Синие посты
Синергия классов и сложность ПвП
Синергия классов значит намного больше в ПвП, нежели в ПвЕ. Например, постоянный контроль на различных диминишингах практически бесполезен в ПвЕ. Но классы с таким контролем весьма успешны в ПвП (ух ты, вспоминаем недавно обсуждавшихся РМП). Чтобы предотвратить это, мы должны сделать весь контроль на одном диминишинге. Но я думаю, что это ухудшит ситуацию. Я думаю, вы хотите получить все способности всех классов, чтобы не зависеть от двух других игроков в команде. Но это противоречит нашей точке зрения, ведь мы хотим, чтобы состав команды был важен.
Я также понимаю игроков, которым нравились БК-арены, где вы могли играть и, в конечном итоге, получить хорошие вещи. Но мы отказались от этого, так как слишком многие игроки пользовались этим, чтобы получить вещи, которые были не хуже, чем в ПвЕ, но доставались проще. Добавление требований к рейтингу заставило некоторых игроков чаще покупать рейтинг за реал вновь обратить свой взгляд на ПвЕ.
«Интересные» таланты в Катаклизме
Останутся ли таланты, снижающие кулдауны и время каста?
Будут ли таланты, увеличивающие скорость бега на 15% считаться интересными?
Что будет с талантами, увеличивающими / уменьшающими время ДоТов / ХоТов?
Да, это все «интересные таланты». Конечно, снижение кулдаунов или времени каста дает простую прибавку дпс или лечения. Но оно также меняет вашу ротацию в зависимости от того, есть у вас этот талант или нет.
Таланты – один из способов разнообразить персонажей. Экипировка зависит от того, получили ли вы доступ к этому контенту или нет. У всех есть одинаковые способности. Мы не можем полностью отойти от «базовых» билдов, но мы можем дать игрокам выбор, куда потратить десяток талантов без жесткой привязки.
Лечение и регенерация маны в Катаклизме
Я уже писал, что без необходимости контролировать свою ману, лечение для хилера становится скучным, так как вы просто спамите самую сильную хилку. И дух, и МП5 будут заменены на характеристику «регенерация». Но так как «дух» звучит более привлекательно, мы дали новой характеристике именно это название.
Баф Бешенства совуха
Я не думаю, что Бешенство совуха нужно бафнуть в ПвП. Оно и так весьма сильно при хорошем фокусе. Я также не думаю, что его нужно бафать и в ПвЕ. В рейдах есть множество предсказуемого урона, так что вам не придется нырять в воид зоны, чтобы поддерживать дпс на должном уровне. Необходим достаточный набор заклинаний, ведь это все равно, что оборудование для автосервиса — без определенного минимума функционала игрок будет чувствовать себя некомфортно.
Баф Реванша
Я думаю, что мы могли бы бафнуть Реванш, чтобы сделать его более привлекательным в ситуациях, когда у вас много ярости.
Wraith vs Синдрагоса (хардмод)
Видео от гильдии Wraith, которое демонстрирует нам сражение с Синдрагосой в хардмоде.











ога не думает что нужно бафать бешенство в пве, по логам висит в среднем 2-5%, это как прирост дамага в 0.2-0.5% 0о омг, радует ток вампирша на которой бешенство висит 40-60% времени.
а кстати если уберут пробивание брони что будет с камнями?я их лешусь?
Вряд ли это будет важно, вспомните выход вотлк, когда к 75-76лвлу люди меняли Т6 на синьку, это с одной стороны, а с другой вспомните что в катаклизме пургенцы обещают серьёзный буст хп для новой(хорошо забытой старой) механики боя. Так что к 85му лвлу из старых вещей разве что триньки останутся.
да не тпочему лишишься. просто они будут давать тебе 10% толку от аналогичных например на ловкость или на силу. А уж в рамках самого аддона их в новом расширении ювелирки просто не будет и все.
Действительно, что с ювелиркой-то будет, если только будут основные хар-ки оставят(
/пичаль