Синие посты: Рейды. Дпс. Рыцари смерти и охотники

Удаление всей ролевой составляющей из Пещер времени: Стратхольма.
Это то, что мы хотели бы сделать и возможно сделаем это в будущем. Подобное изменение требует большой технической переработки существующих подземелий. У нас уже был некоторый опыт ошибок в Испытании чемпиона, когда у нас была возможность ввести опцию отключения диалогов, включающих ролевую составляющую. Но в Стратхольме есть несколько особых действий персонажей, которые могут вызвать проблему при переработке инстанса.

У Бринтрола слишком большой урон?
Так как мы удалили пассивные характеристики и добавили проки к некоторым оружиям, это позволило сделать их более интересными, но некоторые игроки ужасаются отсутствию пассивных характеристик. Посох Нибелунг также может достаточно часто, поэтому это вопрос не только про Бринтрол .

Проки, подобные этому позволяют игрокам одеваться не испытывая скуки, от постоянного улучшения экипировки от сета к сету. Да, это мощное оружие, но это всего лишь предмет для одного слота и вряд ли он окажет такое большое влияние а баланс. Наша цель в том, чтобы сделать предметы более интересными, используя проки. Ведь вы должны играть, а не только читать спортивный блог и смотреть телевизор.

Кросс-серверные рейды
Их сложнее создать, чем подземелья на 5 человек. Небольшие группы проще формировать, а подземелья проходятся быстро. Тогда как в случае с рейдами может получиться так, что вы не успеете зачистить инстанс за один день. А придя на другое утро, увидите, что все боссы убиты. И это – первое, что тревожит нас наряду с другими возможными проблемами.

Рейды слишком просты?
Мы видим подобные посты время от времени, но почти все они не содержат каких-либо аргументов. Ах, ностальгия!.. В игре всегда будут моменты, воспоминания о которых заставят вас желать их возвращения. Мы понимаем это, но игра развивается и изменения делаются для улучшения качества игры.

В сравнении со старой системой, текущий рейдовый контент более доступен для большего числа людей. Да, и это хорошо. Система наград за эмблемы позволяет большему числу игроков иметь подобный уровень экипировки и избежать проблемы «У меня крутые шмоты, я всех нагиб… убиваю». А также принуждения игроков начинать свой путь рейдера с очень слабых и не актуальных подземелий.

Для тех же игроков, кто желает самых жестких испытаний есть хардмоды. Йогг-Сарон +0 и АнубАрак в ИВК-25 – не шутка. К тому же их поджидает Король-лич.

Высочайший дпс / измерители урона
Я не думаю, что дпс является мерилом полезности игрока в рейде. Цель не в том, чтобы поставить мировой рекорд и получить медаль, а в том, чтобы победить босса. И, возможно, вам придется с этим боссом сражаться очень долго.

Сравним двух игроков

  • Игрок А имеет от 8.000 до 12.000 дпс. В среднем он имеет 10.000 дпс и держит эту планку 90% времени. Когда ему везет, он выдает 12.000 дпс. Но также он может выдать и 8.000.
  • Игрок Б имеет от 10.000 до 11.500 дпс. В среднем он выдает 10.750 дпс, но достаточно часто он выдает и 11.500 дпс.

Логично было бы предположить, что вы хотели бы видеть в группе игрока Б. Но если бы вам была доступна лишь статистика о максимальном дпс, то многие выбрали бы игрока А, ведь у него 12.000 дпс против 11.500 у игрока Б.

Рыцари смерти: рейдовый билд с двумя оружиями.
Вряд ли вы сможете увидеть жизнеспособный билд с двумя оружиями в ближайшее время. Каждый ДК имеет большой выбор в ветках талантов, которые дают альтернативы для танкинга, дпс или ПвП. Они созданы так, что в зависимости от личных предпочтений игроков, каждый ДК может выбрать свой путь. Попытки сделать версии веток Кровь и Нечестивость для двух оружий означали бы стремление сделать гигантскую матрицу вариантов.

Охотники

Баф спектральных тварей / Нерф волков
Спектральные твари не проблема в нашем понимании. Мы сделали их отличными, но не хотели бы, чтобы для БМ-охотников они были единственно возможным выбором. Проблема главным образом в том, что волки слишком сильны. Мы хотели понерфить их в патче 3.3, но решили, что этот нерф сильно ударит по дпс ПвЕ-охотников.

Знание зверя
Это, возможно, не лучший выбор для рейдинга, но отличный спек для прокачки персонажа. Тогда как Выживание и ММ – великолепны для рейдов. Я не думаю, что в ближайшем будущем будут большие изменения.

  1. Травазеленая пишет:

    На охотников вообще забили, я так чувствую. По ДПС при равно шмоте нас стабильно обходят роги, маги, локи…
    В итоге стал один из самых УГ из чистых ДПС классов.

    • КувалдычЪ пишет:

      У нас охотники всегда в топ-3. Как минимум один там есть, а остальные идут плотной кучкой с другими дпсерами…

    • Ясер пишет:

      нормально все с хантами :)

    • DagonCraft пишет:

      Это, Трава, все от рук зависит, так что нечего ныть.

    • SolarCat пишет:

      Ничего на хантов не забили, я в своем наполовину 232 шмоте стабильно в топе рейда сижу.
      Роги, маги и локи и локи стабильно обходят только на паках — АОЕ у них потолще.

  2. Glazier пишет:

    Где это меня обходят роги, маги или локи? На АОЕ дамаге? Да ради бога :) 200 голдов тому из них кто обойдёт меня при равном шмоте хотя бы на Эмо :Р. За последний год меня обошол только один шама. На 3 дпс. И это я до сих пор в Сурве… в ММ на 800-1к больше был бы дпс… Но скучно-с.

  3. Абр пишет:

    у нас в гильде практически на любом боссе
    1. дк (или скажем первые дк)
    2. маги (иногда делят 1 места)
    3. роги.
    с дпс от 10+
    и потом все остальные. под остальными я подразумеваю на 1 — 3к дпс ниже.

    вов как никогда возвращается к системе в рейде — классы необходимые для бафа (среди дд) их не так и много ннужно в итоге и остальные слоты забиваются имбо жаркие дд) сделанные благодаря «балансу» близарда. )
    а что вы хотите.. почти все проходится зергом. практически отсутствует необходимость контроля. тупое влитие демага… единственное где это немного разбавляется — хардмоды.
    да и там многие гильдии нацеленные на прогресс стараются брать наиболее полезные классы. вспомните йогу+1 (0) когда в рейде по 5 — 6 локов было. а что поделать 3 фазу тащат не напрягаясь

    • DagonCraft пишет:

      Можно пройти спокойно и без локов, но кому нужен лишний геморрой? Хотя конечно близы сначала сами затачивают энкаунтеры под определенные классы, а потом еще и говорят что-то про «игрок, а не класс»…

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован.