Синие посты: Поиск рейдов и крутые игроки. Бойцовская гильдия и КСЗ. Видео по WoW-истории

Несколько весьма любопытных синих постов, из которых особенно заслуживает внимания пост об отказе показывать прогресс в ЛФР. Главным образом он примечателен тем, как Близзард умело заставляют действовать казуальных игроков именно так, как им хочется. Ну и нерф руды и травы тоже показателен.

Кросс-серверные зоны в Бойцовской гильдии
Мы знаем о том непонимании, которое возникло у игроков, когда они встречали участников бойцовской гильдии с других серверов. Следует отметить, что бойцовская гильдия использует слияние серверов только тогда, когда количество участников слишком мало, так что вы встречаете игроков с других серверов лишь по причине малого количества распределенных приглашений. Скорее всего в будущем кросс-серверные зоны в бойцовской гильдии активироваться не будут. Наличие 100+ человек в очереди — не слишком приятно, но и, с нашей точки зрения, слишком мало людей — тоже уже нето.

Гильдия спроектирована с учетом достаточно большой популярности, чтобы игроки могли проводить в очередях или в качестве наблюдателей приемлемое время, могли сделать ставки, прежде чем самим отправиться на ринг. Мы не создавали гильдию с намерением заставлять вас проводить в очереди 10 минут, мы не хотим дублировать Поиск подземелий для соло-игроков.

Если там будет слишком много народу И вы будете видеть игроков с других миров, значит проверка населения КСЗ еще просто не была запущена в очередной раз. Как только количество игроков превысит определенный порог, система автоматически отключит КСЗ.

Новые описания предметов… необычны
У меня было такое же впечатление после патча. Лично для меня, по-прежнему странно видеть такую сортировку характеристик и вид подсказок, но говоря откровенно, вся информация осталась прежней, поменялся лишь способ ее представления.

Меньше ресурсов в патче 5.1
Темп появления руды и травы в Пандарии был снижен примерно в 2 раза в патче 5.1, это запланированное изменение. Оно действует вместе с хотфиксом патча 5.0.5, где мы также понизили темп появления руды Призрачного железа. Причина изменений очень проста — ресурсы стали слишком распространенными, а значит руда и трава не имеют реальной цены, что приводит к нецелесообразности для травников и шахтеров полетов в поисках ресурсов. Мы продолжим следить за ситуацией и, если темп появления ресурсов будет слишком низок, предпримем новые шаги по улучшению ситуации.

Поиск рейдов и убитые боссы
С патчем 5.1 игра больше не показывает вам, сколько убитых боссов осталось в рейде при использовании Поиска рейдов. Чтобы объяснить, зачем мы внесли это изменение, давайте вернемся к проблеме, с которой все сталкивались ранее.

Давайте предположим, свежая ЛФР-группа убила двух босов, затем вайпнулись на 3-м и потеряли 10 человек, которые считают, что они слишком круты для вайпов. Теперь группа из 15 человек ждет оставшихся 10. Когда очередь зовет их, большинство из них видят 2/6 и жмут на отмену. Рейд по-прежнему не полон, поиск идет, как и идет время для рейдеров из первоначального состава, а им все больше и больше становится скучно. Возможно, кто-то из них выйдет — и тогда образуется еще больше пустых мест. Часто бывает, что кто-то сдается и тогда разваливается весь рейд целиком. Все эти люди встают очередь и проклинают все на свете, если им вновь достается наполовину пройденный рейд.

Это происходило все время и в большинстве ситуаций из-за того, что люди просто не хотят вступать в полупройденный рейд, даже если они преуспеют в нем.

Вы быть может думаете, что мы накручиваем, но на деле мы пытались помочь игрокам экономить их время. Большинство даже не подозревает, что если они убьют финального босса в полупройденном крыле, то в следующий раз с огромной вероятностью попадут в свежее подземелье и смогут убить недостающих боссов. А если они достаточно умны и останутся во втором рейде до конца, то получат бонусные Очки доблести.

Патч вышел всего пару дней назад, но я думаю, что у нас все еще есть люди, которые не до конца понимают, что дополнительные ОД — это дополнительный способ улучшить экипировку путем апгрейда вещей. Прохождение рейда до конца гораздо лучше скажется на вашем персонаже из-за увеличения уровня предметов, чем отмена приглашения снова и снова, а затем надежда на лут с босса.

Конечно, есть и другие проблемы, которые могут вызвать распад группы, например, сложность босса, но для этих проблем мы ищем свои пути решения. Потеря пары человек не должна рассматриваться, как провал всего забега.

Не забывайте, что обмануть обманувших нас Близзард можно очень просто — аддоном QueueSpy. А по поводу самой проблемы, ну не знаю, всегда набирается достаточно игроков и только с целителями могут быть траблы. Поскольку мы такие мажоры и в рейд попадаем почти без очереди. А танку или дд, ждавшему n-нное количество минут жать отмену как-то не хочется.

Что же до вайпов, то да, они имеют место, причем действительно один игрок может все загубить =) Был у нас вчера забавный танк — 450к ХП под всеми бафами, на Мелджараке сбивал весь контроль, брал всех мобов и босса, а потом умирал и орал, что кругом одни идиоты. Такие тоже попадаются, но что поделать.

И на десерт два видео от господина Ахена, который решил перевести текстовые описания различных WoW-локаций и историй в видео-формат. На мой взгляд инициатива очень достойная и заслуживает всяческого поощрения, тем более, что там используются и мои наработки =) Сами знаете — я ленивый и до видео никак не доберусь, а тут хоть чужими руками, но все-таки.


Пока вышло два выпуска, надеюсь, что в будущем нас будут радовать большим количеством интересных роликов. И, кто знает, может даже выпустят полнометражный исторический фильм aka Tales of the Past, но только по реальным событиям?

Еще на эту тему: