Синие посты: Нападение на Терамор. Почему именно Пандарены? Таланты

Модели пандаренов-женщин

Да, модели пандаренок еще не готовы, и это печалит меня. Но мы не забыли о том, какова была реакция на модели воргенок в свое время. Я постоянно нахожусь в контакте с разработчиками.

А вы знаете, мне кажется именно модельки пандаренок будут одним из сложнейших испытаний в аддоне =) Недаром нам известно уже столько много, а моделей пандаренок еще не готовы. Разработчикам важно создать привлекательных гуманоидных обросших шерстью женщин. Именно привлекательных, иначе они потеряют ряд потенциальных игроков. Посмотрите на количество женщин-дворфов. Хотя у них и нет бороды, ими играет очень мало людей. С другой стороны, даже воргенки и гоблинши обладают всеми чертами женщин и выглядят более-менее привлекательно, находя своих поклонников =)

Таланты в Mists of Pandaria

Разница в том, что сейчас вы выбираете таланты для своего персонажа и затем у вас остается аж 4 очка, которые вы можете вложить куда хотите. Эти очки по сути ничего не решают, вы можете тратить их куда попало. Эта система нехороша и подобный псевдосвободный выбор плох… потому что он плох.

В новой системе мы даем каждому все то, в чем он действительно нуждается, в автоматическом режиме. А таланты действительно определяют стиль игры и дают выбор вместо прибавки характеристик или урона. Выбор определяет ваш стиль игры, возможно, боссом, на которого вы пойдете или схваткой. И у вас есть возможность менять таланты находясь в дали от городов.

Я понимаю, что люди уже начали создавать оптимальные билды для определенных ситуаций. Но есть большая разница между оптимальностью и отсутствием выбора как такового.

Я думаю, что когда вы увидите действительное разнообразие талантов, вы поймете, почему не стоит слепо следовать оптимальному билду. Хотя бы потому, что таланты теперь не дают прямого увеличения эффективности.

Пандарены Орды и Альянса не смогут общаться

Мы понимаем эту проблему, но разрешив общаться пандаренам Орды и Альянса мы нарушим историю. Мы осознаем, что создав прецедент в этом случае, мы лишь ухудшим геймплей в WoW. Нам нравится идея ввести расу, которая может принадлежать обеим фракциям, но наша философия по отношению к общению фракций остается неизменной.

Хотя это мало связано с темой, но одна из вещей, которую мы хотели бы сделать, это создать уникальное место. Что-то особенное для монахов, вроде Лунной поляны у друидов.

Разрушение Терамора в 5.0

На Близзконе мы сообщили кое-какие детали об аддоне и как будет разрастаться война между Ордой и Альянсом, пробуждая скрытые угрозы по всему Азероту. Мы обнаружили недопонимание нападения Орды на Терамор. Орда, если вы забыли, управляется очень фанатичным и самоуверенным правителем, который мало прислушивается к мнению других лидеров. Тогда так Альянс никогда не был столь сплоченным со времен восстания орков.

Первый шаг в этой шахматной партии определит развитие событий в Mists of Pandaria. Я не могу сказать многого, намекну лишь, что в аддоне будет намного больше пересечения Орды и Альянса чем в одном городке.

Катаклизм лишь зажег новое пламя между Ордой и Альянсом, а каждая сторона ищет свой путь выхода из создавшегося кризиса. Они слишком заняты в этом аддоне: помогают Траллу и Аспектам убить Смертокрыла и его приспешников. Спасение мира и противостояние смерти — вот главный приоритет, а не вражда между собой.

Но когда Смертокрыл падет и новая земля будет открыта, кто будет строить, исследовать, защищать? Кто получит славу завоевателя?

Почему именно Пандарены?

Как сказал Крис Метцен после церемонии открытия, Пандарены изначально должны были быть добавлены как раса Альянса в The Burning Crusade. Есть ряд причин, почему это не было сделано. Но среди нет причины: потому что мы не считали этих персонажей интересными и приемлемыми. Мы хотели добавить пандаренов в игру очень долгое время. И, учитывая отзывы игроков с Близзконов прошлых лет и ряда других мероприятий, один из самых популярных запросов был именно «Добавьте пандаренов в игру». Многие игроки хотели этого и мы решили сделать это после Катаклизма.

Мы хотим, чтобы следующее дополнение меньше фокусировалось на основном злодее и больше на конфликте Орды и Альянса, которые делят новую неизведанную землю. В оригинальном WoW не было главного злодея и игроков это не смущало. Мы добавили большого злого врага в паре нескольких последних аддонов. Но теперь мы хотим создать более разнообразный контент, который позволит вам выбирать, чем заняться в игре. Мы хотим сфокусироваться на прикольных вещах, нежели на вычислениях. Я имею в виду, мы хотим видеть больше путей для развития, нежели один четкий путь прогресса.

Мы не сможем продвинуться вперед, если мы не привнесем в игру новые идеи и не изменим положение вещей. Я понимаю, что обсуждение этого вопроса не будет закончено сегодня или даже в течение недели. Но не ограничивайтесь малым, изучите всю представленную информацию об аддоне, которую мы предложили на Близзкон, чтобы понять наши цели в Mists of Pandaria.

И, говоря мимоходом, мы по-прежнему относимся к игре со страстью. Мы смотрим вперед, ища новые пути развития игровой философии и делая эту игру настолько веселой, как это только возможно. И наконец, мы продолжим обсуждение с коммьюнити. Например, на следующей неделе запланировано большое интервью с Кори Стоктоном и Грегом Стритом.

  1. Germes пишет:

    ИМХО новая система талантов «слизана» с Д3. Тот же выбор 9 скилов из большего числа возможных плюс возможность их изменять путем символов (в Д3 это руны). Хорошо или плохо это — время покажет.

    • Shermouz пишет:

      ВоВ и Д3 творения близзард и они имеют право переносить такие элементы или создавать что-то похожее.

    • Anti пишет:

      Какбы старая система талантов была заимствована из Д2 и как верно подмечено, Диабло и ВоВ — творения Близзард и вправе делать что считают нужным.
      Ну и лично мое мнение новая система очень даже хороша, если посмотреть, то можно подстраивать комбинации под блюбой как пве, так пвп файт.

    • Blaze пишет:

      Пару месяцев назад Близзы говорили что все их игровые студии тесно сотрудничают и обмениваются идеями. Так говорить о том что идея «слизана» как-то некорректно.

      • Саша пишет:

        воровать у себя можно

        • Blaze пишет:

          /facepalm

        • Aethas Sunstrider пишет:

          «Сам у себя ворую. Имею право.» В.Высоцкий

  2. Artas пишет:

    «Тогда так Альянс никогда не был столь сплоченным со времен восстания орков.»
    Я вот не совсем понял что они хотели этим предложением донести. То, что Альянс не сплоченный и никто не помогал Терамору, когда на него напали?

    • КувалдычЪ пишет:

      У Альянса нет разногласий в верхушке власти, тогда как у Орды Гаррош самодурит и все оглядывается как бы ему ВолДжин в спину ножик не воткнул. И ходит осторожно, а то споткнется и упадет головой на бердыш =)

      • Алекс пишет:

        Ага, а потом по нему случайно пробежит стадо тауренчиков =)

      • Kas пишет:

        Если ВолДжин решится воткнуть ножик, то мой гоблин будет первым в очереди подающих «Ножики для убийства Гарроша».

        Очень надеюсь на триумфальное возвращение Тралла, после того как Гаррош в жажде силы для сокрушения альянса, заключит сделку с Демонами, и его эпично порежут на ленточки. Причем это с удовольствием сделают обе фракции. Заодно и пылающий легион вернется.

        • Тардис пишет:

          Гаррош? Демоны?
          Если уж и сливать последнего из Хэлскримов, то надо как-нибудь поэпичней и правдивей.

      • Aethas Sunstrider пишет:

        Разве альянса не в разногласии с терамором и кул тирасом?

  3. Set пишет:

    Логика нападения Орды на Терамор в том, что Ордой управляет командир без логики в голове… Мда. Я же говорил, что из пальца высосано.

    «У Альянса нет разногласий в верхушке власти» Ага, особенно с гномами. Мойра уже фактически упала головой на … меч. :)

    «и делая эту игру настолько веселой, как это только возможно.» То-то Петросян куда-то запропастился.

    «Мы не сможем продвинуться вперед, если мы не привнесем в игру новые идеи и не изменим положение вещей.» Согласен, уже как минимум третий аддон ничего в целом не меняется, лишь подкручивается и огламуривается.

    «Но когда Смертокрыл падет и новая земля будет открыта, кто будет строить, исследовать, защищать? Кто получит славу завоевателя?» Основная идея аддона: когда собаке нефиг делать, она гавкает. о_О

    «разрешив общаться пандаренам Орды и Альянса мы нарушим историю» Разрешив общаться пандаренам разных фракций, мы нарушим их историю общения друг с другом, и это правильно! Хмм, что-то тут не так. (Особенно учитывая то, что де-факто возможность общаться между фракциями никто не убирал.)

    «Я думаю, что когда вы увидите действительное разнообразие талантов» Что-то мне это напоминает.
    «- Дайте что-нибудь поесть.
    - У нас есть жареная крыса, крыса на палочке и шашлык из крысятины.
    - А у вас есть что-нибудь без крыс?
    - Только крысиный соус» (навеяно просмотром талантов афлика).

    • Пашуля пишет:

      > когда собаке нефиг делать, она гавкает.
      вообще-то яйца лижет…

      • Set пишет:

        Ну вообще-то будку строит. Но это зависит от собаки, кому что ближе. Вот пустобрехи — гавкают.

      • Бирнир пишет:

        это кот яйца лижет ;)

    • Artas пишет:

      Я не понимаю твое недоумевание по поводу нападения. Может я что-то упустил, и Терамор откололся от Альянса и перестал быть Орде врагом? Или Гаррош успел стать миролюбивым хиппи? Или тераморовцы извинились и вернули все захваченные у Орды в Степях земли? Нет? Окей.
      Если бы Терамор находился где-то далеко, примерно как Тельдрассил, то его бы никто и не трогал, а когда он под боком у Орды, это явно опасно.

      • Set пишет:

        Терамор = Джайна. Джайна ни с кем не воюет и в отличных отношениях с Бейном. А в Степях, насколько я помню, хозяйничает экспедиция адмирала Праудмура. Вот с ними и надо разбираться, тем более, что их заставы вблизи Огриммара и Громового Утёса. Но, так как ЛОР окончательно похерен…

        • Торовар пишет:

          Бейн молод и еще ничего не решает. А лидер у Орды редкостный самодур.

          • Set пишет:

            Ну самодур слишком сильно сказано, к тому же Гаррош отнюдь не дурак. А Бейна Гаррош уважает после событий в Громовом Утёсе. И Бейн полноценный вождь. Другое дело, что политику Орды в целом определяет лично Гаррош. А вообще глупо всё спихивать на самодурство, это только близзы так любят. Есть что-то похожее на повод — и ладно.

        • Artas пишет:

          Адмирала Праудмура ещё в кампании Рексара убили.
          «Терамор = Джайна. Джайна ни с кем не воюет»
          В игре Терамор — город Альянса и Джайну даже можно убить. Если бы Терамор действительно был бы нейтрален, то его бы и в игре сделали нейтральным. Логично?

          • Set пишет:

            Нет.
            1. Адмирала нет, а его войска в Калимдоре остались и даже расширили владения. Просто командир поменялся, но изначально это экспедиция Праудмура.
            2. Терамор это территория Альянса, поэтому он не нейтрален де-юре. Но управляет им лично Джайна, и поэтому он нейтрален де-факто.

          • Тардис пишет:

            2Set
            2) До Катаклизма Джайна проводила нейтральную политику, но отношение народа Терамора к Орде всегда оставляло желать лучшего. После и незадолго до войска Терамора участвовали в военных действиях против Орды.

    • Форя пишет:

      Как бэ Орда на Терамор давно зуб точит. В книге «Кольцо ненависти» подробно описаны и причины и даже столкновение Орды и солдат Терамора (Орда уже штурмовала Терамор).
      Так что нападение на Терамор вполне логично.

      • Artas пишет:

        Орда ещё в кампании Рексара нападала на Терамор и убила Адмирала Праудмура. Но после его смерти собралась и мирно ушла.

  4. Зритель пишет:

    Остыньте на счет панд, будет вам еще одна епичная битва со вселенским злом в лице очередного рогатого супер-злодея в последующих аддонах.
    ВоВ не дарк эпик фэнтези с тех пор как появился ВоВ.
    Уже в Варике третьем близы развели мультяшность и подростковость в виде кентавров, минотавров и свинолюдов. Картонно тупые огры и тролли-растоманы уже тогда давали заметить, что варик — не ваха.
    Однако эти немалочисленные комедийные элементы в духе Шрэка не помешали рассказать полюбившуюся всем историю.
    ВоВ прирос гнумами, тауренами-жопочесами, командой /анекдот, несерьезными петами, праздниками с дедом морозом, юмористическими квестами и много-много еще тем, что заявляло о «легкости» сеттинга.
    ВОВ не ваха. Не Терри Пратчет, конечно, но нечто на уровне сказочных дж рпг, которые, к слову, умудряются сочетать порой сказочный сеттинг и драматичный не детский сюжет.
    Можно надеяться, что панды станут именно этим дж рпг веяньем.

    • gld пишет:

      реализовать эпик события в мморпг сложновато, это не оффлайн, где каждый игрок рано или поздно в процессе поучавствует в эвенте (взлет парка в Crysis 2, финал баттл в обливион итп), а тут не делать же каждые 24 часа масштабное нападение войск орды и альянса на лича(пример). Приходится выкручиваться — рейды, инстансы, основной мир, как правило статичен.

  5. chaoss пишет:

    «Логика нападения Орды на Терамор в том, что Ордой управляет командир без логики в голове… Мда. Я же говорил, что из пальца высосано.»
    вобще то все логично. терамор довольно близок к оргримару. альянс влез в степи, между огри и громовым утесом. степи это территория орды.
    вполне логично желание выбить альянс из степей ну и по возможности из терамора.
    хотя местные знатоки сейчас наверное начнут расказывать о том что в калимдоре нету ничего принадлежащего орде)

  6. sandycat пишет:

    «Мы понимаем эту проблему, но разрешив общаться пандаренам Орды и Альянса мы нарушим историю.»

    Га-га-га…

  7. Mastack пишет:

    Я вот одного не понимаю. Вот нам говорят:
    Разница в том, что сейчас вы выбираете таланты для своего персонажа и затем у вас остается аж 4 очка, которые вы можете вложить куда хотите. Эти очки по сути ничего не решают, вы можете тратить их куда попало. Эта система нехороша и подобный псевдосвободный выбор плох… потому что он плох.

    Вы правы, Близард, вы правы, как никогда.
    Это ведь именно игроки виноваты, что остаётся этих чёртовых 4 очка.
    Это игроки превратили 76 очков талантов в 41.
    Это игроки, не вы, потом сделали таланты так, что они берутся все, а те, что не берутся, даром никому не нужны.
    Это игроки виноваты в том, что 2 ветки талантов блокируются при вложении первого таланта в третью. (Чёрт, как это происходит?!)
    Это конечно же игроки (ну а кто же ещё?) виноваты в чудовищных перекосах игры на всех уровнях, кроме максимального. В обоих аспектах.

    И наконец…
    Это игроки (вы не причём, я знаю) проникли тёмной ночью к вам и стёрли исходники Альтеракской Долины. И теперь с ней ничего нельзя не сделать. Вообще ничего.

    А вы работаете, мы знаем. Упорно трудитесь над обликом пандаренок. Они будут круче чем НайтЭльфки, БладЭльфки, Дренейки и Воргенши, вместе взятые. Мы в это верим. Другого нам не осталось.

    • Jakh пишет:

      +1

    • Set пишет:

      И так же круты, как дворфши. ;)

    • elenhil пишет:

      в личе был широкий выбор талантов?
      cool story bro
      максимум по 3 юзабельных спека на ветку
      чаще 1-2

      • Mastack пишет:

        Ну да, было 3. Это в целых 3 раза больше, чем в Катаклизме, не так ли? Это, как обычно, был пункт 1.
        А теперь пункт 2.
        ПРОТРИ ГЛАЗА. И посмотри на кол-во очков талантов, которые я сравниваю. Ни на какие мысли не наводит?

  8. Саша пишет:

    Про те же альтернативные пути прогресса было сказано много еще перед релизом Катаклизма, но кроме, мягко говоря, хреновых дейликов которые по сути ничего хорошего не давали, не получилось.
    По поводу талантов не вполне понимаю чего боятся разработчики: 1)то мы такие нубы и возьмем полную дрянь 2) или мы все имбы и заточим ветку под сотни тысяч ДПС?
    Прежде всего для второго нам дают столь скудный выбор для ситуативной заточки ротации: по сути все способности кулдауны с минимальным временем восстановления минута.
    И для первой цели нам дали основные элементы ротации вместе с выбором спека. Чтобы мы не сплоховали и не забыли взять самое полезное.
    Ветки мне нравятся, их можно как раз раскидать на два спека: пвп и пве.
    Но собирать спек у гибридов очень неудобно. И главное: где-то выбор явно очевиден, а где-то я бы вообще не стал брать подобные таланты…
    Да, кстати, Петросян тут явно замешан!

  9. Set пишет:

    Кстати: раз теперь эти «шкафы» (пандарены) могут быть рогами — ждём рог тауренов? А до кучи и паладинов нежити (даром, что жрецы Света у нежити уже есть). Паладины плакали, мучались, но продолжали хилить флэшками… :)

    • Artas пишет:

      Пандарены гораздо ловче и поворотливей тауренов. Не зря нам показывали как они стоят на бамбуковых столбах.

      • Set пишет:

        Угу, и в инвизе эта туша будет бесшумно красться…
        А у тауренов трава забористая, после неё они так прячутся — питон не найдёт. ;) Вот вам точно такой же повод сделать тауренов рОгами.

        • Raf-9600 пишет:

          Не совсем так. У тауренов — копыта, а панд — лапы с «подушечками». Вопрос: в реале, кто более тихий, владелец копыт, или лап?

          • Set пишет:

            В реале невидимые медведи??? ОМГ!

          • Darth Predator пишет:

            В реале невидимые медведи??? ОМГ!

            Начнем с того, что в стелсе (нормальном стелсе, а не «инвизе») нельзя незаметно прокрасться мимо врага, когда он смотрит в твою сторону на освященной плоской как стол равнине. А в ВоВовском же можно.
            Так что аргумент про «бесшумно подкрадываться» как-то не катит. Мне похрену насколько бесшумно ко мне движется тело спереди, прямо по линии взгляда. Потому как не заметить его в таком случае будет нереально.
            Принимая во внимание такие нелогичные свойства варкрафтовского стелса, довольно просто можно сделать рогом хоть огра, хоть гронна, хоть Йогг-Сарона.

  10. Set пишет:

    Имхо дополнение отличное,обязательно куплю!

  11. Snoop пишет:

    Вообще-то текущая система талантов ВоВа, это переработка системы скиллов из Диабло 2, и в нём ещё много чего есть с ногами растущими из Д2. В воинах, например, много от варвара из Д2, так же как и в друидах и паладинах.

  12. Raivenkroft пишет:

    Боже мой, что за ХРЕНЬ а не древо талантов. Его же нельзя теперь так называть, Blizzard вы …. просто слов нет уйня какая!!!!!!!!!

    p.s. Ушел писать на их сайт!

  13. Snoop пишет:

    Угу, в новой системе будет всего лишь жалких 729 вариантов разброса талантов на каждый класс, что в пересчете на 11 классов дает унылых 8019 вариантов.

    • chaoss пишет:

      у вас на пиратке админы тоже близкон проводили? прежде чем что то ч с чем то перемножать не помешало бы прочитать что в талантах написано

      • elenhil пишет:

        и что же там написано?
        у магов, например, почти все таланты вкусные
        у дк тоже
        у шаманов хоуже, но с десяток вариантов раскачки все равно можно набрать
        остальные классы не смотрел

  14. Сержке пишет:

    С другой стороны, даже воргенки и гоблинши обладают всеми чертами женщин и выглядят более-менее привлекательно, находя своих поклонников =)

    Воргенши, это ж 100% фурри! Не то что своих поклонников находят, целый культ есть :)

    • Сейрун пишет:

      Теперь у фурри будет выбор:)

  15. Сейрун пишет:

    Ну как бы, все хэйты до показа полной специализации смешны. По сути близзы поставили цель и выполнили ее: «заставить игроков выбирать таланты, путем уменьшения их важности» Я попрошу заметить, как у большинства тиров по сути одинаковое назначение: тот же дк, тир контроля, тир генерации рун/рп, тир разноса болезней и т.п. Я действительно, со времен 1.х.х вижу реальный выбор спека под энкаунтер. Это интересно. Иметь скелет 32/0/3 и в свободном полете 6 очков скучно. Весь этот скелет переехал в специализацию, что ныть то? По сути не изменилось ничего. Тебе дают скилы, тебе дают твой скелет, который сам растет к 90 уровню и тебе дают символы и тебе дают таланты, которые изменяют твой геймплей, почти не затрагивая дпс. Да, сделать изменяемый скелет невозможно, всегда будет зе бест вариант. Сделать ретуширование геймплея? легко. И это лучшие таланты, которые были в вов.

  16. Енот пишет:

    Неужели запрос «Добавьте пандаренов в игру» оказался популярнее запроса «Добавьте мурлоков в игру»?

    • Set пишет:

      Женщин-мурлоков рисовать ещё тяжелее. :)

    • Raf-9600 пишет:

      IMHO Мурлоков они оставят на десерт, как козырь. И введут их, только когда будет массовая волна ухода игроков.

      • elenhil пишет:

        нет. много раз уже повторяли: мурлоки для близзард и только для них

    • sparrowich пишет:

      А я мечтаю за наг поиграть.

      • deterok.arman пишет:

        Все кажется забыли про Нагов. Они обещали что отмстят миру и скоро они это сделают.

  17. S4etovod пишет:

    По поводу стёртых исходников АВ:один из разработчиков сказал,что имеет возможность поиграть в Любую версию ВОВа на внутреннем сервере.
    /рукалицо

  18. Raf-9600 пишет:

    >»Я имею в виду, мы хотим видеть больше путей для развития, нежели один четкий путь прогресса.»

    Вот только для этого мало оптимизации ветки талантов. Для этого, необходимо оптимизировать все спеки, чтобы они наносили равный дамаг. Ато к примеру, о проблеме с дамагом БМ ханта, близы говорят ещё с ЛК, но он как был «отсталым» спеком, так и остается =(

  19. Трекбек: Вопрос Кувалдычу: Пандария. Трансмогрификация. Пользовательский контент. Драконы

  20. deterok.arman пишет:

    Близарды не сказали что будет с джайной. Она что не сможет защитить Терамор? После того как эта лачуга дибилов будет уничтожена то джайне придётся одной скитатся по миру. Либо же её разорвут на части орки. Мне на это будет интересно посмотреть. Ха-ха-ха-ха

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован.