Синие посты: Система талантов Пандарии. Латы с интеллектом. Ульдуароподобные боссы

Латы с интеллектом
Ситуация с латами с интеллектом продолжает обсуждаться, но мы пока не пришли к решению, которое можно было бы однозначно принять и продолжаем делать эти доспехи как есть.

  • Давайте позволим холи-паладинам носить доспехи на силу — это решение потребует множество преобразований. Меткость превратится в дух? Что случится с мастерством? Превращение затронет все доспехи на силу или только актуальные? Смогут ли паладины носить кольца и аксессуары на интеллект? Будут ли холи-паладины мощно бить в ближнем бою или они потеряют эту возможность? Сделает ли это паладинов слишком эффективным гибрид-классом, поскольку они смогут использовать одну и ту же экипировку во всех трех спеках?

  • Давайте позволим холи-паладинам носить кольчугу — наша кольчуга создана, чтобы подходить по внешнему виду шаманам и охотникам, но не паладинам. Это жестоко — не позволить паладинам носить паладинский тир. И это странно — сделать у кольчуги и лат одинаковые модельки.
  • Давайте позволим жрецам носить латы (ZOMG TEH WARHAMMER) — нам нравится дизайн жрецов-тряпочников, и мы не хотим уменьшать количество пользователей тряпочных доспехов (потому что тогда останутся только маги и чернокнижники). И мы не хотим, чтобы жрецы выглядели как воины, паладины или рыцари смерти.

По отдельности все это — простые проблемы и у нас есть возможности для их решения. Но пока дизайнеры не заморачиваются над подобными головоломками и продолжают просто делать латные доспехи с интеллектом. Возможно, когда-нибудь будет добавлен новый класс, использующий латы с интеллектом.

Система талантов Пандарии провальна?
Одной из проблем, которую мы стараемся решить — это возможность вернуться назад к ощущению, что в игре 10 классов (11 в будущем) вместо 30 (34 в будущем). Часто жалобы, которые касаются талантов Катаклизма, делают упор на «убийство» гибридизации. Сейчас легко отказаться от вкладывания талантов в две ветки, так как эта система никогда по-настоящему не работала. Но для нас очевидно, что игрокам нравилась такая возможность сама по себе.

Мы также хотим держать общее количество талантов под контролем, учитывая, что они будут обладать большим эффектом. Если вы встретитесь с фрост-магом в Mists of Pandaria, вам будет еще сложнее предположить, что за карты припрятаны у него в рукавах, чем сегодня. Если вы рейд-лидер, вам не придется столь серьезно волноваться о том, какие способности есть у вашего дисц-приста, чтобы победить следующего босса. В небольшом количестве все это делает геймплей более интересным и свежим, но в большом превращает его в головную боль. Если каждый из трех спеков того же мага будет обладать отдельными ветками талантов, тогда у нас будет 612 талантов в игре вместо 198. Даже 198 талантов трудно запомнить. Мы также сомневаемся, что смогли бы сделать все 612 талантов интересными и уникальными. Наша философия дизайна основана на «крутости»: лучше иметь несколько действительно прикольных штук, чем кучу занудных.

В определенном смысле мы усиливаем привязку к специализации, жестко давая игрокам определенную ротацию и ключевые способности по-умолчанию. Жертвенный огонь — только для Разрушения. Удар в спину — только для Скрытности. С помощью этого вы сможете чувствовать, что ваш персонаж остается разбойником или чернокнижником несмотря ни на что.

Мы хотим отойти от синергии талантов, где только один талант на каждом уровне имеет значение для вашего персонажа. Это может произойти, если, скажем, маги Огня получают от бонус от этого таланта только к огненным заклинаниям. Или если на этом уровне жрец-целитель должен выбрать между одним целительским и двумя дд-талантами.

Боссы с опциональными режимами сложности
У нас был серьезный разговор по поводу дизайна рейдов с Ghostcrawler и Mumper, и каждый из нас с большой нежностью вспоминал Ульдуар. Да, над рейдами продолжают работать те же художники, что создавали Ульдуар.

Но вот в чем штука: Ульдуар это пример рейда, где многие игроки получили наслаждение от первых боссов, и где очень немногие хотя бы увидели последних. Йогг-Сарон и Алгалон — одни из наименее убитых боссов в целом и не только из-за сложности. Просто зачистка всего подземелья до Йогга занимала очень много времени (и у вас был только 1 час, чтобы убить Алгалона). А возможность продления кулдаунов была введена позже — в 3.2.0 и к тому же она приводила по сути к потере лута. Поиск рейдов частично решает проблему с размерами рейдов, и мы можем создавать большие рейды, но это непростая задача. Чем больше рейд, тем больше времени требуется на его разработку. И, хотя некоторые игроки готовы ждать, мы понимаем, почему другие оказываются столь нетерпеливыми.

Конечно, несколько рейдов одного тира (вроде комбинации Сумеречного бастиона и Твердыни Крыла Тьмы) обладают своими преимуществами, давая игрокам несколько различных окружений, одновременно упрощая создание расписания и прохождение.

Нажатие БОЛЬШОЙ КРАСНОЙ КНОПКИ на Мимироне было очень крутым, и мы вспоминали о нем с нежностью. Мы создали около 40 рейдовых боссов после создания Ульдуара, и мы считаем, что подобное начало хардмода выглядит очень неестественно и вымученно, если каждый бой при смене сложности будет требовать нажатия кнопки (или не убийства аддов, или изменения порядка убийства боссов, или иных механик, использованных в Ульдуаре). Мы думаем, что Мимирон не оказался бы таким запоминающимся, если бы в игре было еще 6 боссов с большими красными кнопками. И мы не уверены, что смогли бы предложить достаточное количество уникальных стартовых триггеров для хардмодов.

Тем не менее, поскольку поступает так много запросов, мы планируем сделать несколько боссов с опциональными режимами сложности в Пандарии по аналогии с Мимироном, Фрейей или Сартарионом.

Еще интересное:

40 коммент.

  1. Geogo пишет:

    «мы считаем, что подобное начало хардмода выглядит очень неестественно и вымученно, если каждый бой при смене сложности будет требовать нажатия кнопки (или не убийства аддов, или изменения порядка убийства боссов, или иных механик, использованных в Ульдуаре)»

    WHAT??? То есть щелчок правой кнопкой по портрету персонажа и выбор режима это теперь омгкакатмосферно и ни разу не вымученно… И то, что огромное кол-во рейдеров до сих пор считает Ульдуар лучшим рейдом с лучшей механикой прохождения, активацией хмов и т.д., их явно ни капли не интересует. Просто мегафейспалм…
    А про стартовые триггеры вообще нечто — «Ребят, у нас, короче, фантазия кончилась, ну вы тут это…. Типа, сами себе что-нибудь придумайте, ок?»

    • КувалдычЪ пишет:

      Правая кнопка — каноничный и ненадоедающий триггер! А всякие башни и древни — скукота.

      • Aethas Sunstrider пишет:

        дело даже не в этом, всё таки было прикольно, когда надо было сделать какой нибудь ритуал перед активацией — погружение всё таки идёт небольшое ) а щёлкнуть кнопкой — это не то, да я за хмы как ульдуара, всё таки не всё придумано, и мне жаль, что в дд нету боссов аля левиафан, так забавно было бы эх)

    • Earl пишет:

      Не там читаете, это отмазка. Суть скрыта в «мы не уверены, что смогли бы предложить достаточное количество уникальных стартовых триггеров для хардмодов».

  2. Xsizer пишет:

    Сейчас легко отказаться от вкладывания талантов в две ветки, так как эта система никогда по-настоящему не работала

    даааа….мой сл сл с этим очень был согласен,убивая любой класс 1 вс 1, и некоторых 1 вс 2 «ностальгия»

    • Shizz пишет:

      Да-да, помню БК, склипал себе гибрида из того же лока, и го рамсить всех, что на БГ что в рейде и на Арене вешались из-за того что никто не знал с кем придется рубиться, у гибридов была жизнь, но с таким ростом кол-ва талантов и постоянной борьбе за «баланс» (гы гы, я его как начал играть так и до сих пор не вижу), просто не реально сделать, а тем более все прощитать. )))

  3. Aslanator пишет:

    А я считаю, что все правильно. Боссов с активацией как в ульдуаре не должно быть много, а то они начнут надоедать. А на счет длины. Почему бы не сделать к примеру 3 точки через которые можно заходить в инст. Сначала вы можете зайти в него только в 1, но по мере прохождения вы открываете остальные две и в будущем можете начинать проходить инст не с первого босса.

    • Geogo пишет:

      Идея с различными точками захода неосуществима. В этом случае разрабам пришлось бы сюжетно и логически объяснять, как, зачем и почему мы скипаем боссов, а с фантазией у них, по их же словам, туговато.

      А насчет надоедать… Ты, видимо, сравнительно недавно начал играть. Я Ульду прошел около 20 раз одним только мейном, и мне ни разу не надоела система активации. А Душу Дракона я прошел только 6 раз, после чего меня начало ощутимо подташнивать)

      • Abilis пишет:

        А в Стратхольме и Каражане объясняется, почему есть возможность зайти с черного хода?

      • Shizz пишет:

        Несогласен насчёт точек входа, простой пример, Каражан… хошь заходи в ворота, а если есть ключь го на задний вход… и что тут такого…. упс… а Близы-то удалилил ключи… во незадача, то какая…
        А так бы идея была бы неплоха, сделать кварталы и открывать их по мере прохождения, ну например с периодичностью 2-4 недели (как было в ЦЛК). И если к примеру зачищен первый квартал, то ты можешь зайти со второго, сделать систему типо ключей и тогда все будут довольны, те кто может чистит рейд с нуля, а кучка крабов зачистила 1 кв. и го начинай со 2го.

        • Хз пишет:

          Если не знаешь — не пиши. Изначально дверь открывалась рогами исключительно из нутри. А ключи нужны были каждому рейдеру для входа в основные ворота. Тоесть чтоб открыть дверь нада было как минимум убить оперу. А с отменой ключей намудрили уже к выходу санвила.

          • Shizz пишет:

            В том то и дело что знаю! Я про другое, я про опциональность рейда. А Кару просто привел в пример!
            А ключи удалили уже в Кате…. эт так для твоего общего развития %D

        • Silver пишет:

          Не будь лолом линейку на доступ в кару убрали в личе…

      • Aslanator пишет:

        Играю с БК, но да ульдуар я скипнул, так как в тот момент как раз сделал перерыв.

  4. Blaze пишет:

    «Наша философия дизайна основана на «крутости»: лучше иметь несколько действительно прикольных штук, чем кучу занудных.»
    Как энх я бы плюнул в рожу каждому кто считает что таланты Шаманов в МоР «круты». Если близзы чем-то и думали когда их делали, то это точно была не голова.

    • TenZ пишет:

      Во-во. Жду бету, на которой решу брошу энха или же нет. А пока качаю лока у которого все отлично.

      • Kas пишет:

        Не бросайте! Ни в коем случае! А если бросите, то ни за что не создавайте монаха! И уж ни в коем случае не создавайте панду. А то нас, панд-монахов, будет слишком много!

  5. Бирнир пишет:

    на счет лат для паладинов вообще не понятно их словоблудие. Была ранее нормальная практика делать вещи сразу с силой, ловкостью, духом и интеллектом что точно давало прочувствовать себя играющим гибрид классом и не париться опять при очередном нерфе с добыванием экипировки, чтобы изменить игровую роль (спек)

    • Тиаред пишет:

      C первичными статами проблемы может и нет, а вот давать из вторичных? Сразу всё? по 4 втор.стата, но тут опять же с лутом, заставлять хпала «соревноваться» в ролле со всеми спеками тоже не лучшее решение.
      Я честно, не знаю, в чём глобальная проблема…ну не делят хпалы ни с кем шмотки, в чём вселенский кошмар? :) Пусть вводят в 6.0 латника хила, будет конкурент, всяко что-то добавлять лучше, чем отнимать :)

    • Samius пишет:

      Имхо решение простое: скалировать инту от силы и дух от меткости и мастерства, при этом уменьшая базовый стат. То есть примерно так: холи паладин получает +100% силы в качестве инты, но при этом -90% силы. И проблемы получаются разве что со шмотом типа колец, но их тоже несложно решить(скажем, если не нравится, что холипалу подходит больше тех же колец — просто ограничить такое скалирование доспехами).

      • Samius пишет:

        хотя я не понимаю, где они видят проблему: хилеры других классов всё равно же почти не используют ддшный шмот.

  6. Тиаред пишет:

    Жаль, что в актуальное время в Ульдуаре не был, искренне хочется подобного рейда в будущем, на самый крайний случай, в виде реинкарнации под 90ый(100ый), хотя, наверное, это было худшим из решений :) Пусть бы в рамках 6-7 боссов реализовали, в общем, не количеством боссов славятся рейды.
    На счёт входа в инст, думаю, было бы неплохо хотя 2 варианта, 2 босса с одинаковым лутом, но хочет зашёл с парадного, хочешь с чёрного входа, разнообразие, оно наверное хорошо :) Другое дело, что найдут, что какой-то слабее и забьют на второго :)

  7. Aslanator пишет:

    На счет латника хила. Если еще одного латника и введут, то только после того как введут еще одного коженного (монах) и кольчужного (а это вообще фиг знает когда) героя. Я уже давно хочу, чтобы нечестивость сделали хил спеком, но это вряд ли многим понравится.

  8. TenZ пишет:

    Латы с интой похоже так и останутся только для хпалов до какого-нибудь Х.0.0, где паладинам/ДК или же новому классу дадут спек под эти латы приспособленный.
    А на счет большого числа боссов думаю, что оптимальным решением был Т11 контент, в котором каждый рейд мог решать, что конкретно они хотят траить или зачищать.

  9. Kecke пишет:

    да Т11 тир был хорошо,но как видим мы сейчас близзы больше 1 рейда не могут состряпать,поэтому мне больше больше по душе большие и длинные рейды.в которых по 20 боссов,чем 1 рейд в котором их 7 штук

    • Тиаред пишет:

      Анонсировано было 3 рейда в 5.0, скорее всего, они будут 6, 6 и 2(3) босса (помню, что в одном точно 6 анонсировали, мб про остальные просто прослушал). А вот как будет в следующих патчах, уже интереснее. Скорее всего, они будут делать рейды каждый патч, т.к. с ЛФР «отмазка», что мы хотим, чтобы все увидели рейды, не пройдёт :) Но вот, что рейды будут на 5-6 боссов, я не сомневаюсь. Хотя, поживём — увидим :)

  10. Тиаред пишет:

    Что-то сегодня на флуд пробило :) Подумалось тут, что охота какой-нибудь длиннющий инст на 5 человек, по типу Чёрной Горы, чтобы забуриться туда с друзьями на весь день, неспешно проходить, убивать/вайпаться, такое занятие на весь день…а то рейды это конечно здорово, но хотелось бы, чтобы формат 5 ппл был тоже достойным.

    • Blaze пишет:

      Девиз близзов нынче — «Весело и казуально!». Так что о 5ppl инстах по типу Чёрной горы и рейдов по типу БТ, Ульдуара и иже с ними можно даже не мечтать.

      • Shizz пишет:

        100% К сожалению согласен. Так не хватает, не то что длинных инстов, больше не хватаед, длинных боссов на подобие БТ, Ульды, ЦЛК и того же Каражана…
        Слишком уж все казуально…
        Близы сами убивают дух ВоВа…, аж пичатьно :(

      • патрик пишет:

        ХМ и вперед.

        • Blaze пишет:

          Всегда умиляла способность людей отвечать на посты не читая их. При чём тут ХМ? Речь о БОЛЬШИХ и ЭПИЧНЫХ инстах. Почти всё ОП целиком уместится на одной площадке перед Левиафаном. И никакой ХМ это не исправляет. Как следствие — лут, который бы запихнули в ещё нескольких боссов, падает с мизерной вероятностью любого босса. И хрен его дождёшься.

  11. Aethas Sunstrider пишет:

    анхоли дк кстати бы норм подошёл на роль инталатника — так как из всех латов — он самый самый кастер, инта=сила, дух=меткость — проблема решена xD

  12. Gratural пишет:

    В чем проблема то?!
    Пусть латы с интой носят также:
    - анхоли дк
    - воины в ветке «полевой хирургия» — направленной на лечение союзников бинтами, лечебным массажем и горчишниками.

  13. Аноним пишет:

    Если у вас есть время на инстансы по 20+ боссов — это не значит, что такое кол-во времени есть у всех. И «Близзард» это прекрасно понимают.

    • Shizz пишет:

      Да к этому и ведется, разговор, пусть сделаю поквартально, хочешь проходи сразу. А нет времени, прошел первый квартал, получил доступ ко второму… ну пусть рес будет не сутки как у обычных, а трое суток как было … блин не помню или ЗА, или ЗГ.
      Марадон то они разделили, как и многие из классических инстов, ну а если с ресом инста не получится, то пусть сделают по прохождению ( к примеру 1го квартала), чтоб был доступ сразу ко второму… будет всем приятно :))) и казуалы не тошнят и любители длинных инстов/рейдов довольны. :)

  14. Vetser пишет:

    Кому не нравятся нововведения от Панд — не играйте ;)

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован.

Можно использовать следующие HTML-теги и атрибуты: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>