Катаклизм: Разработчики о характеристиках. ОЧЕНЬ большие изменения

Как многие из вас уже знают по нашим сообщениям с Близзкона и постам на форумах, в Катаклизме будет существенно переработана система характеристик, таких как интеллект, пробивание брони, защита и других, чтобы сделать понимание характеристик намного проще, а выбор экипировки интереснее. Так как эти изменения окажут значительное влияние на работу характеристик и связь между ними, мы хотели бы поделиться с вами некоторыми деталями, чтобы вы могли подготовиться к изменениям до выхода Катаклизма.

Основной вопрос, задаваемый вами, звучит как: «Почему вы меняете характеристики и почему именно сейчас?» По мере развития игры, образуется все больше проблем связанных со старой системой статов. Некоторые статы вводят вас в заблуждение. Сила атаки, например, влияет на урон, но это же самое делает и Пробивание брони. Защита влияет на 5 различных характеристик. Регенерация маны включает множество характеристик и правил, что делает ее очень сложной. Также разница между хорошими и плохими характеристиками для разных классов может быть колоссальной. Некоторые кастеры хотят собирать только скорость, игнорируя крит. Хантеры упирают на пробивание брони, но не на скорость. И так далее.

Наша конечная цель – сделать экипировку более интересной, а выбор характеристик более широким для игроков.

Что вы увидите на экипировке?

  • Выносливость – не-латники увидят гораздо больше стамины на экипировке, чем раньше. Их ХП приблизиться к уровню латников.

  • Дух – в Катаклизме этот стат будет только на хилерских вещах. У не-хилеров будет своя система для регенерации маны. А для элем-шаманов и баланс-друидов, которые часто претендуют на хилерские вещи, мы приготовим особые решения. Заклинания, которые теперь бафают дух, будут бафать лишь приоритетные характеристики, такие как выносливость, сила, ловкость и интеллект. Мы также планируем отказаться от правила 5 секунд
  • Интеллект – будет давать силу заклинаний, но станет давать меньше маны, чем сейчас.
  • Скорость – скорость станет более привлекательной для милишников, позволяя им быстрее получать энергию или руны.
  • Блок – будет переработан для лучшего скалирования. Блокированные атаки будут бить примерно на 30% слабее. Блок будет увеличивать ваш шанс на блок, но в целом этот шанс будет ниже, чем сейчас.
  • Парирование – больше не дает 100% авоиданса и не увеличивает скорость атак. Вместо этого, когда вы парируете атаку, вы получаете на 50% меньше урона от нее и от следующей атаки. Другими словами уклоняясь, вы можете избежать 100% урона, парируя – 50%, а блокируя – 30%
  • Умение – это новая характеристика, которая позволит игрокам лучше управляться с выбранными ими талантами. Она нацелена на таланты, так что вы будете получать бонусы в зависимости от специализации. Мы обсудим ее подробнее в будущем.
  • Броня – метод снижения урона броней не поменяется, но броня будет перебалансирована в соответствии с изменениями брони в Катаклизме. Бонус брони немного снизиться. К тому же латная броня не будет давать настолько больше брони, как тряпичная, кожаная или кольчужная.
  • Устойчивость – будет учитывать лишь урон, наносимый игроками и криты от игроков. Она не затронет шанс крита, высасывания маны и подобных эффектов.
  • Сила, ловкость, меткость, мастерство, крит – эти характеристики останутся на вещах. В целом функции этих характеристик останутся прежними.

Будет удалено с вещей

  • Сила атаки – эта характеристика больше не будет присутствовать на вещах. Она будет включена в силу и ловкость, давая тот же самый эффект. Ловкость может давать меньше крита, чем сейчас для компенсации.
  • Сила заклинаний – другая характеристика, которую вы больше не увидите. Вместо этого, будет интеллект. Однако на оружии кастеров будет сила заклинаний. Это позволит сделать оружия достаточно мощными, чтобы соответствовать значимости оружия для милишников.
  • Пробивание брони – характеристика будет удалена с предметов, но останется в талантах и способностях.
  • Количество блока – эта характеристика будет удалена, так как уровень блокирования будет фиксирован на 30% от урона. Но таланты и эффекты смогут изменять уровень блокирования.

Полностью будет удалено

  • МП5 – будет удалена из игры. Холи-паладины и ресто-шаманы будут переработаны с учетом духа.
  • Защита – будет удалена из игры. У танков появится иммунитет к критам против монстров, например, посредством использования Защитной стойки, Власти льда, Формы медведя или Праведного неистовства.
  • Уровни заклинаний – будут удалены. Все заклинания будут иметь один ранг и будут скалироваться с уровнем. На уровнях, когда вы можете выучить новый ранг, заклинания будут улучшаться автоматически. Мы также добавим несколько новых спеллов.
  • Навык владения оружием – будет удален. Классы будут начинать со знанием всех навыков владения доступных им оружия и не будут нуждаться в их улучшении.

Что еще нужно знать?

  • Боевые рейтинги – вам будет гораздо сложнее получить кап рейтинга. Существа в Катаклизме будут улучшаться и вам будет сложнее попасть по ним или критануть в более поздних уровнях контента.
  • Перековка – с этим изменением у вас появится возможность модифицировать вещи, делая их привлекательнее. Например, если вам не нужно столько меткости, вы можете обменять ее на крит или скорость. В целом, вы сможете получить до 50% от обмениваемой характеристики в виде другого стата.
  • Камни – мы меняем цвета камней. Например, меткость будет синим, а не желтым камнем.

Изменения в существующей экипировке

Как и в предыдущих аддонах, мы планируем ввести изменения и в существующую экипировку до выхода Катаклизма. Но еще слишком рано обсуждать это. В целом, экипировка будет по-прежнему хороша, за исключением случаев, если вы латник и носите кожу / кольчугу.

Если вы танк (не друид):

  • Больше не будет защиты на вещах. Защита станет уклонением, парированием или блоком.
  • Больше не будет количества блока: он превратится в блок.
  • У вас будет больше выносливости. Это позволит ставить камни и на другие характеристики.
  • Бонусная броня будет немного снижена

Если вы милишник, охотник или друид-танк:

  • Больше выносливости. Скалирование выносливости в форме медведя будет снижено
  • Сила на латах, ловкость на коже и кольчуге
  • Сила атаки превратится в ловкость и выносливость, пробивание брони станет скоростью и критом
  • На экипировке не будет интеллекта. Охотникам не понадобится интеллект, так как у них будет энергия. Шаманы и ретри-палы получат ману и силу заклинаний другим путем.

Если вы кастер-дпсер:

  • Намного больше выносливости
  • Вся ваша сила заклинаний станет интеллектом и выносливостью
  • Не будет духа. Вам он не понадобится для дпса или регена маны.

Если вы хилер:

  • Намного больше выносливости
  • Вся ваша сила заклинаний станет интеллектом и выносливостью
  • Дух вместо МП5. Вы будете довольны, ведь манареген будет значить больше, чем сейчас. Польза от духа для ресто-шаманов и холи-паладинов будет увеличена.

Если вы баланс-друид или элем-шаман:

  • Вы будете одеваться в ту же экипировку, что и ресто-друиды и шаманы
  • Ваша экипировка будет содержать дух. Но на ней не будет меткости.
  • Ваши таланты позволят конвертировать дух в меткость. Соотношение будет таким же, как если бы вы просто собирали меткость
  • Меткость с колец и других предметов будет по-прежнему полезна для вас.
  • Рейдовые бафы не будут бафать дух, так что вы не получите овер-кап меткости

Многие низкоуровневые предметы с нелогичными комбинациями, вроде дух/ловкость будут изменены. Мы также обновим награды за квесты, предметы профессий и лут, чтобы улучшить итемизацию классов.

Это большой объем информации, но это лишь кусочек гигантской мозаики. Многие изменения еще не обсуждались нами. Мы будем держать с вами связь.

  1. Эксор пишет:

    ooo

  2. Lightstorm пишет:

    Эпично

    На словах вроде хорошо, посмотрим как будет на деле)

  3. Aaz пишет:

    Очень очень интересно что же всё из этого получится..
    Слишком много изменений, я пока мало представляю как это будет работать.
    ХП хилеров = ХП танков это вообще удивляет…. :|

  4. Terrmit пишет:

    Возвращаемся к БК обходными путями…

  5. Bried пишет:

    Мне нравится. Меньше грузить себе мозг выбором той или иной шмотки — это к лучшему. С другой стороны, вот это вообще не понятно:
    >Наша конечная цель – сделать экипировку более интересной, а выбор характеристик более широким для игроков.
    …Убрав многие из них? о_О

    • КувалдычЪ пишет:

      Конечно. Сейчас упор делают на 1 стат: арп, крит, хаст. В Катаклизме видимо будем брать кучу всего и понемногу.

  6. DooDlezZz! пишет:

    Так, значит нам, хантам, кроме того что нужно будет учиться управлять энергией, так еще и такие вещи как арп и меткость будут переработаны…прощай хант, здравствуй новый класс !

    • DagonCraft пишет:

      Да уже появление рогонергии уже делает хантов новым классом)

  7. artyfarty пишет:

    Нет, нет, остановитесь, демоны, я не готов!

    Ничерта не понимаю. Раньше тому же варлоку действительно приходилось выбирать между духом, спд, хастом, интеллектом и даже в какой-то мере выносливостью. Теперь всё упростят, и всё развитие персонажа по шмоту сведётся к наращиванию «нужных» характеристик. Разве это интересно?

    А то что тряпишников ваншотят — разве это не нормальное явление? Испокон веков хил был самым уязвимым членом группы. Зачем это менять? Для пвп?

    То ли близзы реально замыслили полный катаклизм и коллапс всего и вся, то ли просто запутали нас , и в итоге всё будет не так страшно.

  8. AlexDJonson пишет:

    «К тому же латная броня не будет давать настолько больше брони, как тряпичная, кожаная или кольчужная.»
    /facepalm

  9. Trn пишет:

    Ну просто локи небудут нуждатся в духе, зато добавится некое умение, и спд на вещах заменят на интелект. Сам спд никуда не денется. Особого упрощения я не вижу.

  10. Максим пишет:

    Ой незнаю. Что-то страшное грядёт.
    Я как маг, негодую.

    50 % от меткости в скорость….
    Тупо… Много теряется.

  11. Ar1 пишет:

    с баланс друидами намутили, теперь мы вообще какие-то изгои-некастеры.

    И да, Кув, не в обиду: что делаеТ? -тся, что делаТЬ? -ться.

  12. Sonatix пишет:

    Пфф, одним дух дает манарег другим меткость. Это они называют все упростить?

  13. Sonatix пишет:

    Другими словами я будучи совой попрежнему могу нидить хилерский клос и кожу ) Чтоже поменялось?

    • Jurii пишет:

      То что ты не сможешь носить ничего кроме кожи?)
      «В целом, экипировка будет по-прежнему хороша, за исключением случаев, если вы латник и носите кожу / кольчугу.»

      • Xned пишет:

        Это они немого к другому: На коже и кольчуге будет агила, а на плейте сила. Собственно так и сейчас. Только вот АРП и АП больше не будет и шмот для непрофильных юзеров станет практически бесполезен.

        А у сов несетовый шмот будет часто пересекаться с ресторским. Сильно облегчится жизнь даблспеку сова/дерево — сменил билд и ресторский спирит уже дал тебе хит и ты бодренько попадаешь по боссу )

        По поводу клоза — насколько я помню Близы имели намерение ввести некие бонусы, которые начисляются только если ты носишь «свой» тип брони.

  14. Сторк пишет:

    омг дух скалировать в еткость? 0о я надеюсь близы знают что делают…

  15. Куркуль пишет:

    Если вы кастер-дпсер:
    * Намного больше выносливости (нахрена? чтобы тряпки могли дольше стоять в войдах?)
    * Вся ваша сила заклинаний станет интеллектом и выносливостью (спд с выносливости? здравствуйте протогеи?)

    вообще изменения какие-то странные пока не особо нравятся прогнозы

    • NickON пишет:

      >*Вся ваша сила заклинаний станет интеллектом и выносливостью
      Это скорее значит, что уберут спд и сделают больше инты и стамины. Как бы компенсация.

  16. Iced пишет:

    *Навык владения оружием – будет удален. Классы будут начинать со знанием всех навыков владения доступных им оружия и не будут нуждаться в их улучшении.*
    особенно смущает… Так и вижу анонс какого-нибудь 5.5.6: «Нам понравился опыт Катаклизма, поэтому теперь классы будут начинать еще и со знанием всех возможных заклинаний, профессий и с наличием всех очков талантов, чтобы игра стала еще привлекательнее»

    • Шкуурник пишет:

      Навык владения оружием прокачивается за пол-часа с 0 до 400 на 80уровне. А в процессе прокачик растет почти незаметно (с чем бегаешь то и качается). В общем никто не заметит изменений.

  17. Vlad пишет:

    Интересно, с выходом вотлк убрали разделение на спд и бонус хил на шмоте — теперь опять вводят разделение шмота дух/недух. Все возвращается на круги своя.

  18. Furie пишет:

    Не понимаю что произойдет с кастерами. Что бы увеличивать их ДПС и ХПС новым шмотом, придется добавлять интеллект, но интеллект так же увеличивает манапул. А интеллекта придется добавлять прилично, дабы компенсировать отмену СПД. Подозреваю что к конце 4.х.х дух будет нафиг не нужен, так как манапул будет колоссальным. Либо же дабы заставить кастеров брать дух, введут стоимость заклинаний не от базового манапула, а от общего.
    Как то мне это все не нравится.

    • Xned пишет:

      Читаем внимательно:
      Интеллект – будет давать силу заклинаний, но станет давать меньше маны, чем сейчас.

      Манапулы бумаю вырастут, но не омг)

      И Близы помниться очень хотели вернуть хилерам манаменеджмент — соответсвенно: без духа никуда.

  19. Рожка пишет:

    Чо-то не компренде… Фэил с латной броней и тем что владение оружием сразу на максимум не обьяснимый бред. Про изменение характеристик даже думать страшно,меня устраивает то что есть сейчас. ИМХО лучьшеб сделали много рейдов,героиков,новые Бг и интересных боссов,развивали контент и мир и делали его еще лучьше,а не колдовали над характеристиками которые все равно исправят 3000раз.

    • Zern пишет:

      Новых инстов и без этого будет достаточно. В чем феил с латами? Почему знание оружия своего класса — бред? Представь, что ты родился друидом.. Взял в руки посох и такой оп! Понял, как им пользоваться, на тебя снизошло прозрение, ты увидел картины прошлого как в горных школах монахи обучали твоих предков итд.

      Сейчас с характеристиками казуализм. Тебе пофиг на ману — она не заканчивается. Тебе пофиг на многое — когда оно достигает капа. Близы все правильно делают. Особо мне понравилась (покамест) перековка..

      И вообще, потянулся едва уловимый запах Ванили.

      • DagonCraft пишет:

        «И вообще, потянулся едва уловимый запах Ванили.»

        Он давно уже тянется) Катаклизм будет ближе всех аддонов к ваниле по духу)

  20. Ринагал пишет:

    Я будучи элем шаманов видел дух на своих вещах только в страшных кошмарах, но теперь вижу что кошмар может стать явью.

    Это что же маги и локи полностью отказываются от духа, а шаман станет его собирать? Мир перевернулся?

    Я уже вижу страшную картину мира где на всей кольчуге будет дух. И мне придётся собирать ткань так как на всей коже тоже будет дух.

    • Xned пишет:

      Но и там дух тебя настигнет, т.к. падать будет только хилерский клоз ))) (Шутка)

      Не теряем дух! или лучше Не падаем духом! (Каламбур получился).

      Сам сова, так что сочувствую.

  21. Wowic пишет:

    токо духа етого будет ненамного больше меньше нежели хита =) в который вам он и будет соиратсо, ии да хита то на коже кольчуге не будет (кастерских) а ето значит что разницы по большому щету 0

  22. JIabaz пишет:

    Что бы там не говорили, а с духом и интелектом грядет что-то страшное.

  23. Мип пишет:

    Хм, а чего так сильно всполошились с интой и духом ?) вспомним как все бегали с вот этим изменением в 3.0.2

    - Все предметы и эффекты, дающие дополнительный урон и исцеляющий эффект от заклинаний, объединяются понятием «магической силы».(с)Гоха

    Да, вначале была дикая путаница у хилов( А-А-А куда пропали 4.7к доп лечения, я стал никому ненужен…), но прошло несколько дней(недель) и все встало на свои места. Уверен, тут будет тоже самое.

    • Ринагал пишет:

      Нет, оно конечно всё войдёт в норму, но блин это всё смотрится так дико. Одно дело когда тебепросто стат изменяют, а другое когда тебя заставляют собирать новый.

      • Humka пишет:

        Близзы писали же, что текущий шмот будет тоже редизайнен с соблюдением баланса.

      • Ринагал пишет:

        Да не в этом дело, тут просто так сказать моральное потресение.

  24. Humka пишет:

    Посмотрим, конечно, пока все подпитывает надежду, что можно будет спокойно забросить игру после таких кардинальных изменений в сторону упрощения, когда умение думать становится ненужной характеристикой.

    • de1n пишет:

      Думать слишком сложно, это вводит всех в заблуждение, поэтому мы решили убрать это из игры.

  25. Дестройер пишет:

    Да не паникуйте вы). Близы знают что делают. Перед вотлк тоже было много не понятного и казалось что и будет катаклизм. Однако после релиза все довольны.ИМХО в кате будет также. Где то писали что сейчас хилерство слишком легкое и в катаклизме будет в каждой ситуации выбор какую хилку пустить. Хп увеличивают для хилов так как хилки будут понерфлены.

    • Furie пишет:

      Если сравнить хиллерство и ддешерство, то тут разницы не вижу. Беготни столько же, кнопок тыкать столько же (у некоторых ДДешеров так и вообще в 3 раза меньше спеллов). Они говорит надо следить за маной, так за маной сейчас все манаюзеры не особо следят. Или типа если я ШП, то про ману могу забуть, а если Холи, то прям теперь 50% боя мои мое внимание должно быть заострено на столбе маны?
      Боюсь дело в другом, близзам лень извращаться и придумывать новые бои с какими нибудь особенностями для хиллеров, типа быстрый отхил каких либо дебаффов или поднятие на фулл всего рейда и т.д. и т.п. Теперь просто вот вам хиллеры жестко ограниченный запас маны, вот и развлекайтесь с ним.

  26. Mexanic пишет:

    Такое ощущение что о отмене навыка владения оружием орут только кастеры, которые не знают что такое слутать на 70 уровне копье, когда до этого падали только топоры/дубины/мечи, и стоять полчаса ковыряя толстого моба, чтобы можно было его использовать.
    По изменению итемизации: Близы просто хотят исправить ситуацию «АААА у тебя не все камни на стамину/силу/арп/инту (выбрать нужное) — ты дибил»
    Рост стамины на кастер шмотках — следствие роста хп у танков (чтобы войд и аое для них были не просто долями градусов на радиаторе видюхи)
    Изменения дух/инта/спд — наверное и правда что то страшное. Грац пристохилов с вступлением в ряды холипалов «дд не ролят наши шмотки».

    • Xned пишет:

      Правильно они владение оружием убирают.

      Поясню на примере:
      Вар-танк надыбал офигительный танковый топор, но вот уровень владения топорами завис в районе, допустим, 150.
      Если игрок адекватный, то он пойдет и потратит полчасика на прокачку скилла. Но это явно игрока расстроит, т.к. потрачено время да и занятие не слишком динамичное.
      Если же игрок в неадеквате (а таких прилично), то он не прокачав скилл пойдет в героик и расстроит уже других игроков, т.к. аггро не удержит.

      Вот именно таких ситуаций Близы и избегают.

      • pro100fox пишет:

        а еще веселее друидам! У нас никогда уровень владения хоть каким-нибудь оружием не поднимался. н же не качается, пока ты в форме! разве что совухом кинжалом ковырять… Так что получить ачивку на скилл владения четырьмя оружиями — это полный швах. оружие на слабых мобах не прокачаешь, а драться с сильными в хуман-форме — еще тот фан, особенно, если ты ферал/рестор, как я.

  27. pro100fox пишет:

    А я, например, очень доволен изменениями. Мы примерно так себе это и представляли.
    Танки — перестанут умирать от двух ударов босса, но и не смогут в старый контент ходить не получая вообще ударов. Урон будет более ровный и предсказуемый. ДДшники перестанут собирать одну единственную характеристику. Хилы теперь не смогут вылечивать все хиты танка одним/двумя кастами, зато и по мане перестанут сливаться почти. Хилинг станет интереснее, так как нельзя будет уже за 5 секунд уронить танка, но за пять секунд и отлечить не получится. Все будут собирать свои шмотки, перестанет быть идиотских разборок, что холи-палам нужны тряпки… Совухам нужны тряпки, и присты всегда в пролете. Так что думаю , будет отлично. А в новом теориекрафе — разберемся. Имхо, ноют те, кто с трудом выучил текущий приоритет статов и им лень учить новый. Я сам по всем классам собирал себе приритет статов и новые изменения очень интересны — все заново обдумать надо будет. А самое главное — зависимости от статов станут более явными и простыми.

    • Zern пишет:

      Мне главное — чтобы пеблодинов понерфили, а с пристами что хотят пусть делают. Если во время хилинга придется следить за манабаром — только за. Ностальгия, знаете ли.

      Прист-кун.

  28. DagonCraft пишет:

    Да не паникуйте вы и не говорите «ожбожешмойщитоитоминЭстрашно» Все будет ок, хотя меня больше интересует, как все выглядит в игре, ибо на бумаге все сладко, а вот в реальности может и не очень… Ну да ладно, эти изменения делают процесс подбора шмота и легче (убранные характеристики), но и сложнее, ибо придется брать не «только аги», но и другие статы.

  29. venev пишет:

    Выносливость – не-латники увидят гораздо больше стамины на экипировке, чем раньше. Их ХП приблизиться к уровню латников.
    ужжжасы

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован.