Как многие из вас уже знают по нашим сообщениям с Близзкона и постам на форумах, в Катаклизме будет существенно переработана система характеристик, таких как интеллект, пробивание брони, защита и других, чтобы сделать понимание характеристик намного проще, а выбор экипировки интереснее. Так как эти изменения окажут значительное влияние на работу характеристик и связь между ними, мы хотели бы поделиться с вами некоторыми деталями, чтобы вы могли подготовиться к изменениям до выхода Катаклизма.
Основной вопрос, задаваемый вами, звучит как: «Почему вы меняете характеристики и почему именно сейчас?» По мере развития игры, образуется все больше проблем связанных со старой системой статов. Некоторые статы вводят вас в заблуждение. Сила атаки, например, влияет на урон, но это же самое делает и Пробивание брони. Защита влияет на 5 различных характеристик. Регенерация маны включает множество характеристик и правил, что делает ее очень сложной. Также разница между хорошими и плохими характеристиками для разных классов может быть колоссальной. Некоторые кастеры хотят собирать только скорость, игнорируя крит. Хантеры упирают на пробивание брони, но не на скорость. И так далее.
Наша конечная цель – сделать экипировку более интересной, а выбор характеристик более широким для игроков.
Что вы увидите на экипировке?
- Выносливость – не-латники увидят гораздо больше стамины на экипировке, чем раньше. Их ХП приблизиться к уровню латников.
- Дух – в Катаклизме этот стат будет только на хилерских вещах. У не-хилеров будет своя система для регенерации маны. А для элем-шаманов и баланс-друидов, которые часто претендуют на хилерские вещи, мы приготовим особые решения. Заклинания, которые теперь бафают дух, будут бафать лишь приоритетные характеристики, такие как выносливость, сила, ловкость и интеллект. Мы также планируем отказаться от правила 5 секунд
- Интеллект – будет давать силу заклинаний, но станет давать меньше маны, чем сейчас.
- Скорость – скорость станет более привлекательной для милишников, позволяя им быстрее получать энергию или руны.
- Блок – будет переработан для лучшего скалирования. Блокированные атаки будут бить примерно на 30% слабее. Блок будет увеличивать ваш шанс на блок, но в целом этот шанс будет ниже, чем сейчас.
- Парирование – больше не дает 100% авоиданса и не увеличивает скорость атак. Вместо этого, когда вы парируете атаку, вы получаете на 50% меньше урона от нее и от следующей атаки. Другими словами уклоняясь, вы можете избежать 100% урона, парируя – 50%, а блокируя – 30%
- Умение – это новая характеристика, которая позволит игрокам лучше управляться с выбранными ими талантами. Она нацелена на таланты, так что вы будете получать бонусы в зависимости от специализации. Мы обсудим ее подробнее в будущем.
- Броня – метод снижения урона броней не поменяется, но броня будет перебалансирована в соответствии с изменениями брони в Катаклизме. Бонус брони немного снизиться. К тому же латная броня не будет давать настолько больше брони, как тряпичная, кожаная или кольчужная.
- Устойчивость – будет учитывать лишь урон, наносимый игроками и криты от игроков. Она не затронет шанс крита, высасывания маны и подобных эффектов.
- Сила, ловкость, меткость, мастерство, крит – эти характеристики останутся на вещах. В целом функции этих характеристик останутся прежними.
Будет удалено с вещей
- Сила атаки – эта характеристика больше не будет присутствовать на вещах. Она будет включена в силу и ловкость, давая тот же самый эффект. Ловкость может давать меньше крита, чем сейчас для компенсации.
- Сила заклинаний – другая характеристика, которую вы больше не увидите. Вместо этого, будет интеллект. Однако на оружии кастеров будет сила заклинаний. Это позволит сделать оружия достаточно мощными, чтобы соответствовать значимости оружия для милишников.
- Пробивание брони – характеристика будет удалена с предметов, но останется в талантах и способностях.
- Количество блока – эта характеристика будет удалена, так как уровень блокирования будет фиксирован на 30% от урона. Но таланты и эффекты смогут изменять уровень блокирования.
Полностью будет удалено
- МП5 – будет удалена из игры. Холи-паладины и ресто-шаманы будут переработаны с учетом духа.
- Защита – будет удалена из игры. У танков появится иммунитет к критам против монстров, например, посредством использования Защитной стойки, Власти льда, Формы медведя или Праведного неистовства.
- Уровни заклинаний – будут удалены. Все заклинания будут иметь один ранг и будут скалироваться с уровнем. На уровнях, когда вы можете выучить новый ранг, заклинания будут улучшаться автоматически. Мы также добавим несколько новых спеллов.
- Навык владения оружием – будет удален. Классы будут начинать со знанием всех навыков владения доступных им оружия и не будут нуждаться в их улучшении.
Что еще нужно знать?
- Боевые рейтинги – вам будет гораздо сложнее получить кап рейтинга. Существа в Катаклизме будут улучшаться и вам будет сложнее попасть по ним или критануть в более поздних уровнях контента.
- Перековка – с этим изменением у вас появится возможность модифицировать вещи, делая их привлекательнее. Например, если вам не нужно столько меткости, вы можете обменять ее на крит или скорость. В целом, вы сможете получить до 50% от обмениваемой характеристики в виде другого стата.
- Камни – мы меняем цвета камней. Например, меткость будет синим, а не желтым камнем.
Изменения в существующей экипировке
Как и в предыдущих аддонах, мы планируем ввести изменения и в существующую экипировку до выхода Катаклизма. Но еще слишком рано обсуждать это. В целом, экипировка будет по-прежнему хороша, за исключением случаев, если вы латник и носите кожу / кольчугу.
Если вы танк (не друид):
- Больше не будет защиты на вещах. Защита станет уклонением, парированием или блоком.
- Больше не будет количества блока: он превратится в блок.
- У вас будет больше выносливости. Это позволит ставить камни и на другие характеристики.
- Бонусная броня будет немного снижена
Если вы милишник, охотник или друид-танк:
- Больше выносливости. Скалирование выносливости в форме медведя будет снижено
- Сила на латах, ловкость на коже и кольчуге
- Сила атаки превратится в ловкость и выносливость, пробивание брони станет скоростью и критом
- На экипировке не будет интеллекта. Охотникам не понадобится интеллект, так как у них будет энергия. Шаманы и ретри-палы получат ману и силу заклинаний другим путем.
Если вы кастер-дпсер:
- Намного больше выносливости
- Вся ваша сила заклинаний станет интеллектом и выносливостью
- Не будет духа. Вам он не понадобится для дпса или регена маны.
Если вы хилер:
- Намного больше выносливости
- Вся ваша сила заклинаний станет интеллектом и выносливостью
- Дух вместо МП5. Вы будете довольны, ведь манареген будет значить больше, чем сейчас. Польза от духа для ресто-шаманов и холи-паладинов будет увеличена.
Если вы баланс-друид или элем-шаман:
- Вы будете одеваться в ту же экипировку, что и ресто-друиды и шаманы
- Ваша экипировка будет содержать дух. Но на ней не будет меткости.
- Ваши таланты позволят конвертировать дух в меткость. Соотношение будет таким же, как если бы вы просто собирали меткость
- Меткость с колец и других предметов будет по-прежнему полезна для вас.
- Рейдовые бафы не будут бафать дух, так что вы не получите овер-кап меткости
Многие низкоуровневые предметы с нелогичными комбинациями, вроде дух/ловкость будут изменены. Мы также обновим награды за квесты, предметы профессий и лут, чтобы улучшить итемизацию классов.
Это большой объем информации, но это лишь кусочек гигантской мозаики. Многие изменения еще не обсуждались нами. Мы будем держать с вами связь.














ooo
Эпично
На словах вроде хорошо, посмотрим как будет на деле)
Очень очень интересно что же всё из этого получится..
Слишком много изменений, я пока мало представляю как это будет работать.
ХП хилеров = ХП танков это вообще удивляет…. :|
Возвращаемся к БК обходными путями…
Мне нравится. Меньше грузить себе мозг выбором той или иной шмотки — это к лучшему. С другой стороны, вот это вообще не понятно:
>Наша конечная цель – сделать экипировку более интересной, а выбор характеристик более широким для игроков.
…Убрав многие из них? о_О
Конечно. Сейчас упор делают на 1 стат: арп, крит, хаст. В Катаклизме видимо будем брать кучу всего и понемногу.
Так, значит нам, хантам, кроме того что нужно будет учиться управлять энергией, так еще и такие вещи как арп и меткость будут переработаны…прощай хант, здравствуй новый класс !
Да уже появление рогонергии уже делает хантов новым классом)
Нет, нет, остановитесь, демоны, я не готов!
Ничерта не понимаю. Раньше тому же варлоку действительно приходилось выбирать между духом, спд, хастом, интеллектом и даже в какой-то мере выносливостью. Теперь всё упростят, и всё развитие персонажа по шмоту сведётся к наращиванию «нужных» характеристик. Разве это интересно?
А то что тряпишников ваншотят — разве это не нормальное явление? Испокон веков хил был самым уязвимым членом группы. Зачем это менять? Для пвп?
То ли близзы реально замыслили полный катаклизм и коллапс всего и вся, то ли просто запутали нас , и в итоге всё будет не так страшно.
«К тому же латная броня не будет давать настолько больше брони, как тряпичная, кожаная или кольчужная.»
/facepalm
Ну просто локи небудут нуждатся в духе, зато добавится некое умение, и спд на вещах заменят на интелект. Сам спд никуда не денется. Особого упрощения я не вижу.
Ой незнаю. Что-то страшное грядёт.
Я как маг, негодую.
50 % от меткости в скорость….
Тупо… Много теряется.
с баланс друидами намутили, теперь мы вообще какие-то изгои-некастеры.
И да, Кув, не в обиду: что делаеТ? -тся, что делаТЬ? -ться.
Пфф, одним дух дает манарег другим меткость. Это они называют все упростить?
Другими словами я будучи совой попрежнему могу нидить хилерский клос и кожу ) Чтоже поменялось?
То что ты не сможешь носить ничего кроме кожи?)
«В целом, экипировка будет по-прежнему хороша, за исключением случаев, если вы латник и носите кожу / кольчугу.»
Это они немого к другому: На коже и кольчуге будет агила, а на плейте сила. Собственно так и сейчас. Только вот АРП и АП больше не будет и шмот для непрофильных юзеров станет практически бесполезен.
А у сов несетовый шмот будет часто пересекаться с ресторским. Сильно облегчится жизнь даблспеку сова/дерево — сменил билд и ресторский спирит уже дал тебе хит и ты бодренько попадаешь по боссу )
По поводу клоза — насколько я помню Близы имели намерение ввести некие бонусы, которые начисляются только если ты носишь «свой» тип брони.
омг дух скалировать в еткость? 0о я надеюсь близы знают что делают…
Если вы кастер-дпсер:
* Намного больше выносливости (нахрена? чтобы тряпки могли дольше стоять в войдах?)
* Вся ваша сила заклинаний станет интеллектом и выносливостью (спд с выносливости? здравствуйте протогеи?)
вообще изменения какие-то странные пока не особо нравятся прогнозы
>*Вся ваша сила заклинаний станет интеллектом и выносливостью
Это скорее значит, что уберут спд и сделают больше инты и стамины. Как бы компенсация.
*Навык владения оружием – будет удален. Классы будут начинать со знанием всех навыков владения доступных им оружия и не будут нуждаться в их улучшении.*
особенно смущает… Так и вижу анонс какого-нибудь 5.5.6: «Нам понравился опыт Катаклизма, поэтому теперь классы будут начинать еще и со знанием всех возможных заклинаний, профессий и с наличием всех очков талантов, чтобы игра стала еще привлекательнее»
Навык владения оружием прокачивается за пол-часа с 0 до 400 на 80уровне. А в процессе прокачик растет почти незаметно (с чем бегаешь то и качается). В общем никто не заметит изменений.
Интересно, с выходом вотлк убрали разделение на спд и бонус хил на шмоте — теперь опять вводят разделение шмота дух/недух. Все возвращается на круги своя.
Не понимаю что произойдет с кастерами. Что бы увеличивать их ДПС и ХПС новым шмотом, придется добавлять интеллект, но интеллект так же увеличивает манапул. А интеллекта придется добавлять прилично, дабы компенсировать отмену СПД. Подозреваю что к конце 4.х.х дух будет нафиг не нужен, так как манапул будет колоссальным. Либо же дабы заставить кастеров брать дух, введут стоимость заклинаний не от базового манапула, а от общего.
Как то мне это все не нравится.
Читаем внимательно:
Интеллект – будет давать силу заклинаний, но станет давать меньше маны, чем сейчас.
Манапулы бумаю вырастут, но не омг)
И Близы помниться очень хотели вернуть хилерам манаменеджмент — соответсвенно: без духа никуда.
Чо-то не компренде… Фэил с латной броней и тем что владение оружием сразу на максимум не обьяснимый бред. Про изменение характеристик даже думать страшно,меня устраивает то что есть сейчас. ИМХО лучьшеб сделали много рейдов,героиков,новые Бг и интересных боссов,развивали контент и мир и делали его еще лучьше,а не колдовали над характеристиками которые все равно исправят 3000раз.
Новых инстов и без этого будет достаточно. В чем феил с латами? Почему знание оружия своего класса — бред? Представь, что ты родился друидом.. Взял в руки посох и такой оп! Понял, как им пользоваться, на тебя снизошло прозрение, ты увидел картины прошлого как в горных школах монахи обучали твоих предков итд.
Сейчас с характеристиками казуализм. Тебе пофиг на ману — она не заканчивается. Тебе пофиг на многое — когда оно достигает капа. Близы все правильно делают. Особо мне понравилась (покамест) перековка..
И вообще, потянулся едва уловимый запах Ванили.
«И вообще, потянулся едва уловимый запах Ванили.»
Он давно уже тянется) Катаклизм будет ближе всех аддонов к ваниле по духу)
Я будучи элем шаманов видел дух на своих вещах только в страшных кошмарах, но теперь вижу что кошмар может стать явью.
Это что же маги и локи полностью отказываются от духа, а шаман станет его собирать? Мир перевернулся?
Я уже вижу страшную картину мира где на всей кольчуге будет дух. И мне придётся собирать ткань так как на всей коже тоже будет дух.
Но и там дух тебя настигнет, т.к. падать будет только хилерский клоз ))) (Шутка)
Не теряем дух! или лучше Не падаем духом! (Каламбур получился).
Сам сова, так что сочувствую.
токо духа етого будет ненамного больше меньше нежели хита =) в который вам он и будет соиратсо, ии да хита то на коже кольчуге не будет (кастерских) а ето значит что разницы по большому щету 0
Что бы там не говорили, а с духом и интелектом грядет что-то страшное.
Хм, а чего так сильно всполошились с интой и духом ?) вспомним как все бегали с вот этим изменением в 3.0.2
- Все предметы и эффекты, дающие дополнительный урон и исцеляющий эффект от заклинаний, объединяются понятием «магической силы».(с)Гоха
Да, вначале была дикая путаница у хилов( А-А-А куда пропали 4.7к доп лечения, я стал никому ненужен…), но прошло несколько дней(недель) и все встало на свои места. Уверен, тут будет тоже самое.
Нет, оно конечно всё войдёт в норму, но блин это всё смотрится так дико. Одно дело когда тебепросто стат изменяют, а другое когда тебя заставляют собирать новый.
Близзы писали же, что текущий шмот будет тоже редизайнен с соблюдением баланса.
Да не в этом дело, тут просто так сказать моральное потресение.
Посмотрим, конечно, пока все подпитывает надежду, что можно будет спокойно забросить игру после таких кардинальных изменений в сторону упрощения, когда умение думать становится ненужной характеристикой.
Думать слишком сложно, это вводит всех в заблуждение, поэтому мы решили убрать это из игры.
Да не паникуйте вы). Близы знают что делают. Перед вотлк тоже было много не понятного и казалось что и будет катаклизм. Однако после релиза все довольны.ИМХО в кате будет также. Где то писали что сейчас хилерство слишком легкое и в катаклизме будет в каждой ситуации выбор какую хилку пустить. Хп увеличивают для хилов так как хилки будут понерфлены.
Если сравнить хиллерство и ддешерство, то тут разницы не вижу. Беготни столько же, кнопок тыкать столько же (у некоторых ДДешеров так и вообще в 3 раза меньше спеллов). Они говорит надо следить за маной, так за маной сейчас все манаюзеры не особо следят. Или типа если я ШП, то про ману могу забуть, а если Холи, то прям теперь 50% боя мои мое внимание должно быть заострено на столбе маны?
Боюсь дело в другом, близзам лень извращаться и придумывать новые бои с какими нибудь особенностями для хиллеров, типа быстрый отхил каких либо дебаффов или поднятие на фулл всего рейда и т.д. и т.п. Теперь просто вот вам хиллеры жестко ограниченный запас маны, вот и развлекайтесь с ним.
Такое ощущение что о отмене навыка владения оружием орут только кастеры, которые не знают что такое слутать на 70 уровне копье, когда до этого падали только топоры/дубины/мечи, и стоять полчаса ковыряя толстого моба, чтобы можно было его использовать.
По изменению итемизации: Близы просто хотят исправить ситуацию «АААА у тебя не все камни на стамину/силу/арп/инту (выбрать нужное) — ты дибил»
Рост стамины на кастер шмотках — следствие роста хп у танков (чтобы войд и аое для них были не просто долями градусов на радиаторе видюхи)
Изменения дух/инта/спд — наверное и правда что то страшное. Грац пристохилов с вступлением в ряды холипалов «дд не ролят наши шмотки».
Правильно они владение оружием убирают.
Поясню на примере:
Вар-танк надыбал офигительный танковый топор, но вот уровень владения топорами завис в районе, допустим, 150.
Если игрок адекватный, то он пойдет и потратит полчасика на прокачку скилла. Но это явно игрока расстроит, т.к. потрачено время да и занятие не слишком динамичное.
Если же игрок в неадеквате (а таких прилично), то он не прокачав скилл пойдет в героик и расстроит уже других игроков, т.к. аггро не удержит.
Вот именно таких ситуаций Близы и избегают.
а еще веселее друидам! У нас никогда уровень владения хоть каким-нибудь оружием не поднимался. н же не качается, пока ты в форме! разве что совухом кинжалом ковырять… Так что получить ачивку на скилл владения четырьмя оружиями — это полный швах. оружие на слабых мобах не прокачаешь, а драться с сильными в хуман-форме — еще тот фан, особенно, если ты ферал/рестор, как я.
А я, например, очень доволен изменениями. Мы примерно так себе это и представляли.
Танки — перестанут умирать от двух ударов босса, но и не смогут в старый контент ходить не получая вообще ударов. Урон будет более ровный и предсказуемый. ДДшники перестанут собирать одну единственную характеристику. Хилы теперь не смогут вылечивать все хиты танка одним/двумя кастами, зато и по мане перестанут сливаться почти. Хилинг станет интереснее, так как нельзя будет уже за 5 секунд уронить танка, но за пять секунд и отлечить не получится. Все будут собирать свои шмотки, перестанет быть идиотских разборок, что холи-палам нужны тряпки… Совухам нужны тряпки, и присты всегда в пролете. Так что думаю , будет отлично. А в новом теориекрафе — разберемся. Имхо, ноют те, кто с трудом выучил текущий приоритет статов и им лень учить новый. Я сам по всем классам собирал себе приритет статов и новые изменения очень интересны — все заново обдумать надо будет. А самое главное — зависимости от статов станут более явными и простыми.
Мне главное — чтобы пеблодинов понерфили, а с пристами что хотят пусть делают. Если во время хилинга придется следить за манабаром — только за. Ностальгия, знаете ли.
Прист-кун.
Да не паникуйте вы и не говорите «ожбожешмойщитоитоминЭстрашно» Все будет ок, хотя меня больше интересует, как все выглядит в игре, ибо на бумаге все сладко, а вот в реальности может и не очень… Ну да ладно, эти изменения делают процесс подбора шмота и легче (убранные характеристики), но и сложнее, ибо придется брать не «только аги», но и другие статы.
Выносливость – не-латники увидят гораздо больше стамины на экипировке, чем раньше. Их ХП приблизиться к уровню латников.
ужжжасы