Синие твиты: Экипировка и Характеристики в WoD

Очередная подборка твитов. Интересно, что Близзард задумываются о возможном (только возможном!) отказе от привычной нам механики “заготовок” для рейдовых сетов. Вот уж будет удивительно, если и здесь мы вернемся к истокам и в рейдах начнут падать куски сета “на мага”, “на шамана” и т.д.

  • В игре есть “плохие характеристики” и задача Близзард — исправить их положение. Но когда одна характеристика лучше на 5%, да еще и считается обязательной, это трудно сделать.
  • Подход “максимальной эффективности”, где важна каждая единичка характеристик, не важен для большинства игроков.
  • В WoD больше не будет “критичных точек” при наборе скорости на тиках ДоТов/ХоТов. А для других способностей возможные ошибки могут быть компенсированы грамотным использованием способностей и умелым перемещением в бою.
  • Скорость в WoD будет увеличивать количество тиков ДоТов, что в результате может привести к получению дробного количества тиков.
  • Если Близзард оставят перековку, игроки по-прежнему будут подгонять свои вещи и характеристики под гайды, выложенные кем-то на каком-то веб-сайте.
  • Вероятно, вторичные характеристики можно подогнать близко друг к другу по эффективности, но нереально сделать разброс в 1% во всех битвах.
  • Хотелось бы, чтобы ВХ влияли на геймплей, а не чисто на дпс. Но этого сложно добиться с точки зрения математики. Ни для бойцов, ни для целителей, ни для танков.
  • Разработчики частично обходят проблему, создавая разнообразные бои: на одних нужен бурст-урон, на других АоЕ, на третьих — движение.
  • Теоретически, интересно было бы иметь массу способностей, из которых вы сами выбираете нужные и формируете ротацию. Но на практике это потребует внимательной балансировки всех этих отдельных ротаций.
  • Перековка не дает реального выбора. Выбор заключается в том, чтобы быть эффективным (перековываться) или нет (лениться с перековкой).
  • Идея с введением вещей на Силу заклинаний/Силу атаки обоснована желанием сделать проще создание предметов, подходящих классам с разными первичными характеристиками — силой и ловкостью.
  • С другой стороны, возможно на кольцах будет сила и ловкость, которые меняются при смене спека аналогично броне.
  • Возможно, ПХ будут на оружии, так как это — наиболее важные вещи и у них нет такого “перехлеста” классов, как, скажем, у колец.
  • Близзард пока не решили, стоит ли отказываться от механики токенов рейдовых сетов. У них есть свои преимущества.
  • Возможно, с новой системой третичных характеристик, редким шансом на дроп хороших вещей возрастет количество лут-драм при дележке добычи. Но это все равно лучше для морали рейдеров, нежели поход, в котором все распыляется на шарды.
  • Благодаря ТХ у игроков будет появляться больше вопросов при оценке качества вещи, а не просто: “Она лучшая в тире? Берем!”
  • Такие редкие и сильные вещи вводят, потому что Близзард хотят видеть, как игроки получают удовольствие от рейдов не только пока одеваются в полный комплект, а затем распыляют все эпики.
  • Этот подход нельзя назвать Дьяблоподобным, он просто позволяет сделать многократное убийство босса интересным.
  • Если же кто-то будет целенаправленно отказываться от “обычных” эпиков, ожидая выпадения лучших, то он неделями будет ходить в старых вещах.
  • Поскольку ТХ не требуют балансировки классов/боссов вокруг них, они могут давать весьма приличные бонусы. Больше, чем +0,74% к скорости бега. Но не следует думать, что из-за этого они станут чересчур сильными — на многих боссах та же скорость бега почти бесполезна.
Еще на эту тему: