Прохождение Lost Lands 6: Mistakes of the Past

Сиквел увлекательной серии игр Lost Lands был выпущен в 2018 году. Темная ведьма Кассандра оказалась на свободе спустя столетия, проведенные в заточении, Она истребила всех, кто пошел против нее в Затерянных Землях. Чтобы противостоять ведьме, игроку понадобится вернуться в прошлое, чтобы отгадать тайны Кассандры. Но следует быть осторожным, даже незначительные изменения могут повлиять на прохождение игры Lost lands 6 и привести к временным парадоксам, изменить будущее.

Общая информация об игре Lost lands 6

Интересный сюжет Lost lands 6 способен увлечь даже самого придирчивого геймера. Но прежде чем начать играть, стоит изучить технические характеристики своего оборудования. Системные требования следующие:

  • Процессор: 2.0 GHz и выше.
  • ОЗУ: 2048 MB и выше.
  • DirectX:0 или выше.
  • Жесткий диск: 952 МБ свободного пространства.
  • ОС: XP, Vista, 7, 8, 10.
Начало игры

Детальное руководство по прохождению игры

Последняя часть знаменитой игры в жанре квест от компаний Five-BN Games и Big Fish Games совмещает в себе увлекательные задания, множественные уровни сложности, хорошее оформление и магическую атмосферу.

В начале игры сообщается, что главный персонаж Сьюзен оказывается в опасности. В городе буйствует громадный монстр-паук. В надежде сбежать от паука, героиня навещает дом чародея Маарона, с которым она давно знакома. Хотя она и постучала, ее некому встретить.

Встреча с монстром

Настоящее время

Забравшись в здание, героиня замечает странницу, которая вначале ее пугает. Незнакомка сообщает, что она не опасна. Выясняется что это Флора – внучка чародея. Путешественница вспоминает, что они резвились вдвоем в детские годы. Флора сообщает подруге детства о неприятных событиях, произошедших с ней. Ее прадеда, чародея Маарона пленила черная ведьма Кассандра.

Правнучка чародея сообщает тайну: ее родич разрабатывал оружие способное уничтожить злую ведьму. Трудился он над ним в лаборатории, скрытой на погосте далеко в лесу. Едва Флора это говорит, на нее нападает вломившееся в дом чудовище.

Незнакомка успевает обратиться с просьбой к Сьюзен, найти средство против злой волшебницы. Героиня истребляет чудовище, но подруга призывает спасать саму себя, поскольку за ней охотятся. Девушки покидают замок. Чтобы пройти эту главу нужно отремонтировать лестницу.

Головоломка с лестницей

Кладбище

В городе уже полностью орудуют паукоподобные чудовища, созданные злой ведьмой. Странница вместе с Флорой оказываются у погоста и обнаруживают лабораторию, проход в которую закрыт кодовым словом. Переместив надгробные плиты так, чтобы вышло имя Маарона, спутницы отворяют секретную дверь и сходят вниз.

Важно! Для подбора слова-пароля, необходимо собрать буквы рядом с каждым камнем.

В недрах девушки видят огромное зеркало. На нем можно прочесть уведомление, которое оставил после себя прадедушка Флоры. Маарон в послании указывает, что Кассандра на воле и в этом целиком его вина. Он не повиновался ей и та начала обращать в чудовищ все мужское население городка.

Послание Маарона

Чтобы продвинуться далее, нужно использовать такой пошаговый порядок действий:

  • Нажать на стол.
  • Отыскать ключ.
  • Открыть с его помощью шкаф.
  • Поместить в шкаф сосуды.

Маг вел работу над устройством, чтобы путешествовать сквозь время. При помощи «Шестигранника времени» он планировал перемотать назад пять столетий и перекинуться в 23 августа 3088 года от образования Тарзасов. Маг сообщает тайну о том, что запустить устройство можно с помощью человеческого праха. Волшебник сохранил код, дающий возможность разблокировать дверь, чтобы проникнуть к шестиграннику.

Прошлое время

В Lost lands 6 прохождение этой главы начинается с того, что Сьюзен принимает решение перенестись назад сквозь время. Включив приспособление, она попадает в далекое прошлое и там обнаруживает мужчину, уносившего женщину в гробницу. Услышав их беседу, Сьюзен осознает, что черная волшебница попросила, чтобы Маарон убил ее, но он только отправил ее в глубокий сон. Пока волшебница спит, чародей намеревался найти снадобье от ее недуга.

Героиня замечает Хельму, знакомую волшебника, говорящую ему о последствиях после этого поступка. Неожиданно наступает тьма. Шестигранник выходит из строя и героиня оказывается в другом времени. Она применяет останки Хельмы с целью отремонтировать устройство. Возвратившись в наше время, главный персонаж сообщает о том, что увидела Флоре. Та обнаружила дневник прадедушки. Путешественницы принимают решение направиться к Хельме, чтобы просить о помощи и за советом.

Обратите внимание! Чтобы путешествовать сквозь века, необходимо насыпать прах в гексагон, использовать подсказки и настроить время, в которое нужно попасть.

Установка даты

Сперва Хельма относится к странницам с подозрением, но те говорят, что явились из будущего, чтобы убить Кассандру. В доказательство они демонстрируют записи волшебника. Хельма решает оказать помощь, но сперва поручает Сьюзен достать Меч Правосудия в развалинах Элогана. Если брызнуть на него яд, то получится сразить злую волшебницу.

Убежище повстанцев

После подготовки героиня обнаруживает клинок и перемещается в прошлое с целью убить черную волшебницу. Она вонзает отравленный клинок в ее сердце, но тут является маг. Он в ярости и клянется девушке отомстить ей. Чародей вознамеривается убить героиню, но той хватает времени воротиться в настоящее.

Замок Маарона

После изменения лица девушка садится на повозку и приезжает к воротам дворца. Показав поддельный документ, она попадает в новую локацию. Стражам возле двери она назвалась кухаркой и те посоветовали ей войти через боковую дверь. Героиня проходит через правую сторону к распахнувшейся решетке. Она обнаруживает под ковриком ключ, отворяет им дверь и входит внутрь дворца.

На кухне Сьюзен находит блокнот с кулинарными рецептами и кувшин. С вешалки снимает одежду кухарки, чтобы ее надеть. Затем разводит огонь с хранителем очага. Проходит дальше, берет справа клочок с кодом и читает меню. В центре нужно пройти короткую мини-игру. Потом девушке надо открыть с помощью кода тумбочку с решеткой и достать оттуда корзину и зажимную рукоятку. Пройти к яблочному саду и собрать белые грибы (позже понадобится ядовитый порошок). Выйти на центральную площадь и взять у буйволицы молоко (для этого используется кувшин). Сьюзен открывает блокнот с рецептами и смотрит, какие понадобятся составляющие, чтобы приготовить суп.

Блокнот с рецептом

Дополнительная информация! На сервировочном столе нужно нажать на верхнюю плитку слева, плитку по центру, плитку по центру в крайнем правом ряду, нижнюю плитку слева. Если будет допущена ошибка, мини-игра начнется заново.

Потом сервируется стол, наливается вино и отравленный суп в тарелку. В конце трапезы нужно забрать у Маарона ладонь и использовать ее, чтобы открыть дверь.

В спальне мага девушка должна забрать жестяные перфокарты, а в первом ящике тумбочки достать крюк с резьбой и центральную часть узора. Применив молоток на картине, Сьюзен сможет взять чертеж с подсказкой. Забрав медальон у Маарона, девушке надо использовать ключ, чтобы открыть книгу, прочитать заклинание, клинком справедливости срубить дерево и подняться по ступенькам для решения головоломки. Пройдя мини-игру, Сьюзен получает перья, которые вместе с клинком справедливости надо применить на дереве и в итоге получить волшебный посох. Этим посохом оживить Маарона, который брызгает зельем на клинок, чтобы потом вонзить его в злую волшебницу. Сьюзен надо взять на дереве ковшик, зажечь пламя и полить из ковшика растущие на могиле Кассандры цветы.

Несмотря на то, что в квесте есть немало подсказок, проходить игру придется один-два дня. Приятное для созерцания графическое сопровождение сделает досуг комфортным и время промелькнет быстро. Игровой процесс принесет игроку много удовольствия. Прохождение «Лост Лендс 6» не даст заскучать ни на миг.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями: