Lost Lands 3: The Golden Curse — прохождение пошагово

История начинается с приключений Сьюзен, случайно попавшей из музея в волшебный мир. Подвиги простой домохозяйки позволили ей получить иное имя на чужой территории – Воительница, о чем сообщает прохождение игры «Затерянные земли: Проклятое золото».

Игра Lost Lands 3: The Golden Curse — общая информация

Игровой проект увидел свет в 2013 г. Разработкой занималась компания Five-BN Games, а издательством – Alawar. Коллекционное издание выпущено на русском языке.

Обложка игры

Разработчики предъявляют следующие требования к ПК:

  • ОС – Виндовс ХР, Виста, 7,8;
  • процессор – от 2 ГГц;
  • оперативная память – от 2048 Мб.

Важно! На жестком диске должно быть не меньше 1,11 Гб свободного пространства.

Заставка проекта

Полное прохождение «Затерянные земли: Проклятое золото в картинках»

Волей судьбы на свободу вырвалась озлобленная Гарпия, много веков просидевшая в заточении. Ее освобождение угрожает не только магам, но и простым жителям, чьи дома она может уничтожить. Волшебник Маарон попросил Сьюзен-Воительницу помочь им справиться с чудовищем, спасти заколдованный и потерянный мир. Прохождение «Лост Лендс 3» включает пять глав.

Эпизод первый

Сьюзен должна найти блокнот, затем среди веток пошагово отыскать рукоятку молотка, кусочки карты и ксилофона:

  • возле забора находится небольшой фрагмент манускрипта, голова молотка. Собрав орудие, девушка сможет вытащить гвозди из герба, позже она найдет нож, доску, рукоять кирки;
  • по пути к колодцу надо починить мост и поговорить с девочкой;
  • ксилофон – чтобы двигаться дальше, нужно собрать инструмент и использовать музыкальную схему (7-4-2-5-1-3-6-4);
  • площадь – после разговора со стариком нужно подобрать обрывок манускрипта и карты, выставить кронштейны;
  • ведро – срезается в колодце кусачками, затем Сьюзен должна наполнить его водой и вылить жидкость в корыто;
  • заброшенный лагерь – мазь спрятана в палатке, рядом находится ведро, каменные перья и кирка;
  • дорога в пещеру даст секатор и обрывок свитка. Чтобы увидеть надпись, нужно вытереть загрязненный камень;
  • пещера – при помощи собранной кирки девушка добудет кристалл, найдет лом и обломок копья;
  • рычаг запустит механизм, героине придется взять ремень, уложить ядро и активизировать машину.

Важно! Для дальнейшего продвижения необходимо полностью пройти короткую игру, приблизив описание (рисунок) водонапорной башни.

Возле колодца

В форте Сьюзен заберет бинт с зажимом и клетку, а вернувшись на холмы, срежет ветку и терновые ягоды. Открыть дверь в деревне можно ломом, внутри здания она разживется манускриптом, флаконом и мышью. В вулканических пещерах девушка полевку садит в клетку, а в пузырек собирает змеиный яд.

Противоядие изготавливается в доме: мазь нужно перемешать с ядом, ягодами. Оно понадобится для лечения друида, который даст героине ключ и ремень. Под лестницей по пути к арене девушка должна взять каменное перо и пройти в главные ворота, предварительно собрав копье и закрепив решетку. Арена увеличит арсенал жевательной резинкой, куском манускрипта, батарейкой. Под камнем находится обрывок карты.

Важно! Карта поможет отыскать секретную комнату в пещере. Героине следует завести генератор, предварительно залив в него бензин.

После рассвета Сьюзен собирает каменные перья, ножом режет газеты и забирает ключ. Фигурка спрятана под матрасом. Заменив батарейки в фонаре, девушке надо взять два осколка медальона и манускрипт. Собрав все и пройдя мини-игру, она отправляется на старое кладбище. На статуе надо прикрепить перья, разгадать загадку и забрать маску.

Задача по монете

Маска отправляется в нишу, а на арене героиня берет золотую монету Гарпии. В деревне после разговора с друидом находится масленка, жидкость для снятия лака, манускрипт, свеча. Прочитав книгу, персонаж спускается и отыскивает пороховницу и статуэтку.

Важно! Победу в мини-игре принесет поочередное перемещение плиток.

Эпизод второй

Прочитав надпись на бумаге, Сьюзен чинит и раскачивает качели, захватывает с собой статуэтку и топор:

  • деревня – из разрубленного дерева и фигурки собирается флюгер, масленка и сачок позволяют увеличить запасы;
  • нижний остров одарит частью манускрипта, лопастью, фишкой, щипцами для бровей, в почтовом ящике лежит записка и веревка, а в хранилище – коробка с фейерверком. Последние вещи используются для зарядки пушки;
  • поле мертвых – после выстрела из пушки веткой нужно отогнать ворону, забрать глаз из локации «Развилка», поставить механизм;
  • кузнец – ему Сьюзен отдает лопасти, забирает манускрипт с багром, отправляется в гробницу, где добывает уголь (для горна) и получает отремонтированные вещи;
  • парящие острова – забрав статуэтку, девушка срывает розовый куст, стреляет из арбалета, разговаривает с ребенком и забирает коготь Гарпии и другие ценные предметы;
  • деревня – собрав нужные мелочи, она достает удочкой фотоаппарат и просматривает снимки, забирает колбы;
  • нижний остров – заполнив колбу мелом и подняв рычаг, Сьюзен открывает погреб, берет щетку по металлу, сушит чан, собирает в пробирку сажу и фотографирует статуэтку, фото размещает в деревянной фигуре и уносит крыло.

Важно! В хранилище реликвий героиня берет ключ и каменный блок.

Хижина рыбачки

Эпизод третий

На холмах девушка берет ступеньку, открывает ворота и забрав манускрипт с благодатной водой, поднимается на мост:

  • хижина – после срезания подсолнухов героиня из кармана куклы извлекает ключ, общается с хозяйкой, забирает манускрипт, ступеньку и тару для масла, на «Кузнечном пике» читает записку и берет лопатку;
  • висячие сады – девушка собирает глину, берет кузнечные клешни взамен куклы, делает слепок когтя Гарпии, сам образец подвешивает на шнурок;
  • таверна – готовит подсолнечное масло, переливает в кувшин, делает краску из ингредиентов и создает фальшивый коготь Гарпии;
  • остров изгнанников – из скрепки делает отмычку, открывает сейф и забирает огниво и шланг, лимонным соком удаляет слизь и получает шестеренку;
  • клетка – в ней шланг соединяется с гидрантом и извлекается макияжная кисть, набор красок и кисть помогают добыть динамит из памятника, а с его помощью посох Маарона.

Старейшина меняет фигурку дракона на посох, на корабле девушка находит казан, манускрипт и дверь. Котелок она заполняет водой, берет платок и ступеньку. Жерло вулкана преодолевает при помощи снегоступов, получает колготки.

На арене Сьюзен занята сбором проклятого кастета, медальона и маски Ноги. Спустившись, она вставляет железной деве глаза и маску, берет ключ и пирамиду, которыми пользуется в пещере. Забрав рецепт клея, идет к рыбачке.

Подсказки о Минотавре

Получив ножницы, обрезает ими гривы у лошадей и направляется к висячим садам. По Lost Lands 3 прохождение упоминает, что конский волос и кору Сьюзен должна отдать рыбачке, забрав взамен ось. После ее использования арсенал увеличивается на жернов, деревянную рейку и флакон. На поле мертвых ей придется создать вентиль, а позже – подкову и вернуться к кузнецу.

При помощи багра из лавы девушка извлекает частичку глобуса и рыбу-кольчугу. Последнюю она обменяет на жернова. Собрав компоненты для зелья на шхуне, Сьюзен готовит их у старейшины и возвращается на корабль. Собрав ингредиенты, она варит клей и ремонтирует сеть.

Важно! Создав пирамидку, героиня забирает осколок ключа и переплывает на другую сторону озера.

Эпизод четвертый

Перед посещением гнезда Гарпий необходимо снарядиться пилой, каменной плиткой и манускриптом:

  • в гнезде – установив плитку, девушка забирает обломок ключа, энергетическую сферу и жмет на рычаг, вернувшись на арену забирает руку атланта, а на шхуне – вторую конечность;
  • замок – установив руки атлантов, героиня забирает манускрипт, ставит узор на место, находит формулу чернил, спичку вечного пламени, помаду и возвращает «бриллиант» на место;
  • комната – забрав солнечные очки и линзу, соединяет точки помадой, выходит наружу, под мостом берет куб и ложку;
  • древо жизни – Сьюзен берет яйцо из гнезда, варит и очищает, помещает в графин и забирает хрустальную пирамиду;
  • мост – выставив пирамиду и амулет Минотавра, она забирает ключ-маховик, открывает сейф и разговаривает с человеком в тронном зале, собирая предметы;
  • лестница – обнаружив пустой картридж, идет к кузнецу, берет пилу и вскрывает решетку, там находит «куб», ключ, которым открывает сундук в лодке и забирает кусок кожи и штопор;
  • висячие сады – приложив к дереву картинку, героиня берет ключ и на шхуне получает бумагу, у кузнеца обменивает очки и кожу на ключ от мехов, из птичьей кормушки извлекает бриллианты и в жилье Лепроса берет черную краску. Собрав ценности в таверне, отправляется в лабиринт.

Важно! Все подходящие компоненты девушка вливает в картридж.

В замке маятник открепляет ключом, вставляет картридж, вниз укладывает бумагу. Получившийся узор поможет вскрыть сундук с элементом воздуха. В комнате безумия она взламывает пульт управления, создает парализующие шишки и забирает жемчуг на корабле.

Дорога к шхуне

Получив меха и свисток, Сьюзен находит в замке новый проход, где подбирает трезубец, фишки. В комнате загадок призом за решение головоломок станет циркулярная пила. В трюме она найдет кусок лавки, ножницы и у Минотавра вырежет узор из доспехов. В пещере Сьюзен чинит статую, вставляет перстень в нишу и забирает рубин с сапфиром и изумруд.

Важно! Элемент воды героиня находит на Древнем кладбище, в комнате безумия устанавливает его и получает книги. Отнеся их в библиотеку, становится обладательницей подвесной корзины и заклинаний.

Эпизод пятый

После подсказки девушка заполняет водой сосуд, берет веревочную лестницу. Друид меняет книгу заклинаний на зелье и рычаг, а Сьюзен отправляется с метлой на Подземное озеро. Она поможет найти яйца и переключатель.

После осмотра плана в руинах ей нужно прийти на Пик кузнеца, отыскать две части короны и фигурку отца. Вернувшись к Древу жизни она при помощи статуэток получает плод и отправляется к старейшине.

Важно! В прохождении игры Lost Lands 3 указано, что эликсир воодушевления требует слезы Нимфы, яичную скорлупу, плод дерева и одноименное зелье. 

Эликсир помогает получить ключ и сундук, наполненный золотом. Вместе с проклятым ключом, скипетром и мечом она отправляется на Развилку, где находит еще одну отмычку и возвращается к руинам храма. Перед походом в библиотеку Сьюзен собирает игральные кости, перфокарту из стекла и рукоять.

Забрать элемент огня героиня сможет после установки пружины в библиотеке и нажатия на шар. В комнате безумия ей нужно установить огненный элемент и подобрать планку, а после перемещения в Сейф – надеть на статую корону. Перед логовом Минотавра девушке придется уничтожить каменную табличку и забрать перфокарту из дерева. Там она получит разжим и вернется к Сейфу.

На месте Сьюзен открывает статуе глаз и прокручивает его, забирает линзу. В гнезде Гарпий ей нужно установить по местам проклятый меч и линзу. Для окончательного разрушения проклятья и спасения деревни придется пройти несколько мини-игрушек.

Глаз статуи

Сколько времени займет пройти игру полностью

Опытные игроки уверяют, что прохождение «Затерянные земли: Проклятое золото» займет от 6 до 7 часов. При первой встрече с играми подобного рода и самостоятельным решением головоломок проект может отнять до 15 ч.

Руководство по прохождению «Затерянный мир 3» не рекомендует постоянно заглядывать в подсказки и двигаться по локациям только с их помощью. Множество квестов доставит удовольствие только тем геймерам, которые полагаются на собственную смекалку и могут решать возникающие перед ним задачи. Настоящий игроман никогда не откажется от поиска самостоятельных путей преодоления головоломок, загадок и миниатюрных игр, чтобы в очередной раз доказать, что он способен на большее.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями: