Горячие клавиши и макросы для удобства игры в WoW

Приложения для опций макросов

Многие из команд, с которыми мы знакомились в Части 1, не очень-то полезны сами по себе, пока мы не используете с ними опции. Мы уже видели пару простых примером их использования, но все еще есть необходимость рассказать об этм более подробно. Следующие разделы свяжут все потерянные концы и, я надеюсь, вдохновят вас на собственные изыскания.

Использование фокуса

Фокус — это ID цели как и target, player или raidpet1target (подробности читайте на http://www.wowwiki.com/UnitId). Он разрешает вам обращаться к тому монстру, игроку, или НПЦ, который вы укажете. Простейшим применением фокуса является использование его с клавиатурными комбинациями. В меню клавиатурных комбинаций есть две фокусо-зависимых функции: Focus Target и Target Focus. Focus Target устанавливает ваш фокус на вашу текущую цель (он также сбрасывает фокус, если у вас нету цели). Когда цель-фокус установлена, можно использовать ID цели для всех прочих команд. Target Focus, как можно догадаться — использует как цель, ваш текущий фокус. Однако такая привязка не использует все преимущества фокуса. Чтобы выжать максимум из фокуса, нужно использовать макросы с опциями.

Один из частых случаев использование – назначение цели для крауд-контроля. Маг может выбрать монстра для превращения в овцу, в качестве своего фокуса. Далее он сможет вернуться к цели для вливания повреждений и активировать следующий макрос, когда нужно переналожить превращение в овцу.

/cast [target=focus] Polymorph

Или лекарь может установить в качестве фокуса основного танка рейда. С аддоном вроде FocusFrame (http://wow.curse.com/downloads/details/5681/), он будет иметь отдельную панельку для облегченного лечения танка.

К дополнению к клавиатурным комбинациям, существуют консольные команды /focus и /clearfocus. Без параметров, /focus работает также как и клавиатурная комбинация, назначая текущую цель вашим фокусом. Можно также задать любой из корректных ID целей или имя в качестве параметра для /focus:

/focus party3target

А вот пример более продвинутого «фокусирования»:

/focus [target=focus, noharm] [target=focus, dead] [modifier]
/stopmacro [target=focus, noexists]
/cast [target=focus] Polymorph

Первая строка устанавливает фокусом вашу текущую цель (или сбрасывает фокус, если цели нет), в зависимости от одной из ситуаций:

  • У вас нет враждебного фокуса (если на деле он дружественен или не существует)
  • Ваш фокус мертв
  • Вы зажали кнопку-модификатор (в случае если вы хотите сменить фокус, имея уже установленный)

Вторая строка макроса, не выполняется если у вас нету фокуса. И, наконец, макрос накладывает заклинание Polymorph на ваш фокус. Это дает вам одно-кнопочное решение для крауд-контроля фокуса. Заметьте, мы могли бы использовать условие [exists] в команде /cast, вместо того чтобы разделять его командой /stopmacro. Но, /stopmacro дают дополнительную гибкость, останавливая прочие команды, которые мы могли бы добавить, вроде вывода предупреждений посредством /p.
Можно и менять вашу цель и фокус, давая эффект двух целей, между которыми вы переключаетесь:

/cleartarget [target=target, dead]
/clearfocus [target=focus, dead]
/target focus
/cleartarget [target=focus, noexists]
/targetlasttarget
/focus target
/targetlasttarget

Первые две строки очищают цель и/или фокус, если они мертвы (если же вы действительно хотите отслеживать смерть множественных целей, чтобы, к примеру, воскрешать или забирать предметы с них, то нужно удалить эти строки). Четвертая строка нужна так как /target focus не сбрасывает цель, если у вас нет установленного фокуса (без неё, пятая строка выберет вашу предыдущую цель).

Разветвления макросов используя /click

Скажем, нам нужна кнопка, которая выбирает между тремя заклинаниями, основанных на модификаторах shift, ctrl или без модификатора, а также при двух разных целях, в зависимости был выполнен левый или правый щелчок мышью. Все это можно сделать в макросе такого вида:

/cast [modifier:shift, button:1, target=party1] [modifier:shift, button:2, target=player] Greater Heal; [modifier:ctrl, button:1, target=party1] [modifier:ctrl, button:2, target=player] Flash Heal; [nomodifier, button:1, target=party1] [nomodifier, button:2, target=player] Renew

Такой вот громоздкий скрипт вышел (по факту, он больше ограничения в 255 символов). Его можно разделить на несколько строк для ясности и убрать избыточность, чтобы сэкономить место. Но даже тогда, он будет довольно зверским:

/cast [modifier:shift, button:1, target=party1] [modifier:shift, target=player] Greater Heal
/cast [modifier:ctrl, button:1, target=party1] [modifier:ctrl, target=player] Flash Heal
/cast [button:1, target=party1] [target=player] Renew

Но если использовать главный макрос для выбора цели, в зависимости от нажатой кнопки мыши и двух макросов, выбирающих заклинания по кнопкам-модификаторам, мы можем упростить понимание макроса. Ради нужд этих примеров, макросы 2 и 3 находятся на MultiBarLeftButton2 и MultiBarLeftButton3, соответственно.

Макрос 1:
/click [button:1] MultiBarLeftButton2; MultiBarLeftButton3

Макрос 2:
/cast [modifier:shift, target=party1] Greater Heal; [modifier:ctrl, target=party1] Flash Heal; [target=party1] Renew

Макрос 3:
/cast [modifier:shift, target=player] Greater Heal; [modifier:ctrl, target=player] Flash Heal; [target=player] Renew

Макросы 2 и 3 вышли бы куда проще, если бы такое было возможно. Фактически, в зависимости от конкретной реализации, можно обойтись без облегчающей понимание /click. Может, что-то в духе:

#target [button:1] party1; player
/cast [modifier:shift] Greater Heal; [modifier:ctrl] Flash Heal; Renew

Вы можете также сделать что-либо похожее используя /target вместо гипотетического #target и завершить макрос командой /targetlasttarget, но это лишает всякого смысла использование [target=], о котором упоминается выше.

Часть 3: Дополнительные данные

Пользовательские иконки

Если вы желаете использовать пользовательские иконки для ваших макросов, для этого необходимо пристроить их в папку World of Warcraft\Interface\Icons (заранее создав ее, если такой нет). Файлы должны следовать таким же требованиям, как и текстуры для интерфейса. А именно, быть либо в BLP формате или 24 битными/24 битными + альфа-канал TGA файлами. Размер их должен быть кратен 2-м вплоть до 512 (т.е. 32х32, 512х128). Замечание: любые не квадратные картинки будут выглядеть искаженными на панели действий.

Часть материала заимствована у wow-ui.ru

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:

Комментарии закрыты.