<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Mmohelper: World of Warcraft Mists of Pandaria: Новости, гайды, аддоны, советы &#187; воины</title>
	<atom:link href="http://www.mmohelper.ru/tag/warriors/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.mmohelper.ru</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Sat, 04 Feb 2012 06:39:58 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator>
		<item>
		<title>Т13 Воинов</title>
		<link>http://www.mmohelper.ru/news/t13-voinov/</link>
		<comments>http://www.mmohelper.ru/news/t13-voinov/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 09 Sep 2011 06:04:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>КувалдычЪ</dc:creator>
				<category><![CDATA[новости]]></category>
		<category><![CDATA[воины]]></category>
		<category><![CDATA[патч-4-3]]></category>
		<category><![CDATA[экипировка]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.mmohelper.ru/?p=992544</guid>
		<description><![CDATA[Появилось превью Т13 воинов, сета который будет падать в новом рейде со Смертокрылом. И, что любопытно, этот сет и выглядит как Смертокрыл! Искателей приключений ждут такие испытания в патче 4.3 World of Warcraft, каких им никогда ранее не приходилось выдерживать. &#8230; <a href="http://www.mmohelper.ru/news/t13-voinov/">Далее <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.mmohelper.ru/go.php?http://media.mmo-champion.com/images/news/2011/september/t13_warrior.jpg"  target="_blank"><img src="http://media.mmo-champion.com/images/news/2011/september/t13_warrior_small.jpg" border="0" alt="" /></a></p>
<p>Появилось превью Т13 воинов, сета который будет падать в новом рейде со Смертокрылом. И, что любопытно, этот сет и выглядит как Смертокрыл!<br />
<span id="more-992544"></span><br />
<span style="color: #0000ff;">Искателей приключений ждут такие испытания в <a href="http://www.mmohelper.ru/news/wow-patch-4-3/" >патче 4.3 World of Warcraft</a>, каких им никогда ранее не приходилось выдерживать. Они будут сражаться со Смертокрылом и его приспешниками за новые могущественные артефакты. Наслаждайтесь внешним видом брони Т13 воинов и </span><a href="http://www.mmohelper.ru/guides/transmogrifikaciya/" ><span style="color: #0000ff;">полным визуальным гайдом по сетам</span></a><span style="color: #0000ff;">.</span></p>
<p><span style="color: #0000ff;">Концепт брони прост: а давайте сделаем воинов похожими на Смертокрыла в человеческой форме. Обугленные драконьи рога, пластины из элементия с пылающим пламенем &#8212; вот ключевые ингридиенты успеха.</span></p>
<p><span style="color: #0000ff;">Мы создаем броню игроков, основываясь на большом количестве шаблонов, что означает необходимость концепта соответствовать рамкам этих шаблонов. Однако наплечники и шлемы всегда уникальны для каждого сета и дают нам отличную возможность привлечь внимание игроков. Например, эти шикарные рога отлично подчеркивают брутальность этого Т13 воинов.</span></p>

	<h4>Еще интересное:</h4>
	<ul class="st-related-posts">
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/news/tenacious-d-vystupit-na-blizzkon-2010/" title="Tenacious D выступит на Близзкон-2010 (11 Октябрь 2010)">Tenacious D выступит на Близзкон-2010</a> (7)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/news/izmenenie-mauntov-v-wow-kazhdomu-po-loshad/" title="Изменение маунтов в WoW: каждому по лошади уже на 20 уровне! (11 Июнь 2009)">Изменение маунтов в WoW: каждому по лошади уже на 20 уровне!</a> (24)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/news/patch-4-2-obnovlenie-patchnotov-ot-11-maya/" title="Патч 4.2: Обновление патчнотов от 11 мая (11 Май 2011)">Патч 4.2: Обновление патчнотов от 11 мая</a> (36)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/news/voprosy-i-otvety-razrabotchiki-o-dostizheniyax/" title="Вопросы и ответы: Разработчики о достижениях (13 Апрель 2011)">Вопросы и ответы: Разработчики о достижениях</a> (20)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/news/kachatsya-na-staryx-mobax-ne-poluchitsya/" title="Качаться на старых мобах не получится (7 Декабрь 2010)">Качаться на старых мобах не получится</a> (2)</li>
</ul>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.mmohelper.ru/news/t13-voinov/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>22</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Синие посты: Ваниш всегда работал как надо. Удар колосса. Пробивание брони</title>
		<link>http://www.mmohelper.ru/blue-posts/sinie-posty-vanish-vsegda-rabotal-kak-nado-udar-kolossa-probivanie-broni/</link>
		<comments>http://www.mmohelper.ru/blue-posts/sinie-posty-vanish-vsegda-rabotal-kak-nado-udar-kolossa-probivanie-broni/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 01 Nov 2010 11:08:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>КувалдычЪ</dc:creator>
				<category><![CDATA[синие посты]]></category>
		<category><![CDATA[воины]]></category>
		<category><![CDATA[разбойники]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.mmohelper.ru/?p=16952</guid>
		<description><![CDATA[Пробивание брони Пробивание брони как явление не было чересчур сильным. Ведь мы не волнуемся насчет влияния эффекта взлома брони. Но пробивание брони было чересчур сильным как характеристика. И у нас не было другого математически обоснованного решения, как избежать постоянного роста &#8230; <a href="http://www.mmohelper.ru/blue-posts/sinie-posty-vanish-vsegda-rabotal-kak-nado-udar-kolossa-probivanie-broni/">Далее <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h4>Пробивание брони</h4>
<p><span style="color: #0000ff;">Пробивание брони как явление не было чересчур сильным. Ведь мы не волнуемся насчет влияния эффекта взлома брони. Но пробивание брони было чересчур сильным как характеристика. И у нас не было другого математически обоснованного решения, как избежать постоянного роста эффективности характеристики по мере ее увеличения.</span></p>
<h4>ПвП урон</h4>
<p><span style="color: #0000ff;">Мы играемся с цифрами, уменьшая и увеличивая их в зависимости от ситуации. Мы хотим увеличить время выживания в ПвП по отношению к WotLK.</span></p>
<p><span style="color: #0000ff;"><span id="more-16952"></span><br />
</span></p>
<h4>Разбойники и исчезновение в Катаклизме</h4>
<p><span style="color: #0000ff;">Назначение Исчезновение – вернуть разбойника обратно в стелс. Если вы хотите избежать негативных эффектов, используйте КоШ. Мы устали от постоянных жалоб «Ваниш никогда не будет работать как надо», поэтому мы вернулись к прежней концепции способности. Подсказка говорит, что Ваниш не будет прерван враждебными эффектами, но это не значит, что эффекты не будут применены к вам. Мы понимаем, что разбойники любят использовать Исчезновение, как средство избегания заклинаний, но способность никогда для этого не предназначалась. </span></p>
<p><span style="color: #0000ff;">В данный момент есть баг, который позволяет стражам и петам выбирать даже невидимого разбойника. Баг будет исправлен в грядущем патче. </span></p>
<h4>Воины: Удар колосса</h4>
<p><span style="color: #0000ff;">Концепция удара колосса – дать возможность противостоять тяжело бронированным целям, так как у воинов нет магического урона. К тому же мы хотели добавить способность в ротацию воинов, которая бы не давала просто бонус к урону или силе атаки. К тому же мы хотели заменить Казнь при проке таланта Внезапная смерть, так как это позволит сохранить урон Казни достаточно низким и не сделать ее слишком мощным финишером.</span></p>

	<h4>Еще интересное:</h4>
	<ul class="st-related-posts">
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/blue-posts/sinie-posty-sovuxi-chernoknizhniki-kat/" title="Синие посты: Совухи. Чернокнижники. Катаклизм. Танки и хилеры (4 Декабрь 2009)">Синие посты: Совухи. Чернокнижники. Катаклизм. Танки и хилеры</a> (14)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/blue-posts/sinie-posty-bolshe-polej-boya-i-aren-nnr-knigi-po-wow-rycari-smerti/" title="Синие посты: Больше полей боя и арен! ННР. Книги по WoW. Рыцари смерти (21 Июль 2011)">Синие посты: Больше полей боя и арен! ННР. Книги по WoW. Рыцари смерти</a> (13)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/blue-posts/sinij-post-igroki-pobedili-nastoyashhee-imya-ne-budet-obyazatelnym-dlya-postinga-na-forume/" title="Синий пост: Игроки победили: Настоящее имя не будет обязательным для постинга на форуме. (9 Июль 2010)">Синий пост: Игроки победили: Настоящее имя не будет обязательным для постинга на форуме.</a> (11)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/blue-posts/sinie-posty-novaya-sistema-podzemelij/" title="Синие посты: Новая система подземелий (29 Октябрь 2009)">Синие посты: Новая система подземелий</a> (1)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/blue-posts/sinie-posty-patchi-4-1-i-4-2-kemping-kladbishh-v-wsg-fejzing-v-xidzhale-tol-barad/" title="Синие посты: Патчи 4.1 и 4.2. Кемпинг кладбищ в WSG. Фейзинг в Хиджале. Тол Барад (5 Март 2011)">Синие посты: Патчи 4.1 и 4.2. Кемпинг кладбищ в WSG. Фейзинг в Хиджале. Тол Барад</a> (7)</li>
</ul>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.mmohelper.ru/blue-posts/sinie-posty-vanish-vsegda-rabotal-kak-nado-udar-kolossa-probivanie-broni/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Катаклизм: Армс-воин на БГ</title>
		<link>http://www.mmohelper.ru/pvp/kataklizm-arms-voin-na-bg/</link>
		<comments>http://www.mmohelper.ru/pvp/kataklizm-arms-voin-na-bg/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 29 Oct 2010 13:59:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>КувалдычЪ</dc:creator>
				<category><![CDATA[пвп]]></category>
		<category><![CDATA[воины]]></category>
		<category><![CDATA[поле-боя]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.mmohelper.ru/?p=16921</guid>
		<description><![CDATA[Сегодня мне удалось выбраться на БГ и побегать там за армс-воина. Раньше я довольно часто бегал воином своего брата, да и твинк-воин тоже хорошо себя показывал. Воин в ПвП хорош тем, что игра за него позволяет полностью окунуться в гущу &#8230; <a href="http://www.mmohelper.ru/pvp/kataklizm-arms-voin-na-bg/">Далее <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.mmohelper.ru/wp-content/uploads/2010/10/aa-therewolf-1024-500x312.jpg" alt="Катаклизм: Армс-воин на БГ" /></p>
<p>Сегодня мне удалось выбраться на БГ и побегать там за армс-воина. Раньше я довольно часто бегал воином своего брата, да и твинк-воин тоже хорошо себя показывал. Воин в ПвП хорош тем, что игра за него позволяет полностью окунуться в гущу боя. Но чтобы воин не совершал пробежку с кладбища слишком часто, приходится тщательно планировать свои действия.</p>
<p>В битвах с другими воинам и милишниками все обстоит довольно просто: используем наиболее мощные способности по кулдауну, бегаем, прыгаем. Прием «оббеги противника сзади» стар как сама игра, но все также эффективен. Что может быть забавнее, чем враг, потерявший вас из виду. При определенной сноровке во время перезарядки автоатаки можно успеть отбежать и использовать Рывок. Конечно, с яростью проблем и так нет, но лишние две секунды оглушения могут быть полезны.</p>
<p><span id="more-16921"></span></p>
<p>В схватке с кастерами воину стало проще: <a target="_blank" href="http://cata.wowhead.com/spell=6544" >Героический прыжок</a> – вещь очень полезная и нужная. К сожалению, чтобы попасть маленьким 5-метровым кружком прицеливания в пылу битвы придется очень постараться + нужно учитывать скорость передвижения цели. Но даже если вы не попадаете прямо в цель, вы оказываетесь в непосредственной близости от нее на расстоянии удара. Сам героический прыжок хорош и в ряде других случаев: будучи пойманным с флагом у входа на нашу базу, мне удавалось прыгнуть к выходу и уйти с линии видимости. Это очень эффективная нападающая и одновременно защитная способность.</p>
<p><a target="_blank" href="http://cata.wowhead.com/spell=12668/improved-hamstring" >Улучшенное подрезание сухожилий</a> – тоже великолепная вещь. Всего два ГКД, чтобы ваш враг оказался прикованным к месту, и вы могли делать с ним, что хотите. Если у противника нет ПвП-аксессуара или он на кулдауне, то связка <a target="_blank" href="http://cata.wowhead.com/spell=5246" >Устрашающий крик</a> + Подрезание сухожилий работает бесподобно.</p>
<p>К сожалению, в битве с хилерами воин чувствует себя намного печальнее. Понерфленный <a target="_blank" href="http://cata.wowhead.com/spell=12294" >Смертельный удар</a>, который снижает лечение всего на 10%, почти незаметен. Зачем нужен этот дебаф – для меня остается загадкой, видимо, полностью убрать ключевую способность воинов было бы слишком жестоко. Зато хилеры позволяют полностью раскрыть потенциал накопления мощи воина: <a target="_blank" href="http://cata.wowhead.com/spell=61221" >Грубое прерывание</a> в битве против хилера дает практически перманентный баф в 5% урона и, при определенной удаче, можно успеть снести его. К тому же <a target="_blank" href="http://cata.wowhead.com/spell=85388" >Низвержение</a> еще никто не отменял</p>
<p>В целом, воин показался более универсальным, у него появилось больше инструментов для борьбы с мобильными классами. Уже сейчас предвижу сотни роликов, демонстрирующих «как я Героическим прыжком вывел разбойника из стелса». Воин стал менее привязанным к прокам, требует больше стратегического планирования битвы и разумного использования кулдаунов.</p>

	<h4>Еще интересное:</h4>
	<ul class="st-related-posts">
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/news/sinie-posty-ustojchivost-pve-progres/" title="Синие посты: Устойчивость, ПвЕ прогресс и Слово силы: Преграда (8 Апрель 2009)">Синие посты: Устойчивость, ПвЕ прогресс и Слово силы: Преграда</a> (8)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/wow-dictionary/d-aren/" title="Словарь: Арена, Arena (22 Сентябрь 2009)">Словарь: Арена, Arena</a> (1)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/blue-posts/sinie-posty-tankovskie-xarakteristi/" title="Синие посты: Танковские характеристики. Хилер против дпсера. Баги на БГ (11 Март 2010)">Синие посты: Танковские характеристики. Хилер против дпсера. Баги на БГ</a> (10)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/news/patch-32-svodka-dannyx-ili-chto-zhe-nas-zhdet/" title="Патч 3.2: Сводка данных или Что же нас ждет (15 Июнь 2009)">Патч 3.2: Сводка данных или Что же нас ждет</a> (0)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/video/videoklip-honor-killz/" title="Видеоклип: Honor Killz (28 Апрель 2009)">Видеоклип: Honor Killz</a> (1)</li>
</ul>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.mmohelper.ru/pvp/kataklizm-arms-voin-na-bg/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>10</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Изменение танковских классов в Катаклизме</title>
		<link>http://www.mmohelper.ru/blue-posts/izmenenie-tankovskix-klassov-v-kataklizme/</link>
		<comments>http://www.mmohelper.ru/blue-posts/izmenenie-tankovskix-klassov-v-kataklizme/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 28 Oct 2010 18:36:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>КувалдычЪ</dc:creator>
				<category><![CDATA[синие посты]]></category>
		<category><![CDATA[воины]]></category>
		<category><![CDATA[классовые-изменения]]></category>
		<category><![CDATA[паладин-в-катаклизме]]></category>
		<category><![CDATA[паладины]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.mmohelper.ru/?p=16914</guid>
		<description><![CDATA[Близзард решили понерфить блокирование щитом воинов и паладинов. И красноречиво намекают, что столь же нелегкая участь ждет и два других танковских класса&#8230; Так как выход дополнения World of Warcraft: Cataclysm приближает, мы продолжаем отлаживать различные способности классов. Основываясь на результатах &#8230; <a href="http://www.mmohelper.ru/blue-posts/izmenenie-tankovskix-klassov-v-kataklizme/">Далее <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Близзард решили понерфить блокирование щитом воинов и паладинов. И красноречиво намекают, что столь же нелегкая участь ждет и два других танковских класса&#8230;</p>
<p><span style="color: #0000ff;">Так как выход дополнения <a href="http://www.mmohelper.ru/?p=2759" >World of Warcraft: Cataclysm</a> приближает, мы продолжаем отлаживать различные способности классов. Основываясь на результатах теста и отзывах игроков, мы решили переработать ряд танковских кулдаунов. Ряд способностей, таких как дикая защита друидов и самолечение рыцарей смерти слишком сложны и требуют дальнейшего тестирования</span></p>
<p><span id="more-16914"></span></p>
<p><span style="color: #0000ff;">В отношении воинов и паладинов мы пришли к выводу, что они слишком быстро могут получить максимальное значение блока, а учитывая возможность стакать искусность, блок щитом может стать чересчур сильным. Мы хотим избежать этого и вносим следующие изменения:</span></p>
<p><span style="color: #0000ff;"><strong>Паладины </strong>– щит небес будет увеличивать количество блокирования на 10% до 40% в целом вместо увеличения шанса блока на 15%. Так как это изменение сделает искусность более привлекательной, мы снизим бонус от искусности с 3% до 2.25% шансов на блок за очко.</span></p>
<p><span style="color: #0000ff;"><strong>Воины </strong>– на 85 уровне значение блока щитом будет уменьшаться по мере увеличения количества блокирования за счет искусности. Если совокупное значение блока и авоиданса превысит 100% , оно будет конвертировано в шанс на критический блок. Это позволит нам избежать слишком высокого уровня блокирования и авоиданса. К тому же шанс блокировать способностью будет снижен со 100% до 25%. Бонус от искусности также будет приведен в соответствие с изменениями и составит 1.5% блока за 1 очко.</span></p>

	<h4>Еще интересное:</h4>
	<ul class="st-related-posts">
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/blue-posts/sinie-posty-klassovye-izmeneniya-v-pat/" title="Синие посты: Классовые изменения в патче 3.3 (4 Октябрь 2009)">Синие посты: Классовые изменения в патче 3.3</a> (8)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/news/voprosy-i-otvety-o-klassax-chernoknizhn/" title="Вопросы и ответы о классах: Чернокнижник (2 Июль 2009)">Вопросы и ответы о классах: Чернокнижник</a> (8)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/news/taktika-na-algalona-nablyudatelya-i-for/" title="Тактика на Алгалона Наблюдателя и формы друидов ночных эльфов (28 Май 2009)">Тактика на Алгалона Наблюдателя и формы друидов ночных эльфов</a> (3)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/question-for-kuvaldich/vopros-kuvaldychu-raskladka-klaviatu/" title="Вопрос Кувалдычу: Раскладка клавиатуры. Таинственный портал в Даларане. Бафы для паладина. Опыт в игре (11 Май 2010)">Вопрос Кувалдычу: Раскладка клавиатуры. Таинственный портал в Даларане. Бафы для паладина. Опыт в игре</a> (11)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/blue-posts/sinie-posty-shamany-stixij/" title="Синие посты: Шаманы стихий (5 Декабрь 2009)">Синие посты: Шаманы стихий</a> (24)</li>
</ul>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.mmohelper.ru/blue-posts/izmenenie-tankovskix-klassov-v-kataklizme/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>8</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Изменение механики классов в обновлении 4.0.1</title>
		<link>http://www.mmohelper.ru/blue-posts/izmenenie-mexaniki-klassov-v-obnovlenii-4-0-1/</link>
		<comments>http://www.mmohelper.ru/blue-posts/izmenenie-mexaniki-klassov-v-obnovlenii-4-0-1/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 11 Oct 2010 18:10:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>КувалдычЪ</dc:creator>
				<category><![CDATA[синие посты]]></category>
		<category><![CDATA[воины]]></category>
		<category><![CDATA[друиды]]></category>
		<category><![CDATA[охотники]]></category>
		<category><![CDATA[охотники-в-катаклизме]]></category>
		<category><![CDATA[паладин-в-катаклизме]]></category>
		<category><![CDATA[паладины]]></category>
		<category><![CDATA[рыцари-смерти]]></category>
		<category><![CDATA[рыцари-смерти-в-катаклизме]]></category>
		<category><![CDATA[чернокнижники]]></category>
		<category><![CDATA[чернокнижники-в-катаклизме]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.mmohelper.ru/?p=16393</guid>
		<description><![CDATA[Что ж, судя по всему на этой неделе нас ожидает патч 4.0.1. А с ним и Катаклизм станет чуточку ближе&#8230; Кихьяви выложила кучу интереснейшей информации, которая позволяет нам полностью оценить те глобальные перемены, что произойдут в игре. Обновление 4.0.1 привнесет &#8230; <a href="http://www.mmohelper.ru/blue-posts/izmenenie-mexaniki-klassov-v-obnovlenii-4-0-1/">Далее <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Что ж, судя по всему на этой неделе нас ожидает <a href="http://www.mmohelper.ru/news/skachat-patch-4-0-1/" >патч 4.0.1</a>. А с ним и Катаклизм станет чуточку ближе&#8230; <a href="http://www.mmohelper.ru/wow-dictionary/komyuniti-menedzher-kixyavi/" >Кихьяви</a> выложила кучу интереснейшей информации, которая позволяет нам полностью оценить те глобальные перемены, что произойдут в игре.</p>
<p><span style="color: #0000ff;">Обновление 4.0.1 привнесет существенные изменения во все классы World of Warcraft, включая переделку веток талантов, заклинаний и усовершенствование способностей. Мы хотели бы рассказать о некоторых из основных изменений. Если вы не найдете тут вашего класса, это не значит, что мы не уделили ему внимания. Он все равно будет снабжен широким спектром обновленных талантов, заклинаний и способностей. Мы просто посчитали, что нижеследующие моменты заслуживают дополнительных разъяснений.</span></p>
<p><span id="more-16393"></span></p>
<h3>Рыцари смерти</h3>
<h4>Руны</h4>
<ul>
<li><span style="color: #0000ff;">Был изменен принцип восстановления рун. Вместо того чтобы каждый тип рун (крови, льда, нечестивости) восстанавливался одновременно, теперь они будут восстанавливаться последовательно. Например, если вы использовали две руны крови, то первая руна восстановится до того, как начнет восстанавливаться вторая. Иными словами, у вас есть три набора рун, которые восстанавливаются каждые 10 секунд, вместо шести отдельных рун, восстанавливающихся каждые 10 секунд. Это позволит ротации рыцаря смерти стать более гибкой, чтобы игроки могли свободно пользоваться способностями с шансом срабатывания. Таким образом, система упростит ротацию и вам не придется следить за шестью рунами одновременно.</span></li>
</ul>
<h4>Очень кровавый танк</h4>
<ul>
<li><span style="color: #0000ff;">Настало время посвятить танкованию отдельную ветку талантов рыцаря смерти, и этой веткой будет кровь. Мы подумали, что лучше сосредоточить танковые таланты в одной хорошо продуманной ветке, а не раскидывать их по всему дереву талантов. Это также позволит нам сделать интересные специализации для нанесения урона в оставшихся двух ветках.</span></li>
</ul>
<h4>Руническая сила</h4>
<ul>
<li><span style="color: #0000ff;">Эта механика позволит мгновенно активизировать руны, которые еще не восстановились, что сделает ротацию более интересной и разнообразной.</span></li>
</ul>
<h3>Друиды</h3>
<h4>Затмение</h4>
<ul>
<li><span style="color: #0000ff;">Это новая механика друидов со специализацией в балансе. Ресурс управляется полосой около показателей здоровья и манны. Если друид читает заклинания тайной магии, отметка на полосе двигается в сторону солнца, пока друид не получит эффект солнечного затмения, что усилит урон от сил природы. Затем друид будет применять заклинания природы, пока отметка не переместится в сторону луны, которая запустит эффект лунного затмения, усиливающего заклинания тайной магии. Вашей задачей будет как можно быстрее перемещать отметку с одного конца полосы на другой, чтобы как можно чаще получать соответствующее усиление от затмений.</span></li>
</ul>
<h3>Охотники</h3>
<h4>Концентрация</h4>
<ul>
<li><span style="color: #0000ff;">Этот ресурс заменит ману. Охотники не задумывались как класс, который будет читать заклинания, основанные на мане, и, несмотря на то, что замена одного ресурса на другой была сопряжена с определенными трудностями, это сделает игровой процесс более увлекательным.</span></li>
</ul>
<h4>Питомцы</h4>
<ul>
<li><span style="color: #0000ff;">Теперь, используя способность «Вызов питомца», охотники смогут выбирать между пятью разными питомцами. Какие из них будут входить в эту пятерку, можно указать, поговорив со смотрителем стойл. Смотритель стойл теперь позволяет охотнику хранить до двадцати питомцев включительно.</span></li>
</ul>
<ul>
<li><span style="color: #0000ff;"> Обновлены семейства питомцев. Каждое семейство теперь <a href="http://www.mmohelper.ru/news/novye-sposobnosti-pitomcev-bladlast-ot-peta-i-vse-takoe/" >предоставляет уникальные усиления группам или рейдам</a>, так что если какой-то классовый положительный эффект будет необходим в группе, но этого класса там не окажется, есть вероятность, что охотник сможет помочь своим товарищам, призвав соответствующего питомца.</span></li>
</ul>
<h4>Боеприпасы</h4>
<ul>
<li><span style="color: #0000ff;">Боеприпасов больше не будет. Наши охотники настолько суровы, что теперь обходятся без них.</span></li>
</ul>
<ul>
<li><span style="color: #0000ff;"> Все колчаны и подсумки будут автоматически заменены на универсальные сумки приблизительно равного эквивалента.</span></li>
</ul>
<h3>Паладины</h3>
<h4>Священная сила</h4>
<ul>
<li><span style="color: #0000ff;">Этот новый ресурс работает подобно серии приемов. Паладины накапливают священную силу, пока она не засияет ярким желтым светом. Накопленная священная сила может быть потрачена на усиление способностей паладина. Например, «Торжество» можно использовать для прочтения мгновенного исцеляющего заклинания. Это дает паладинам несколько вариантов для применения священной силы в зависимости от конкретной ситуации.</span></li>
</ul>
<h3>Чернокнижники</h3>
<h4>Осколки душ</h4>
<ul>
<li><span style="color: #0000ff;">Осколки душ больше не являются предметами.</span></li>
</ul>
<ul>
<li><span style="color: #0000ff;"> Сумки душ будут автоматически превращены в универсальные сумки примерно равного эквивалента.</span></li>
</ul>
<ul>
<li><span style="color: #0000ff;">Осколки душ теперь являются новым ресурсом для чернокнижников. У чернокнижника может быть не более трех осколков. Их можно потратить на новое заклинание – «Горение души», которое усилит следующее заклинание. Усиливающий эффект разниться в зависимости от заклинания. Все заклинания, которые можно усилить горением души, будут иметь в описании эффект от усиления. Осколки душ больше не будут нужны для призыва демонов или применения заклинаний, которые обычно используются вне боя.</span></li>
</ul>
<h3>Воины</h3>
<h4>Ярость</h4>
<ul>
<li><span style="color: #0000ff;">Ярость была переработана таким образом, что теперь ее прирост не зависит от урона автоматических атак. Теперь каждая автоатака дает определенное количество ярости, а атака оружием в левой руке – 50% от этого количества. Скорость атаки позволит ярости накапливаться быстрее вследствие более частых ударов. В дополнение к этому, если воину наносят урон, то накопление ярости будет зависеть от его здоровья, а не от уровня противника. Суть этого изменения в том, чтобы прирост ярости соответствовал уровню экипировки. Как оказалось, будучи сбалансированными при наличии экипировки высокого уровня, в низкоуровневых вещах воины выступают далеко не так хорошо, как задумывалось. Данное изменение исправит эту ситуацию.</span></li>
</ul>

	<h4>Еще интересное:</h4>
	<ul class="st-related-posts">
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/cataclysm/normalizaciya-yarosti-v-kataklizme-gra/" title="Нормализация ярости в Катаклизме: Грандиозные изменения для друидов и воинов (5 Апрель 2010)">Нормализация ярости в Катаклизме: Грандиозные изменения для друидов и воинов</a> (8)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/guides/kachaem-paladina-problemy-s-manoj-i-ix-r/" title="Качаем паладина: Проблемы с маной и их решение. Танкуй-высыхай, дпс поднимай! (30 Январь 2010)">Качаем паладина: Проблемы с маной и их решение. Танкуй-высыхай, дпс поднимай!</a> (50)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/blue-posts/sinie-posty-240-000-dps-proki-predmetov-chernoknizhniki-v-kataklizme/" title="Синие посты: 240.000 дпс. Проки предметов. Чернокнижники в Катаклизме (4 Июнь 2010)">Синие посты: 240.000 дпс. Проки предметов. Чернокнижники в Катаклизме</a> (3)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/cataclysm/rycari-smerti-v-kataklizme-oficialn/" title="Рыцари смерти в Катаклизме: Официальное превью от Близзард (9 Апрель 2010)">Рыцари смерти в Катаклизме: Официальное превью от Близзард</a> (17)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/news/data-vyxoda-prevyu-po-paladinam-izmen/" title="Дата выхода превью по Паладинам изменилась! (13 Апрель 2010)">Дата выхода превью по Паладинам изменилась!</a> (18)</li>
</ul>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.mmohelper.ru/blue-posts/izmenenie-mexaniki-klassov-v-obnovlenii-4-0-1/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Т11 воинов</title>
		<link>http://www.mmohelper.ru/cataclysm/t11-voinov/</link>
		<comments>http://www.mmohelper.ru/cataclysm/t11-voinov/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 01 Oct 2010 06:22:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>КувалдычЪ</dc:creator>
				<category><![CDATA[катаклизм]]></category>
		<category><![CDATA[воины]]></category>
		<category><![CDATA[наборы-т11]]></category>
		<category><![CDATA[сеты-т11]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.mmohelper.ru/?p=16057</guid>
		<description><![CDATA[В прошлый раз нам удалось увидеть лишь одну часть сета Т11 воинов &#8212; шлем. Сегодня, после выхода нового билда беты Катаклизма, мы сможем увидеть весь сет полностью. Сходство с концепт-артами очевидное, так что, господа охотники, рыбья голова вас не минует &#8230; <a href="http://www.mmohelper.ru/cataclysm/t11-voinov/">Далее <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>В прошлый раз нам удалось увидеть лишь <a href="http://www.mmohelper.ru/cataclysm/sety-t11-video-i-kartinki-voiny-druidy-razbojniki-chernoknizhniki/" >одну часть сета Т11 воинов &#8212; шлем</a>. Сегодня, после выхода нового билда беты Катаклизма, мы сможем увидеть весь сет полностью. Сходство с концепт-артами очевидное, так что, господа охотники, <a href="http://www.mmohelper.ru/news/t11-dlya-voinov-i-oxotnikov-koncept-art/" >рыбья голова вас не минует</a> с очень большой долей вероятности =)</p>
<p>И, так как этот вопрос задают довольно часто, отвечаю. Несколько расцветок сетов Близзард делают всегда. И это вовсе не означает, что в игре будет несколько под-сетов. Просто разработчики еще не решили, какую цветовую гамму выбрать.</p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="500" height="390" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/5bMRcGu2leA&amp;hl=en_US&amp;feature=player_embedded&amp;version=3" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="390" src="http://www.youtube.com/v/5bMRcGu2leA&amp;hl=en_US&amp;feature=player_embedded&amp;version=3" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p style="text-align: center;"><a target="_blank" href="http://media.mmo-champion.com/images/news/2010/september/tier11_warrior_male.jpg"  target="_blank"><img style="border: 0pt none;" src="http://media.mmo-champion.com/images/news/2010/september/tier11_warrior_male_small.jpg" border="0" alt="" width="280" height="144" /></a> <a target="_blank" href="http://media.mmo-champion.com/images/news/2010/september/tier11_warrior_female.jpg"  target="_blank"><img style="border: 0pt none;" src="http://media.mmo-champion.com/images/news/2010/september/tier11_warrior_female_small.jpg" border="0" alt="" width="280" height="144" /></a></p>

	<h4>Еще интересное:</h4>
	<ul class="st-related-posts">
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/news/modeli-t11/" title="Модели Т11 (13 Октябрь 2010)">Модели Т11</a> (17)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/news/xotfiksy-ot-62/" title="Хотфиксы от 6/2 (6 Февраль 2010)">Хотфиксы от 6/2</a> (1)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/cataclysm/bonusy-setov-t11-dlya-vsex-klassov/" title="Бонусы сетов Т11 для всех классов (10 Сентябрь 2010)">Бонусы сетов Т11 для всех классов</a> (20)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/news/chat-s-razrabotchikami-na-tvitter-shamany-chernoknizhniki-voiny/" title="Чат с разработчиками на Твиттер: Шаманы. Чернокнижники. Воины (17 Июль 2010)">Чат с разработчиками на Твиттер: Шаманы. Чернокнижники. Воины</a> (8)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/blue-posts/sinie-posty-vanish-vsegda-rabotal-kak-nado-udar-kolossa-probivanie-broni/" title="Синие посты: Ваниш всегда работал как надо. Удар колосса. Пробивание брони (1 Ноябрь 2010)">Синие посты: Ваниш всегда работал как надо. Удар колосса. Пробивание брони</a> (3)</li>
</ul>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.mmohelper.ru/cataclysm/t11-voinov/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>14</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Сеты Т11: Видео и картинки. Воины. Друиды. Разбойники. Чернокнижники</title>
		<link>http://www.mmohelper.ru/cataclysm/sety-t11-video-i-kartinki-voiny-druidy-razbojniki-chernoknizhniki/</link>
		<comments>http://www.mmohelper.ru/cataclysm/sety-t11-video-i-kartinki-voiny-druidy-razbojniki-chernoknizhniki/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 29 Sep 2010 14:15:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>КувалдычЪ</dc:creator>
				<category><![CDATA[катаклизм]]></category>
		<category><![CDATA[воины]]></category>
		<category><![CDATA[друиды]]></category>
		<category><![CDATA[наборы-т11]]></category>
		<category><![CDATA[разбойники]]></category>
		<category><![CDATA[сеты-т11]]></category>
		<category><![CDATA[чернокнижники]]></category>
		<category><![CDATA[чернокнижники-в-катаклизме]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.mmohelper.ru/?p=15938</guid>
		<description><![CDATA[Boubouille опубликовал шикарную подборку изображений и видео сетов Т11. Комментарии излишни: сеты сделаны добротно, правда, без изысков. Некоторое удивление вызывает сет Т11 для друидов &#8212; вылитые жрецы. Я рассчитывал, что после первого превью Близзард пересмотрят свою позицию, ан нет &#8212; &#8230; <a href="http://www.mmohelper.ru/cataclysm/sety-t11-video-i-kartinki-voiny-druidy-razbojniki-chernoknizhniki/">Далее <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Boubouille опубликовал шикарную подборку изображений и видео сетов Т11. Комментарии излишни: сеты сделаны добротно, правда, без изысков. Некоторое удивление вызывает сет Т11 для друидов &#8212; вылитые жрецы. Я рассчитывал, что после <a href="http://www.mmohelper.ru/cataclysm/t11-razbojnikov-i-druidov-nazvaniya-setov-t11/" >первого превью</a> Близзард пересмотрят свою позицию, ан нет &#8212; видимо так и будут друиды красоваться со своими своеобразными ангельскими крылышками.</p>
<h2 style="text-align: center;">Т11 Друидов</h2>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="640" height="390" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/7_dZsgBuj3s&amp;hl=en_US&amp;feature=player_embedded&amp;version=3" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="390" src="http://www.youtube.com/v/7_dZsgBuj3s&amp;hl=en_US&amp;feature=player_embedded&amp;version=3" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p style="text-align: center;"><a target="_blank" href="http://media.mmo-champion.com/images/news/2010/september/tier11_druid_robe_male.jpg"  target="_blank"><img style="border: 0pt none;" src="http://media.mmo-champion.com/images/news/2010/september/tier11_druid_robe_male_small.jpg" border="0" alt="" width="280" height="144" /></a> <a target="_blank" href="http://media.mmo-champion.com/images/news/2010/september/tier11_druid_robe_female.jpg"  target="_blank"><img style="border: 0pt none;" src="http://media.mmo-champion.com/images/news/2010/september/tier11_druid_robe_female_small.jpg" border="0" alt="" width="280" height="144" /></a><br />
<a target="_blank" href="http://media.mmo-champion.com/images/news/2010/september/tier11_druid_pants_male.jpg"  target="_blank"><img style="border: 0pt none;" src="http://media.mmo-champion.com/images/news/2010/september/tier11_druid_pants_male_small.jpg" border="0" alt="" width="280" height="144" /></a> <a target="_blank" href="http://media.mmo-champion.com/images/news/2010/september/tier11_druid_pants_female.jpg"  target="_blank"><img style="border: 0pt none;" src="http://media.mmo-champion.com/images/news/2010/september/tier11_druid_pants_female_small.jpg" border="0" alt="" width="280" height="144" /></a></p>
<p style="text-align: left;">
<p style="text-align: center;"><span id="more-15938"></span></p>
<h2 style="text-align: center;">Т11 Разбойники</h2>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="640" height="390" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/bnJb-vYd3EE&amp;hl=en_US&amp;feature=player_embedded&amp;version=3" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="390" src="http://www.youtube.com/v/bnJb-vYd3EE&amp;hl=en_US&amp;feature=player_embedded&amp;version=3" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p style="text-align: center;"><a target="_blank" href="http://media.mmo-champion.com/images/news/2010/september/tier11_rogue_male.jpg"  target="_blank"><img style="border: 0pt none;" src="http://media.mmo-champion.com/images/news/2010/september/tier11_rogue_male_small.jpg" border="0" alt="" width="280" height="144" /></a> <a target="_blank" href="http://media.mmo-champion.com/images/news/2010/september/tier11_rogue_female.jpg"  target="_blank"><img style="border: 0pt none;" src="http://media.mmo-champion.com/images/news/2010/september/tier11_rogue_female_small.jpg" border="0" alt="" width="280" height="144" /></a></p>
<h2 style="text-align: center;">Т11 Чернокнижники</h2>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="640" height="390" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/iy-0zgaOnpY&amp;hl=en_US&amp;feature=player_embedded&amp;version=3" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="390" src="http://www.youtube.com/v/iy-0zgaOnpY&amp;hl=en_US&amp;feature=player_embedded&amp;version=3" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p style="text-align: center;"><a target="_blank" href="http://media.mmo-champion.com/images/news/2010/september/tier11_warlock_male.jpg"  target="_blank"><img style="border: 0pt none;" src="http://media.mmo-champion.com/images/news/2010/september/tier11_warlock_male_small.jpg" border="0" alt="" width="280" height="144" /></a> <a target="_blank" href="http://media.mmo-champion.com/images/news/2010/september/tier11_warlock_female.jpg"  target="_blank"><img style="border: 0pt none;" src="http://media.mmo-champion.com/images/news/2010/september/tier11_warlock_female_small.jpg" border="0" alt="" width="280" height="144" /></a></p>
<h2 style="text-align: center;">Т11 Воины &#8212; шлем</h2>
<p>Из сета воинов доступен только шлем. Шлем напоминает голову каменного гиганта, что сообразуется с уже <a href="http://www.mmohelper.ru/news/t11-dlya-voinov-i-oxotnikov-koncept-art/" >публиковавшимся ранее официальным концепт-артом</a>.</p>
<p style="text-align: center;"><a target="_blank" href="http://media.mmo-champion.com/images/news/2010/september/tier11_warrior_helm.jpg"  target="_blank"><img style="border: 0pt none;" src="http://media.mmo-champion.com/images/news/2010/september/tier11_warrior_helm_small.jpg" border="0" alt="" width="560" height="144" /></a></p>

	<h4>Еще интересное:</h4>
	<ul class="st-related-posts">
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/news/sinie-posty-greg-krab-strit-o-tankax/" title="Синие посты: Грег &#171;Краб&#187; Стрит о танках (25 Январь 2010)">Синие посты: Грег &#171;Краб&#187; Стрит о танках</a> (20)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/news/t11-chernoknizhnikov/" title="Т11 чернокнижников (26 Сентябрь 2010)">Т11 чернокнижников</a> (39)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/blue-posts/sinie-posty-oxotniki-voiny-paladiny-kataklizm/" title="Синие посты: Охотники. Воины. Паладины. Катаклизм (11 Июль 2010)">Синие посты: Охотники. Воины. Паладины. Катаклизм</a> (20)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/news/razrabotchiki-na-tvitter-clk-katakliz/" title="Разработчики на Твиттер: ЦЛК. Катаклизм. Баланс. ПвП. Классы. (27 Февраль 2010)">Разработчики на Твиттер: ЦЛК. Катаклизм. Баланс. ПвП. Классы.</a> (24)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/cataclysm/novye-pricheski-dvorfov-forma-pticy-druidov-vorgenov/" title="Новые прически дворфов. Форма птицы друидов-воргенов (4 Ноябрь 2010)">Новые прически дворфов. Форма птицы друидов-воргенов</a> (12)</li>
</ul>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.mmohelper.ru/cataclysm/sety-t11-video-i-kartinki-voiny-druidy-razbojniki-chernoknizhniki/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>31</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Т11 для воинов и охотников &#8212; концепт-арт</title>
		<link>http://www.mmohelper.ru/news/t11-dlya-voinov-i-oxotnikov-koncept-art/</link>
		<comments>http://www.mmohelper.ru/news/t11-dlya-voinov-i-oxotnikov-koncept-art/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 09 Sep 2010 07:36:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>КувалдычЪ</dc:creator>
				<category><![CDATA[новости]]></category>
		<category><![CDATA[воины]]></category>
		<category><![CDATA[охотники]]></category>
		<category><![CDATA[охотники-в-катаклизме]]></category>
		<category><![CDATA[экипировка]]></category>
		<category><![CDATA[экипировка-катаклизма]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.mmohelper.ru/?p=14750</guid>
		<description><![CDATA[]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.mmohelper.ru/wp-content/uploads/2010/09/tier11_hunter01-240x300.jpg" alt="Экипировка Охотников: Т11 для хантеров" /><br />
<img src="http://www.mmohelper.ru/wp-content/uploads/2010/09/tier11_warrior01-222x300.jpg" alt="Экипировка Воинов: Т11 для варов" /</p>
<p>Появились концепт-арты доспехов Т11 для воинов и охотников. Это очень примерный вид доспехов, к релизу все может поменяться, но все же картинки позволяют нам представить в каком направлении работают Близзард. Первое, что бросается в глаза - разница в подходах к созданию одежды. У охотников явно морская тематика, этакий доспех Охотника из океана. А у воинов - что-то элементальное. Шлем воинов напоминает голову Смертокрыла с его массивной челюстью, плечи - плечи шаманов из сета Т5.</p>
<p><img src="http://www.mmohelper.ru/wp-content/uploads/2010/09/26165.jpg" /></p>
<p>Можно предположить, что доспехи Т11 у всех классов не будут привязаны к какой-то конкретной тематике, как в предыдущих аддонах. С одной стороны это плохо &#8212; теряется связка Подземелье-Экипировка. Странно, если будет падать морской сет с боссов Бастиона сумрака. С другой стороны &#8212; разработчики получают большую свободу действий, а значит наборы могут стать более разнообразными и интересными.</p>

	<h4>Еще интересное:</h4>
	<ul class="st-related-posts">
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/others/chto-v-vashem-inventare/" title="Что в вашем инвентаре? (13 Август 2009)">Что в вашем инвентаре?</a> (31)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/video/video-300-oxotnikov-uzhasy-s-bolshimi-push/" title="Видео: 300 охотников &#8212; ужасы с большими пушками (15 Апрель 2010)">Видео: 300 охотников &#8212; ужасы с большими пушками</a> (33)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/cataclysm/normalizaciya-yarosti-v-kataklizme-gra/" title="Нормализация ярости в Катаклизме: Грандиозные изменения для друидов и воинов (5 Апрель 2010)">Нормализация ярости в Катаклизме: Грандиозные изменения для друидов и воинов</a> (8)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/news/ozero-ledyanyx-okov-za-62-sekundy-sety-t9/" title="Озеро Ледяных Оков за 62 секунды. Сеты Т9 (13 Июль 2009)">Озеро Ледяных Оков за 62 секунды. Сеты Т9</a> (11)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/cataclysm/modeli-oruzhiya-iz-provala-kryla-tmy-i-bastiona-sumraka/" title="Модели оружия из Провала Крыла тьмы и Бастиона сумрака (27 Июль 2010)">Модели оружия из Провала Крыла тьмы и Бастиона сумрака</a> (24)</li>
</ul>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.mmohelper.ru/news/t11-dlya-voinov-i-oxotnikov-koncept-art/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>23</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Синие посты: Паладины. Воины. Катаклизм</title>
		<link>http://www.mmohelper.ru/blue-posts/sinie-posty-paladiny-voiny-kataklizm/</link>
		<comments>http://www.mmohelper.ru/blue-posts/sinie-posty-paladiny-voiny-kataklizm/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 07 Sep 2010 10:34:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>КувалдычЪ</dc:creator>
				<category><![CDATA[синие посты]]></category>
		<category><![CDATA[wow-катаклизм]]></category>
		<category><![CDATA[воины]]></category>
		<category><![CDATA[паладин-в-катаклизме]]></category>
		<category><![CDATA[паладины]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.mmohelper.ru/?p=14530</guid>
		<description><![CDATA[Подземелья для 85 уровня слишком сложны? Проблема в том, что игроки, как и в Ульдуме, и в Сумеречных нагорьях, пытаются пройти их в эпиках WotLK или в вещах 83 уровня. Вам потребуется неплохой микс из экипировки 84-85 уровней для прохождения &#8230; <a href="http://www.mmohelper.ru/blue-posts/sinie-posty-paladiny-voiny-kataklizm/">Далее <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h4>Подземелья для 85 уровня слишком сложны?</h4>
<p><span style="color: #0000ff;">Проблема в том, что игроки, как и в Ульдуме, и в Сумеречных нагорьях, пытаются пройти их в эпиках WotLK или в вещах 83 уровня. Вам потребуется неплохой микс из экипировки 84-85 уровней для прохождения подземелий.</span></p>
<h4>6% и 10% силы заклинаний в Катаклизме</h4>
<p><span style="color: #0000ff;"> 10% силы заклинаний не дают все спеки, но этот баф дает большой бонус кастерам. Поэтому мы хотим обеспечить 6% силы заклинаний большинству групп, чтобы игроки не чувствовали себя ущемленными.</span></p>
<h4><span id="more-14530"></span></h4>
<h4>Искусность</h4>
<p><span style="color: #0000ff;">Да, это чудесная характеристика, но мы не хотим, чтобы предметы без искусности были для вас бесполезны.</span></p>
<h4>Спам одного заклинания</h4>
<p><span style="color: #0000ff;"> Правильно, это показатель уровня игры. Умение вовремя использовать нужные заклинания и есть так грань, что отделяет плохого игрока от хорошего.</span></p>
<h3>Паладины</h3>
<h4>Спам заклинаний Свет небес / Вспышка света</h4>
<p><span style="color: #0000ff;"> Мы не согласны, что это работало. Это могло быть из-за сетовых бонусов, символов или реликвий, то делали Вспышку света более эффективной. В редких случаях паладинам приходилось выбирать между одним из двух заклинаний, но в большинстве случаев паладины ограничивались спам одой способности. В Катаклизме паладинам придется использовать полный набор способностей в любом сложном рейде.</span></p>
<h4>Стоимость в мане</h4>
<p><span style="color: #0000ff;"> Мана должна значить больше. Ретрики и протодины должны использовать свои способности без проблем с маной, но при этом у них должна быть возможность изредка использовать Свет небес, Экзорцизм или Освящение. Это круто – использовать экзорцизм для пула, но мы не хотим, чтобы вы спамили его без проков.</span></p>
<h4>АоЕ лечение</h4>
<p><span style="color: #0000ff;">Мы не верим, что ситуация с лечением и в частности с АоЕ лечением так ужасна, как вы все говорите. Мы балансируем бои учитывая способности классов. Мы не даем классам новые способности, так как они могут вызвать проблемы в ряде сражений. Если вы ощущаете, что вы постоянно оказываетесь «за бортом» в каждой битве, даже на треше, возможно, вы что-то делаете неправильно. Да, подземелья в Катаклизме сложнее, чем в WotLK. Но если бы мы хотели, чтобы вы могли проходить подземелья за 10 минут в экипировке со Смертокрыла, то и работать над ними не стоило бы.</span></p>
<h4>Искусность света</h4>
<p><span style="color: #0000ff;"> Мы глянули на искусность холи-паладинов и посчитали, что она довольно хороша. Так что если вас не устраивает бонус – переплавляйте его, но помните, что мы всегда можем передумать в будущем.</span></p>
<h4>Изменение Света рассвета</h4>
<p><span style="color: #0000ff;">Мы думали о том, чтобы сделать обязательным требование в Святой силе, но посчитали, что это может привести к более трудному использованию заклинания. Учитывая должгий кулдаун, вы можете использовать способность для действительно трудных моментов. Если при этом требовать еще и 3 Святых силы… это слишком жестоко</span></p>
<h3>Воины</h3>
<h4>Вторичный эффект для героического прыжка</h4>
<p><span style="color: #0000ff;"> Добавление вторичного эффекта к героическому прыжку, вроде Удара грома, это отличная идея для символа. Но мы не хотим добавлять символы к новым способностям, так как игроки не будут представлять что же это за способность, ведь они ни разу не использовали ее без символов. Возможно, мы добавим нечто подобное в следующем патче.</span></p>

	<h4>Еще интересное:</h4>
	<ul class="st-related-posts">
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/blue-posts/sinie-posty-ledyanye-shary-v-3-3-3-tanki-i-vy/" title="Синие посты: Ледяные шары в 3.3.3. Танки и выносливость. Хилеры против дпсеров (12 Март 2010)">Синие посты: Ледяные шары в 3.3.3. Танки и выносливость. Хилеры против дпсеров</a> (26)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/instances/taktika-husam/" title="Хусам (30 Октябрь 2010)">Хусам</a> (0)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/cataclysm/gavan-tryumnoj-vody/" title="Гавань Трюмной воды (5 Сентябрь 2010)">Гавань Трюмной воды</a> (10)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/cataclysm/tryapichnaya-bronya-iz-kataklizma/" title="Тряпичная броня из Катаклизма (26 Июль 2010)">Тряпичная броня из Катаклизма</a> (45)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/cataclysm/nagrady-za-ochki-doblesti/" title="Награды за Очки доблести (27 Сентябрь 2010)">Награды за Очки доблести</a> (12)</li>
</ul>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.mmohelper.ru/blue-posts/sinie-posty-paladiny-voiny-kataklizm/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Синие посты: Воины. Жрецы. Паладины. Шаманы. Рыцари смерти. Сложность Катаклизма</title>
		<link>http://www.mmohelper.ru/blue-posts/sinie-posty-voiny-zhrecy-paladiny-shamany-rycari-smerti/</link>
		<comments>http://www.mmohelper.ru/blue-posts/sinie-posty-voiny-zhrecy-paladiny-shamany-rycari-smerti/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 05 Sep 2010 11:14:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>КувалдычЪ</dc:creator>
				<category><![CDATA[синие посты]]></category>
		<category><![CDATA[воины]]></category>
		<category><![CDATA[жрецы]]></category>
		<category><![CDATA[паладин-в-катаклизме]]></category>
		<category><![CDATA[паладины]]></category>
		<category><![CDATA[рыцари-смерти]]></category>
		<category><![CDATA[рыцари-смерти-в-катаклизме]]></category>
		<category><![CDATA[шаманы]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.mmohelper.ru/?p=14496</guid>
		<description><![CDATA[Прокачка делает вас слабее в Катаклизме Ваши характеристики растут, но рейтинги падают. В этом и была причина замены процентов на рейтинги. Если бы у вас изначально было 50% крита, то вы очень быстро достигли бы 100%, меняя экипировку. Также необходимо &#8230; <a href="http://www.mmohelper.ru/blue-posts/sinie-posty-voiny-zhrecy-paladiny-shamany-rycari-smerti/">Далее <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h4>Прокачка делает вас слабее в Катаклизме</h4>
<p><span style="color: #0000ff;">Ваши характеристики растут, но рейтинги падают. В этом и была причина замены процентов на рейтинги. Если бы у вас изначально было 50% крита, то вы очень быстро достигли бы 100%, меняя экипировку. Также необходимо помнить, что на максимальном уровне вам придется сменить несколько наборов экипировки, не увеличивая ваш уровень. Поэтому нам необходим запас для повышения характеристик.</span></p>
<p><span style="color: #0000ff;">Мы понимаем, что все это довольно необычно и непонятно, поэтому мы обсуждаем возможности переработки текущей модели рейтингов. Это слишком глобальная задача для Катаклизма, но мы подумаем об этом в будущем.</span></p>
<p><span style="color: #0000ff;">Также помните, что прокачиваясь на бете, вы часто не получаете целого ряда наград за квесты, которые мы еще не ввели. Как только награды будут введены, вы сразу почувствуете облегчение</span></p>
<p><span style="color: #0000ff;"><span id="more-14496"></span><br />
</span></p>
<h4>Балансировка способностей</h4>
<p><span style="color: #0000ff;">Вы слишком зациклены на числах, а ведь их сбалансировать проще всего. «Прикольная» способность – это не та способность, которая бьет очень больно. Мы увеличили урон и здоровье мобов в Катаклизме и мы продолжим эту линию. В WotLK квестовые мобы были слишком просты и убивались мимоходом. Мы хотим вернуться к системе, когда вы бьетесь с одним мобом и должны использовать кулдауны, если спулили еще 1-2 лишних.</span></p>
<h4>Ульдум и Сумеречное нагорье слишком сложны</h4>
<p><span style="color: #0000ff;">Все дело в том, что вы пытаетесь делать квесты на 85 уровень в вещах для 83. Это не то же самое, то зона 75 уровня для 73 уровня вещей. Так как введено всего 5 уровней, каждый дает сильный прирост характеристик вещей и мобов. На самом деле, все не так уж плохо, просто вам нужна соответствующая экипировка уровня локаций Ульдум и Сумеречное нагорье.</span></p>
<h4>Лечение</h4>
<p><span style="color: #0000ff;">Лечение не будет усиливаться слишком быстро, но рост наблюдаться все же будет. Будет расти и регенерация. Важно, что и ХП танка, и дпс тоже вырастут. Но вы можете не опасаться, что кто-то умрет быстрее, чем вы успеете полечить его. Во время тестов мы заметили, что танки не умирают за 2-3 удара, если они не делают чего-то по-настоящему неправильного.</span></p>
<h3>Рыцари смерти</h3>
<h4>Темное подобие</h4>
<p><span style="color: #0000ff;">Над ним необходимо еще поработать. Копирование петов или чего-то подобного – не лучшая идея. Мы также должны подумать над длительностью эффектов. Копирование облика тьмы это не плохо, но у облика нет длительности, а у способности она должна быть.</span></p>
<h3>Паладины</h3>
<h4>Молот праведника</h4>
<p><span style="color: #0000ff;">Если вернуться к старой модели молота, форумы наводнят паладины требующие усиления АоЕ, устранения кулдауна на освящение… Нет возможности изменить ротацию, не меняя способности. Мы поэкспериментируем с проками Великого крестоносца, но помните – чем чаще прок, тем слабее бьет щит.</span></p>
<h4>Танкование в Катаклизме</h4>
<p><span style="color: #0000ff;">В целом, вам необходимо использовать Инквизицию на АоЕ танкинге для повышения удара от Молота праведника и Освящения. Вы должны использовать щит праведника, когда бьетесь с одной целью. Но у вас есть выбор. Символ Щита мстителя позволит сфокусироваться на одной цели, а Щит праведника можно использовать даже на группе мобов если у вас есть прок Священного долга и так далее.</span></p>
<h4>Слово Славы</h4>
<p><span style="color: #0000ff;"> Основная сила Слова славы – стоимость. Не важно, сколько у вас есть маны, вы всегда можете бесплатно полечиться.</span></p>
<h4>Таланты и лечение</h4>
<p><span style="color: #0000ff;">Основная трудность с этими талантами в том, что если мы сделаем их универсальными, то некоторые заклинания могут стать бесполезными. А мы хотим, чтобы паладины в Катаклизме использовали все 3 каста, разбавляя их Шоком небес и Словом силы. Именно это отличает паладинов от других хилеров.</span></p>
<h4>АоЕ лечение</h4>
<p><span style="color: #0000ff;">Мы не волнуемся на этот счет. Да в WotLK хилеру часто приходилось держать многие цели или они умирали. В Катаклизме с увеличенным запасом ХП подобные ситуации будут весьма редки. АоЕ способности в рейдах по-прежнему будут присутствовать, но у вас будет время исцелить игроков по одному или дождаться отката кулдауна АоЕ лечилки.</span></p>
<h4>Бонус искусности в Свете</h4>
<p><span style="color: #0000ff;">Более сильный эффект щита будет перекрывать слабый. Да, вы хотели бы стакать щит до максимального значения, но это привело бы к тому, что работа паладина свелась к настакиванию щита перед пулом и питью воды во время битвы с паком.</span></p>
<h4>Страж древних Королей</h4>
<p><span style="color: #0000ff;">Страж древних Королей не должен получать урон или умрет.</span></p>
<h4>Экзорцизм</h4>
<p><span style="color: #0000ff;">Мы не хотим, чтобы Экзорцизм был самой дамажащей способностью. Есть пара багов в реализации способности, так что мы пока решили изменить искусность ретриков, дабы не усиливать чрезмерно Экзорцизм.</span></p>
<h4>Вердикт тамплиера / Божественная буря без 3 стаков Святой силы</h4>
<p><span style="color: #0000ff;">Периодически вы можете использовать эти способности и менее, чем с 3 стаками. Но если это будет эффективно, игроки не будут ждать до 3 стаков никогда.</span></p>
<h3>Жрецы</h3>
<h4>Издевательство над игроками с помощью Прыжка веры</h4>
<p><span style="color: #0000ff;">Прыжок веры можно использовать лишь на членов группы</span></p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="500" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/G640vX5CcE4?fs=1&amp;hl=ru_RU" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="385" src="http://www.youtube.com/v/G640vX5CcE4?fs=1&amp;hl=ru_RU" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<h3>Шаманы</h3>
<h4>Совершенствование</h4>
<p><span style="color: #0000ff;">Некоторые предложения меня удивляют. Почему вы пытаетесь превратить шамана в воина неистовства? Почему вы пытаетесь создать супер-гибрида, мастера на все руки? Почему вы хотите, чтобы шаман делал все за группу в одиночку? Спек совершенствования создан, чтобы использовать оружие в комбинации с заклинаниями. У шаманов также есть тотемы и улучшения на оружие. Большинство талантов работает в этом направлении. Если половина ваших талантов – для хилера, половина – для танка, в чем же смысл? Ядро ветки – удар бури, усиливающий и мили-урон, и заклинания. Есть несколько талантов для выживания, полезные и в ПвЕ, учитывая условия Катаклизма. Но они опциональны. Попытка просить усиления, без конкретных предложений с одними лишь жалобами – это не то, что мы называем корректными отзывами фанатов.</span></p>
<h3>Воины</h3>
<h4>Удар колосса</h4>
<p><span style="color: #0000ff;">Удар колосса остается багнутым, что делает цели трудными для убийства. Нам необходимо еще поработать над способностью.</span></p>
<h4>Балансировка урона</h4>
<p><span style="color: #0000ff;">Мы не ориентируемся на цифры в данный момент. И комментарии в стиле «… наносит слишком мало урона, а процент прока … слишком мал» неуместны.</span></p>

	<h4>Еще интересное:</h4>
	<ul class="st-related-posts">
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/blue-posts/sinie-posty-golovu-mimirona-trogat-ne-budut-a-vot-tancy-vse-taki-otlozhat/" title="Синие посты: Голову Мимирона трогать не будут, а вот танцы все-таки отложат (5 Октябрь 2010)">Синие посты: Голову Мимирона трогать не будут, а вот танцы все-таки отложат</a> (12)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/blue-posts/sinij-post-rejdovaya-mexanika-ezhednevnye-kvesty-i-vy/" title="Синий пост: Рейдовая механика, ежедневные квесты и вы (12 Май 2011)">Синий пост: Рейдовая механика, ежедневные квесты и вы</a> (12)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/blue-posts/sinie-posty-nogi-ragnarosa-mobilnye-xarakteristiki/" title="Синие посты: Ноги Рагнароса. &#171;Мобильные&#187; характеристики (11 Март 2011)">Синие посты: Ноги Рагнароса. &#171;Мобильные&#187; характеристики</a> (5)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/blue-posts/sistema-prioritetnyx-rollov-v-patche-4-3-zadajte-rol-poluchite-konfetku/" title="Система приоритетных роллов в патче 4.3: Задайте роль &#8212; получите конфетку (7 Октябрь 2011)">Система приоритетных роллов в патче 4.3: Задайте роль &#8212; получите конфетку</a> (57)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/news/izmenenie-oruzhiya-sinie-posty-video-s-k/" title="Изменение оружия. Синие посты. Видео с Королем-личем от Might (8 Февраль 2010)">Изменение оружия. Синие посты. Видео с Королем-личем от Might</a> (13)</li>
</ul>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.mmohelper.ru/blue-posts/sinie-posty-voiny-zhrecy-paladiny-shamany-rycari-smerti/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>12</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Синие посты: Танки. Паладины. Воины. Мини-Смертокрыл</title>
		<link>http://www.mmohelper.ru/blue-posts/sinie-posty-tanki-paladiny-voiny-mini-smertokryl/</link>
		<comments>http://www.mmohelper.ru/blue-posts/sinie-posty-tanki-paladiny-voiny-mini-smertokryl/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 06 Aug 2010 09:07:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>КувалдычЪ</dc:creator>
				<category><![CDATA[синие посты]]></category>
		<category><![CDATA[воины]]></category>
		<category><![CDATA[новости]]></category>
		<category><![CDATA[новости-wow]]></category>
		<category><![CDATA[новости-катаклизма]]></category>
		<category><![CDATA[паладин-в-катаклизме]]></category>
		<category><![CDATA[паладины]]></category>
		<category><![CDATA[смертокрыл]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.mmohelper.ru/?p=13271</guid>
		<description><![CDATA[Врата гнева / Битва за Подгород будут убраны в Катаклизме Это не баг. Квесты завершаются на просмотре видео. Если вы еще не выполняли эти эпические квесты &#8212; обязательно сделайте это. Потом может быть поздно. Кулдаун АоЕ-способностей танков Нам не нравится &#8230; <a href="http://www.mmohelper.ru/blue-posts/sinie-posty-tanki-paladiny-voiny-mini-smertokryl/">Далее <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h4>Врата гнева / Битва за Подгород будут убраны в Катаклизме</h4>
<p><span style="color: #0000ff;">Это не баг. Квесты завершаются на просмотре видео.</span></p>
<p>Если вы еще не выполняли эти эпические квесты &#8212; обязательно сделайте это. Потом может быть поздно.</p>
<h4>Кулдаун АоЕ-способностей танков</h4>
<p><span style="color: #0000ff;">Нам не нравится ситуация, когда каждый танк имеет способности, позволяющие без проблем хватать пачки аддов и когда у каждого танка есть способность наносить урон в ответ на удары. Подобные способности нужно использовать только в действительно необходимые моменты, а не по кулдауну. </span></p>
<p><span style="color: #0000ff;"><span id="more-13271"></span><br />
</span></p>
<h3>Паладины</h3>
<h4>Щит праведника</h4>
<p><span style="color: #0000ff;">Актуальные сведения о Щите праведника таковы:<br />
Бьет противника щитом, нанося магический урон. Поглощает стаки Святой силы, нанося урон в зависимости от количества стаков:</span></p>
<p style="padding-left: 30px;"><span style="color: #0000ff;">1 Святая сила: 30% от силы атаки<br />
2 Святые силы: 60% от силы атаки<br />
3 Святые силы: 90% от силы атаки</span></p>
<p><span style="color: #0000ff;">Удар щитом наносит 100% от силы атаки, но это физический урон, с другой стороны он не требует вторичного ресурса.</span></p>
<h4>Слова славы / Щит небес</h4>
<p><span style="color: #0000ff;">Мы говорим о 15% блоке, а не снижении урона на 15%. Конечно, в битве вы заметите 15% блок. Но позвольте Щиту небес спасть на пару секунд и вы не всегда пострадаете от этого. Против драконов блок практически бесполезен, ведь их дыхание не блокируется.</span></p>
<p><span style="color: #0000ff;">Мы хотим, чтобы протодины использовали Слова славы время от времени и мы ищем наилучший способ для этого. Но мы не хотим, чтобы использование лечащих кулдаунов в прот-спеке было обязательным.</span></p>
<p><span style="color: #0000ff;">Насчет Инквизиции мы сомневаемся больше, это замечательная способность, если ретри-паладин использует лишь одну способность для траты Святой силы. Если же у протодина будет возможность использовать сразу две способности для траты Святой силы, может возникнуть сложная ситуация: что использовать Инквизицию для нанесения урона или Щит небес для снижения урона по танку?</span></p>
<h4>Божественное намерение и Гнев небес</h4>
<p><span style="color: #0000ff;">Мы снова изменили божественное намерение, и, вероятно, не в последний раз, так что теперь оно дает Святую силу за большинство особых способностей. Так как часто получение Святой силы непредсказуемо, нам было необходимо создать больше источников ее получения.</span></p>
<p><span style="color: #0000ff;">Нам хочется, чтобы Гнев небес был чем-то вроде заглушки. Это дурной тон, когда у игрока нет места в ротации для импровизации. Иногда вам нужно использовать особые способности, но вы не можете нарушить ротацию.</span></p>
<p><span style="color: #0000ff;">Конечно, использование заглушек не заменит использование таких ключевых способностей, как Удар воина Света или Приговора тамплиера. Пропуск Гнева небес может незначительно сказаться на вашем дпс, но это будет действительно небольшой провал. В отличие от рыцарей смерти, у который любое нарушение ротации оборачивается проблемами с дпс.</span></p>
<h3>Воины</h3>
<h4>Ярость берсерка и Кровавая ярость на ГКД</h4>
<p><span style="color: #0000ff;">Мы поместили их на ГКД, потому что воины используют их по кулдауну, так как теперь за яростью нужно следить.</span></p>
<h4>Время действия Исступления</h4>
<p><span style="color: #0000ff;">Мы продолжаем работать над аптаймом Исступления. Мы хотим, чтобы фурики часто были в Исступлении (около 60-75% времени), но в тоже время хотим, чтобы можно было контролировать неудачные серии, когда Исступление все не прокает. Таким образом, Исступление должно быть длительным, но не постоянным.</span></p>
<h4>Кровожадность</h4>
<p><span style="color: #0000ff;">3-секундный кулдаун Кровожадности беспокоит наст, потому что остается слишком мало возможностей для выстраивания ротации. Возможно, мы попробуем 4.5-секундный кулдаун.</span></p>
<h4>Смертельное спокойствие</h4>
<p><span style="color: #0000ff;">Смертельное спокойствие будет чаще прокать с Внутренней ярости. </span></p>
<h4>Удар героя</h4>
<p><span style="color: #0000ff;">Если у вас есть 30 ярости и Кровожадность на кулдауне, вы можете ударить Ударом героя</span></p>
<h4>Безрассудство на ГКД</h4>
<p><span style="color: #0000ff;">Возможно, это и не оправдано. Мы обсуждаем это.</span></p>
<h4>Ротация воина неистовства</h4>
<p><span style="color: #0000ff;">Да, скорее всего ротация будет длиной в 6-10 секунд и станет представлять собой следующее:</span></p>
<ul>
<li><span style="color: #0000ff;">Нет исступления: Кровожадность, Удар героя, Удар колосса, Прок мощного удара</span></li>
<li><span style="color: #0000ff;"> Исступление: Кровожадность, Яростный удар, Удар колосса, Прок мощного удара, Удар героя для сливания ярости.</span></li>
</ul>
<h3>Мини-Смертокрыл</h3>
<p>Также на mmo-champion выложили видео нового загадочного питомца &#8212; мини-Смертокрыла. БиБи считает, что это награда за коллекционное издание. Я же склоняюсь к тому, что это будет питомец из магазина Близзард или же награда за одну из карт TCG World of Warcraft.</p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="500" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/5ovDeDptf20&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xd0d0d0&amp;hl=en_US&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="385" src="http://www.youtube.com/v/5ovDeDptf20&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xd0d0d0&amp;hl=en_US&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>

	<h4>Еще интересное:</h4>
	<ul class="st-related-posts">
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/news/patch-4-2-ya-na-ptr-lejara-vstroennyj-x-perl/" title="Патч 4.2: Я на ПТР: Лейара. Встроенный X-Perl (11 Май 2011)">Патч 4.2: Я на ПТР: Лейара. Встроенный X-Perl</a> (18)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/news/xotfiksy-ot-30-marta/" title="Хотфиксы от 30 марта (30 Март 2011)">Хотфиксы от 30 марта</a> (1)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/news/patch-4-1-na-ptr-ragnaros-s-nogami-dostizheniya-maunty-pitomcy/" title="Патч 4.1 на ПТР: Рагнарос с ногами! Достижения, маунты, питомцы (24 Февраль 2011)">Патч 4.1 на ПТР: Рагнарос с ногами! Достижения, маунты, питомцы</a> (29)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/news/blizzard-o-novoj-sisteme-valyuty/" title="Близзард о новой системе валюты (15 Сентябрь 2010)">Близзард о новой системе валюты</a> (26)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/news/patch-3-3-dostizheniya-ledyanoj-korony/" title="Патч 3.3: Достижения Ледяной Короны (14 Октябрь 2009)">Патч 3.3: Достижения Ледяной Короны</a> (15)</li>
</ul>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.mmohelper.ru/blue-posts/sinie-posty-tanki-paladiny-voiny-mini-smertokryl/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>26</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Чат с разработчиками на Твиттер: Шаманы. Чернокнижники. Воины</title>
		<link>http://www.mmohelper.ru/news/chat-s-razrabotchikami-na-tvitter-shamany-chernoknizhniki-voiny/</link>
		<comments>http://www.mmohelper.ru/news/chat-s-razrabotchikami-na-tvitter-shamany-chernoknizhniki-voiny/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 17 Jul 2010 08:03:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>КувалдычЪ</dc:creator>
				<category><![CDATA[новости]]></category>
		<category><![CDATA[воины]]></category>
		<category><![CDATA[классовые-изменения]]></category>
		<category><![CDATA[чернокнижники]]></category>
		<category><![CDATA[шаманы]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.mmohelper.ru/?p=12297</guid>
		<description><![CDATA[Шаманы Не кажется ли вам, что Изначальная мудрость и Ярость шамана – необходимы для шамана совершенствования, чтобы у него не кончилась мана? Да, в некоторых ситуациях Изначальная мудрость будет необходимой для шамана совершенствования. Нам нравится, что шаманы могут использовать Ярость &#8230; <a href="http://www.mmohelper.ru/news/chat-s-razrabotchikami-na-tvitter-shamany-chernoknizhniki-voiny/">Далее <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h3>Шаманы</h3>
<p>Не кажется ли вам, что Изначальная мудрость и Ярость шамана – необходимы для шамана совершенствования, чтобы у него не кончилась мана?<br />
<span style="color: #0000ff;">Да, в некоторых ситуациях Изначальная мудрость будет необходимой для шамана совершенствования. Нам нравится, что шаманы могут использовать Ярость шамана для выживания или для иных целей, а не только для восстановления маны</span></p>
<p>С новым воплощением Волны лавы, будет ли Цепная молния полезной только на нескольких мобах?<br />
<span style="color: #0000ff;">Всегда было так и так будет. Конечно, волна лавы будет прокать не всегда, но в целом да – Цепная молния для нескольких целей.</span></p>
<p>Вернется ли когда-нибудь Связь душ?<br />
<span style="color: #0000ff;">Все возможно, но Связь душ не выглядит очень уж хорошим талантом. Если мы изменим механику, то возможно, но тогда это будет не та Связь душ, которую мы помним по Warcraft 3. К тому же возникают проблемы баланса, что будет, к пример, если шаман свяжет танка и разбойника?</span></p>
<p><span style="color: #0000ff;"><span id="more-12297"></span><br />
</span></p>
<p>Ярость стихий становится пассивкой для шаманов стихий, получит ли Совершенствование больше физического урона?<br />
<span style="color: #0000ff;">Выброс лавы и шоки – важная часть урона Совершенствования, но да, мы хотим, чтобы было больше атак оружием в Катаклизме. К тому же Острота разума компенсирут потерю Ярости стихий.</span></p>
<p>Есть ли планы превратить тотемы в бафы или ауры, оставив только полезные тотемы вроде Тотема заземления?<br />
<span style="color: #0000ff;">Не в этот раз. Мы опасаемся, что это затронет саму суть шамана, основанного на использовании тотемов. С увеличенным временем действия, введения инструментов по управлению тотемами, мы думаем, что устранили все неудобства.</span></p>
<p>Как работает Глубокое исцеление? Будет ли оно лечить немного слабее, чем необходимо, чтобы цель осталась в живых?<br />
<span style="color: #0000ff;">Нет, рассматривайте его, как баф лечения в тех случаях, когда это необходимо. </span></p>
<h3>Чернокнижники</h3>
<p>Как будет работать талант Душа демона? Заменит ли он Метаморфозу и т.д.?<br />
<span style="color: #0000ff;">Тогда как у демонологов есть две потенциальных способности, усиливающих их:  Метаморфоза и Демоническое могущество, у других чернокнижников нет подобных способностей, которые они могут использовать для нанесения быстрого урона в ПвП или ПвЕ. Душа демона станет ею.</span></p>
<p>Быть может сделать Связь душ обычной способностью, тогда в ПвП мы не будем привязаны к ветке демонологии?<br />
<span style="color: #0000ff;">Мы обсуждаем это.</span></p>
<p>Может ли мастер призыва стать базовым для чернокнижников? 6 секунд призыва пета – довольно много.<br />
<span style="color: #0000ff;">Но часто ли вы призываете питомца. К тому же вы можете использовать осколок души, чтобы призвать его мгновенно. Мы хотим, чтобы убийство питомца чернокнижника в ПвП было неплохим решением. </span></p>
<p>Вы говорили, что есть над чем работать в ветках чернокнижником. Какими планами вы можете поделиться?<br />
<span style="color: #0000ff;">В первых двух рядах талантов всех специализаций будут так называемые скалирующиеся таланты или модификаторы способностей. Их проще понять новичкам и они неплохие таланты для гибридных спеков.</span></p>
<p>Каковы планы на Стража ужаса и Инфернала? Этот талант выглядит.. странно.<br />
<span style="color: #0000ff;">Страж ужаса – наносит сильный урон на расстоянии, а Инфернал делает АоЕ. У них общий кулдаун, так что придется выбирать, кого использовать.</span></p>
<h3>Воины</h3>
<p>Будет ли Кровотечение обновляться Ударом грома на всех целях с помощью Крови и Грома?<br />
<span style="color: #0000ff;">Да. Это отличная идея, позволяющая использовать Кровотечение один раз и обновлять его. Мы надеемся, что этот талант пригодится не только танкам.</span></p>
<p>Мощный удар выглядит довольно странным и неинтересным. Быть может сделать его мгновенным?<br />
<span style="color: #0000ff;">Мы думаем, это делает способности разные. Мгновенный Мощный удар будет мало чем отличаться от других способностей. Мы создавали неистовство так, чтобы воины не использовали Мгновенный удар без прока, а у Оружия есть соответствующий талант. </span></p>
<p>Получат ли воины неистовства новую атаку взамен Вихря?<br />
<span style="color: #0000ff;">Да, называется Яростный удар. Это способность для неистовства и может быть использована только в Исступлении, она позволяет атаковать одновременно двумя оружиями.</span></p>
<p>Будет ли вихрь входить в ротацию воина неистовства на одиночном мобе?<br />
<span style="color: #0000ff;">Только на нескольких мобах</span></p>
<p>Оглушающий удар редко используется в ПвЕ. Каковы планы?<br />
<span style="color: #0000ff;">Он очень полезен на Короле-личе…</span></p>
<p>Как будет работать Героический прыжок?<br />
<span style="color: #0000ff;">Нам очень нравится текущая версия способности. Вы можете выбрать, куда прыгать, так что прыжок может спасти вам жизнь. Мы знаем, что паладины никогда не сбегают с поля боя, но воины смогут делать это.</span></p>
<p>Почему у неистовства есть два таланта за 31-очко? Может проще объединить их?<br />
<span style="color: #0000ff;">Нам кажется, что это разделение создано для выбора стиля игры: быстрые или медленные оружия, а не на том, какое у вас есть оружие в данный момент. Каждый игрок выбирает экипировку в соответствии с талантами и стилем игры.</span></p>
<p>Вам не кажется что с введением «Смертельного удара» у всех классов и уменьшением эффекта до 20% воинам нужно чем-то отличаться в ПвП?<br />
<span style="color: #0000ff;">Мы не думаем, что воинам нужна уникальная способность, чтобы его просто брали в команду арены. Это плохая идея. Одна способность, которую мы хотим реализовать – Бросок, позволяющий уронить оппонента на землю на 5 секунд.</span></p>
<p>Привет! Я – Кровопускание. Я ужасная способность, но танки должны использовать меня в Катаклизме. Что бы это значило?<br />
<span style="color: #0000ff;">Привет! Добро пожаловать на борт, Кровопускание!<br />
А если серьезно, мы не хотим, чтобы Кровопускание было базовой способностью в наборе аггро воина-танка. Мы хотим увеличить урон, чтобы его использовали дд-воины. Например, чтобы первый тик проходил сразу после использования способности.</span></p>

	<h4>Еще интересное:</h4>
	<ul class="st-related-posts">
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/news/skachat-patch-4-1/" title="Скачать патч 4.1 (3 Август 2010)">Скачать патч 4.1</a> (2)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/news/valanir-molot-drevnix-korolej-pervyj/" title="Валанир, Молот Древних Королей &#8212; первый в мире! (8 Июнь 2009)">Валанир, Молот Древних Королей &#8212; первый в мире!</a> (8)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/news/primernye-plany-blizzard-na-budushhee/" title="Примерные планы Близзард на будущее (1 Декабрь 2010)">Примерные планы Близзард на будущее</a> (35)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/news/xotfiksy-ot-23-dekabrya/" title="Хотфиксы от 23 декабря (24 Декабрь 2011)">Хотфиксы от 23 декабря</a> (2)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/news/patch-31-obnovlennye-patchnoty/" title="Патч 3.1: Обновленные патчноты (10 Апрель 2009)">Патч 3.1: Обновленные патчноты</a> (2)</li>
</ul>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.mmohelper.ru/news/chat-s-razrabotchikami-na-tvitter-shamany-chernoknizhniki-voiny/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>8</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Синие посты: Рассылка бета-ключей. Катаклизм. Друиды. Паладины. Воины</title>
		<link>http://www.mmohelper.ru/blue-posts/sinie-posty-rassylka-beta-klyuchej-kataklizm-druidy-paladiny-voiny/</link>
		<comments>http://www.mmohelper.ru/blue-posts/sinie-posty-rassylka-beta-klyuchej-kataklizm-druidy-paladiny-voiny/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 13 Jul 2010 08:24:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>КувалдычЪ</dc:creator>
				<category><![CDATA[синие посты]]></category>
		<category><![CDATA[воины]]></category>
		<category><![CDATA[друиды]]></category>
		<category><![CDATA[катаклизм]]></category>
		<category><![CDATA[паладины]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.mmohelper.ru/?p=12182</guid>
		<description><![CDATA[Следующая рассылка приглашений на бету Катаклизма Мы планируем разослать следующую порцию приглашений на тестирование беты Катаклизма на этой неделе. Изменения мира в Катаклизме Да, мир меняется. Изменятся локации, появятся новые цепочки квестов, которые заменят собой старые квесты. Мир никогда не &#8230; <a href="http://www.mmohelper.ru/blue-posts/sinie-posty-rassylka-beta-klyuchej-kataklizm-druidy-paladiny-voiny/">Далее <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h4>Следующая рассылка приглашений на бету Катаклизма</h4>
<p><span style="color: #0000ff;">Мы планируем разослать следующую порцию приглашений на тестирование беты <a href="http://www.mmohelper.ru/cataclysm/addonwow-cataclysm/" >Катаклизма</a> на этой неделе. </span></p>
<h4>Изменения мира в Катаклизме</h4>
<p><span style="color: #0000ff;">Да, мир меняется. Изменятся локации, появятся новые цепочки квестов, которые заменят собой старые квесты. Мир никогда не будет выглядеть так же, как выглядит сейчас. Но будут новые чудесные локации, новые приключения будут ждать храбрых героев. Новые игроки, начавшие игру в Катаклизме, не смогут узнать, каково это было – жить в старом Азероте до возвращения <a href="http://www.mmohelper.ru/instances/taktika-smertokril-deathwin/" >Смертокрыла</a>.</span></p>
<p><span id="more-12182"></span></p>
<h4>Изменение блока</h4>
<p><span style="color: #0000ff;">Блок не будет составлять 5%. Это слишком мало. Вероятнее всего, он будет составлять около 30%, но мы не решили сколько именно. Это будет способностью воинов / паладинов или даже пассивкой <a href="http://www.mmohelper.ru/wow-dictionary/d-tan/" >танковского</a> спека.</span></p>
<h4>Максимизация бонуса Искусности</h4>
<p><span style="color: #0000ff;">Это невозможно. Сейчас можно достигнуть максимума крита или скорости, потому что имеются определенные таланты и рейтинги не были спроектированы для текущего уровня экипировки. Но мы уже прикинули экипировку со Смертокрыла, а потому цифры будут более приемлемыми.</span></p>
<h4>Гибридные спеки</h4>
<p><span style="color: #0000ff;">Популярность гибридных спеков чаще всего объясняется возможностью взять два ключевых таланта в разных ветках, обеспечив себе преимущество. А не тем, что игрокам действительно нравиться играть в двух ветках одновременно. Так как сегодня большинство таких билдов выглядят ущербно, мы не собираемся отталкиваться от них в разработке.</span></p>
<h4>Способности в новых деревьях талантов</h4>
<p><span style="color: #0000ff;">Не все таланты – способности. В большинстве деревьев около 4 активных способностей в дополнение к 1, получаемой на 10 уровне. Первые несколько рангов талантов очень просты, так как на маленьком уровне у вас мало способностей, а значит и ротация проста. Нет смысла перегружать новичков сложными решениями. Многие таланты теперь состоят из одного очка, особенно те, что представляют собой рейдовые <a href="http://www.mmohelper.ru/wow-dictionary/buffs/" >бафы</a>.</span></p>
<h3>Друиды</h3>
<h4>Восстановление</h4>
<p><span style="color: #0000ff;">Мы хотим, чтобы Восстановление было чем-то вроде Быстрого исцеления. Необходимо изменить эту способность, увеличив прямое лечение и ослабив <a href="http://www.mmohelper.ru/wow-dictionary/hot/" >ХоТ</a>, но не слишком кардинально.</span></p>
<h3>Паладины</h3>
<h4>Паладины-целители в Катаклизме</h4>
<p><span style="color: #0000ff;">Паладины, вероятно, изменятся в Катаклизме даже больше, чем вы можете предположить.</span></p>
<h3>Воины</h3>
<h4>Смертельный удар в Неистовстве / Защите</h4>
<p><span style="color: #0000ff;">Ни Неистовство, ни Защита никогда не получит Смертельный удар.</span> (К.О.?)</p>
<h4>Использование двух оружий</h4>
<p><span style="color: #0000ff;">Только воины Неистовства будут использовать два оружия в Катаклизме. Ветка Оружия построена вокруг использования двуручных оружий, а Защита – вокруг использования щита. </span></p>
<h4>Критический блок</h4>
<p><span style="color: #0000ff;">Мы не определились с влиянием искусности на Критический блок из-за ограничения уровня в бете и отсутствия тестирования <a href="http://www.mmohelper.ru/cataclysm/wow-cataclysm-dungeon/" >рейдового контента</a>. Так что пока мы не готовы сообщить конкретные цифры.</span></p>

	<h4>Еще интересное:</h4>
	<ul class="st-related-posts">
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/instances/maloriak/" title="Малориак (11 Июль 2010)">Малориак</a> (0)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/question-for-kuvaldich/vopros-kuvaldychu-zvuk-launchera-arxeologiya-bezlikie/" title="Вопрос Кувалдычу: Звук лаунчера. Археология. Безликие (22 Февраль 2011)">Вопрос Кувалдычу: Звук лаунчера. Археология. Безликие</a> (10)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/blue-posts/sinie-posty-umenie-voiny-rycari-smert/" title="Синие посты: Умение. Воины. Рыцари смерти. Друиды (10 Март 2010)">Синие посты: Умение. Воины. Рыцари смерти. Друиды</a> (11)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/instances/taktika-chertogi-sozidaniy/" title="Чертоги созидания (1 Апрель 2010)">Чертоги созидания</a> (0)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/blue-posts/plany-razrabotchikov-po-uluchsheniyu-klassov/" title="Планы разработчиков по улучшению классов (14 Октябрь 2010)">Планы разработчиков по улучшению классов</a> (26)</li>
</ul>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.mmohelper.ru/blue-posts/sinie-posty-rassylka-beta-klyuchej-kataklizm-druidy-paladiny-voiny/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>18</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Синие посты: Охотники. Воины. Паладины. Катаклизм</title>
		<link>http://www.mmohelper.ru/blue-posts/sinie-posty-oxotniki-voiny-paladiny-kataklizm/</link>
		<comments>http://www.mmohelper.ru/blue-posts/sinie-posty-oxotniki-voiny-paladiny-kataklizm/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 11 Jul 2010 14:36:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>КувалдычЪ</dc:creator>
				<category><![CDATA[синие посты]]></category>
		<category><![CDATA[воины]]></category>
		<category><![CDATA[катаклизм]]></category>
		<category><![CDATA[охотники]]></category>
		<category><![CDATA[паладины]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.mmohelper.ru/?p=12114</guid>
		<description><![CDATA[Старые подземелья в Катаклизме Мы не забудем про старые подземелья и добавим в них немного новых квестов. Прокачка в спеке Целителя Мы стремимся сделать прокачку в спеке целителя проще. Но вы по-прежнему не сможете наносить такой же урон, как в &#8230; <a href="http://www.mmohelper.ru/blue-posts/sinie-posty-oxotniki-voiny-paladiny-kataklizm/">Далее <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h4>Старые подземелья в <a href="http://www.mmohelper.ru/cataclysm/addonwow-cataclysm/" >Катаклизме</a></h4>
<p><span style="color: #0000ff;">Мы не забудем про старые подземелья и добавим в них немного новых <a href="http://www.mmohelper.ru/wow-dictionary/ques/" >квестов</a>.</span></p>
<h4>Прокачка в спеке Целителя</h4>
<p><span style="color: #0000ff;">Мы стремимся сделать прокачку в спеке <a href="http://www.mmohelper.ru/wow-dictionary/healer/" >целителя</a> проще. Но вы по-прежнему не сможете наносить такой же урон, как в <a href="http://www.mmohelper.ru/wow-dictionary/dp/" >дпс-спеке</a>. Вы сможете использовать ваши лечебные заклинания в подземельях, а выйдя из них, качаться без особых проблем. Это не очень быстрый процесс, но это не так уж и плохо.</span></p>
<h4>Искусность и петы</h4>
<p><span style="color: #0000ff;">Мы можем организовать систему скалирования урона <a href="http://www.mmohelper.ru/wow-dictionary/slovar-pet/" >питомцев</a> и искусности, даже если они не будут получать те же бонусы, что и игроки.</span></p>
<h4>Выбор билдов недостаточен при <a href="http://www.mmohelper.ru/blue-posts/sinij-post-talanty-i-iskusnost-elementali-i-smertelnyj-udar-s-10-go-urovnya/" >новых талантах</a></h4>
<p><span style="color: #0000ff;">Когда WoW вышел, размер деревьев талантов был таким же и я не слышал, чтобы игроки жаловались на ограничения в выборе. Однако новые таланты предлагают игрокам максимально возможное количество жизнеспособных билдов.</span></p>
<p><span style="color: #0000ff;"><span id="more-12114"></span><br />
</span></p>
<h4>Экспоненциальный рост характеристик</h4>
<p><span style="color: #0000ff;">Вы смущены этим, но на самом деле проблемы нет. Не трудно балансировать большие числа, потому что математические законы остаются неизменными. Гораздо сложнее балансировать большие и маленькие числа одновременно, например, для создания баланса в <a href="http://www.mmohelper.ru/wow-dictionary/pvp-wo/" >ПвП</a> между 85 и 35 <a href="http://www.mmohelper.ru/wow-dictionary/d-leve" >уровнями</a>. Но игра не построена таким образом. К тому же игрокам приятнее явственно видеть прогресс, когда они прокачиваются. </span></p>
<p><span style="color: #0000ff;">Мы нашли золотую середину: разница между экипировками различных контентов составляет около 13 уровней. Если число меньше – игроки чувствуют, что новые вещи усиливают их достаточно слабо, например, дают им всего 10 или 100 здоровья. А значит, им меньше хочется делать квесты или проходить подземелья. Если игрок повышает уровень или два и продолжает испытывать проблемы с убийством раптора, они чувствуют разочарование.</span></p>
<p>И… специально для Rob1ns’а и других читателей, заждавшихся синих постов про охотников =)</p>
<h3>Охотники</h3>
<h4><a href="http://www.mmohelper.ru/cataclysm/oxotniki-v-kataklizme-oficialnoe-pr/" >Охотники в Катаклизме</a></h4>
<p><span style="color: #0000ff;">Выстрел химеры и Чародейский выстрел – выстрел химеры должен наносить больше урона, чтобы компенсировать кулдаун. Вам нужно будет использовать выстрел химеры прежде, чем чародейский выстрел в любой ситуации, когда он не на кулдауне. </span></p>
<p><span style="color: #0000ff;">Укус змеи – вы обнаружите, что не очень эффективно использовать эту способность на тех целях, которые умирают прежде, чем <a href="http://www.mmohelper.ru/wow-dictionary/dot/" >ДоТ</a> оттикает полностью. Как, впрочем, и в случае с другими классами. Друиды не используют свои ДоТы на целях, что умирают за 8 секунд. Выстрел химеры обновляет Укус змеи, что полезно на боссах.</span></p>
<p><span style="color: #0000ff;">Усмиряющий выстрел – мы хотим, чтобы он стоил определенное количество фокуса. Есть много причин, по которым вы можете захотеть использовать сразу два усмиряющих выстрела подряд. И вам придется решать: хотите вы этого или нет. Большинству охотникам не нравится подобная ситуация, потому что рейд лидеры могут заставить их диспелить что-нибудь в битве с <a href="http://www.mmohelper.ru/wow-dictionary/bos/" >боссом</a>. А тратить фокус и терять дпс не очень-то приятно.</span></p>
<p><span style="color: #0000ff;"><a href="http://www.mmohelper.ru/wow-dictionary/poison/" >Яды</a> – мы слышали от вас о некоторых проблемах. Мы можем попытаться добавить немного урона, снизить стоимость фокуса и / или позволить им висеть по 5 минут на <a href="http://www.mmohelper.ru/wow-dictionary/pv/" >ПвЕ</a>-существах. Опять же использование ядов не лучшее решение, если вы сражаетесь с противниками, которые умирают быстро. Не стоит использовать яды на каждом треш-<a href="http://www.mmohelper.ru/wow-dictionary/np/" >мобе</a>.</span></p>
<p><span style="color: #0000ff;">Духи – нам нравится дух лисы, который может быть еще лучше, если увеличить бонус до 30%. Если сделать бонус регенерации фокуса еще выше, Верный выстрел потеряет свое место в геймплее.</span></p>
<p><span style="color: #0000ff;">Запуск ловушки – мы хотим убрать у этой способности <a href="http://www.mmohelper.ru/guides/globalnyj-kuldaun-chto-eto-takoe-i-kak/" >ГКД</a></span></p>
<h3>Паладины</h3>
<h4>Паладины-целители</h4>
<p><span style="color: #0000ff;">Я могу преувеличивать, но нам кажется, что паладины-хилеры в WotLK занимают очень узкую нишу и являются чересчур сильными в этой нише. Мы можем лишь балансировать урон по <a href="http://www.mmohelper.ru/wow-dictionary/d-tan/" >танку</a>, основываясь на лечении паладина. Ниша паладина очень узка, так что если они не будут справляться с лечением одиночной цели, их заменят.</span></p>
<p><span style="color: #0000ff;">Модель работает хорошо, но это не то, что мы хотели бы видеть. Так что мы планируем все поменять в Катаклизме. Вы не будете испытывать дискомфорта, когда паладин лечит <a href="http://www.mmohelper.ru/wow-dictionary/raid/" >рейд</a> или друид лечит танка.</span></p>
<h4>Воздержанность</h4>
<p><span style="color: #0000ff;">Воздержанность будет пересмотрена.</span></p>
<h3>Воины</h3>
<h4>Раскол брони</h4>
<p><span style="color: #0000ff;">Если позволить Расколу брони наносить урон, он будет слишком похож на Сокрушение. Кое-кто предлагал, чтобы способности, которые часто используются, обновляли бы Раскол брони. Это может быть то, над чем стоит подумать.</span></p>
<h4>Прок Исступления с наносимого урона</h4>
<p><span style="color: #0000ff;">Это возможно, но у воинов неистовства также есть Кровавая ярость, Ярость берсерка и Жажда смерти. Если Исступление будет прокать с <a href="http://www.mmohelper.ru/wow-dictionary/d-ao/" >АоЕ</a> урона, оно будет прокать слишком часть. Мы хотим, чтобы воины неистовства были сильны, но не находились под Исступлением 100% времени в бою.</span></p>
<h4>Атаки, связанные с Исступлением</h4>
<p><span style="color: #0000ff;">Мы много экспериментируем с атаками, связанными с Исступлением. У воинов неистовства есть множество способов «взбеситься», у них есть неплохая синергия с их искусностью.</span></p>
<h4>Оружие – гладиаторы, Неистовство – берсерки</h4>
<p><span style="color: #0000ff;">Мы видим воинов оружия как солдат, тяжелых пехотинцев, гладиаторов. А воинов неистовства, как диких берсерков с холмов. Вроде Конана или Храброго сердца. Оружие – тактика, Неистовство – дикая сила. Воины оружия дают своим клинкам имена, тогда как воины неистовства ходят полуголыми и много пьют перед битвой</span></p>

	<h4>Еще интересное:</h4>
	<ul class="st-related-posts">
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/cataclysm/sety-t11-paladinov-i-oxotnikov/" title="Сеты Т11 паладинов и охотников (16 Октябрь 2010)">Сеты Т11 паладинов и охотников</a> (25)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/blue-posts/xotfiksy-501-sinie-posty-shamany-tanki-or/" title="Хотфиксы 5/01. Синие посты: Шаманы танки. Оружие из ЦЛК. (5 Январь 2010)">Хотфиксы 5/01. Синие посты: Шаманы танки. Оружие из ЦЛК.</a> (20)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/sila-sveta/nerf-paladinov-sveta-u-vas-ne-konchaetsya-mana/" title="Нерф Паладинов света: У вас не кончается мана! (15 Декабрь 2010)">Нерф Паладинов света: У вас не кончается мана!</a> (16)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/instances/iziset/" title="Изисет (27 Октябрь 2010)">Изисет</a> (0)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/blue-posts/sinie-posty-druidy-i-voiny-v-kataklizm/" title="Синие посты: Друиды и воины в Катаклизме (26 Апрель 2010)">Синие посты: Друиды и воины в Катаклизме</a> (4)</li>
</ul>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.mmohelper.ru/blue-posts/sinie-posty-oxotniki-voiny-paladiny-kataklizm/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>20</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Синие посты: Таланты и искусность. Паладины. Воины. Жрецы</title>
		<link>http://www.mmohelper.ru/blue-posts/sinie-posty-talanty-i-iskusnost-paladiny-voiny-zhrecy/</link>
		<comments>http://www.mmohelper.ru/blue-posts/sinie-posty-talanty-i-iskusnost-paladiny-voiny-zhrecy/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 09 Jul 2010 06:10:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>КувалдычЪ</dc:creator>
				<category><![CDATA[синие посты]]></category>
		<category><![CDATA[воины]]></category>
		<category><![CDATA[жрецы]]></category>
		<category><![CDATA[паладины]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.mmohelper.ru/?p=12085</guid>
		<description><![CDATA[Пассивные таланты и бонус специализации Мы можем добавить пассивный бонус «Вы наносите +50% урона в ближнем бою и +25% урона от тьмы и холода». Зачем заставлять вас получать данный бонус в виде 12 разрозненных талантов, если вы все равно будете &#8230; <a href="http://www.mmohelper.ru/blue-posts/sinie-posty-talanty-i-iskusnost-paladiny-voiny-zhrecy/">Далее <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.mmohelper.ru/wp-content/uploads/2010/07/ghostcrawlerandme.jpg" /></p>
<h4>Пассивные таланты и бонус специализации</h4>
<p><span style="color: #0000ff;">Мы можем добавить пассивный бонус «Вы наносите +50% урона в ближнем бою и +25% урона от тьмы и холода». Зачем заставлять вас получать данный бонус в виде 12 разрозненных талантов, если вы все равно будете стремиться получить его? Пассивные таланты очень удобны.</span></p>
<h4>У целителей кончается мана</h4>
<p><span style="color: #0000ff;">Это случалось довольно регулярно до последнего аддона. И мы даже видели, что это случается на <a href="http://www.mmohelper.ru/instances/taktika-halio/" >Халионе </a>в героическом режиме. В Огненных недрах, целители устанавливали аддоны, которые позволяют им отменять заклинания. Они делали это для сохранения маны.</span></p>
<p><span style="color: #0000ff;"><span id="more-12085"></span><br />
</span></p>
<h4>Причина введения Искусности</h4>
<p><span style="color: #0000ff;">По большей части мы хотели видеть новые характеристики на экипировке. Сегодня в основном имеется выбор между скорость и критом, особенно учитывая, что другие вроде пробивания брони, были удалены. Мы также хотим, чтобы новые характеристики позволили сделать экипировку в Катаклизме более интересной, а не увеличивать числовые показатели.</span></p>
<h4>Прикольные таланты останутся</h4>
<p><span style="color: #0000ff;">Мы не хотим, чтобы кто-то волновался, что мы уберем такие замечательные таланты, как Путь огня или Лишнее время. Некоторые специализации нуждаются в корректировке ротации, и мы не пытаемся убедить вас, что все останется неизменным.</span></p>
<h3>Паладины</h3>
<h4>Частичка света</h4>
<p><span style="color: #0000ff;">Частичка света – отличное заклинание. Возможно, кто-то считает, что паладинам нужна более интересная механика лечения. Я согласен с этим, но я не считаю, что необходимо убивать частичку света для достижения этой цели.</span></p>
<h3>Жрецы</h3>
<h4>Изменения света</h4>
<p><em>Почему некоторые таланты жрецов будут убраны или претерпят существенные изменения, например, Улучшенное кольцо света, Улучшенное обновление, Опаляющий свет и так далее?</em></p>
<p><span style="color: #0000ff;">Интересный вопрос! В основном это связано с тем, что выбор подобных талантов является чем-то само собой разумеющимся. Нам пришлось принять непростые решения и переработать деревья талантов, чтобы они лучше отражали наши задумки. Улучшенное и усиленное лечение по-прежнему доступно в Послушании в несколько измененной форме. Мы сохраняем Улучшенное кольцо света и, возможно, Улучшенное обновление, так как мы хотим, чтобы жрецы света часто пользовались Обновлением.</span></p>
<h3>Воины</h3>
<h4>Удар грома</h4>
<p><span style="color: #0000ff;">Нужно что-то делать с Ударом грома в <a href="http://www.mmohelper.ru/cataclysm/addonwow-cataclysm/" >Катаклизме</a>. Что-то, чтобы это была эффективная АоЕ способность, но при этом не вгоняла воинов в скуку при танкинге.</span></p>

	<h4>Еще интересное:</h4>
	<ul class="st-related-posts">
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/blue-posts/v-patche-4-1-ognennyx-prostorov-ne-budet/" title="В патче 4.1 Огненных просторов не будет (4 Март 2011)">В патче 4.1 Огненных просторов не будет</a> (29)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/cataclysm/sety-t11-paladinov-i-oxotnikov/" title="Сеты Т11 паладинов и охотников (16 Октябрь 2010)">Сеты Т11 паладинов и охотников</a> (25)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/news/izmenenie-xranitelya-znanij-v-kataklizme-speshite-dodelat-kvesty/" title="Изменение Хранителя знаний в Катаклизме: Спешите доделать квесты! (20 Ноябрь 2010)">Изменение Хранителя знаний в Катаклизме: Спешите доделать квесты!</a> (7)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/blue-posts/patch-4-2-udalenie-kolca-dlya-klyuchej/" title="Патч 4.2: Удаление кольца для ключей (23 Май 2011)">Патч 4.2: Удаление кольца для ключей</a> (27)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/news/razrabotchiki-na-tvitter-clk-katakliz/" title="Разработчики на Твиттер: ЦЛК. Катаклизм. Баланс. ПвП. Классы. (27 Февраль 2010)">Разработчики на Твиттер: ЦЛК. Катаклизм. Баланс. ПвП. Классы.</a> (24)</li>
</ul>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.mmohelper.ru/blue-posts/sinie-posty-talanty-i-iskusnost-paladiny-voiny-zhrecy/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

