<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Mmohelper: World of Warcraft Mists of Pandaria: Новости, гайды, аддоны, советы &#187; ульдуар</title>
	<atom:link href="http://www.mmohelper.ru/tag/ulduar/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.mmohelper.ru</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Sat, 04 Feb 2012 06:39:58 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator>
		<item>
		<title>Синие посты: Система талантов Пандарии. Латы с интеллектом. Ульдуароподобные боссы</title>
		<link>http://www.mmohelper.ru/blue-posts/lati-s-intellektom/</link>
		<comments>http://www.mmohelper.ru/blue-posts/lati-s-intellektom/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 27 Jan 2012 00:28:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>КувалдычЪ</dc:creator>
				<category><![CDATA[синие посты]]></category>
		<category><![CDATA[Mists of Pandaria]]></category>
		<category><![CDATA[ульдуар]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.mmohelper.ru/?p=998402</guid>
		<description><![CDATA[Латы с интеллектом Ситуация с латами с интеллектом продолжает обсуждаться, но мы пока не пришли к решению, которое можно было бы однозначно принять и продолжаем делать эти доспехи как есть. Давайте позволим холи-паладинам носить доспехи на силу &#8212; это решение &#8230; <a href="http://www.mmohelper.ru/blue-posts/lati-s-intellektom/">Далее <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Латы с интеллектом</strong><br />
<span style="color: #0000ff;">Ситуация с латами с интеллектом продолжает обсуждаться, но мы пока не пришли к решению, которое можно было бы однозначно принять и продолжаем делать эти доспехи как есть.</span></p>
<ul>
<li><span style="color: #0000ff;">Давайте позволим холи-паладинам носить доспехи на силу &#8212; это решение потребует множество преобразований. Меткость превратится в дух? Что случится с мастерством? Превращение затронет все доспехи на силу или только актуальные? Смогут ли паладины носить кольца и аксессуары на интеллект? Будут ли холи-паладины мощно бить в ближнем бою или они потеряют эту возможность? Сделает ли это паладинов слишком эффективным гибрид-классом, поскольку они смогут использовать одну и ту же экипировку во всех трех спеках?</span></li>
</ul>
<p><span id="more-998402"></span></p>
<ul>
<li><span style="color: #0000ff;">Давайте позволим холи-паладинам носить кольчугу &#8212; наша кольчуга создана, чтобы подходить по внешнему виду шаманам и охотникам, но не паладинам. Это жестоко &#8212; не позволить паладинам носить паладинский тир. И это странно &#8212; сделать у кольчуги и лат одинаковые модельки.</span></li>
</ul>
<ul>
<li><span style="color: #0000ff;">Давайте позволим жрецам носить латы (ZOMG TEH WARHAMMER) &#8212; нам нравится дизайн жрецов-тряпочников, и мы не хотим уменьшать количество пользователей тряпочных доспехов (потому что тогда останутся только маги и чернокнижники). И мы не хотим, чтобы жрецы выглядели как воины, паладины или рыцари смерти.</span></li>
</ul>
<p><span style="color: #0000ff;">По отдельности все это &#8212; простые проблемы и у нас есть возможности для их решения. Но пока дизайнеры не заморачиваются над подобными головоломками и продолжают просто делать латные доспехи с интеллектом. Возможно, когда-нибудь будет добавлен новый класс, использующий латы с интеллектом.</span></p>
<p><strong>Система талантов Пандарии провальна?</strong><br />
<span style="color: #0000ff;">Одной из проблем, которую мы стараемся решить &#8212; это возможность вернуться назад к ощущению, что в игре 10 классов (11 в будущем) вместо 30 (34 в будущем). Часто жалобы, которые касаются талантов Катаклизма, делают упор на &#171;убийство&#187; гибридизации. Сейчас легко отказаться от вкладывания талантов в две ветки, так как эта система никогда по-настоящему не работала. Но для нас очевидно, что игрокам нравилась такая возможность сама по себе.</span></p>
<p><span style="color: #0000ff;">Мы также хотим держать общее количество талантов под контролем, учитывая, что они будут обладать большим эффектом. Если вы встретитесь с фрост-магом в Mists of Pandaria, вам будет еще сложнее предположить, что за карты припрятаны у него в рукавах, чем сегодня. Если вы рейд-лидер, вам не придется столь серьезно волноваться о том, какие способности есть у вашего дисц-приста, чтобы победить следующего босса. В небольшом количестве все это делает геймплей более интересным и свежим, но в большом превращает его в головную боль. Если каждый из трех спеков того же мага будет обладать отдельными ветками талантов, тогда у нас будет 612 талантов в игре вместо 198. Даже 198 талантов трудно запомнить. Мы также сомневаемся, что смогли бы сделать все 612 талантов интересными и уникальными. Наша философия дизайна основана на &#171;крутости&#187;: лучше иметь несколько действительно прикольных штук, чем кучу занудных.</span></p>
<p><span style="color: #0000ff;">В определенном смысле мы усиливаем привязку к специализации, жестко давая игрокам определенную ротацию и ключевые способности по-умолчанию. Жертвенный огонь &#8212; только для Разрушения. Удар в спину &#8212; только для Скрытности. С помощью этого вы сможете чувствовать, что ваш персонаж остается разбойником или чернокнижником несмотря ни на что.</span></p>
<p><span style="color: #0000ff;">Мы хотим отойти от синергии талантов, где только один талант на каждом уровне имеет значение для вашего персонажа. Это может произойти, если, скажем, маги Огня получают от бонус от этого таланта только к огненным заклинаниям. Или если на этом уровне жрец-целитель должен выбрать между одним целительским и двумя дд-талантами.</span></p>
<p><strong>Боссы с опциональными режимами сложности</strong><br />
<span style="color: #0000ff;">У нас был серьезный разговор по поводу дизайна рейдов с Ghostcrawler и Mumper, и каждый из нас <a href="http://www.mmohelper.ru/instances/k-voprosu-o-tortax-ulduar-kakim-dolzhno-byt-podzemele/" ><span style="color: #0000ff;">с большой нежностью вспоминал Ульдуар</span></a>. Да, над рейдами продолжают работать те же художники, что создавали Ульдуар.</span></p>
<p><span style="color: #0000ff;">Но вот в чем штука: Ульдуар это пример рейда, где многие игроки получили наслаждение от первых боссов, и где очень немногие хотя бы увидели последних. Йогг-Сарон и Алгалон &#8212; одни из наименее убитых боссов в целом и не только из-за сложности. Просто зачистка всего подземелья до Йогга занимала очень много времени (и у вас был только 1 час, чтобы убить Алгалона). А возможность продления кулдаунов была введена позже &#8212; в 3.2.0 и к тому же она приводила по сути к потере лута. Поиск рейдов частично решает проблему с размерами рейдов, и мы можем создавать большие рейды, но это непростая задача. Чем больше рейд, тем больше времени требуется на его разработку. И, хотя некоторые игроки готовы ждать, мы понимаем, почему другие оказываются столь нетерпеливыми.</span></p>
<p><span style="color: #0000ff;">Конечно, несколько рейдов одного тира (вроде комбинации Сумеречного бастиона и Твердыни Крыла Тьмы) обладают своими преимуществами, давая игрокам несколько различных окружений, одновременно упрощая создание расписания и прохождение.</span></p>
<p><span style="color: #0000ff;">Нажатие БОЛЬШОЙ КРАСНОЙ КНОПКИ на Мимироне было очень крутым, и мы вспоминали о нем с нежностью. Мы создали около 40 рейдовых боссов после создания Ульдуара, и мы считаем, что подобное начало хардмода выглядит очень неестественно и вымученно, если каждый бой при смене сложности будет требовать нажатия кнопки (или не убийства аддов, или изменения порядка убийства боссов, или иных механик, использованных в Ульдуаре). Мы думаем, что Мимирон не оказался бы таким запоминающимся, если бы в игре было еще 6 боссов с большими красными кнопками. И мы не уверены, что смогли бы предложить достаточное количество уникальных стартовых триггеров для хардмодов.</span></p>
<p><span style="color: #0000ff;">Тем не менее, поскольку поступает так много запросов, мы планируем сделать несколько боссов с опциональными режимами сложности в Пандарии по аналогии с Мимироном, Фрейей или Сартарионом.</span></p>
<p><object width="540" height="360" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/3hgcy6bsg4g&amp;hl=ru_RU&amp;feature=player_embedded&amp;version=3" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed width="540" height="360" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/3hgcy6bsg4g&amp;hl=ru_RU&amp;feature=player_embedded&amp;version=3" allowFullScreen="true" allowScriptAccess="always" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" /></object></p>

	<h4>Еще интересное:</h4>
	<ul class="st-related-posts">
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/news/sinie-posty-slozhnost-ulduara-nerfy/" title="Синие посты: сложность Ульдуара, нерфы и механика пробивания брони (18 Апрель 2009)">Синие посты: сложность Ульдуара, нерфы и механика пробивания брони</a> (1)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/news/transmutaciya-zhivye-stixii-fan-art/" title="Трансмутация: Живые стихии. Фан-арт (10 Декабрь 2010)">Трансмутация: Живые стихии. Фан-арт</a> (5)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/news/sinie-posty-roleplej-tanking-v-uldua/" title="Синие посты: Ролеплей, танкинг в Ульдуаре, классы. (10 Апрель 2009)">Синие посты: Ролеплей, танкинг в Ульдуаре, классы.</a> (3)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/news/xarakteristiki-valanira-molota-drev/" title="Характеристики Валанира, Молота Древних Королей (25 Апрель 2009)">Характеристики Валанира, Молота Древних Королей</a> (4)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/pandaria/rezhim-ispytaniya-v-world-of-warcraft-mists-of-pandaria/" title="Режим испытания в World of Warcraft: Mists of Pandaria (22 Октябрь 2011)">Режим испытания в World of Warcraft: Mists of Pandaria</a> (3)</li>
</ul>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.mmohelper.ru/blue-posts/lati-s-intellektom/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>40</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Вопрос Кувалдычу: Что точнее Skada или Recount? Уберут ли ржавых протодраконов? Кто такие драконы кошмара?</title>
		<link>http://www.mmohelper.ru/question-for-kuvaldich/vopros-kuvaldychu-chto-tochnee-skada-ili-recount-ub/</link>
		<comments>http://www.mmohelper.ru/question-for-kuvaldich/vopros-kuvaldychu-chto-tochnee-skada-ili-recount-ub/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 23 Mar 2010 07:25:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Кувалдыч</dc:creator>
				<category><![CDATA[вопрос-кувалдычу]]></category>
		<category><![CDATA[аддоны]]></category>
		<category><![CDATA[разное]]></category>
		<category><![CDATA[ульдуар]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.mmohelper.ru/?p=7083</guid>
		<description><![CDATA[В еженедельной рубрике «Вопрос Кувалдычу» обсуждаются вопросы, которые волнуют вас, уважаемые читатели. Если вы хотите задать свой вопрос, присылайте письмо на e-mail: nsdrx@yandex.ru с пометкой «В рубрику «Вопрос Кувалдычу». Господин Maleficum задал вопрос относительно аддонов: Разные игроки используют разные ДД-метры. &#8230; <a href="http://www.mmohelper.ru/question-for-kuvaldich/vopros-kuvaldychu-chto-tochnee-skada-ili-recount-ub/">Далее <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img title="Вопрос Кувалдычу" src="../wp-content/uploads/2009/12/quest_kuvald.jpg" alt="Вопрос Кувалдычу: Не работает чат в WoW" width="240" height="242" /></p>
<p style="padding-left: 30px;">В еженедельной рубрике «<strong>Вопрос Кувалдычу</strong>» обсуждаются вопросы, которые волнуют вас, уважаемые читатели. Если вы хотите задать свой вопрос, присылайте письмо на e-mail: <a href="mailto:nsdrx@yandex.ru">nsdrx@yandex.ru</a> с пометкой «В рубрику «<strong>Вопрос Кувалдычу</strong>».</p>
<p>Господин <strong>Maleficum </strong>задал вопрос относительно аддонов:</p>
<blockquote><p>Разные игроки используют разные ДД-метры. Сам всегда использовал Recount. Поставив Skada заметил что их показания прилично различаются и по общему урону и по дпс (остальные параметры меня, лока, не интересуют). Иногда Recount показывает больший урон/дпс, иногда Skada.<br />
Вопрос: чьи показания точнее?</p></blockquote>
<p>Я покопался в поисках технической информации об обоих аддонах и смог найти только следующую информацию: оба аддона берут информацию для составления статистики из логов боя. Для того, чтобы минимизировать потери данных аддоны разных игроков обмениваются между собой пакетами данных, синхронизируя информации. Эту особенность можно заметить на БГ: когда ваши союзники сражаются, скажем, в комнате Альянса в Ущелье песни войны, а вы стоите в комнате Орды, то ваш ДД-метр не учтет данные о нанесенном ими уроне.</p>
<p><span id="more-7083"></span></p>
<p>Но нигде прямо не указывается, что этот обмен может происходить между Skada и Recount. Соответственно, если в рейде всего один человек с ДД-метром, его данные никак не могут претендовать на точность. Поэтому разногласия между аддонами, скорее всего, объясняется тем, что в рейде было слишком мало людей с аналогичным ДД-метром или они были слишком далеко.</p>
<p>Хотя я сам до сих пор пользуюсь Recount’ом, многие из моих знакомых перешли на Skada из-за меньшей ее ресурсоемкости.</p>
<p style="text-align: center;">&#8212;</p>
<p>Господин <strong>Михаил </strong>aka <strong>Террмит </strong>с Термоштепселя интересуется:</p>
<blockquote><p>Привет. Есть вопрос по поводу СРУ 10/25. Прошёл слух, что в новом патче уберут награду ржавого/железного протодракона. Но точной информации по этому поводу нет. Может быть, ты что-либо знаешь?</p></blockquote>
<p>Да, знаю. Близзард сообщили еще до выхода Колизея Авангарда, что перед удалением награды за эти достижения будет анонс. Не менее, чем за месяц. Таким образом, никакого повода для волнения нет.</p>
<p style="text-align: center;">&#8212;</p>
<p>Господин <strong>Парампампам </strong>спрашивает:</p>
<blockquote><p>В Сумеречном лесу в центре есть небольшая долина, а в ней большое такое дерево и портал. Помню, там еще аутдор босс гуляет. Хотелось бы побольше узнать об этом месте.</p></blockquote>
<p><img src="http://www.mmohelper.ru/wp-content/uploads/2010/03/Twilight_Grove.jpg" /></p>
<p>На самом деле, в долине может гулять любой из четырех драконов кошмара: <a target="_blank" href="http://ru.wowhead.com/?npc=14888" >Летон</a>, <a target="_blank" href="http://ru.wowhead.com/?npc=14887" >Исондра</a>, <a target="_blank" href="http://ru.wowhead.com/?npc=14890" >Таэрар</a> или <a target="_blank" href="http://ru.wowhead.com/?npc=14889" >Эмерисс</a>. Это бывшие помощники Хранительницы Изумрудного сна Изеры. Обретя в Изумрудном сне великую силу, драконы изменили своему долгу стражей порталов. Некогда стражи добра, теперь испорченные темной энергией драконы кошмара угрожают всему живому.</p>
<p>Портал в Сумеречном лесу – один из порталов, которые ведут в Изумрудный сон. В данный момент они неактивны, однако, возможно, именно через эти порталы мы попадем в Изумрудный сон в соответствующем аддоне. Другие порталы могут быть найдены в Ясеневом лесу, Внутренних землях и Фераласе. Также, в WotLK был введен новый портал в виде Великого древа, расположенный в Лесу Хрустальной песни. Кстати, это интересно, потому что Близзард неоднократно пеняли, что Лес не был реализован полностью. Быть может, планировался еще один дракон?</p>
<p><img src="http://www.mmohelper.ru/wp-content/uploads/2010/03/800px-Great_Tree_Crystalsong.jpg" /></p>
<p>К сожалению, ни одного из четырех драконов кошмара мне не удалось убить соло. Их способности чрезвычайно смертоносны, особенно та, что вешает кулдаун на способности в 60 секунд.</p>
<p style="padding-left: 30px;">У вас возник какой-то вопрос по истории Азерота или по работе с аддонами? Вы не знаете, как попасть в библиотеку Штормграда? В рубрике «<strong>Вопрос Кувалдычу</strong>» я буду рад ответить на ваши вопросы.</p>

	<h4>Еще интересное:</h4>
	<ul class="st-related-posts">
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/others/ya-edvin-vann-klif-i-zaliv-trofeev/" title="Я, Эдвин ванн Клиф и Залив Трофеев (3 Май 2011)">Я, Эдвин ванн Клиф и Залив Трофеев</a> (19)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/others/ispoved-mastera-ili-tyomnaya-storona-rp/" title="Исповедь мастера или Тёмная сторона RP (15 Декабрь 2011)">Исповедь мастера или Тёмная сторона RP</a> (9)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/others/poisk-rejdov-zlo/" title="Поиск рейдов &#8212; зло! (27 Январь 2012)">Поиск рейдов &#8212; зло!</a> (51)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/chronics-of-azeroth/ekskursiya-v-proshloe-chast-6/" title="Экскурсия в прошлое. Часть 6: The Epic (17 Август 2011)">Экскурсия в прошлое. Часть 6: The Epic</a> (34)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/question-for-kuvaldich/vopros-kuvaldychu-korkron-kross-serve/" title="Вопрос Кувалдычу: Кор&#8217;крон. Кросс-серверная почта. Круги на воде. Сайленс. Таурены в Азероте (13 Апрель 2010)">Вопрос Кувалдычу: Кор&#8217;крон. Кросс-серверная почта. Круги на воде. Сайленс. Таурены в Азероте</a> (14)</li>
</ul>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.mmohelper.ru/question-for-kuvaldich/vopros-kuvaldychu-chto-tochnee-skada-ili-recount-ub/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>25</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Видеоклип: Ulduar: The Movie. Часть 3</title>
		<link>http://www.mmohelper.ru/video/videoklip-ulduar-the-movie-chast-3/</link>
		<comments>http://www.mmohelper.ru/video/videoklip-ulduar-the-movie-chast-3/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 14 Oct 2009 18:58:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>КувалдычЪ</dc:creator>
				<category><![CDATA[видео]]></category>
		<category><![CDATA[ульдуар]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.mmohelper.ru/?p=3932</guid>
		<description><![CDATA[Долгожданая заключительная часть шикарной работы Ulduar: The Movie. В комментариях к записи многие читатели выражали горячее желание увидеть продолжение работы. Что ж, нас она не заставила долго ждать. Смотрим! Еще интересное: Фильм по WoW: О чем он будет? (26) Видеоклип: &#8230; <a href="http://www.mmohelper.ru/video/videoklip-ulduar-the-movie-chast-3/">Далее <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Долгожданая заключительная часть шикарной работы <a href="http://www.mmohelper.ru/?p=3566" >Ulduar: The Movie</a>. В комментариях к записи многие читатели выражали горячее желание увидеть продолжение работы. Что ж, нас она не заставила долго ждать. Смотрим!</p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/ZRLgx1sjwp0&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;hl=en&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/ZRLgx1sjwp0&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;hl=en&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>

	<h4>Еще интересное:</h4>
	<ul class="st-related-posts">
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/news/film-po-wow-o-chem-on-budet/" title="Фильм по WoW: О чем он будет? (17 Август 2009)">Фильм по WoW: О чем он будет?</a> (26)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/video/videoklip-release-me-otpusti-menya/" title="Видеоклип: Release me (Отпусти меня) (1 Март 2010)">Видеоклип: Release me (Отпусти меня)</a> (1)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/video/videoklip-honor-killz/" title="Видеоклип: Honor Killz (28 Апрель 2009)">Видеоклип: Honor Killz</a> (1)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/others/videoklip-raid-together-die-alone-3/" title="Видеоклип: Raid Together, Die Alone 3 (30 Июнь 2009)">Видеоклип: Raid Together, Die Alone 3</a> (1)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/news/novyj-kartochnyj-lut-fiksy-klassov-i-ul/" title="Новый карточный лут. Фиксы классов и Ульдуара (5 Май 2009)">Новый карточный лут. Фиксы классов и Ульдуара</a> (0)</li>
</ul>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.mmohelper.ru/video/videoklip-ulduar-the-movie-chast-3/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Гильдейский прогресс: Пожарный!</title>
		<link>http://www.mmohelper.ru/guild-progress/gildejskij-progress-pozharnyj/</link>
		<comments>http://www.mmohelper.ru/guild-progress/gildejskij-progress-pozharnyj/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 14 Sep 2009 20:57:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>КувалдычЪ</dc:creator>
				<category><![CDATA[гильдейский-прогресс]]></category>
		<category><![CDATA[подземелья]]></category>
		<category><![CDATA[ульдуар]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.mmohelper.ru/?p=3273</guid>
		<description><![CDATA[Пожарный. Когда-то этот хардмод считался одним из самых сложных в World of Warcraft, но даже после многочисленных нерфов он требует от рейда максимальной координации и слаженности действий. Каждая смерть способна поставить точку на, казалось бы, отличном пуле – ведь таймер &#8230; <a href="http://www.mmohelper.ru/guild-progress/gildejskij-progress-pozharnyj/">Далее <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.mmohelper.ru/wp-content/uploads/2009/09/WoWScrnShot_091409_232253.jpg" alt="Ульдуар - Мимирон Пожарный" /></p>
<p>Пожарный. Когда-то этот хардмод считался одним из самых сложных в World of Warcraft, но даже после многочисленных нерфов он требует от <a href="http://www.mmohelper.ru/?p=3200" >рейда</a> максимальной координации и слаженности действий. Каждая смерть способна поставить точку на, казалось бы, отличном пуле – ведь таймер энрейджа <a href="http://www.mmohelper.ru/?p=3260" >босса</a> достаточно небольшой.</p>
<p>Мы возились с <a href="http://www.mmohelper.ru/?p=226" >Мимироном</a>-пожарным около трех недель, и должен признаться, он достаточно сильно меня достал. Было несколько дней, когда мы были как никогда близки к убийству: сначала 10%, потом 5, 4… но глупые смерти, невезение, да и просто нехватка <a href="http://www.mmohelper.ru/?p=3191" >дпс</a> делали свое дело и комната взрывалась вместе со всеми нами.</p>
<p>Но сегодня наконец этот проклятый робот был повержен! Теперь следующая цель – <a href="http://www.mmohelper.ru/?p=943" >Йогг-Сарон</a> +1 хранитель. После Йогга+1 многие в нашей гильдии получат Протодраконов в железной броне, правда ваш покорный слуга не будет в их числе. Я пропустил первые убийства <a href="http://www.mmohelper.ru/?p=12" >Фрейи</a>+3 и <a href="http://www.mmohelper.ru/?p=170" >Торима</a> в хардмоде, а потому буду наверстывать.</p>
<p>Мимирон в хардмоде основан на трех основных вещах:</p>
<ul>
<li> Бешеном <a href="http://www.mmohelper.ru/?p=3592" >хиле</a></li>
</ul>
<ul>
<li> Бешеном дпс</li>
</ul>
<ul>
<li> Отсутствии лабаний и случайных смертей.</li>
</ul>
<p>Другой важный аспект – огонь, который постоянно ползает по площадке, мешая заниматься своим делом. Чтобы вся комната преждевременно не превращалась в пылающий ад, необходимо, чтобы человек, на которого «смотрит» огонь действовал умно. Огонь можно кайтить вокруг себя, что я старался делать – просто двигайтесь медленными шажками по окружности, не выходя за радиус действия хила/дпс. По началу покажется сложно, но потов все делается на автомате.</p>
<p>Мне трудно описывать детали боя, так как почти все мое внимание было посвящено собственному персонажу: нужно убегать от Ледяных бомб, Лазеров, Огня, Ракет, Шокового удара, Мин… Все это заставляет сидеть в кресле в полном напряжении, но ощущения просто потрясающие =)</p>
<p><img src="http://www.mmohelper.ru/wp-content/uploads/2009/09/WoWScrnShot_091409_232310-300x240.jpg" alt="Ульдуар - Мимирон Пожарный 3" /></p>

	<h4>Еще интересное:</h4>
	<ul class="st-related-posts">
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/instances/taktika-benedikt/" title="Тактика: Бенедикт (21 Август 2011)">Тактика: Бенедикт</a> (3)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/news/ulduar-algalon-poverzhen-gildiej-ensidia/" title="Ульдуар: Алгалон повержен гильдией Ensidia (3 Июнь 2009)">Ульдуар: Алгалон повержен гильдией Ensidia</a> (8)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/cataclysm/beta-test-stratxolm/" title="Бета тест: Стратхольм (19 Июль 2010)">Бета тест: Стратхольм</a> (14)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/guild-progress/paragon-alakir-pal-chto-dalshe/" title="Paragon: АлАкир пал. Что дальше? (26 Январь 2011)">Paragon: АлАкир пал. Что дальше?</a> (15)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/instances/taktika-rubinovoe-svyatilish/" title="Тактика Рубиновое святилище (1 Февраль 2010)">Тактика Рубиновое святилище</a> (0)</li>
</ul>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.mmohelper.ru/guild-progress/gildejskij-progress-pozharnyj/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>18</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Гильдейский прогресс: Генерал Везакс</title>
		<link>http://www.mmohelper.ru/guild-progress/gildejskij-progress-general-vezaks/</link>
		<comments>http://www.mmohelper.ru/guild-progress/gildejskij-progress-general-vezaks/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 24 Aug 2009 20:54:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>КувалдычЪ</dc:creator>
				<category><![CDATA[гильдейский-прогресс]]></category>
		<category><![CDATA[подземелья]]></category>
		<category><![CDATA[ульдуар]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.mmohelper.ru/?p=2892</guid>
		<description><![CDATA[Относительно недавно я писал пост про игру целителем на хардмоде Генерала Везакса. Надо признаться, что в этом посте комментаторы дали несколько весьма полезных советов, которые помогли нам сразить этого босса. Особенно хотелось бы отметить следующих господ: foxy spectr shpakel За &#8230; <a href="http://www.mmohelper.ru/guild-progress/gildejskij-progress-general-vezaks/">Далее <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.mmohelper.ru/http://www.mmohelper/wp-content/uploads/2009/08/vez6.jpg" /></p>
<p>Относительно недавно я писал <a href="http://www.mmohelper.ru/?p=2728" >пост про игру целителем</a> на хардмоде Генерала Везакса. Надо признаться, что в этом посте комментаторы дали несколько весьма полезных советов, которые помогли нам сразить этого босса. Особенно хотелось бы отметить следующих господ:</p>
<ul>
<li>foxy</li>
<li> spectr</li>
<li> shpakel</li>
</ul>
<p>За полезные советы по хилу, танкованию и расстановке. А совет использовать ханта для ускорения выбегания из рейда был просто бесподобен. Наш РЛ пребывал в восторге =) Собственно, я даже не знаю, что писать тут. Обычно я рассказывал о каких-то особенностях боя, фишках и секретах. Но Везакс прост как бревно. Имхо, боссы вроде Ходира и Торима посложнее в хардмоде.</p>
<p>Поэтому ограничусь лишь скриншотами и благодарностями выше перечисленным персонам, а также всем, кто помог дельными советами! Спасибо =) Фрейя +3 и Пожарник ждут!</p>
<p><img src="http://www.mmohelper.ru/http://www.mmohelper/wp-content/uploads/2009/08/vez7-300x240.jpg" alt="Генерал Везакс, хардмод"/></p>

	<h4>Еще интересное:</h4>
	<ul class="st-related-posts">
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/news/novyj-bild-na-ptr/" title="Новый билд на PTR (12 Март 2009)">Новый билд на PTR</a> (1)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/instances/vzglyad-celitelya-xardmod-vezaksa/" title="Взгляд целителя: Хардмод Везакса (19 Август 2009)">Взгляд целителя: Хардмод Везакса</a> (25)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/guild-progress/voevoda-chernyj-rog-v-geroike/" title="Воевода Черный Рог в героике (12 Декабрь 2011)">Воевода Черный Рог в героике</a> (9)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/news/maunt-oniksiya-novye-raptor-i-skakun-no/" title="Маунт-Ониксия. Новые раптор и скакун. Новые питомцы. Детали лута с Ониксии (14 Август 2009)">Маунт-Ониксия. Новые раптор и скакун. Новые питомцы. Детали лута с Ониксии</a> (8)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/instances/ulduar-taktika-na-razorskejla/" title="Ульдуар: Тактика на Острокрылую (12 Март 2009)">Ульдуар: Тактика на Острокрылую</a> (14)</li>
</ul>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.mmohelper.ru/guild-progress/gildejskij-progress-general-vezaks/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>9</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Гильдейский прогресс: Я выбираю тебя, толстый… Сталелом.</title>
		<link>http://www.mmohelper.ru/guild-progress/gildejskij-progress-ya-vybirayu-tebya-t/</link>
		<comments>http://www.mmohelper.ru/guild-progress/gildejskij-progress-ya-vybirayu-tebya-t/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 20 Aug 2009 21:35:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>КувалдычЪ</dc:creator>
				<category><![CDATA[гильдейский-прогресс]]></category>
		<category><![CDATA[подземелья]]></category>
		<category><![CDATA[ульдуар]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.mmohelper.ru/?p=2744</guid>
		<description><![CDATA[Еще на одну ступеньку мы стали ближе к Протодраконам в Железной броне – пал еще один хардмод Ульдуара. Железное собрание оказалось намного мягче, чем было до патча 3.2, хотя никаких реальных изменений в патчнотах я не видел. Если раньше и &#8230; <a href="http://www.mmohelper.ru/guild-progress/gildejskij-progress-ya-vybirayu-tebya-t/">Далее <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Еще на одну ступеньку мы стали ближе к Протодраконам в Железной броне – пал еще один хардмод Ульдуара. Железное собрание оказалось намного мягче, чем было до патча 3.2, хотя никаких реальных изменений в патчнотах я не видел. Если раньше и танк, и рейд вгребали нереально много урона, то теперь все отхиливалось на ура.</p>
<p><img src="http://humorism.narod.ru/pic/sta2.jpg"/></p>
<p>Боссов танковали у нас друид и паладин, еще один друид в дпс-вещах офтанчил Брундира. Несмотря на некоторые опасения, наши танки оказались на высоте, за что им огромное спасибо, респект и уважуха =) Еще одним нововведением стало применение диск-приста на людях, ловящих дебафы. Щиты и качественное лечение стало залогом долгой их жизни.</p>
<p>Но не все так было шоколадно, был обидный вайп на 2% босса, были и вайпы, когда кто-то попадал в Перегрузку, но разве без этого победа была бы сладка? На успешной попытке я даже не обратил внимания, когда мы убили босса, а потому не смог запечатлеть момент получения достижения. Лишь крики «Ура!» смогли отвлечь меня от созерцания зеленых полосочек и вдумчивого лечения танка.</p>
<p>Забавно получилось, что после смерти Сталелома на танке остался дебаф, и танк некоторое время бегал по рейду, пугая всех страшной смертью. Впрочем, потом одумался встал у стенки и мирно умер.</p>
<p><img src="http://humorism.narod.ru/pic/sta1.jpg" /></p>
<p>Мне достался диск доступа к архиву, но пока его наполнить данными вряд ли удастся. В планах другие хардмоды Ульдуара и, конечно же, Колизей Авангарда.</p>
<p><img src="http://humorism.narod.ru/pic/sta3.jpg" /></p>

	<h4>Еще интересное:</h4>
	<ul class="st-related-posts">
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/cataclysm/avtozavershenie-kvestov-maksimum-po-6-bossov-v-rejde-konkurs-dlya-gildij-ot-blizzard/" title="Автозавершение квестов. Максимум по 6 боссов в рейде. Конкурс для гильдий от Близзард (29 Июнь 2010)">Автозавершение квестов. Максимум по 6 боссов в рейде. Конкурс для гильдий от Близзард</a> (12)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/instances/iziset/" title="Изисет (27 Октябрь 2010)">Изисет</a> (0)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/instances/pervoe-v-mire-ubijstvo-korolya-licha-10-pp/" title="Первое в мире убийство Короля-лича (10-ппл) (3 Февраль 2010)">Первое в мире убийство Короля-лича (10-ппл)</a> (39)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/instances/zul-aman-v-patche-4-1-ocharovanie-vajpov-iz-proshlogo/" title="Зул Аман в патче 4.1: Очарование вайпов из прошлого (6 Март 2011)">Зул Аман в патче 4.1: Очарование вайпов из прошлого</a> (10)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/wow-addons/rankwatch/" title="RankWatch (22 Декабрь 2009)">RankWatch</a> (0)</li>
</ul>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.mmohelper.ru/guild-progress/gildejskij-progress-ya-vybirayu-tebya-t/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>20</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Взгляд целителя: Хардмод Везакса</title>
		<link>http://www.mmohelper.ru/instances/vzglyad-celitelya-xardmod-vezaksa/</link>
		<comments>http://www.mmohelper.ru/instances/vzglyad-celitelya-xardmod-vezaksa/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 19 Aug 2009 08:31:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>КувалдычЪ</dc:creator>
				<category><![CDATA[подземелья]]></category>
		<category><![CDATA[ульдуар]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.mmohelper.ru/?p=2728</guid>
		<description><![CDATA[Уже два дня мы пытались сделать хардмод Везакса, который заключается в том, чтобы убить его после убийства Саронитового врага. На этом энкаунтере я играю роль хилера танка/рейда в зависимости от ситуации и должен признаться, что более унылого босса мне видеть &#8230; <a href="http://www.mmohelper.ru/instances/vzglyad-celitelya-xardmod-vezaksa/">Далее <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Уже два дня мы пытались сделать хардмод Везакса, который заключается в том, чтобы убить его после убийства Саронитового врага. На этом энкаунтере я играю роль хилера танка/рейда в зависимости от ситуации и должен признаться, что более унылого босса мне видеть не приходилось. Да, хилерам практически всегда достаются самые скучные роли, но тут можно даже потанцевать во время боя с боссом =)</p>
<p><img class="aligncenter" title="Хардмод Везакса: потанцуем?" src="http://humorism.narod.ru/pic/hmvez.jpg" alt="" width="461" height="368" /></p>
<p>Главная задача хилера-шамана на хардмоде Везакса это поставить тотем исцеляющего потока для кастеров и периодически подхиливать танка Быстриной, перевешивая попутно Щит земли. Все. 90% времени нужно просто стоять и бездействовать, ну разве что можно молотком побить в правую пятку Везакса. Кому нравится, может бить в левую пятку.</p>
<p>Интереснее становится, когда вылезает Саронитовый враг. Он стакает противный дебаф, который увеличивает входящий урон от Тьмы и постоянно стакается. Теоретически, на 50-55 дебафах Саронитовый враг должен уже умирать, ибо урон входит приличный. И вот тут для хилера рейда важно не проспать момент, когда тики ауры уже представляют угрозу для жизни рейда, и активно слить ману на лечение. Да, после смерти Саронитового врага маны уже не останется, но там уж танка дотянуть – и босс умер. В крайнем случае можно умереть и встать по анкху или камню душ, выиграв таким образом 2-3к маны.</p>
<p>Правда, это на словах так хорошо звучит, на деле же все сложнее. То дпс попадает в Темные сокрушения, чем сливает ману хила или вовсе откидывает копытца/костлявые пальчики/ботинки при достаточном количестве стаков ауры. То каст у Везакса проходит, вызывая панику в рядах славных бойцов.</p>
<p>Лучшие пулы у нас были, когда у генерала оставалось 30%, а Саронитовый враг умирал. На данный момент необходимо подтянуть дпс по врагу и минимизировать смерти. Учитывая все это, наверное, мы убьем Генерала Везакса в хардмоде на этой неделе =)</p>

	<h4>Еще интересное:</h4>
	<ul class="st-related-posts">
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/instances/patch-4-3-xagara-i-zonozz/" title="Патч 4.3: Хагара и Зонозз (18 Октябрь 2011)">Патч 4.3: Хагара и Зонозз</a> (18)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/news/interaktivnaya-karta-ulduara/" title="Интерактивная карта Ульдуара (16 Март 2009)">Интерактивная карта Ульдуара</a> (1)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/news/novyj-bild-na-ptr/" title="Новый билд на PTR (12 Март 2009)">Новый билд на PTR</a> (1)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/instances/boss-mody-igroki-blizzard-i-vse-vse-vs/" title="Босс моды, игроки, Близзард и все-все-все (19 Апрель 2010)">Босс моды, игроки, Близзард и все-все-все</a> (43)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/blue-posts/sinij-post-skolko-ochkov-my-budem-poluchat-za-bossov/" title="Синий пост: Сколько очков мы будем получать за боссов? (6 Октябрь 2010)">Синий пост: Сколько очков мы будем получать за боссов?</a> (17)</li>
</ul>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.mmohelper.ru/instances/vzglyad-celitelya-xardmod-vezaksa/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>25</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Синие посты: Кап защиты. Йогг-Сарон +0. Благословение неприкосновенности</title>
		<link>http://www.mmohelper.ru/news/sinie-posty-kap-zashhity-jogg-saron-0-bla/</link>
		<comments>http://www.mmohelper.ru/news/sinie-posty-kap-zashhity-jogg-saron-0-bla/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 18 Aug 2009 08:33:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>КувалдычЪ</dc:creator>
				<category><![CDATA[новости]]></category>
		<category><![CDATA[классовые-изменения]]></category>
		<category><![CDATA[подземелья]]></category>
		<category><![CDATA[ульдуар]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.mmohelper.ru/?p=2712</guid>
		<description><![CDATA[Предел защиты Я согласен с игроками. Если называть это пределом (капом), то это лишь способствует распространению дезинформации среди игроков, лишь начинающих танковать. Это то, что служит нашим рабочим названием в офисе. В любом случае, у нас есть несколько решений для &#8230; <a href="http://www.mmohelper.ru/news/sinie-posty-kap-zashhity-jogg-saron-0-bla/">Далее <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Предел защиты</strong><br />
<span style="color: #0000ff;">Я согласен с игроками. Если называть это пределом (капом), то это лишь способствует распространению дезинформации среди игроков, лишь начинающих танковать. Это то, что служит нашим рабочим названием в офисе. В любом случае, у нас есть несколько решений для капа защиты, о которых мы расскажем на Близконе. Я не могу комментировать вещи, которые основаны на датамайнинге, но если мы добавим в дроп одноручный танковский меч в будущем контенте, мы позволим всем трем классам танков, умеющих носить мечи, использовать их</span></p>
<p><strong>Один во мраке и возможный нерф</strong><br />
<span style="color: #0000ff;">Я говорил, что мы возможно понерфим Йогг-Сарона +0 из-за изменения Веера клинков</span> (<a href="http://www.mmohelper.ru/?p=2686" >читайте патчноты 3.2.2</a>). <span style="color: #0000ff;">Но если  у вас не было разбойника, который сбивает касты, бой для вас станет намного проще, так как в вашем распоряжении есть экипировка из <a href="http://www.mmohelper.ru/?page_id=3" >Колизея Авангарда</a>.</span></p>
<p><span style="color: #0000ff;">Йогг-Сарон +0 убиваем, но очень труден. Возможно ли убить его без прерываний Веера клинков? Я действительно не знаю. Я полагаю, возможно, но намного труднее. Я не могу предположить, что есть много гильдий, которые пытаются убить Йогг-Сарона, лишь используя вещи Ульдуара. Мы постоянно пытаемся сделать достижения выполнимыми, но мы не желаем, чтобы каждый мог получить достижение на Йогг-Сарона +0 соло.</span></p>
<p><strong>Паладин</strong><br />
<strong>Благословение неприкосновенности</strong><br />
<span style="color: #0000ff;">Мы хотим, чтобы это было танковским спелом, и мы можем убрать бонусную силу с него, для улучшения эффекта от изменений таланта Касание света. Мы не хотим делать это благословение чем-то вроде улучшенного благословения королей. Мы не хотим делать талантов, которые бафают бафы и хотели бы сократить их число. Мы желаем, чтобы дерево защиты предлагало новое благословение, которое полезно в основном танкам. Если мы просто изменим талант, как пассивный баф к благословению королей, это будет значительно сложнее, чем вернутся назад и изменить новую способность.</span></p>
<p><span style="color: #0000ff;">Проблема с бафом неприкосновенности в том, что паладины-танки хороши (и даже слишком, если верить форуму) так что мы не желаем просто бафать благословение неприкосновенности, чтобы сделать его еще лучше. Оно, возможно, нуждается в дальнейшей работе, но, думаю, мы благодаря кулдаунам паладинов, сделали их более полезными в патче 3.2</span></p>

	<h4>Еще интересное:</h4>
	<ul class="st-related-posts">
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/news/patch-3-2-zov-avangarda-voprosy-i-otvety-o/" title="Патч 3.2: Зов Авангарда &#8212; Вопросы и Ответы о БГ (18 Июнь 2009)">Патч 3.2: Зов Авангарда &#8212; Вопросы и Ответы о БГ</a> (6)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/instances/jogg-saron-solo/" title="Йогг-Сарон соло (14 Март 2011)">Йогг-Сарон соло</a> (13)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/news/bild-9742-ptr-i-blizzkast-8/" title="Билд 9742 ПТР и Близзкаст 8 (31 Март 2009)">Билд 9742 ПТР и Близзкаст 8</a> (0)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/blue-posts/sinie-posty-klassy-pvp-podzemelya/" title="Синие посты: Классы. ПвП. Подземелья (23 Январь 2010)">Синие посты: Классы. ПвП. Подземелья</a> (7)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/news/patch-4-3-klassovye-izmeneniya-dostizheniya/" title="Патч 4.3: Классовые изменения. Достижения (28 Сентябрь 2011)">Патч 4.3: Классовые изменения. Достижения</a> (24)</li>
</ul>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.mmohelper.ru/news/sinie-posty-kap-zashhity-jogg-saron-0-bla/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Анти-фейк синие посты: Ледяная корона, 7 сезон арены. Изменения Генерала Везакса</title>
		<link>http://www.mmohelper.ru/news/anti-fejk-sinie-posty-ledyanaya-korona-7/</link>
		<comments>http://www.mmohelper.ru/news/anti-fejk-sinie-posty-ledyanaya-korona-7/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 12 Aug 2009 08:57:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>КувалдычЪ</dc:creator>
				<category><![CDATA[новости]]></category>
		<category><![CDATA[ледяная-корона]]></category>
		<category><![CDATA[пвп]]></category>
		<category><![CDATA[подземелья]]></category>
		<category><![CDATA[ульдуар]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.mmohelper.ru/?p=2662</guid>
		<description><![CDATA[Вчерашний день был богат на фейк-новости. Сначала новость про патч до окончания 6 сезона арены, потом новость про 31 босса в Ледяной короне. Видимо, спохватившись, разработчики решили прояснить ситуацию, а потому сегодня синие посты носят уточняющий характер: В Ледяной короне &#8230; <a href="http://www.mmohelper.ru/news/anti-fejk-sinie-posty-ledyanaya-korona-7/">Далее <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;">
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 370px"><img title="Синие посты - фейл" src="http://humorism.narod.ru/pic/fail.jpg" alt="И вот верь после этого комьюнити-менеджерам" width="360" height="314" /><p class="wp-caption-text">И вот верь после этого комьюнити-менеджерам</p></div>
<p>Вчерашний день был богат на фейк-новости. Сначала новость про патч до окончания 6 сезона арены, потом новость про 31 босса в Ледяной короне. Видимо, спохватившись, разработчики решили прояснить ситуацию, а потому сегодня синие посты носят уточняющий характер:</p>
<p><strong>В Ледяной короне не будет 31 босса</strong></p>
<p>Цитита Ghostcrawler’a: <span style="color: #0000ff;">Я вставил в достижение на Йогг-Сарона то число, которое я считал смешным, чтобы повеселить игроков. Но игроки восприняли это в серьез и создали немало тем с взволнованными вопросами, действительно ли это так. <span style="color: #000000;">(Напомню, в начальной версии ПТР существовало достижение убить Йогг-Сарона меньше, чем за 20 минут)</span></span></p>
<p><span style="color: #0000ff;">Тогда в теме про различные типы танков я хотел пошутить, и назвал смешное число боссов в Ледяной короне. Однако мой сарказм не поняли на форуме…</span></p>
<p><strong>6 сезон Арены может быть закончен 25 августа</strong></p>
<p><span style="color: #0000ff;">На данный момент 6-ой сезон Арены планируется закончить к 25 августу. После чего мы выявим условия, необходимые для получения наград за сезон. Это займет около недели. Если вы являетесь одним из претендентов на звание Арены и/или ледяного змея гневного гладиатора, пожалуйста, воздержитесь от переноса своего персонажа в другой игровой мир до окончания 6-ого сезона Арены.<br />
Следующий сезон Арены начнется не ранее, чем через неделю после окончания текущего сезона. В промежуток между сезонами все рейтинговые состязания будут отключены, тренировочные матчи останутся доступными. С началом 7-ого сезона Арены все командные и персональные рейтинги, очки Арены будут сброшены, а рейтинги подбора команды противников и очки чести сохранятся.</span></p>
<p><strong>Изменения в бою с Генералом Везаксом</strong></p>
<p><span style="color: #0000ff;">Мы хотим предупредить игроков о нескольких изменениях, касающихся Генерала Везакса после введения патча 3.2, которые не были опубликованы в официальных патчнотах.</span></p>
<p><span style="color: #0000ff;">Эти изменения затрагивают обе: 10-ппл и 25-ппл версии подземелья. Прежде всего, рассматривая хардмод боя с Генералом Везаксом, мы заметили, что любимыми хилерами там были Друиды (с проками Знамения ясности) и Шаманы-совершенствования, которые использовали вещи на силу заклинаний (Ярость шамана + Улучшенный удар бури). Теперь Знамение ясности больше не будет срабатывать у Друидов-целителей, а Шаманы-совершенствования получат дебаф к лечению, аналогично Паладинам-возмездия.</span></p>
<p><span style="color: #0000ff;">Понимая, что это изменение может сделать энкаунтер непроходимым для целого ряда рейдов, мы изменили механику боя. ХП Генерала Везакса и адда теперь уменьшены на 25%, а адд появляется после 6 Саронитовых испарений, а не после 9. Кроме того, до патча 3.2 Генерал Везакс мог использовать свои способности очень нерегулярно, что затрудняло тайминг на боссе. Теперь же он делает это более ритмично, а Обжигающее пламя больше не используется боссом несколько раз подряд.</span></p>

	<h4>Еще интересное:</h4>
	<ul class="st-related-posts">
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/news/novogodnie-shapki-v-kataklizme/" title="Новогодние шапки в Катаклизме (16 Декабрь 2010)">Новогодние шапки в Катаклизме</a> (4)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/news/rejd-iz-paladina/" title="Рейд из паладина (2 Февраль 2012)">Рейд из паладина</a> (45)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/instances/taktika-perotarn/" title="Тактика: Перотарн (21 Август 2011)">Тактика: Перотарн</a> (1)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/instances/boss-mody-igroki-blizzard-i-vse-vse-vs/" title="Босс моды, игроки, Близзард и все-все-все (19 Апрель 2010)">Босс моды, игроки, Близзард и все-все-все</a> (43)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/instances/ubijstvo-xaliona-na-ptr/" title="Убийство Халиона на ПТР (21 Май 2010)">Убийство Халиона на ПТР</a> (3)</li>
</ul>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.mmohelper.ru/news/anti-fejk-sinie-posty-ledyanaya-korona-7/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Гильдейский прогресс: Дважды постучи по дереву!</title>
		<link>http://www.mmohelper.ru/guides/gildejskij-progress-dvazhdy-postuchi/</link>
		<comments>http://www.mmohelper.ru/guides/gildejskij-progress-dvazhdy-postuchi/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 10 Aug 2009 21:32:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>КувалдычЪ</dc:creator>
				<category><![CDATA[советы]]></category>
		<category><![CDATA[достижения]]></category>
		<category><![CDATA[подземелья]]></category>
		<category><![CDATA[ульдуар]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.mmohelper.ru/?p=2650</guid>
		<description><![CDATA[Очередная ступень в хардмодах Ульдуара преодолена. На сей раз нашей доблестной гильдии покорилась Фрейя, которую мы убили, оставив в живых двух старейшин. Убили только старейшину Блестящего листа, как самого опасного. Надо сказать, было достаточно удивительно увидеть, что Фрейя +2 мало &#8230; <a href="http://www.mmohelper.ru/guides/gildejskij-progress-dvazhdy-postuchi/">Далее <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="Фрейя плюс два дерева" src="http://humorism.narod.ru/pic/frh1.jpg" alt="" width="463" height="122" /></p>
<p>Очередная ступень в хардмодах Ульдуара преодолена. На сей раз нашей доблестной гильдии покорилась <a href="http://www.mmohelper.ru/?p=12" >Фрейя</a>, которую мы убили, оставив в живых двух старейшин. Убили только старейшину Блестящего листа, как самого опасного. Надо сказать, было достаточно удивительно увидеть, что Фрейя +2 мало чем отличается от Фрейи +1. Буквально совсем чуть-чуть увеличился урон, но в целом бой остался таким же.</p>
<h4>Главные моменты при убийстве Фрейи +2:</h4>
<p><strong>Грамотное разбивание корней и убийство деревьев.</strong> Так как делать сразу приходится много дел, то ни в коем случае нельзя «забыть» про корни или дерево. Это практически гарантированная смерть участника рейда, а то и полный отхил аддов.</p>
<p><strong>Контролирование дпс. </strong>Особенно это касается фазы с мелкими цветочками. Если случайно переборщить с их убийством, то при АоЕ от Фрейи точно кто-то умрет. И скорее всего он будет не одинок =)</p>
<p><strong>Остановка каста. </strong>Дрожь земли, используемая Фрейей никогда не должна сбивать каст хилерам и дпс. Но иногда приходится балансировать на грани, особенно если у человека мало ХП. Друиды с ХоТами зажигают.</p>
<p><strong>Высокий урон по аддам. </strong>Несмотря на необходимость контролировать дпс, урон должен быть достаточно высок. Мы даже давали Кровожадность на последних аддах, так как немного не успевали с уроном. Лучше дать БЛ именно на аддах, так как с самой Фрейей сражаться не так сложно.</p>
<p><strong>Отличное лечение. </strong>Хилеры должны просто зашиваться, урона приходит много и рейд постоянно проседает. Мы использовали 6 хилеров: двух ресто друида, шамана, холи жреца и двух паладинов.</p>
<p>Вот, в общем-то, и все сложности боя с Фрейей +2. Мы убили ее всего за два вечера траев, причем до этого мы всего один раз убили ее +1. Конечно, может был какой-то мега нерф Ульдуара, который я пропустил. =)</p>
<p style="text-align: center;"><a target="_blank" href="http://humorism.narod.ru/pic/frh2.jpg" ><img class="aligncenter" title="Хардмод Фрейи - два дерева" src="http://humorism.narod.ru/pic/frh2.jpg" alt="" width="461" height="368" /></a></p>

	<h4>Еще интересное:</h4>
	<ul class="st-related-posts">
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/guides/globalnyj-kuldaun-chto-eto-takoe-i-kak/" title="Глобальный кулдаун: что это такое и как с ним бороться (20 Май 2009)">Глобальный кулдаун: что это такое и как с ним бороться</a> (0)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/others/ulduar-pervyj-opyt/" title="Ульдуар: первый опыт (15 Апрель 2009)">Ульдуар: первый опыт</a> (1)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/instances/ammunae/" title="Аммунаэ (27 Октябрь 2010)">Аммунаэ</a> (1)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/guides/zashhita-ot-fishingovyx-pisem/" title="Защита от фишинговых писем (31 Март 2009)">Защита от фишинговых писем</a> (0)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/instances/jogg-saron-solo/" title="Йогг-Сарон соло (14 Март 2011)">Йогг-Сарон соло</a> (13)</li>
</ul>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.mmohelper.ru/guides/gildejskij-progress-dvazhdy-postuchi/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>19</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Ensidia vs Method – противостояние сильнейших</title>
		<link>http://www.mmohelper.ru/news/ensidia-vs-method-%e2%80%93-protivostoyanie-silnejshix/</link>
		<comments>http://www.mmohelper.ru/news/ensidia-vs-method-%e2%80%93-protivostoyanie-silnejshix/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 02 Aug 2009 15:12:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>КувалдычЪ</dc:creator>
				<category><![CDATA[новости]]></category>
		<category><![CDATA[подземелья]]></category>
		<category><![CDATA[ульдуар]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.mmohelper.ru/?p=2542</guid>
		<description><![CDATA[Вот и закончилось легендарное противостояние одних из сильнейших гильдий планеты Ensidia и Method. Они проходили Ульдуар-10 на скорость, причем весь инстанс был поделен на 4 зоны. За прохождение каждой зоны гильдия получала определенное количество очков: ХТ-002 Разрушитель – 1 очко &#8230; <a href="http://www.mmohelper.ru/news/ensidia-vs-method-%e2%80%93-protivostoyanie-silnejshix/">Далее <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="Ensidia vs Method " src="http://humorism.narod.ru/pic/ens.jpg" alt="" width="480" height="308" /></p>
<p>Вот и закончилось легендарное противостояние одних из сильнейших гильдий планеты Ensidia и Method. Они проходили Ульдуар-10 на скорость, причем весь инстанс был поделен на 4 зоны. За прохождение каждой зоны гильдия получала определенное количество очков:</p>
<blockquote><p>ХТ-002 Разрушитель – 1 очко<br />
Аурайя и Кологарн – 2 очка<br />
Мимирон, Фрейя, Ходир и Торим – 3 очка<br />
Везакс и Йогг-Сарон – 4 очка</p></blockquote>
<p>Как видно, структура начисления очков такова, что интрига сохранялась до самого конца. Гильдии стартовали с ХТ-002 Разрушителя и убили его практически одновременно, однако гильдия Method оказалась чуть-чуть быстрее. Разница была настолько невелика, что ведущие даже ошиблись при назывании победителя.</p>
<p>Но вот со вторым участком Ульдуара Method не повезло. Обе гильдии использовали зелья невидимости, чтобы пропустить треш перед Кологарном. Энсидия сделала это успешно, а Method спулил пак мобов и вайпнулся. В итоге Ensidia победила Кологарна и Аурайю с большим запасом времени.</p>
<p>На участке с Хранителями Ульдуара гильдии выбрали различных боссов – Method начала с Торима, а Ensidia с Ходира. После того, как обе гильдии перешли к Фрейе, стало заметно существенное преимущество Method. И, когда Method уже была на третьей фазе Мимирона, Ensidia лишь только пулила его. Но хардмод Мимирона коварен – слишком много опасных и смертоносных способностей босса. Method потеряла всех своих стрелков и, не сумев убить Воздушный командный пункт на последней фазе, вайпнулась. Ensidia вырвалась вперед по очкам.</p>
<p>На последнем участке забега обе гильдии опять применили зелья невидимости и пропустили первых мобов. Перед Генералом Везаксом и Ensidia, и Method убили всего один пак мобов и одного Безликого ужаса. В течение большей части боя Method лидировала по дпс, но под конец Ensidia сильно вырвалась вперед и убила Везакса первой. Судя по финальному интервью, кто-то из Method сильно полечил босса Меткой безликого.</p>
<p>Хотя Ensidia начала бой с Йогг-Сароном практически на минуту раньше, чем Method, обе гильдии подошли ко второй фазе босса с промежутком всего в 9 секунд. Однако вторую фазу Ensidia проскочила просто мгновенно и это стало залогом победы этой гильдии в схватке сильнейших.</p>
<p>Что и говорить, это было зрелище, сравнимое с Олимпийскими играми. Точный, почти посекундный расчет всех кулдаунов, ювелирная работа танков, хилеров и дпс. Но Ensidia оказалась более везучей, а может более аккуратной и, избежав вайпов, она победила. Да, Method отлично показала себя, их дпс просто потрясал воображение, но пара глупых вайпов свела «на нет» все усилия.</p>

	<h4>Еще интересное:</h4>
	<ul class="st-related-posts">
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/instances/zasolka-dpk-nedvigatel-progressa/" title="Засолка дкп &#8212; недвигатель прогресса (2 Июнь 2010)">Засолка дкп &#8212; недвигатель прогресса</a> (63)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/instances/taktika-pesheri-chernoi-gori-blackrock-cavern/" title="Пещеры Черной горы (12 Июль 2010)">Пещеры Черной горы</a> (5)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/news/patch-3-2-2a-izmenenie-ceny-mauntov-v-3-2-2/" title="Патч 3.2.2а. Изменение цены маунтов в 3.2.2 (26 Сентябрь 2009)">Патч 3.2.2а. Изменение цены маунтов в 3.2.2</a> (1)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/news/novyj-battlnet-osobennosti-i-vozmozhn/" title="Новый Баттлнет: Особенности и возможности. Принудительная миграция игроков в WoW (27 Август 2009)">Новый Баттлнет: Особенности и возможности. Принудительная миграция игроков в WoW</a> (5)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/blue-posts/sinij-post-t13-tri-komplekta-na-klass-assortiment-za-ochki-doblesti/" title="Синий пост: Т13: Три комплекта на класс. Ассортимент за очки доблести (20 Сентябрь 2011)">Синий пост: Т13: Три комплекта на класс. Ассортимент за очки доблести</a> (30)</li>
</ul>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.mmohelper.ru/news/ensidia-vs-method-%e2%80%93-protivostoyanie-silnejshix/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>12</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Гильдейский прогресс: Ходир на хардмоде повержен!</title>
		<link>http://www.mmohelper.ru/others/gildejskij-progress-xodir-na-xardmo/</link>
		<comments>http://www.mmohelper.ru/others/gildejskij-progress-xodir-na-xardmo/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 26 Jul 2009 21:30:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>КувалдычЪ</dc:creator>
				<category><![CDATA[разное]]></category>
		<category><![CDATA[достижения]]></category>
		<category><![CDATA[подземелья]]></category>
		<category><![CDATA[ульдуар]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.mmohelper.ru/?p=2466</guid>
		<description><![CDATA[Свершилось! Наконец-то бородатый дядька Ходир, местный Дед Мороз, покорился нашей гильдии на Хардмоде. Непросто это было &#8212; целый вечер вайпов, прежде чем мы смогли одолеть Ходира за 3 минуты. Но после убийства могу смело сказать &#8212; это один из самых &#8230; <a href="http://www.mmohelper.ru/others/gildejskij-progress-xodir-na-xardmo/">Далее <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="Хардмод Ходир" src="http://humorism.narod.ru/pic/hmhodir2.jpg" alt="" width="456" height="74" /></p>
<p>Свершилось! Наконец-то бородатый дядька <a href="http://www.mmohelper.ru/?p=94" >Ходир</a>, местный Дед Мороз, покорился нашей гильдии на Хардмоде. Непросто это было &#8212; целый вечер вайпов, прежде чем мы смогли одолеть Ходира за 3 минуты. Но после убийства могу смело сказать &#8212; это один из самых простых хардмодов Ульдуара, который наиболее критичен лишь к индивидуальному скилу многих людей.</p>
<p>Залог успешного убийства Ходира &#8212; правильная расстановка на поле боя и грамотная работа всех членов рейда. Мы использовали 4 хилера, 1 танка и 20 дпс. Хилили шаман, два друида и паладин. Ваш покорный слуга выдавал свои скромные 8.200 дпс =) В стороне от всего рейда стояла группа из кастеров, которые получали баф от искры шамана. Люди, получившие баф бежали к кастерам и бафали их. Но было и исключение: бойцы ближнего боя никуда не бегали, а распределяли искру между собой. В связи с огромным дамагом рейда босс часто срывается, поэтому танк должен быть готов подхватить босса, а сорвавший человек сбросить агро. После мгновенной заморозки разбиваются лишь маги и один шаман, для максимального бафа дпсеров. Вот собственно и все.</p>
<p>А теперь непосредственно к успешной попытке убийства. Началась она весело &#8212; наш дпс-друид умер в самом начале боя, а ведь он выдавал на других попытках до 5% общего урона. Кроме того я сам засмотрелся на красивые циферки, угодил в заморозку и простоял в глыбе льда около 20 секунд. Но&#8230; стремление ли к победе, выпитое ли зелье скорости, а может просто удача, но мы победили Ходира за 10 секунд до окончания времени хардмода.</p>
<p style="text-align: center;"><a target="_blank" href="http://humorism.narod.ru/pic/hmhodir1.jpg" ><img class="aligncenter" title="убийство ходира на хардмоде" src="http://humorism.narod.ru/pic/hmhodir1.jpg" alt="" width="461" height="368" /></a></p>
<p>Надо сказать, что битва в мили у босса &#8212; это нечто! Когда каждую секунду над тобой начинает падать сосулька, когда ты балансируешь между двумя-тремя зонами смерти, умудряясь при этом ловить бафы и выдавать урон &#8212; чувствуешь себя богом =)</p>
<p>P.S. Махнул все камни с критическим ударом на камни с меткостью, получил прибавку к дпс около 3%. Из чего заключаю, что 370 меткости для меня еще маловато. Да и аксессуар синий из Окулуса героик пора бы сменить, а то стыдно &#8212; 4т8, а тут такая штуковина.</p>

	<h4>Еще интересное:</h4>
	<ul class="st-related-posts">
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/news/povyshenie-slozhnosti-xardmodov-i-nesk/" title="Повышение сложности хардмодов и несколько хотфиксов (2 Май 2009)">Повышение сложности хардмодов и несколько хотфиксов</a> (3)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/news/pervoe-ubijstvo-jogg-sarona/" title="Первое убийство Йогг-Сарона (16 Апрель 2009)">Первое убийство Йогг-Сарона</a> (7)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/instances/vremya-sumerek/" title="Поход в подземелье Время Сумерек (5 Октябрь 2011)">Поход в подземелье Время Сумерек</a> (16)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/instances/samoe-epichnoe-podzemele-istochnik-vechnosti/" title="Самое Эпичное Подземелье: Источник Вечности (16 Октябрь 2011)">Самое Эпичное Подземелье: Источник Вечности</a> (37)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/news/gildiya-exodus-zabanena-na-72-chasa/" title="Гильдия Exodus забанена на 72 часа (30 Июнь 2009)">Гильдия Exodus забанена на 72 часа</a> (11)</li>
</ul>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.mmohelper.ru/others/gildejskij-progress-xodir-na-xardmo/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>14</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Слава рейдеру Ульдуара: Драконов не уберут!</title>
		<link>http://www.mmohelper.ru/news/slava-rejderu-ulduara-drakonov-ne-ub/</link>
		<comments>http://www.mmohelper.ru/news/slava-rejderu-ulduara-drakonov-ne-ub/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 23 Jul 2009 07:00:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>КувалдычЪ</dc:creator>
				<category><![CDATA[новости]]></category>
		<category><![CDATA[достижения]]></category>
		<category><![CDATA[ульдуар]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.mmohelper.ru/?p=2413</guid>
		<description><![CDATA[Очень интересное сообщение появилось сегодня на официальных форумах. Сообщение касается достижения &#171;Слава рейдеру ульдуара&#187; и награды за него: Во время последнего обсуждения мы решили не убирать ржавого протодракона и бронированного протодракона в качестве награды за выполнение достижений «Слава рейдеру Ульдуара!» &#8230; <a href="http://www.mmohelper.ru/news/slava-rejderu-ulduara-drakonov-ne-ub/">Далее <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="Ржавый протодракон" src="http://humorism.narod.ru/pic/rzh.jpg" alt="" width="300" height="177" /></p>
<p>Очень интересное сообщение <a target="_blank" href="http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=10204000433&amp;sid=5" >появилось</a> сегодня на официальных форумах. Сообщение касается достижения &#171;Слава рейдеру ульдуара&#187; и награды за него:</p>
<p><span style="color: #0000ff;">Во время последнего обсуждения мы решили не убирать ржавого протодракона и бронированного протодракона в качестве награды за выполнение достижений «Слава рейдеру Ульдуара!» как в нормальном, так и в героическом режиме, в обновлении 3.2 «Призыв Авангарда». И в обозримом будущем мы также делать этого не собираемся. Мы продолжаем оценивать ситуацию, и в том случае если наше мнение поменяется, мы предупредим вас об этом за месяц до того, как награда будет убрана, чтобы у вас было время добыть протодраконов.</span></p>
<p>Значит ли это, что Близзард одумались и все-таки решили не лишать игроков возможности получить ржавого/бронированого дракона? Ведь ни для кого не секрет, что с введением патча 3.1 у многих игроков был настоящий шок, когда им оставалось выполнить 1-2 достижения и они не успевали сделать этого. Доходило до смешного, некоторые игроки специально оставляли самые простые достижения на &#171;последнюю неделю&#187;, а вместо дракона получали патч.</p>
<p>И если в случае с Наксрамасом подобные действия Близзард были понятны, то сейчас другая ситуация. Хардмоды в Ульдуаре делают десятки гильдий, особенные достижения &#8212; единицы. Тогда как, скажем, Неумирающего делали пугом, я лично был в таком пуге, где случился неприятный вайп на КелТузаде. А Сартарион с тремя аддами вообще <a href="http://www.mmohelper.ru/?p=896" >убивался зергом</a>.</p>
<p>Кстати, забавно, что синий пост опубликовал господин Vaneras, который, в общем-то, является сотрудником англоязычной части комьюнити-команды. Впрочем, это тема для другого разговора&#8230;</p>

	<h4>Еще интересное:</h4>
	<ul class="st-related-posts">
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/news/polety-v-kataklizme-%e2%80%93-250-zolota-za-vozmozhnost-uvidet-mir/" title="Полеты в Катаклизме – 250 золота за возможность увидеть мир (10 Сентябрь 2010)">Полеты в Катаклизме – 250 золота за возможность увидеть мир</a> (21)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/guides/brewfes/" title="Гайд по Хмельному фестивалю или Пивка для рывка! (19 Сентябрь 2009)">Гайд по Хмельному фестивалю или Пивка для рывка!</a> (47)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/news/voprosy-i-otvety-druid-chast-2/" title="Вопросы и ответы: Друид. Часть 2 (24 Июль 2009)">Вопросы и ответы: Друид. Часть 2</a> (0)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/news/pervaya-v-mire-temnaya-skorb-sobrana/" title="Первая в мире Темная скорбь собрана! (17 Март 2010)">Первая в мире Темная скорбь собрана!</a> (9)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/news/xotfiksy-kataklizma-ot-22-dekabrya/" title="Хотфиксы Катаклизма от 22 декабря (22 Декабрь 2010)">Хотфиксы Катаклизма от 22 декабря</a> (6)</li>
</ul>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.mmohelper.ru/news/slava-rejderu-ulduara-drakonov-ne-ub/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Ensidia vs Method &#8212; Ульдуар-10 на скорость</title>
		<link>http://www.mmohelper.ru/instances/ensidia-vs-method-ulduar-10-na-skorost/</link>
		<comments>http://www.mmohelper.ru/instances/ensidia-vs-method-ulduar-10-na-skorost/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 15 Jul 2009 06:43:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>КувалдычЪ</dc:creator>
				<category><![CDATA[подземелья]]></category>
		<category><![CDATA[ульдуар]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.mmohelper.ru/?p=2317</guid>
		<description><![CDATA[У гильдии Ensidia появился прекрасный шанс реабилитироваться после того, как они потеряли ведущее место в мировом прогрессе. Напомню, что в единственном не выполненном энкаунтере Йогг-Сарон +0 Энсидию сначала обскакала тайваньская гильдия Stars, а затем еще пара гильдий с европейских и &#8230; <a href="http://www.mmohelper.ru/instances/ensidia-vs-method-ulduar-10-na-skorost/">Далее <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>У гильдии Ensidia появился прекрасный шанс реабилитироваться после того, как они потеряли ведущее место в мировом прогрессе. Напомню, что в единственном не выполненном энкаунтере Йогг-Сарон +0 Энсидию сначала <a href="http://www.mmohelper.ru/?p=2260" >обскакала тайваньская гильдия Stars</a>, а затем еще пара гильдий с европейских и американских серверов.</p>
<p>А все дело в том, что гильдии Method и Ensidia устраивают публичный забег на скоростное прохождение Ульдуара-10 (хотя по-моему, лучше бы в 25 сходили =) Гильдии схлестнутся в этом ПвЕ поединке 2 августа. Ульдуар будет поделен на зоны, которые будут служить «точками сохранения». Каждый новый этап прохождения Ульдуара будет начинаться к этих точек. Хотя не заявляется о выполнении каких-либо хардмодов, я думаю, что мы как минимум увидим хардмод Ходира, которого для надо просто быстро убить.</p>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><img title="Лидер Энсидии - Кунген" src="http://humorism.narod.ru/pic/kungen.jpg" alt="Лидер Энсидии - Кунген" width="300" height="400" /><p class="wp-caption-text">Лидер Энсидии - Кунген</p></div>
<p>Конечно, победа в скоростном прохождении Ульдуара-10 не вернет Энсидии первую позицию в мировом рейтинге. Но она хотя бы сгладит высказывания лидеров гильдии о том, что «Йогг +0 это не челендж». Согласитесь, глупо утверждать это, не убив его =)</p>
<p>P.S. К сожалению, пока неизвестно, будет ли просмотр доступен свободно или за него придется платить. Но, думаю, ближе к событию мы это узнаем.</p>

	<h4>Еще интересное:</h4>
	<ul class="st-related-posts">
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/blue-posts/sinie-posty-okulus-rycari-smerti-oxot/" title="Синие посты: Окулус. Рыцари смерти. Охотники. Жрецы (23 Декабрь 2009)">Синие посты: Окулус. Рыцари смерти. Охотники. Жрецы</a> (15)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/news/xarakteristiki-valanira-molota-drev/" title="Характеристики Валанира, Молота Древних Королей (25 Апрель 2009)">Характеристики Валанира, Молота Древних Королей</a> (4)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/instances/videoklip-xodir-na-xardmode/" title="Видеоклип: Ходир на хардмоде (7 Май 2009)">Видеоклип: Ходир на хардмоде</a> (14)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/news/algalon-bez-smertej-xotfiks-mimirona/" title="Алгалон без смертей, хотфикс Мимирона и Комикс (2 Июль 2009)">Алгалон без смертей, хотфикс Мимирона и Комикс</a> (4)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/wow-dictionary/bos/" title="Босс (10 Сентябрь 2009)">Босс</a> (0)</li>
</ul>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.mmohelper.ru/instances/ensidia-vs-method-ulduar-10-na-skorost/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Новый билд на ПТР. Видео Stars vs Йогг-Сарон</title>
		<link>http://www.mmohelper.ru/news/novyj-bild-na-ptr-video-stars-vs-jogg-saron/</link>
		<comments>http://www.mmohelper.ru/news/novyj-bild-na-ptr-video-stars-vs-jogg-saron/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 10 Jul 2009 20:18:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>КувалдычЪ</dc:creator>
				<category><![CDATA[новости]]></category>
		<category><![CDATA[видео]]></category>
		<category><![CDATA[классовые-изменения]]></category>
		<category><![CDATA[ульдуар]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.mmohelper.ru/?p=2260</guid>
		<description><![CDATA[На ПТР вышел новый билд, который не принес ничего особенно нового и интересного: несколько небольших фиксов, скорее это балансирующий билд. Но вот забавно, в этом билде убрали возможность накладывать на оружия с уровнем предмета выше 165 старые улучшения: точильные камни &#8230; <a href="http://www.mmohelper.ru/news/novyj-bild-na-ptr-video-stars-vs-jogg-saron/">Далее <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>На ПТР вышел новый билд, который не принес ничего особенно нового и интересного: несколько небольших фиксов, скорее это балансирующий билд. Но вот забавно, в этом билде убрали возможность накладывать на оружия с уровнем предмета выше 165 старые улучшения: точильные камни кузнецов, ледяное масло, волшебное масло и так далее. Не совсем понятно, чем вызван такой ход, но явно, что Близзард просто так это делать не станут.</p>
<p>Из потенциально &#171;опасных&#187; предметов было только <a target="_blank" href="http://ru.wowhead.com/?item=23122" >Освященное точило</a>, увеличивавшее силу атаки против нежити на 170. Но это точило можно было приобрести лишь во время вторжения нежити. Неужели Близзард думают, что топ гильдии запаслись тоннами этих точил для покорения Ледяной короны?</p>
<p>А между тем, гильдия Stars, <a href="http://www.mmohelper.ru/?p=2219" >впервые убившая Йогг-Сарона</a> без помощи хранителей, выложила полное видео боя с ним. Просматривая это видео, чувствуешь, как далеко еще твой личный скилл от профессионального уровня =)</p>
<h4>Stars vs Йогг-Сарон. Часть 1.</h4>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/XodAfSKLmGA&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;hl=en&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/XodAfSKLmGA&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;hl=en&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<h4>Stars vs Йогг-Сарон. Часть 2.</h4>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/zmQr_M9PFng&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;hl=en&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/zmQr_M9PFng&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;hl=en&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>

	<h4>Еще интересное:</h4>
	<ul class="st-related-posts">
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/blue-posts/sinie-posty-tanki-oxotniki-i-izhe-s-nim/" title="Синие посты: Танки, охотники и иже с ними (19 Март 2010)">Синие посты: Танки, охотники и иже с ними</a> (11)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/news/big-blue-dress/" title="Big Blue Dress (6 Август 2010)">Big Blue Dress</a> (1)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/news/optimizaciya-klienta-v-patche-4-3-2/" title="Оптимизация клиента в патче 4.3.2 (4 Январь 2012)">Оптимизация клиента в патче 4.3.2</a> (12)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/news/patch-3-2-zov-avangarda-voprosy-i-otvety-o/" title="Патч 3.2: Зов Авангарда &#8212; Вопросы и Ответы о БГ (18 Июнь 2009)">Патч 3.2: Зов Авангарда &#8212; Вопросы и Ответы о БГ</a> (6)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/others/videoklip-belyj-drakon/" title="Видеоклип: Белый дракон (9 Июнь 2009)">Видеоклип: Белый дракон</a> (1)</li>
</ul>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.mmohelper.ru/news/novyj-bild-na-ptr-video-stars-vs-jogg-saron/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

