<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Mmohelper: World of Warcraft Mists of Pandaria: Новости, гайды, аддоны, советы &#187; шаманы</title>
	<atom:link href="http://www.mmohelper.ru/tag/shamans/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.mmohelper.ru</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Sat, 04 Feb 2012 06:39:58 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator>
		<item>
		<title>Т13 Шаманов</title>
		<link>http://www.mmohelper.ru/news/t13-shamanov/</link>
		<comments>http://www.mmohelper.ru/news/t13-shamanov/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 15 Sep 2011 05:23:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>КувалдычЪ</dc:creator>
				<category><![CDATA[новости]]></category>
		<category><![CDATA[патч-4-3]]></category>
		<category><![CDATA[шаманы]]></category>
		<category><![CDATA[экипировка]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.mmohelper.ru/?p=992653</guid>
		<description><![CDATA[Вот и шамиков порадовали, показав им внешний вид сета Т13. Очень даже достойно, без финтифлюшек, но и не без брутальности =) Лучшие комплекты для шаманов создаются из комбинации материи живого и материи элементального мира. В этом сете Т13 соединились огрмоные &#8230; <a href="http://www.mmohelper.ru/news/t13-shamanov/">Далее <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.mmohelper.ru/wp-content/uploads/2011/09/t13-shamanov-580x362.jpg" alt="Т13 Шаманов" /></p>
<p>Вот и шамиков порадовали, показав им внешний вид сета Т13. Очень даже достойно, без финтифлюшек, но и не без брутальности =)<br />
<span id="more-992653"></span><br />
<span style="color: #0000ff;">Лучшие комплекты для шаманов создаются из комбинации материи живого и материи элементального мира. В этом сете Т13 соединились огрмоные наплечники в форме черепа волка, фетиши из костей, а также мех и сияющие осколки янтаря. Все части комплекта сшиты между собой длинной и прочной веревкой, соединены с помощью тщательно проштопанной кожи, что придает доспехам &#171;дикий облик&#187;.</span></p>
<p>Мне особенно понравились эти забавные косточки, торчащие из шлема: вроде бы ни к месту, а так прикольно смотрятся. Ну и наплечники &#8212; тоже супер. Вероятно в пастях черепа волка будут полыхать языки пламени, возможно, они даже будут вырываться наружу, поджигая макушки зазевавшихся гоблинов и гномов.</p>
<p>В целом &#8212; я очень доволен этим комплектом. Кстати, обратите внимание на количество костей на этом комплекте:</p>
<p>- два черепа на наплечниках<br />
- кости на шлеме<br />
- череп крысы на поясе<br />
- 4 клыка на веревочках<br />
- невероятное множество мелких костей в петлях на килте и нагруднике сзади и спереди</p>
<p>По-моему, налицо аналогия со Знахарем из Diablo 3, которая выходит как раз тогда, когда по примерным расчетам должен выйти <a href="http://www.mmohelper.ru/news/wow-patch-4-3/" >патч 4.3</a>. В следующем аддоне нам дадут &#171;костяные&#187; заклинания?</p>

	<h4>Еще интересное:</h4>
	<ul class="st-related-posts">
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/news/t8-i-sinie-posty-o-klassax/" title="Т8 и синие посты о классах. (30 Март 2009)">Т8 и синие посты о классах.</a> (0)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/news/patch-3-3-2-patchnoty/" title="Патч 3.3.2: Патчноты (26 Январь 2010)">Патч 3.3.2: Патчноты</a> (33)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/news/bonusy-setov-t13/" title="Бонусы сетов Т13 (25 Сентябрь 2011)">Бонусы сетов Т13</a> (55)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/blue-posts/epopeya-o-balanse-2/" title="Эпопея о балансе &#8212; 2 (11 Ноябрь 2011)">Эпопея о балансе &#8212; 2</a> (12)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/cataclysm/sety-t11-paladinov-i-oxotnikov/" title="Сеты Т11 паладинов и охотников (16 Октябрь 2010)">Сеты Т11 паладинов и охотников</a> (25)</li>
</ul>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.mmohelper.ru/news/t13-shamanov/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>64</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Синие посты: Воины. Жрецы. Паладины. Шаманы. Рыцари смерти. Сложность Катаклизма</title>
		<link>http://www.mmohelper.ru/blue-posts/sinie-posty-voiny-zhrecy-paladiny-shamany-rycari-smerti/</link>
		<comments>http://www.mmohelper.ru/blue-posts/sinie-posty-voiny-zhrecy-paladiny-shamany-rycari-smerti/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 05 Sep 2010 11:14:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>КувалдычЪ</dc:creator>
				<category><![CDATA[синие посты]]></category>
		<category><![CDATA[воины]]></category>
		<category><![CDATA[жрецы]]></category>
		<category><![CDATA[паладин-в-катаклизме]]></category>
		<category><![CDATA[паладины]]></category>
		<category><![CDATA[рыцари-смерти]]></category>
		<category><![CDATA[рыцари-смерти-в-катаклизме]]></category>
		<category><![CDATA[шаманы]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.mmohelper.ru/?p=14496</guid>
		<description><![CDATA[Прокачка делает вас слабее в Катаклизме Ваши характеристики растут, но рейтинги падают. В этом и была причина замены процентов на рейтинги. Если бы у вас изначально было 50% крита, то вы очень быстро достигли бы 100%, меняя экипировку. Также необходимо &#8230; <a href="http://www.mmohelper.ru/blue-posts/sinie-posty-voiny-zhrecy-paladiny-shamany-rycari-smerti/">Далее <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h4>Прокачка делает вас слабее в Катаклизме</h4>
<p><span style="color: #0000ff;">Ваши характеристики растут, но рейтинги падают. В этом и была причина замены процентов на рейтинги. Если бы у вас изначально было 50% крита, то вы очень быстро достигли бы 100%, меняя экипировку. Также необходимо помнить, что на максимальном уровне вам придется сменить несколько наборов экипировки, не увеличивая ваш уровень. Поэтому нам необходим запас для повышения характеристик.</span></p>
<p><span style="color: #0000ff;">Мы понимаем, что все это довольно необычно и непонятно, поэтому мы обсуждаем возможности переработки текущей модели рейтингов. Это слишком глобальная задача для Катаклизма, но мы подумаем об этом в будущем.</span></p>
<p><span style="color: #0000ff;">Также помните, что прокачиваясь на бете, вы часто не получаете целого ряда наград за квесты, которые мы еще не ввели. Как только награды будут введены, вы сразу почувствуете облегчение</span></p>
<p><span style="color: #0000ff;"><span id="more-14496"></span><br />
</span></p>
<h4>Балансировка способностей</h4>
<p><span style="color: #0000ff;">Вы слишком зациклены на числах, а ведь их сбалансировать проще всего. «Прикольная» способность – это не та способность, которая бьет очень больно. Мы увеличили урон и здоровье мобов в Катаклизме и мы продолжим эту линию. В WotLK квестовые мобы были слишком просты и убивались мимоходом. Мы хотим вернуться к системе, когда вы бьетесь с одним мобом и должны использовать кулдауны, если спулили еще 1-2 лишних.</span></p>
<h4>Ульдум и Сумеречное нагорье слишком сложны</h4>
<p><span style="color: #0000ff;">Все дело в том, что вы пытаетесь делать квесты на 85 уровень в вещах для 83. Это не то же самое, то зона 75 уровня для 73 уровня вещей. Так как введено всего 5 уровней, каждый дает сильный прирост характеристик вещей и мобов. На самом деле, все не так уж плохо, просто вам нужна соответствующая экипировка уровня локаций Ульдум и Сумеречное нагорье.</span></p>
<h4>Лечение</h4>
<p><span style="color: #0000ff;">Лечение не будет усиливаться слишком быстро, но рост наблюдаться все же будет. Будет расти и регенерация. Важно, что и ХП танка, и дпс тоже вырастут. Но вы можете не опасаться, что кто-то умрет быстрее, чем вы успеете полечить его. Во время тестов мы заметили, что танки не умирают за 2-3 удара, если они не делают чего-то по-настоящему неправильного.</span></p>
<h3>Рыцари смерти</h3>
<h4>Темное подобие</h4>
<p><span style="color: #0000ff;">Над ним необходимо еще поработать. Копирование петов или чего-то подобного – не лучшая идея. Мы также должны подумать над длительностью эффектов. Копирование облика тьмы это не плохо, но у облика нет длительности, а у способности она должна быть.</span></p>
<h3>Паладины</h3>
<h4>Молот праведника</h4>
<p><span style="color: #0000ff;">Если вернуться к старой модели молота, форумы наводнят паладины требующие усиления АоЕ, устранения кулдауна на освящение… Нет возможности изменить ротацию, не меняя способности. Мы поэкспериментируем с проками Великого крестоносца, но помните – чем чаще прок, тем слабее бьет щит.</span></p>
<h4>Танкование в Катаклизме</h4>
<p><span style="color: #0000ff;">В целом, вам необходимо использовать Инквизицию на АоЕ танкинге для повышения удара от Молота праведника и Освящения. Вы должны использовать щит праведника, когда бьетесь с одной целью. Но у вас есть выбор. Символ Щита мстителя позволит сфокусироваться на одной цели, а Щит праведника можно использовать даже на группе мобов если у вас есть прок Священного долга и так далее.</span></p>
<h4>Слово Славы</h4>
<p><span style="color: #0000ff;"> Основная сила Слова славы – стоимость. Не важно, сколько у вас есть маны, вы всегда можете бесплатно полечиться.</span></p>
<h4>Таланты и лечение</h4>
<p><span style="color: #0000ff;">Основная трудность с этими талантами в том, что если мы сделаем их универсальными, то некоторые заклинания могут стать бесполезными. А мы хотим, чтобы паладины в Катаклизме использовали все 3 каста, разбавляя их Шоком небес и Словом силы. Именно это отличает паладинов от других хилеров.</span></p>
<h4>АоЕ лечение</h4>
<p><span style="color: #0000ff;">Мы не волнуемся на этот счет. Да в WotLK хилеру часто приходилось держать многие цели или они умирали. В Катаклизме с увеличенным запасом ХП подобные ситуации будут весьма редки. АоЕ способности в рейдах по-прежнему будут присутствовать, но у вас будет время исцелить игроков по одному или дождаться отката кулдауна АоЕ лечилки.</span></p>
<h4>Бонус искусности в Свете</h4>
<p><span style="color: #0000ff;">Более сильный эффект щита будет перекрывать слабый. Да, вы хотели бы стакать щит до максимального значения, но это привело бы к тому, что работа паладина свелась к настакиванию щита перед пулом и питью воды во время битвы с паком.</span></p>
<h4>Страж древних Королей</h4>
<p><span style="color: #0000ff;">Страж древних Королей не должен получать урон или умрет.</span></p>
<h4>Экзорцизм</h4>
<p><span style="color: #0000ff;">Мы не хотим, чтобы Экзорцизм был самой дамажащей способностью. Есть пара багов в реализации способности, так что мы пока решили изменить искусность ретриков, дабы не усиливать чрезмерно Экзорцизм.</span></p>
<h4>Вердикт тамплиера / Божественная буря без 3 стаков Святой силы</h4>
<p><span style="color: #0000ff;">Периодически вы можете использовать эти способности и менее, чем с 3 стаками. Но если это будет эффективно, игроки не будут ждать до 3 стаков никогда.</span></p>
<h3>Жрецы</h3>
<h4>Издевательство над игроками с помощью Прыжка веры</h4>
<p><span style="color: #0000ff;">Прыжок веры можно использовать лишь на членов группы</span></p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="500" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/G640vX5CcE4?fs=1&amp;hl=ru_RU" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="385" src="http://www.youtube.com/v/G640vX5CcE4?fs=1&amp;hl=ru_RU" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<h3>Шаманы</h3>
<h4>Совершенствование</h4>
<p><span style="color: #0000ff;">Некоторые предложения меня удивляют. Почему вы пытаетесь превратить шамана в воина неистовства? Почему вы пытаетесь создать супер-гибрида, мастера на все руки? Почему вы хотите, чтобы шаман делал все за группу в одиночку? Спек совершенствования создан, чтобы использовать оружие в комбинации с заклинаниями. У шаманов также есть тотемы и улучшения на оружие. Большинство талантов работает в этом направлении. Если половина ваших талантов – для хилера, половина – для танка, в чем же смысл? Ядро ветки – удар бури, усиливающий и мили-урон, и заклинания. Есть несколько талантов для выживания, полезные и в ПвЕ, учитывая условия Катаклизма. Но они опциональны. Попытка просить усиления, без конкретных предложений с одними лишь жалобами – это не то, что мы называем корректными отзывами фанатов.</span></p>
<h3>Воины</h3>
<h4>Удар колосса</h4>
<p><span style="color: #0000ff;">Удар колосса остается багнутым, что делает цели трудными для убийства. Нам необходимо еще поработать над способностью.</span></p>
<h4>Балансировка урона</h4>
<p><span style="color: #0000ff;">Мы не ориентируемся на цифры в данный момент. И комментарии в стиле «… наносит слишком мало урона, а процент прока … слишком мал» неуместны.</span></p>

	<h4>Еще интересное:</h4>
	<ul class="st-related-posts">
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/blue-posts/sinie-posty-bafy-i-xarakteristiki-paladiny-rycari-smerti-druidy-oxotniki-zhrecy/" title="Синие посты: Бафы и характеристики. Паладины. Рыцари смерти. Друиды. Охотники. Жрецы (30 Август 2010)">Синие посты: Бафы и характеристики. Паладины. Рыцари смерти. Друиды. Охотники. Жрецы</a> (11)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/blue-posts/sinie-posty-bg-poisk-gruppy-spektral/" title="Синие посты: БГ. Поиск группы. Спектральные звери. Катаклизм (25 Март 2010)">Синие посты: БГ. Поиск группы. Спектральные звери. Катаклизм</a> (21)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/blue-posts/patch-4-3-mozhet-poyavitsya-na-ptr-na-sleduyushhej-nedele/" title="Патч 4.3 может появиться на ПТР на следующей неделе (25 Сентябрь 2011)">Патч 4.3 может появиться на ПТР на следующей неделе</a> (2)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/blue-posts/sinie-posty-oxotniki-voiny-paladiny-kataklizm/" title="Синие посты: Охотники. Воины. Паладины. Катаклизм (11 Июль 2010)">Синие посты: Охотники. Воины. Паладины. Катаклизм</a> (20)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/blue-posts/sinie-posty-chernoknizhniki-paladiny-e/" title="Синие посты: Чернокнижники. Паладины. Эмблемы триумфа (9 Ноябрь 2009)">Синие посты: Чернокнижники. Паладины. Эмблемы триумфа</a> (4)</li>
</ul>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.mmohelper.ru/blue-posts/sinie-posty-voiny-zhrecy-paladiny-shamany-rycari-smerti/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>12</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Чат с разработчиками на Твиттер: Шаманы. Чернокнижники. Воины</title>
		<link>http://www.mmohelper.ru/news/chat-s-razrabotchikami-na-tvitter-shamany-chernoknizhniki-voiny/</link>
		<comments>http://www.mmohelper.ru/news/chat-s-razrabotchikami-na-tvitter-shamany-chernoknizhniki-voiny/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 17 Jul 2010 08:03:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>КувалдычЪ</dc:creator>
				<category><![CDATA[новости]]></category>
		<category><![CDATA[воины]]></category>
		<category><![CDATA[классовые-изменения]]></category>
		<category><![CDATA[чернокнижники]]></category>
		<category><![CDATA[шаманы]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.mmohelper.ru/?p=12297</guid>
		<description><![CDATA[Шаманы Не кажется ли вам, что Изначальная мудрость и Ярость шамана – необходимы для шамана совершенствования, чтобы у него не кончилась мана? Да, в некоторых ситуациях Изначальная мудрость будет необходимой для шамана совершенствования. Нам нравится, что шаманы могут использовать Ярость &#8230; <a href="http://www.mmohelper.ru/news/chat-s-razrabotchikami-na-tvitter-shamany-chernoknizhniki-voiny/">Далее <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h3>Шаманы</h3>
<p>Не кажется ли вам, что Изначальная мудрость и Ярость шамана – необходимы для шамана совершенствования, чтобы у него не кончилась мана?<br />
<span style="color: #0000ff;">Да, в некоторых ситуациях Изначальная мудрость будет необходимой для шамана совершенствования. Нам нравится, что шаманы могут использовать Ярость шамана для выживания или для иных целей, а не только для восстановления маны</span></p>
<p>С новым воплощением Волны лавы, будет ли Цепная молния полезной только на нескольких мобах?<br />
<span style="color: #0000ff;">Всегда было так и так будет. Конечно, волна лавы будет прокать не всегда, но в целом да – Цепная молния для нескольких целей.</span></p>
<p>Вернется ли когда-нибудь Связь душ?<br />
<span style="color: #0000ff;">Все возможно, но Связь душ не выглядит очень уж хорошим талантом. Если мы изменим механику, то возможно, но тогда это будет не та Связь душ, которую мы помним по Warcraft 3. К тому же возникают проблемы баланса, что будет, к пример, если шаман свяжет танка и разбойника?</span></p>
<p><span style="color: #0000ff;"><span id="more-12297"></span><br />
</span></p>
<p>Ярость стихий становится пассивкой для шаманов стихий, получит ли Совершенствование больше физического урона?<br />
<span style="color: #0000ff;">Выброс лавы и шоки – важная часть урона Совершенствования, но да, мы хотим, чтобы было больше атак оружием в Катаклизме. К тому же Острота разума компенсирут потерю Ярости стихий.</span></p>
<p>Есть ли планы превратить тотемы в бафы или ауры, оставив только полезные тотемы вроде Тотема заземления?<br />
<span style="color: #0000ff;">Не в этот раз. Мы опасаемся, что это затронет саму суть шамана, основанного на использовании тотемов. С увеличенным временем действия, введения инструментов по управлению тотемами, мы думаем, что устранили все неудобства.</span></p>
<p>Как работает Глубокое исцеление? Будет ли оно лечить немного слабее, чем необходимо, чтобы цель осталась в живых?<br />
<span style="color: #0000ff;">Нет, рассматривайте его, как баф лечения в тех случаях, когда это необходимо. </span></p>
<h3>Чернокнижники</h3>
<p>Как будет работать талант Душа демона? Заменит ли он Метаморфозу и т.д.?<br />
<span style="color: #0000ff;">Тогда как у демонологов есть две потенциальных способности, усиливающих их:  Метаморфоза и Демоническое могущество, у других чернокнижников нет подобных способностей, которые они могут использовать для нанесения быстрого урона в ПвП или ПвЕ. Душа демона станет ею.</span></p>
<p>Быть может сделать Связь душ обычной способностью, тогда в ПвП мы не будем привязаны к ветке демонологии?<br />
<span style="color: #0000ff;">Мы обсуждаем это.</span></p>
<p>Может ли мастер призыва стать базовым для чернокнижников? 6 секунд призыва пета – довольно много.<br />
<span style="color: #0000ff;">Но часто ли вы призываете питомца. К тому же вы можете использовать осколок души, чтобы призвать его мгновенно. Мы хотим, чтобы убийство питомца чернокнижника в ПвП было неплохим решением. </span></p>
<p>Вы говорили, что есть над чем работать в ветках чернокнижником. Какими планами вы можете поделиться?<br />
<span style="color: #0000ff;">В первых двух рядах талантов всех специализаций будут так называемые скалирующиеся таланты или модификаторы способностей. Их проще понять новичкам и они неплохие таланты для гибридных спеков.</span></p>
<p>Каковы планы на Стража ужаса и Инфернала? Этот талант выглядит.. странно.<br />
<span style="color: #0000ff;">Страж ужаса – наносит сильный урон на расстоянии, а Инфернал делает АоЕ. У них общий кулдаун, так что придется выбирать, кого использовать.</span></p>
<h3>Воины</h3>
<p>Будет ли Кровотечение обновляться Ударом грома на всех целях с помощью Крови и Грома?<br />
<span style="color: #0000ff;">Да. Это отличная идея, позволяющая использовать Кровотечение один раз и обновлять его. Мы надеемся, что этот талант пригодится не только танкам.</span></p>
<p>Мощный удар выглядит довольно странным и неинтересным. Быть может сделать его мгновенным?<br />
<span style="color: #0000ff;">Мы думаем, это делает способности разные. Мгновенный Мощный удар будет мало чем отличаться от других способностей. Мы создавали неистовство так, чтобы воины не использовали Мгновенный удар без прока, а у Оружия есть соответствующий талант. </span></p>
<p>Получат ли воины неистовства новую атаку взамен Вихря?<br />
<span style="color: #0000ff;">Да, называется Яростный удар. Это способность для неистовства и может быть использована только в Исступлении, она позволяет атаковать одновременно двумя оружиями.</span></p>
<p>Будет ли вихрь входить в ротацию воина неистовства на одиночном мобе?<br />
<span style="color: #0000ff;">Только на нескольких мобах</span></p>
<p>Оглушающий удар редко используется в ПвЕ. Каковы планы?<br />
<span style="color: #0000ff;">Он очень полезен на Короле-личе…</span></p>
<p>Как будет работать Героический прыжок?<br />
<span style="color: #0000ff;">Нам очень нравится текущая версия способности. Вы можете выбрать, куда прыгать, так что прыжок может спасти вам жизнь. Мы знаем, что паладины никогда не сбегают с поля боя, но воины смогут делать это.</span></p>
<p>Почему у неистовства есть два таланта за 31-очко? Может проще объединить их?<br />
<span style="color: #0000ff;">Нам кажется, что это разделение создано для выбора стиля игры: быстрые или медленные оружия, а не на том, какое у вас есть оружие в данный момент. Каждый игрок выбирает экипировку в соответствии с талантами и стилем игры.</span></p>
<p>Вам не кажется что с введением «Смертельного удара» у всех классов и уменьшением эффекта до 20% воинам нужно чем-то отличаться в ПвП?<br />
<span style="color: #0000ff;">Мы не думаем, что воинам нужна уникальная способность, чтобы его просто брали в команду арены. Это плохая идея. Одна способность, которую мы хотим реализовать – Бросок, позволяющий уронить оппонента на землю на 5 секунд.</span></p>
<p>Привет! Я – Кровопускание. Я ужасная способность, но танки должны использовать меня в Катаклизме. Что бы это значило?<br />
<span style="color: #0000ff;">Привет! Добро пожаловать на борт, Кровопускание!<br />
А если серьезно, мы не хотим, чтобы Кровопускание было базовой способностью в наборе аггро воина-танка. Мы хотим увеличить урон, чтобы его использовали дд-воины. Например, чтобы первый тик проходил сразу после использования способности.</span></p>

	<h4>Еще интересное:</h4>
	<ul class="st-related-posts">
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/news/gryadushhie-nerfy-geroikov/" title="Грядущие нерфы героиков (12 Январь 2010)">Грядущие нерфы героиков</a> (17)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/news/patch-3-3-dostizheniya-ledyanoj-korony/" title="Патч 3.3: Достижения Ледяной Короны (14 Октябрь 2009)">Патч 3.3: Достижения Ледяной Короны</a> (15)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/news/pervye-v-mire-slava-rejderu-ledyanoj-ko/" title="Первые в мире: Слава рейдеру Ледяной короны. Синие посты. Тактики ЦЛК (18 Февраль 2010)">Первые в мире: Слава рейдеру Ледяной короны. Синие посты. Тактики ЦЛК</a> (17)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/news/polety-v-kataklizme-%e2%80%93-250-zolota-za-vozmozhnost-uvidet-mir/" title="Полеты в Катаклизме – 250 золота за возможность увидеть мир (10 Сентябрь 2010)">Полеты в Катаклизме – 250 золота за возможность увидеть мир</a> (21)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/news/novosti-areny-i-testirovanie-bossov/" title="Новости арены и тестирование боссов (18 Март 2009)">Новости арены и тестирование боссов</a> (2)</li>
</ul>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.mmohelper.ru/news/chat-s-razrabotchikami-na-tvitter-shamany-chernoknizhniki-voiny/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>8</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Синие посты: ПвП. Лечение. Друиды. Воины. Шаманы-танки</title>
		<link>http://www.mmohelper.ru/blue-posts/sinie-posty-pvp-lechenie-druidy-voiny-shamany-tanki/</link>
		<comments>http://www.mmohelper.ru/blue-posts/sinie-posty-pvp-lechenie-druidy-voiny-shamany-tanki/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 06 Jul 2010 08:04:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>КувалдычЪ</dc:creator>
				<category><![CDATA[синие посты]]></category>
		<category><![CDATA[воины]]></category>
		<category><![CDATA[друиды]]></category>
		<category><![CDATA[пвп]]></category>
		<category><![CDATA[шаманы]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.mmohelper.ru/?p=12033</guid>
		<description><![CDATA[ПвП Танковские специализации на арене Мы хотели бы, чтобы танковские спеки присутствовали на арене, но если быть честными, это не наша основная задача. В нашем понимании игроки выбирают танковские спеки, чтобы танковать. Мы не хотим, чтобы дпс в таких спеках &#8230; <a href="http://www.mmohelper.ru/blue-posts/sinie-posty-pvp-lechenie-druidy-voiny-shamany-tanki/">Далее <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h3>ПвП</h3>
<h4>Танковские специализации на арене</h4>
<p><span style="color: #0000ff;">Мы хотели бы, чтобы танковские спеки присутствовали на <a href="http://www.mmohelper.ru/wow-dictionary/d-aren/" >арене</a>, но если быть честными, это не наша основная задача. В нашем понимании игроки выбирают танковские спеки, чтобы <a href="http://www.mmohelper.ru/wow-dictionary/d-tan/" >танковать</a>. Мы не хотим, чтобы <a href="http://www.mmohelper.ru/wow-dictionary/dp/" >дпс</a> в таких спеках был обычным явлением, но мы также не хотим, чтобы он был сопоставим с уроном магов или разбойников в <a href="http://www.mmohelper.ru/wow-dictionary/pvp-wo/" >ПвП</a>. Танковские спеки должны ориентироваться на контроль и выживаемость, а не на урон. Учитывая возросшую роль <a href="http://www.mmohelper.ru/wow-dictionary/b/" >БГ</a> в <a href="http://www.mmohelper.ru/cataclysm/addonwow-cataclysm/" >Катаклизме</a>, танковские спеки будут великолепны для защиты точек, захвата флага. Механика Отмщения может быть отличным способом сбалансировать урон: она может быть довольно сильна в <a href="http://www.mmohelper.ru/wow-dictionary/pv/" >ПвЕ</a>, а в ПвП слабее и доступной для рассеивания.</span></p>
<h4>Баланс ПвП и контр-способности</h4>
<p><span style="color: #0000ff;">Мы думаем, что баланс <a href="http://www.mmohelper.ru/guides/luchshij-klass-v-wow/" >классов в WoW</a> достиг определенной черты. Есть классы с замедлением и классы, которые снимают замедление, так что когда первый класс использует свои способности, второй может нейтрализовать их. Игроки просят усилить их слабые стороны, забывая, что если мы будем поступать так, другой класс потеряет свои сильные стороны. С одной стороны обилие способностей и контр-способностей добавляет схваткам «перчика». Вам необходимо разбираться в своих и чужих способностях, чтобы принимать грамотные решения. С другой стороны, это добавляет в игру громоздкости. Иногда простое решение – самое лучшее.</span></p>
<p><span style="color: #0000ff;">В нашем понимании, механика способностей в ПвП находится не в лучшем положении. Способности, которые дают вам бонусы и которые могут ослабить противника, перестали быть ситуативными, они скорее обязательный элемент битвы.</span></p>
<p><span style="color: #0000ff;"><span id="more-12033"></span><br />
</span></p>
<h3>Лечение</h3>
<h4>Переисцеление</h4>
<p><span style="color: #0000ff;">Я не уверен, что <a href="http://www.mmohelper.ru/wow-dictionary/healer/" >целители</a> будут оставлять танка с половиной ХП. Возможно, вам не придется держать танка на 100% здоровья, как это было раньше, но и стратегия лечения, когда вы оставляете танка израненным, чтобы не делать <a href="http://www.mmohelper.ru/guides/chto-takoe-overxil/" >оверхил</a>, не очень-то хороша.</span></p>
<h4>Координация целителей</h4>
<p><span style="color: #0000ff;">Если вас смущает, что все ваши целители будут лечить одну цель, тогда как другие игроки умирают, вам стоит задуматься. Если вы хотите проходить сложных <a href="http://www.mmohelper.ru/wow-dictionary/bos/" >боссов</a>, а ваши целители не могут решить проблему лечения, возможно стоит пересмотреть состав <a href="http://www.mmohelper.ru/wow-dictionary/raid/" >рейда</a>.</span></p>
<h3>Друиды</h3>
<h4>Лечение в Катаклизме</h4>
<p><span style="color: #0000ff;">Целительное прикосновение довольно редко используется в 5-ппл подземельях. Это дорогое и медленное лечение. Возможно, если танк сильно просел по ХП, вы и примените его. Но в большинстве случаев будет использоваться Омоложение и Жизнецвет вместе с Покровительством природы.</span></p>
<p><span style="color: #0000ff;">Мы хотим, чтобы Буйный рост были хорошими заклинаниями, но трудно сбалансировать их так, чтобы друиды не спамили их по кулдауну. Высокая стоимость заставит вас спросить себя: я использую Буйный рост потому, что мне лень нажать две кнопки?</span></p>
<p><span style="color: #0000ff;">Ограничение на Жизнецвет – попытка сделать заклинание полезным в лечении танка. Это слишком просто – держать мгновенное заклинание на нескольких целях сразу. У нас есть механика, которая позволяет Покровительству природы обновлять стаки Жизнецвета. У друидов нет времени, чтобы держать все ХоТы на танке и делать еще что-то, но если вы сможете поддерживать стаки Жизнецвета на множественных целях, друиды станут слишком сильны.</span></p>
<p><span style="color: #0000ff;">Мы знаем, что это внесет коррективы в ПвП, но мы готовы пойти на это. Мы хотим, чтобы в ПвП опять использовались заклинания с временем применения. Когда ПвП сбалансировано относительно лечений, которые нельзя сбить, чрезвычайно сложно победить своего соперника. Ресто-друиды уже были некогда непобедимы в ПвП, и мы не хотим повторения ситуации. Вы будете использовать <a href="http://www.mmohelper.ru/wow-dictionary/hot/" >ХоТы</a>, но вам придется применять и другие заклинания.</span></p>
<h4>Лечение одними ХоТами</h4>
<p><span style="color: #0000ff;">Можно сравнить это с чернокнижниками-колдунами, которые говорят: «Я буду использовать только <a href="http://www.mmohelper.ru/wow-dictionary/dot/" >ДоТы</a>! Никаких Стрел тьмы!» Но мы хотим, чтобы чернокнижники использовали Стрелы тьмы, ведь это не значит, что они не будут использовать никаких других способностей. Так же и с друидами: мы хотим, чтобы они использовали Покровительство природы, а не просто развешивали Омоложение.</span></p>
<h3>Жрецы</h3>
<h4>Спам <a href="http://www.mmohelper.ru/guides/13-prichin-ispolzovat-slovo-sily-shhit/" >Слова силы: Щит</a></h4>
<p><span style="color: #0000ff;">То, что вы вешаете щиты заранее, зная, что сейчас будет сильный БУМ, это замечательно. Но если вы будете держать щиты на всем рейде постоянно это:<br />
А) Слишком круто<br />
Б) Слишком скучно<br />
Я думаю, что большинство игроков будет скучать из-за чрезвычайной силы подобной связки, а не из-за того, что им потребуется много действовать в бою. Когда вы спамите щиты на цели без дебафа – вы не участвуете в бою, вы смотрите на клеточки рейда, действуете как робот.</span></p>
<h4>Слово силы: Щит в Катаклизме</h4>
<p><span style="color: #0000ff;">В <a href="http://www.mmohelper.ru/instances/taktika-citadel-ledyanoj-korony/" >ЦЛК</a> 80% лечения жреца приходилось на Слово силы: Щит и Божественный аегис. В Катаклизме будет около 50% или 60%.  Это по-прежнему довольно большие числа. К тому же, у вас будет выбор и из других способностей.</span></p>
<h3>Шаманы</h3>
<h4>Оружие камнедробителя и эффект таунта</h4>
<p><span style="color: #0000ff;">Чтобы избежать <a href="http://www.mmohelper.ru/wow-dictionary/d-wip/" >вайпов</a> всей группы: если вы не знаете, что это за способность, не используйте ее. Вам не обязательно вкладывать очки талантов. Петы охотников и чернокнижников были созданы, как танки. Это не значит, что они – класс танков. <a href="http://www.mmohelper.ru/others/kto-spaset-mir-shamany-tanki-speshat-na-p/" ><strong>Шаманы будут танковать очень редко</strong></a>, примерно, как чернокнижники или охотники. Это не значит, что они смогут выбрать роль танка в поиске подземелий или быть МТ в рейде. По-прежнему остается 4 танковских класса: воины, паладины, рыцари смерти и друиды.</span></p>
<h3>Воины</h3>
<h4>Хватка титанов и Ярость разума</h4>
<p><span style="color: #0000ff;">Это не однозначный талант, который меняет многое: от скорости удара до характеристик. Если вам кажется, что вы будете играть эффективнее с двумя одноручными оружиями, вы можете выбрать этот тип игры. Хватка титанов слишком сильно влияет на геймплей, ломая все шаблоны.</span></p>
<p><span style="color: #0000ff;">С другой стороны, я не считаю, что Ярость разума должна быть такой же сильной способностью, как Хватка титанов в любых ситуациях. Способности должны быть сбалансированы на максимальном уровне экипировки или быть полностью проигнорированы. Мы продолжим работать над этим талантом или над обоими сразу, чтобы сбалансировать их.</span></p>
<p><em>Отправляясь в отпуск, можно изучить онлайн-путеводитель, чтобы четко представлять себе, какие достопримечательности нужно обязательно посетить <a target="_blank" href="http://arina-tour.ru/gid/look/look_glav.htm" >в Петербурге</a>. Эрмитаж, Адмиралтейство и многое другое &#8212; это должен увидеть каждый турист.</em></p>

	<h4>Еще интересное:</h4>
	<ul class="st-related-posts">
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/blue-posts/blizzard-ob-uluchshenii-gildij-v-kataklizme/" title="Близзард об улучшении гильдий в Катаклизме (18 Август 2010)">Близзард об улучшении гильдий в Катаклизме</a> (27)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/blue-posts/sinie-posty-magi-shamany-zhrecy-voiny-razbojniki/" title="Синие посты: Маги. Шаманы. Жрецы. Воины. Разбойники (5 Июль 2010)">Синие посты: Маги. Шаманы. Жрецы. Воины. Разбойники</a> (6)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/news/voprosy-i-otvety-kolizej-avangarda-i-o/" title="Вопросы и ответы: Колизей Авангарда и Остров завоеваний (31 Июль 2009)">Вопросы и ответы: Колизей Авангарда и Остров завоеваний</a> (5)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/news/utochneniya-dlya-prevyu-po-druidam/" title="Уточнения для превью по Друидам. (12 Апрель 2010)">Уточнения для превью по Друидам.</a> (11)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/pvp/rejtingovye-bg-ochki-chesti-pri-dostizhenii-kapa-ochkov-zavoevaniya/" title="Рейтинговые БГ: Очки чести при достижении капа очков завоевания (30 Декабрь 2010)">Рейтинговые БГ: Очки чести при достижении капа очков завоевания</a> (10)</li>
</ul>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.mmohelper.ru/blue-posts/sinie-posty-pvp-lechenie-druidy-voiny-shamany-tanki/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>16</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Синие посты: Маги. Шаманы. Жрецы. Воины. Разбойники</title>
		<link>http://www.mmohelper.ru/blue-posts/sinie-posty-magi-shamany-zhrecy-voiny-razbojniki/</link>
		<comments>http://www.mmohelper.ru/blue-posts/sinie-posty-magi-shamany-zhrecy-voiny-razbojniki/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 05 Jul 2010 04:00:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>КувалдычЪ</dc:creator>
				<category><![CDATA[синие посты]]></category>
		<category><![CDATA[воины]]></category>
		<category><![CDATA[жрецы]]></category>
		<category><![CDATA[маги]]></category>
		<category><![CDATA[разбойники]]></category>
		<category><![CDATA[шаманы]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.mmohelper.ru/?p=12002</guid>
		<description><![CDATA[Маги: Скорость и время использования Огненного шара / Ледяной стрелы Мы полагаем, что Огненный шар с 3.5 секундами применения малополезен. Возможно, вы обратили внимание, что низкие ранги этого заклинания используются быстрее? Мы хотим, чтобы скорость была более контролируемой, неважно, как &#8230; <a href="http://www.mmohelper.ru/blue-posts/sinie-posty-magi-shamany-zhrecy-voiny-razbojniki/">Далее <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h4>Маги: Скорость и время использования Огненного шара / Ледяной стрелы</h4>
<p><span style="color: #0000ff;">Мы полагаем, что Огненный шар с 3.5 секундами применения малополезен. Возможно, вы обратили внимание, что низкие ранги этого заклинания используются быстрее? Мы хотим, чтобы скорость была более контролируемой, неважно, как она получается: с талантов или экипировки. Например, мы можем сделать другие характеристики более привлекательными.</span></p>
<h4>Жрецы: Послушание</h4>
<p><span style="color: #0000ff;">Жрецы послушания будут по-прежнему <a href="http://www.mmohelper.ru/guides/13-prichin-ispolzovat-slovo-sily-shhit/" >часто использовать Слово силы: Щит</a>, но вы будете реже использовать его «просто так, на всякий случай» из соображений экономии маны. В дополнение, жрецы будут часто использовать и Исповедь, а также, возможно, и другие лечащие способности.</span></p>
<p><span style="color: #0000ff;"><span id="more-12002"></span><br />
</span></p>
<h4>Разбойники: ветка Бой</h4>
<p><span style="color: #0000ff;">Я уверяю вас, что улучшенный спринт имеет очень мало применений в <a href="http://www.mmohelper.ru/wow-dictionary/pv/" >ПвЕ</a>. Но улученные пинок и восстановление весьма полезны на определенных <a href="http://www.mmohelper.ru/wow-dictionary/bos/" >боссах</a>. Например, на боссах, которым нужно часто сбивать заклинания. А улучшенное восстановление поможет сэкономить ману <a href="http://www.mmohelper.ru/wow-dictionary/healer/" >целителя</a>, что очень важно с учетом влияния изменений маны.</span></p>
<p><span style="color: #0000ff;">Мы не хотим делать таланты, где каждое очко дает увеличение <a href="http://www.mmohelper.ru/wow-dictionary/dp/" >дпс</a>. Мы наоборот пытаемся отойти от такой модели, так как у игроков пропадает альтернатива выбора. Мы хотим создать таланты, где вам необходимо выбирать между не-дпс талантами.</span></p>
<h4>Шаманы: чары на оружие</h4>
<p><span style="color: #0000ff;">Технически чары довольно сложные заклинания в World of Warcraft, поэтому мы не всегда можем реализовать задуманное, не потратив пару недель работы программистов. Мы хотели бы видеть:<br />
А) Ограничения на использование двух оружий для шаманов Совершенствования;<br />
Б) Ограничение на уникальные чары (только один вид чар на каждом из двух оружий);<br />
В) Удалить внутренний кулдаун на Ярость ветра, так как необходимо сбалансировать прок с учетом ограничения на уникальные чары.</span></p>
<h4>Воины: пассивные таланты на выживаемость</h4>
<p><span style="color: #0000ff;">Мы думаем, что пришла пора для воинов взглянуть на свои таланты и почувствовать, что они существенно повышают их выживаемость. Например, в ветке Послушание у жрецов есть много забавных талантов, но если бы там не было талантов, увеличивающих силу жреца, как целителя, они бы были малополезны. Щит и меч – великолепный талант для <a href="http://www.mmohelper.ru/wow-dictionary/d-tan/" >танка</a>, но он не увеличивает вашу выживаемость.</span></p>
<p><span style="color: #0000ff;">Представьте новый талант, который с 30% шансом снизит кулдаун на Ни шагу назад или имеет 30% шанс на баф вашей брони? Это может быть чудесный талант, но он может и разочаровывать, если не прокает в нужное время. Именно поэтому танки делают упор на выносливость и снижение урона, вместо авоиданса, поэтому они вряд ли оценят таланты, имеющие шанс на снижение урона. Есть возможность реализовать таланты, вроде критического блока, но целое дерево талантов в таком духе будет смущать. Вы можете почувствовать, что от вас ничего не зависит и доверить свою судьбу и судьбу <a href="http://www.mmohelper.ru/wow-dictionary/raid/" >рейда</a> воле Генератора случайных чисел.</span></p>
<p><span style="color: #0000ff;">С другой стороны, мы хотим, чтобы у игроков был выбор в распределении талантов, но мы не хотим, чтобы все дерево было опциональным. Воин-танк, не вложивший некоторые очки талантов, будет ужасным танком, с плохим <a href="http://www.mmohelper.ru/guides/aggro-ili-kak-ne-umeret-molodym/" >аггро</a>, также как и целитель без талантов будет плохо лечить.</span></p>

	<h4>Еще интересное:</h4>
	<ul class="st-related-posts">
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/blue-posts/d-blue-post/" title="Словарь: Синие посты (16 Сентябрь 2009)">Словарь: Синие посты</a> (0)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/blue-posts/sinie-posty-lechenie-v-pvp-mobilnyj-au/" title="Синие посты: Лечение в ПвП. Мобильный Аукцион. Изменения Стратхольма (3 Февраль 2010)">Синие посты: Лечение в ПвП. Мобильный Аукцион. Изменения Стратхольма</a> (7)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/blue-posts/sinie-posty-patchi-4-1-i-4-2-kemping-kladbishh-v-wsg-fejzing-v-xidzhale-tol-barad/" title="Синие посты: Патчи 4.1 и 4.2. Кемпинг кладбищ в WSG. Фейзинг в Хиджале. Тол Барад (5 Март 2011)">Синие посты: Патчи 4.1 и 4.2. Кемпинг кладбищ в WSG. Фейзинг в Хиджале. Тол Барад</a> (7)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/blue-posts/sinie-posty-prok-gneva-drakonov-bez-kuldauna-konvertaciya-ochkov/" title="Синие посты: Прок Гнева драконов без кулдауна. Конвертация очков (15 Июнь 2011)">Синие посты: Прок Гнева драконов без кулдауна. Конвертация очков</a> (24)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/blue-posts/sinij-post-talanty-i-iskusnost-elementali-i-smertelnyj-udar-s-10-go-urovnya/" title="Синий пост: Таланты и искусность. Элементали и Смертельный удар &#8212; с 10-го уровня! (8 Июль 2010)">Синий пост: Таланты и искусность. Элементали и Смертельный удар &#8212; с 10-го уровня!</a> (60)</li>
</ul>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.mmohelper.ru/blue-posts/sinie-posty-magi-shamany-zhrecy-voiny-razbojniki/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Превью талантов Катаклизма: Шаманы</title>
		<link>http://www.mmohelper.ru/cataclysm/prevyu-talantov-kataklizma-druidy-2/</link>
		<comments>http://www.mmohelper.ru/cataclysm/prevyu-talantov-kataklizma-druidy-2/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 10 Jun 2010 07:57:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Кувалдыч</dc:creator>
				<category><![CDATA[катаклизм]]></category>
		<category><![CDATA[шаманы]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.mmohelper.ru/?p=11354</guid>
		<description><![CDATA[Как я и обещал, продолжаю публиковать всю известную информацию об измененных / обновленных / новых талантах Катаклизма. Теперь пришла очередь шаманов. Изменений у них поменьше чем у друидов и изменения менее кардинальны. Однако и тут можно заметить тенденцию к увеличению &#8230; <a href="http://www.mmohelper.ru/cataclysm/prevyu-talantov-kataklizma-druidy-2/">Далее <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.mmohelper.ru/wp-content/uploads/2010/06/Cata-Shaman-Talent-Window.jpg" /></p>
<p>Как я и обещал, продолжаю публиковать всю известную информацию об измененных / обновленных / новых талантах <a href="http://www.mmohelper.ru/cataclysm/addonwow-cataclysm/" >Катаклизма</a>. Теперь пришла очередь шаманов. Изменений у них поменьше чем у <a href="http://www.mmohelper.ru/cataclysm/prevyu-talantov-kataklizma-druidy/" >друидов</a> и изменения менее кардинальны. Однако и тут можно заметить тенденцию к увеличению роли дпса в ротации хилеров&#8230;</p>
<h3>Элемы</h3>
<p><strong>Elemental Mastery</strong><br />
3 минуты кулдаун. Когда активирована, ваши следующие Lightning Bolt, Chain Lightning или Lava Burst становятся мгновенными. В дополнение, вы получаете 15% скорости на 15 секунд. Имеет общий кулдаун с Nature&#8217;s Swiftness.</p>
<p><span id="more-11354"></span></p>
<p><strong>Elemental Precision</strong><br />
Увеличивает вашу меткость на 1/2/3%, а также увеличивает вашу меткость на 33/66/100% от вашего духа</p>
<p><strong>Wrathful Totems</strong><br />
Ваши огненные тотемы увеличивают силу заклинаний группы или рейда на 10%</p>
<p><strong>Acute Overload</strong><br />
Увеличивает урон наносимый  заклинаниями Elemental Overload  на 7/14/20%</p>
<p><strong>Earthquake</strong><br />
Кастуется 1,5 секунды, 15 секунд кулдаун. Вы заставляете землю дрожать, нанося 267 физического урона каждую секунду в радиусе 10 метров и получая 40% шанс опрокинуть противников. Длиться 10 секунд</p>
<p><strong>Lava Surge</strong><br />
Дает тикам вашего Flame Shock 10/20/30% шанс на обновление кулдауна Lava Burst.</p>
<h3>Энханс</h3>
<p><strong>Focused Strikes</strong><br />
Увеличивает урон от ваших Primal Strike и Stormstrike на 8/16/24/32/40%.</p>
<p><strong>Ancestral Knowledge</strong><br />
Увеличивает максимум маны на 3/6/9/12/15%.</p>
<p><strong>Ancestral Swiftness</strong><br />
Увеличивает скорость перемещения на 5/10/15%. Не стакается с другими подобными эффектами</p>
<p><strong>Searing Flames</strong><br />
Позволяет Searing Bolts от вашего Searing Totem с вероятностью 20/40/60/80/100% вешать на целью ДоТ, наносящий урон, эквивалентный нанесенному болтом. Стакается 5 раз, висит 15 секунд</p>
<p><strong>Stormstrike</strong><br />
Мгновенное, 8 секунд кулдаун. Атакует цель обоими оружиями, нанося 132% урона. В дополнение природный урон шамана по цели увеличивается на 20%. Висит 15 секунд.</p>
<p><strong>Totemic Vigor</strong><br />
Увеличивает здоровье тотемов на 3/7/10% от вашего здоровья.</p>
<p><strong>Lava Lash</strong><br />
Мгновенное, 10 секунд кулдаун. Наносит 150% урона от оружия в левой руке, урон увеличивается на 40%, если на оружии висит Flametongue.</p>
<p><strong>Improved Stormstrike</strong><br />
При использовании Stormstrike у вас есть 50/100% получить 35% маны.</p>
<p><strong>Improved Lava Lash</strong><br />
Увеличивает урон от Lava Lash на 10/20/30% и дополнительно на 7/14/20% за каждый стак Searing Flames, стаки поглощаются при ударе.</p>
<h3>Рестор</h3>
<p><strong> Focused Insight</strong><br />
После использования заклинаний типа Шок, ваше следующее лечение стоит на 15/30/45/60/75% дешевле от стоимости шока, а эффективность лечения возрастает на 5/10/15/20/25%.</p>
<p><strong>Ancestral Resolve</strong><br />
Снижает урон, получаемый во время сотворения заклинаний, на 5/10%</p>
<p><strong>Improved Cleanse Spirit</strong><br />
Улучшает Cleanse Spirit, позволяя снимать магические эффекты с дружественной цели</p>

	<h4>Еще интересное:</h4>
	<ul class="st-related-posts">
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/question-for-kuvaldich/vopros-kuvaldychu-pokupka-kataklizma-video-kazhdyj-boss-v-igre-decursive-gamon/" title="Вопрос Кувалдычу: Покупка Катаклизма. Видео: Каждый босс в игре. Decursive. Гамон (1 Июнь 2010)">Вопрос Кувалдычу: Покупка Катаклизма. Видео: Каждый босс в игре. Decursive. Гамон</a> (1)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/cataclysm/ya-vnov-na-bete-goblinskie-nizkourovnevye-veshhi-skorpion-trolli-druidy-ataka-na-shtormgrad/" title="Я вновь на бете: Гоблинские низкоуровневые вещи. Скорпион. Тролли-друиды. Атака на Штормград (4 Октябрь 2010)">Я вновь на бете: Гоблинские низкоуровневые вещи. Скорпион. Тролли-друиды. Атака на Штормград</a> (12)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/news/intervyu-s-tomom-chiltonom-zapredele-i-nordskol-mogut-byt-obnovleny/" title="Интервью с Томом Чилтоном: Запределье и Нордскол могут быть обновлены (20 Август 2010)">Интервью с Томом Чилтоном: Запределье и Нордскол могут быть обновлены</a> (37)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/cataclysm/alfa-kataklizma-novye-skrinshoty-moar/" title="Альфа Катаклизма: Новые скриншоты. Moar! (6 Май 2010)">Альфа Катаклизма: Новые скриншоты. Moar!</a> (36)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/instances/radzh/" title="Радж (27 Октябрь 2010)">Радж</a> (2)</li>
</ul>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.mmohelper.ru/cataclysm/prevyu-talantov-kataklizma-druidy-2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>12</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Изменения в талантах лекарей.</title>
		<link>http://www.mmohelper.ru/news/izmeneniya-v-talantax-lekarej/</link>
		<comments>http://www.mmohelper.ru/news/izmeneniya-v-talantax-lekarej/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 07 May 2010 18:58:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Полярник</dc:creator>
				<category><![CDATA[новости]]></category>
		<category><![CDATA[жрецы]]></category>
		<category><![CDATA[катаклизм]]></category>
		<category><![CDATA[шаманы]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.mmohelper.ru/?p=8348</guid>
		<description><![CDATA[На БлиззКоне 2009, объявив официально о выходе нового дополнения к World of Warcraft нам пообещали, что в Cataclysm нас ждет больше &#171;прикольных&#187; талантов, в пример они привели Тело и душа и Вестник войны. Сайт mmo-champion.com вчера опубликовал калькулятор талантов альфы &#8230; <a href="http://www.mmohelper.ru/news/izmeneniya-v-talantax-lekarej/">Далее <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center"><img class="aligncenter" src="http://s004.radikal.ru/i208/1005/3a/95584fd667d1.jpg" alt="жрец" width="512" height="366" /></p>
<p>На БлиззКоне 2009, объявив официально о выходе нового дополнения к World of Warcraft нам пообещали, что в Cataclysm нас ждет больше &#171;прикольных&#187; талантов, в пример они привели <a target="_blank" href="http://ru.wowhead.com/spell=64129" rel="nofollow" >Тело и душа</a> и <a target="_blank" href="http://ru.wowhead.com/spell=57499" rel="nofollow" >Вестник войны</a>.</p>
<p>Сайт mmo-champion.com вчера опубликовал калькулятор талантов альфы Катаклизма.</p>
<p>И что же изменилось в талантах лекарей?</p>
<p><strong><span style="color: #ff6600">Жрецы.</span></strong></p>
<p>Быстро пробежавшись по талантам дисца, я наткнулся на талант «Слово силы: Барьер», его можно изучить на 31-ом уровне.</p>
<p><span style="color: #33cccc"><strong>Power Word: Barrier</strong></span></p>
<p><span style="color: #33cccc"><strong><span id="more-8348"></span> </strong></span></p>
<blockquote><p>65% от базового значения маны</p>
<p>Применение: 0.5 сек</p>
<p>Восстановление 3 мин.</p>
<p>Вы призываете барьер света на выбранную местность, поглощающий 293.25 урона, получаемого членами группы или рейда каждый раз, когда они подвергаются нападению. Заклинания, применяемые под действием этого эффекта не будут прерываться от полученного урона. Барьер пропадет по истечении 15 секунд или если поглотит 1955 единиц урона.</p></blockquote>
<p>Разумеется, это один из самых первых уровней этого заклинания.</p>
<p><span style="color: #33cccc"><strong>Spiritual Healing</strong></span></p>
<blockquote><p>Увеличивает ваш шанс произвести критическое исцеление на 3% за каждый эффект периодического урона, наложенный на вашу цель. Максимум 3 ДоТа или 9% критического исцеления.</p></blockquote>
<p><span style="color: #33cccc"><strong>Chakra</strong></span></p>
<blockquote><p>При применении <a target="_blank" href="http://ru.wowhead.com/spell=48072" rel="nofollow" >Молитва исцеления</a>, <a target="_blank" href="http://ru.wowhead.com/spell=48068" rel="nofollow" >Обновление</a> или <a target="_blank" href="http://ru.wowhead.com/spell=6064" rel="nofollow" >Исцеление</a> три раза под ряд, вы входите в состояние Чакра на 20 секунд. Вы можете находится лишь под воздействием одного эффекта Чакра.</p>
<p>Молитва исцеления &#8212; Увеличивает ваше АоЕ исцеление на 2\4\6\8\10% и снижает время восстановления <a target="_blank" href="http://ru.wowhead.com/spell=34861" rel="nofollow" >Круг исцеления</a> на 05.\1\1.5\2\2.5.</p>
<p>Обновление &#8212; сокращает время между тактами заклинания Обновление на 3\6\9\12\15% и снижает общее время восстановления для заклинания Обновление на 0.1 .2 \ 0.3 \ 0.4 \ 0.5 секунд.</p>
<p>Исцеление &#8212; увеличивает шанс произвести критическое исцеление заклинанием Исцеление на 1\2\3\4\5% . Заклинание Исцеление имеет 20\40\60\80\100% шанс обновить действие эффекта Обновление на цели.</p></blockquote>
<p><span style="color: #33cccc"><strong>Thriving Light</strong></span></p>
<blockquote><p>Сокращает время действия наложенных на вас эффектов ранения на 15\30% и уменьшает урон, получаемый от эффектов кровотечения на 10\20%.</p></blockquote>
<p><strong><span style="color: #ff6600">Друиды.</span></strong></p>
<p><span style="color: #33cccc"><strong>Blessing of the Grove</strong></span></p>
<blockquote><p>Увеличивает исцеляющий эффект вашего заклинания<a target="_blank" href="http://ru.wowhead.com/spell=48443" rel="nofollow" > Восстановление </a>на 2\4%, мгновенную часть урона заклинания <a target="_blank" href="http://ru.wowhead.com/spell=8921" rel="nofollow" >Лунный огонь</a> на 3\6% и  урон, наносимый способностями <a target="_blank" href="http://ru.wowhead.com/spell=48570" rel="nofollow" >Цапнуть</a> и <a target="_blank" href="http://ru.wowhead.com/spell=33917" rel="nofollow" >Увечье</a> на 2\4%.</p></blockquote>
<p><span style="color: #33cccc"><strong>Revitalize</strong></span></p>
<blockquote><p>Когда периодическая часть заклинаний  <a target="_blank" href="http://ru.wowhead.com/spell=48443" rel="nofollow" >Восстановление</a> и <a target="_blank" href="http://ru.wowhead.com/spell=48451" rel="nofollow" >Жизнецвет</a> производит критическое исцеление, вы мгновенно восполняете 1\2\3% от вашего базового значения маны.</p></blockquote>
<p><span style="color: #33cccc"><strong>Efflorescence</strong></span></p>
<blockquote><p>Когда вы наносите критическое исцеление заклинанием  <a target="_blank" href="http://ru.wowhead.com/spell=48443" rel="nofollow" >Восстановление</a>, вы так же восполните здоровье всех союзников в пределах 15 метров от цели на 10\20\30% от объема основного лечения каждую секунду в течении 7 секунд.</p></blockquote>
<p><strong><span style="color: #33cccc">Fury of Stormrage</span></strong></p>
<blockquote><p>При применении заклинания <a target="_blank" href="http://ru.wowhead.com/spell=50464" rel="nofollow" >Покровительство Природы</a> у вас есть 2\4\6% шанс того, что следующее заклинание <a target="_blank" href="http://ru.wowhead.com/spell=48461" rel="nofollow" >Гнев</a> будет прочтено мгновенно и без затрат маны. Когда вы применяете заклинание <a target="_blank" href="http://ru.wowhead.com/spell=48463" rel="nofollow" >Лунный Огонь</a> на цель с уровнем здоровья 25% или меньше у вас есть 20\40\60% шанс того, что следующее заклинание <a target="_blank" href="http://ru.wowhead.com/spell=48465" rel="nofollow" >Звездный огонь</a> будет прочтено мгновенно. Время действия эффекта 8 секунд.</p></blockquote>
<p><strong><span style="color: #ff6600">Шаманы.</span></strong></p>
<p><span style="color: #33cccc"><strong>Focused Insight</strong></span></p>
<blockquote><p>После использования заклинаний категории шок, ваше следующее лечащее заклинание потребует меньших затрат маны на размер до 15\30\45\60\75% от стоимости шока и его исцеляющий эффект повысится на 5\10\15\20\25%.</p></blockquote>
<p><span style="color: #33cccc"><strong>Ancestral Resolve</strong></span></p>
<blockquote><p>Уменьшает получаемый урон при чтении заклинаний на 5\10%.</p></blockquote>
<p>Краб неоднократно заявлял, что они стараются сделать быт лекарей более интересным и разнообразным, кто мог предполагать, что это означает заставить лекарей применять не только лечащие заклинания, но и наносящие урон. Не стоит забывать, что это только самые первые изменения в талантах, и все еще будет неоднократно меняться.</p>

	<h4>Еще интересное:</h4>
	<ul class="st-related-posts">
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/cataclysm/alfa-kataklizma-novye-dostizheniya-i-z/" title="Альфа Катаклизма: новые достижения и звания (6 Май 2010)">Альфа Катаклизма: новые достижения и звания</a> (12)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/cataclysm/gavan-tryumnoj-vody/" title="Гавань Трюмной воды (5 Сентябрь 2010)">Гавань Трюмной воды</a> (10)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/others/samyj-slozhnyj-boss%e2%80%a6/" title="Самый сложный босс… (2 Сентябрь 2009)">Самый сложный босс…</a> (38)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/instances/taktika-erudaks/" title="Эрудакс (30 Октябрь 2010)">Эрудакс</a> (0)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/news/addon-kataklizm-oficialnyj-sajt-vid/" title="Аддон Катаклизм: Официальный сайт. Видео. FAQ (22 Август 2009)">Аддон Катаклизм: Официальный сайт. Видео. FAQ</a> (15)</li>
</ul>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.mmohelper.ru/news/izmeneniya-v-talantax-lekarej/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>29</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Шаманы. Вопрос-ответ по превью.</title>
		<link>http://www.mmohelper.ru/news/shamany-vopros-otvet-po-prevyu/</link>
		<comments>http://www.mmohelper.ru/news/shamany-vopros-otvet-po-prevyu/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 08 Apr 2010 15:50:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Полярник</dc:creator>
				<category><![CDATA[новости]]></category>
		<category><![CDATA[шаманы]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.mmohelper.ru/?p=7304</guid>
		<description><![CDATA[Похоже что Кувалдычу этот пост на US форумах не попался на глаза, а раз так, то переводить его только нам(читателям). Мы знаем, что у вас есть огромное количество вопросов по превью, и мы постараемся ответить на те их них которые &#8230; <a href="http://www.mmohelper.ru/news/shamany-vopros-otvet-po-prevyu/">Далее <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span style="color: #0000ff;"><span style="color: #000000;">Похоже что Кувалдычу этот пост на US форумах не попался на глаза, а раз так, то переводить его только нам(читателям).</span><br />
</span></p>
<p><span style="color: #0000ff;">Мы знаем, что у вас есть огромное количество вопросов по превью, и мы постараемся ответить на те их них которые являются наиболее интересными. Помните, что это просто превью и все еще может поменяться.</span></p>
<p><span style="color: #0000ff;"><span style="color: #000000;">В</span> Будет ли </span><span style="color: #0000ff;"><noindex><a target="_blank" href="http://ru.wowhead.com/spell=51532" rel="nofollow" title="афы" >Оружие водоворота</a><noindex></span><span style="color: #0000ff;"> взаимодействовать с </span><span style="color: #0000ff;"><noindex><a target="_blank" href="http://ru.wowhead.com/spell=51505" rel="nofollow" title="Выбросом лавы" >Выбросом лавы</a><noindex></span><span style="color: #0000ff;">?</span></p>
<p><span style="color: #0000ff;"><span style="color: #000000;">О</span> Да, это в планах.</span></p>
<p><span style="color: #0000ff;"><span style="color: #000000;">В</span> Не боитесь ли вы дополнять Перегрузку стихий  возможностью выпустить Выброс лавы, ведь Выброс лавы очень сильно бьет в ПВП?</span></p>
<p><span style="color: #0000ff;"><span style="color: #000000;">О</span> В Катаклизме будет проделана большая работа с многими числовыми выражениями игры, включая ранги заклинаний, и запас здоровья. С большим уровнем здоровья, бурст не будет единственным способом выиграть схватку, он лишь будет выполнять роль некого инструмента, помогающего в этом.</span></p>
<p><span style="color: #0000ff;"><span id="more-7304"></span><span style="color: #000000;">В</span> Что произойдет с талантом <noindex><a target="_blank" href="http://ru.wowhead.com/spell=30679" rel="nofollow" title="fs" >Перегрузка молнии</a><noindex>?</span></p>
<p><span style="color: #0000ff;"><span style="color: #000000;">О</span> Он будет улучшать перегрузку стихий.</span></p>
<p><span style="color: #0000ff;"><span style="color: #000000;">В</span> Элемы не хотят удаленно ставить  <noindex><a target="_blank" href="http://ru.wowhead.com/spell=25533" rel="nofollow" title="as" >Опаляющий тотем</a><noindex>. Они хотят ставить <noindex><a target="_blank" href="http://ru.wowhead.com/spell=25550" rel="nofollow" title="sd" >Тотем Магмы</a><noindex>.</span></p>
<p><span style="color: #0000ff;"><span style="color: #000000;">О</span> Нам думается, что  Опаляющий тотем должен будет наносить больше урона по единичной цели, нежели Тотем Магмы. К слову сказать, мы рассматриваем введение способности, позволяющую ставить тотем удаленно, и возможно это коснется и других тотемов. Представьте &#171;После использования этого заклинания следующий поставленный тотем окажется у ног противника&#187;.</span></p>
<p><span style="color: #0000ff;"><span style="color: #000000;">В</span> Нужно ли будет элемам тратить  очки талантов чтобы конвертировать дух в меткость?</span></p>
<p><span style="color: #0000ff;"><span style="color: #000000;">О</span> Возможно мы свяжем это с таким интересным талантом, как <noindex><a target="_blank" href="http://ru.wowhead.com/spell=30674" rel="nofollow" title="ssd" >Точность стихий</a><noindex>.</span></p>
<p><span style="color: #0000ff;"><span style="color: #000000;">В</span> Будет ли Неудержимое оружие работать с Оружием ледяного клейма?</span></p>
<p><span style="color: #0000ff;"><span style="color: #000000;">О</span> Да, будет. Мы лишь представили вам пару примеров. <span style="color: #000000;">(Имеется ввиду что нам были представлены виндфури и флеймтоуг, а не весь набор) </span></span></p>
<p><span style="color: #0000ff;"><span style="color: #000000;">В</span> Целительный ливень это поддерживаемое заклинание? <span style="color: #000000;">(чэннелинг) </span></span></p>
<p><span style="color: #0000ff;"><span style="color: #000000;">О</span> Нет.</span></p>
<p><span style="color: #0000ff;"><span style="color: #000000;">В</span> Землетрясение это поддерживаемое заклинание?</span></p>
<p><span style="color: #0000ff;"><span style="color: #000000;">О</span> Возможно, мы это еще обсуждаем.</span></p>
<p><span style="color: #0000ff;"><span style="color: #000000;">В</span> Неудержимое Оружие будет поглощать  эффекты на оружии?</span></p>
<p><span style="color: #0000ff;"><span style="color: #000000;">О</span> Нет.</span></p>
<p><span style="color: #0000ff;"><span style="color: #000000;">В</span> Бонус силы заклинаний 10% будет даваться от размера силы заклинаний шамана или самого игрока?</span></p>
<p><span style="color: #0000ff;"><span style="color: #000000;">О</span> От силы заклинаний игрока.</span></p>
<p><span style="color: #0000ff;"><span style="color: #000000;">В</span> Поддерживаете ли вы идею о энхансе с двуручкой?</span></p>
<p><span style="color: #0000ff;"><span style="color: #000000;">О</span> Тогда, когда вы получаете возможность взять талант на ношение двух одноручек, вы становитесь шаманом лишь с двумя одноручками.</span></p>
<p><span style="color: #0000ff;"><span style="color: #000000;">В</span> Ничего не было сказано о выживаемости и мобильности энхов, или о Х и У!</span></p>
<p><span style="color: #0000ff;"><span style="color: #000000;">О</span> Помните, что это просто превью, и оно не содержит всех до единого изменений. Дополнительную информацию вы узнаете с началом беты. </span></p>
<p><span style="color: #0000ff;"><span style="color: #000000;">П.С. последний ответ как будто намекает: мы озвучили только то что вам могло бы понравиться, но весь отстой вам придется узнать аж в бете.</span></span></p>
<p><noindex><a target="_blank" href="http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=24038611737&amp;sid=1&amp;pageNo=37" rel="nofollow" title="fasr" ><span style="color: #0000ff;"><span style="color: #000000;">Источник</span></span></a><noindex></p>
<p><a href="http://www.mmohelper.ru/?p=5274" >Комьюнити-менеджер Nethaera</a></p>

	<h4>Еще интересное:</h4>
	<ul class="st-related-posts">
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/news/izmeneniya-valanira-molota-drevnix-ko/" title="Изменения Валанира, Молота древних королей в патче 3.2 (11 Июль 2009)">Изменения Валанира, Молота древних королей в патче 3.2</a> (0)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/news/patch-3-3-dostizheniya-ledyanoj-korony/" title="Патч 3.3: Достижения Ледяной Короны (14 Октябрь 2009)">Патч 3.3: Достижения Ледяной Короны</a> (15)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/others/skriny-i-kartinki/" title="Скрины и картинки (3 Май 2010)">Скрины и картинки</a> (8)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/news/ghostcrawler-o-rejdovom-progresse/" title="Ghostcrawler о рейдовом прогрессе (18 Март 2011)">Ghostcrawler о рейдовом прогрессе</a> (3)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/news/blizzkon-pervye-vestochki/" title="Близзкон: Первые весточки (21 Август 2009)">Близзкон: Первые весточки</a> (16)</li>
</ul>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.mmohelper.ru/news/shamany-vopros-otvet-po-prevyu/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>13</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Шаманы в Катаклизме: Официальное превью от Близзард</title>
		<link>http://www.mmohelper.ru/cataclysm/shamany-v-kataklizme-oficialnoe-prev/</link>
		<comments>http://www.mmohelper.ru/cataclysm/shamany-v-kataklizme-oficialnoe-prev/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 07 Apr 2010 16:38:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Кувалдыч</dc:creator>
				<category><![CDATA[катаклизм]]></category>
		<category><![CDATA[шаманы]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.mmohelper.ru/?p=7284</guid>
		<description><![CDATA[В дополнении World of Warcraft: Cataclysm мы собираемся внести множество изменений в таланты и способности различных классов. Сегодня мы предлагаем вашему вниманию некоторые нововведения для шаманов, включая краткие описания новых заклинаний, способностей и талантов, а также обзор новой системы искусности &#8230; <a href="http://www.mmohelper.ru/cataclysm/shamany-v-kataklizme-oficialnoe-prev/">Далее <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span style="color: #0000ff;">В дополнении <a href="http://www.mmohelper.ru/?p=2759" >World of Warcraft: Cataclysm</a> мы собираемся внести множество изменений в таланты и способности различных классов. Сегодня мы предлагаем вашему вниманию некоторые нововведения для шаманов, включая краткие описания новых заклинаний, способностей и талантов, а также обзор новой системы искусности и ее взаимодействия с различными специализациями.</span></p>
<h3><span style="color: #0000ff;">Новые заклинания шаманов</span></h3>
<p><span style="color: #0000ff;">Стихийный удар (доступен на 3-м уровне): новая атака оружием, которую шаманы выучат на самых ранних этапах игры. Мы хотели сделать развитие специализации «Совершенствование» такой же ровной, как и специализации «Стихии». Ведь большинство ключевых талантов в ветке «Совершенствование» становится доступным только на более высоких уровнях.</span></p>
<p><span style="color: #0000ff;">Волна исцеления (4-й уровень): несмотря на то, что у шамана уже есть способность «Волна исцеления», мы решили добавить в его арсенал прямых исцеляющих способностей заклинание с узнаваемым названием. Старая способность будет переименована в «Великую волну исцеления» и, подобно «Малой волне исцеления», будет использоваться в зависимости от ситуации. Новая способность, в свою очередь, задумана как основное исцеляющее заклинание шамана.</span></p>
<p><span style="color: #0000ff;">Неудержимое оружие (81-й уровень): шаман высвобождает заключенную в оружии силу чар, вызывая один из перечисленных ниже эффектов. Шаман, который может вести бой двумя оружиями, будет активировать эффекты от наложенных на них чар одновременно. Мгновенное заклинание, которое невозможно рассеять. Радиус – 30 метров. Время восстановления – 15 секунд.</span></p>
<p><span style="color: #0000ff;"><span id="more-7284"></span><br />
</span></p>
<p><span style="color: #0000ff;">Вот несколько примеров эффектов, которые могут быть активированы с помощью этой способности:<br />
- Оружие неистовства ветра – создает вращающуюся призрачную копию вашего оружия, которая наносит 50% урона от оружия и повышает скорость боя шамана для следующих пяти ударов.<br />
- Оружие языка пламени – наносит мгновенный урон от огня и повышает эффективность следующей атаки огнем на 20%.<br />
- Оружие жизни земли – незначительно восстанавливает здоровье цели и повышает эффективность следующего исцеляющего заклинания шамана на 20%.</span></p>
<p><span style="color: #0000ff;">Целительный ливень (83-й уровень): заклинание с периодическим действием по области, которое вызывает на выбранном участке дождь, исцеляющий всех находящихся в радиусе действия игроков. Ограничения по количеству целей нет, однако при исцелении большого количества игроков эффективность снижается, как и в случае с атакующими заклинаниями с действием по области. Таким образом шаманы получат еще одно заклинание, делающее их более действенными групповыми целителями. Время произнесения – 2 секунды. Радиус – 30 метров. Время действия – 10 секунд. Время восстановления – 10 секунд.</span></p>
<p><span style="color: #0000ff;">Благосклонность предков (85-й уровень): во время действия этого персонального положительного эффекта ваши заклинания больше не будут прерываться во время движения или, возможно, даже от собственных атак. Эта способность позволит шаманам любой специализации применять атакующие и исцеляющие заклинания во время движения, что очень важно как в PvE, так и в PvP. Мгновенное заклинание. Время действия – 10 секунд. Время восстановления – 2 минуты.</span></p>
<h3><span style="color: #0000ff;">Изменения в способностях и механике класса</span></h3>
<p><span style="color: #0000ff;">В дополнение к новым заклинаниям мы планируем внести некоторые изменения в уже существующие способности и механику класса. Ниже приведен список основных нововведений, который должен дать вам представление о том, что ожидает шаманов разных специализаций.</span></p>
<p><span style="color: #0000ff;">• Шаманам-целителям и другим лекарям придется более внимательно следить за уровнем маны. Основной восстанавливающей энергию характеристикой для этого класса будет дух.</span></p>
<p><span style="color: #0000ff;">• Мы собираемся изменить способности персонажей разных классов и специализаций рассеивать заклинания, проклятия, излечивать отравления и болезни. В основном это необходимо для баланса PvP. В частности, у шаманов останется базовая способность «Очищение духа», но теперь она будет снимать только проклятия. Шаманы-целители получат талант, с помощью которого эту способность можно будет улучшить, и она также будет рассеивать магию, но не эффекты отравления.</span></p>
<p><span style="color: #0000ff;">• Из игры исчезнет тотем очищения, поскольку мы хотим, чтобы способность снятия эффектов была обдуманной, а не механической. Вдобавок к этому, все заклинания рассеивания будут требовать больше маны, а если на цель не наложено никаких эффектов, заклинание будет потрачено впустую (в настоящий момент заклинания рассеивания действуют только в том случае, если на цель наложен некий эффект, что побуждает игроков пользоваться им не задумываясь, «на всякий случай»). С помощью этого мы планируем улучшить баланс PvE.</span></p>
<p><span style="color: #0000ff;">• Тотем гнева заменит тотем языка пламени для шаманов всех специализаций. Он будет увеличивать силу заклинаний всех участников группы на 4%. Также шаманы – повелители стихий получат талант, с которым все огненные тотемы будет увеличивать силу заклинаний на 10%. Так что теперь шаманы смогут устанавливать опаляющие тотемы, а также тотемы магмы и элементаля огня, не теряя положительный эффект, повышающий эффективность заклинаний. Эти два положительных эффекта – на 4% и 10% – будут взаимоисключающими, а также не будут складываться с заклинанием чернокнижника «Демонический союз». Еще мы раздумываем над возможностью устанавливать опаляющий тотем на расстоянии.</span></p>
<p><span style="color: #0000ff;">• Мы хотим избавиться от общего времени восстановления в ветке «Совершенствование», чтобы сделать эту специализацию более динамичной. К примеру, мы планируем увеличить время восстановления «Вскипания лавы», чтобы шаманы могли пользоваться и другими своими способностями в процессе игры.</span></p>
<h3><span style="color: #0000ff;">Новые и измененные таланты</span></h3>
<p><span style="color: #0000ff;">• «Предел стихии» будет упрощен, чтобы у всех заклинаний шамана было примерно одинаковая дальность действия.</span></p>
<p><span style="color: #0000ff;">• В ветку «Стихии» мы планируем добавить высокоуровневый талант «Землетрясение»: заклинание для длительного нанесения урона в указанной области.</span></p>
<p><span style="color: #0000ff;">• Скорее всего, где-то в конце ветки «Исцеление» снова появится «Духовная связь» в той или иной форме. Основная идея этого таланта – разделенный урон между несколькими связанными целями. Раньше эту способность было сложно сбалансировать с другими классами и непросто использовать, однако и нам, и игрокам нравится основная идея, поэтому мы попробуем дать ей еще один шанс.<br />
• Ветка «Стихии» пополнится талантом, который будет повышать рейтинг меткости за счет духа (бонусы к которому теперь будет давать снаряжение, общее для повелителей стихий и целителей).</span></p>
<p><span style="color: #0000ff;">• «Знания предков» теперь будут увеличивать запас маны, а не интеллект.</span></p>
<p><span style="color: #0000ff;">• Тотемы совершенствования будут заменены направленными ударами, которые будут повышать урон от заклинаний «Стихийный удар» и «Удар бури».</span></p>
<p><span style="color: #0000ff;">• С введением системы искусности мы планируем упразднить много пассивных талантов, таких как «Острота ума», «Улучшенный тотем неистовства ветра», «Гибкость разума», «Зов грома», «Повелитель приливов», «Чистота», «Благословение природы» и некоторые другие, чтобы дать игрокам возможность выбирать более интересные таланты.</span></p>
<h3><span style="color: #0000ff;">Искусность: пассивные таланты специализаций</span></h3>
<p><span style="color: #0000ff;"><strong>Стихии</strong><br />
</span></p>
<ul>
<li><span style="color: #0000ff;"> Урон от заклинаний</span></li>
<li><span style="color: #0000ff;"> Критический урон от заклинаний</span></li>
<li><span style="color: #0000ff;"> Перегрузка стихий</span></li>
</ul>
<p><span style="color: #0000ff;"><strong>Совершенствование</strong><br />
</span></p>
<ul>
<li><span style="color: #0000ff;"> Урон в ближнем бою</span></li>
<li><span style="color: #0000ff;"> Скорость атаки в ближнем бою</span></li>
<li><span style="color: #0000ff;"> Силы природы</span></li>
</ul>
<p><span style="color: #0000ff;"><strong>Исцеление</strong><br />
</span></p>
<ul>
<li><span style="color: #0000ff;"> Исцеление</span></li>
<li><span style="color: #0000ff;"> Медитация</span></li>
<li><span style="color: #0000ff;"> Глубокое исцеление</span></li>
</ul>
<p><span style="color: #0000ff;">Перегрузка стихий: ваши прямые атакующие заклинания могут сработать второй раз, но с меньшим эффектом. Этот бонус похож на талант «Перегрузка молний», но воздействует также на «Выброс лавы».</span></p>
<p><span style="color: #0000ff;">Силы природы: пассивное увеличение урона от сил природы.</span></p>
<p><span style="color: #0000ff;">Глубокое исцеление: ваши заклинания прямого исцеления будут сильнее действовать на игроков, у которых осталось меньше здоровья. Бонус будет рассчитываться в процентном соотношении, а не в зависимости от количества недостающих единиц здоровья (у игрока с 29% здоровья будет восстановлено больше здоровья, чем у игрока с 30%).</span></p>
<p><span style="color: #0000ff;">Мы надеемся, что вам понравился этот обзор, и с нетерпением ждем ваших отзывов о предстоящих изменениях. Пожалуйста, обратите внимание, что данная информация касается находящихся в разработке элементов игры, которые могут измениться в процессе дальнейшей работы. </span></p>

	<h4>Еще интересное:</h4>
	<ul class="st-related-posts">
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/cataclysm/ya-vnov-na-bete-goblinskie-nizkourovnevye-veshhi-skorpion-trolli-druidy-ataka-na-shtormgrad/" title="Я вновь на бете: Гоблинские низкоуровневые вещи. Скорпион. Тролли-друиды. Атака на Штормград (4 Октябрь 2010)">Я вновь на бете: Гоблинские низкоуровневые вещи. Скорпион. Тролли-друиды. Атака на Штормград</a> (12)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/blue-posts/sinie-posty-240-000-dps-proki-predmetov-chernoknizhniki-v-kataklizme/" title="Синие посты: 240.000 дпс. Проки предметов. Чернокнижники в Катаклизме (4 Июнь 2010)">Синие посты: 240.000 дпс. Проки предметов. Чернокнижники в Катаклизме</a> (3)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/question-for-kuvaldich/vopros-kuvaldychu-wow-portrety-bolvar-patch-4-1-gogelmogel-povelitel-ognya-zvuki-spisok-s-borodoj/" title="Вопрос Кувалдычу: WoW. Портреты. Болвар. Патч 4.1. Гогельмогель. Повелитель огня. Звуки. Список с бородой (15 Март 2011)">Вопрос Кувалдычу: WoW. Портреты. Болвар. Патч 4.1. Гогельмогель. Повелитель огня. Звуки. Список с бородой</a> (16)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/cataclysm/magi-v-kataklizme-oficialnoe-prevyu/" title="Маги в Катаклизме: Официальное превью от Близзард (10 Апрель 2010)">Маги в Катаклизме: Официальное превью от Близзард</a> (21)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/cataclysm/prevyu-talantov-kataklizma-zhrecy/" title="Превью талантов Катаклизма: Жрецы (10 Июнь 2010)">Превью талантов Катаклизма: Жрецы</a> (25)</li>
</ul>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.mmohelper.ru/cataclysm/shamany-v-kataklizme-oficialnoe-prev/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>41</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Шаманов совершенствования бафнут. Рыцари смерти танковать будут в Крови</title>
		<link>http://www.mmohelper.ru/news/shamanov-sovershenstvovaniya-bafnut-ry/</link>
		<comments>http://www.mmohelper.ru/news/shamanov-sovershenstvovaniya-bafnut-ry/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 07 Apr 2010 09:01:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Кувалдыч</dc:creator>
				<category><![CDATA[новости]]></category>
		<category><![CDATA[классовые-изменения]]></category>
		<category><![CDATA[рыцари-смерти]]></category>
		<category><![CDATA[шаманы]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.mmohelper.ru/?p=7273</guid>
		<description><![CDATA[Уходил сегодня утром в полной уверенности, что приду и увижу сотни страниц синего текста о классах в Катаклизме. Но&#8230; этого не произошло, видимо прайм-тайм у Близзард еще не наступил. Зато появилась парочка весьма симпатичных синих постов. ДК, лучше сядьте на &#8230; <a href="http://www.mmohelper.ru/news/shamanov-sovershenstvovaniya-bafnut-ry/">Далее <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Уходил сегодня утром в полной уверенности, что приду и увижу сотни страниц синего текста о классах в Катаклизме. Но&#8230; этого не произошло, видимо прайм-тайм у Близзард еще не наступил. Зато появилась парочка весьма симпатичных синих постов. ДК, лучше сядьте на стул!</p>
<h3>Грядущий баф Совершенствования</h3>
<p><span style="color: #0000ff;">Мы согласны обсудить некоторые проблемы с дпс у шаманов Совершенствования. Мы планируем ввести хотфикс, который изменяет талант Шквал, чтобы тот давал 30% к скорости атаки вместо 25% на максимальном ранге. Мы также согласны, что у Совершенствования есть некоторые проблемы с выживаемостью и понимаем, что даже в ПвЕ игроки не могут отказаться от таланта Крепость и бонусной выносливости. У нас нет решения в данный момент, но мы думаем над тем, что можно исправить.</span></p>
<p>Возможно мне изменяет память, но первоначально Шквал таки был 30%. Просто Близзард посчитали, что энхи оверповеред и понерфили талант&#8230;</p>
<h3>Рыцари смерти в Катаклизме будут танковать в ветке Кровь</h3>
<p><span id="more-7273"></span></p>
<p><span style="color: #0000ff;">Мы выпустим превью изменений рыцарей смерти некоторое время спустя, но мы хотели бы сбросить «пробную бомбу» сегодня и рассказать о Крови в Катаклизме. В Катаклизме рыцари смерти будут иметь отдельную танковскую ветку, как и другие танки. И эта ветка будет Кровь. Мы поделимся большим числом деталей в грядущем превью, но мы хотели бы объяснить, почему мы решили внести столь большое изменение.</span></p>
<p><span style="color: #0000ff;">Мы считаем, что эксперимент «мульти-танк» был завершен успешно. Мы предлагали, что всегда будет лучшая танковская ветка, но мы надеялись, что игроки смогут выбрать свою любимую ветку и танчить в ней. Мы попробовали эту систему в WotLK и планировали добавить аналоги воинам и паладинам.</span></p>
<p><span style="color: #0000ff;">Много воды утекло с того времени. Мы представили систему двойной специализации, позволяя игрокам иметь и танковский, и дпс спеки. Мы представили поиск подземелий, который позволил искать группу тем игрокам, которые хотят танчить, и повышать им уровень в подземельях. В Катаклизме мы представляем новую концепцию пассивных бонусов в древе талантов и мы думаем, что эта особенность расставит акценты на ветках (танк, целитель, боец). Например, проще добавить бонусы выживания к ветке танка, чем пытаться сбалансировать их для всех веток.</span></p>
<p><span style="color: #0000ff;">Это начинало казаться нечестным по отношению к другим танковским классам, когда мы начали тратить слишком много времени для балансировки всех трех веток рыцарей смерти и уделяя внимание только их проблемам. Проблемы с талантами рыцарей смерти в том, что они пытаются решить все задачи сразу. Мы считаем, что четко разделив предназначение каждой ветки, мы сделаем игру за рыцаря смерти понятнее. Лед – ветка для ДК с двумя оружиями, ориентированная на магию и силу рун. Нечестивость – ориентируется на болезни и приспешников. Кровь – на самолечение, защитные кулдауны и танкинг. </span></p>
<p><span style="color: #0000ff;">В Катаклизме Кровь будет аналогом ветки Защита. Пассивные бонусы этой ветки будут ориентироваться на танкинг. В ней будет аналог Деморализующего крика. Несколько прикольных талантов из ветки Лед и Нечестивость будет перемещено в Кровь. Мы планируем переработать или убрать способности с сомнительной механикой вроде Рунического удара и сфокусироваться на том, чтобы позволить ДК корректно набирать аггро в типичной ротации Крови.</span></p>

	<h4>Еще интересное:</h4>
	<ul class="st-related-posts">
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/news/blizzkon-2009-kostyumirovannyj-konkurs/" title="Близзкон-2009: Костюмированный конкурс (22 Август 2009)">Близзкон-2009: Костюмированный конкурс</a> (6)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/news/xotfiksy-kataklizma-ot-22-dekabrya/" title="Хотфиксы Катаклизма от 22 декабря (22 Декабрь 2010)">Хотфиксы Катаклизма от 22 декабря</a> (6)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/news/patch-4-3-bild-14966-minus-800k-podpischikov/" title="Патч 4.3: Билд 14966. Минус 800к подписчиков (9 Ноябрь 2011)">Патч 4.3: Билд 14966. Минус 800к подписчиков</a> (36)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/news/patch-3-3-3a/" title="Патч 3.3.3а (27 Март 2010)">Патч 3.3.3а</a> (7)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/news/patch-4-1-na-ptr-svodka-klassovyx-izmenenij/" title="Патч 4.1 на ПТР: Сводка классовых изменений (24 Февраль 2011)">Патч 4.1 на ПТР: Сводка классовых изменений</a> (36)</li>
</ul>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.mmohelper.ru/news/shamanov-sovershenstvovaniya-bafnut-ry/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>16</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Тотемья болтовня: Лечащие заклинания и тотемы</title>
		<link>http://www.mmohelper.ru/guides/totemya-boltovnya-lechashhie-zaklinaniya/</link>
		<comments>http://www.mmohelper.ru/guides/totemya-boltovnya-lechashhie-zaklinaniya/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 10 Mar 2010 19:20:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Полярник</dc:creator>
				<category><![CDATA[советы]]></category>
		<category><![CDATA[шаманы]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.mmohelper.ru/?p=6658</guid>
		<description><![CDATA[Хотите быть королем лечения? Чемпионом Цепного исцеления? Тотемья болтовня поведает как это сделать. У шамана не так много возможностей, как скажем у жреца света, но те, что мы имеем весьма эффективны для поставленных задач.  Каждое заклинание полезно и является уникальным. &#8230; <a href="http://www.mmohelper.ru/guides/totemya-boltovnya-lechashhie-zaklinaniya/">Далее <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img src="http://www.blogcdn.com/www.wow.com/media/2010/03/aa-taurlock-580.jpg" alt="Шаман" width="522" height="390" /></p>
<p>Хотите быть королем лечения? Чемпионом Цепного исцеления? Тотемья болтовня поведает как это сделать.</p>
<p>У шамана не так много возможностей, как скажем у жреца света, но те, что мы имеем весьма эффективны для поставленных задач.  Каждое заклинание полезно и является уникальным.</p>
<p>Начнем их рассматривать!</p>
<p><span id="more-6658"></span><strong><span style="font-size: 18px; text-decoration: underline;">Заклинания.</span></strong></p>
<p><strong><a target="_blank" href="http://ru.wowhead.com/?spell=49276" title="Малая волна исцеления" >Малая волна исцеления</a></strong>:  Это наша версия Быстрого исцеления(Флэшки). Время произнесения &#8212; 1.5 сек, максимальный уровень заклинания без учета возможности крита и без учета влияния силы заклинаний, исцеляет порядка 2,000 здоровья. Это фантастическое заклинание по быстрому &#171;поднятию просевшего&#187;, а в купе с <a target="_blank" href="http://ru.wowhead.com/?item=41535" title="Символом малой волны исцеления" >Символом малой волны исцеления</a> может стать неплохим заклинением для лечения танка. Вы получите это заклинание впервые на 20 уровне и будете использовать его регулярно при прокачке. Это быстрое заклинание лечения и оно справляется со своей задачей.</p>
<p><strong><a target="_blank" href="http://ru.wowhead.com/?spell=49273" >Волна исцеления</a></strong>: Это наша версия Большого исцеления(Greater Heal). Время произнесения &#8212; 3 сек, и исцеляет большое количество здоровья. Полезно для сражений, в которых одна цель получает большое количество повреждений, исцеляет порядка 3,500 урона без учета силы заклинания и крита. Но я видел что это заклинание излечивало приблизительно на 40,000. Это заклинание дается вам на первом уровне, и находится на вашей панели заклинаний, и вы можете изучить первые 4 уровня этого заклинания до появления <strong>Малой волны исцеления</strong>. Именно на это заклинание вы будете молиться на начальной стадии прокачки.  В энд-гейме, если вы наберете рейтинг скорости до мягкой планки(софт кап), Волна исцеления может стать заменой <strong>Малой волне исцеления</strong>.</p>
<p><strong><a target="_blank" href="http://ru.wowhead.com/?spell=55459" title="Цепное исцеление" >Цепное исцеление</a></strong>: Это одно из самых узнаваемых заклинаний рестор шамана. Но мало кто знает, что оно еще замечательно озвучено.  Каждое применение сопровождается звуком раскатистого грома. [<em><strong>От полярника</strong></em>: Звук грома можно услышать только если забиться в тихое местечко и скастовать цепнуху на себя, потому как в любом сражении, где помимо тебя  еще как минимум 4 персонажа издают звуки, расслышать этот гром невозможно. А насчет выразительности с автором  я полностью согласен, смотря ролик даже в самом плохом качестве с легкостью можно увидеть путь проделанный  Цепным исцелением по рейду.] Впервые это заклинание становится доступным на 40-ом уровне. Это заклинание можно усилить лишь двумя способами. Первый &#8212; вкинуть 2 очка в талант <strong>Улучшенное цепное исцеление</strong> который увеличивает эффективность лечения <strong>Цепного исцеления</strong> на 10%\20%. Второй &#8212; <strong>Символ Цепного исцеления</strong>, который позволяет заклинанию охватывать на одну цель больше. Это не только эффективное по мане заклинание, но и умное. Оно всегда перескакивает на находящуюся по близости цель, но не далее чем 12.5 метров от предыдущего исцеленного  с самым большим дефицитом здоровья. Каждый скачок Цепи исцеления имеет шанс быть критическим, а так же каждый скачок может  дать сработать <strong>Жизни земли, </strong>и некоторым предметам, например <strong>Счеты Алтора</strong> (ЦЛК, Воздушный бой). И самое главное, каждый скачок может вызвать срабатывание <strong>Водного щита. </strong>Вы частенько будете использовать это заклинание в энд гейме.</p>
<p><strong><a target="_blank" href="http://ru.wowhead.com/?spell=49284" title="Щит земли" >Щит земли</a></strong>: Еще одно мощнейшее заклинание в арсенале рестор шамы. Это заклинание вы можете получить вложившись в соответствующий талант. К 50-му уровню  у вас наберется нужное количество очков талантов для этого. <strong>Щит земли</strong> это умение которое наделяет выбраную цель 6-ю (8-ю с талантами) зарядами. Это заклинание мгновенного действия. Каждый раз когда цель прикрытая щитом земли будет атакована, то она тут же будет подлечена, и один заряд щита земли пропадет. <strong>Щит земли</strong> не может исцелять чаще, чем раз в 3 секунды. эффективность этого заклинания зависит от силы заклинаний и от шанса крита на момент произнесения. Использовать сережки (триньки), и остальные временно увеличивающие вашу силу заклинаний бафы желательно перед тем, как кастануть<strong> Щит земли</strong>. По умолчанию щит земли лечит цель базовым исцелением + 15% от вашей силы заклинаний, но вместе с талантами <strong>Улучшенный Щит земли</strong>(3\3) и <strong>Улучшенные щиты</strong>(3\3) этот бонус возрастает до 35%. Также <strong>Щит земли</strong> получает полный бонус от таланта<strong> Чистота</strong>. Обычно <strong>Щит земли</strong> должен висеть на танке, но есть и другие варианты. К примеру на Бойца-Танка в бою с Кровавым советом, или же в бою с Мимироном.</p>
<p><strong><a target="_blank" href="http://ru.wowhead.com/?spell=51886" title="Очищение духа" >Очищение духа</a></strong>: Это универсальное заклинание которое способно устранять разные типы дебафов. <strong>Очищение духа</strong>, это заклинание, которое способно занимать лишь один слот на вашей панел заклинаний, и при этом выводить с цли Яд, Болезни, Проклятья, что является невероятно удобным в процессе прокачки. Одним только нажатием на кнопку шаман способен снять 3\4 от всех дебафов, но не может избавлять цель от магических дебафов. Это еще одно заклинание которое становится доступным только после вложения в соответствующий талант, вы можете получить это заклинание на 44-ом уровне.</p>
<p><strong><a target="_blank" href="http://ru.wowhead.com/?spell=61301" title="Быстрина" >Быстрина</a></strong>: Это чудное заклинание, которое как и некоторые другие заклинания подвергалось замене иконки. Эта способность  становится доступной только после вложения в соответствующий талант, вы можете взять этот талант уже на 60-ом уровне. Это заклинание мгновенного действия, исцеляет цель от 1604 до 1736 сразу, и еще 1670 в течении 15-ти секунд. Конечно же это заклинание усиливается от силы заклинаний. Не стоит забывать, что пока на цели находится эффект периодического исцеления от <strong>Быстрины</strong>, эта цель получит на 25% больше лечения от Цепного исцеления. Это помогает увеличить лечение и дает нам мобильность. Использование <strong>Быстрины</strong> вызывает большое количество бонусов от наших талантов, поэтому она должна использоваться КАЖДЫМ шаманом.</p>
<p>Как я уже говорил, у шамана нет такого множества лечащих заклинаний как у жреца света, но и имеющихся с лихвой хватает для выполнения нашей задачи по лечению. Не поленитесь, потратьте время изучая, какую актуальность приобретает то или иное заклинание в вашей текущей экипирове, в текущем контенте. В будущем мы больше уделим внимания некоторым способностям, но в конечном счете решать,что и как использовать &#8212; только Вам.</p>
<p style="font-size: 18px;"><strong><span style="text-decoration: underline;">Тотемы.</span></strong></p>
<p>Шаман полный ноль без своих тотемов. Это главная особенность шамана, любой, кто услышит слово тотем сразу вспомнит шамана. У нас на вооружении имеются тотемы четырех стихий: земли, воды, огня и воздуха. Некоторые из них мы будем использовать чаще, некоторые реже, а некоторые только при очень специфических ситуациях.</p>
<p style="color: #c49307;"><span style="text-decoration: underline;">Тотемы земли</span>:</p>
<p><a target="_blank" href="http://ru.wowhead.com/?spell=8143" title="Тотем трепета" >Тотем трепета</a>: этот тотем снимает Страх, подчинение и сон с членов вашей группы в радиусе 30 м. Есть немалое количество ситуаций, в которых этот тотем будет полезен.</p>
<p><a target="_blank" href="http://ru.wowhead.com/?spell=58643" title="Тотем силы земли" >Тотем силы земли</a>: этот функции этого тотема должны обеспечивать рыцари смерти, или шамана совершенствования (enhancement shaman), но если их нет, а вокруг полно негодующих бойцов ближнего боя или охотников, то его стоит ставить. Он увеличивает Силу и Ловкость на 155.</p>
<p><a target="_blank" href="http://ru.wowhead.com/?spell=58753" title="Тотем каменной кожи" >Тотем каменной кожи</a>: этот тотем увеличивает броню всех членов вашего рейда или группы на 1150. Этот тотем может косвенно увеличить силу атаки рыцарей смерти, у которых взят талант <strong>Клинковая броня</strong> (увеличение силы атаки за счет показателя брони.)</p>
<p style="color: #df3e1f;"><span style="text-decoration: underline;">Тотемы огня</span>:</p>
<p><a target="_blank" href="http://ru.wowhead.com/?spell=58656" title="Тотем языка пламни" >Тотем языка пламени</a>: если в вашей группе или рейде нет чернокнижника демонологии(demonology warlock), или шамана стихий(elemental shaman), то ставить этот тотем придется вам. Он увеличивает силу заклинаний на 144 всем членам вашей группы или рейда в радиусе 30 м. Этот тотем усиливает способности всех заклинателей (кастеров), в том числе и вас, так что без него ни как.</p>
<p style="color: #1713cd;"><span style="text-decoration: underline;">Тотемы воды</span>:</p>
<p><a target="_blank" href="Тотем источника маны">Тотем источника маны</a>: этот тотем этот тотем должен использоваться вами всякий раз, как на вас нет Благословления Мудрости (паладинский виздом). Ваш показатель регенирации ключевой фактор в поддержании постоянного и стабильного лечения. С талантом <a title="Восстанавливающие тотемы" href="http://ru.wowhead.com/?spell=16206" title="http://ru.wowhead.com/?spell=58774" >Восстанавливающие тотемы</a> ваш тотем источника маны будет усилен на 20% и будет восстанавливать 110 маны каждые 5 сек. Этот эффект касается не только вас, но и всех членов вашей группы или рейда. Шаман использующий этот тотем, будет другом каждого заклинателя(кастера).</p>
<p><a target="_blank" href="http://ru.wowhead.com/?spell=16190" title="Тотем прилива маны" >Тотем прилива маны</a>: Этому тотему понадобится 5 минут после использования, чтобы восстановиться. Он восстанавливает 24% от максимального запаса маны всем членам вашей группы в радиусе 30 м. С тех времен, когда за бой можно выпить только одну банку маны, это заклинание стало одним из мощнейших способов востановить ману, и не только себе.</p>
<p><a target="_blank" href="http://ru.wowhead.com/?spell=58757" title="Тотем исцеляющего потока" >Тотем исцеляющего потока</a>: это еще один тотем, который усиливается талантом <a target="_blank" href="http://ru.wowhead.com/?spell=16206" title="Восстанавливающие тотемы" >Восстанавливающие тотемы</a>.  Исцеление от этого тотема зависит от вашей силы заклинаний. Каждые 2 секунды этот тотем производит такт, при этом подлечивая членов вашей группы в радиусе 30 м. Этот тотем при каждом такте проверяет вашу текущую силу заклинаний и согласно ей производит лечение, здесь не получится сделать так же как и в случая с <strong>Щитом земли</strong>. Установление символа тотема исцеляющего потока усилит производимое лечение на 8% может даже чуть больше.</p>
<p><a target="_blank" href="http://ru.wowhead.com/?spell=8170" title="Тотем очищения" >Тотем очищения</a>: <strong><a target="_blank" href="http://ru.wowhead.com/?spell=51886" title="Очищение духа" >Очищение духа</a></strong> изумительное заклинание, но в купе с <strong>Тотемом очищения</strong> шаман способен снимать огромное количество дряни с членов группы или рейда. Есть несколько боев в которых рейд без пары шаманов, устанавливающих такие тотемы, просто захлебывается в ядах или проклятиях.  <strong>Тотем очищения </strong>снимает эффекты яда и проклятия со всех членов вашей группы в радиусе 30 м. Это позволяет больше сосредоточится на лечении, не отвлекаясь на использование  <strong><a target="_blank" href="http://ru.wowhead.com/?spell=51886" title="Очищение духа" >Очищение духа</a></strong>. Держите этот тотем под рукой.</p>
<p style="color: #7ccbdf;"><span style="text-decoration: underline;">Тотемы воздуха</span>:</p>
<p><a target="_blank" href="http://ru.wowhead.com/?spell=3738" title="Тотем гнева воздуха" >Тотем гнева воздуха</a>: этот тотем нужно ставить постоянно. Он дает всему рейду увеличение скорости произнесения заклинаний на 5%, это позволит вам лечить пусть не намного, но больше.</p>
<p><a target="_blank" href="http://ru.wowhead.com/?spell=8512" title="Тотем неистовства ветра" >Тотем неистовства ветра</a>:  в некоторых случаях полезность этого тотема может быть больше полезности <a target="_blank" href="http://ru.wowhead.com/?spell=3738" title="Тотем гнева воздуха" >Тотема гнева воздуха</a>. Например если ваша группа почти полностью состоит из бойцов ближнего боя, установка <strong>Тотема неистовства ветра</strong> может серьезно повысить общий УВС рейда. Держите под рукой этот тотем.</p>
<p><span style="color: #008000;"><strong><span style="font-size: x-small;">Следущая статья будет посвещана прокачке в роли лекаря(в хиле). Особенности, преимущества, советы, и многое другое вы прочтете именно в ней. </span></strong></span></p>
<p>Эта статья является переводом <a target="_blank" href="http://www.wow.com/2010/03/02/totem-talk-restoration-spells-and-totems/#continued" title="оригинального поста" >оригинального поста </a> и его автором является Joe Perez. Если будут комментарии с  конструктивной критикой, с обоснованиями, то я постараюсь передать их автору.</p>
<p>Учел замечания господина Бормочущего с Духами, если будут еще дельные предложения, я обязательно их рассмотрю.</p>

	<h4>Еще интересное:</h4>
	<ul class="st-related-posts">
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/guides/car-pauchej-gory-arkadalogika/" title="Патч 4.2: Я на ПТР. Царь паучьей горы &#8212; аркада+логика (25 Май 2011)">Патч 4.2: Я на ПТР. Царь паучьей горы &#8212; аркада+логика</a> (24)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/x/kak-prokachat-persa-v-wow/" title="Как прокачать перса в WoW (31 Декабрь 2010)">Как прокачать перса в WoW</a> (0)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/x/kak-xorosho-igrat-v-vov/" title="Как хорошо играть в ВоВ (31 Декабрь 2010)">Как хорошо играть в ВоВ</a> (0)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/x/kak-bystro-zarabotat-v-vov/" title="Как быстро заработать в ВоВ (31 Декабрь 2010)">Как быстро заработать в ВоВ</a> (0)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/x/kak-vzlomat-akk-v-vov/" title="Как взломать акк в ВоВ (31 Декабрь 2010)">Как взломать акк в ВоВ</a> (0)</li>
</ul>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.mmohelper.ru/guides/totemya-boltovnya-lechashhie-zaklinaniya/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>13</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Вопрос Кувалдычу: Когда давать БЛ. Гарош и Кэрн. Кто такой Йотун. Оглушение.</title>
		<link>http://www.mmohelper.ru/question-for-kuvaldich/vopros-kuvaldychu-kogda-davat-bl-garo/</link>
		<comments>http://www.mmohelper.ru/question-for-kuvaldich/vopros-kuvaldychu-kogda-davat-bl-garo/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 09 Mar 2010 05:40:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Кувалдыч</dc:creator>
				<category><![CDATA[вопрос-кувалдычу]]></category>
		<category><![CDATA[катаклизм]]></category>
		<category><![CDATA[разбойники]]></category>
		<category><![CDATA[шаманы]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.mmohelper.ru/?p=6556</guid>
		<description><![CDATA[В еженедельной рубрике «Вопрос Кувалдычу» обсуждаются вопросы, которые волнуют вас, уважаемые читатели. Если вы хотите задать свой вопрос, присылайте письмо на e-mail: nsdrx@yandex.ru с пометкой «В рубрику «Вопрос Кувалдычу». Господин Дмитрий aka Карозия с Подземья интересуется «шаманским делом». Я знаю &#8230; <a href="http://www.mmohelper.ru/question-for-kuvaldich/vopros-kuvaldychu-kogda-davat-bl-garo/">Далее <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img title="Вопрос Кувалдычу" src="../wp-content/uploads/2009/12/quest_kuvald.jpg" alt="Вопрос Кувалдычу: Не работает чат в WoW" width="240" height="242" /></p>
<p style="padding-left: 30px;">В еженедельной рубрике «<strong>Вопрос Кувалдычу</strong>» обсуждаются вопросы, которые волнуют вас, уважаемые читатели. Если вы хотите задать свой вопрос, присылайте письмо на e-mail: <a href="mailto:nsdrx@yandex.ru">nsdrx@yandex.ru</a> с пометкой «В рубрику «<strong>Вопрос Кувалдычу</strong>».</p>
<p>Господин <strong>Дмитрий </strong>aka <strong>Карозия </strong>с Подземья интересуется «шаманским делом».</p>
<blockquote><p>Я знаю что ты сам играешь за шамана, по этому этот вопрос будет как раз в &#171;точку&#187;. Меня интересует когда лучше всего юзать БЛ/Героизм, есть версии что на большинстве боссов разумней будет заюзать с пула, есть какие-то просчеты, но я к сожалению не нашел такой информации, как ты считаешь? Может ты уже подымал этот вопрос но на сайте я не нашел ответа.</p></blockquote>
<p>О, вопрос Бладласта терзает шаманов и рейд лидеров очень давно. Но я вывел для себя следующее правило: если РЛ говорил давать БЛ, значит нужно его давать. РЛ – командир и наша задача выполнять приказ. Если же рассуждать о преимуществах включения БЛ в то или иное время, то результат получается следующий:</p>
<p>На статичных боссах, критичных к урону, нужно включать БЛ на 30-40%. После 20-30% ХП у многих классов повышается урон и они могут вжарить по-полной. Если же включить БЛ слишком поздно, то он не успеет оттикать до смерти босса. Яркий пример АнубАрак. БЛ на фазе 30% позволяет донюкать босса, без БЛа велика вероятность вайпа (речь идет о хардмоде)</p>
<p><span id="more-6556"></span>На ситуационных боссах нужно смотреть по ситуации =) Например, бессмысленно сдавать БЛ, когда половина рейда бегает и убивает кровотварей на Саурфанге. Или когда лорд Ребрад крутится. Ведь рейд почти не наносит в это время, а БЛ тикает впустую. Зато часто можно видеть, как БЛ включают после того, как Ледяной рев врезается в стену и урон по нему у всех классов возрастает. Иногда рейду требуется быстрый выброс урона, скажем, при убийстве порталов на Джараксусе в ИВК. В этом случае тоже имеет смысл давать БЛ.</p>
<p>Конечно, всегда есть исключения из правил. Например, на <a href="http://www.mmohelper.ru/?p=5" >Ониксии</a> БЛ часто включают после приземления босса. Но я пару раз спасал ситуацию, когда сдавал БЛ на воздушной фазе: если милишники захлебываются и не успевают убивать аддов, лучше быстрее посадить Ониксию, чтобы миновать вайпа.</p>
<p>В общем, если РЛ сказал – делаем, если не сказал – смотрим на босса и выбираем подходящий вариант.</p>
<p>Господин <strong>Тимон </strong>спрашивает:</p>
<blockquote><p>Где-то слышал, что в Катаклизме Гаррош убьет Керна, вождя тауренов. Но вот не могу вспомнить, где такое слышал или читал и вообще правда ли это или только слухи&#8230;</p></blockquote>
<p>Да действительно, Кэрна <a href="http://www.mmohelper.ru/?p=3749" >собирались убрать из игры уже в патче 3.3</a>, но по какой-то причине не сделали этого. Место Кэрна должен был занять его сын – Бэйн. В то же время, на странице официального <a target="_blank" href="http://www.wow-europe.com/cataclysm/features/lore.html" >описания Катаклизма</a>, посвященной Гарошу, нет ни слова об убийстве им лидера тауренов. Возможно, Близзард еще не до конца продумали сюжетную линию или держат ее в тайне от всех нас.</p>
<p>Господин <strong>Владимир </strong>aka <strong>Одиночка </strong>из гильдии Поцелуй Ангела с Термоштепселя поднял очень интересную тему:</p>
<blockquote><p>Всегда интересовала история одного НПС в Драконьем погосте, но найти информации о нем не удалось. Кто такой Йотун &lt;Носитель проклятия&gt;? Он постоянно бродит по дороге от Храма драконов на север по локации, и обратно. Кто он? Носитель какого проклятия? И каким образом он участвует в игровом процессе? Насколько я знаю, он не является квест-гивером, и вообще никак не связан с квестами.</p></blockquote>
<p>Я уже затрагивал тему Йотуна в посте <a href="http://www.mmohelper.ru/?p=4679" >Чудеса Азерота: Путь титанов</a>, но вопрос Владимира заставил меня покопаться поглубже. И вот что я выяснил. Именем Йотуна назван один из городов врайкулов – Йотунхейм, также как именем короля Имирона названы Имирьяр и Имирхейм. Это наводит на мысли о том, что Йотун был почитаем в среде врайкулов. Возможно, он выступал посредником между ними и титанами. Но, после того как Король-лич взял контроль над Нордсколом в свои руки, Йотун лишился своего статуса и теперь он всего лишь тень великого прошлого.</p>
<p>Проклятие же Йотуна может быть проклятием плоти, которым, по мнению ряда маньяков, поражено все живое в Азероте. Однако эта точка зрения страдает отсутствием логики: сам-то Йотун сделан из неизвестного материала. Причем, я не исключаю, что это <a href="http://www.mmohelper.ru/?p=5379" >саронит</a> – живой металл, дар Йогг-Сарона.</p>
<p>А вот какой вопрос прислал господин <strong>Андрей</strong>:</p>
<blockquote><p>Когда цели находится под чипшотом или паловским станом может ли она уклонится/парировать удар?</p></blockquote>
<p>Нет, из-за особенностей механики оглушения, оглушенные цели не могут ни парировать, ни уклоняться от ударов. Однако мы можем промазать даже по оглушенной цели, если у нас недостаточно меткости. Кроме того, большинство рейд-боссов имунны к оглушению.</p>
<p style="padding-left: 30px;">У вас возник какой-то вопрос по истории Азерота или по работе с аддонами? Вы не знаете, как попасть в библиотеку Штормграда? В рубрике «<strong>Вопрос Кувалдычу</strong>» я буду рад ответить на ваши вопросы.</p>

	<h4>Еще интересное:</h4>
	<ul class="st-related-posts">
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/instances/taktika-drahga/" title="Драхг Пылающий мрак (30 Октябрь 2010)">Драхг Пылающий мрак</a> (0)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/instances/vanessa-van-klif/" title="Ванесса ван Клиф (27 Октябрь 2010)">Ванесса ван Клиф</a> (6)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/question-for-kuvaldich/red-shirt-guy-etc/" title="Вопрос Кувалдычу: Парень в красной рубашке. Хоггер. Чокнутый. 54.4ГБ WoW. Катаклизм. Остров очищения (2 Ноябрь 2010)">Вопрос Кувалдычу: Парень в красной рубашке. Хоггер. Чокнутый. 54.4ГБ WoW. Катаклизм. Остров очищения</a> (14)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/question-for-kuvaldich/vopros-kuvaldychu-taverny-nordskola-flud-nps-ubitye-bossy-ekipirovka-i-kolca-gordunni/" title="Вопрос Кувалдычу: Таверны Нордскола. Флуд НПС. Убитые боссы. Экипировка и Кольца. Гордунни (27 Июль 2010)">Вопрос Кувалдычу: Таверны Нордскола. Флуд НПС. Убитые боссы. Экипировка и Кольца. Гордунни</a> (22)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/cataclysm/tancuyushhie-goblinshi/" title="Танцующие Гоблинши. (23 Май 2010)">Танцующие Гоблинши.</a> (36)</li>
</ul>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.mmohelper.ru/question-for-kuvaldich/vopros-kuvaldychu-kogda-davat-bl-garo/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>31</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Тотемья болтовня: таланты Совершенствования.</title>
		<link>http://www.mmohelper.ru/guides/totemya-boltovnya-talanty-sovershenst/</link>
		<comments>http://www.mmohelper.ru/guides/totemya-boltovnya-talanty-sovershenst/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 08 Mar 2010 18:37:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Полярник</dc:creator>
				<category><![CDATA[советы]]></category>
		<category><![CDATA[шаманы]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.mmohelper.ru/?p=6460</guid>
		<description><![CDATA[Хотелось бы затронуть одну из интереснейших тем для шаманов &#8212; таланты Совершенствования (Enhancement). Будучи гибридным классом шаманы не имеют должного размаха в распределении талантов в ПВЕ. Однако в ПВП я встречал множество вариаций спеков, ориентированых главным образом на стиль игры самого шамана. Есть &#8230; <a href="http://www.mmohelper.ru/guides/totemya-boltovnya-talanty-sovershenst/">Далее <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img src="http://www.blogcdn.com/www.wow.com/media/2010/03/enhance-talents.jpg" alt="Таланты шамана" width="464" height="249" /></p>
<p>Хотелось бы затронуть одну из интереснейших тем для шаманов &#8212; таланты Совершенствования (Enhancement). Будучи гибридным классом шаманы не имеют должного размаха в распределении талантов в ПВЕ. Однако в ПВП я встречал множество вариаций спеков, ориентированых главным образом на стиль игры самого шамана.</p>
<p>Есть такие таланты, без которых бы мы не являлись шаманами Совершенствования (Enhancement), но есть и такие, взятие которых зависит от вашей экипировки, команды, и ваших личных предпочтений. Можно сосредоточить ваш ПВП набор талантов на защите, бурсте, непроседаемости по мане, или же выбрать что-то среднее.</p>
<p>Начнем с двух самых распространенных наборов талантов.</p>
<p>ПВЕ &#8212; <a target="_blank" href="http://www.wowhead.com/?talent#hVhhqbZhbxf0xdIhuskuVo:fNhzMm" title="19/52/0" >19/52/0</a> &#8212; этот набор будет хорош и при прокачке, и в рейдах.<br />
ПВП &#8212; <a target="_blank" href="http://www.wowhead.com/?talent#hVcbVZMhgcoEzIGkoRuio:fNjMV0" title="16/55/0" >16/55/0</a> &#8212; поскольку выше я уже упомянал что ПВП предоставляет больше гибкости, чем ПВЕ, то хочу добавить, что этот набор талантов предназначен для тех, кто недавно выбрал путь ПВПшера и еще робок в отношении выбора талантов.</p>
<p style="text-align: center;"><span id="more-6460"></span><strong>Ветка Совершенствование (Enhancement Тree).</strong></p>
<p><em><strong>Усиливающие тотемы</strong> </em>- 3 очка. &#8212; ПВЕ &#8212; Рыцарь смерти может так же как и вы усиливать весь рейд на 155 силы и ловкости. Но с помощью этого таланта вы можете усилить ваш рейд еще на 23 силы и ловкости. Маст хэв талант, вкидывайте 3\3.<br />
В пвп рекомендуется пропустить этот талант, потому как ваш тотем силы земли не будет стоять постоянно.</p>
<p><em><strong>Земной хват</strong> </em>- 2 очка. &#8212; ПВП &#8212; Маст хэв ПВП талант. Во-первых увелисивает радиус тотема оков земли, во-вторых снижает время восстановления тотема каменного когтя(что с символом тотема каменного когтя дает дополнительную живучесть, но о символах на следущей неделе).</p>
<p><em><strong>Знания предков</strong> -</em> 5 очков. &#8212; это проходной талант. Я бы не назвал этот талант необходимым, по этому для ПВЕ мы вкладываем 2\5 и 3\5 для ПВП.</p>
<p><em><strong>Защитные тотемы</strong> &#8212; </em>2 очка. &#8212; Этот талант советуется пропускать, но есть случаи, в которых этот талант стоит взять.</p>
<p><em><strong>Грохочущие удары</strong> -</em> 5 очков. &#8212; ПВП,ПВЕ &#8212; Базовый талант. Без вопросов 5\5.</p>
<p><em><strong>Улучшенный призрачный волк</strong> &#8212; </em>2 очка. &#8212; ПВП &#8212; Мгновенный волк! Лучший способ уйти от противника, или же догнать его. Не стоит забывать о том что недавно форму волка бафнули, и теперь шаман-волк не может быть замедлен сильнее чем его обычная скорость ходьбы (100%).</p>
<p><em><strong>Улучшенные щиты</strong></em> &#8212; 3 очка. &#8212; ПВЕ &#8212; стоит взять на вооружение, это неплохой талант, но 3 очка вкладывать не требуется. Используйте его как проходной. Имейте в виду, что каждое очко этого таланта &#8212; приблизительно 100+ УВС.<br />
Советую 1\3.</p>
<p><em><strong>Оружие стихий</strong> </em>- 3 очка. &#8212; ПВП, ПВЕ. Базовый талант, просто дополнительный урон.</p>
<p><strong><em>С</em><em>осредоточение шамана</em></strong> 1 очко. &#8212; Это один из талантов для непроседаемости по мане. Если с маной все в порядке, то его брать не стоит.</p>
<p><em><strong>Предчувствие</strong></em> &#8212; 3 очка. &#8212;  Для шамана это не лучший талант, поскольку обезоруживание это не сильная проблема в ПВП, потому что шаман способен в это время дать отпор врагу, скажем магией природы. Уклонение так же не даст особых преимуществ для шамана,  не стоит забывать, что уклонение дает возможность войнам использовать Преводсходство.</p>
<p><em><strong>Шквал</strong></em> &#8212; 5 очков. ПВП, ПВЕ &#8212; Базовый талант. Это одна из тех вещей которая делает шамана Совершенствования шаманом Совершенствования.</p>
<p><em><strong>Крепость</strong></em> &#8212; 5 очков. -  ПВП. &#8212; Я вношу этот талант в список основных для ПВП. Но я редко вижу опытных ПВПшников с выучеными 5\5.  Если ваша ПВП экипировка слаба, или вы быстро умираете, то это ваш талант. Большенство аренщиков вкладывают 2\5 или 3\5.</p>
<p><em><strong>Улучшенный тотем неистовства ветра</strong></em> &#8212; 2 очка.- ПВЕ. &#8212; Я отношу этот талант к обязательным, потому как вы не всегда можете расчитывать на Рыцаря Смерти льда в вашем рейде, со взятым талантом <em>Цепкие ледяные когти . </em>А если его не будет, то все бойцы ближнего боя, включая и вас потеряют 4% скорости атаки. Если вы не всегда можете расчитывать на присутствие Рыцаря Смерти льда, то вкладывайте 2\2.</p>
<p><em><strong>Оружие духов</strong> &#8212; </em>1 очко. ПВП,ПВЕ. -  Базовый талант. Стоит помнить, что этот талант снижает создаваемую угрозу не только с ваших аттак ближнего боя,  а полностью со всех аттак, включая и магические.</p>
<p><em><strong>Гибкость разума</strong></em> 3 очка. ПВП, ПВЕ. &#8212;  Базовый талант. Этот талант делает кольчугу привлекательней для шамана чем кожа.  3\3, кстати, этот талант должен измениться в катаклизме.</p>
<p><em><strong>Высвобожденная ярость</strong></em> 3 очка. ПВП,ПВЕ. &#8212; Баф силы атаки, равный бафу <em>Сила поганища</em> от Рыцаря Смерти, так же равный бафу <em>Аура меткого выстрела</em> от Охотника. Кроме того, этот талант позволяет нам набрать 9 мастерства. 3\3</p>
<p><em><strong>Мастерское владение оружием</strong></em> &#8212; 3 очка. ПВП,ПВЕ. &#8212; Базовый талант. Халявный УВС? Да давайте.</p>
<p><em><strong>Мощь льдов</strong></em> &#8212; 2 очка. ПВП. &#8212; ПВП-ориентированый талант. Помните, что этот талант не эффективен против боссов, потому как не один из бонусов таланта не работает против них. Для ПВП отличный талант, берем 2\2. Он позволяет остановить убегающего противника. Можно почувствовать себя Магом льда, пусть даже на мгновение.</p>
<p><em><strong>Бой двумя оружиями</strong></em> &#8212; 1 очко. ПВП,ПВЕ. &#8212; Базовый талант. Кто ж мы без него?</p>
<p><em><strong>Специализация на бое двумя оружиями</strong></em> &#8212; 3 очка. ПВЕ &#8212; Базовый талант для ПВЕ. Берем 3\3  и это не обсуждается. Но почему же он не является базовым для ПВП? Вероятность промахнуться по цели равного уровня гораздо ниже, чем вероятность промазать по цели 83 уровня, коими являются боссы. Большинство известных мне аренщиков берут 1\3 или 2\3.</p>
<p><em><strong>Удар бури</strong></em> - 1 очко. ПВП,ПВЕ. &#8212; Базовый талант. Я обожаю Удар бури!</p>
<p><em><strong>Статический шок</strong></em> &#8212; 3 очка. ПВЕ. &#8212; Превосходный способ потратить 3 очка для ПВЕ билда. Ваш щит молний наносит пассивный урон, не много, но по показателям  <em>урон-за-единицу-маны</em> или <em>урон-за-ГКД</em> очень даже эффективен. Что касается ПВП, то этот талант стоит брать лишь при очень агрессивной игре на арене.</p>
<p><em><strong>Вскипание лавы</strong></em> &#8212;  1 очко. ПВП,ПВЕ. &#8212; Базовый талант. Он не особо силен на аренах, потому что на левой руке намазано <em>Оружие Ледяного Клейма , </em>но Вскипание лавы это то, чем вы будете бить противника пока Удар бури восстанавливается.</p>
<p><em><strong>Сокрушительный удар бури</strong> </em> &#8212; 2 очка. ПВП,ПВЕ. &#8212; Это второй талант для  непроседаемости по мане. В ПВП вкладываем 2\2, для 100% возврата маны, это действительно необходимо. В ПВЕ я советую вложить 1\2, но есть бои, где необходимы все 2 очка.</p>
<p><strong><em>Острота ума</em></strong> &#8212; 3 очка. ПВП,ПВЕ. &#8212; Базовый талант. Сберегает ману и преобразовывает часть силы атаки в силу заклинаний.</p>
<p><em><strong>Ярость шамана</strong></em> &#8212; 1 очко. ПВП,ПВЕ. &#8212; Базовый талант. Боже, как я люблю Ярость шамана! Этот талант позволияет пополнить запас маны, позволяет спасаться от неминуемой смерти, и к тому же при наличии двух частей брони 10-ой ступени (2p Т10) позволяет наносить дополнительный урон.</p>
<p><em><strong>Сила земли</strong></em> &#8212; 2 очка. ПВП. &#8212; ПВП-ориентированый талант. С каждым тактом освобождает шамана и его союзников от замедлений,  Это делает тотем оков земли наиболее используемым на арене из тотемов земли. 2\2 для ПВП, и пропускаем для ПВЕ.</p>
<p><em><strong>Оружие Водоворота</strong></em> &#8212; 5 очков. ПВП,ПВЕ. &#8212; Базовый талант. Вжаривать Молнией, Цепной Молнией, Сглазить или попросту подлечиться, и все это мгновенно!</p>
<p><em><strong>Дух дикого волка</strong> -</em> 1 очко. ПВП, ПВЕ. &#8212; Базовый талант. Я люблю своих волчат почти так же сильно как и Ярость шамана, может даже больше&#8230; Необходимый талант!</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Ветка Стихий (Elemental Тree).</strong></p>
<p>Прыгнем на другую вкладку &#8212; Стихии. Здесь я рассмотрю только те таланты, которые будут мной охвачены. Эта ветка будет давать нам дополнительный урон в виде магии. Смесь магического и физического урона &#8212; эта одна из причин, по которой я выбрал Шамана совершенствования.</p>
<p><strong><em>Сотрясение мозга</em></strong> &#8212; 5 очков. ПВП,ПВЕ. &#8212; 5\5 Дополнительный урон это всегда очень хорошо.</p>
<p><em><strong>Зов пламени</strong></em> &#8212; 3 очка. ПВЕ. &#8212; Что я говорил про дополнительный урон? 3\3. Что касается ПВП, то 3 очка можно потратить вложив во что-нибудь другое например&#8230;</p>
<p><em><strong>Защита стихий</strong></em> &#8212; 3 очка.ПВП &#8212; Отличный талант для арены 3\3.</p>
<p><strong>Стихийное опустошение</strong> &#8212; 3 очка. ПВП,ПВЕ &#8212; Необходимый талант в ПВЕ. Это классный талант, который связывает магическую и физическую составляющие сущности Шамана.</p>
<p><em><strong>Отзвук</strong></em> &#8212; 5 очков. Не самый лучший талант, но опытные шаманы находят ему применение в ПВП.</p>
<p><em><strong>Средоточие стихий</strong></em> &#8212; 1 очко. ПВЕ. &#8212; С тех пор, когда тотем кольца огня был изменен, на обычное заклинание, вошедшие в нашу ротацию, Средоточие стихий вновь становится актуальным. Но мне хватает лишь одного таланта  непроседаемости по мане - <em>Сокрушительный удар бури </em> -1\2.</p>
<p><em><strong>Неистовство стихий</strong></em> &#8212; 5 очков. ПВП,ПВЕ. &#8212; 5\5 очков удвоит дополнительный критический урон от магии, наносимый нами. Это необходимо в ПВЕ. В то же время это и отличный ПВП талант, но в некоторых вариациях наборов талантов, к примеру защитной, вам может не хватить талантов для вложения 5 очков.</p>
<p><em><strong>Улучшенное кольцо огня</strong></em> &#8212; 2 очка. ПВЕ.   Отличный талант для ПВЕ, оссобенно там, где нужно АОЕ&#8217;шить. Просто нажмите на кнопу, сдалайте БАБАХ! и смотрите в Recount или Scada, и наблюдайте, как ваш УВС скачет вверх. Особую актуальность этого таланта вы можете почувствовать в сражениях к примеру, с Анубараком (Испытание Крестоносца) или даже с Королем-Личем.</p>
<p><em><strong>И пусть все ваши удары будут критами!</strong></em></p>
<p>Эта статья является переводом <a target="_blank" href="http://www.wow.com/2010/03/07/totem-talk-enhancement-talents/" title="оригинального поста" >оригинального поста</a>, написанного <a target="_blank" href="http://www.wow.com/bloggers/rich-maloy/" title="Rich Maloy" >Rich Maloy</a></p>
<p>Если будут комментарии с  конструктивной критикой, с обоснованиями, то я постараюсь передать их автору.</p>
<p><em><strong> </strong></em></p>

	<h4>Еще интересное:</h4>
	<ul class="st-related-posts">
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/x/kak-zarabotat-dengi-v-wow/" title="Как заработать деньги в WoW (31 Декабрь 2010)">Как заработать деньги в WoW</a> (0)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/guides/chempiony-frakcij-aggro-est-ego-ne-mozh/" title="Чемпионы Фракций: Аггро есть! Его не может не быть (8 Ноябрь 2009)">Чемпионы Фракций: Аггро есть! Его не может не быть</a> (15)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/x/kakim-klassom-igrat-v-vov/" title="Каким классом играть в ВоВ (31 Декабрь 2010)">Каким классом играть в ВоВ</a> (0)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/x/kak-bystro-kachnutsya-v-wow/" title="Как быстро качнуться в WoW (31 Декабрь 2010)">Как быстро качнуться в WoW</a> (0)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/guides/kontrol-i-s-chem-ego-edyat-ili-kak-uberech-gruppu-ot-vajpa/" title="Контроль и с чем его едят или Как уберечь группу от вайпа (17 Январь 2011)">Контроль и с чем его едят или Как уберечь группу от вайпа</a> (41)</li>
</ul>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.mmohelper.ru/guides/totemya-boltovnya-talanty-sovershenst/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>13</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Обновление патчнотов патча 3.3.3. 03/03/10</title>
		<link>http://www.mmohelper.ru/news/obnovlenie-patchnotov-patcha-3-3-3-030310/</link>
		<comments>http://www.mmohelper.ru/news/obnovlenie-patchnotov-patcha-3-3-3-030310/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 03 Mar 2010 11:27:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>КувалдычЪ</dc:creator>
				<category><![CDATA[новости]]></category>
		<category><![CDATA[друиды]]></category>
		<category><![CDATA[жрецы]]></category>
		<category><![CDATA[маги]]></category>
		<category><![CDATA[пвп]]></category>
		<category><![CDATA[разбойники]]></category>
		<category><![CDATA[шаманы]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.mmohelper.ru/?p=6193</guid>
		<description><![CDATA[Были обновлены патчноты патча 3.3.3. Некоторые изменения весьма интересны, например, переработка 4Т10 бонуса жрецов-хилеров. Насколько я знаю, сейчас гораздо эффективнее носить 2Т9 + 2Т10. Интересно, изменит ли это нововведение сложившуюся тенденцию? ПвП Количество очков чести, получаемых за убийства было увеличено &#8230; <a href="http://www.mmohelper.ru/news/obnovlenie-patchnotov-patcha-3-3-3-030310/">Далее <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Были обновлены патчноты патча 3.3.3. Некоторые изменения весьма интересны, например, переработка 4Т10 бонуса жрецов-хилеров. Насколько я знаю, сейчас гораздо эффективнее носить 2Т9 + 2Т10. Интересно, изменит ли это нововведение сложившуюся тенденцию?</p>
<p><strong>ПвП</strong></p>
<ul>
<li><span style="color: #0000ff;">Количество <a href="http://www.mmohelper.ru/?p=3354" >очков чести</a>, получаемых за убийства было увеличено на 100% для всех персонажей всех уровней. Это изменение удвоит количество очков чести, получаемых на <a href="http://www.mmohelper.ru/?p=3452" >БГ</a> или за выполнение <a href="http://www.mmohelper.ru/?p=3196" >ПвП</a>-квестов. Также количество опыта получаемое за достижение целей на БГ или <a href="http://www.mmohelper.ru/?p=3425" >квесты</a> на <a href="http://www.mmohelper.ru/?p=3491" >ОЛО </a>не было изменено.</span></li>
</ul>
<p><strong>Друиды</strong></p>
<ul>
<li><span style="color: #0000ff;"> Увечье: дебаф висит 60 секунд вместо 12.</span></li>
<li><span style="color: #0000ff;"> Символ увечья – этот символ теперь увеличивает урон на 10% вместо увеличения длительности дебафа.</span></li>
</ul>
<p><strong>Маги</strong></p>
<ul>
<li><span style="color: #0000ff;"> Жаркий огонь – талант также действует на урон от Огненной глыбы.</span></li>
<li><span style="color: #0000ff;"> Пытка слабых – талант также действует на урон от Огненной глыбы</span></li>
</ul>
<p><strong>Разбойники</strong></p>
<ul>
<li><span style="color: #0000ff;"> Зазубренные клинки – талант позволяет игнорировать 3/6/9% брони цели.</span></li>
</ul>
<p><strong>Воины</strong></p>
<ul>
<li><span style="color: #0000ff;"> Реванш – урон от этой способности был увеличен на 50%<br />
</span></li>
<li><span style="color: #0000ff;"> Травма – дебаф от этого таланта теперь висит 60 секунду вместо 12.</span></li>
</ul>
<p><strong>Предметы</strong></p>
<ul>
<li><span style="color: #0000ff;"> 4 предмета Т10 Жрецы: бонус был переработан, теперь он увеличивает эффективность Обновления и Слова силы: Щит на 5%</span></li>
<li><span style="color: #0000ff;"> 4 предмета Т10 Шаманы (элем): бонус был улучшен, чтобы отразить изменение огненного шока. Бонус теперь позволяет вашему Выбросу лавы увеличить длительность огненного шока на два тика</span></li>
</ul>
<p><strong>Техническая информация</strong></p>
<ul>
<li><span style="color: #0000ff;"> FPS – теперь максимум кадров в секунду составляет 200.</span></li>
</ul>

	<h4>Еще интересное:</h4>
	<ul class="st-related-posts">
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/blue-posts/sinie-posty-ledyanye-shary-v-3-3-3-tanki-i-vy/" title="Синие посты: Ледяные шары в 3.3.3. Танки и выносливость. Хилеры против дпсеров (12 Март 2010)">Синие посты: Ледяные шары в 3.3.3. Танки и выносливость. Хилеры против дпсеров</a> (26)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/news/blizzard-protiv-prodavcov-zolota-scheta-mogut-byt-zamorozheny/" title="Близзард против Продавцов золота: Счета могут быть заморожены (29 Январь 2011)">Близзард против Продавцов золота: Счета могут быть заморожены</a> (44)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/news/patch-3-3-ledyanaya-korona/" title="Патч 3.3: Ледяная Корона (30 Сентябрь 2009)">Патч 3.3: Ледяная Корона</a> (19)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/news/patch-4-1-otkrytie-novogo-goblinskogo-kurorta-skidki-pervym-zakazchikam-20/" title="Патч 4.1: Открытие нового гоблинского курорта. Скидки первым заказчикам 20%! (7 Апрель 2011)">Патч 4.1: Открытие нового гоблинского курорта. Скидки первым заказчикам 20%!</a> (12)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/news/sedmaya-godovshhina-wow/" title="Седьмая годовщина WoW (20 Ноябрь 2011)">Седьмая годовщина WoW</a> (17)</li>
</ul>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.mmohelper.ru/news/obnovlenie-patchnotov-patcha-3-3-3-030310/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>9</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Патч 3.3.3. Синие посты: Классы. Вопросы и ответы</title>
		<link>http://www.mmohelper.ru/blue-posts/patch-3-3-3-sinie-posty-klassy-voprosy-i-ot/</link>
		<comments>http://www.mmohelper.ru/blue-posts/patch-3-3-3-sinie-posty-klassy-voprosy-i-ot/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 21 Feb 2010 12:28:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>КувалдычЪ</dc:creator>
				<category><![CDATA[синие посты]]></category>
		<category><![CDATA[друиды]]></category>
		<category><![CDATA[новости]]></category>
		<category><![CDATA[охотники]]></category>
		<category><![CDATA[рыцари-смерти]]></category>
		<category><![CDATA[шаманы]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.mmohelper.ru/?p=5957</guid>
		<description><![CDATA[О патче 3.3.3 Система эмблем и ее изменения Мы не введем каких-либо кардинальных изменений в системе эмблем. Но для Катаклизма мы подготовили несколько свежих решений. У нас накопился приличный опыт работы с эмблемами за прошедшие два аддона. Почему была добавлена &#8230; <a href="http://www.mmohelper.ru/blue-posts/patch-3-3-3-sinie-posty-klassy-voprosy-i-ot/">Далее <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h3>О патче 3.3.3</h3>
<p><span style="color: #800000;">Система эмблем</span> <span style="color: #800000;">и ее изменения</span></p>
<p><span style="color: #0000ff;">Мы не введем каких-либо кардинальных изменений в системе эмблем. Но для <a href="http://www.mmohelper.ru/?p=2759" >Катаклизма</a> мы подготовили </span><span style="color: #0000ff;">несколько свежих решений. У нас накопился приличный опыт работы с эмблемами за прошедшие два аддона.</span></p>
<p><span style="color: #800000;">Почему была добавлена опция комментирования голосования за кик?</span><br />
<span style="color: #0000ff;">Потому что слишком многие игроки нажимают «Да», а лишь потом спрашивают «Почему мы его кикнули?». Поэтому игрок, желающий исключить другого игрока, должен будет пояснить свое решение.</span></p>
<p><span style="color: #800000;">После патча 3.3.3 вы сможете получить доступ к сезонным боссам только через поиск группы?</span><br />
<span style="color: #0000ff;">Да, вы должны будете использовать его. Интерфейс будет иметь отдельную секцию для поиска группы на таких <a href="http://www.mmohelper.ru/?p=3260" >боссов</a>. Если игроки зайдут в подземелье без поиска группы, они не увидят боссов. Но зато они смогут <a target="_blank" href="http://mp3-you.ru/" >скачать бесплатно mp3 новинки</a> и насладиться самыми последними композициями от лучших исполнителей.</span></p>
<p><span style="color: #800000;">Скалирование ДоТов от скорости/крита</span><br />
<span style="color: #0000ff;">Получение пользы от скорости или крита – неплохая цель. Но мы не хотим, чтобы все способности требовали одинакового подхода. Скорость дает интересный эффект: ваши ДоТы и ХоТы начинают тикать быстрее, но требуют при этом более частой траты <a href="http://www.mmohelper.ru/?p=1401" >ГКД</a>.</span></p>
<p><span style="color: #800000;">Почему все проки талантов сделаны аурами</span>?<br />
<span style="color: #0000ff;">Потому что они спроектированы, чтобы висеть примерно 100% времени. Да таланты «Когда А критует, вы можете получить Б» &#8212; интересны. Но эти ауры не из той категории. Они висят почти всегда, фактически давая вам пассивный баф. Никто не считает другие ауры скучными, хотя они действуют перманентно.</span></p>
<p><span style="color: #0000ff;">К тому же, изменение бафов на пассивные может ускорить игру, из-за того, что вашему компьютеру не придется обрабатывать комбат-логи. Другие ауры, такие как крики воина, баф беса и ауры паладина, останутся без изменения.</span></p>
<p><span style="color: #0000ff;"><span id="more-5957"></span><br />
</span></p>
<h3>Рыцари смерти</h3>
<p><strong>Аггро с Ледяного прикосновения</strong><br />
<span style="color: #0000ff;">Мы хотим, чтобы эта способность была похожа на Удар щитом воинов: одним ударом вы могли бы набрать достаточно <a href="http://www.mmohelper.ru/?p=1459" >аггро</a>, чтобы подхватить прибежавшего адда. </span></p>
<p><strong>Удаление кулдауна на Волю мертвых</strong><br />
<span style="color: #0000ff;">Я думаю, что вы придаете слишком большое значение этому изменению. Если бы ХП рыцаря смерти постоянно скакало от 40% до 20% процентов, способность была бы слишком крутой. Но это случается крайне редко. Возможно они станут реальными в Катаклизме, где танк на 50% проживет дольше доли секунды. В основном же вы можете рассматривать Волю мертвых как дополнительные ХП.</span></p>
<p><span style="color: #0000ff;">К тому же учтите, что обычно <a href="http://www.mmohelper.ru/?p=3589" >танка</a> все равно не бьют слишком сильными ударами чаще, чем раз в 15 секунд. Возможно, нам придется обратить особенное внимание на битву с Королем-Личем, но если нам покажется, что способность слишком сильны, мы можем ввести 5 секундный кулдаун.</span></p>
<p><strong>Потенциальные изменения ДК льда</strong><br />
<span style="color: #0000ff;">Мы думаем, что есть некоторые вещи, которые стоило бы поправить в древе талантов Лед. Ветка талантов до Ледяных когтей слишком дорога. Машина убийства сложна в использовании. И так далее. Я не готов сказать, что мы будем делать, но мы посмотрим.</span></p>
<h3>Друиды</h3>
<p><strong>Баланс и бурст урон</strong><br />
<span style="color: #0000ff;">Патчноты не закончены. Мы хотим добавить больше бурста для Балансов в <a href="http://www.mmohelper.ru/?p=3196" >ПвП</a>. Если же это отразиться на более высоком уроне в <a href="http://www.mmohelper.ru/?p=3437" >ПвЕ</a>, я думаю, друиды не будут негодовать.</span></p>
<p><strong>Затмение</strong><br />
<span style="color: #0000ff;">Как я сказал ранее, цель не в том, чтобы заставить вас использовать Гнев и Звездный огонь. Цель – изменить ротацию с 12121212 или 111222111222. Рандом – то, чего мы хотим. Лучшие игроки должны будут адекватно реагировать на проки, а не просто <a href="http://www.mmohelper.ru/?p=3799" >мэшить  кнопки</a>.</span></p>
<p><span style="color: #0000ff;">Проблемы затмения в:<br />
1) Слишком большое увеличение урона.<br />
2) Слишком большая зависимость от движения.</span></p>
<h3>Охотники</h3>
<p><strong>Знание зверя</strong><br />
<span style="color: #0000ff;">Я считаю, что игроки слишком увлекаются, сравнивая их ротацию с другими классами и спеками, которые они могут не понимать до конца. Плохие Аркан-маги нажимают две кнопки, как и плохие БМ-хантеры. Мы не хотим бафать урон петов для БМов по нескольким причинам. Одна из которых – слишком большая зависимость от пета. Если ваш <a href="http://www.mmohelper.ru/?p=4501" >пет</a> наносит 50% урона, то когда он умирает, вы теряете 50% своего дпс. Если вы недостаточно расторопны в управлении петом, вы можете сильно просесть по дпс. </span></p>
<p><span style="color: #0000ff;">Во-вторых, пет не требует особого контроля. Вы можете просто отправить его на босса и он все сделает сам. Этакий очень мощный ДоТ. Существует риск, что игра БМ-хантером станет чересчур простой. Мы не хотим, чтобы игроки жмакали одну кнопку и отправляли пета в атаку. Если же пет будет требовать большего контроля, мы подумаем над бафом. </span></p>
<p><span style="color: #0000ff;">Нам хочется бафнуть урон БМ-охотником, но мы не хотим, чтобы это сильно сказалось на ПвП, где у них и так неплохой бурст. Урон должен быть более размеренным.</span></p>
<h3>Шаманы</h3>
<p><strong>Элем шаманы / Тотем гнева</strong><br />
<span style="color: #0000ff;">Как я говорил ранее правильный путь – сделать тотем схожим с демоническим пактом и уменьшить негативное влияние на <a href="http://www.mmohelper.ru/?p=3191" >дпс</a>. У элема очень неплохой урон, если ему не приходится ставить тотем гнева, так что я думаю, если в вашей <a href="http://www.mmohelper.ru/?p=3264" >гильдии</a> есть демонолог, у вас не должно быть проблемой с попаданием в <a href="http://www.mmohelper.ru/?p=3200" >рейд</a>.</span></p>
<p><strong>Символ Огненного шока</strong><br />
<span style="color: #0000ff;">В данным момент мы раздумываем над тем, чтобы дать символу возможность улучшать Огненный шок. Например, чтобы он наносил 230% урона при крите. В любом случае изменение будет сопоставимо с прибавкой урона, получаемой от старого символа.</span></p>

	<h4>Еще интересное:</h4>
	<ul class="st-related-posts">
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/news/gild-chat-s-telefona/" title="Гильд-чат с телефона (21 Сентябрь 2010)">Гильд-чат с телефона</a> (24)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/cataclysm/gamona-bafnuli-trepeshhite-smertnye/" title="Гамона бафнули! Трепещите смертные (12 Ноябрь 2010)">Гамона бафнули! Трепещите смертные</a> (15)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/news/film-po-world-of-warcraft-uzhe-ne-fantastika/" title="Фильм по World of Warcraft &#8212; уже не фантастика (22 Июль 2009)">Фильм по World of Warcraft &#8212; уже не фантастика</a> (102)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/news/ledyanaya-korona-na-ptr-t10-rycarej-smert/" title="Ледяная Корона на ПТР. Т10 Рыцарей смерти (16 Октябрь 2009)">Ледяная Корона на ПТР. Т10 Рыцарей смерти</a> (9)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/blue-posts/sinie-posty-oxotniki-paladiny/" title="Синие посты: Охотники. Паладины (25 Август 2010)">Синие посты: Охотники. Паладины</a> (19)</li>
</ul>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.mmohelper.ru/blue-posts/patch-3-3-3-sinie-posty-klassy-voprosy-i-ot/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>23</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

