<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Mmohelper: World of Warcraft Mists of Pandaria: Новости, гайды, аддоны, советы &#187; ролеплей</title>
	<atom:link href="http://www.mmohelper.ru/tag/roleplay/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.mmohelper.ru</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Sat, 04 Feb 2012 06:39:58 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator>
		<item>
		<title>Исповедь мастера или Тёмная сторона RP</title>
		<link>http://www.mmohelper.ru/others/ispoved-mastera-ili-tyomnaya-storona-rp/</link>
		<comments>http://www.mmohelper.ru/others/ispoved-mastera-ili-tyomnaya-storona-rp/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 15 Dec 2011 07:05:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Morana</dc:creator>
				<category><![CDATA[разное]]></category>
		<category><![CDATA[ролеплей]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.mmohelper.ru/?p=994999</guid>
		<description><![CDATA[Крик души? Возможно. Попытка предостеречь ролевиков, которые только встают на путь мастера. Да, скорее всего. Кто-то закроет страницу, сочтя это эмоциональным бредом. И будет по-своему прав. В общем, представляю вашему вниманию эту небольшую зарисовку о непростой миссии мастера. Вот и &#8230; <a href="http://www.mmohelper.ru/others/ispoved-mastera-ili-tyomnaya-storona-rp/">Далее <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.mmohelper.ru/wp-content/uploads/2011/12/aa-blind-580.jpg" /></p>
<p><em>Крик души? Возможно. Попытка предостеречь ролевиков, которые только встают на путь мастера. Да, скорее всего. </em></p>
<p><em>Кто-то закроет страницу, сочтя это эмоциональным бредом. И будет по-своему прав. В общем, представляю вашему вниманию эту небольшую зарисовку о непростой миссии мастера.</em></p>
<p><span id="more-994999"></span></p>
<p>Вот и всё. Логи опубликованы, а ноутбук небрежно захлопнут. Всё? Да, game over. Всё имеет свой логический конец. Мастер сюжета устало смотрит в пустоту, отпустив своё детище на свободу и на суд общественности.</p>
<p>Мастер&#8230; Руководитель, идейный вождь и двигатель ролевого сюжета. Его святая обязанность раскрыть каждого персонажа, подобно тому, как открывают июньским утром рассветные лучи цветки вьюнков. Он, как режиссер, вытаскивает из душ игроков самые потаённые стремления и воплощает их в персонажах. Он, подобно творцу, создаёт мир и неукоснительно следит за тем, чтобы в нём соблюдались законы мироздания и здравого смысла.</p>
<p>Уху… Как бы не так! Мы, ослеплённые своей идеей, как глухари на току, не слышим наших игроков. Конечно, какое нам, творцам, дело до того, что паренёк, который сейчас играет с нами великосветскую беседу, мечтает сорваться с места и сокрушать врагов мечом и магией. А юной девочке хочется, чтобы к ногам её прекрасной эльфийки падали не менее прекрасные герои… Мы же загоним её в клетку интриг и условностей, и таки будем правы. Всё во благо Сюжета, который мы уже нарисовали у себя голове. Хороший мастер должен выслушать пожелания своих игроков и объединить их в сюжете, насколько это возможно.</p>
<p>Хороший мастер… Только где же его взять? Если мы даже внутри своего коллектива не хотим слышать никого, кроме себя. Если нам плевать, что для близкого нам человека (заметьте, не персонажа, не игрока, а именно живого человека) прямо сейчас важнее техническая составляющая нашего общего проекта, а не хитросплетения сюжета. Мы обижаемся, чувствуя, что только нам одним это надо. Обида подкрепляется рефлексией по приватам у близких и не очень знакомых и пафосными высказываниями. Этим мы лишь усугубляем непонимание. Но нам плевать, ведь ущемили нашу гордость, наше ЧСВ.</p>
<p>Кто-то предпочтёт устроить в проекте жестокие репрессии с показательным изгнанием несогласных. Кто-то попытается договориться, чтобы достойно завершить проект и больше никогда не встретится IC. Некоторые мастерицы попробуют воспользоваться женскими уловками, тем самым загоняя себя в ловушку, а проект на верную смерть. Кто-то предпочтёт не насиловать себя и других и просто распустит сию компанию к чертям собачьим. Выходов много<strong>. </strong>А слова о том, что ролевая игра похожа на секс тем, что<strong> </strong>технически она возможна почти всегда, но действительно волшебной будет лишь тогда, когда партнёры чувствуют и понимают друг друга, так и останутся всего лишь словами в статье на страницах почти мёртвого издания. Действительно, зачем чувствовать людей, которых мы ни разу не видели и, скорее всего, никогда не увидим? Зачем нам это, когда у нас есть наш Богатый Внутренний Мир, в котором мы прямо таки тонем?  Вот только как бы волшебное озеро, полное загадок, не оказалось на деле выгребной ямой.</p>
<p>Найти несколько минут для простой человеческой беседы со своими коллегами по сюжету. За тех, за кого мы в ответе. Это ведь так просто. Узнать, что волнует вот эту тролльку-шаманку и того немёртвого чернокнижника в реальной жизни. Узнать и принять во внимание… Однако, в дебрях собственного эгоизма и в зарослях амбиций нам не до этого.</p>
<p>Ребята, простите, если сможете! Простите невнимательность и жестокость своих мастеров и коллег! Простите истеричные добавления в черный список и непарламентские высказывания. Простите жестокие волевые решения и откровенную блажь. Или хотя бы постарайтесь понять.</p>

	<h4>Еще интересное:</h4>
	<ul class="st-related-posts">
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/chronics-of-azeroth/istoriya-odnogo-trollya-chast-1/" title="История одного тролля. Часть 1 (15 Ноябрь 2010)">История одного тролля. Часть 1</a> (6)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/others/padaet-potuxshaya-zvezda-chast-2/" title="Падает потухшая звезда. Часть 2 (3 Март 2011)">Падает потухшая звезда. Часть 2</a> (6)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/others/world-of-warcraft-rozhdenie-realnosti/" title="World of Warcraft: рождение реальности (8 Март 2010)">World of Warcraft: рождение реальности</a> (21)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/others/xarakteristiki-ili-vneshnij-vid/" title="Характеристики или внешний вид? (17 Сентябрь 2011)">Характеристики или внешний вид?</a> (33)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/others/temnaya-dlan-nachalo-i-konec-pervaya-glava/" title="Темная Длань. Начало и конец. Первая глава (29 Июль 2010)">Темная Длань. Начало и конец. Первая глава</a> (2)</li>
</ul>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.mmohelper.ru/others/ispoved-mastera-ili-tyomnaya-storona-rp/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>9</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Перспективы: следующий аддон</title>
		<link>http://www.mmohelper.ru/others/perspektivy-sleduyushhij-addon/</link>
		<comments>http://www.mmohelper.ru/others/perspektivy-sleduyushhij-addon/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 28 Sep 2011 15:30:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>reks6000</dc:creator>
				<category><![CDATA[разное]]></category>
		<category><![CDATA[ролеплей]]></category>
		<category><![CDATA[хроники-азерота]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.mmohelper.ru/?p=992893</guid>
		<description><![CDATA[Здравствуйте, уважаемые читатели блога Кувалдыча. Уже давно собираюсь написать эту (да и не только эту) статью, но никак руки не доходят. А тут прочел пост Кува про Н&#8217;зота, и как плотину прорвало: мысли посыпались кучами, аж записывать пришлось. Так что &#8230; <a href="http://www.mmohelper.ru/others/perspektivy-sleduyushhij-addon/">Далее <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: right"><em>Здравствуйте, уважаемые читатели блога Кувалдыча. Уже давно собираюсь написать эту (да и не только эту) статью, но никак руки не доходят. А тут прочел пост Кува про Н&#8217;зота, и как плотину прорвало: мысли посыпались кучами, аж записывать пришлось. Так что вот, представляю вам на суд свои (местами довольно дикие) размышления и фантазии по поводу будущего аддона. Я заранее извиняюсь перед читателями, я уже давно не играю в вов (катаклизма не видел), поэтому сужу о ситуации в основном по вовхеду и блогу Кува.</em></p>
<p>Итак, что нужно аддону? Адское зло, разбираемое на эпики, что-нибудь новенькое в игровом процессе, новые локации для кача&#8230; это все, конечно, хорошо, но для начала нужно название. Я назову аддон из своих фантазий просто и незамысловато: <strong>Война</strong>.</p>
<p><img src="http://eu.media.blizzard.com/wow/media/screenshots/pvp/isle-of-conquest/isle-of-conquest-ss3-full.jpg" alt="" /></p>
<p><span id="more-992893"></span></p>
<p><strong><del>Танцуют</del> Воюют все!</strong></p>
<p>Мы в мире военного ремесла. Да только многие уже об этом забыли. И это печально. Но вернуть войну, реальную войну с сотнями трупов, реками крови и тысячами пафоса не так уж и сложно. Кандидатов на повоевать огромное множество, вполне на аддон (а может и не один) хватит. Итак:</p>
<p>Первое, что напрашивается: противостояние Альянса и Орды. Смертокрыл кончился, общего врага нету, самое время резать друг другу глотки.  Вариан и Гаррош окончательно развалили хрупкий мир. Наслаждайтесь:</p>
<p><span class="Apple-style-span" style="font-size: medium">Разрастается конфликт в южных степях. Я вижу два пути реализации этого: </span></p>
<p>1) Два новых батлграунда.</p>
<p>Первый &#8212; форт триумфа (Альянс) против крепости отчаяния (Орда). В битве участвуют отряды пехоты во главе с капитанами, воздушные наездники (грифоны Альянса и ветрокрылы Орды), машины, и конечно игроки. Смысла у батлграунда нет, это тупое рубилово на фраги. Положим, пехотинец дает одно очко, маг Алянса / шаман Орды 2, капитан пехоты 3, воздушный наездник 5, машина 7, кусок стены вражьего форта 10. Рубятся либо определенное время, либо до n очков. Мобы прут на вражескую крепость, игроки их поддерживают и  одновременно мочат вражеских мобов. Можно сделать возможность управлять машинами и отдавать мобам элементарные приказы, типа идти туда и атаковать того. Также можно играть до разрушения крепости.</p>
<p><img src="http://wow.zamimg.com/uploads/screenshots/normal/172896.jpg" alt="" /></p>
<p>Второй &#8212; крепость северной стражи Альянса против военных кораблей Орды. Цель Орды &#8212; порушить укрепления Альянса и его одинокий кораблик. Соответственно цель Альянса &#8212; продержаться до прибытия подкреплений (конец битвы) и, по возможности, порушить корабли Орды. В распоряжении Альянса корабль с парой пушек, а также баллисты и пушки крепости. В распоряжении Орды 3 корабля с пушками и катапультами. Управляют всем вооружением и кораблями сами игроки. Можно рулить, ставить и спускать паруса, заделывать дырки и вычерпывать воду. Не слишком геройское занятие, зато атмосферно. Впрочем, у берега особо не поманеврируешь, так что придется постараться, чтобы не затонуть. Еще можно ввести возможность взять врага на абордаж, но тут это не очень впишется. (о том, где впишется, читайте далее) Также можно играть без респауна игроков, и убить их можно будет только попаданием из пушки/баллисты.</p>
<p><img src="http://wow.zamimg.com/uploads/screenshots/normal/172895.jpg" alt="" /></p>
<p>2) Сделать всю локацию пвп зоной. Тогда к уже описанным ништякам, которые будут происходить через определенное время (хотя битву крепостей можно сделать постоянной), можно добавить сражения у Бейл Модана (Альянс) и Охотничьего холма (Орда). Ах да, еще есть ордынский лагерь вендетты и альянсовская передовая ставка.</p>
<p><img src="http://wow.zamimg.com/uploads/screenshots/normal/172900.jpg" alt="" /></p>
<p>А теперь десерт от моей укуренной головушки: на создание стен и орудий, снаряжение войск, а также прочие вкусняшки, ресурсы могут сдавать все игроки. Это как было с вратами Ан&#8217;Киража, только бесконечно, ибо в ходе сражений всему этому наносятся повреждения. Вот сдал каждый по горстке грубых камней &#8212; глядишь, и стеночку повыше сделали. Сдал зелий &#8212; воины покрепче стали. Ну и так далее. Итого чем больше твоя сторона сдала ресурсов, тем круче твои войска и укрепления, тем легче победить. Такие дела.</p>
<p>В сумеречном нагорье остались лишь разрозненные отряды Сумеречного Молота, которые не представляют особой опасности. А крепости то отстроены, в них ресурсы и труд вложены, не пропадать же добру. А давайте устроим кровавую резню. Во первых, можно поддержать войну между кланом Драконьей Пасти и кланом Дикого Молота на континенте, введя пвп дейлики и все те же войска за ресурсы.</p>
<p><img src="http://wow.zamimg.com/uploads/screenshots/normal/173149.jpg" alt="" /><br />
<img src="http://wow.zamimg.com/uploads/screenshots/normal/173155.jpg" alt="" /></p>
<p>Во вторых можно устроить бг /открытый эвент с битвой между портом Драконьей Пасти и Высоким Берегом. Лучше все же бг. Оба лагеря расположены очень удачно &#8212; один на полуострове, а другой вообще на острове. Вот тут есть где развернуться с морскими баталиями, это уже не мелководное побережье. Здесь и абордажные битвы ввести можно. Но и про форты забывать не стоит: вражеский нужно разрушать, свой защищать. Да, альянсовский форт выглядит не очень, но мы верим, что его достроят))</p>
<p><img src="http://wow.zamimg.com/uploads/screenshots/normal/209793.jpg" alt="" /><br />
<img src="http://wow.zamimg.com/uploads/screenshots/normal/173161.jpg" alt="" /></p>
<p>Нежить в Борейской тундре под предводительством Болвара сидит тихо и не рыпается, гарнизону скучно. Чем бы таким поразвлечься? А пошли в соседний вражеский форт, надаем им по наглым рожам! Между крепостью отваги и крепостью песни войны можно соорудить неплохой махач.</p>
<p><img src="http://wow.zamimg.com/uploads/screenshots/normal/146938.jpg" alt="" /><br />
<img src="http://wow.zamimg.com/uploads/screenshots/normal/105682.jpg" alt="" /></p>
<p>Далее в моем списке идет то, что противно уху вовера: гильдейские крепости и осады. Мы берем Стромгард (это в Арати), берем гильдии Альянса, и они за него сражаются. Соответственно после первого захвата крепость будет у кого-то в руках, и ему придется её всячески благоустраивать (да-да, тащите больше ресурсов), а через некоторое время защищать от налетчиков. В остальное время гордые победители могут наслаждаться своим замком.</p>
<p><img src="http://www.wowpedia.org/images/e/e3/Stromgarde.jpg" alt="" /></p>
<p>Тоже самое делаем с Альтераком для Орды. Там размах поменьше, но можно что-нибудь придумать.</p>
<p><img src="http://www.wowpedia.org/images/8/89/Ruins_of_Alterac.jpg" alt="" /></p>
<p>А потом гильдии победительницы схлестнуться ради того, чтобы их фракция контролировала стену Торадина.</p>
<p><img src="http://wow.zamimg.com/uploads/screenshots/normal/87215.jpg" alt="" /></p>
<p>Ну еще можно Дарнхольд .</p>
<p><img src="http://www.wowpedia.org/images/e/e2/Destroyeddurnholde.jpg" alt="" /></p>
<p>И вот так мы постепенно оживим ворлд пвп. Вы только не подумайте, я сам от пвп чертовски далек. Но думаю все это будет весело.</p>
<p>Кстати, народу нужно будет где-то качаться, поэтому нужно ввести еще и новые локации. Например, можно ВНЕЗАПНО найти весь Кул Тирас, а это два острова размаром с Тол Барад и один размером Гильнеас. Вот <a target="_blank" href="http://www.wowpedia.org/images/c/ca/LordaeronLoC.JPG" rel="nofollow" target="_blank" > карта</a>, на ней все нарисовано. Тут нужно сделать оговорку, что вообще-то Тол Барад должен был находиться под Хилсбрадом (близзы <a target="_blank" href="http://www.wowpedia.org/images/4/43/Tol_Barad_location.jpg" rel="nofollow" target="_blank"  target="_blank">так и планировали</a>), а сам Кул Тирас ниже Гильнеаса. Но я уверен, что тут можно что-нибудь придумать. А на островах обнаружатся выжившие люди, которые воюют с нежитью, которая осталась после нападения плети и, подобно Отрекшимся, обрела свою волю и разум.</p>
<p>Наконец корабли, на мой взгляд человека, ни разу не бывавшего на арене, могут стать неплохой ареной)</p>
<p>С Ордой и Альянсом закончили, но воюющих еще много. Итак:</p>
<p><strong> Война за Черную гору.</strong></p>
<p>Нефариана скурили. Дважды. Рагнарос либо мертв, либо отправлен в глубокий за&#8230; пас. Скорее второе. Ну вот и почему бы освободившимся дворфам клана Черного Железа и оркам Черной горы не устроить мордобой за город-в-горе? Конечно, часть Черного Железа пойдет за Мойрой в Альянс, но далеко не все. А оркам и идти некуда. Впрочем, Гаррош может и взять их в Орду, с него станется. А мы можем либо помогать кому-то, либо устроить резню всем.</p>
<p><img src="http://wow.zamimg.com/uploads/screenshots/normal/57364.jpg" alt="" /></p>
<p><strong>Торговые картели и пиратские шайки.</strong></p>
<p>Одна из тем, о которых известно давно, но их до сих пор почти не затрагивали. Острова под водоворотом могут стать прекрасными локами для кача. Да и история у них более чем богатая. Что мы имеем? Кезан, на котором произошло извержение. Но ей Богу, господа, неужели вы думаете что это могло хоть как-то навредить торговым принцам Андермайна? Неужели вы полагает, что у них не было десятка, если не сотни, планов, что и как делать во время и после извержения? Андермайну же это все вообще до фени, а поверхность расчистят, и довольно скоро, так что картели продолжают вертеть свои делишки.</p>
<p><img src="http://www.wowpedia.org/images/7/76/Gallywix%27s_Yacht_Leaves_Kezan.jpg" alt="" /></p>
<p>Остров разбоя, половину которого занимает крепость-порт пиратов Кровавого Паруса, а на другой обосновались злые мурлоки и василиски. Вот где веселье и ром льется рекой. Правда попасть туда живым будет проблематично, если ты не член шайки графа Фальревера, но ведь всегда можно договориться.</p>
<p><img src="http://wow.zamimg.com/uploads/screenshots/normal/83933.jpg" alt="" /></p>
<p>Остров Зандалар, вотчина самых разумных троллей, от которых произошли все остальные. Однако о троллях чуть ниже.</p>
<p><img src="http://wow.zamimg.com/uploads/screenshots/normal/62738.jpg" alt="" /></p>
<p>Острова Черного Копья, откуда вместе с Траллом ушло племя троллей, являющееся сейчас частью орды. В компании третьего варкрафта их затопило, но что мешает им вновь подняться из морской бездны?</p>
<p>Разбитые острова (broken isles), на которых находится гробница Саргераса. Там хозяйничают наги.</p>
<p>Загадочная Пандария, родина пандаренов. Не хотелось бы, чтобы у милых панд были проблемы, поэтому я предлагаю просто включить этот остров в празднование хмельного фестиваля)</p>
<p>Ну и наконец Тель Абим, откуда непонятно кто и непонятно как привозит нам бананы. Больше о нем ничего не известно.</p>
<p>Не правда ли неплохой простор для кача двух-трех уровней. А какой простор для войны! Гоблины &#8212; ребята чертовски хитрые и жадные. Один картель никогда не упустит возможности насолить другому. А мы будем рады помочь и заработать репутацию. Кроме известных нам картеля Хитрой Шестеренки, картеля Трюмных Вод и Торговой компании, должно быть еще минимум три других (по количеству торговых принцев), и угодить всем не получиться. Придется выбирать, кому помогать. Но кроме как друг с другом, картели так же враждуют и заключают союзы с пиратами. Кроме крайне удачливых и известных пиратов Кровавого Паруса, который враждуют с Хитрой Шестеренкой и пиратов Черноводья, которые с Шестеренкой сотрудничают, есть также флибустьеры Южных морей, обретающиеся в степях, пираты Южных морей, устроившие лагерь в Тысяче Игл и флибустьеры Северных морей, обосновавшиеся в Ревущем фьорде. Ничего не известно об их взаимоотношениях, поэтому простор для спекуляций огромен. Союзы пиратов и картелей будут создаваться и распадаться, а мы будем по мере сил помогать понравившимся, зарабатывая репутацию, да и деньги тоже. И опять же морские баталии на кораблях, только теперь пве, а не пвп. А еще саботаж, шпионаж, двойная и тройная игра, предательство и огромный оборот разных нужных товаров (в том числе и оружия), к профиту от которого не прочь приложиться кто угодно. А вы рискнете в это вмешаться?)</p>
<p><strong>Война троллей.</strong></p>
<p><img src="http://www.dualshockers.com/wp-content/uploads/2011/04/wow-riseofthezandalari.jpg" alt="" /></p>
<p>Что мы знаем о троллях, в частности о племени Зандалари? Они мудры, никогда не пытались получить мировое господство, а лишь наблюдали и изучали, вмешиваясь лишь в критических ситуациях. Например, когда в Азерот пришел Хаккар Свежеватель Душ. И они уважаемы другими троллями. И тут БАЦ, некто Зул предлагает империям Амани и Гурубаши помощь в обретении былого могущества и сокрушении прочих рас. Они пытаются получить силу Свежевателя Душ и вновь подчинить Лоа своей воле. Несколько нелогичное изменение в поведении, не правда ли?</p>
<p><img src="http://wow.zamimg.com/uploads/screenshots/normal/224131.jpg" alt="" /><br />
<img src="http://wow.zamimg.com/uploads/screenshots/normal/223511.jpg" alt="" /></p>
<p>Можете запустить меня из катапульты апстену, но я не верю во внезапное озлобление Зандаларов. Я полагаю, что племя раскололось: часть под предводительством Зула решила вернуть прошлую славу великих империй, а другая часть, оставшаяся лояльной королю Растахану, окопалась где-то в Зулдазаре или около него и пытается изгнать бунтовщиков. Учитывая, что Зул может представлять немалую угрозу (каких дел он уже успел наворотить!), мы охотно поможем королю троллей ликвидировать его. Кстати, существование дружественного нам <a target="_blank" href="http://ru.wowhead.com/npc=44021" rel="nofollow" target="_blank"  >посланника</a> короля Растахана мою теорию подтверждает.</p>
<p><strong>Вневременная война.</strong></p>
<p><img src="http://www.wowpedia.org/images/e/e1/Aeonus.JPG" alt="" /></p>
<p>Можете стрелять в меня из револьвера, но я ни за что не поверю в то, что род драконов Бесконечности уничтожен. Тем более в 5 пипл инсте. А раз так, то они еще будут вмешиваться во время, возможно даже агрессивнее, чем прежде. Так что близзам ничего не стоит сделать патч с парой-тройкой временных инстов и рейдом с Бесконечным родом, в котором будет финальная мега-эпическая схватка Ноздорму и Дорнозму, а в конце оба провалятся во временной разлом. Разумеется, я хочу увидеть уникальную драконью модельку Ноздорму. Кстати, вы замечали, что расцветка Дорнозму отличается от расцветки других бесконечных драконов? К чему бы это?</p>
<p><img src="http://www.wowpedia.org/images/2/2f/Murozond2.jpg" alt="" /></p>
<p><strong>Подводная война.</strong></p>
<p>То, что история с Азшарой, нагами и Нептулоном еще не закончена, ясно всем. Поэтому запиливание рейда с ними &#8212; лишь вопрос времени. А может и не только рейда, но и одной-двух локаций? Это все конечно хорошо, но что руководит ими всеми в этой войне? С Азшарой в принципе все ясно, она подчиняется Н&#8217;зоту, как и Озумат.  Наги идут за ней.</p>
<p><img src="http://wow.zamimg.com/uploads/screenshots/normal/181806.jpg" alt="" /></p>
<p>А вот Нептулон? Некогда он служил Древним Богам, почему же перестал? Или не перестал? Азшара по приказу Н&#8217;зота хотела достать артефакт Нептулона для усиления Смертокрыла. Но близзы ясно дали понять, что Н&#8217;зот, Йогг-Сарон и К&#8217;тун вовсе не заодно. Во всяком случае первый воюет против остальных двух. Так что, если Нептулон служит одному из последних? И когда возникла опасность, он прибег к меньшей из зол &#8212; помощи игроков. А теперь Смертокрыла нет, и возможно наги отступят. Или вновь пойдут в атаку, но наша помощь уже не понадобится, и Охотник Приливов обратит свой гнев и на нас тоже? Я бы поучаствовал в схватке Нептулона с Азшарой, когда победить нужно обоих.</p>
<p><img src="http://wow.zamimg.com/uploads/screenshots/normal/173590.jpg" alt="" /></p>
<p>Кстати, возвращаясь к троллям и Н&#8217;зоту. Некогда тролли получили могущественный артефакт &#8212; камень приливов, который давал силу управлять морской стихией. Считается, что это дар Нептулона, а взамен носитель камня постепенно растворяется с отливами, пока не исчезнет полностью. А что, если это дар сидящего под водой Н&#8217;зота, и душу носящего его тролля постепенно поглощал Ни&#8217;алот? А позже на империю Гурубаши напали огромные кракены. Их мог послать как Нептулон, следующий приказу К&#8217;туна, так и Н&#8217;зот, более не нуждающийся в троллях&#8230; Сколько интриг и таинственности)</p>
<p>И все это подводит нас к войне Древних Богов. Кто знает, на каких фронтах она идет. И идет ли? Впрочем, эту интригу пока не стоит раскрывать)</p>
<p><strong>Изумрудный сон.</strong></p>
<p><img src="http://warcry.ru/images/emeralddream.jpg" alt="" /></p>
<p>Посвящать сну аддон и правда будет не лучшим решением. Там негде разгуляться. Там все мирные, добрые и несут радость. Но там есть некоторая область, захваченная кошмаром (с которым, опять же, как-то связан Н&#8217;зот), которую можно засунуть в один из патчей. Её вполне можно разделить на несколько локаций для кача, а потом и рейд запилить. Вообще, если говорить о битве с Н&#8217;зотом, тоя представляю это так &#8212; первая фаза &#8212; подводная битва с щупальцами и аддами. Вторая &#8212; битва во сне, уже с самим телом и аддами кошмара. Ну и третья &#8212; внутри Древнего Бога. А потом он изгоняется, ибо убить его нельзя.</p>
<p><strong>Нерубы.</strong></p>
<p><img src="http://www.wowpedia.org/images/d/d0/Hadronox%27s_Lair.jpg" alt="" /></p>
<p>Тема нерубов до конца так и не была раскрыта. Их подземные города раскинулись под половиной Нордскола, и я уверен, что выжившие нерубы существуют. Ну и почему бы нам не открыть пару подземных локаций, где нерубы, на самом деле не особо радующиеся пришельцам, примут нашу помощь в борьбе с вновь активизировавшимися силами Йогг-Сарона, то есть безликими и безумием, поглощающим все больше пауков.</p>
<p>Ну, с Азеротом вроде закончили. Теперь &#8212; Дренор.</p>
<p><strong>Черная стая.</strong></p>
<p><img src="http://www.wowpedia.org/images/d/d9/Nefarian_Monster_Guide.jpg" alt="" /></p>
<p>Итак, Смертокрыл уничтожен, как и большая часть черных драконов. Но нам ведь нужен Аспект земли и черная стая. Во всяком случае я верю, что <a target="_blank" href="http://ru.wowhead.com/npc=27765"  rel="nofollow" target="_blank">Нэлис</a> и <a target="_blank" href="http://ru.wowhead.com/npc=26593" rel="nofollow" target="_blank"  target="_blank">Серинар</a> смогут убедить в этом королеву. Где бы взять не порченные яйца? Да вон, в острогорье пара штук по любому будет. Ну давайте их найдем и притащим в Азерот. Ой, а при проходе через темный портал они лопаются. Ну, тогда нужно вырастить драконов в Дреноре, а потом взрослые особи пройдут через портал. У нас и помощник будет, да ни кто нибудь, а сын Нелтариона &#8212; <a target="_blank" href="http://ru.wowhead.com/npc=22496" rel="nofollow" target="_blank"  target="_blank">Сабеллиан</a>, также известный как <a target="_blank" href="http://ru.wowhead.com/npc=22103" rel="nofollow" target="_blank"  target="_blank">барон Черногрив</a>. Родной сынок, смекаете? И все бы хорошо, но у драконов в Дреноре есть очень злые естественные враги &#8212; гронны.</p>
<p><img src="http://wow.zamimg.com/uploads/screenshots/normal/180118.jpg" alt="" /><br />
<img src="http://www.wowpedia.org/images/4/42/Goc.jpg" alt="" /></p>
<p>И вот вам серверный квест (как врата Ан&#8217;Киража) &#8212; убить n (очень много) гроннов, чтобы черная стая смогла восстановиться. Еще можно им еду таскать и помогать прочими путями. А потом они могут заняться терраформингом для облегчения жизни людей. Или еще чем полезным. Главное, что доверие Аспектов к смертным многократно возрастет.</p>
<p><strong>Бездна.</strong></p>
<p><img src="http://www.wowpedia.org/images/c/cb/Voidgod.jpg" alt="" /></p>
<p>Хотя вероятность того, что гулявшие по сети слухе об аддоне Vengeance of the Void правдивы КРАЙНЕ МАЛА, это все же довольно интересная тема, которую рано или поздно затронут. Собственно я вижу это так: в запределье вторгается тьма, тут же организовывается сопротивление с помощью Наару и (сюрприз!) Братства Эфириума. Собственно, почему Братство злое? Потому, что так сказали Протекторат и Консорциум? Это врядли, так что мы будем помогать им в отражении волн тьмы. А Консорциуму с Протекторатом либо придется смириться и не вякать, либо развязать полномасштабную войну с Братством, и тогда мы будем выбирать, кому помогать.</p>
<p><img src="http://wow.zamimg.com/uploads/screenshots/normal/92411.jpg" alt="" /></p>
<p>Ну вот отражаем мы нападение тьмы, и тут раз, враги кончились, выжившие бегут обратно в порталы. Ну мы тут типа великие герои, не растерялись и сразу за ними кинулись. Выходим из портала, а там К&#8217;ареш, планета эфириалов. А на ней дикое месиво Пылающего легиона и воинов Бездны. Как вам такая перспективка? Можно кому-то помочь, можно убивать сразу всех, веселуха в общем. Ну а К&#8217;ареш планета не маленькая, небось, так что там и будем добивать до 95 уровня (ну или до какого дадут). Кто-то может мне сказать: Че это ты тут гонишь? К&#8217;ареш то кончился, его Пространствус зохавал. Пространствус то зохавал, но кто сказал, что К&#8217;ареш уничтожен? Да, он погрузился во тьму, извратился, мутировал, еще что угодно, но он все же существует! Так что мы там еще повоюем.</p>
<p><em>Ну вот вроде и все. Можете начинать кидаться тапками и развенчивать мои теории. А меня ждет Deus Ex</em></p>

	<h4>Еще интересное:</h4>
	<ul class="st-related-posts">
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/others/kataklizm-bolvanka/" title="Катаклизм &#8212; болванка (1 Декабрь 2011)">Катаклизм &#8212; болванка</a> (49)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/others/zhivye-zlodei-wow/" title="Живые злодеи: ТОП-10 кандидатов в расстрельный список (9 Октябрь 2011)">Живые злодеи: ТОП-10 кандидатов в расстрельный список</a> (58)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/chronics-of-azeroth/natrezimy-poveliteli-uzhasa/" title="Натрезимы: Повелители ужаса, мастера коварства и просто «форумные тролли» (28 Март 2011)">Натрезимы: Повелители ужаса, мастера коварства и просто «форумные тролли»</a> (22)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/others/kamennyj-strazh-torek-glava-1-chto-to-ne-sovsem-obychnoe/" title="Каменный страж Торэк. Глава 1. Что-то не совсем обычное (22 Ноябрь 2010)">Каменный страж Торэк. Глава 1. Что-то не совсем обычное</a> (8)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/others/warcraft-4-i-budusee-wow/" title="Что, если бы… или Когда кончатся идеи (8 Январь 2011)">Что, если бы… или Когда кончатся идеи</a> (28)</li>
</ul>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.mmohelper.ru/others/perspektivy-sleduyushhij-addon/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>19</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Дневник Мага-скелета</title>
		<link>http://www.mmohelper.ru/others/dnevnik-maga-skeleta/</link>
		<comments>http://www.mmohelper.ru/others/dnevnik-maga-skeleta/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 11 Sep 2011 03:44:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>КувалдычЪ</dc:creator>
				<category><![CDATA[разное]]></category>
		<category><![CDATA[ролеплей]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.mmohelper.ru/?p=992568</guid>
		<description><![CDATA[10 сентября. - Всю ночь ходил по полям, думал. - Ничего не вижу, тяжело быть нежитью. - Скучно, хоть бы один глаз оставили. - Пробовал пожевать крысу. Выплюнул. То, что прожевалось, выпало само. - Думал. - Ходил. - Думал. - &#8230; <a href="http://www.mmohelper.ru/others/dnevnik-maga-skeleta/">Далее <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.mmohelper.ru/wp-content/uploads/2011/09/logo.jpg" /></p>
<p><strong>10 сентября.</strong></p>
<p>- Всю ночь ходил по полям, думал.</p>
<p>- Ничего не вижу, тяжело быть нежитью.<br />
<span id="more-992568"></span></p>
<p><img src="http://www.mmohelper.ru/wp-content/uploads/2011/09/t7.jpg" /></p>
<p>- Скучно, хоть бы один глаз оставили.</p>
<p>- Пробовал пожевать крысу. Выплюнул. То, что прожевалось, выпало само.</p>
<p><img src="http://www.mmohelper.ru/wp-content/uploads/2011/09/rat.jpg" /></p>
<p>- Думал.</p>
<p>- Ходил.</p>
<p><img src="http://www.mmohelper.ru/wp-content/uploads/2011/09/t3.jpg" /></p>
<p>- Думал.</p>
<p>- Ходил.</p>
<p><img src="http://www.mmohelper.ru/wp-content/uploads/2011/09/t2.jpg" /></p>
<p>- Потрещали костями с одним вурдалаком. Эх, молодость. Раньше трава была зеленее, крысы мягче, а кости белее.</p>
<p>- Думал.</p>
<p><img src="http://www.mmohelper.ru/wp-content/uploads/2011/09/t10.jpg" /></p>
<p>- Вспомнил семью. Вспомнил как меня кто-то жевал, пока не остался один скелет. Погрустил&#8230; быть вурдалаком было бы приятнее.</p>
<p><img src="http://www.mmohelper.ru/wp-content/uploads/2011/09/t8.jpg" /></p>
<p>- Ходил.</p>
<p>- Пришли какие-то ребята. Что-то искали. Стали бить меня палками и мечами. Пришлось прикинуться побежденным. Поверили. Вытащили реберную кость и ушли.</p>
<p><img src="http://www.mmohelper.ru/wp-content/uploads/2011/09/killed-skelet.jpg" /></p>
<p>- Ходил, думал, что им было нужно.</p>
<p>- Нашел новую реберную кость в склепе.</p>
<p><img src="http://www.mmohelper.ru/wp-content/uploads/2011/09/bones.jpg" /></p>
<p>- Думал, вспоминал. Раньше народу было больше. А сейчас всех растащили на кусочки.</p>
<p><img src="http://www.mmohelper.ru/wp-content/uploads/2011/09/t4.jpg" /></p>
<p>- Ходил, смотрел на руку, на которой не хватает уже двух пальцев. А заменить нечем.</p>
<p>- Сходил к вурдалаку, рожа вся в крови. Опять наелся где-то.</p>
<p><img src="http://www.mmohelper.ru/wp-content/uploads/2011/09/ghoul.jpg" /></p>
<p>- Ходил.</p>
<p><img src="http://www.mmohelper.ru/wp-content/uploads/2011/09/t9.jpg" /></p>
<p>- Нашел ноготь. Но пальцев все равно нет, выкинул ноготь.</p>
<p>- Стемнело. Думал, что же будет завтра.</p>
<p><img src="http://www.mmohelper.ru/wp-content/uploads/2011/09/t6.jpg" /></p>
<p>- Ходил.</p>
<p>- Думал.</p>
<p><img src="http://www.mmohelper.ru/wp-content/uploads/2011/09/t5.jpg" /></p>
<p>- Ходил.</p>
<p><strong>11 сентября.</strong></p>
<p>- Всю ночь ходил по полям, думал.</p>
<p><img src="http://www.mmohelper.ru/wp-content/uploads/2011/09/t1.jpg" /></p>
<p>- Ничего не вижу, тяжело быть нежитью&#8230;</p>

	<h4>Еще интересное:</h4>
	<ul class="st-related-posts">
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/news/v-wow-vse-naoborot-genialnyj-plan-blizzard/" title="В WoW все наоборот: гениальный план Близзард? (3 Декабрь 2011)">В WoW все наоборот: гениальный план Близзард?</a> (33)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/others/arxeologiya-%e2%80%93-issledovat-mir/" title="Археология – исследовать мир&#8230; (13 Октябрь 2009)">Археология – исследовать мир&#8230;</a> (32)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/others/sharxi-chast-5-vremya-ne-stoit-na-meste/" title="Шархи. Часть 5. Время не стоит на месте (6 Июль 2010)">Шархи. Часть 5. Время не стоит на месте</a> (8)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/others/sila-privychki/" title="Сила привычки (7 Август 2011)">Сила привычки</a> (33)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/others/skrinshoty-afk-v-rejde-i-kak-ego-perezhda/" title="Скриншоты: АФК в рейде и как его переждать (30 Июнь 2009)">Скриншоты: АФК в рейде и как его переждать</a> (12)</li>
</ul>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.mmohelper.ru/others/dnevnik-maga-skeleta/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>25</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Самая могущественная сила Азерота: Культ Сумеречного молота</title>
		<link>http://www.mmohelper.ru/chronics-of-azeroth/kult-sumerechnogo-molota/</link>
		<comments>http://www.mmohelper.ru/chronics-of-azeroth/kult-sumerechnogo-molota/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 29 Aug 2011 05:06:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>КувалдычЪ</dc:creator>
				<category><![CDATA[хроники азерота]]></category>
		<category><![CDATA[ролеплей]]></category>
		<category><![CDATA[смертокрыл]]></category>
		<category><![CDATA[хроники-азерота]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.mmohelper.ru/?p=992155</guid>
		<description><![CDATA[Принято выяснять, кто круче и сильнее: Альянс или Орда, кто более умный или глупый правитель: Гаррош или Вариан Ринн, кому править этим миром? Однако участвующие в этих спорах забывают о самой могущественной силе Азерота &#8212; Культе Сумеречного молота, организации, чью &#8230; <a href="http://www.mmohelper.ru/chronics-of-azeroth/kult-sumerechnogo-molota/">Далее <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.mmohelper.ru/wp-content/uploads/2011/08/сумеречный-молот-лого.jpg" alt="Культ Сумеречного молота" /></p>
<p>Принято выяснять, <a href="http://www.mmohelper.ru/others/za-kogo-igrat-alyans-ili-orda/" >кто круче и сильнее: Альянс или Орда</a>, кто более умный или глупый правитель: <a href="http://www.mmohelper.ru/chronics-of-azeroth/garrosh-adskij-krik/" >Гаррош</a> или <a href="http://www.mmohelper.ru/chronics-of-azeroth/varian-rinn/" >Вариан Ринн</a>, <a href="http://www.mmohelper.ru/chronics-of-azeroth/na-puti-k-mirovomu-gospodstvu-kto-stanet-povelitelem-mira-orda-ili-alyans/" >кому править этим миром</a>? Однако участвующие в этих спорах забывают о самой могущественной силе Азерота &#8212; Культе Сумеречного молота, организации, чью мощь часто недооценивают, и чьим влиянием пренебрегают&#8230; А зря.</p>
<p>Кто-то указывает на мощь Короля-лича, предполагая, что Плеть могла бы захватить мир и пренебрегает силой Культа Сумеречного молота. Кто-то считает культистов безумными и эксцентричными фанатиками, какими были члены Культа проклятых, распространявшего зараженное зерно. А зря.<br />
<span id="more-992155"></span><br />
Культ Сумеречного молота &#8212; это самая могущественная сила Азерота. &#171;Единая Россия&#187; мира World of Warcraft, если хотите. И лишь игровые ограничения до сих пор не позволили ей одержать верх. Посмотрим, чем же так хороша эта организация и почему она достойна победить и Альянс, и Орду.<br />
<img src="http://www.mmohelper.ru/wp-content/uploads/2011/08/штандарт1.jpg" alt="Культ Сумеречного молота" /></p>
<h2>Очень краткий экскурс в историю</h2>
<p>Сумеречный молот первоначально был кланом орков, который возглавил ЧоГалл, первый огр-маг в мире. Во время Второй войны клан служил интересам Орды &#8212; кровожадной и безумной в те далекие времена. После того, как Порталы были открыты и орки попали в Азерот члены Сумеречного молота отвечали за ряд серьезных миссий, включая атаки на Штормград. Но вождь Орды Оргримм Думхаммер счел методы Сумеречного молота не совсем корректными и организация попала на нелегальное положение. </p>
<p><a href="http://www.mmohelper.ru/others/chogal/" >ЧоГалл</a> и его последователи оказались изгоями. И вот где-то там, между Второй войной и событиями пятилетней давности клан Сумеречного молота был преобразован в культ, который станет величайшей организацией Азерота.<br />
<img src="http://www.mmohelper.ru/wp-content/uploads/2011/08/темнобережье-маг.jpg" alt="Культ Сумеречного молота" /></p>
<h2>Цели и задачи</h2>
<p>Первая сильная сторона Культа Сумеречного молота это четкие цели и задачи. И Орда, и Альянс страдают от одного общего недуга: они действуют без царя в голове. То ищут мира, то бросаются в войну, то объединяются, то разъединяются. Виной всему проклятая демократия! =) Члены Культа Сумеречного молота действуют по четким директивам ЦЕНТРА, выполняя их беспрекословно.</p>
<p>И, хотя принято считать главной целью членов Культа уничтожение Азерота, это не так. Это происки пропагандистской машины обеих фракций. Да, возможно, Культ Сумеречного молота и стремится уничтожить жизнь ее текущем проявлении, но он предлагает вполне четкую альтернативу: бессмертие в облике Перерожденного, элементаля в форме гуманоида.<br />
<img src="http://www.mmohelper.ru/wp-content/uploads/2011/08/перерожденные.jpg" alt="Культ Сумеречного молота" /></p>
<p>Культ Сумеречного молота идет к этим целям, используя не один инструмент, и даже не два. Он применяет десятки инструментов. Ради единой цели.</p>
<h2>Преданность и самопожертвование</h2>
<p>Вы можете представить, сколько народу состоит в Культе Сумеречного молота? Я нет, но навскидку осмелюсь предположить, что не меньше, чем в Орде и Альянсе. А может и больше. Несмотря на сомнительные для обычного смертного конечные цели, Культ Сумеречного молота представляет собой живое воплощение американской идилии:</p>
<p>- Каждый, даже самый неопытный культист имеет возможность дослужится до высоких рангов, благо высокая смертность и постоянная текучка кадров этому способствует.<br />
- В культе нет места дискриминации: орк или человек, дворф или эльф, мужчина или женщина? Неважно &#8212; вам тут рады.<br />
- Каждому по заслугам. Это обещали коммунисты, а Культ Сумеречного молота не обещает, он дает. Каждый культист станет бессмертным элементалем, да и не только культист, а всяк до кого руки дотянутся! =)<br />
<img src="http://www.mmohelper.ru/wp-content/uploads/2011/08/подземье.jpg" alt="Культ Сумеречного молота" /></p>
<p>Именно поэтому в Культ постоянно вступают все новые и новые члены, он разрастается гораздо быстрее, чем свойственно &#171;террористическим организациям&#187;. Зная, что после смерти его все равно ждет бессмертие, каждый культист готов на любые жертвы ради выполнения общей цели.</p>
<p>При этом случаев предательства и &#171;подстав&#187; &#8212; единицы. Основная причина по которой выбывают из Культа, это невозможность справиться с заданием. Естественный отбор. И уж совсем мало тех, кто по своей воле покинул эту организацию.<br />
<img src="http://www.mmohelper.ru/wp-content/uploads/2011/08/сумеречные-нагорья-2.jpg" alt="Культ Сумеречного молота" /></p>
<h2>Исследования, оборудование, экспансия: сила в чистом виде</h2>
<p>Очень часто, говоря на городских площадях о членах Культа Сумеречного молота, праздные говоруны налегают на то, что те обязаны своей силой Древним богам. Они забывают, что Культ пережил и пробуждение КТуна и Йогг-Сарона, и их поражение, и атаки Плети, и создание новой Орды, и возвращение Древних, и вторжение Пылающего легиона, и становление Медива, и еще десяток тщетных попыток &#171;сокрушить врага&#187;. Но каждый, КАЖДЫЙ раз Культ Сумеречного молота становился лишь сильнее. Так что еще вопрос, кто из кого черпает силу. Однако загадку это не решает.</p>
<p>Культисты используют одни из самых совершенных в мире Азерота виды оружий, по сравнению с которыми <a href="http://www.mmohelper.ru/chronics-of-azeroth/voennaya-texnika-azerota-ordynskie-orudiya-unichtozheniya/" >катапульты Орды</a> и <a href="http://www.mmohelper.ru/chronics-of-azeroth/voennaya-texnika-azerota-alyans-i-ego-igrushki-dlya-razrusheniya/" >роботы Альянса</a> лишь жалкие игрушки. Технологии телепортации в различные измерения, работа с генами при выведении <a href="http://www.mmohelper.ru/chronics-of-azeroth/dargonax/" >Сумеречных драконов</a>, трансформация живого организма в элементаля и многое другое заслуживает восхищения. Вот лишь небольшой список мест присутствия членов Культа и их занятий:</p>
<p><strong>Темнобережье</strong><br />
Раскопки у скелета Соггота в поисках нового источника силы, мощи или идеалогического стимула.<br />
<img src="http://www.mmohelper.ru/wp-content/uploads/2011/08/соггот.jpg" alt="соггот" /></p>
<p>А также активная агитационная работа с нагами Азшары в Непроглядной пучине.<br />
<img src="http://www.mmohelper.ru/wp-content/uploads/2011/08/непроглядная-пучина.jpg" alt="непроглядная-пучина" /></p>
<p><strong>Хиджал</strong><br />
Обширная деятельность: от кучи лагерей, где выращиваются сумеречные драконы для противостояния в воздухе.<br />
<img src="http://www.mmohelper.ru/wp-content/uploads/2011/08/сумеречные-драконы.jpg" alt="сумеречные-драконы" /></p>
<p>До тренировочных лагерей для юных культистов. Господа, откуда берутся рекруты в Хиджале? =) Очевидно же, что юные 80-ники приходят в эту локацию, чтобы сражаться со злом&#8230; понимают что были не правы и переходят на сторону Культа!<br />
<img src="http://www.mmohelper.ru/wp-content/uploads/2011/08/учебный-лагерь-хиджал.jpg" alt="учебный лагерь" /></p>
<p><strong>Силитус</strong><br />
Одни из первых лагерей Культа. Там культисты ждали пробуждения КТуна, там они выполняли приказы ЧоГалла, там они научились обращаться со стихиями, призывать повелителей Огня, Воды и Воздуха!<br />
<img src="http://www.mmohelper.ru/wp-content/uploads/2011/08/силитус.jpg" alt="силитус" /></p>
<p><strong>АнКахет, Старое королевство</strong><br />
Под управлением Джедоги, члены Культа сумеречного молота занимаются чем-то очень интересным. В то время, как нерубы-нежить подчиняются Королю-личу, культисты ищут возможности поработить оставшихся в живых и одновременно используют <a href="http://www.mmohelper.ru/chronics-of-azeroth/bezlikie-wow/" >Безликих</a>, как прикрытие.<br />
<img src="http://www.mmohelper.ru/wp-content/uploads/2011/08/джедога.jpg" alt="джедога" /></p>
<p>Показательно, что членов культа можно увидеть рядом со всеми мощными и разумными инсектоидами: <a href="http://www.mmohelper.ru/chronics-of-azeroth/ognennye-pauki-neruby-spasshiesya-cherez-zapasnyj-vyxod/" >киражами, нерубами, огненными пауками</a>.</p>
<p><strong>Ульдуар</strong><br />
Мы можем встретить членов Культа Сумеречного молота в комнате Генерала Везакса.</p>
<p><strong>Оргриммар</strong><br />
Хотя самих членов Культа в Оргриммаре нет, в пещерах под городом и рядом с ним можно встретить членов Культа Пылающего клинка, которые тесно связаны с Сумеречным молотом и придерживаются той же свободы нравов.<br />
<img src="http://www.mmohelper.ru/wp-content/uploads/2011/08/пылающий-клинок.jpg" alt="пылающий клинок" /></p>
<p><strong>Подземье</strong><br />
В Подземье члены Культа отвечали за разрушение мирового стержня и установление господства над элементалями земли и Теразан.<br />
<img src="http://www.mmohelper.ru/wp-content/uploads/2011/08/каменные-недра.jpg" alt="каменные недра" /></p>
<p><strong>Сумерные нагорья и Сумеречный бастион</strong><br />
Своего рода база культа, где сосредоточены его основные силы.<br />
<img src="http://www.mmohelper.ru/wp-content/uploads/2011/08/сумеречный-бастион.jpg" alt="сумеречный бастион" /></p>
<p>Там культисты занимаются экспериментами с темной магией, разводят сумеречных драконов и вообще веселятся на славу.<br />
<img src="http://www.mmohelper.ru/wp-content/uploads/2011/08/сумеречные-нагорья.jpg" alt="сумеречные нагорья" /></p>
<p><strong>Пещеры Черной горы</strong><br />
Стратегически важная точка посреди Восточных королевств Азерота. Одновременно оттуда Сумеречный молот контролирует <a href="http://www.mmohelper.ru/chronics-of-azeroth/hromaticheskie-drakoni/" >Нефариана и его безумных экспериментаторов-генетиков</a>.</p>
<p>Почти в любом более-менее важном уголке мира можно встретить членов Культа. И всюду они занимаются делом, приближают победу!</p>
<h2>Новый мировой порядок</h2>
<p>Фанатики. Их называют фанатиками. Лишь очень недальновидные люди могут согласиться с этим. Да, среди членов Культа Сумеречного молота есть те, кто действует очертя голову, разбивая ее о стены, а не используя по назначению. Такие кандидаты на бессмертие служат пушечным мясом. Но лидеры, но основная масса культистов&#8230; о нет, они не фанатики.</p>
<p>Разве могут фанатики соткать такую разветвленную шпионскую сеть, разослать столько агентов во все концы Азерота и Запределья? Разве фанатики способны действовать так хитро и так изощренно? Разве фанатики могут создать столь сложное оборудование, какому позавидовали бы даже гоблины с гномами?</p>
<p>Среди членов Культа Сумеречного молота столько влиятельных персон, что вспоминая о <a href="http://www.mmohelper.ru/others/my-vse-pod-kolpakom-ishhem-tajnye-znaki/" >тайных знаках в WoW</a> задумываешься, а не отсылка ли это к масонам с их ложами и &#171;якобы мировым заговором&#187;? Архиепископ Бенедикт, оказавшийся Отцом Сумерек, <a href="http://www.mmohelper.ru/question-for-kuvaldich/onlajn-redaktor-makrosov-wow/attachment/millxaus-manashtorm/" >Миллхаус Манашторм</a>, перевербовавшийся за два года и Фэндрал &#8212; бывший правитель Дарнаса: это лишь самые яркие примеры.<br />
<img src="http://www.mmohelper.ru/wp-content/uploads/2011/08/подземье-3.jpg" alt="подземье" /></p>
<p>Не ругайте Альянс за столь неверных лидеров, быть может они просто вовремя поняли, на чьей стороне правда. =) Что меня действительно интересует: кто стоит за Культом Сумеречного молота? ЧоГалл явно неадекватен и не мог бы руководить столь большой и могущественной организацией так эффективно. Бенедикт-Отец Сумерек не успел бы набрать достаточно влияния. Кто тот Пророк Сумерек, который <a href="http://www.mmohelper.ru/news/patch-4-2-epicheskaya-cepochka-kvestov-my-spasaem-tralla-ili-bolshaya-orochya-lyubov/" >послал Фэндрала и компанию убить Тралла</a>?</p>
<p>А как вам мысль, что имея агентов по всему Азероту и в Штормграде, и в Оргриммаре, разве не могли бы члены Культа устроить переворот? Убить лидеров? Быть может все эти &#171;угрозы армагеддона&#187; вроде <a href="http://www.mmohelper.ru/others/ploxo-kogda-v-golove-opilki/" >возвращения Рагнароса или Ахуна</a> всего лишь психологическая зарядка, а Оружие Возмездие уже готово?</p>
<p>Мне кажется история Культа Сумеречного молота далека от завершения. Хочу World of Twilight_hammer_craft!</p>

	<h4>Еще интересное:</h4>
	<ul class="st-related-posts">
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/others/ya-edvin-vann-klif-i-zaliv-trofeev/" title="Я, Эдвин ванн Клиф и Залив Трофеев (3 Май 2011)">Я, Эдвин ванн Клиф и Залив Трофеев</a> (19)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/others/po-tu-storonu-grani/" title="По ту сторону грани (13 Июнь 2011)">По ту сторону грани</a> (20)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/chronics-of-azeroth/top-3-samyx-zagadochnyx-skeletov-v-world-of-warcraft/" title="ТОП-3 самых загадочных скелетов в World of Warcraft (3 Июль 2011)">ТОП-3 самых загадочных скелетов в World of Warcraft</a> (11)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/others/dva-patrona-marti-chast-2/" title="Два патрона Марти. Часть 2 (30 Май 2011)">Два патрона Марти. Часть 2</a> (5)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/chronics-of-azeroth/uxodyat-legendy-sudba-kerna-krovavoe-kopyto/" title="Уходят Легенды &#8212; судьба Кэрна Кровавое Копыто (22 Ноябрь 2010)">Уходят Легенды &#8212; судьба Кэрна Кровавое Копыто</a> (23)</li>
</ul>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.mmohelper.ru/chronics-of-azeroth/kult-sumerechnogo-molota/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>67</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Монастырь Алого Ордена: Будущая цитадель Сильваны?</title>
		<link>http://www.mmohelper.ru/chronics-of-azeroth/monastyr-alogo-ordena/</link>
		<comments>http://www.mmohelper.ru/chronics-of-azeroth/monastyr-alogo-ordena/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 12 Jul 2011 09:44:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>КувалдычЪ</dc:creator>
				<category><![CDATA[хроники азерота]]></category>
		<category><![CDATA[ролеплей]]></category>
		<category><![CDATA[хроники-азерота]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.mmohelper.ru/?p=889084</guid>
		<description><![CDATA[Алый орден известен своей фанатичностью. Но события Wrath of the Lich King и Катаклизма сильно подорвали мощь и авторитетность этой организации. Серебряный рассвет наступает не только на нежить, но и на фанатиков Алого ордена, почти все их укрепления повержены, и &#8230; <a href="http://www.mmohelper.ru/chronics-of-azeroth/monastyr-alogo-ordena/">Далее <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.mmohelper.ru/wp-content/uploads/2011/06/1-logo1.jpg" alt="Монастырь Алого Ордена" /></p>
<p><a href="http://www.mmohelper.ru/chronics-of-azeroth/scarlet-crusade/" >Алый орден</a> известен своей фанатичностью. Но события Wrath of the Lich King и Катаклизма сильно подорвали мощь и авторитетность этой организации. Серебряный рассвет наступает не только на нежить, но и на фанатиков Алого ордена, почти все их укрепления повержены, и даже последний оплот &#8212; Монастырь Алого ордена находится под угрозой. Сильвана, Королева Баньши, решила захватить эти земли. В самом деле, не очень приятно иметь под боком таких неудобных соседей. Да и трупы для продолжения экспериментов лишними не будут.</p>
<p>Сегодня мы поговорим о Монастыре Алого ордена, его прошлом и будущем.<br />
<span id="more-889084"></span></p>
<p><img src="http://www.mmohelper.ru/wp-content/uploads/2011/06/1-map.jpg" alt="Монастырь Алого Ордена" /></p>
<p>Монастырь Алого ордена расположен на северо-востоке Тирисфальских лесов и является одним из крупнейших укреплений этой таинственной организации. Воинственные монахи и паладины, одержимые страстью к Высшей справедливости, живут и тренируются в стенах Монастыря.</p>
<p>Трупы неверных, рискнувших подойти слишком близко, служат предупреждением для искателей приключений.</p>
<p><img src="http://www.mmohelper.ru/wp-content/uploads/2011/06/1-view.jpg" alt="Монастырь Алого Ордена" /></p>
<p>Монастырь внушает уважение: он построен из красноватого мрамора, а его черепичная крыша резко выделяется на фоне мрачного пейзажа Тирисфальских лесов. Он мог бы стать отличным местом для спокойных раздумий и занятия философией, если бы его не мрачное прошлое и настоящее.</p>
<p>Монастырь состоит из четырех частей:</p>
<ul>
<li>Кладбища</li>
<li>Оружейной</li>
<li>Библиотеки</li>
<li>Собора</li>
</ul>
<p>И сегодня за каждую из этих частей идет ожесточенная борьба. Отрекшиеся во главе с Темным следопытом Велонарой стремятся захватить Монастырь Алого ордена по приказу Сильваны.</p>
<p><img src="http://www.mmohelper.ru/wp-content/uploads/2011/06/1-view1.jpg" alt="Монастырь Алого Ордена" /></p>
<h2>Кладбище Монастыря</h2>
<p>Кладбище &#8212; место, где были похоронены рядовые бойцы Алого ордена, павшие в бесчисленных походах на &#171;неверных&#187;. Дорогу к кладбищу преграждают пыточные комнаты.</p>
<p>В них Дознаватель Вишас пытает пленников, Отрекшихся, пытаясь добыть нужную информацию. Но Вишас преследует не только практические цели: он садист, получающий удовольствие от самого процесса истязания.</p>
<p><img src="http://www.mmohelper.ru/wp-content/uploads/2011/06/2-vishas.jpg" alt="Монастырь Алого Ордена" /></p>
<p>Все помещение уставлено орудиями пыток.</p>
<p>А кучи черепов, сваленные в коробки, служат живым подтверждением жестокости Алого ордена.</p>
<p><img src="http://www.mmohelper.ru/wp-content/uploads/2011/06/2-skulls.jpg" alt="Монастырь Алого Ордена" /></p>
<p>Само кладбище наполнено духами умерших воинов и монахов. Они не нашли покоя и, быть может, это их наказание за свершенные дела.</p>
<p><img src="http://www.mmohelper.ru/wp-content/uploads/2011/06/2-graveyard.jpg" alt="Монастырь Алого Ордена" /></p>
<p>Видно, что за кладбищем давно не ухаживают: статуи поросли мхом, толстые каменные плиты потрескались, а склепы обрушились&#8230;</p>
<p><img src="http://www.mmohelper.ru/wp-content/uploads/2011/06/2-statue.jpg" alt="Монастырь Алого Ордена" /></p>
<p>Волшебник Крови Талнос, превратившийся в скелета, присматривает за покойниками в катакомбах.</p>
<h2>Библиотека Монастыря</h2>
<p>Деление на секции в монастыре условное, так как все сооружение представляет собой сложный комплекс помещений, переходов и комнат. Так, чтобы попасть в библиотеку (Это в три часа ночи?!!) нужно пройти через псарню. На лужайке псари Алого ордена тренируют своих четвероногих питомцев.</p>
<p><img src="http://www.mmohelper.ru/wp-content/uploads/2011/06/3-dogs.jpg" alt="Монастырь Алого Ордена" /></p>
<p>Огромные собаки, похожие на мастиффов, готовы растерзать любого, на кого укажет их хозяин. Чем их кормят непонятно, но ведь куда-то же деваются трупы из пыточной камеры&#8230; Мясо не пахнет.</p>
<p>Главный псарь Локси управляется сразу с тремя собаками и именно он отвечает за поиски пленника, если тому удается ускользнуть от Дознавателя Вишаса.</p>
<p><img src="http://www.mmohelper.ru/wp-content/uploads/2011/06/3-loxi.jpg" alt="Монастырь Алого Ордена" /></p>
<p>Сама библиотека напоминает о Золотых днях Алого ордена: переходы, богато украшенные портретами, гигантские полки, доверху уставленные книгами.</p>
<p><img src="http://www.mmohelper.ru/wp-content/uploads/2011/06/3-beauty.jpg" alt="Монастырь Алого Ордена" /></p>
<p>Изящные бюсты видных деятелей и героев Алого ордена.</p>
<p><img src="http://www.mmohelper.ru/wp-content/uploads/2011/06/3-statue.jpg" alt="Монастырь Алого Ордена" /></p>
<p>Среди книг библиотеки можно найти очень редкие и необычные экземпляры: легенды о древних войнах и событиях относительно недавних, сводки политической жизни Азерота и описание будущих сражений.</p>
<p>За фанатизмом отдельных представителей ордена скрывается живой ум, умение планировать и анализировать.</p>
<p><img src="http://www.mmohelper.ru/wp-content/uploads/2011/06/3-books.jpg" alt="Монастырь Алого Ордена" /></p>
<p>Библиотека &#8212; одно из самых красивых мест в Монастыре: тусклый свет, пробивающийся сквозь узкие окна, десятки свечей на изящных подсвечниках, высокие потолки и витражи.</p>
<p>Заведует библиотекой Чародей Доан, один из самых могущественных волшебников ордена.</p>
<p><img src="http://www.mmohelper.ru/wp-content/uploads/2011/06/3-doan.jpg" alt="Монастырь Алого Ордена" /></p>
<h2>Оружейная Монастыря</h2>
<p>Если в библиотеке преимущественно встречаются маги, монахи и жрецы, то оружейная &#8212; место, где тренируются стрелки и воины Алого ордена.</p>
<p>Здесь все сделано для того, чтобы фанатики могли совершествовать свои боевые навыки: стрельбище, где лучники могут потренироваться на мишенях, иногда даже живых.</p>
<p><img src="http://www.mmohelper.ru/wp-content/uploads/2011/06/4-manekens.jpg" alt="Монастырь Алого Ордена" /></p>
<p>И манекены, а также площадка для спарринга.</p>
<p>В подземельях оружейной можно увидеть богатый арсенал Алого ордена. Все стены уставлены разного рода оружием, в основном трофейным. </p>
<p><img src="http://www.mmohelper.ru/wp-content/uploads/2011/06/4-weapons.jpg" alt="Монастырь Алого Ордена" /></p>
<p>На столах лежат фрагменты доспехов &#8212; также трофейные.</p>
<p><img src="http://www.mmohelper.ru/wp-content/uploads/2011/06/4-armor.jpg" alt="Монастырь Алого Ордена" /></p>
<p>Щиты с эмблемами Альянса напоминают о тех днях, когда Алый орден не считал врагами все живое в Азероте.</p>
<p><img src="http://www.mmohelper.ru/wp-content/uploads/2011/06/4-shields.jpg" alt="Монастырь Алого Ордена" /></p>
<p>Любопытно, что среди осадных видов оружия можно встретить пушки, а также таран. Таран такого вида мы не встречали ни среди <a href="http://www.mmohelper.ru/chronics-of-azeroth/voennaya-texnika-azerota-ordynskie-orudiya-unichtozheniya/" >боевой техники Орды</a>, ни среди <a href="http://www.mmohelper.ru/chronics-of-azeroth/voennaya-texnika-azerota-alyans-i-ego-igrushki-dlya-razrusheniya/" >вооружения Альянса</a>. </p>
<p><img src="http://www.mmohelper.ru/wp-content/uploads/2011/06/4-taran.jpg" alt="Монастырь Алого Ордена" /></p>
<p>Даже ракеты &#8212; и те имеются в наличии. Видимо их купили или забрали силой у гоблинов.</p>
<p><img src="http://www.mmohelper.ru/wp-content/uploads/2011/06/4-rockets.jpg" alt="Монастырь Алого Ордена" /></p>
<p>Герой Алого ордена &#8212; Ирод стоит в последней комнате оружейной. </p>
<p><img src="http://www.mmohelper.ru/wp-content/uploads/2011/06/4-irod.jpg" alt="Монастырь Алого Ордена" /></p>
<p>Круглый просторный зал украшен витражами. А возле стен стоят статуи других героев Алого ордена и тех, кто внес в его развитие значимый вклад. Удивительно, как много героев вышло из Алого ордена, многие из них внесли значимый вклад в историю Азерота, не раз становясь на защиту мира от уничтожения. И как жаль, что имена этих героев в наши дни произносятся скорее как ругательство.</p>
<p><img src="http://www.mmohelper.ru/wp-content/uploads/2011/06/4-irod-room.jpg" alt="Монастырь Алого Ордена" /></p>
<h2>Собор Монастыря</h2>
<p>Самое сердце Монастыря Алого ордена &#8212; это собор. Величественное сооружение собора украшено зубчатыми шпилями. В нем чувствуется какая-то угроза, неявная, но хорошо ощутимая.</p>
<p><img src="http://www.mmohelper.ru/wp-content/uploads/2011/06/5-sobor.jpg" alt="Монастырь Алого Ордена" /></p>
<p>Роскошный фонтан, который окружают лестницы, напоминает о далеких днях и, кажется, еще хранит тепло рук создавших его мастеров.</p>
<p><img src="http://www.mmohelper.ru/wp-content/uploads/2011/06/5-fontan.jpg" alt="Монастырь Алого Ордена" /></p>
<p>Сегодня день битвы, а значит, скоро вода в фонтане станет красной.</p>
<p>Собор грандиозен, он подавляет своими размерами. Так и должно быть. Даже фанатикам стоит изредка напоминать, что они &#8212; никто, что они служат высшей цели.</p>
<p><img src="http://www.mmohelper.ru/wp-content/uploads/2011/06/5-gates.jpg" alt="Монастырь Алого Ордена" /></p>
<p>Десятки монахов и воинов молятся в Соборе. Уже не о победе, а о том, чтобы выжить.</p>
<p><img src="http://www.mmohelper.ru/wp-content/uploads/2011/06/5-inside.jpg" alt="Монастырь Алого Ордена" /></p>
<p>В переходах собора можно увидеть надгробные камни, усыпанные свечами. Кто лежит под ними, что за неизвестные герои удостоены такой чести &#8212; мы не знаем.</p>
<p><img src="http://www.mmohelper.ru/wp-content/uploads/2011/06/5-sarkofag.jpg" alt="Монастырь Алого Ордена" /></p>
<p>Лязг оружия Отрекшихся раздается все ближе. И командир Алого ордена Могрейн стоит у алтаря, собираясь с силами.</p>
<p><img src="http://www.mmohelper.ru/wp-content/uploads/2011/06/5-mogrein.jpg" alt="Монастырь Алого Ордена" /></p>
<p>Алтарь покрыт следами жертвоприношений. Кровавые пятна на священном покрывале говорят о том, что приносили в дар Свету вовсе не фрукты&#8230;</p>
<p><img src="http://www.mmohelper.ru/wp-content/uploads/2011/06/5-altar.jpg" alt="Монастырь Алого Ордена" /></p>
<p>А верховный инквизитор Вайтмен, &#171;серый кардинал&#187;, пожалуй, реальный лидер Алого ордена, всегда готова прийти на помощь своему Чемпиону.</p>
<p><img src="http://www.mmohelper.ru/wp-content/uploads/2011/06/5-witemane.jpg" alt="Монастырь Алого Ордена" /></p>
<p>Сердце монастыря: полутемная комната за Алтарем. Свет тускло пробивается сквозь окна из почти непрозрачного красноватого стекла. Витражи и ажурные арки не избавляют от гнетущего впечатления. Здесь пахнет смертью и нечестивостью, какими бы красивыми не были слова высших жрецов ордена.</p>
<p><img src="http://www.mmohelper.ru/wp-content/uploads/2011/06/5-alaya-komnata.jpg" alt="Монастырь Алого Ордена" /></p>
<p>По стенам стоят саркофаги. В них, наверное, лежат те, кто еще помнит для чего именно создавался орден, каким целям он служил и какими средствами достигались эти цели.</p>
<p>Это конец пути каждого фанатика Алого ордена. Его мечта &#8212; умереть за Свет и оказаться здесь. Что ж, эта мечта может исполнится.</p>
<p><img src="http://www.mmohelper.ru/wp-content/uploads/2011/06/5-alie-sarkofagi.jpg" alt="Монастырь Алого Ордена" /></p>
<p>Монастырь Алого ордена &#8212; это одно из чудес Азерота, пример культового сооружения, превращенного в жилище, место для тренировок и поклонения одновременно. В нем все пропитано мистическими верованиями и бывает очень трудно устоять, чтобы не обратиться в веру Алого ордена, войдя под кроваво-красные своды&#8230;</p>
<h2>Будущее Монастыря Алого ордена</h2>
<p>Монастырь находится под осадой войск Сильваны. Отрекшиеся пусть и с большими потерями, но все-таки пробиваются сквозь ряды членов Алого ордена. У них есть преимущества: силы Отрекшихся не истощены долгой войной, а между тем, отступать Алому ордену некуда. </p>
<p>Скорее всего, его ждет бесславный конец. Монастырь будет потерян. Расположение у монастыря очень удачное, поэтому Сильвана может сделать его своей резиденцией. Обратите внимание на экипировку Королевских стражей: не правда ли, она очень напоминает доспехи Алого ордена? </p>
<p><img src="http://www.mmohelper.ru/wp-content/uploads/2011/06/6-sylvana-armor.jpg" alt="Монастырь Алого Ордена" /></p>
<p>Наверное, это тоже неспроста: некромантить понемногу Сильване никто запретить не сможет. Да и в <a href="http://www.mmohelper.ru/news/razrabotchiki-otvechayut-na-voprosy-nebolshoj-trolling-rolevikov/" >недавнем посте разработчики выказывали озабоченность</a> сомнительным хобби королевы-баньши</p>
<p>Арсенал ордена и его библиотека тоже могут быть использованы на благо (равно как и во вред миру). Кто знает, быть может там затесался древний магический труд, описывающий, как вызывать Саргераса =).</p>
<p>Посмотрим. В любом случае, теперь вы знаете, что Монастырь Алого ордена &#8212; это не просто подземелье для персонажей низкого уровня.</p>

	<h4>Еще интересное:</h4>
	<ul class="st-related-posts">
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/guides/kak-chitat-knigi-warcraft/" title="Как читать книги Warcraft? (24 Январь 2012)">Как читать книги Warcraft?</a> (26)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/chronics-of-azeroth/ognennye-pauki-neruby-spasshiesya-cherez-zapasnyj-vyxod/" title="Огненные пауки: Нерубы, спасшиеся через запасный выход? (9 Июнь 2011)">Огненные пауки: Нерубы, спасшиеся через запасный выход?</a> (7)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/others/smertokryl/" title="Смертокрыл (5 Ноябрь 2010)">Смертокрыл</a> (31)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/chronics-of-azeroth/moarg-ganarg/" title="Полуроботы-полудемоны: Лучшие инженеры во Вселенной (4 Апрель 2011)">Полуроботы-полудемоны: Лучшие инженеры во Вселенной</a> (8)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/others/gostess-chast-3-pobeg/" title="Гостесс. Часть 3: Побег (3 Август 2010)">Гостесс. Часть 3: Побег</a> (2)</li>
</ul>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.mmohelper.ru/chronics-of-azeroth/monastyr-alogo-ordena/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>25</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Кто такие Эфириалы и почему их не любят гоблины?</title>
		<link>http://www.mmohelper.ru/chronics-of-azeroth/konsorcium-protektorat-efirium/</link>
		<comments>http://www.mmohelper.ru/chronics-of-azeroth/konsorcium-protektorat-efirium/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 05 Jul 2011 04:56:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>КувалдычЪ</dc:creator>
				<category><![CDATA[хроники азерота]]></category>
		<category><![CDATA[ролеплей]]></category>
		<category><![CDATA[хроники-азерота]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.mmohelper.ru/?p=889290</guid>
		<description><![CDATA[Эфириалы &#8212; это большая группа существ непонятного пола, представляющих собой замотанные в обрывки одежды души. Этакие мумии из бинтов и пустоты. Эфириалы происходят из далекого мира Кареш, разрушенного чудовищем Пустоты Пространствусом. Стремясь спастись от уничтожения, эфириалы покинули Кареш, отправившись, куда &#8230; <a href="http://www.mmohelper.ru/chronics-of-azeroth/konsorcium-protektorat-efirium/">Далее <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.mmohelper.ru/wp-content/uploads/2011/07/ethirium-1.jpg" alt="Эфириалы" /></p>
<p>Эфириалы &#8212; это большая группа существ непонятного пола, представляющих собой замотанные в обрывки одежды души. Этакие мумии из бинтов и пустоты. Эфириалы происходят из далекого мира Кареш, разрушенного чудовищем Пустоты Пространствусом.</p>
<p>Стремясь спастись от уничтожения, эфириалы покинули Кареш, отправившись, куда глаза глядят. Мы можем встретить часть выживших эфириалов в Запределье, но не исключено, что по вселенной World of Warcraft разбросано еще несколько планет, где нашли приют эфириалы.<br />
<span id="more-889290"></span><br />
Натуральная форма эфириалов &#8212; бестелесный дух.</p>
<p><img src="http://www.mmohelper.ru/wp-content/uploads/2011/07/golii.jpg" /></p>
<p>Однако они используют бинты из неизвестной материи, чтобы придать себе осязаемую форму. Иначе они бы просто не могли взаимодействовать с окружающими. Как они говорят при отсутствии голосовых связок &#8212; не очень понятно, видимо тут не обошлось без магии.</p>
<p><img src="http://www.mmohelper.ru/wp-content/uploads/2011/07/golii-ne.jpg" alt="Эфириалы" /></p>
<h2>Эфириалы тоже гоблины, только больше и другие</h2>
<p>Суть жизни любого эфириала составляет покупка / продажа чего только возможно с наибольшей потенциальной выгодой. Это галактические гоблины, если хотите. У них даже структура социума похожая: имеются принцы, контролирующие сделки на высшем уровне и рядовые торговцы, совершающие сделки на местах. <a href="http://www.mmohelper.ru/chronics-of-azeroth/xroniki-azerota-gobliny-istoriya-torgovoj-imperii/" >Ничего не напоминает?</a> =)</p>
<div id="attachment_889291" class="wp-caption aligncenter" style="width: 278px"><img src="http://www.mmohelper.ru/wp-content/uploads/2011/07/zolotie-slova.jpg" /><p class="wp-caption-text">Суть жизни эфириала словами оного</p></div>
<p>В промежутках между совершением сделок эфириалы занимаются изобретательством. Они на голову опережают все разумные народы Азерота и Запределья, сумев создать потрясающие технологии: телепортаторы, тюрьмы из чистой энергии, боевые и защитные излучатели, а также батарейки повышенной мощности, питающие всякие прикольные устройства.</p>
<div id="attachment_889293" class="wp-caption aligncenter" style="width: 590px"><img src="http://www.mmohelper.ru/wp-content/uploads/2011/07/portal.jpg" /><p class="wp-caption-text">Portal. ГЛЭДОС не дремлет!</p></div>
<p>Разумеется, среди эфириалов встречаются и воины, и маги, и прочие классы. Они отвечают за безопасность, уничтожают врагов и дают отпор конкурентам. Однако каждый эфириал умеет наладить работу того или иного эфириальского оборудования, а также провернуть сделку с баснословной прибылью.</p>
<div id="attachment_889292" class="wp-caption aligncenter" style="width: 514px"><img src="http://www.mmohelper.ru/wp-content/uploads/2011/07/torgoveg-vetrom.jpg" /><p class="wp-caption-text">Уже само название профессии эфириалов символизирует, что дел с ними лучше не иметь.</p></div>
<p>Сами гоблины эфириалов явно не долюбливают, так как те по сути отнимают у них хлеб. Однако хитрые зеленые гуманоиды быстро приспособились к изменившимся условиям. Представителей гоблинов можно встретить и в своеобразной &#171;столице&#187; Консорциума в Пустоверти, и на их собственной базе Зона 52. Видимо, не очень доверяют азеротские жители этим бестелесым торговцам, предпочитая быть обсчитанными своими родными гоблинами.</p>
<div id="attachment_889294" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><img src="http://www.mmohelper.ru/wp-content/uploads/2011/07/goblin.jpg" alt="Гоблин" /><p class="wp-caption-text">Гоблин смотрит на членов Консорциума, как на источник запредельной прибыли.</p></div>
<h2>Консорциум, Протекторат и Братство Эфириума</h2>
<p>Итак, мы выяснили, что все эфириалы происходят из мира Кареш, все любят торговать и изобретать. Откуда же взялись Консорциум, Протекторат и Братство Эфириума? Все Эфириалы некогда были братьями, вместе зарабатывали деньги на межгалактических сделках, вместе делили барыш и искали новые пути сбыта. Но после нападения Пространствуса часть эфириалов, позже ставшая Братством Эфириума, решила мстить лорду Пустоты до конца.</p>
<p>Подобное поведение противоречило идее получения максимальной прибыли и остальные эфириалы сделали Эфириумов своими врагами. Ибо:</p>
<p>Барыш >>> (подставьте любую жизненную ценность)</p>
<p>Разумеется, все это оформили под приятным соусом &#171;они предали нас и обратились ко тьме&#187;. Однако в ходе выполнения квестов особых косяков со стороны Братства Эфириум не наблюдается.</p>
<p><img src="http://www.mmohelper.ru/wp-content/uploads/2011/07/ethirium-2.jpg" alt="Эфириалы: Протекторат, Консорциум" /></p>
<p>Оставшиеся верными идеям Корпорации эфириалы разбились на несколько групп, из которых нам известны Протекторат и Консорциум. Разбиение суть есть деление сфер влияния и клиентов. Опять же очевидная связь с гоблинами: Картель Хитрой Шестеренки с разделениями на Примбамбасс, Круговзор с сотоварищами и антагонистов в лице Торговой компании.</p>
<h2>Шутка юмора</h2>
<p>Название этой главы есть суть того казуса, который становится заметен, если копнуть поглубже. Эфириалы являются бессмертными существами, что постоянно подчеркивают, называя всех окружающих смертными. Таким образом, уничтожение эфириала невозможно, можно лишь сорвать с него обмотки (что по ряду квестов прямо требуется) и послать его в астрал.</p>
<p><img src="http://www.mmohelper.ru/wp-content/uploads/2011/07/ethirium-3.jpg" alt="Эфириалы: Протекторат, Консорциум" /></p>
<p>В чем заключается ущерб для эфириала после посылания в астрал неясно: возможно, он не может заниматься активной деятельностью без физического воплощения (тогда встречаемые местами эфириалы без обмоток, видимо, преступники), а может ему приходится совершать длительное путешествие обратно, что крайне неприятно.</p>
<p>Однако эфириалы явно заслуживают нашего внимания как чрезвычайно умная, изобретательная и предприимчивая раса, способная дать фору гоблинам. Чего только стоят их принудительные трудовые лагеря, куда загоняют попавших в долговое рабство обитателей Азерота.</p>
<p><a href="http://www.mmohelper.ru/chronics-of-azeroth/konsorcium-protektorat-efirium/attachment/rabi/" rel="attachment wp-att-889297"><img src="http://www.mmohelper.ru/wp-content/uploads/2011/07/rabi.jpg" alt="Эфириалы: Протекторат, Консорциум, Братство Эфириума"/></p>

	<h4>Еще интересное:</h4>
	<ul class="st-related-posts">
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/chronics-of-azeroth/top-3-samyx-zagadochnyx-skeletov-v-world-of-warcraft/" title="ТОП-3 самых загадочных скелетов в World of Warcraft (3 Июль 2011)">ТОП-3 самых загадочных скелетов в World of Warcraft</a> (11)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/chronics-of-azeroth/issledovatelskie-laboratorii-titanov-kak-zakalyalas-stal/" title="Исследовательские лаборатории титанов: Как закалялась сталь (11 Апрель 2011)">Исследовательские лаборатории титанов: Как закалялась сталь</a> (22)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/chronics-of-azeroth/ledyanaya-skorb-%e2%80%93-klinok-kotoryj-mozhet-vernutsya/" title="Ледяная скорбь – клинок, который может вернуться (2 Июль 2010)">Ледяная скорбь – клинок, который может вернуться</a> (56)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/chronics-of-azeroth/xroniki-azerota-nachalo/" title="Хроники Азерота. Начало. (7 Март 2010)">Хроники Азерота. Начало.</a> (48)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/chronics-of-azeroth/drevnie-bogi-azerota-avtorskij-vzglyad/" title="Древние Боги Азерота: Авторский взгляд (10 Май 2010)">Древние Боги Азерота: Авторский взгляд</a> (6)</li>
</ul>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.mmohelper.ru/chronics-of-azeroth/konsorcium-protektorat-efirium/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>25</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Разработчики отвечают на вопросы: Небольшой троллинг ролевиков</title>
		<link>http://www.mmohelper.ru/news/razrabotchiki-otvechayut-na-voprosy-nebolshoj-trolling-rolevikov/</link>
		<comments>http://www.mmohelper.ru/news/razrabotchiki-otvechayut-na-voprosy-nebolshoj-trolling-rolevikov/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 23 Jun 2011 20:13:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>КувалдычЪ</dc:creator>
				<category><![CDATA[новости]]></category>
		<category><![CDATA[ролеплей]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.mmohelper.ru/?p=888968</guid>
		<description><![CDATA[Близзард опубликовали очередную серию вопросов-ответов. На сей раз они коснулись нескольких очень острых для всего ролевого сообщества моментов, что несомненно вызовет кучу негодования и обсуждения. Можно сказать, потроллили =). В: Считаются ли книги по ролевой игре в Warcraft и World &#8230; <a href="http://www.mmohelper.ru/news/razrabotchiki-otvechayut-na-voprosy-nebolshoj-trolling-rolevikov/">Далее <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Близзард опубликовали очередную серию вопросов-ответов. На сей раз они коснулись нескольких очень острых для всего ролевого сообщества моментов, что несомненно вызовет кучу негодования и обсуждения. Можно сказать, потроллили =).<br />
<span id="more-888968"></span></p>
<p><em>В: Считаются ли книги по ролевой игре в Warcraft и World of Warcraft каноническими?</em><br />
<span style="color: #0000ff;">О: Нет. Такие книги, конечно, очень интересны и создают непередаваемое ощущение ролевой игры, но чтобы достичь такого эффекта, авторам иногда приходится отступать от канонов игры. Компания Blizzard приняла большое участие в формировании контента книг по ролевой игре, а некоторые идеи из этих книг в итоге попали в саму игру и стали частью официальной истории игровой вселенной. Но в целом мы не советовали бы вам считать книги по рошлевой игре каноническми, если компания Blizzard не заявила иначе.</span></p>
<p>Очень важный ответ, учитывая что вопрос противостояния лора и позиции авторов книг &#8212; приличный холиварчик в любом более-менее интересующемся историей Варкрафта обществе. Кроме того, подобная формулировка ответа позволяет Близзард без особых усилий таки <a href="http://www.mmohelper.ru/others/izumrudnyj-son-legendarnye-geroi-sploshnoj-fejzing-i-epicheskaya-bataliya/" >впихнуть нас в Изумрудный сон</a>, несмотря на улаженные в нем проблемы. Все же читателей книг по WoW намного меньше, чем игроков в этот самый WoW.</p>
<p><em>В: Куда подевался X? (X = Калия Менетил, Туралион, Аллерия Ветрокрылая, Мед’ан, Галливикс и др.)</em><br />
<span style="color: #0000ff;">О: Во вселенной Warcraft есть несколько «пропавших» персонажей, но мы про них помним! С одной стороны, нам хотелось бы поделиться с вами историями их судеб, но с другой стороны, мы не хотим раскрывать все карты сейчас, так как у нас большие планы на этих героев в будущем (которые мы реализуем в дополнении Cataclysm или еще позже). Поверьте, вы обязательно узнаете о них все, но всему свое время!</span></p>
<p>Ага, мы с вами тоже говорили на эту тему в посте <a href="http://www.mmohelper.ru/others/7-samyx-ozhidaemyx-vozvrashhenij-personazhej-azerota/" >7 самых ожидаемых возвращений персонажей</a>. И как я люблю повторять, цепочка эпичности в Катаклизме раскручивается очень и очень быстро. В WotLK был только один мега-эпичный персонаж &#8212; Артас. А в Катаклизме: и Гарона, и ЧоГалл, и Рагнарос, и Кенарий&#8230; В общем, куча всего.</p>
<p><em>В: Почему в игре нет археологических находок культуры X? (X = тауренов, акир, безликих, фурболгов, мурлоков и др.)</em><br />
<span style="color: #0000ff;">О: Это вопрос, скорее, к дизайнерам игры, чем к отделу творческой разработки. Но подобные вещи у нас спрашивают настолько часто, что мы все же хотели бы кое-что разъяснить. Если на данный момент в игре нет археологических находок, относящихся к какой-либо расе, то это отнюдь не означает, что данная раса вообще не оставила артефактов и что в последующих обновлениях их нельзя будет разыскать, применив навыки археологии.</span></p>
<p>Как я и <a href="http://www.mmohelper.ru/wow-professions/budushhee-arxeologii-poiski-korony-korolya-terenasa-dostatochno-interesny/" >предполагал</a>, скорее всего Близзард будут добавлять расы для раскопок постепенно. Впрочем, встает вопрос: как быть с территорией. Если на каждом пятачке земли будут места для раскопок, замучаешься молиться богу рандома, чтобы он послал куда нужно =)</p>
<p><em>В: Встречались ли игрокам World of Warcraft настоящие титаны?</em><br />
<span style="color: #0000ff;">О: Нет, только их создания.</span></p>
<p>Чертовски неверно заданный вопрос! Если бы он звучал как &#171;Встретят ли игроки настоящих титанов&#187; мы бы знали, дадут ли нам разобрать на эпики пару создателей мира сего.</p>
<p><em>В: Приходятся ли ночные эльфы родственниками троллям?</em><br />
<span style="color: #0000ff;">О: Об этом можно прочитать в пятом выпуске официального журнала World of Warcraft!</span></p>
<p><em>В: Что связывает Древних из Изумрудного сна с лоа?</em><br />
<span style="color: #0000ff;">О: Тролли-друиды, бывавшие на Лунной поляне, действительно называли населяющих ее духов «лоа». Впрочем, таким же образом они обращались к Голдринну, Авиане и другим Древним. Ночные эльфы и таурены пытались приучить троллей использовать официальную друидскую терминологию, но пока эта затея успехом не увенчалась.</span></p>
<p><em>В: Если тролли обладают способностью к регенерации, почему Зул&#8217;джин не отрастил себе заново руку?</em><br />
<span style="color: #0000ff;">О: Если говорить в целом, именно скорость регенерации тканей делает троллей очень опасными противниками. Когда тролли находятся в гармонии с лоа своего племени, они могут отрастить заново пальцы на руках или ногах. Среди троллей ходят легенды о тех, кто, получив благословение лоа, открыл в себе особый дар к регенерации и мог заново отращивать потерянные в бою конечности и жизненно важные органы. В сказании о Вула’джине говорится о том, как он восстановил почти все свое тело, после того как попал в озеро Пламени Тьмы. Но лоа не только благословляют, но и проклинают. Тролли рассказывают своим детям легенды о тех, кто, будучи проклятым лоа, не мог залечить даже обычные раны. Такие рассказы направлены на то, чтобы привить должное уважение к духам-покровителям племени.</span></p>
<p><em>В: Какие расы существовали на Азероте до появления титанов?</em><br />
<span style="color: #0000ff;">О: До армии титанов, прибывшей сразиться с </span><a href="http://www.mmohelper.ru/chronics-of-azeroth/drevnie-bogi-azerota-avtorskij-vzglyad/" ><span style="color: #0000ff;">древними богами</span></a><span style="color: #0000ff;">, помимо элементалей единственными разумными обитателями Азерота были тролли, «</span><a href="http://www.mmohelper.ru/chronics-of-azeroth/bezlikie-wow/" ><span style="color: #0000ff;">безликие</span></a><span style="color: #0000ff;">» и акиры. Из-за войны древних богов и титанов, а также масштабных изменений условий на планете после ее завершения, свидетельства того, кто населял этот мир еще до появления древних богов, считаются навеки утерянными.</span></p>
<p><em>В: Были ли у тол’виров Ульдума какие-либо контакты с Азеротом за все время их существования?</em><br />
<span style="color: #0000ff;">О: Хотя система, скрывающая Ульдум от остального мира, не давала сбоев вплоть до катаклизма, населяющие его тол‘виры все же имели некоторое представление о том, что происходит за пределами их родных земель. С помощью многих устройств, созданные титанами для обеспечения безопасности, тол’виры могли обменивались информацией с другими городами титанов (Ульдуар, Ульдаман и пр.). Чертоги Созидания на самом деле являлись системой, которую планировал активировать Алгалон Наблюдатель по прибытии в Ульдуар&#8230; системой, автоматический запуск которой не произошел, благодаря игрокам, отправившим код отклика «Альфа» из Даларана.</span></p>
<p>Опять же трудно спорить с самими Близзард, но разве не акиры в АнКираже поработили толвиров, сделав из них обсидиановых разрушителей. Что-то тут не сходится.</p>
<p><em>В: Много раз мы все слышали подозрительную фразу «Король-лич должен быть всегда», которую нашептывают духи мертвых, заточенные в Ледяной Скорби. Кроется ли что-то еще за этим высказыванием?</em><br />
<span style="color: #0000ff;">О: Избавим игроков от необходимости изобретать теории заговора и ответим серьезно: нет. Духи Утера и Теренаса понимали, что, оставшись без правителя, Плеть будет творить все, что ей заблагорассудится. Это также означает, что Артас и Нер’зул не давали Плети полной свободы, постоянно удерживая ее под контролем. Можете сами подумать, почему.</span></p>
<p>Любопытная позиция: не спекулируйте по поводу фразы, но поспекулируйте-ка на счет того, почему Артас с Нерзулом удерживали Плеть под контролем. Ну и вообще &#171;Артас и Нерзул&#187; &#8212; выглядит как-то двусмысленно. Они же сами говорили, что Нерзула уже не было в сознании Артаса в момент его смерти. Непонятно.</p>
<p><em>В: Отношение Серебряного Авангарда к Отрекшимся как-то изменилось после недавних действий Сильваны?</em><br />
<span style="color: #0000ff;">О: Серебряный Авангард высоко ценит вклад Отрекшихся в общее дело борьбы с Плетью, но деятельность Сильваны, которую она развернула после убийства Артаса, их сильно настораживает. Теперь представители Серебряного Авангарда вместе с некоторыми рыцарями Черного Клинка пристально следят за Сильваной и ее армией, поскольку своими поступками она все больше начинает напоминать короля-лича.</span></p>
<p><em>В: Во владениях Отрекшихся нет ни гавани, ни верфи. Где они строят свои корабли?</em><br />
<span style="color: #0000ff;">О: Флот Отрекшихся состоит из затонувших кораблей, поднятых со дна океана. Многие из этих кораблей когда-то состояли на вооружении Лордерона.</span></p>
<p><em>В: Когда нежить пользуется заклинанием «Свет небес», это чревато какими-либо негативными последствиями для них? Наносит ли это заклинание существенный урон или травму? Или просто вызывает болезненую реакцию, наряду с основным эффектом заклинания?</em><br />
<span style="color: #0000ff;">О: Чтение заклинаний Света или лечение магией этой школы вызывает только боль. Жрецы-Отрекшиеся не разлагаются и не взрываются под длительным воздействием Света, как бы им этого не хотелось…</span></p>
<p><em>В: Если нежить постоянно пребывает под воздействием силы Света, скажется ли это на них положительным образом с течением времени?</em><br />
<span style="color: #0000ff;">О: Сложно сказать. До сих пор нет никаких сведений о нежити, пользовавшейся силами Света до Третьей войны. Однако, есть сведения о том, что после длительного контакта со Светом у некоторых Отрекшихся наблюдалось частичное обострение их обычно приглушенного обоняния, осязания и пр., а также учащение количества случаев проявления положительных эмоций, которые обычно являются большой редкостью для нежити. К сожалению, именно это может быть причиной участившихся попыток суицида среди жрецов-Отрекшихся, ведь при обострении чувств восприятия они начинают слышать запах собственной разлагающейся плоти, ощущать привкус гнили во рту и чувствовать паразитов, поедающих их изнутри.</span></p>
<p>Наверное речь идет о жрецах, которые <a href="http://www.mmohelper.ru/instances/5-samyx-slozhnyx-mest-v-podzemelyax/" >прыгают с лифта</a> с криком &#171;Я забыл про левитацию!!11&#8243;</p>
<p><em>В: Почему люди, выпившие кровь воргена, не могут стать Отрекшимися?</em><br />
<span style="color: #0000ff;">О: Тут дело не только в том, что Валь&#8217;киры слабее Короля-лича в деле воскрешения нежити, но и в том, что проклятие воргенов еще сильнее усложняет эту задачу. Проклятие воргенов уходит корнями в Изумрудный Сон (через древнего волка Голдринна), а также связано с энергией света богини Элуны. Более того, воргенов еще сложнее превратить в нежить из-за действия воды Тал’дорена, которую они пьют в ходе особого ритуала, чтобы получить возможность поддерживать баланс между человеческой формой и формой воргена.</span></p>
<p><em>В: Продолжают ли эльфы крови, ставшие рыцарями смерти, испытывать зависимость от магии?</em><br />
<span style="color: #0000ff;">О: Нет, но новая зависимость, которую они получили, став рыцарями Черного Клинка, намного хуже. Им просто необходимо причинять кому-то боль. Если рыцарям смерти долгое время не удается насладиться агонией другого существа, они начинают испытывать ужасную боль, которая может довести их до безумной, кровожадной истерии. И эта судьба гораздо печальнее чем у тех, кто страдает от недостатка магии.</span></p>
<p><em>В: Какова судьба эльфов крови – рушителей чар?</em><br />
<span style="color: #0000ff;">О: Рушителей чар всегда было очень немного. Но ряды этой военной организации поредели еще больше, когда на их штаб на острове Кель&#8217;Данас обрушились силы Кель&#8217;таса и Пылающего Легиона. В живых остался лишь небольшой отряд – последние свидетели величия былых дней. После предательства Кель&#8217;таса рушители чар перестали набирать новых рекрутов.</span></p>
<p><em>В: Как эльфы крови отнеслись к тому, что Высокорожденные вернулись в общество ночных эльфов, объявив о возвращении калдорайских магов?</em><br />
<span style="color: #0000ff;">О: Высокорожденных изгнали из общества ночных эльфов после войны Древних за использование тайной магии. Эльфов крови были в ярости от того, что калдорай приняли Высокорожденных обратно и не возражают против использования заклинаний этой школы. Однако посмотрев на некоторые глупые ошибки новых калдорайских магов, эльфы крови теперь с любопытством ожидают того момента, когда калдорай вляпаются во что-то более серьезное. Более того, некоторые син’дорай, воспользовавшись неопытностью калдорай, обратили с их помощью силы Альянса в бегство – об этом можно узнать из цепочки заданий «Записи сказительницы Янтарный Ветер».</span></p>
<p><em>В: Почему у эльфов крови до сих пор зеленые глаза?</em><br />
<span style="color: #0000ff;">О: Следы воздействия энергии скверны сохраняются долгое время. По этой же причине у многих орков кожа до сих пор зеленого цвета, несмотря на то, что Маннорот уже давно мертв.</span></p>
<p><em>В: Каким образом Синестре удалось пережить события, описанные в книге «Ночь дракона» (Night of the Dragon)?</em><br />
<span style="color: #0000ff;">О: Несмотря на все усилия, ей этого не удалось. Синестра, которую вы встречаете в Сумеречном бастионе, – это всего лишь оболочка, которую воссоздал и наделил жизнью древний бог, хозяин Смертокрыла.</span></p>
<p>Ок. Вводим срочно Ктуна &#8212; это всего лишь оболочка, воскрешенная хозяином Х. Вводит обратно Ониксию &#8212; еще одна оболочка, которую порвем в четвертый раз. А вообще таких оболочек можно наштамповать море =). Да, разве оболочка может откладывать яйца?</p>
<p><em>В: Откуда произошли каменные и штормовые драконы?</em><br />
<span style="color: #0000ff;">О: Бранн Бронзобород недавно обнаружил доказательства того, что от драконов стихий ведут свой род остальные драконы и протодраконы. Эти сведения подтверждаются информацией из отчетов очевидцев, побывавших в Подземье. Однако из коренных жителей Подземья, Небесной выси, Огненных Просторов и Бездонной пучины слова не вытянешь на эту тему. К тому же, большинства из них еще не существовало, когда создавались темницы стихий.</span></p>
<p><em>В: Существуют ли другие повелители стихий помимо знакомых нам четырех?</em><br />
<span style="color: #0000ff;">О: Рагнарос, Ал&#8217;акир, Теразан и Нептулон – единственные повелители стихий Азерота. Каким образом обернется для элементалей огня и воздуха смерть их властителей, никому не известно. Однако вряд ли их ожидает что-то хорошее.</span></p>
<p>Все будет в порядке. Судя по <a href="http://www.mmohelper.ru/news/patch-4-2-epicheskaya-cepochka-kvestov-my-spasaem-tralla-ili-bolshaya-orochya-lyubov/" >квесту на спасение Тралла</a>, на место Алакира уже есть претендент.</p>
<p><em>В: Почему квалдиры после смерти превращаются в водоросли?</em><br />
<span style="color: #0000ff;">О: Как правило, квалдиры живут в глубинах океана, где их телесная оболочка могла бы быть просто раздавлена, если бы при помощи своей магии они не сдерживали давление водных масс. И хотя при жизни они могут оставаться существами из плоти и крови, в момент смерти в результате высвобождения внутренней энергии тела квалдиров растворяются, превращаясь в призрачную дымку. Все, что от них остается, – это те водоросли, которыми были покрыты их тела при жизни, и, конечно, добыча, если они владели какими-то предметами.</span></p>
<p><em>В: Почему гномы внезапно стали интересоваться Светом?</em><br />
<span style="color: #0000ff;">О: Гномы всегда, еще с тех самых пор, как присоединились к Альянсу, проявляли интерес к Свету, но сначала они занимались главным образом техническими изобретениями, а позже их основным делом стало возвращение Гномрегана, поэтому они не чувствовали необходимости в освоении учений Света, им вполне хватало того, что рядом с ними есть дворфийские жрецы и паладины. Теперь же, когда гномы вернули себе Гномреган и начали восстанавливать свою культуру за пределами Стальгорна, они осознали, насколько важно иметь в своих рядах последователей Света. Кроме того, они стали использовать силу Света для служения науке, создавая новейшие методики очищения пострадавших гномов от радиоактивных загрязнений!</span></p>
<p><em>В: Появится ли в World of Warcraft зона Нордерон, из которой происходит клан Громового Молота?</em><br />
<span style="color: #0000ff;">О: До Катаклизма Нордероном называлась северная часть Сумеречного нагорья. В результате глобальных климатических изменений, причиной которых стал Катаклизм, знаменитые ледяные скалы Нордерона очень быстро растаяли. На Сумеречное нагорье вторглись силы Сумеречного Молота, кроме того, там появилось опасное существо – Изо’рат. Все это вынудило независимый клан дворфов, прежде населявших Нордерон, покинуть родные места. На северном берегу все еще можно обнаружить руины их зданий. К счастью, расположенный неподалеку духовный центр Нордерона – Кирт – не пострадал.</span></p>
<p><em>В: Элуна происходит из наару?</em><br />
<span style="color: #0000ff;">О: Когда Велен последний раз был в Дарнасе, он объяснил, что описание Элуны, которое дают калдорай, и ее божественная сила вполне соответствуют тому, что он встречал, общаясь с могущественными наару. Он начал делиться своим мнением относительно того, как следует общаться с наару, однако Тиранда поблагодарила его и вежливо попросила впредь воздерживаться от подобных заявлений, будучи в Дарнасе, или в присутствии жриц Элуны.</span></p>
<p style="text-align: right;"><a target="_blank" href="http://eu.battle.net/wow/ru/forum/topic/2283549203"  target="_blank">Источник</a></p>

	<h4>Еще интересное:</h4>
	<ul class="st-related-posts">
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/news/patch-4-3-modeli-nps-maunty-iz-patcha-4-3-pvp-i-pve-oruzhie/" title="Патч 4.3: Модели НПС. Маунты из патча 4.3. ПвП и ПвЕ-оружие (28 Сентябрь 2011)">Патч 4.3: Модели НПС. Маунты из патча 4.3. ПвП и ПвЕ-оружие</a> (23)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/news/karta-putej-prokachki/" title="Карта путей прокачки (26 Ноябрь 2010)">Карта путей прокачки</a> (13)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/news/patch-4-0-6-na-etoj-nedele-novosti-konkursa/" title="Патч 4.0.6 на этой неделе. Новости конкурса (7 Февраль 2011)">Патч 4.0.6 на этой неделе. Новости конкурса</a> (2)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/news/kalkulyator-talantov-studenty-v-blizzard/" title="Калькулятор талантов. Студенты в Близзард (23 Ноябрь 2011)">Калькулятор талантов. Студенты в Близзард</a> (17)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/news/obnovlenie-bloga-i-blondinki-v-wow/" title="Обновление блога и Блондинки в WoW (6 Июнь 2009)">Обновление блога и Блондинки в WoW</a> (6)</li>
</ul>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.mmohelper.ru/news/razrabotchiki-otvechayut-na-voprosy-nebolshoj-trolling-rolevikov/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>27</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>О культурах</title>
		<link>http://www.mmohelper.ru/others/o-kulturax/</link>
		<comments>http://www.mmohelper.ru/others/o-kulturax/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 10 Jun 2011 09:38:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>КувалдычЪ</dc:creator>
				<category><![CDATA[разное]]></category>
		<category><![CDATA[рассказы-фанатов-wow]]></category>
		<category><![CDATA[ролеплей]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.mmohelper.ru/?p=22839</guid>
		<description><![CDATA[Достаточно своеобразный материал-эксперимент, который прислали авторы блога Warlock Times Морана (известная нам по истории Шархи) и Darth Predator. Если вы трепетно относитесь к истории World of Warcraft, а также считаете стеб &#8212; смертельным грехом, материал лучше не читать. Мне понравилось, &#8230; <a href="http://www.mmohelper.ru/others/o-kulturax/">Далее <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote><p>Достаточно своеобразный материал-эксперимент, который прислали авторы блога <a target="_blank" href="http://shadowmage.ru/" target="_blank" >Warlock Times</a> Морана (известная нам по <a href="http://www.mmohelper.ru/tag/sharxi/" >истории Шархи</a>) и Darth Predator. Если вы трепетно относитесь к истории World of Warcraft, а также считаете стеб &#8212; смертельным грехом, материал лучше не читать. Мне понравилось, хотя местами и не соглашусь с авторами =)</p></blockquote>
<p><img src="http://www.mmohelper.ru/wp-content/uploads/2011/06/morana.jpg" alt="О культурах" /></p>
<p>В WoW мы частенько видим отражения реальности: в культурах, в манерах, да много в чем. Но когда у тебя есть куча времени, связка бамбука, суслик и больная фантазия, то узнавания переходят на новую ступень. Узрите же какое отражение нашли в игре субкультуры из жизни реальной! О_о<br />
<span id="more-22839"></span><br />
<b>Сумеречный Молот</b><br />
Это ребята неправильные, какие-то непонятные воинствующие эмо. Ну а что? Не они ли утверждают, что жизнь и мир — го… ну вы поняли. Поэтому надо порезать ему, миру, вены. В добровольно-принудительном. У Чо&#8217;Галла вообще раньше челка была, а вы не знали?</p>
<p><b>Серебряный Авангард</b><br />
Вообще они не однородны, но скорее всего это хиппи. Так как Тирион сам хиппи. Не верите? А почему он вечно находится в состоянии «Peace, Bro»? Как настоящие хиппи, организация пропагандирует свободу, равенство и братство — вон даже гномов принимают. Но паладины – неправильные хиппи, потому что не курят со мной бамбук. Но это с лихвой покрывают…</p>
<p><b>Круг Кенария / Круг Земли</b><br />
А вот это правильные хиппи. Помимо равенства и братства они вещают о единении с природой, тем или иным методом. А самое главное, они курят столько, что обеспечивают 95% доходов сквернопляных плантаций предприимчивых Маг&#8217;харов. «Друид живет в единении с природой. Потому не курит всякий фуфел, как другие таурены!» От такого употребления у них, естественно, глюки — превращения в зверей, духи всякие. А уж извечно окружающее их облако вторяков заставляет и других верить в эти глюки.</p>
<p><b>Плеть</b><br />
Это готы. Причем весьма грамотные готы. Носят в основном черное, любят кладбища, зомби и прочую потустороннюю фигню. Артас так вообще регулярно давал концерты в Нордсколе, потому на общей сходке рок движения его единогласно выбрали главным готом.</p>
<p><b>Пылающий Легион</b><br />
Демоны по природе своей панки. А Саргерас вообще такой, что аж страшно. Что делают панки? Протестуют. Против чего? «А вам, $#@, не по@#$ ?» (С) В нашем случае протестуют они против Титанов и их законов. Устраивают демонстрации, крушат планеты, громко орут матом. Жаль ирокез только у главного….</p>
<p><b>Зандалари</b><br />
Зандалари, как и все тролли, это рэперы. Yo, mon.  Они кучкуются в специальных клубах, танцуют брейк и толкают речевки перед народом (в Зул&#8217;Амане загляните на центральную сцену). Также постоянно устраивают разборки с другими кланами и направлениями. На данный момент с кланом Черного Копья. East Coast vs West Coast прямо ? Еще к рэперам хотелось бы отнести орков…  Хотя бы потому, что ими правит Тимати. Но вот не похожи, ничего не поделаешь.</p>
<p>Собственно, раз уж затронулась тема рас, то…</p>
<p><b>Орки</b><br />
Орки — чистокровные гопники. Правда, остается загадкой, почему гопниками правит Тимати. Может потому, что накачался? Оргриммар поделен на районы и не дай бог зайти не в свой без биты. Орки постоянно отжимают у всех моби… лес, бочки с рисом, острова и прочую мелочевку. А еще орки любят шансон и тюнингованые шестер… осадные машины.</p>
<p><b>Таурены</b><br />
Как ни тянет причислить их к гопникам (Привет партии «Бычье России»), но не тянут. Они — звери мирные и любят хиппи. Поэтому таурены это люди О_о Ну, в смысле, обобщенный среднестатистический житель мира :D</p>
<p><b>Отрекшиеся</b><br />
Это тоже готы, которые откололись от дивжения. Почему? Ну, повелись на сись… прекрасный голос Сильваны, да. А не то, что вы подумали! Также среди отрекшихся много металлюг. Они очень любят показывать «козу», колбаситься и слушать Slipknot. Хотя разве это металл? О_о</p>
<p><b>Кровавые эльфы</b><br />
Неееееееет. Это не извечные враги московских властей, пытающиеся ежегодно устроить парад. Это наша любимая гламурная тусовка :D<br />
Любят хорошую одежду, правильные вечеринки и прочие радости жизни. Настоящий эльф никогда не выйдет из дому без свежепостиранной рубашки от Армани, навороченного мобильника (чем любят пользоваться орки) и дорогущей трехчасовой укладки у Сергея Зверева.</p>
<p><b>Гоблины</b><br />
Гоблины это мелкие гопники. Скорее всего — карликовые нигеры. Так как живут в гетто, на свалках и работать нормально не хотят в принципе. Для компенсации своего размера и конкурентоспособности в условиях Оргриммара используют технику — старые джипы, раздолбаные вусмерть кадилаки и прочую рухлядь, обильно обвешивая ее феньками, гидравликой и автоматами Томпсона.</p>
<p>Перейдем в другой вольер, где вольготно расположился Альянс.</p>
<p><b>Дренеи</b><br />
Вы слыхали про христианский рок? Вот пора бы. Ну а дренеи, соответственно, поклонники этого дела. Они всюду несут Слово и распространяют добро и причиняют справедливость.  Также любят кучковаться в храмах и возносить песнопения. Иногда вместо храмов собираются на стадионы, слушать концерты.</p>
<p><b>Ночные эльфы</b><br />
Это японские хиппи. Почему японские? Потому что любят выращивать монструозные бонсаи и строить замысловатые додзё. Ну и еще их города напоминают гигантскую икебану, тоже фиг поймешь, что где находится и почему. При этом на всех гайдзинов смотрят как на… ну в общем понятно. Чтобы сойти за своего требуется уметь ставить все по Фен-Шую и фанатеть от аниме.</p>
<p><b>Гномы</b><br />
Гномы это профессора Гарварда. Потому что только у них хватает денег купить столько бесполезного хлама по типу урановых шахт в Дун Моро и сделать их пригодными для жизни. Обычно применяют для черных работ карликовых нигеров. Справедливо опасаются восстаний и потому пускают свой интеллект на противодействие их тюнингованым тарантасам. В итоге получаются бронированные карты для гольфа и шагающие роботы, приносящие кофе в три часа ночи на рабочее место без напоминаний. Как это помогает? Без понятия.</p>
<p><b>Дворфы</b><br />
Дворфы любят посидеть вечерком за партией в домино, дурака или покопаться в не заводящихся Жигулях. Но при всем этом они — алкоголики, каких свет не видывал. Только дворф может в одиночку поглотить месячный запас воблы и пива крупного супермаркета за одним (!) рассказом о позавчерашнем матче по магическому бейсболу и при этом не подавиться (и не лопнуть). Способности дворфов настолько уникальны, что даже они сами поражаются.</p>
<p><b>Люди</b><br />
Люди это, блин, соседи сверху. Или сбоку. У них постоянный ремонт. То гопники хату разворотят, то Смертокрыл кафель попортил. А уж не дай бог вернется какой-нибудь дальний родственник, вообще пристройку ставить будут. И плевать, что живем на 17м этаже. Поэтому они постоянно вздыхают, даже их утомил вечный ремонт. Зато дом у них выглядит приличнее нашего, что вызывает лютую зависть и желание набить морду. От людей происходят все остальные. Наука в замешательстве. Решительно непонятно, как от любителей перестроек мог произойти такой разнообразный зоопарк.</p>
<p><b>Воргены</b><br />
Это дальние родственники соседей. Но живут далеко на севере, потому отрастили шкуры. В итоге стали выглядеть настолько няшно, что без проблем были приняты в общество японских хиппи, где их холят, лелеют и трижды в день выгуливают. Часто приезжают в гости, что выливается в запои на манер дворфов и погрызаную и обос… порченую мебель. Очень не любят готов и металлюг, поскольку они желают сделать себе воротники обязательно из натурального меха.</p>
<p>На этом вынужден закругляться, так как время кончилось, фантазия пасует, а накуренный суслик устремился к тауренам за политическим убежищем.</p>

	<h4>Еще интересное:</h4>
	<ul class="st-related-posts">
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/news/edinyj-akkaunt-blizzard/" title="Единый аккаунт Близзард (20 Март 2009)">Единый аккаунт Близзард</a> (5)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/others/ob-animacii/" title="Об анимации (14 Декабрь 2011)">Об анимации</a> (25)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/others/unichtozh-blog-kuvaldycha/" title="Уничтожь блог Кувалдыча! (17 Октябрь 2010)">Уничтожь блог Кувалдыча!</a> (28)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/others/bagi-wow/" title="Баги WoW: Что говорят &#8212; непонятно! (16 Июль 2009)">Баги WoW: Что говорят &#8212; непонятно!</a> (23)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/wow-professions/budushhee-professij-trebuyutsya-stolyar-pivovar-i-kosmetolog/" title="Будущее профессий. Требуются столяр, пивовар и косметолог (3 Сентябрь 2011)">Будущее профессий. Требуются столяр, пивовар и косметолог</a> (29)</li>
</ul>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.mmohelper.ru/others/o-kulturax/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>24</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Два патрона Марти. Часть 2</title>
		<link>http://www.mmohelper.ru/others/dva-patrona-marti-chast-2/</link>
		<comments>http://www.mmohelper.ru/others/dva-patrona-marti-chast-2/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 30 May 2011 08:05:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>КувалдычЪ</dc:creator>
				<category><![CDATA[разное]]></category>
		<category><![CDATA[рассказы-фанатов-wow]]></category>
		<category><![CDATA[ролеплей]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.mmohelper.ru/?p=22544</guid>
		<description><![CDATA[Вторая часть рассказа от читателя Никиты. Первая называлась Жизнь и смерть, вы также можете прочитать его работу Я, Эдвинн ванн Клиф и Залив трофеев. Где-то совсем далеко и совсем тихо капала вода. Марти сидел в темном холодном углу подвала, обхватив &#8230; <a href="http://www.mmohelper.ru/others/dva-patrona-marti-chast-2/">Далее <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.mmohelper.ru/wp-content/uploads/2011/05/aa-coast-1024.jpg" /></p>
<blockquote><p>Вторая часть рассказа от читателя Никиты. Первая называлась <a href="http://www.mmohelper.ru/others/zhizn-i-smert-chast-1/" >Жизнь и смерть</a>, вы также можете прочитать его работу <a href="http://www.mmohelper.ru/others/ya-edvin-vann-klif-i-zaliv-trofeev/" >Я, Эдвинн ванн Клиф и Залив трофеев</a>. </p></blockquote>
<p>Где-то совсем далеко и совсем тихо капала вода.</p>
<p>Марти сидел в темном холодном углу подвала, обхватив свои колени маленькими мозолистыми ручонками. Его большие глаза сверкали и сияли сквозь совершенную призму обычных слез. Мороз игриво щелкал по коже, словно заряд электричества, а обычная холщовая курточка не грела и не сохраняла тепла.  За пазухой лежала черствая краюха хлеба, от которой Марти изредка отщипывал кусочки, отправлял в рот. Медленно жевал, как пластилин. Пища не приносила ощущения сытости, но продлевала жизнь.<br />
<span id="more-22544"></span><br />
Марти вспомнил, как он сидел в своем домике вместе с Сарой. Как пылал камин, как шкворчали на плите лепешки, как игриво смеялись дети. За окном дули северные ветра, а на небе появлялись всполохи северного сияния. В своей маленькой крепости Марти чувствовал себя защищенным, даже война с Королём-Личом   казалось ему далекой и призрачной. Где-то там, на севере, может, и гибли люди, гномы, эльфы, окропляя своей жаркой кровью каменные ступени Цитадели, а у Марти дома шкворчали лепешки и синеволосая Сара укладывала детей спать.</p>
<p>А потом жену и детей вызвал к себе Механозод. Марти тогда не было дома. Он вместе со старшиной Флемингом ушел чинить охранного бота на нефтяное озеро. На небе сверкали молнии, и погода портилась, но Марти крутил отверткой упрямые болты. Старшина вечно веселый и разговорчивый потчевал товарища своими историями, в которых как всегда тесно заплелись в узлы, правда и ее неизменная спутница, ложь.</p>
<p>После работы Марти позвал старшину на ужин, но не нашел свою семью. Навстречу им вышли роботы, которые отдаленно напоминали гномов. Глаза Марти поплыли, и он медленно стал падать в темноту, чувствуя на своём горле цепкую хватку механических рук.</p>
<p>Марти открыл глаза и увидел перед собой лицо старшины, перекошенное отчаянием, болью и страданием. Старшина что-то шептал Марти, а тот, будто находясь в пьяном бреду, лишь невнятно мычал в ответ. </p>
<p>Затем словно молотками по металлу тысячи невидимых рук застучали в дверь. Громадная дверь подземного хранилища прогибалась под ударами механогномов, но держалась, как последняя преграда между жизнью и смертью, плотью и металлом, душой и механизмом.</p>
<p>Марти отщипнул еще кусочек хлеба и проглотил его. Внезапно на металлическую дверь снова началась осада. Теперь уже, будто огромная кувалда вступила в единоборство с дверью, обрушивая на неё редкие, но стабильные удары.</p>
<p>Гном закрыл глаза и представил себе тех незваных гостей. Он понимал, что они уже будут разительно отличаться от него и от старшины.</p>
<p>Гном вспомнил, как несколько часов назад Флеминг взвел курок, пожелал Марти удачи и спустил его, оставив в своем черепе зияющую дыру. Живая кровь стекала вниз под ноги Марти. Тот не мог сдержать слез.</p>
<p>Дверь из последних сил сдерживала нападающих. Марти поднялся с земли, сжимая в руке револьвер. Он посмотрел на барабан, в котором осталось два патрона из опасной блестящей стали. Взвел курок ровно в тот момент, когда дверь слетела с петель.</p>
<p>Выстрел – звон металла.<br />
Выстрел – хруст костей.</p>

	<h4>Еще интересное:</h4>
	<ul class="st-related-posts">
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/others/garnitura-sound-blaster-world-of-warcraft-headset/" title="Гарнитура Sound Blaster® World of Warcraft headset. Говори на языках Азерота и Калимдора (1 Август 2010)">Гарнитура Sound Blaster® World of Warcraft headset. Говори на языках Азерота и Калимдора</a> (0)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/others/luto-dramy-v-kataklizme-sezonnoe-obostrenie/" title="Луто-драмы в Катаклизме: Сезонное обострение (15 Декабрь 2010)">Луто-драмы в Катаклизме: Сезонное обострение</a> (23)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/others/saronit-poslednij-dar-drevnego-boga/" title="Саронит: Последний дар Древнего Бога (18 Январь 2010)">Саронит: Последний дар Древнего Бога</a> (22)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/others/rasy-klassy-i-professionalnye-navyki-v-onlajn-igre-world-of-warcraft/" title="Расы, классы и профессиональные навыки в онлайн-игре &#171;World of Warcraft&#187; (1 Август 2010)">Расы, классы и профессиональные навыки в онлайн-игре &#171;World of Warcraft&#187;</a> (0)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/others/sekret-uspexa-world-of-warcraft/" title="Секрет успеха World of Warcraft (20 Март 2011)">Секрет успеха World of Warcraft</a> (33)</li>
</ul>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.mmohelper.ru/others/dva-patrona-marti-chast-2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Жизнь и смерть. Часть 1</title>
		<link>http://www.mmohelper.ru/others/zhizn-i-smert-chast-1/</link>
		<comments>http://www.mmohelper.ru/others/zhizn-i-smert-chast-1/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 19 May 2011 06:33:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>КувалдычЪ</dc:creator>
				<category><![CDATA[разное]]></category>
		<category><![CDATA[рассказы-фанатов-wow]]></category>
		<category><![CDATA[ролеплей]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.mmohelper.ru/?p=22188</guid>
		<description><![CDATA[Один из читателей блога, Никита, который вероятно знаком вам по великолепной зарисовке Я, Эдвинн ванн Клиф и Залив трофеев решил написать более законченное и глубокое произведение. Это будет сага о войне, без излишнего романтизма и розовых очков. Война между Ордой &#8230; <a href="http://www.mmohelper.ru/others/zhizn-i-smert-chast-1/">Далее <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote><p>Один из читателей блога, Никита, который вероятно знаком вам по великолепной зарисовке <a href="http://www.mmohelper.ru/others/ya-edvin-vann-klif-i-zaliv-trofeev/" >Я, Эдвинн ванн Клиф и Залив трофеев</a> решил написать более законченное и глубокое произведение. Это будет сага о войне, без излишнего романтизма и розовых очков. Война между <a href="http://www.mmohelper.ru/hw/" >Ордой и Альянсом</a> такая, какая она есть.</p></blockquote>
<p>Все-таки это была длинная ночь.</p>
<p>- Сколько сейчас времени, &#8212; устало произнес обессилевший воин, переминая в руке комок земли.<br />
- Пять часов. Скоро рассвет, &#8212; медленно произнесла хрупкая волшебница с длинными волосами, цвета соломы.<br />
<span id="more-22188"></span></p>
<p>Воин вздохнул, ловя лезвием своего топора блики затухающего костра. Он промок и вымотался, вымотался  так, как не стают люди в принципе. Но с нынешней войной это уже вошло ему в привычку. Вполне дурную привычку. Сейчас такое время, когда все живут на гране какого-то предела человеческих сил, а иногда и за его пределом. Война с Ордой медленно как пиявка вытягивает из людей соки. В голове война давно уже перемешалось все. Эти густые леса Ашенваля, морды орков, клыки троллей, смрадные кости мертвяков.  В этой большой суматохе Азерота он уже перестал понимать, за что воюет, за кого. Врага надо убивать – так говорили его наставники. Но зачем и почему – никто не говорил. </p>
<p>Впрочем, воин и не сильно сопротивлялся этой доктрине. На горьком опыте он понял одно, ты убиваешь, чтобы жить. Да и помилуешь врага, будешь ли ты уверен, что он сделает так же в другой раз. Война она такая. Бессмысленная и беспощадная. На густой траве Ашенваля она выглядела немного по-другому, чем в родном Закатном крае. Как вещь далекая и неведомая – она была эфемерна и воспринималась как должное. Здесь же тот призрак войны превратился в более чем реальную мясорубку. В нее тысячами уходили люди, гномы, эльфы, а возвращались только инвалиды и калеки. А чаще и вообще не возвращались. Одно только радовало война – у Орды все точно так же.</p>
<p>- Твоя очередь, воин, &#8212; устало прохрипел гном-охотник, выбираясь из неглубокой канавы, &#8212; Копай глубже…</p>
<p>Воин молча поднялся с сырой земли и взял в руки обломок ржавого меча, который стал ему лопатой. Где-то среди силуэтов деревьев зарделась новая заря. Послушная сталь с неохотой начала вгрызаться в землю Ашенваля.</p>
<p>Охотник укутался в свой рваный плащ и тихонько заревел, перемешивая со злобой боль, с болью бессилие. Мужские слезы, скупые и горькие разбивались о кольца вороненой кольчуги.</p>
<p>- Что я теперь скажу ей? Сегодня мы с ней потеряли сына! Что я скажу ей?</p>
<p>Колдунья отвернулась в сторону, ловя взгляд воина. Он все видел.</p>
<p>И зачем говорил он, я пошел сюда. Ради этих зеленых глаз?</p>
<p>Вполне возможно, чтоб если бы воин не заметил нашу героиню, его бы не было в Ашенвале. Ведь он держал путь на запад в Дарнасс. Просто что-то в тот вечер его задержало. Неужели эти зеленые глаза?</p>
<p>- Все. Готово, &#8212; произнес воин, вылезая из ямы. Он с ненавистью откинул подальше в сторону обломок меча и вытер руки об кусок какой-то тряпки.<br />
- Что я скажу ей? Не спас, не защитил? Не уберег? Родная кровь пролилась здесь, а я не смог…отец хоронит сына…<br />
- Вставайте, пора. Рассвет близок.</p>
<p>Гном сверкнул глазами из-под плаща.</p>
<p>- Ах ты! – гном резко вскочил и кинулся на колдунью, та не успела сделать нечего, видя у своего горла острую заточку, &#8212; Почему ты не спасла его, тварь?<br />
- Гном, отойди, &#8212; тихо произнес воин, &#8212; Хватит уже крови на сегодня.</p>
<p>Гном метнул взгляд на воина.</p>
<p>- Ты&#8230;ты не понимаешь…она могла спасти его. Спасти моего сына. Ты не понимаешь. У этих волшебников есть камни, которые спасут тебя при смерти. Она могла дать его моему сыну!<br />
- Я все знаю гном, но убери нож.<br />
-Нееет! Кому ты дала камень стерва?! Кому тварь?</p>
<p>Колдунья вздохнула и отвела свои зеленые глаза в сторону.</p>
<p>- Говори же. Немедленно!<br />
- Я дала его&#8230;- Колдунья махнула рукой вперед, ему…</p>
<p>Гном обернулся и посмотрел на каменное лицо воина, а затем бессильно упал на траву и зарыдал. Колдунья смотрела в глаза воину, и ему показалось, что по ее щеке поползла слеза. Он повернулся и медленно побрел хоронить священника Эрла. Тело отдельно, голову на грудь.</p>
<p>А вокруг щебетали птицы, и небо было чистым-чистым.</p>
<p>Продолжение следует…</p>

	<h4>Еще интересное:</h4>
	<ul class="st-related-posts">
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/others/istorii-elfa-levitana-puteshestvie-v/" title="Истории Эльфа Левитана: Путешествие в Южные Моря или Катаклизм все ближе. (26 Март 2010)">Истории Эльфа Левитана: Путешествие в Южные Моря или Катаклизм все ближе.</a> (47)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/guild-progress/gildejskij-progress-jogg-saron-pove/" title="Гильдейский прогресс: Йогг-Сарон повержен! (5 Июнь 2009)">Гильдейский прогресс: Йогг-Сарон повержен!</a> (2)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/others/rassuzhdeniya-novoobrashhennoj-zhertvy-ganka/" title="Рассуждения новообращенной жертвы ганка (4 Июнь 2010)">Рассуждения новообращенной жертвы ганка</a> (38)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/others/orgrimmar-ekonomicheskij-centr-ili-voennyj-oplot/" title="Оргриммар: экономический центр или военный оплот? (19 Сентябрь 2010)">Оргриммар: экономический центр или военный оплот?</a> (16)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/video/videoklip-the-gnome-song-i-bumazhnyj-wow/" title="Видеоклип: The Gnome song и бумажный WoW (24 Апрель 2009)">Видеоклип: The Gnome song и бумажный WoW</a> (3)</li>
</ul>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.mmohelper.ru/others/zhizn-i-smert-chast-1/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Я, Эдвин ванн Клиф и Залив Трофеев</title>
		<link>http://www.mmohelper.ru/others/ya-edvin-vann-klif-i-zaliv-trofeev/</link>
		<comments>http://www.mmohelper.ru/others/ya-edvin-vann-klif-i-zaliv-trofeev/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 03 May 2011 09:33:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>КувалдычЪ</dc:creator>
				<category><![CDATA[разное]]></category>
		<category><![CDATA[рассказы-фанатов-wow]]></category>
		<category><![CDATA[ролеплей]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.mmohelper.ru/?p=21807</guid>
		<description><![CDATA[Захожу в игру и убираю руки от клавиатуры. Радость первых посещений мира военного ремесла сошла на нет. Как говорили древние: лучший способ убить интерес к делу – сделать его своей работой. Тут почти так же. Ты снова и снова заходишь &#8230; <a href="http://www.mmohelper.ru/others/ya-edvin-vann-klif-i-zaliv-trofeev/">Далее <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.mmohelper.ru/wp-content/uploads/2011/05/aa-azure-580.jpg" alt="Я, Эдвин ванн Клиф и Залив Трофеев" /></p>
<p>Захожу в игру и убираю руки от клавиатуры. Радость первых посещений мира военного ремесла сошла на нет. Как говорили древние: лучший способ убить интерес к делу – сделать его своей работой. Тут почти так же. Ты снова и снова заходишь в свой мир военного ремесла и убираешь руки от клавиатуры. Потому что ты все это уже делал. БГ для тебя становятся пресными, а рейды не приносят былого удовольствия. Ты стоишь на месте и задумчиво кликаешь мышкой на всё, что попадает под руку. Все это уже когда то было и когда опять повториться.</p>
<p>Нужно дать себе толчок, сообщить своему телу импульс. Ты берешь свое альтер-его и летишь куда-то. Делаешь парочку квестов, которые хотел сделать, но забыл. Они  были тебе интересны, но прогресс и уровни увели дальше. Теперь ты можешь к ним вернуться.<br />
<span id="more-21807"></span></p>
<p>Класс, статус, уровень, амуниция персонажа не играют роли. Это не злодеев бить, здесь голый интерес. </p>
<p>Дальше больше. Ты начинаешь просто летать по этому миру. А лучше отбросить в сторону своего кодо, припасть к кнопкам клавиатуры и ногами этого маленького человечка рассекать текстуры Азерота. Ты становишься Форестом. Тебе нравится сам процесс. Нет цели, если лишь движение. Движение не в вечно уходящий горизонт, а как говорил Шукшин «забег в ширину». Ты вдруг понимаешь, что этот закат тебе по душе, ты садишься на самый обычный холмик и смотришь на море. Это не Хемингуэй и «Старик и море», а Эрнэстуэй и «Гном и море». Рядом с тобой может быть сядет кто-нибудь, а может и нет. Либо это один из тех, вечно куда-то стремящихся, либо родственная душа. Но тебе не надо ничего говорить. Здесь все очень личное, созерцательное и почти интимное. Вам может нравиться одна и та же вещь, но обсуждать ее вы ни за что не станете. Все равно мысли никогда не совпадут. Но ты к этому и не стремишься. </p>
<p>Тебе нравится залитый светом город Шатрат. Ты, как и тысячи таких же ценителей прекрасного приходите туда просто так. Воспоминания настолько живы, что, кажется если ты перезайдешь в игру, то город наполнится привычными толпами снующих времен БК людей. Но перезаходить в игру ты не будешь. Тебе и так это нравится.</p>
<p>Ты садишься на причале Залива Трофеев и смотришь в яркое желтое солнце. В зеленом Мулгоре бегаешь по изумрудной траве. Тебе нравится твой вертолет, только потому, что там, у лобового стекла, истерично трясется смешная кукла. Километры виртуальных дорог были истоптаны, но тогда они поднимали лишь пыль. Теперь они поднимают воспоминания.</p>
<p>Ты складываешь ладони вместе, вздыхаешь и идешь продлевать прописку. Но тебе и это нравится.<br />
Нравится, когда игра переходит из соревновательной в созерцательную. Гонка за кем–то переходит в простой отдых. И игра становится искусством. А настоящее искусство, как говорил рок-н-рольщик, гипнотизирует.</p>
<blockquote><p>Эту удивительную мысль, облаченную в красивые слова, прислал Никита. Обычно я пишу «слово автора» перед текстом, но тут решил поступить наоборот. Слишком уж не хотелось сбивать своими репликами ту дивную мелодию текста, что выткал Никита. Не знаю, как вам, но мне показалось, что это не текст, а песня… </p></blockquote>

	<h4>Еще интересное:</h4>
	<ul class="st-related-posts">
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/others/gildejskie-perki-eshhe-odin-povod-smenit-gildiyu/" title="Гильдейские перки &#8212; еще один повод сменить гильдию (24 Декабрь 2010)">Гильдейские перки &#8212; еще один повод сменить гильдию</a> (8)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/instances/videoklip-oxotnik-vs-staryj-kontent/" title="Видеоклип: Охотник vs Старый контент (27 Июль 2009)">Видеоклип: Охотник vs Старый контент</a> (5)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/others/ultimejty/" title="Ультимейты: Warcraft 3 &#8212; источник идей для способностей (16 Январь 2012)">Ультимейты: Warcraft 3 &#8212; источник идей для способностей</a> (44)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/others/bezhat-ili-ne-bezhat-kladbishhe-ono-von-kak-daleko/" title="Бежать или не бежать: Кладбище&#8230; оно вон как далеко! (12 Март 2011)">Бежать или не бежать: Кладбище&#8230; оно вон как далеко!</a> (46)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/others/problema-gibridov-i-chistyx-klassov/" title="Проблема гибридов и чистых классов (1 Октябрь 2009)">Проблема гибридов и чистых классов</a> (50)</li>
</ul>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.mmohelper.ru/others/ya-edvin-vann-klif-i-zaliv-trofeev/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>19</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Сияние Рассвета</title>
		<link>http://www.mmohelper.ru/others/siyanie-rassveta/</link>
		<comments>http://www.mmohelper.ru/others/siyanie-rassveta/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 22 Apr 2011 06:32:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>КувалдычЪ</dc:creator>
				<category><![CDATA[разное]]></category>
		<category><![CDATA[рассказы-фанатов-wow]]></category>
		<category><![CDATA[ролеплей]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.mmohelper.ru/?p=21541</guid>
		<description><![CDATA[Екатерина прислала мне этот чудесный рассказ на почту. Он посвящен рейд-лидеру гильдии &#8212; Фаузтину. Насколько я могу судить гильдия была хардкорной, потому что смогла победить Короля-лича в 25-героике всего за две недели вайпов. Фаузтин закончил свою игровую карьеру, и Екатерина &#8230; <a href="http://www.mmohelper.ru/others/siyanie-rassveta/">Далее <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote><p>Екатерина прислала мне этот чудесный рассказ на почту. Он посвящен рейд-лидеру гильдии &#8212; Фаузтину. Насколько я могу судить гильдия была хардкорной, потому что смогла победить Короля-лича в 25-героике всего за две недели вайпов. Фаузтин закончил свою игровую карьеру, и Екатерина создать этот потрясающий рассказ. Мне кажется, что это очень удачная попытка переосмыслить создание, жизнь и раскол гильдии в виде художественного произведения.</p></blockquote>
<p><strong>Anar&#8217;alah belore</strong></p>
<p><img src="http://www.mmohelper.ru/wp-content/uploads/2011/04/sunwel10.jpg" /></p>
<p>Рожденный в сытом, залитом солнцем Кель’Таласе, Фаузтин не знал ни печалей, ни горестей, ни голода, ни бедности, ни смерти. Он был похож на юного Будду, который существовал в радости, роскоши и довольстве, хотя ему, конечно, казалось, что его жизнь наполнена страданием и скукой.</p>
<p>Пока ему не исполнилось четырнадцать, он вел насыщенную, но в то же время не наполненную никаким смыслом жизнь единственного сына обеспеченных аристократов. Все время его было расписано, и с раннего детства он привык к жизни как к непрерывающемуся потоку рутины, когда он наперед знал, что будет завтра.<br />
<span id="more-21541"></span></p>
<p>С раннего детства он учил языки и историю, занимался геометрией и философией, играл на скрипке и фортепиано, ездил верхом, а с семи лет родители стали брать его на приемы и балы, где он с важным видом подражал отцу.<br />
Все считали его красивым, и вряд ли нашелся бы кто-нибудь, кто сказал бы иначе и не покривил бы душой. Он был блондином, но не из тех, кто похож на бледных пещерных рыб, а из тех, чьи волосы на солнце играют всеми оттенками золотого. У него, как и у его отца, были необычные для эльфов светло-карие глаза, светящиеся желтоватым светом, а ресницы были столь длинны и пушисты, что ему завидовали все модницы, и часто шутили, что он ежеутренне красит их тушью.</p>
<p>Фаузтин был магом, и его облик как нельзя лучше подходил к его призванию. Он был красив юношеской андрогинной красотой, и нельзя было не заметить некоторых излишне нежных черт в его внешности: тонких запястий в фамильных золотых браслетах, и длинных пальцев, не знавших работы грубее музицирования, и тонкой, болезненного, бледного оттенка полупрозрачной кожи, и ярких губ.</p>
<p>Он не был совершенно здоров, и часто болел – то корью, то скарлатиной, то простудой. Однако он быстро поправлялся и со страстью бездельничал все то время, что врач наказывал ему сидеть дома, и валялся в постели, окруженный дюжиной подушек, глотая книги одну за одной.</p>
<p>Книги определяли его внутренний мир, книги и магия, и больше его, казалось, не интересовало ничего. Иногда, когда ему особенно не хотелось заниматься музыкой или чем-то еще особенно скучным, он поджигал что-нибудь, или плавил струны, чтобы они лопнули, или нагревал их, чтобы они растянулись и расстроились, и наивно хлопал ресницами, и в его невиновность, конечно, верили, и он убегал домой или в парк, гулять, читать и творить магию.</p>
<p>Едва ему исполнилось тринадцать, шалун Эрос подстрелил его прямо в сердце, и Фаузтин влюбился в черноволосую прелестницу на пару лет старше, и она, конечно, не воспринимала его всерьез, ведь она чувствовала себя совершенно взрослой, а он же был желторотым юнцом. Когда она отвергла его, ему показалось, что весь его мир погрузился во тьму, и он начал вести дневники и писать экзальтированные стихи о любви, смерти, ненависти и вечности. Он убегал по ночам из дома, чтобы забраться повыше и любоваться луной, плакал, как ребенок, и в истерике жег кучи сухих осенних листьев, и однажды даже хотел порезать себе вены, однако не зашел дальше написания прощальной записки. Однако тоска его длилась недолго, и горячее юношеское чувство отхлынуло от него так же быстро, как и завладело им. Он снова погрузился в книги и магию, и то ли он хотел что-то доказать той, что отвергла его, то ли он просто повзрослел, но его умения в магии достигли невероятных высот, и отец уже начал хлопотать за него в университете, и тут все закончилось. </p>
<p><strong>Al diel shala</strong></p>
<p><img src="http://www.mmohelper.ru/wp-content/uploads/2011/04/Dead_Scar.jpg" alt="Сияние Рассвета" /></p>
<p>Счастливый Кель’Талас, мирный Кель’Талас, солнечный Кель’Талас пал под жестоким ударом Плети, а Солнечный Колодец, в чьей энергии плескались все высшие эльфы с севера Восточных Королевств, был захвачен и разрушен.<br />
Кель’Талас не сдали без боя, и многие в том бою погибли, и отец, и мать юного Фаузтина тоже погибли, и он бы сам тоже погиб, если бы пошел вместе с ними защищать свой город, а не убежал бы, охваченный животным ужасом.<br />
Он бежал изо всех сил, спотыкаясь о корни, поскальзываясь в грязи, падая и снова поднимаясь, задыхался от страха и от быстрого бега, а когда холодный воздух стал обжигать легкие совершенно невыносимо, Фаузтин упал на колени и заплакал, как заплакал бы любой четырнадцатилетний мальчик, который в один миг лишился всего, что ему было дорого. Он потерял семью, друзей, привычный уклад жизни, все состояние его фамилии и все книги сгорели в нечистом пламени Плети. Фаузтин, в мгновение ока превратившийся из улыбчивого, уверенного в себе юноши в жалкого сироту, давился беззвучными рыданиями, с ужасом и отвращением вдыхая смрад чумы, трупов, болезни, смерти. Он оплакивал и все, что он потерял, но горше всего он оплакивал себя и свою судьбу, которая так несправедливо с ним поступила. Он винил себя в смерти родителей и жалел, что не погиб сам, пока на него не напала горгулья, залетевшая глубоко в лес. С большим трудом он убил ее, и почувствовал, что магические силы также покидали его.</p>
<p>Он стал оплакивать свою магию, свое погибшее будущее, и был он в этом состоянии жалок, его золотистые волосы свалялись паклей, карие глаза будто потухли, а лицо было измазано пылью и слезами, он осунулся и даже немного сгорбился. Сначала он намеревался просидеть в лесу всю вечность, но через некоторое время он почувствовал голод и жажду, поэтому он побрел назад к городу, где, казалось, уже утихла битва.<br />
Там он встретился еще с несколькими дюжинами выживших, но из знакомых ему людей там был разве что его учитель геометрии и тот эльф, что с надрывом произносил речь &#8212; Кель&#8217;Тас Солнечный Скиталец. Ни одного слова из его речи Фаузтин не уловил.</p>
<p>Выжившие отправились на поиски лучшей судьбы для себя, следуя за велеречивым Кель&#8217;Тасом, вместе с ним пошел и Фаузтин, но для него все это было как бы в тумане &#8212; он был слишком погружен в свои печальные мысли. Все события проходили как будто мимо него, и он только молчал или иногда плакал, и лишь иногда, когда он грелся у костра, по его губам проскальзывала тень улыбки.</p>
<p>Все эльфы, лишенные мощи Солнечного Колодца, осунулись и исхудали, осунулся и Фаузитн. Выглядел он теперь жалко, особенно если сравнивать с тем, прежним Фаузтином. Привыкший к тому, что стиркой и глажкой занимается горничная, а купание проходит в горячей пенной ванне, он совершенно забыл о гигиене, стал нечист и некрасив. Волосы его приобрели мышастый оттенок, кожа на руках растрескалась, когда-то полированные ногти стали слоиться и ломаться, губы были вечно искусаны до крови, а глаза, хоть и не утратили своего золотистого свечения, все равно казались опухшими и усталыми.</p>
<p>Многие стали считать его безумцем, потому что он ни с кем не говорил, никому не смотрел в глаза, почти ничего не ел, не читал, хоть и любил раньше, и только учился новой магии и смотрел в огонь. Еще одной причиной того, что его считали ненормальным, стало то, что свет его глаз не стал зеленоватым, как у остальных эльфов крови, как назвали себя выжившие после падения Кель&#8217;Таласа. </p>
<p><strong>Седые холмы, густые леса</strong></p>
<p><img src="http://www.mmohelper.ru/wp-content/uploads/2011/04/northrend.jpg" alt="Сияние Рассвета" /></p>
<p>Когда Фаузтин бесследно исчез, никто не расстроился по-настоящему, а некоторые и не смогли скрыть облегчения, ведь находились те, кого пугал его угрюмый вид.</p>
<p>Казалось, он действительно сошел с ума, потому что он решил мстить, и мстить в одиночку. Он отправился в Нордскол, не дождавшись, пока эльфы крови не отправятся туда вслед за Кель&#8217;Тасом и Иллиданом, но н даже не смог добраться до Ледяной Короны. Скитания вместе с эльфами крови не научили его ничему — он был все так же несамостоятелен и неряшлив, и все так же витал в облаках, если так можно было назвать его мрачные мысли. Единственным умением, которое он получил за то время, когда был отлучен от Солнечного Колодца, оказалась способность утолять голод и жажду — сначала магический, а потом и физический. Фаузтину повезло, потому что он научился черпать магию не только из живых существ, но и из огня, да и вообще из любых источников хоть сколь-нибудь заметного тепла, которых, правда, на севере было немного.</p>
<p>Он быстро понял, что заблудился в безлюдной северной тайге, но ему, казалось, было все равно. Он поджигал сухие деревья, набираясь сил от жара их пламени, потом неумело творил себе безвкусную еду, пил речную воду, спал, где придется, окружив себя тлеющим валежником. Иногда он для забавы ловил рыбу своим странным способом — он выбирал форель пожирнее и направлял в нее огненный шар. Рыбина заживо варилась в кипящей воде, а Фаузтин вылавливал ее ниже по течению, но каждый раз брезговал это есть.</p>
<p>Он шел, куда глаза глядят, теряя счет времени и пребывая в неком безразличном оцепенении. Мысли, переполнявшие его голову, потихоньку вытекали из нее, как вытекает вода из прохудившегося бурдюка. Его окружали высокие стройные сосны и редкие ели, под ногами почти всегда был мягкий ковер из ягеля, часто встречались кустики лесных ягод и поляны дурманящего багульника. Он часто встречал разных животных, слышал вой волков вдалеке, наблюдал за непуганными оленями у водопоя и за ширококрылыми орлами высоко в небе. Этот мир, это тихое и скромное северное лето казалось Фаузтину раем, и иногда он думал, что давно умер и просто скитается по Чистилищу. Здесь, под сенью высокого голубого неба, или в промозлой влажности моросящего холодного дождя, или в розоватых лучах солнца, которое опускалось почти к самому горизонту, Плеть, Король-Лич, война, предательство, насильственная смерть, казались совершенно неважными, неинтересными и едва ли вообще существующими.</p>
<p>Жажда мести покидала его, а на ее место приходила апатия. Фаузтин теперь ел раз в день, а то и в два, просто потому что не видел в этом необходимости. Обычно стройный, он совсем исхудал, но его это не беспокоило. По правде говоря, его беспокоило только одно — солнце, которое проходило все ниже и ниже к горизонту. Фаузтин чувствовал тревогу каждый раз, когда край солнечного диска касался вершин сосен, однако она тут же отступала, когда солнце, повисев в неопределенности в самой нижней точке своего хода, вновь начинало набирать высоту. Фаузтин, конечно, знал, что однажды наступит день, когда солнце зайдет за горизонт и не будет показываться из-за него еще полгода, но ему этот момент казался недостижимо далеким, поэтому он продолжал свое молчаливое и почти бессонное бдение. Он продолжал любоваться цветными занавесями северной авроры, наблюдать за зверями и птицами и просто существовать, существовать без всякой цели.</p>
<p>Фаузтин так и не увидел наступления полярной ночи. Однажды произошло событие, которое вывело его из оцепенения мгновенно.</p>
<p>В лесах, где он блуждал, жили протодраконы, за которыми он так любил наблюдать. Фаузтин многое помнил о протодраконах из книг по элементальной магии и истории. Это были некрупные, по сравнению со своими северными родичами, красные ящеры, которые жили у подножий холмов и охотились на оленей, лосей и иногда волков. Протодраконы были примитивными существами, побочным продуктом творения Создателей, однако и у них была своя красота, сила и грация. Красные протодраконы были связаны напрямую с огнем, который так любил Фаузтин, и эти неуклюжие на вид ящеры управлялись с ним виртуозно: например, они могли пережечь шею единственному оленю из спасаюшегося бегством стада, не повредив шкуры и не задев других.<br />
Красные протодраконы не знали войны и почти не знали людей, им неведомы были честь, совесть, любовь. предательство, в общем, ни одно из тех чувств, что отличает разумные расы от них. Их жизнь нельзя было назвать беззаботной, однако им, казалось, не грозили никакие глобальные проблемы. Не грозили, пока и до них не дошла чума.</p>
<p>Когда Фаузтин увидел протодракона со смертельно побледневшей шкурой и темными пятнами гнили на ней, он вначале не поверил своим глазам, но протяжный стон, который издал дракон, испуская дух, убедил его в реальности происходящего. Фаузтину было знаком этот лиловатый дымок, что поднимался от трупа, до него доходила и вонь чумы Нежити, поэтому он не удивился, когда лежащий навзничь дракон приподнялся на своих массивных крыльях и распахнул пасть, которая изрыгала теперь не огонь, а смрадный лиловый дым.</p>
<p>Фаузтину совершенно не хотелось смотреть на то, что произойдет дальше. Может быть, живым протодраконам повезет, и они сожгут зачумленного раньше, чем заразятся сами, может быть, он перебьет молодняк и заразит всхе взрослых, вариантов было много, но Фаузтину было все равно. Это были протодраконы, примитивные, безмозглые твари, но они были невинны, так же, как был невинен он, когда погибла его семья. Он направился туда, откуда прилетел чумной дракон, и не ошибся — вскоре он увидел дым костров, и через несколько часов наткнулся на человеческое жилье. Кочуя по городам и деревням, он начал собирать тех, кто был похож на него — жаждущих мести беспощадных безумцев с искалеченным прошлым. </p>
<p><strong>Испепелитель</strong></p>
<p><img src="http://www.mmohelper.ru/wp-content/uploads/2011/04/424px-Blood_elf2.jpg" /></p>
<p>Говорили, что в Даларане появилось новое лицо: эльф крови в красно-черных одеждах волшебника крови, с пламенными речами и необычными оранжевыми глазами. </p>
<p>Пожалуй, если бы не глаза (которые, впрочем, тоже изменились, потемнели, но стали гореть ярче), никто не узнал бы Фаузтина: эгоистичный и самодостаточный в детстве, замкнутый и отрешенный после трагедии в Кель&#8217;Таласе, он совершенно не был похож на этого целеустремленного, жесткого и уверенного в себе лидера, да и узнали, его, собственно, только несколько эльфов крови, которые знали его в детстве.<br />
Он повзрослел. В его внешности не осталось ничего женственного, однако не исчезла ни красота, ни аристократическая стать. Его движения стали стремительными и плавными, и он был преисполнен чувства собственного достоинства.</p>
<p>За ним шли десятки. Орки, тролли, таурены, отрекшиеся, за ним шли нелюдимые рыцари смерти и недоверчивые, подозрительные чернокнижники, за ним шли воины, которым он едва доставал до плеча, и дикие тролли-охотники, и переполненные жаждой мести рыцари крови, и могучие оборотни &#8212; друиды и шаманы. Он никого не держал, но почти никто и не пытался уйти, потому что всем казалось, что только кто-то особенный сможет одержать победу над падшим Королем, и именно Фаузтин, эльф с пламенеющими глазами, как нельзя лучше подходил на эту роль.<br />
О нем ползли разные слухи. Кто-то говорил, что он давно примкнул к Сан&#8217;Лейн и теперь отбирал для Короля-лича лучших из лучших, чтобы сделать их сильнейшими слугами Плети. Кто-то говорил, что это сам Крас, консорт Алекстразы, скрывается под новым обличьем, чтобы привести смертных к победе. Кто-то верил в то, что он — сумеречный дракон, который собирается уничтожить Короля-лича, чтобы тот не мешал Нелтариону, который, как говорили, собирался вернуться в этот мир. Были и совсем невероятные слухи: и что Фаузтин — один из древних богов, то ли светлый, то ли темный, или что он — все то хорошее, что осталось от Артаса, и еще десятки самых невероятных теорий.</p>
<p>Однако никто не мог отрицать, что он был популярен. Он оправдывал надежды. Шел вперед. Всегда за спинами своих соратников, он был похож на горячее сердце, сокрытое в глубине грудной клетки. За глаза его называли Испепелителем &#8212; в честь знаменитого клинка, только он был Испепелителем от огня, а не от света.<br />
Фаузтин жаждал мести. Каждая минута его существования была посвящена мести Королю-личу, и он, страстный и вспыльчивый, не собирался подавать это блюдо холодным. Он превращал нежить в горячий пепел, который оседал на ледяных стенах цитадели, более серьезные же противники падали к ногам его воинов и паладинов, чтобы через секунды так же превратиться в пыль на полу.</p>
<p>С каждым днем он и его союзники продвигались все ближе к Ледяному Трону, и с каждым днем его огненные глаза разгорались все ярче, поэтому когда он наконец оказался перед лицом Короля-лича, он весь был похож на пламя. Глаза его пылали, волосы заметно отдавали медью, а от кожи исходил жар, который оплавлял лед вокруг.<br />
Сказать, что их путь был легким, было бы неправдой. Слуги Короля-лича текли нескончаемым потоком, и их победоносный марш к Трону, вначале такой стремительный, замедлялся все сильнее. Кроме безмозглых вурдалаков и зомби приходилось убивать и более разумную, а потому более сильную нежить. Приходилось, преодолевая отвращение, убивать гигантских смрадных поганищ, истекающих гноем и желчью, а потом пробираться дальше по лужам слизи. Пришлось даже спасать полубезумную капризную драконицу, которая возомнила себя смертельно больной и скованной властью Короля-лича. Она, огромная и полная сил, лежала на полу, не желая даже пошевелиться, пока кто-нибудь не залечит ее воображаемые раны, вместо того, чтобы сжечь к чертям всю нежить, что окружала ее. Пришлось биться и с принцами крови, сражение с которыми напоминало скорее дуэль всех Сан&#8217;Лейн и Фаузтина, ведь внешне их отличал только оттенок кожи и глаз, а заклинания они использовали почти одни и те же, и шелковые одежды их были одинаковы.</p>
<p>Пришлось бороться не только с приспешниками Короля-лича, но и с внутренними раздорами. Из тех пятидесяти человек, что ступили вместе с ним за порог Цитадели Ледяной Короны, осталось дай бог две дюжины. Уходили по разным причинам — кто-то отступал перед сложностями, кого-то сжирал изнутри страх, кто-то, поддавшись на сладкие обещания Короля-лича, предавал Фаузтина, хоть тут же и погибал от его руки.<br />
Но все-таки с ним остались самые верные его бойцы, с кем он и добрался до самой вершины Цитадели. </p>
<p><strong>Сияние рассвета</strong></p>
<p><img src="http://www.mmohelper.ru/wp-content/uploads/2011/04/Lich_King_by_Jonboy007007.jpg" alt="Сияние Рассвета" /></p>
<p>Медленнее всего текло время перед боем, когда Фаузтин и Король-лич смотрели друг другу в глаза. Падший король говорил какие-то высокопарные слова, а Фаузтин просто смотрел на него с презрением и ненавистью, и в голове у него мелькали холодные воспоминания. Сухими фактами всплывало его детство, учеба, влюбленность, магия, нападение на Кель&#8217;Талас, гибель семьи, бегство, голод, принц Кель&#8217;Тас, еще одно бегство, качка на море, Нордскол, скитания по тайге, оленьи следы на ягеле и заходящее солнце. Когда он вспомнил стон погибающего от чумы дракона, он ударил первым, и за ним напали остальные.</p>
<p>Король-лич казался неуязвимым. Его рвали когти друидов, одна за одной в него летели стрелы, топоры и мечи вышибали искры, отскакивая от его доспехов, но ни его внешний вид, ни силы его не менялись ни на йоту.<br />
Они долго бились. Начали уже уставать. На бурой шкуре друида-медведя почти незаметны были глубокие раны, но вся его морда, и шея, и лапы были в крови, паладинка, что беспрестанно молилась, уже опустилась от усталости на колени. А падшему королю неведома была усталость, и он только издевался над своими противниками.<br />
Могучий таурен, который раньше без труда выстаивал под ударами огромных поганищ, упал навзничь, когда клинок Короля-лича самым кончиком коснулся его закованной в доспехи груди. Однако он быстро вскочил, и, казалось, уже готов был вернуться к бою, как развернулся и занес огромный топор не над Королем-личом, а над головой одного из жрецов, и только пламя, опалившее его морду, заставило таурена очнуться.</p>
<p>Раньше Фаузтин думал, что самым сложным в бою с Королем-личом будет выстоять против его ударов, против лилового дыма чумы и удушающей хватки Ледяной Скорби, однако самым сложным оказалось справиться с собой. Рыцари смерти и раньше жаловались, что в Цитадели они слышат шепот своего старого господина, но теперь Фаузтин своими глазами видел, как свирепые орки замирают, когда Король-лич смотрит на них. Шаманам и друидам тяжело было без земли под ногами и небесных светил над головой, но сейчас, на ледяной вершине, даже тотемы дрожали и затухали. Валькиры, певицы смерти, носились над полем боя и стремительно подхватывали каждого, кого посещали даже мысли об отсуплении. Валькиры тоже шептали — о вечной жизни в почете и славе.</p>
<p>Но не зря в этой команде не было ни единого существа, у которого не было бы личных счестов с падшим королем. Все они знали, что эта битва — дело всей их жизни, и поэтому никого не могли унести с собой валькиры, никто не поддавался искушению утонуть в черном колодце осквернения, и встать уже слугой Короля-лича. Фаузтин видел, как открывалось у всех второе дыхание — и у него тоже.</p>
<p>Если сначала этот бой был похож на любой другой, то сейчас, казалось, сама жизнь бьется против самой смерти. То и дело шаманы в ярости превращались в огромных волков, а охотников благославлял северный ветер, и за их спинами показывались духи таунка, стреляющие из своих тугих луков. Рыцари смерти, когда-то давно приученные читать мысли своего господина, азартно выхватывали из-под его заклинаний кости мертвецов и поднимали как вурдалаков уже на своей стороне. Ледяной трон, холодный и безжизненный, полнился звуками и запахами. Рычанием и клекотом, звоном и глухими ударами, пахло паленой шерстью, перьями, пахло псиной, Скверной, грозой — чем угодно, только не смертью, и это вселяло надежду.</p>
<p>Доспехи Короля-лича то раскалялись под пламенем чернокнижников и магов, то охлаждались под ледяным дыханием рыцарей смерти, и это не шло им на пользу. Они шли трещинами, и должны были скоро лопнуть.<br />
Так и произошло. Очередной удар кованой Плетью секиры рассек нагрудный доспех Короля-лича, и тогда уже его судьба была предопределена. Опьяненные близкой победой, под яростный стук шаманских барабанов, люди и звери, что были на Ледяном Троне, разорвали неживую плоть Короля-лича, и он упал, роняя свою драгоценную Ледяную скорбь, которая тут же раскололась на тысячу осколков.</p>
<p>Фаузтин стоял, отрешенно оглядывая нескончаемый поток духов, что вырывался из осколков меча, и на своих союзников. Некоторые из них плакали, кто-то хохотал, кто-то счастливо обнимался, и лишь он и большой таурен смотрели на призраков, которые наконец вырвались из плена проклятого меча.<br />
Фаузтин знал, что среди этих душ — его отец и мать, и еще много душ, которые он мог бы узнать, но ничего не получалось, как он ни старался. Все духи были почти одинаковыми, у некоторых сохранилось подобие лица, но черт было не разобрать. Все они были голубовато-серыми и улетали, кружась, вверх, и только один немного отличался от других. Он будто бы горел, и вместо того, чтобы подниматься наверх, он плавно спускался прямо к Фаузтину, который напряженно следил за ним взглядом. Перед самым его лицом золотистый дух замер, а потом неожиданно метнулся прямо к нему и исчез.</p>
<p>Фаузтин вздрогнул, как от внезапного хлопка в ладоши над ухом, и в следующую секунду он рассыпался пеплом.<br />
Время остановилось для тех, кто остался там, на вершине ледяной цитадели. Все были готовы к смерти — но не к такой. Все были готовы вернуться домой прославленными героями или не вернуться вовсе, но никто не мог допустить даже мысли о том, что их любимый лидер просто исчезнет.</p>
<p>Там, наверху, завывал холодный ветер, понемногу подхватывая белый пепел, оставшийся от гордного эльфа крови, унося его прямо в бесконечную полярную ночь, что царила в Ледяной Короне.</p>
<p>Снова начали плакать, и теперь слезы накатывались на глаза почти у всех, кто был вообще способен плакать. Не плакали рыцари смерти и Отрекшиеся, и не плакал воин-таурен, который медленно подошел к останкам Фаузтина, и, встав перед ними на одно колено, развеял пепел по ветру.</p>
<p>На него начали кричать те, кто хотел, чтобы Фаузтина похоронили со всеми почестями, кто-то пытался ударить его, но он лишь стоял и смотрел на восток, вглядываясь в в темноту. Кто-то спорил, кто-то ругался, кто-то обшаривал тело Короля-лича, а таурен все стоял, втягивая ноздрями воздух, и тут он тихо сказал:<br />
Смотрите. Рассвет.</p>
<p>Все повернули головы на восток, где занималась заря. Небо из черного становилось темно-синим, а потом серым, и вот уже желтела полоска у горизонта, появлялись оттенки розового и красного. Над ледяными пустошами свереного Нордскола всходило солнце, впервые за те годы, что он был под властью Короля-лича, и оно всходило так быстро, будто бы это был восход над южными морями, а не за полярным кругом. </p>
<p><strong>Феникс-маг</strong></p>
<p>Выжившие и победившие в битве с Королем-личом, союзники Фаузтина должны были возвращаться в Даларан счастливыми, прославленными героями, подарившими миру свободу от власти Плети, но они возвращались разбитыми и понурыми. Радостная толпа, что встречала их с цветами и музыкой, как-то быстро утихла и рассосалась, когда встревоженному Ронину, который стоял во главе торжественной процессии, сухо сообщили, что Фаузтин погиб.<br />
Победу над падшим королем все же праздновали, однако праздник, конечно же, омрачался такой глупой, такой странной и нелепой смертью того, чьей заслугой эта победа была.</p>
<p>Опять поползли слухи. И о самоубийстве, и о том, что Фаузтина убили его же соратники из зависти, и то, что он стал последней жертвой Короля-лича, и даже то, что теперь он восседает на Ледяном Троне. И была одна идея, которая почему-то оказалась популярнее других. Кто-то нашел в детской книжке сказку о фениксе-маге, эльфе с желтыми глазами. По легенде, такой маг должен быть один на весь мир, и он должен был уметь превращаться в феникса, а после смерти обращаться в пепел.</p>
<p>Кто-то верил в то, что он вернется, кто-то для себя навсегда похоронил Фаузтина. Шли дни, потом недели, потом месяцы, и честолюбивого эльфа начали забывать и меньше говорить о нем.</p>
<p>Так продолжалось до тех пор, пока Фаузтин не вернулся. Первой его заметила маленькая девочка, которая тут же побежала к матери с криками: «Мама, мама, тот эльф из сказки вернулся!». Было еще совсем ранее утро, и Даларан только начинал просыпаться, и Фаузтин расслабленно сидел на бортике площадки Краса, мечтательно улыбаясь. За считанные минуты его окружила галдящая толпа, его засыпали вопросами, он смеялся и отвечал расплывчато, и высматривал в толпе знакомые лица. Первым из его союзников на площадке появился тот таурен, что когда-то развеял его прах по ветру. Фаузтин, увидев его, счастливо расхохотался и&#8230; спрыгнул с бортика прямо вниз.<br />
Он, конечно, не был самоубийцей. Толпа, ринувшаяся к бортику, через секунду благоговейно отпрянула, потому что над площадкой Краса, величественно взмахивая крыльями, роняя огненные перья, поднимался феникс. Тот самый, из детской сказки. Фаузтин, феникс-маг, Сияние Рассвета.</p>

	<h4>Еще интересное:</h4>
	<ul class="st-related-posts">
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/others/sekret-uspexa-world-of-warcraft/" title="Секрет успеха World of Warcraft (20 Март 2011)">Секрет успеха World of Warcraft</a> (33)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/guides/istorii-elfa-levitana-pve-dlya-absolyutn/" title="Истории Эльфа Левитана: PvE для абсолютных новичков в игре (6 Март 2010)">Истории Эльфа Левитана: PvE для абсолютных новичков в игре</a> (16)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/others/arxeologiya-%e2%80%93-issledovat-mir/" title="Археология – исследовать мир&#8230; (13 Октябрь 2009)">Археология – исследовать мир&#8230;</a> (32)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/others/krutoj-rep-krovavyx-elfov/" title="Крутой рэп Кровавых эльфов. (30 Март 2009)">Крутой рэп Кровавых эльфов.</a> (3)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/others/igra-dlinoj-v-3-goda/" title="Игра длиной в 3 года&#8230; (30 Апрель 2009)">Игра длиной в 3 года&#8230;</a> (7)</li>
</ul>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.mmohelper.ru/others/siyanie-rassveta/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>23</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Агрессивный отыгрыш</title>
		<link>http://www.mmohelper.ru/others/agressivnyj-otygrysh/</link>
		<comments>http://www.mmohelper.ru/others/agressivnyj-otygrysh/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 03 Apr 2011 07:32:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>КувалдычЪ</dc:creator>
				<category><![CDATA[разное]]></category>
		<category><![CDATA[ролеплей]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.mmohelper.ru/?p=21189</guid>
		<description><![CDATA[Оригинальное творение господина Darth Predator. Все мы привыкли к тому, что ролеплей – это продуманные диалоги, характеры персонажей и необычные эвенты. В этом материале нам предлагают совершенно другой взгляд на ролеплей. Отдельная благодарность госпоже Moran’e за вычитку материала и помощь &#8230; <a href="http://www.mmohelper.ru/others/agressivnyj-otygrysh/">Далее <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.mmohelper.ru/wp-content/uploads/2011/04/4.jpg" /></p>
<p>Оригинальное творение господина <strong>Darth Predator</strong>. Все мы привыкли к тому, что ролеплей – это продуманные диалоги, характеры персонажей и необычные эвенты. В этом материале нам предлагают совершенно другой взгляд на ролеплей. Отдельная благодарность госпоже <strong>Moran’e </strong>за вычитку материала и помощь в работе над текстом. Кстати, чтобы представлять, о чем вообще идет речь, вы можете прочитать <a href="http://www.mmohelper.ru/others/rolevaya-igra-dlya-chajnikov/" >Ролевая игра для чайников</a></p>
<p style="text-align: right;"><span style="font-size: small;">Как на грозный Терек выгнали казаки,<br />
Выгнали казаки сорок тысяч лошадей.<br />
И покрылось поле, и покрылся берег<br />
Сотнями порубаных, постреляных людей.</span></p>
<p style="text-align: right;"><span style="font-size: small;">Любо, братцы, любо,<br />
Любо, братцы, жить!<br />
С нашим атаманом не приходится тужить!<br />
Русская народная песня.</span></p>
<p><span style="font-size: small;">Д</span>олбаный таймер! Давай же, быстрее!<br />
Ворота открылись. Маунт. Вон они, красные ники. Так их! Так!</p>
<p>Бах! Сдохни, мразь! Сдохни, кому говорю?!..<br />
#$%@, откуда этот рога только взялся?!.. Слэмом тебе по голове!<br />
Ха! Ваншот! Вот что значит большой крит.<br />
В чате раздается крик: «Они уже на базе! Дефьте флаг, $%#@^ые $%#^#@%!»<br />
Бегом, бегом. Там еще больше кровищи и хонора! А вот и их флаг!<br />
Чардж, героик, рэнд… Пока, приятель.</p>
<p>Где он? Да где эта скотина?! Откуда этот #%@$%@#% меня бьет?!!!<br />
Ах вот он ты! На крышу полез значит? Ну сейчас вернусь с кладбона, покажу тебе мать Кузьмы…<br />
НА @#%$, будешь знать с кем связался! А теперь флаг. Схватить, в кишку, сапожки…<br />
Ух японский магнитофон! Налево, быстрее. И почему сапоги так быстро кончаются?!<br />
@#$%ый маг! @#$%@я нова! @$#%#$й хантер, перестань в меня палить, сволочь!<br />
И снова я на кладбоне. @#$@#%&#8230;.</p>
<p style="text-align: center;"><span id="more-21189"></span><br />
&#8212;</p>
<p>«И что снова? Кто посмел оторвать меня, аристократичнейшего из воргенов, от очень важного просиживания штанов на скамейке?</p>
<p>Так, кто тут у нас? Глава всея разбойников Эльвина, друидка-кошка… О это же та самая, которая… да, определенно надо этим вечером уединиться с ней где-нибудь, да…»</p>
<p><em>- Да, да, я тоже рад вас видеть&#8230; Здравствуйте, графиня… Добрый день, достопочтимый коллега… Выпить за кого-то? С удовольствием. И пусть его здесь нет</em> (какая радость)<em>, но именно он сделал эту встречу возможной!</em> (Если бы он не ныл мне 2 дня в письмах, я бы в жизни не пришел). <em>Нет, нет, что вы… Конечно же я всецело за это предложение</em> (хотя оно у меня будет как кость в горле). <em>И снова выпьем за этого выдающегося человека!</em></p>
<p>«Что за бес? Разве так себя должны вести в высоком обществе?! Ни одной интересной мысли, отвратительный слог…»</p>
<p><em>- Ах, это новая пассия нашего покровителя? Необычно талантливая особа, хочу вам сказать. Никогда ранее не видел такого чудесного примера широты мысли и необычайно прекрасная манера речи. Что? Госпожа желает провести вечер в моей компании?</em> (Неужели мне что-то обломится?)<em> Почту за честь продемонстрировать вам мою спаль… прекрасную оранжерею, да, именно оранжерею!..</em></p>
<p>Как? Он вызывает меня на дуэль?! Ну что ж. Покажем этой деревенщине, как нападать на людей моего уровня эпичности. Где мои кости… Ага, вот!<br />
Что у него там? 5? Ха, и на что он надеется? 19! Вот так-то, его неуклюжий удар мечом был с легкостью отведен моей тростью, и под презрительным взглядом меня неудачник шлепнулся на пол.<br />
Не успокаивается?</p>
<p><em>- Да ты хоть в курсе на кого поднимаешь руку? Вся история вашего жалкого города ничто в сравнении с моей душещипательной историей!</em></p>
<p>У него 13. У меня? 15. Черт, где он вообще достал кости, которые способны выдавать такие близкие к моим числа? Пора что-нибудь дописать к квенте. Это же возмутительно.<br />
Резким ударом я вышибаю у него меч и ударом локтем в живот сбиваю дыхание.</p>
<p><em>- Отступи, и я сохраню тебе жизнь. Мне не престало марать руки о таких, как ты.</em></p>
<p>Что?! Снова?! Ах ты…  Снова 15, а у него… Как? Не может быть? Откуда у него 19?! Мне делают порез на лице? На моем прекрасном лице?!!</p>
<p><em>- Да как ты, безродный голодранец только посмел это сделать с бароном и приближенным советником короля, с человеком, который видел такие опасности, какие тебе и не снились?!</em></p>
<p>Я не согласен! Зря я что ли так тщательно прописывал всю сорокапятистраничную историю?! Они не должны были этого допустить! Я не признаю этот бой. Да, точно! Мы сделаем откат! Боя не было, я не опозорен перед двором!</p>
<p style="text-align: center;">&#8212;</p>
<p>Сцена номер один согреет душу рядового пвпшника, а также любого, кто хоть раз заглянул на поля сражений.<br />
Картина вторая – будни среднестатистического ролевика.<br />
И первая, и вторая сцены постоянно случаются на просторах игрового мира.<br />
Казалось бы, где тут связь? А она как суслик – ты его не видишь, а он есть!<br />
Для начала взглянем со стороны среднего ролевика.</p>
<p>На полях сражений, в простонародье БГ, нет времени ни писать, ни читать сообщения. Про эмоции даже заикаться не стоит. Эпических приключений, поисков артефактов и прочих любимых народом занятий там нет… Как следствие персонажам (большинству виденных мной) там абсолютно нечего делать. Мы все графы, бароны, археологи, аристократы, покусанные воргенами за самое ценное. Нам нет дела до каких-то там побоищ.</p>
<p>Но посмотрим с другой позиции. Где бурлящий в крови адреналин, скорость принятия решений и концентрации действия больше? Где, в конце концов, больше эмоций? Естественно в бою. В настоящем бою, а не в бросании абстрактного кубика. Ведь наверняка каждый из ролевиков хоть раз задумывался на тему скучности имеющегося отыгрыша. Ничего неожиданного, никаких особых эмоций это уже не вызывает. Сюжет – прямые рельсы. А про случайные вклинивания сторонних людей в сюжет и говорить нечего. Сценарий их не предусматривает. Тем более, что этот незнакомец не подходит к нему по уровню эпичности. И все делают вид, что человека рядом нет.</p>
<p>Так почему бы не добавить отыгрышу остроты? Тем более что градус эпичности ни в коем виде не упадет. И тут на помощь могут прийти как раз эти самые поля сражений. Ведь эти локации не просто места для боев «стенка на стенку», у них достаточно проработанный бэкграунд, что иногда является новостью для игроков. У ролевого персонажа найдется достаточно поводов отправиться туда. Причем, как ни странно, отправиться именно за этим ураганным боем. Солдаты, наемники, пираты – им на роду написано раздавать тумаки направо и налево. Наемникам вообще нет нужды особо придумывать причину. Им заплатили за что-то. Они берут и идут это делать. Вероятнее всего это будет завуалированная цель определенного БГ.</p>
<p><img src="http://www.mmohelper.ru/wp-content/uploads/2011/04/3.jpg" /></p>
<p>Что нам вообще о полях сражений известно?</p>
<p><strong>Ущелье Песни Войны</strong> представляет собой модель взаимоотношений ночных эльфов и орков в вопросе договора о вырубке леса. Орки частенько любят рубануть лишнего, а эльфы временами слишком жестко контролируют грани дозволенного.</p>
<p><strong>Низина Арати</strong>. Здесь схлестнулись выжившие люди Стормгарда и группировка отрекшихся, подчинявшихся когда-то самому <a href="http://www.mmohelper.ru/chronics-of-azeroth/natrezimy-poveliteli-uzhasa/" >Вариматасу</a>. Основные их стремления не изменились за эти годы. Люди стараются накопить сил и выменять ресурсы низины на поддержку Штормграда, а нежить пытается отрезать выживших от помощи с юга и полностью установить власть Темной Госпожи в регионе.</p>
<p><strong>Альтеракская долина </strong>– спорная территория между Кланом Северного Волка и Лигой Исследователей. Дворфы начали раскопки в этих местах, чем вызвали неудовольствие орков, что вскоре переросло в полномасштабный военный конфликт.</p>
<p><strong>Око Бури</strong> – огромный кусок Дренора, летающий вблизи Крепости Бурь. Естественно, что дренеи хотят вернуть корабль своих покровителей. Да вот только эльфы крови тут очень некстати решили, что это место идеально подходит для пополнения запасов магической энергии.</p>
<p><strong>Остров Завоеваний</strong> – одна из важнейших стратегических точек вблизи Ледяной Короны. А обилие полезных ископаемых делает его еще более желанным призом в истощающей гонке фракций за скальпом Короля-лича.</p>
<p><strong>Берег Древних</strong>. Это остров к югу от Драконьего Погоста, на котором по преданию находится очень мощный артефакт Титанов. Альянс и Орда стремятся захватить его для получения преимущества в войне с нежитью.</p>
<p><strong>Озеро Ледяных Оков</strong> это уникальный комплекс Титанов, также хранящий неизвестной силы артефакт. Более того, он особенно удачно занимает позицию прямо под боком у главной твердыни Плети.</p>
<p><strong>Два Пика</strong> это практически не прекращающаяся вот уже десяток лет война между Кланом Драконьей Пасти и Кланом Громового Молота. Многолетняя вражда так укрепилась в сердцах противников, что только полное уничтожение успокоит эту битву.</p>
<p><strong>Битва за Гилнеас</strong>. Несмотря на усилия гилнеасцев, отрекшиеся прочно укрепились в границах этого государства. И уходить отсюда по-хорошему они не желают. Тем более с этого богатого необходимыми ресурсами региона.</p>
<p><strong>Тол Барад</strong>. Это древняя морская цитадель Стормградской империи. Во Вторую войну орки сильно поспособствовали ее разрушению. А после остров захватил Кул Тирас. При помощи магов там была создана мощнейшая крепость-тюрьма для магических существ. А сейчас этот остров вновь стал одной из центральны хстратегических точек в восточном Азероте.</p>
<p>Приложение всего малой толики фантазии и причина попасть туда найдется сама. Персонаж ненавидит, скажем, троллей – вперед. Попадаем в бой и методично очищаем команду противника от богомерзких клыкастых созданий. При этом отсутствие у остальной команды принадлежности к касте ролевиков не только не мешает, но даже помогает. Они и без этого прекрасно создают отличный фон для вашего личного отыгрыша.</p>
<p>В итоге в голове вырисовывается следующая картинка:</p>
<p><em>Почтовый сокол уже улетал, а Джабундо очень быстро размышлял. Вести были прискорбными. Он бросил быстрый взгляд на остатки своего отряда: полуживой от полученных ранений воин таурен и мрачный как туча разбойник отрекшихся. Тролль понимал, силы неравны – к ним на всем скаку уже направлялись войска ночных эльфов, преследующие братьев по оружию. Судя по всему, они смогли выкрасть некие ценные документы и теперь спешили доставить их командованию.<br />
«Да и плевать!» &#8212; подумал Джабундо. – «Мы обязаны помочь!»</em></p>
<p><em>И вот трое воинов Орды уже бежало по лесу навстречу неприятелю.<br />
Эльфы и их союзники уже явно предвкушали легкую победу над единственным израненным курьером, когда один из всадников неожиданно захрипел и свалился с тигра. За ним тут же выбыл из боя нерасторопный охотник, который успел заметить лишь неясную тень на самом краю своего зрения. Эльфы хотели было перегруппироваться, но ворвавшийся в их порядки огромный таурен внес лишь новую панику. Он мощными ударами сбивал солдат Альянса с коней, тигров и прочих животных. Кто-то попытался было выстрелить ему в спину, но внезапно понял, что, будучи свиньей, это сделать значительно сложнее. А старый тролль тем временем уже буквально сбрасывал на врагов потоки огня и льда, останавливая их и обращая в пепел самых неудачливых.</em></p>
<p><em>Орочий курьер удирал во все лопатки, успев лишь благодарно кивнуть подоспевшему подкреплению. Однако к Альянсу тоже прибывали свежие войска и группа вынуждена была отступить вслед за орком. Тем более что на него мог охотиться далеко не один отряд. Но и предыдущие враги уже оправились от ран и продолжили нападение.</em></p>
<p><em>Силы ордынцев таяли буквально на глазах, а мощный конный отряд только усиливал натиск. Джабундо уже готовился прощаться с жизнью, когда свершилось чудо.  Авангард атакующих буквально разметало взрывами. А не успевшим затормозить повезло еще меньше – их накрыл натуральный дождь из патронов, стрел и даже связок динамитных шашек. Подняв взгляд на возвышающийся неподалеку холм, тролль увидел подкрепление, присланное из ставки – трех гоблинов весьма и весьма сумасшедшего вида.  Один ловко бросался в Альянс динамитом и прочим мусором, судя по всему таким же взрывоопасным. Второй с чудовищной точностью посылал стрелы в полет, а третий вообще достал где-то авиационный пулемет и теперь, не особо разбирая целей, палил из него в лес. Хоть Джабундо и недолюбливал гоблинов именно за это сумасшествие, но сейчас он был готов расцеловать каждого из них за спасение своей шкуры.<br />
Альянс с позором отступил, и ценные документы были доставлены ордынскому командованию в целости и сохранности. Но это было лишь началом. Впереди этот победоносный отряд ждали новые битвы и, возможно, жаждущие мести воины Альянса…</em></p>
<p><img src="http://www.mmohelper.ru/wp-content/uploads/2011/04/2.jpg" /></p>
<p>А с точки зрения остальных игроков это был всего лишь очередной доставленный на базу флаг.</p>
<p>Так как вставать в очередь группами никто не запрещает, то сюжет может отыгрываться не одним персонажем. А голосовая связь (при желании, конечно) заменит вам реплики в чат.</p>
<p>Все же нет жизни без облачков с репликами над головой персонажа? Дело поправимо. Многие советуют макросы. Скажем так, вам самим через минут 15 игры захочется выкинуть эти макросы в помойку. Постоянные и однообразные крики при применении способностей утомляют. Но нормальные герои всегда идут в обход © Мы же нормальные герои? Поэтому ставим себе аддон Chatterbox. Он, конечно, без русского перевода, но осваивается довольно быстро. Его основная особенность – заданная к способности фраза будет вызвана в чат только при соблюдении некоторых условий и с заданным шансом. Все это может быть установлено по вкусу игрока.</p>
<p>Ну и в конце маленький финт ушами. Для тех, у кого игромеханический бой или его скорость вызывает аллергию.</p>
<p>Для отыгрыша обороны, скажем, Низины Арати абсолютно не требуется идти на настоящее поле боя. Катаклизм принес с собой нереально полезную штуку – режим маневров (wargames). Это те же самые поля сражений и арены, но с заданными вами условиями. Предположим Альтеракская Долина командами 8 на 8 (причем обе они из игроков Альянса) или Остров Завоеваний 17 на 17. Простор воистину безграничен. Так как обычно отыгрыш идет внутри своей фракции, то в маневрах не будет языкового барьера. Смекаете? Команды спокойно могут общаться друг с другом в чате (помимо выдачи друг другу пендалей при помощи всего арсенала заклинаний).</p>
<p>Ограничений, конечно же, есть. Но они символичны: минимум – 5 человек в команде, максимум людей не превышает максимума для выбранного поля, нужно соблюдать уровни доступа на поле боя – это, в общем, и все.</p>
<p><img src="http://www.mmohelper.ru/wp-content/uploads/2011/04/5.jpg" /></p>
<p>Консерватизм в игре может и сохраняет традиции, какие-то нормы сообщества, способствует стабильности и все такое. Но он также несет с собой застой и довольно часто слишком узкий взгляд на вещи. Не зацикливайтесь на традиционном отыгрыше, ищите новые пути, новые способы подчеркнуть своего персонажа. Ибо основа ролевой игры – фантазия игроков, а не километровые логии с кучей банальных фраз и зашкаливающим уровнем возвышенности.</p>

	<h4>Еще интересное:</h4>
	<ul class="st-related-posts">
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/others/farm-zlo-ili-dobro/" title="Фарм: зло или добро? (4 Июнь 2011)">Фарм: зло или добро?</a> (25)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/others/anons-sajta-recruit-a-friends-priglasi-druga/" title="Анонс сайта «Recruit A Friends» (Пригласи друга) (17 Июль 2010)">Анонс сайта «Recruit A Friends» (Пригласи друга)</a> (15)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/others/afk-5-minut-bio/" title="АФК 5 минут био (25 Январь 2010)">АФК 5 минут био</a> (35)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/others/nanenkas-chast-7-kto-iz-portala-pridet/" title="Наненкас. Часть 7: Кто из портала придет, тот на арене погибнет. (1 Февраль 2010)">Наненкас. Часть 7: Кто из портала придет, тот на арене погибнет.</a> (19)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/others/padaet-potuxshaya-zvezda-chast-2/" title="Падает потухшая звезда. Часть 2 (3 Март 2011)">Падает потухшая звезда. Часть 2</a> (6)</li>
</ul>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.mmohelper.ru/others/agressivnyj-otygrysh/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>13</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Квента: Булт Мегоштур</title>
		<link>http://www.mmohelper.ru/others/kventa-bult-megoshtur/</link>
		<comments>http://www.mmohelper.ru/others/kventa-bult-megoshtur/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 22 Mar 2011 12:33:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>madarawow</dc:creator>
				<category><![CDATA[разное]]></category>
		<category><![CDATA[ролеплей]]></category>
		<category><![CDATA[ролеплей-wow]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.mmohelper.ru/?p=20977</guid>
		<description><![CDATA[Оригинальная работа одного из читателей, чье имя мне к сожалению неизвестно. Это история жизни одного из гоблинов… Как мне кажется, автору очень хорошо удалось передать характер гоблинов, их страсть к изобретательству и предпринимательству. - Ты ведь слышал историю о Булте &#8230; <a href="http://www.mmohelper.ru/others/kventa-bult-megoshtur/">Далее <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.mmohelper.ru/wp-content/uploads/2011/03/aa-morale-1024.jpg" /></p>
<p>Оригинальная работа одного из читателей, чье имя мне к сожалению неизвестно. Это история жизни одного из <a href="http://www.mmohelper.ru/chronics-of-azeroth/xroniki-azerota-gobliny-istoriya-torgovoj-imperii/" >гоблинов</a>… Как мне кажется, автору очень хорошо удалось передать характер гоблинов, их страсть к изобретательству и предпринимательству.</p>
<p><em>- Ты ведь слышал историю о Булте Мегоштуре? Нет? А книгу хоть читал? Тоже нет?! Ну и ну, похоже, ты вообще в прошлом веке живёшь. Как можно не знать Булта Мегоштура?! Да его все знают в Кезане, да что там Кезан?! Его все во всём мире знают! Он даже книгу про себя выпустил! А, нет… Книгу он ещё не сделал, да и ладно!  Ну, у меня сегодня хорошее настроение, но если ты не узнаешь историю о Булте Мегоштуре, то у меня настроение сразу, же испортится. Поэтому я расскажу её тебе, не просто расскажу, а расскажу БЕСПЛАТНО! </em></p>
<p><span id="more-20977"></span></p>
<p>1. <strong>Однажды, давным-давно…</strong></p>
<p>Во времена второй войны, на славном острове Кезан, жил-был гоблин по имени Булт. Родился он в семье Мегоштур. Тогда, в семье было только 4 гоблина: Карл Мегоштур, отец Булта и хороший алхимик, Изабелла Мегоштур, мать Булта и торговец Штуро-чипсами (Их как раз изготавливала Изабелла),  Урма Мегоштур, бабка Булта и гадалка в районе дельцов, ну и конечно 4-ый – сам Булт. Дом у семьи Мегоштур был в  районе Дельцов, там и работали Отец и Мать Булта.  Пока они с утра до вечера работали, за Бултом следила его бабка.  Иногда к ней заходили зеваки и неудачные бизнесмены, чтобы она им погадала или дала совет. Также, Урма учила с детства Булта разными заклинаниями, гипнозу и гаданию. У семьи Мегоштур тогда почти не было проблем.</p>
<p>Но, бабка Булта решила уехать в Калимдор и быть отшельником. По тем временам это была безумная идея, но, ни кто не мог остановить гордую и упёртую Урму Мегаштур. Когда она только собиралась уезжать, Булту уже было 15 лет, и он уже знал 2-3 заклинания Огня.  После её уезда, Булт решил организовать собственную банду в их районе. Конечно же, члены этой банды – друзья Булта. Как только банда была готова, они решили украсть у торговца Чипа разные драгоценности. И их операции провалилась. Как только один из друзей Булта – Гол, пытался схватить драгоценное украшение, его застукал Чип. Как только Гола застукали, вся банда убежала. К счастью для Булта, но не к счастью для его друзей, его не нашли, а вот его друзья случайно все вместе упали с моста, на которым бежали, прямо в яму металлолома. Когда они хотели вылезти все вместе, внезапно выше послышался звук шипения, и на гоблинов упала гора металлолома, половина из них умерла от удара, другая же задохнулась под горами железа.</p>
<p>Булт об этом узнал через день, он даже не был расстроен, наоборот, раз теперь все погибли, никто не скажет, кто организовал банду и хотел ограбить Чипа. Но, как раз был один гоблин, который знал об этом, и это был тот самый – Гол. Дело в том, что он не попал в кучу металлолома, а вообще бежал в другую сторону. В городе пока он не объявлялся, видно боялся гнева его родителей, или торговца Чипа. Что бы найти этого труса, Булту пришлось нелегко.  Но все, же Булт нашел его, и нашел среди помойки, где часто выкидывали бочки с керосином и бензином. Бензин и керосин выкидывали только бизнесмены, у которых его было навалом.  Гол как раз спал сладким сном возле бочки бензина.  Булт долго думал, как разделаться с трусом. И вот он вспомнил, что владеет магией Огня. Самое слабое и легкое заклинание – Вспышка. Это заклинание делает маленькую вспышку огня на выбранной цели или месте.  Как раз бочка с керосином была открыта.</p>
<p>Как только Булт произнёс заклинания, бочка керосина быстро загорелась. Только через секунды 2-4 проснулся Гол, он уже на половину был в огне. Бегая в огне во всей помойки он, что то кричал. Его оставшиеся жизнь после загорания продолжалось минуту. Булт успел насладиться этой сценой, и, потирая слюни, быстро начал шагать к выходу из помойки. Возле самой помойки ни кого не было.  Хотя уже кто-то  вдалеке  бежал на крики Гола. Удачный денёк у Булта, однако.</p>
<p><strong>2. Потехе час, а бизнесу время. </strong></p>
<p>Когда Булту исполнилось уже 20 лет, он сделал собственный бизнес. Дело в том, что, за эти годы он не сидел, сложа руки, а хорошо преуспел в  алхимии. Благодаря каким-то безделушкам, он делал воду разного цвета. Так и появилась Штуро-кола. Но нельзя, же просто продавать безвкусную воду разных цветов? Поэтому он сделал ещё одно изобретение: «Машина по использованию Аркана».  После уезда Урмы, она оставила множество свитков с заклинаниями Аркана.  А машина действовала просто. Читаешь заклинание на свитке, после прочтения быстро, нет, ОЧЕНЬ БЫСТРО кидаешь свиток в трубу, которая приделана к машине.</p>
<p>Как только свиток находится в трубе, заклинание не может произойти, но энергия, которую она выпустила, уходит в один отсек машины, а бумага – в другой. Из отсека энергия переходит в банку, которая приделана по трубе к отсеку. А бумага, выходит по маленькой трубочке из второго отсека. Потом берёшь баночку с арканной энергией, кладёшь её в цветную воду, чтобы крышка была под водой, и можно открывать банку. Как только откроешь,  энергия останется в цветной воде и предаст ей вкус. Название вкуса неизвестно, но он очень вкусный. Так и сделал свой бизнес Булт. Но ещё за эти годы он овладел гипнозом и ещё несколькими заклинаниями огня.</p>
<p><strong>3. Ты охотник? Я охотник.</strong></p>
<p>В 22 года Булт решился сходить на рыбалку, не на простую рыбалку, а на ПЕРВУЮ РЫБАЛКУ В ЖИЗНИ!  Взяв с собой  техно-удочку, рыбный корм и магнитную приманку для рыб.  Его улов состоял из: 6 красных люциана и один большой, красный, береговой краб. Когда он шел дамой с уловом, то встретил бедного охотника, которых очень редко можно было встретить в районе дельцов. Он предложил мне, что хочет купить краба, конечно, он бы согласился, но ему вдруг в голову пришла одна мысль – Зачем?-  и эту мысль он сказал вслух охотнику. Тот же просто и легко ответил – Я хочу его сделать ручным &#8212; и от этих слов Булт чуть не засмеялся до слёз. Но его смех продолжался недолго, ему вдруг самому захотелось сделать этого краба своим ручным зверьком.</p>
<p>И поэтому Булт предложил охотнику дать несколько уроков дрессировки крабов. Охотник согласился, но, на плату. Хотя чему тут удивляться? Любой бы бедняк, что-то сделал только за плату. И эта плата – 6 люцианов и 10 серебряных монет.  Бедный охотник дал Булту один урок по дрессировки крабов, но Булт хотел стать искусным дрессировщиком крабов.  Так он целые дни проводил на уроках. После 2 месяцев он прекрасно овладел дрессировкой. Но тяга к знаниям дрессировки не оставляла его. В конце концов, бедный охотник, хотя, уже он был уже простым охотником, отдал все свои знания Булту.  Тогда Булт решил не просто стать искусным дрессировщиком, а стать настоящим охотником!  И нашел себе учителя. Его обучение проходила 2 года. Уже в 24 года Булт стал охотником, и смог научить его ручного краба всякими приёмами.</p>
<p>Также, он успел вступить алхимиком в ТТК, но на самом деле чтобы делать РЕАЛЬНЫЕ химические открытия или вещи, он просто опять красил воду, и добавлял туда энергию, которая выходит из свитков магии Льда и магии Огня.</p>
<p><strong>4. Прощай Кезан, прощайте деньги…</strong></p>
<p>Как и большинство членов ТТК Булт покинул Кезан во время извержения горы. Но он внёс свой вклад в это дело. Булт дал много деревянных, которые заработал за все эти годы, а ещё он тайным образом провёл своих родителей на яхту, которая выходила из Кезана. Там он, как и все члены ТТК стал рабом, но после их «Происшествия с кораблями Альянса» стал свободным гоблином. Всё это время со своими родителями он ходил за членами ТТК. Спасаясь в одном из домиков «Города из табакерки»  со своими родителями от пигмеев и зомби. И также спасался от лавы, которая шла с вулкана. Но всё-таки, члены ТТК смогли найти корабль и уплыть, хотя сам Булт не знал, как они вообще его нашли.  Во время плавания до Калимдора, Булт выиграл в карты одного хобгоблина по имени Губб.</p>
<p>Когда же он вышел на земли Дуротара, сразу же уволился из ТТК и забрал свою зарплату, которую ему не выдали за этот месяц.  Со своей семьёй он пришел в Азшару. И встретили там того, кого уж точно не думали встретить, это была – Бабка Булта. И вообще, как она ещё осталась жива? Но этот вопрос Булт не задавал бабке. А Урма Мегаштур в Азшаре прославилась как знахарь-гадалка. Правда бред, да? Но она заработала кучу денег, и на эти деньги Булт купил дом его семье в Гавани Трюмных вод. А зарплату отдал родителям, дабы те, хоть на что-то жили. Сам же Булт  сначала продавал Штур-колу, которую успел забрать с собой из Кезана, а на эти деньги (Деньги то были большими) купил себе крошшер и начал рубить лес в Азшаре. А потом уже продавать его. И снова этим сделал себе бизнес. А сейчас он хорошо живёт в Гавани Трюмных Вод и, легко попивая свой эль, рассказывает истории…</p>
<p><em>- Ну, я всё рассказал. Теперь ты знаешь историю о Булте. И да, рассказывай её всем, кого встретишь, хорошо? А теперь мне пора. – Гоблин взглянул на ручные часы и пошел к выходу, попивая, что-то себе под нос. -</em></p>

	<h4>Еще интересное:</h4>
	<ul class="st-related-posts">
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/others/gamon-2/" title="Гамон (2 Ноябрь 2010)">Гамон</a> (9)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/chronics-of-azeroth/bezdna-opasnost-iz-nebytiya/" title="Бездна: Опасность из небытия (15 Август 2011)">Бездна: Опасность из небытия</a> (21)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/others/nanenkas-chast-11-umeret-neslozhno-slozhno-k-zhizni-vernutsya/" title="Наненкас. Часть 11: Умереть несложно, сложно к жизни вернуться (6 Август 2010)">Наненкас. Часть 11: Умереть несложно, сложно к жизни вернуться</a> (13)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/others/xiler-agregat-dlya-vosstanovleniya-zdo/" title="Хилер: агрегат для восстановления здоровья или нечто большее? (25 Октябрь 2009)">Хилер: агрегат для восстановления здоровья или нечто большее?</a> (87)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/others/world-of-warcraft-music-and-track/" title="Музыкальные альбомы World of Warcraft (19 Май 2010)">Музыкальные альбомы World of Warcraft</a> (18)</li>
</ul>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.mmohelper.ru/others/kventa-bult-megoshtur/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>7</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Дети &#8212; цветы жизни</title>
		<link>http://www.mmohelper.ru/others/deti-cvety-zhizni-rp/</link>
		<comments>http://www.mmohelper.ru/others/deti-cvety-zhizni-rp/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 14 Mar 2011 19:48:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Аманди</dc:creator>
				<category><![CDATA[разное]]></category>
		<category><![CDATA[запределье]]></category>
		<category><![CDATA[ролеплей]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.mmohelper.ru/?p=20820</guid>
		<description><![CDATA[К сожалению, не смогла сделать свои скриншоты &#8212; с компьютером что-то не так. Так что спасибо всем с wowhead! Пролетая над Награндом, можно увидеть кривой забор, привычный ордынскому взору &#8212; таким, кажется, иногда обносят свинофермы в Дуротаре. Но Награнд &#8212; &#8230; <a href="http://www.mmohelper.ru/others/deti-cvety-zhizni-rp/">Далее <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="padding-left: 60px;"><em><span style="color: #000000;">К сожалению, не смогла сделать свои скриншоты &#8212; с компьютером что-то не так. Так что спасибо всем с wowhead!</span></em></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://static.wowhead.com/uploads/screenshots/normal/27357.jpg" alt="http://static.wowhead.com/uploads/screenshots/normal/27357.jpg" width="196" height="291" /><span style="color: #000000;"> </span></p>
<p><span style="color: #000000;">Пролетая над Награндом, м</span><span style="color: #000000;">ожно увидеть кривой забор, привычный ордынскому взору &#8212; таким, кажется, иногда обносят свинофермы в Дуротаре. Но Награнд &#8212; не Дуротар, а место, в которое вы попали, намного дружелюбнее свинофермы. Это &#8212; &#171;приют Чалли для маленьких озорников&#187;.</span></p>
<p><span style="color: #000000;"><span id="more-20820"></span><br />
</span></p>
<p><img class="alignleft" src="http://static.wowhead.com/uploads/screenshots/normal/138657.jpg" alt="http://static.wowhead.com/uploads/screenshots/normal/138657.jpg" width="200" height="184" /><span style="color: #000000;">Чалли &#8212; молодая троллиха, которая присматривает за детишками самых разных рас. Например, вокруг дома бегают маленькая эльфийка крови по имени Са&#8217;ра и ее друг &#8212; &#171;человеческий детеныш&#187; по имени Чеддо. В песочнице играет орчонок по имени Джара. А в кроватках внутри шатра спят маленькие таурены, тролли, дети ночных эльфов и орков.</span></p>
<p><span style="color: #000000;">Но ребята с wowhead явно не разделяют моей умиленности по поводу этого места. Они считают, что еще неизвестно, какое место дружелюбнее &#8212; свиноферма в Дуротаре или этот странный приют.</span></p>
<p><span style="color: #000000;">Кое-кто заметил необычные, так сказать, для детского дома детали. Например, Джару, про которого я уже говорила, трудно заметить, потому что он прячется в костях какого-то огромного существа. Необычно для детского дома, правда? В той же песочнице валяются какие-то гоблинские ракеты &#8212; видимо троллиха не очень-то беспокоится о безопасности подопечных.Что варится в котле Чалли, и почему кроватки двух малышей находятся так близко к решетке для барбекю и этому самому странному котлу? Почему за домом у Чалли находятся клетки, а в одной из них &#8212; подозрительно маленькие по размеру кости? Особо наблюдательные могли заметить собачью будку. Но где же собака? Почему мясо находится в будке, а не в миске? К будке прислонен странный инструмент, похожий на дубинку &#8212; но откуда он у Чалли? Также настораживает тот факт, что имя Чалли (Чаллета) значит &#171;с хорошим вкусом&#187;.</span></p>
<blockquote><p><span style="color: #000000;"> <a href="http://www.mmohelper.ru/go.php?http://www.noob-club.ru/index.php?action=pmxblog;sa=view;cont=726;uid=29321"  target="_blank"><strong>Цитата</strong></a>: &#171;В общем, родилась конспирологическая версия: это все не детский сад и не детский дом, а людоедский гастроном. Чалли, соответственно &#8212; тролль-каннибал, питающая слабость к молодому мясу.&#187;</span></p></blockquote>
<p><span style="color: #000000;">К счастью для Чалли, все вышеперечисленное можно легко объяснить: кости легко найти и в любом другом месте Награнда, гоблинские ракеты вполне могут быть игрушками, а в котле может вариться еда для старших детей. Маленькие дети спят там же, потому что им не нашлось достаточно места в доме, или потому что их тоже будут кормить. Клетки предназначены для животных, которых Чалли разводит или покупает. Собака могла затащить мясо в будку и убежать, а дубинка служит защитой от огров, которые любят заходить и будить &#171;озорников&#187; (или это вообще не дубинка?).</span></p>
<p style="text-align: left;"><span style="color: #000000;">Кстати, дети в приюте вовсе не выглядят обреченными или испуганными. Они не зовут на помощь и не плачут. Так что я по-прежнему считаю, что Чалли &#8212; это просто Чалли, а приют &#8212; просто приют.</span><a href="http://www.wowwiki.com/Challe%27s_Home_For_Little_Tykes" target="_blank"><br />
</a></p>

	<h4>Еще интересное:</h4>
	<ul class="st-related-posts">
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/others/garnitura-sound-blaster-world-of-warcraft-headset/" title="Гарнитура Sound Blaster® World of Warcraft headset. Говори на языках Азерота и Калимдора (1 Август 2010)">Гарнитура Sound Blaster® World of Warcraft headset. Говори на языках Азерота и Калимдора</a> (0)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/others/film-po-wow-kompilyaciya-izvestnoj-infor/" title="Фильм по WoW: Компиляция известной информации (22 Январь 2010)">Фильм по WoW: Компиляция известной информации</a> (42)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/others/rodnye-epiki-mif/" title="«Родные эпики» &#8212; миф? (26 Июнь 2010)">«Родные эпики» &#8212; миф?</a> (31)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/others/o-razdelenii-pvp-i-pve/" title="О разделении ПвП и ПвЕ (27 Ноябрь 2011)">О разделении ПвП и ПвЕ</a> (42)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/others/chto-budet-esli-wow-stanet-besplatnym/" title="Что будет, если WoW станет бесплатным? (1 Ноябрь 2011)">Что будет, если WoW станет бесплатным?</a> (24)</li>
</ul>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.mmohelper.ru/others/deti-cvety-zhizni-rp/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

