<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Mmohelper: World of Warcraft Mists of Pandaria: Новости, гайды, аддоны, советы &#187; паладины</title>
	<atom:link href="http://www.mmohelper.ru/tag/paladins/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.mmohelper.ru</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Sat, 04 Feb 2012 06:39:58 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator>
		<item>
		<title>Рейд из паладина</title>
		<link>http://www.mmohelper.ru/news/rejd-iz-paladina/</link>
		<comments>http://www.mmohelper.ru/news/rejd-iz-paladina/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 02 Feb 2012 09:21:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>КувалдычЪ</dc:creator>
				<category><![CDATA[новости]]></category>
		<category><![CDATA[wow-паладин]]></category>
		<category><![CDATA[гайды]]></category>
		<category><![CDATA[паладин-в-катаклизме]]></category>
		<category><![CDATA[паладины]]></category>
		<category><![CDATA[разное]]></category>
		<category><![CDATA[советы]]></category>
		<category><![CDATA[юмор]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.mmohelper.ru/?p=998457</guid>
		<description><![CDATA[В общем, сходил сегодня в Поиск рейдов и наткнулся на любопытный баг: рейд из паладина. Паладины из-за бага Печати правды выдают OVER9000 дпс, причем явно сдерживаются, чтобы не умереть от овер-аггро. С этим багом Душа Дракона выглядит вообще уныло и &#8230; <a href="http://www.mmohelper.ru/news/rejd-iz-paladina/">Далее <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-998458" title="logo-2" src="http://www.mmohelper.ru/wp-content/uploads/2012/02/logo-2.jpg" alt="Баг WoW паладинов" width="399" height="280" /></p>
<p>В общем, сходил сегодня в Поиск рейдов и наткнулся на любопытный баг: рейд из паладина. Паладины из-за бага Печати правды выдают OVER9000 дпс, причем явно сдерживаются, чтобы не умереть от овер-аггро.<br />
<span id="more-998457"></span><br />
С этим багом Душа Дракона выглядит вообще уныло и очень смахивает на пиратку. На том же Безумии Смертокрыла пока весь честной народ нарезает щупальцу, паладин ВО ИМЯ ВЕЛИКОЙ СПРАВЕДЛИВОСТИ соло валит лапу или крыло, одновременно мимоходом срубая пылающие щупальца. Бой с Черным рогом выглядит еще более жалко: врайкулы умирают, едва успев спешится&#8230;</p>
<p><strong>Суть бага</strong>: лютые бешеные проки Печати правды по поводу и без.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-998459" title="dps-rotation" src="http://www.mmohelper.ru/wp-content/uploads/2012/02/dps-rotation.jpg" alt="World of Warcraft паладин баг" width="400" height="157" /></p>
<p><strong>Последствия</strong><br />
Повышенный дпс паладинов разлагающе действует на мозги членов рейда. Хилы забывают хилить, дпсеры дпсить: а что, все и так будет сделано. Единственные, кому приходится тяжело &#8212; танки, ибо таунтов на всех этих паладинов не хватает.</p>
<p>А еще баги использовать плохо, нередко за них банят тяжелым банхаммером и блокируют учетную запись. Но тут обойтись без использования бага никак нельзя: только разве что вообще не ходить в Поиск рейдов. А вот багоюз на героик-боссах, вероятно будет наказуем, но опять же: как этого избежать, не отказываясь от игры в принципе, непонятно.</p>
<p>Поэтому друзья-паладины, выдавайте дпс смело&#8230; пока можете. Потому что потом нас понерфят.</p>
<h2>TO THE GROUND, BABY!</h2>
<p><strong>P.S.</strong> Кстати, причину для бана все-таки могут придумать: из-за огромного потока данных канал забивается намертво и нагрузка на сервера идет дикая, так что вполне могут впаять: &#171;нарушение работы оборудования Близзард&#187;.</p>

	<h4>Еще интересное:</h4>
	<ul class="st-related-posts">
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/x/kak-risovat-shmot-v-wow/" title="Как рисовать шмот в WoW (31 Декабрь 2010)">Как рисовать шмот в WoW</a> (0)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/news/kollekcionnoe-izdanie-kataklizma/" title="Коллекционное издание Катаклизма (17 Август 2010)">Коллекционное издание Катаклизма</a> (15)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/news/blizzard-o-novoj-sisteme-valyuty/" title="Близзард о новой системе валюты (15 Сентябрь 2010)">Близзард о новой системе валюты</a> (26)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/guides/ekipirovka-oxotnikov-sbor-kapa-metko/" title="Экипировка охотников: Сбор капа меткости (29 Июль 2009)">Экипировка охотников: Сбор капа меткости</a> (9)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/x/kak-rolit-v-vov-100/" title="Как ролить в ВоВ 100 (31 Декабрь 2010)">Как ролить в ВоВ 100</a> (1)</li>
</ul>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.mmohelper.ru/news/rejd-iz-paladina/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>45</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Т13 паладинов</title>
		<link>http://www.mmohelper.ru/news/t13-paladinov/</link>
		<comments>http://www.mmohelper.ru/news/t13-paladinov/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 22 Sep 2011 04:34:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>КувалдычЪ</dc:creator>
				<category><![CDATA[новости]]></category>
		<category><![CDATA[паладины]]></category>
		<category><![CDATA[патч-4-3]]></category>
		<category><![CDATA[экипировка]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.mmohelper.ru/?p=992852</guid>
		<description><![CDATA[Вот и паладины дождались своего сета Т13. Плечи немного похожи на наплечники сета Т11, а шлем на шлем Капитана Америки из сета Т3. Но в целом очень даже достойно. Такой сет не стыдно носить. Ну и паладин рядом со своим &#8230; <a href="http://www.mmohelper.ru/news/t13-paladinov/">Далее <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.mmohelper.ru/wp-content/uploads/2011/09/t13-paladin-580x362.jpg" alt="Т13 Паладинов" /></p>
<p>Вот и паладины дождались своего сета Т13. Плечи немного похожи на наплечники сета Т11, а шлем на шлем Капитана Америки из сета Т3. Но в целом очень даже достойно. Такой сет не стыдно носить. Ну и паладин рядом со своим Стражем Древних королей будет выглядеть просто отпадно =)<br />
<span id="more-992852"></span><br />
<span style="color: #0000ff;">Дизайнеры попросили создать комплект брони, соответствующий призываемому паладином стражу древних королей, и мне показалось, что «оперенная» броня, выполненная из золота и серебра, создаст агрессивный и одновременно стремительный, мощный образ. Многие части прошлого рейдового комплекта для паладина были ткаными; новому же комплекту нам хотелось придать вид пластинчатой брони. Главное при дизайне брони для паладина — найти точку баланса между удобством в бою и изящностью, обратившись таким образом к классическому архетипу рыцарей короля Артура.</span></p>
<p>Вы знаете, мне кажется, что еще одной причиной, по которой Близзард делают такие разнообразные комплекты, не связанные между собой одной тематикой &#8212; желание подготовить игроков к этому самому разнообразию с введением Трансмогрификации.</p>

	<h4>Еще интересное:</h4>
	<ul class="st-related-posts">
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/news/stranichka-dostizhenij-ot-blizzard/" title="Страничка достижений от Близзард (10 Апрель 2009)">Страничка достижений от Близзард</a> (0)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/others/nasha-kostyumernaya-samaya-krasivaya-odezh/" title="Наша костюмерная: Самая красивая одежда в игре (11 Ноябрь 2009)">Наша костюмерная: Самая красивая одежда в игре</a> (28)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/news/xotfiksy-patcha-4-1-ot-20-maya/" title="Хотфиксы патча 4.1 от 20 мая (20 Май 2011)">Хотфиксы патча 4.1 от 20 мая</a> (16)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/news/beta-testirovanie-cataclysma-obnovlenie-3-3-5-uzhe-skoro/" title="Бета тестирование Cataclysm&#8217;а. Обновление 3.3.5 уже скоро? (21 Июнь 2010)">Бета тестирование Cataclysm&#8217;а. Обновление 3.3.5 уже скоро?</a> (13)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/news/aukcion-dlya-oruzhejnoj-world-of-warcraft-dostupen-dlya-testirovaniya/" title="Аукцион для Оружейной World of Warcraft доступен для тестирования! (25 Май 2010)">Аукцион для Оружейной World of Warcraft доступен для тестирования!</a> (11)</li>
</ul>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.mmohelper.ru/news/t13-paladinov/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>51</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Превью Т12: Паладины, Маги, Разбойники, Охотники, Рыцари смерти, Жрецы</title>
		<link>http://www.mmohelper.ru/news/prevyu-t12-paladiny-magi-razbojniki-oxotniki-rycari-smerti-zhrecy/</link>
		<comments>http://www.mmohelper.ru/news/prevyu-t12-paladiny-magi-razbojniki-oxotniki-rycari-smerti-zhrecy/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 30 Apr 2011 06:41:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>КувалдычЪ</dc:creator>
				<category><![CDATA[новости]]></category>
		<category><![CDATA[жрецы]]></category>
		<category><![CDATA[маги]]></category>
		<category><![CDATA[охотники]]></category>
		<category><![CDATA[паладины]]></category>
		<category><![CDATA[разбойники]]></category>
		<category><![CDATA[сеты-т12]]></category>
		<category><![CDATA[т12]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.mmohelper.ru/?p=21769</guid>
		<description><![CDATA[Появилось официальное превью сетов Т12 от Близзард. Удивительно, но эти сеты не вызывают никаких негативных эмоций. Сразу видно, над детализацией каждого из них хорошо потрудились: гравировка на броне, пылающие перья феникса в наплечниках мага &#8212; все это прорисовано очень тщательно. &#8230; <a href="http://www.mmohelper.ru/news/prevyu-t12-paladiny-magi-razbojniki-oxotniki-rycari-smerti-zhrecy/">Далее <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Появилось официальное превью сетов Т12 от Близзард. Удивительно, но эти сеты не вызывают никаких негативных эмоций. Сразу видно, над детализацией каждого из них хорошо потрудились: гравировка на броне, пылающие перья феникса в наплечниках мага &#8212; все это прорисовано очень тщательно. Но минус все же есть, он заметен, если смотреть на все сеты Т12 сразу. Они очень похожи между собой из-за той самой &#171;огненной тематики&#187;.</p>
<p>Кинув беглый взгляд на сет магов, паладинов и жрецов можно подумать, что это один и тот же сет. А ведь в игре взгляд именно &#171;беглый&#187;, никто не рассматривает сеты, как на картинках. Но в целом впечатления очень хорошие =).<br />
<span id="more-21769"></span></p>
<h2 style="text-align: center;">Т12 Паладинов</h2>
<p>Шлем немного похож на Т5 чернокнижников =)</p>
<p><a href="http://www.mmohelper.ru/go.php?http://media.mmo-champion.com/images/news/2011/april/t12paladin.jpg"  target="_blank"><img src="http://media.mmo-champion.com/images/news/2011/april/t12paladin_small.jpg" border="0" alt="" /></a></p>
<h2 style="text-align: center;">Т12 Магов</h2>
<p><a href="http://www.mmohelper.ru/go.php?http://media.mmo-champion.com/images/news/2011/april/t12mage.jpg"  target="_blank"><img src="http://media.mmo-champion.com/images/news/2011/april/t12mage_small.jpg" border="0" alt="" /></a></p>
<h2 style="text-align: center;">Т12 Разбойников</h2>
<p><a href="http://www.mmohelper.ru/go.php?http://media.mmo-champion.com/images/news/2011/april/t12rogue.jpg"  target="_blank"><img src="http://media.mmo-champion.com/images/news/2011/april/t12rogue_small.jpg" border="0" alt="" /></a></p>
<h2 style="text-align: center;">Т12 Охотников</h2>
<p>Охотникам достался одноглазый шлем! Целиться станет еще проще, +500 к меткости.</p>
<p><a href="http://www.mmohelper.ru/go.php?http://media.mmo-champion.com/images/news/2011/april/t12hunter.jpg"  target="_blank"><img src="http://media.mmo-champion.com/images/news/2011/april/t12hunter_small.jpg" border="0" alt="" /></a></p>
<h2 style="text-align: center;">Т12 Рыцарей смерти</h2>
<p><a href="http://www.mmohelper.ru/go.php?http://media.mmo-champion.com/images/news/2011/april/t12dk.jpg"  target="_blank"><img src="http://media.mmo-champion.com/images/news/2011/april/t12dk_small.jpg" border="0" alt="" /></a></p>
<h2 style="text-align: center;">Т12 Жрецов</h2>
<p><a href="http://www.mmohelper.ru/go.php?http://media.mmo-champion.com/images/news/2011/april/t12priest.jpg"  target="_blank"><img src="http://media.mmo-champion.com/images/news/2011/april/t12priest_small.jpg" border="0" alt="" /></a></p>

	<h4>Еще интересное:</h4>
	<ul class="st-related-posts">
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/news/xotfiksy-ot-29-noyabrya-150-megabajtovyj-patch/" title="Хотфиксы от 29 ноября. 150-мегабайтовый патч (30 Ноябрь 2010)">Хотфиксы от 29 ноября. 150-мегабайтовый патч</a> (5)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/news/doska-pocheta-i-dostizhenij-avtorov/" title="Доска почета и достижений авторов (5 Март 2010)">Доска почета и достижений авторов</a> (10)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/news/xotfiksy-clk-ot-220110/" title="Хотфиксы ЦЛК от 22/01/10 (22 Январь 2010)">Хотфиксы ЦЛК от 22/01/10</a> (7)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/news/obnovlenie-t10-paladinov-i-zhrecov-a8-set/" title="Обновление Т10 паладинов и жрецов. А8 сет паладинов (5 Ноябрь 2009)">Обновление Т10 паладинов и жрецов. А8 сет паладинов</a> (13)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/blue-posts/sinie-posty-okulus-rycari-smerti-oxot/" title="Синие посты: Окулус. Рыцари смерти. Охотники. Жрецы (23 Декабрь 2009)">Синие посты: Окулус. Рыцари смерти. Охотники. Жрецы</a> (15)</li>
</ul>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.mmohelper.ru/news/prevyu-t12-paladiny-magi-razbojniki-oxotniki-rycari-smerti-zhrecy/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>35</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Нерф Паладинов света: У вас не кончается мана!</title>
		<link>http://www.mmohelper.ru/sila-sveta/nerf-paladinov-sveta-u-vas-ne-konchaetsya-mana/</link>
		<comments>http://www.mmohelper.ru/sila-sveta/nerf-paladinov-sveta-u-vas-ne-konchaetsya-mana/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 15 Dec 2010 08:27:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>КувалдычЪ</dc:creator>
				<category><![CDATA[сила света]]></category>
		<category><![CDATA[паладин-в-катаклизме]]></category>
		<category><![CDATA[паладины]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.mmohelper.ru/?p=18363</guid>
		<description><![CDATA[Близзард объяснили, почему они решили понерфить холи-паладинов. Все дело в мане &#8212; в то время, как другие классы зашиваются, чтобы сэкономить хоть 1% маны, паладины даже не думают думали о ней. Кстати, Близзард уже который раз упоминают будущий патч. Его &#8230; <a href="http://www.mmohelper.ru/sila-sveta/nerf-paladinov-sveta-u-vas-ne-konchaetsya-mana/">Далее <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Близзард объяснили, почему они решили понерфить холи-паладинов. Все дело в мане &#8212; в то время, как другие классы зашиваются, чтобы сэкономить хоть 1% маны, паладины даже не <span style="text-decoration: line-through;">думают </span>думали о ней. Кстати, Близзард уже который раз упоминают будущий патч. Его уже собираются ставить на ПТР?</p>
<p><span style="color: #0000ff;">Мана должна быть важной для целителя. В случае с паладинами света этого не происходило. Мы видели рейды, пытающиеся осваивать новых боссов, где все целители тратили всю ману, а у паладинов она оставалась на уровне в 90%. Мы также полагаем, что паладины проще справляются с лечением в героических подземельях по сравнению с другими целителями. И было лишь вопросом времени, когда игроки начнут забивать все слоты под целителей паладинами или когда только их начнут брать в подземелья. Но не этого мы хотели. Поэтому мы решили исправить проблему срочно, не дожидаясь выхода нового патча.</span><br />
<span id="more-18363"></span></p>
<p><span style="color: #0000ff;">Мы полагаем, что корень проблемы в таланте Средоточие света. Мы заметили, что паладины используют следующую стратегию лечения: Свет небес на танка, а затем каст Света зари на рейде. Другие заклинания почти не используются. Эта стратегия проста и крайне эффективна. Заклинания, основанные на святой силе, должны быть важной частью инструментария паладина. Но так как Свет небес сам по себе очень эффективен, стратегия стала чересчур эффективной. Вы по-прежнему можете  генерировать святую силу, леча цель под частичкой света Божественным светом или Вспышкой света. Помните, что основная причина изменений – необходимость сбалансировать паладинов и их бесплатные заклинания.</span></p>
<p><span style="color: #0000ff;">Свет зари также был изменен. Проблема с ним в том, что он слишком хорош по сравнению с Торжеством. Мы понизили лечение от Торжества, и это автоматически сделало применение Света зари предпочтительным.</span></p>

	<h4>Еще интересное:</h4>
	<ul class="st-related-posts">
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/blue-posts/sinie-posty-teorikrafting-oxotniki-p/" title="Синие посты: Теорикрафтинг. Охотники. Паладины. Дпс и баланс. (20 Март 2010)">Синие посты: Теорикрафтинг. Охотники. Паладины. Дпс и баланс.</a> (7)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/blue-posts/sinie-posty-rycari-smerti-druidy-magi/" title="Синие посты: Рыцари смерти. Друиды. Маги. Жрецы. Паладины (26 Февраль 2010)">Синие посты: Рыцари смерти. Друиды. Маги. Жрецы. Паладины</a> (24)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/blue-posts/sinie-posty-voiny-zhrecy-paladiny-shamany-rycari-smerti/" title="Синие посты: Воины. Жрецы. Паладины. Шаманы. Рыцари смерти. Сложность Катаклизма (5 Сентябрь 2010)">Синие посты: Воины. Жрецы. Паладины. Шаманы. Рыцари смерти. Сложность Катаклизма</a> (12)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/blue-posts/sinie-posty-rassylka-beta-klyuchej-kataklizm-druidy-paladiny-voiny/" title="Синие посты: Рассылка бета-ключей. Катаклизм. Друиды. Паладины. Воины (13 Июль 2010)">Синие посты: Рассылка бета-ключей. Катаклизм. Друиды. Паладины. Воины</a> (18)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/news/razrabotchiki-na-tvitter-clk-katakliz/" title="Разработчики на Твиттер: ЦЛК. Катаклизм. Баланс. ПвП. Классы. (27 Февраль 2010)">Разработчики на Твиттер: ЦЛК. Катаклизм. Баланс. ПвП. Классы.</a> (24)</li>
</ul>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.mmohelper.ru/sila-sveta/nerf-paladinov-sveta-u-vas-ne-konchaetsya-mana/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>16</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Сила света: Символы для паладинов воздаяния</title>
		<link>http://www.mmohelper.ru/sila-sveta/sila-sveta-simvoly-dlya-paladinov-vozdayaniya/</link>
		<comments>http://www.mmohelper.ru/sila-sveta/sila-sveta-simvoly-dlya-paladinov-vozdayaniya/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 26 Nov 2010 13:03:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>fromtwilight</dc:creator>
				<category><![CDATA[сила света]]></category>
		<category><![CDATA[wow-паладин]]></category>
		<category><![CDATA[паладин-в-катаклизме]]></category>
		<category><![CDATA[паладины]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.mmohelper.ru/?p=17636</guid>
		<description><![CDATA[Сегодня мы поговорим о символах для паладинов воздаяния. Ассортимент символов довольно широк, и кое-кто уже сделал для себя выбор, а кто-то еще думает, что же предпочесть. И те, кто еще не решил, какие же символы лучше всего подойдут их паладину &#8230; <a href="http://www.mmohelper.ru/sila-sveta/sila-sveta-simvoly-dlya-paladinov-vozdayaniya/">Далее <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.mmohelper.ru/wp-content/uploads/2010/11/simvoli-retri-paladinov.jpg" alt="Сила света: Символы для паладинов воздаяния" /></p>
<p>Сегодня мы поговорим о символах для паладинов воздаяния. Ассортимент символов довольно широк, и кое-кто уже сделал для себя выбор, а кто-то еще думает, что же предпочесть. И те, кто еще не решил, какие же символы лучше всего подойдут их паладину воздаяния, могут смело читать эту статью!</p>
<p><span id="more-17636"></span></p>
<h3>Основные символы</h3>
<p><strong><a target="_blank" href="http://ru.wowhead.com/item=41098" >Символ удара воина света</a> *</strong> – этот символ увеличивает шанс крита нашей основной атакой на 5%. Неудивительно, что этот символ обязателен к использованию</p>
<p><strong><a target="_blank" href="http://ru.wowhead.com/item=41103" >Символ экзорцизма</a> </strong>– он добавляет ДоТ к вашим атакам экзорцизмом. ДоТ наносит 20% дополнительного урона за 6 секунд. Символ неплох, но есть и более достойные кандидаты на слот. Он может быть интересен, если вы хотите по экспериментировать со стилем игры</p>
<p><strong><a target="_blank" href="http://ru.wowhead.com/item=41092" >Символ правосудия</a></strong> – учитывая положение Правосудия в ротации и наносимый им урон, баф в 10% не столь уж и хорош.</p>
<p><strong><a target="_blank" href="http://ru.wowhead.com/item=43869" >Символ печати правды</a> * </strong>с введением рефорджинга этот символ стал более интересным. Получив 10 мастерства мы можем перегнать все мастерство на экипировке в другие более полезные статы, такие как крит, скорость или искусность. Если же у вас оверкап мастерства, то вы можете взять символ экзорцизма.</p>
<p><strong><a target="_blank" href="http://ru.wowhead.com/item=45743" >Символ вердикта храмовника</a> *</strong> – а вот и еще один обязательный символ. 15% бонуса к урону вашему основному финишеру – это круто!</p>
<h3>Большие символы</h3>
<p><strong><a target="_blank" href="http://ru.wowhead.com/item=41107" >Символ аскетизма воина света</a> *</strong> – один из лучших символов для сбережения маны. Больше маны = больше шансов использовать освящение. Все остальные символы основаны на вашем стиле игры</p>
<p><strong><a target="_blank" href="http://ru.wowhead.com/item=41099" >Символ освящения</a></strong> – увеличивает длительность Освящения с 10 до 12 секунд, повышая кулдаун с 30 до 36 секунд. Учитывая дороговизну Освящения любая попытка повысить эффективность урон / мана оправдана</p>
<p><strong><a target="_blank" href="http://ru.wowhead.com/item=45745" >Символ святой клятвы</a> </strong>– святая клятва была понерфлена до 10%. Поэтому относительная полезность этого символа выросла. Но сама полезность способности осталась прежней. В любом случае, это 15% лишней маны</p>
<p><strong><a target="_blank" href="http://ru.wowhead.com/item=41108" >Символ божественности</a> </strong>– теперь это единственный способ получить ману от <a target="_blank" href="http://ru.wowhead.com/spell=633" >Возложения рук</a>. 10% от максимальной маны аналогично святой клятве. В долгих битвах пользы от Символа святой клятвы будет больше, а в коротких – от этого символа. Выбирайте по своим предпочтениям.</p>
<p><strong><a target="_blank" href="http://ru.wowhead.com/item=41097" >Символ молота гнева</a> </strong>– из всех экономящих ману символов этот – мой любимый. Я обожаю, когда могу в <a target="_blank" href="http://ru.wowhead.com/spell=53376" >Священном гневе</a> под крыльями Гнева карателя начать нюкать мою цель! Учитывая мой стиль игры, мне очень нравится возможность снизить до нуля стоимость молота гнева.</p>
<p><strong><a target="_blank" href="http://ru.wowhead.com/item=43867" >Символ гнева небес</a> </strong>– очень хороший символ для соло-игры в Катаклизме. Мы встречаемся со множеством драконов, элементалей в аддоне, и в подземельях, и в квестах. Возможность оглушить их на пару секунд – очень полезна</p>
<p><strong><a target="_blank" href="http://ru.wowhead.com/item=43367" >Символ возложения рук</a> </strong>– не рекомендуется, так как без символа божественности вы не получите маны. А тратить два символа на одну способность с долгим кулдауном – удовольствие сомнительное. Но если вы хотите повысить свою выживаемость, можете взять.</p>
<p><strong><a target="_blank" href="http://ru.wowhead.com/item=41094" >Символ укора</a> </strong>– если в группе только вы можете сбивать касты, то этот символ будет вам полезен. Если же вы редко сбиваете касты, то символ можно игнорировать.</p>
<h3>Малые символы</h3>
<p><strong><a target="_blank" href="http://ru.wowhead.com/item=43365" >Символ благословения королей</a></strong> – символ для сбережения маны. Я предпочту взять символ для <a target="_blank" href="http://ru.wowhead.com/spell=19740" >благословения могущества</a>, так как марка друидов аналогична благословению королей</p>
<p><strong><a target="_blank" href="http://ru.wowhead.com/item=43340" >Символ благословения могущества</a> </strong>– полезнее, чем вышеописанный символ.</p>
<p><strong><a target="_blank" href="http://ru.wowhead.com/item=43366" >Символ проницательности</a> </strong>– это хороший символ для прокачки, но в подземельях и рейдах он вряд ли пригодится.</p>
<p><strong><a target="_blank" href="http://ru.wowhead.com/item=43369" >Символ правосудия</a> </strong>– если вы часто бегаете в ПвП, то можете взять его</p>
<p><strong><a target="_blank" href="http://ru.wowhead.com/item=41100" >Символ праведности</a> </strong>– иногда вам приходится менять печати во время битвы. Для этих случаев символ может быть очень полезен.</p>
<p><a target="_blank" href="http://ru.wowhead.com/item=43368" >Символ правды</a> – эта печать будет вашей основной в забегах по подземельям, так что вы будете использовать ее чаще.</p>

	<h4>Еще интересное:</h4>
	<ul class="st-related-posts">
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/news/sinie-posty-greg-krab-strit-o-tankax/" title="Синие посты: Грег &#171;Краб&#187; Стрит о танках (25 Январь 2010)">Синие посты: Грег &#171;Краб&#187; Стрит о танках</a> (20)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/cataclysm/beseda-s-bestbuy-kataklizm-obshhee/" title="Беседа с BestBuy: Катаклизм. Общее (19 Ноябрь 2010)">Беседа с BestBuy: Катаклизм. Общее</a> (0)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/question-for-kuvaldich/vopros-kuvaldychu-raskladka-klaviatu/" title="Вопрос Кувалдычу: Раскладка клавиатуры. Таинственный портал в Даларане. Бафы для паладина. Опыт в игре (11 Май 2010)">Вопрос Кувалдычу: Раскладка клавиатуры. Таинственный портал в Даларане. Бафы для паладина. Опыт в игре</a> (11)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/news/rejd-iz-paladina/" title="Рейд из паладина (2 Февраль 2012)">Рейд из паладина</a> (45)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/blue-posts/sinie-posty-rycari-smerti-druidy-magi/" title="Синие посты: Рыцари смерти. Друиды. Маги. Жрецы. Паладины (26 Февраль 2010)">Синие посты: Рыцари смерти. Друиды. Маги. Жрецы. Паладины</a> (24)</li>
</ul>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.mmohelper.ru/sila-sveta/sila-sveta-simvoly-dlya-paladinov-vozdayaniya/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Сила света: Будущее шокадинов в цифрах</title>
		<link>http://www.mmohelper.ru/sila-sveta/sila-sveta-budushhee-shokadinov-v-cifrax/</link>
		<comments>http://www.mmohelper.ru/sila-sveta/sila-sveta-budushhee-shokadinov-v-cifrax/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 24 Nov 2010 04:18:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>fromtwilight</dc:creator>
				<category><![CDATA[сила света]]></category>
		<category><![CDATA[wow-паладин]]></category>
		<category><![CDATA[паладин-в-катаклизме]]></category>
		<category><![CDATA[паладины]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.mmohelper.ru/?p=17553</guid>
		<description><![CDATA[В Катаклизме перед паладинами-шокадинами, чья игра основана на Шоке небес и Экзорцизме открылись новые перспективы. Но будущее выглядит туманным. Насколько реально вновь активно использовать этот спек в игре? По сути мы заново открываем возможности данной специализации. И перед нами поле &#8230; <a href="http://www.mmohelper.ru/sila-sveta/sila-sveta-budushhee-shokadinov-v-cifrax/">Далее <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.mmohelper.ru/wp-content/uploads/2010/11/holyshock-zach.gif" alt="Сила света: Будущее шокадинов в цифрах" /></p>
<p>В Катаклизме перед паладинами-шокадинами, чья игра основана на <a target="_blank" href="http://ru.wowhead.com/spell=20473" >Шоке небес</a> и Экзорцизме открылись новые перспективы. Но будущее выглядит туманным. Насколько реально вновь активно использовать этот спек в игре? По сути мы заново открываем возможности данной специализации. И перед нами поле непаханое. Поговорим же о том, будут ли шокадины жизнеспособны в Катаклизме: в рейдах или в ПвП, проанализировав их урон.<br />
<span id="more-17553"></span></p>
<h3>Основы основ</h3>
<p>Крупнейшее изменение лечения в Катаклизме, это увеличение ХП. Игроки бегают с сотней тысяч хп без бафов, а танки имеют еще на 50% больше. В классической игре 4000 хп считались огромным запасом здоровья. Это позволяет нам представить, насколько сильно все переменилось. В результате:</p>
<ul>
<li>У нас есть больше времени, чтобы среагировать на урон и полечить цель</li>
<li> Нам требуется больше времени, чтобы убить противника</li>
</ul>
<p>То же касается и монстров, они тоже проскалировались относительно нас. Теперь они наносят больше урона, чем когда-либо и имеют очень много здоровья. Средний монстр на 85 уровне имеет более 100000 ХП. Элитные монстры имеют в три раза больше здоровья, чем обычные. Так что вам потребуется много урона, чтобы убить их.</p>
<h3>У нас есть 3000 силы заклинаний</h3>
<p>Конечно, я понимаю, что ваша экипировка может варьироваться от зеленых вещей за квесты до топовых эпиков из Ледяной короны. И это нормально. Но в любом случае, нет никакой проблемы получить 3000 силы заклинаний в текущее время. У меня в моей ЦЛК-экипировке есть 4000 силы заклинаний, но, как вы увидите далее, это не так уж и важно. Экзорцизм плохо скалируется с силой заклинаний.</p>
<p>С 3000 СЗ, мой <a target="_blank" href="http://ru.wowhead.com/spell=879" >экзорцизм</a> наносит порядка 4.500 урона за каст. Даже если у нас будет столько скорости, чтобы достигнуть капа глобального кулдауна, мы сможем выдать лишь 6000 дпс. Это было бы здорово в дни Ульдуара, но сейчас это смешно. С таким уроном мы не можем быть конкурентоспособными.</p>
<h3>6000 СЗ в синих вещах</h3>
<p>Один из моих премейд-чаров в синих вещах, которого я использовал для теста Экзорцизма в героиках Катаклизма имел 6000 силы заклинаний с энчантами и камнями. К сожалению, моя скорость даже близко не была к капу глобального кулдауна, и время каста Экзорцизма было значительно больше 1 секунды. Это само по себе сильно понижает дпс Экзорцизма, даже если мы получим бонус скорости от <a target="_blank" href="http://ru.wowhead.com/spell=54151" >Безупречного правосудия</a> и отличных вещей</p>
<p>С 6000 СЗ мой экзорцизм бил только на 6000. Учитывая время каста, я наносил даже МЕНЬШЕ урона на 85 уровне, чем на 80. Увеличение СЗ нивелируется понижением эффекта от рейтингов по мере прокачки. И это не мешает запасам ХП мобов утраиваться по мере роста персонажа. Так что приходится тратить по 25 секунд на одного-единственного моба!</p>
<h3>Тир 11 &#8212; не помощник</h3>
<p>Когда я создал премейд-чара в полном наборе Т11 и эпиках, я получи около 7000 СЗ. И несмотря на отличную экипировку, урон Экзорцизма был все также убог, как описано выше. Я выдавал 6500 дпс Экзорцизмом, выкладываясь на полную катушку.</p>
<p>Экзорцизм хорош для прокачки на 82 уровне, когда у монстров всего 45000 ХП. Но когда уровень монстра увеличивается, его ХП растет и Экзорцизм становится бесполезным.</p>
<h3>Не все так плохо</h3>
<p>К счастью, есть и светлая сторона. Мы можем получить доступ к <a target="_blank" href="http://ru.wowhead.com/spell=84963" >Дознанию</a>, которая увеличит урон от Экзорцизма на 30%. Но, низкая длительность способности не позволяет пользоваться ей достаточно часто. С этим бафом мы можем выдавать по 8000 Экзорцизмами в синей экипировке. Талант <a target="_blank" href="http://ru.wowhead.com/spell=53382" >Допрос с пристрастием</a>, который увеличивает длительность Дознания, великолепен. Возможно именно этот талант дает нам надежду на радужное будущее шокадинов?</p>
<p>С Дознанием, <a target="_blank" href="http://ru.wowhead.com/spell=31842" >Божественным одобрением</a> и пламенными крыльями <a target="_blank" href="http://ru.wowhead.com/spell=31884" >Гнева Карателя</a> мы можем наносить очень серьезный урон. Касты почти по 1 секунде и хиты Экзорцизмом по 10000 урона с великолепным шансом на крит – это здорово. Надеюсь, что в Катаклизме шокадины вновь обретут заслуженное место на Олимпе высокого урона.</p>

	<h4>Еще интересное:</h4>
	<ul class="st-related-posts">
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/cataclysm/beta-kataklizma-priklyucheniya-tanka-v-peshherax-chernoj-gory/" title="Бета Катаклизма: Приключения танка в Пещерах черной горы (23 Июль 2010)">Бета Катаклизма: Приключения танка в Пещерах черной горы</a> (28)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/question-for-kuvaldich/vopros-kuvaldychu-raskladka-klaviatu/" title="Вопрос Кувалдычу: Раскладка клавиатуры. Таинственный портал в Даларане. Бафы для паладина. Опыт в игре (11 Май 2010)">Вопрос Кувалдычу: Раскладка клавиатуры. Таинственный портал в Даларане. Бафы для паладина. Опыт в игре</a> (11)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/cataclysm/paladiny-v-kataklizme-oficialnoe-pr/" title="Паладины в Катаклизме: Официальное превью от Близзард (14 Апрель 2010)">Паладины в Катаклизме: Официальное превью от Близзард</a> (39)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/blue-posts/izmenenie-mexaniki-klassov-v-obnovlenii-4-0-1/" title="Изменение механики классов в обновлении 4.0.1 (11 Октябрь 2010)">Изменение механики классов в обновлении 4.0.1</a> (3)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/cataclysm/zapiski-beta-testera-xidzhal/" title="Записки бета-тестера. Хиджал (24 Июль 2010)">Записки бета-тестера. Хиджал</a> (13)</li>
</ul>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.mmohelper.ru/sila-sveta/sila-sveta-budushhee-shokadinov-v-cifrax/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Изменение танковских классов в Катаклизме</title>
		<link>http://www.mmohelper.ru/blue-posts/izmenenie-tankovskix-klassov-v-kataklizme/</link>
		<comments>http://www.mmohelper.ru/blue-posts/izmenenie-tankovskix-klassov-v-kataklizme/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 28 Oct 2010 18:36:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>КувалдычЪ</dc:creator>
				<category><![CDATA[синие посты]]></category>
		<category><![CDATA[воины]]></category>
		<category><![CDATA[классовые-изменения]]></category>
		<category><![CDATA[паладин-в-катаклизме]]></category>
		<category><![CDATA[паладины]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.mmohelper.ru/?p=16914</guid>
		<description><![CDATA[Близзард решили понерфить блокирование щитом воинов и паладинов. И красноречиво намекают, что столь же нелегкая участь ждет и два других танковских класса&#8230; Так как выход дополнения World of Warcraft: Cataclysm приближает, мы продолжаем отлаживать различные способности классов. Основываясь на результатах &#8230; <a href="http://www.mmohelper.ru/blue-posts/izmenenie-tankovskix-klassov-v-kataklizme/">Далее <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Близзард решили понерфить блокирование щитом воинов и паладинов. И красноречиво намекают, что столь же нелегкая участь ждет и два других танковских класса&#8230;</p>
<p><span style="color: #0000ff;">Так как выход дополнения <a href="http://www.mmohelper.ru/?p=2759" >World of Warcraft: Cataclysm</a> приближает, мы продолжаем отлаживать различные способности классов. Основываясь на результатах теста и отзывах игроков, мы решили переработать ряд танковских кулдаунов. Ряд способностей, таких как дикая защита друидов и самолечение рыцарей смерти слишком сложны и требуют дальнейшего тестирования</span></p>
<p><span id="more-16914"></span></p>
<p><span style="color: #0000ff;">В отношении воинов и паладинов мы пришли к выводу, что они слишком быстро могут получить максимальное значение блока, а учитывая возможность стакать искусность, блок щитом может стать чересчур сильным. Мы хотим избежать этого и вносим следующие изменения:</span></p>
<p><span style="color: #0000ff;"><strong>Паладины </strong>– щит небес будет увеличивать количество блокирования на 10% до 40% в целом вместо увеличения шанса блока на 15%. Так как это изменение сделает искусность более привлекательной, мы снизим бонус от искусности с 3% до 2.25% шансов на блок за очко.</span></p>
<p><span style="color: #0000ff;"><strong>Воины </strong>– на 85 уровне значение блока щитом будет уменьшаться по мере увеличения количества блокирования за счет искусности. Если совокупное значение блока и авоиданса превысит 100% , оно будет конвертировано в шанс на критический блок. Это позволит нам избежать слишком высокого уровня блокирования и авоиданса. К тому же шанс блокировать способностью будет снижен со 100% до 25%. Бонус от искусности также будет приведен в соответствие с изменениями и составит 1.5% блока за 1 очко.</span></p>

	<h4>Еще интересное:</h4>
	<ul class="st-related-posts">
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/guides/tablica-prioritetov-po-xarakteristi/" title="Таблица приоритетов по характеристикам. Капы меткости. (6 Февраль 2010)">Таблица приоритетов по характеристикам. Капы меткости.</a> (111)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/cataclysm/beta-kataklizma-priklyucheniya-tanka-v-peshherax-chernoj-gory/" title="Бета Катаклизма: Приключения танка в Пещерах черной горы (23 Июль 2010)">Бета Катаклизма: Приключения танка в Пещерах черной горы</a> (28)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/news/voprosy-i-otvety-druid-chast-2/" title="Вопросы и ответы: Друид. Часть 2 (24 Июль 2009)">Вопросы и ответы: Друид. Часть 2</a> (0)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/news/sinie-posty-sad-chudes-paladiny-i-razbo/" title="Синие посты: Сад чудес, паладины и разбойники (28 Апрель 2009)">Синие посты: Сад чудес, паладины и разбойники</a> (5)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/cataclysm/zhrecy-v-kataklizme-oficialnoe-prev/" title="Жрецы в Катаклизме: Официальное превью от Близзард (8 Апрель 2010)">Жрецы в Катаклизме: Официальное превью от Близзард</a> (37)</li>
</ul>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.mmohelper.ru/blue-posts/izmenenie-tankovskix-klassov-v-kataklizme/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>8</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Сеты Т11 паладинов и охотников</title>
		<link>http://www.mmohelper.ru/cataclysm/sety-t11-paladinov-i-oxotnikov/</link>
		<comments>http://www.mmohelper.ru/cataclysm/sety-t11-paladinov-i-oxotnikov/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 16 Oct 2010 06:01:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>КувалдычЪ</dc:creator>
				<category><![CDATA[катаклизм]]></category>
		<category><![CDATA[наборы-т11]]></category>
		<category><![CDATA[охотники]]></category>
		<category><![CDATA[охотники-в-катаклизме]]></category>
		<category><![CDATA[паладин-в-катаклизме]]></category>
		<category><![CDATA[паладины]]></category>
		<category><![CDATA[сеты-т11]]></category>
		<category><![CDATA[экипировка]]></category>
		<category><![CDATA[экипировка-катаклизма]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.mmohelper.ru/?p=16526</guid>
		<description><![CDATA[Установленный недавно новый билд Катаклизма добавил в игру модели последних классов, чей сет Т11 мы еще не видели. Это охотники и паладины. Удивительно, но рыбья голова в сете Т11 охотников выглядит вполне гармонично =) Т11 паладинов Т11 охотников Еще интересное: &#8230; <a href="http://www.mmohelper.ru/cataclysm/sety-t11-paladinov-i-oxotnikov/">Далее <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Установленный недавно новый билд Катаклизма добавил в игру модели последних классов, чей <a href="http://www.mmohelper.ru/tag/sety-t11/" >сет Т11</a> мы еще не видели. Это охотники и паладины. Удивительно, но рыбья голова в сете Т11 охотников выглядит вполне гармонично =)</p>
<h3 style="text-align: center;">Т11 паладинов</h3>
<p style="text-align: center;"><a target="_blank" href="http://media.mmo-champion.com/images/news/2010/october/paladin_tier11.jpg"  target="_blank"><img style="border: 0pt none;" src="http://media.mmo-champion.com/images/news/2010/october/paladin_tier11_small.jpg" border="0" alt="" width="560" height="144" /></a></p>
<h3 style="text-align: center;">Т11 охотников</h3>
<p style="text-align: center;"><a target="_blank" href="http://media.mmo-champion.com/images/news/2010/october/hunter_tier11.jpg"  target="_blank"><img style="border: 0pt none;" src="http://media.mmo-champion.com/images/news/2010/october/hunter_tier11_small.jpg" border="0" alt="" width="560" height="144" /></a></p>

	<h4>Еще интересное:</h4>
	<ul class="st-related-posts">
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/guides/o-dinamike-cen-i-celesoobraznosti-obnovleniya-ekipirovki/" title="О динамике цен и целесообразности обновления экипировки (19 Август 2011)">О динамике цен и целесообразности обновления экипировки</a> (33)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/cataclysm/tryapichnaya-bronya-iz-kataklizma/" title="Тряпичная броня из Катаклизма (26 Июль 2010)">Тряпичная броня из Катаклизма</a> (45)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/news/stoimost-predmetov-wotlk-v-ochkax-spravedlivosti/" title="Стоимость предметов WotLK в очках справедливости (7 Октябрь 2010)">Стоимость предметов WotLK в очках справедливости</a> (12)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/guides/xrommagus-novyj-pet-dlya-oxotnikov-priruchajte-bossov-gospoda/" title="Хроммагус &#8212; новый пет для охотников. Приручайте боссов, господа! (14 Ноябрь 2010)">Хроммагус &#8212; новый пет для охотников. Приручайте боссов, господа!</a> (11)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/news/videogajd-pitomec-vorgen-gladiators/" title="Видеогайд: питомец-ворген. Гладиаторские драконы. Сравнение вещей. Синие посты (7 Июль 2009)">Видеогайд: питомец-ворген. Гладиаторские драконы. Сравнение вещей. Синие посты</a> (3)</li>
</ul>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.mmohelper.ru/cataclysm/sety-t11-paladinov-i-oxotnikov/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>25</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Изменение механики классов в обновлении 4.0.1</title>
		<link>http://www.mmohelper.ru/blue-posts/izmenenie-mexaniki-klassov-v-obnovlenii-4-0-1/</link>
		<comments>http://www.mmohelper.ru/blue-posts/izmenenie-mexaniki-klassov-v-obnovlenii-4-0-1/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 11 Oct 2010 18:10:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>КувалдычЪ</dc:creator>
				<category><![CDATA[синие посты]]></category>
		<category><![CDATA[воины]]></category>
		<category><![CDATA[друиды]]></category>
		<category><![CDATA[охотники]]></category>
		<category><![CDATA[охотники-в-катаклизме]]></category>
		<category><![CDATA[паладин-в-катаклизме]]></category>
		<category><![CDATA[паладины]]></category>
		<category><![CDATA[рыцари-смерти]]></category>
		<category><![CDATA[рыцари-смерти-в-катаклизме]]></category>
		<category><![CDATA[чернокнижники]]></category>
		<category><![CDATA[чернокнижники-в-катаклизме]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.mmohelper.ru/?p=16393</guid>
		<description><![CDATA[Что ж, судя по всему на этой неделе нас ожидает патч 4.0.1. А с ним и Катаклизм станет чуточку ближе&#8230; Кихьяви выложила кучу интереснейшей информации, которая позволяет нам полностью оценить те глобальные перемены, что произойдут в игре. Обновление 4.0.1 привнесет &#8230; <a href="http://www.mmohelper.ru/blue-posts/izmenenie-mexaniki-klassov-v-obnovlenii-4-0-1/">Далее <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Что ж, судя по всему на этой неделе нас ожидает <a href="http://www.mmohelper.ru/news/skachat-patch-4-0-1/" >патч 4.0.1</a>. А с ним и Катаклизм станет чуточку ближе&#8230; <a href="http://www.mmohelper.ru/wow-dictionary/komyuniti-menedzher-kixyavi/" >Кихьяви</a> выложила кучу интереснейшей информации, которая позволяет нам полностью оценить те глобальные перемены, что произойдут в игре.</p>
<p><span style="color: #0000ff;">Обновление 4.0.1 привнесет существенные изменения во все классы World of Warcraft, включая переделку веток талантов, заклинаний и усовершенствование способностей. Мы хотели бы рассказать о некоторых из основных изменений. Если вы не найдете тут вашего класса, это не значит, что мы не уделили ему внимания. Он все равно будет снабжен широким спектром обновленных талантов, заклинаний и способностей. Мы просто посчитали, что нижеследующие моменты заслуживают дополнительных разъяснений.</span></p>
<p><span id="more-16393"></span></p>
<h3>Рыцари смерти</h3>
<h4>Руны</h4>
<ul>
<li><span style="color: #0000ff;">Был изменен принцип восстановления рун. Вместо того чтобы каждый тип рун (крови, льда, нечестивости) восстанавливался одновременно, теперь они будут восстанавливаться последовательно. Например, если вы использовали две руны крови, то первая руна восстановится до того, как начнет восстанавливаться вторая. Иными словами, у вас есть три набора рун, которые восстанавливаются каждые 10 секунд, вместо шести отдельных рун, восстанавливающихся каждые 10 секунд. Это позволит ротации рыцаря смерти стать более гибкой, чтобы игроки могли свободно пользоваться способностями с шансом срабатывания. Таким образом, система упростит ротацию и вам не придется следить за шестью рунами одновременно.</span></li>
</ul>
<h4>Очень кровавый танк</h4>
<ul>
<li><span style="color: #0000ff;">Настало время посвятить танкованию отдельную ветку талантов рыцаря смерти, и этой веткой будет кровь. Мы подумали, что лучше сосредоточить танковые таланты в одной хорошо продуманной ветке, а не раскидывать их по всему дереву талантов. Это также позволит нам сделать интересные специализации для нанесения урона в оставшихся двух ветках.</span></li>
</ul>
<h4>Руническая сила</h4>
<ul>
<li><span style="color: #0000ff;">Эта механика позволит мгновенно активизировать руны, которые еще не восстановились, что сделает ротацию более интересной и разнообразной.</span></li>
</ul>
<h3>Друиды</h3>
<h4>Затмение</h4>
<ul>
<li><span style="color: #0000ff;">Это новая механика друидов со специализацией в балансе. Ресурс управляется полосой около показателей здоровья и манны. Если друид читает заклинания тайной магии, отметка на полосе двигается в сторону солнца, пока друид не получит эффект солнечного затмения, что усилит урон от сил природы. Затем друид будет применять заклинания природы, пока отметка не переместится в сторону луны, которая запустит эффект лунного затмения, усиливающего заклинания тайной магии. Вашей задачей будет как можно быстрее перемещать отметку с одного конца полосы на другой, чтобы как можно чаще получать соответствующее усиление от затмений.</span></li>
</ul>
<h3>Охотники</h3>
<h4>Концентрация</h4>
<ul>
<li><span style="color: #0000ff;">Этот ресурс заменит ману. Охотники не задумывались как класс, который будет читать заклинания, основанные на мане, и, несмотря на то, что замена одного ресурса на другой была сопряжена с определенными трудностями, это сделает игровой процесс более увлекательным.</span></li>
</ul>
<h4>Питомцы</h4>
<ul>
<li><span style="color: #0000ff;">Теперь, используя способность «Вызов питомца», охотники смогут выбирать между пятью разными питомцами. Какие из них будут входить в эту пятерку, можно указать, поговорив со смотрителем стойл. Смотритель стойл теперь позволяет охотнику хранить до двадцати питомцев включительно.</span></li>
</ul>
<ul>
<li><span style="color: #0000ff;"> Обновлены семейства питомцев. Каждое семейство теперь <a href="http://www.mmohelper.ru/news/novye-sposobnosti-pitomcev-bladlast-ot-peta-i-vse-takoe/" >предоставляет уникальные усиления группам или рейдам</a>, так что если какой-то классовый положительный эффект будет необходим в группе, но этого класса там не окажется, есть вероятность, что охотник сможет помочь своим товарищам, призвав соответствующего питомца.</span></li>
</ul>
<h4>Боеприпасы</h4>
<ul>
<li><span style="color: #0000ff;">Боеприпасов больше не будет. Наши охотники настолько суровы, что теперь обходятся без них.</span></li>
</ul>
<ul>
<li><span style="color: #0000ff;"> Все колчаны и подсумки будут автоматически заменены на универсальные сумки приблизительно равного эквивалента.</span></li>
</ul>
<h3>Паладины</h3>
<h4>Священная сила</h4>
<ul>
<li><span style="color: #0000ff;">Этот новый ресурс работает подобно серии приемов. Паладины накапливают священную силу, пока она не засияет ярким желтым светом. Накопленная священная сила может быть потрачена на усиление способностей паладина. Например, «Торжество» можно использовать для прочтения мгновенного исцеляющего заклинания. Это дает паладинам несколько вариантов для применения священной силы в зависимости от конкретной ситуации.</span></li>
</ul>
<h3>Чернокнижники</h3>
<h4>Осколки душ</h4>
<ul>
<li><span style="color: #0000ff;">Осколки душ больше не являются предметами.</span></li>
</ul>
<ul>
<li><span style="color: #0000ff;"> Сумки душ будут автоматически превращены в универсальные сумки примерно равного эквивалента.</span></li>
</ul>
<ul>
<li><span style="color: #0000ff;">Осколки душ теперь являются новым ресурсом для чернокнижников. У чернокнижника может быть не более трех осколков. Их можно потратить на новое заклинание – «Горение души», которое усилит следующее заклинание. Усиливающий эффект разниться в зависимости от заклинания. Все заклинания, которые можно усилить горением души, будут иметь в описании эффект от усиления. Осколки душ больше не будут нужны для призыва демонов или применения заклинаний, которые обычно используются вне боя.</span></li>
</ul>
<h3>Воины</h3>
<h4>Ярость</h4>
<ul>
<li><span style="color: #0000ff;">Ярость была переработана таким образом, что теперь ее прирост не зависит от урона автоматических атак. Теперь каждая автоатака дает определенное количество ярости, а атака оружием в левой руке – 50% от этого количества. Скорость атаки позволит ярости накапливаться быстрее вследствие более частых ударов. В дополнение к этому, если воину наносят урон, то накопление ярости будет зависеть от его здоровья, а не от уровня противника. Суть этого изменения в том, чтобы прирост ярости соответствовал уровню экипировки. Как оказалось, будучи сбалансированными при наличии экипировки высокого уровня, в низкоуровневых вещах воины выступают далеко не так хорошо, как задумывалось. Данное изменение исправит эту ситуацию.</span></li>
</ul>

	<h4>Еще интересное:</h4>
	<ul class="st-related-posts">
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/blue-posts/sinie-posty-bg-poisk-gruppy-spektral/" title="Синие посты: БГ. Поиск группы. Спектральные звери. Катаклизм (25 Март 2010)">Синие посты: БГ. Поиск группы. Спектральные звери. Катаклизм</a> (21)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/cataclysm/normalizaciya-yarosti-v-kataklizme-gra/" title="Нормализация ярости в Катаклизме: Грандиозные изменения для друидов и воинов (5 Апрель 2010)">Нормализация ярости в Катаклизме: Грандиозные изменения для друидов и воинов</a> (8)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/news/t13-chernoknizhnikov/" title="Т13 Чернокнижников (9 Сентябрь 2011)">Т13 Чернокнижников</a> (36)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/news/utochneniya-dlya-prevyu-po-paladinam/" title="Уточнения для превью по Паладинам. (15 Апрель 2010)">Уточнения для превью по Паладинам.</a> (10)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/guides/gajd-wow-druid-v-kataklizme/" title="Гайд: WoW друид в Катаклизме (5 Ноябрь 2010)">Гайд: WoW друид в Катаклизме</a> (5)</li>
</ul>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.mmohelper.ru/blue-posts/izmenenie-mexaniki-klassov-v-obnovlenii-4-0-1/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Синие посты: Паладины. Воины. Катаклизм</title>
		<link>http://www.mmohelper.ru/blue-posts/sinie-posty-paladiny-voiny-kataklizm/</link>
		<comments>http://www.mmohelper.ru/blue-posts/sinie-posty-paladiny-voiny-kataklizm/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 07 Sep 2010 10:34:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>КувалдычЪ</dc:creator>
				<category><![CDATA[синие посты]]></category>
		<category><![CDATA[wow-катаклизм]]></category>
		<category><![CDATA[воины]]></category>
		<category><![CDATA[паладин-в-катаклизме]]></category>
		<category><![CDATA[паладины]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.mmohelper.ru/?p=14530</guid>
		<description><![CDATA[Подземелья для 85 уровня слишком сложны? Проблема в том, что игроки, как и в Ульдуме, и в Сумеречных нагорьях, пытаются пройти их в эпиках WotLK или в вещах 83 уровня. Вам потребуется неплохой микс из экипировки 84-85 уровней для прохождения &#8230; <a href="http://www.mmohelper.ru/blue-posts/sinie-posty-paladiny-voiny-kataklizm/">Далее <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h4>Подземелья для 85 уровня слишком сложны?</h4>
<p><span style="color: #0000ff;">Проблема в том, что игроки, как и в Ульдуме, и в Сумеречных нагорьях, пытаются пройти их в эпиках WotLK или в вещах 83 уровня. Вам потребуется неплохой микс из экипировки 84-85 уровней для прохождения подземелий.</span></p>
<h4>6% и 10% силы заклинаний в Катаклизме</h4>
<p><span style="color: #0000ff;"> 10% силы заклинаний не дают все спеки, но этот баф дает большой бонус кастерам. Поэтому мы хотим обеспечить 6% силы заклинаний большинству групп, чтобы игроки не чувствовали себя ущемленными.</span></p>
<h4><span id="more-14530"></span></h4>
<h4>Искусность</h4>
<p><span style="color: #0000ff;">Да, это чудесная характеристика, но мы не хотим, чтобы предметы без искусности были для вас бесполезны.</span></p>
<h4>Спам одного заклинания</h4>
<p><span style="color: #0000ff;"> Правильно, это показатель уровня игры. Умение вовремя использовать нужные заклинания и есть так грань, что отделяет плохого игрока от хорошего.</span></p>
<h3>Паладины</h3>
<h4>Спам заклинаний Свет небес / Вспышка света</h4>
<p><span style="color: #0000ff;"> Мы не согласны, что это работало. Это могло быть из-за сетовых бонусов, символов или реликвий, то делали Вспышку света более эффективной. В редких случаях паладинам приходилось выбирать между одним из двух заклинаний, но в большинстве случаев паладины ограничивались спам одой способности. В Катаклизме паладинам придется использовать полный набор способностей в любом сложном рейде.</span></p>
<h4>Стоимость в мане</h4>
<p><span style="color: #0000ff;"> Мана должна значить больше. Ретрики и протодины должны использовать свои способности без проблем с маной, но при этом у них должна быть возможность изредка использовать Свет небес, Экзорцизм или Освящение. Это круто – использовать экзорцизм для пула, но мы не хотим, чтобы вы спамили его без проков.</span></p>
<h4>АоЕ лечение</h4>
<p><span style="color: #0000ff;">Мы не верим, что ситуация с лечением и в частности с АоЕ лечением так ужасна, как вы все говорите. Мы балансируем бои учитывая способности классов. Мы не даем классам новые способности, так как они могут вызвать проблемы в ряде сражений. Если вы ощущаете, что вы постоянно оказываетесь «за бортом» в каждой битве, даже на треше, возможно, вы что-то делаете неправильно. Да, подземелья в Катаклизме сложнее, чем в WotLK. Но если бы мы хотели, чтобы вы могли проходить подземелья за 10 минут в экипировке со Смертокрыла, то и работать над ними не стоило бы.</span></p>
<h4>Искусность света</h4>
<p><span style="color: #0000ff;"> Мы глянули на искусность холи-паладинов и посчитали, что она довольно хороша. Так что если вас не устраивает бонус – переплавляйте его, но помните, что мы всегда можем передумать в будущем.</span></p>
<h4>Изменение Света рассвета</h4>
<p><span style="color: #0000ff;">Мы думали о том, чтобы сделать обязательным требование в Святой силе, но посчитали, что это может привести к более трудному использованию заклинания. Учитывая должгий кулдаун, вы можете использовать способность для действительно трудных моментов. Если при этом требовать еще и 3 Святых силы… это слишком жестоко</span></p>
<h3>Воины</h3>
<h4>Вторичный эффект для героического прыжка</h4>
<p><span style="color: #0000ff;"> Добавление вторичного эффекта к героическому прыжку, вроде Удара грома, это отличная идея для символа. Но мы не хотим добавлять символы к новым способностям, так как игроки не будут представлять что же это за способность, ведь они ни разу не использовали ее без символов. Возможно, мы добавим нечто подобное в следующем патче.</span></p>

	<h4>Еще интересное:</h4>
	<ul class="st-related-posts">
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/question-for-kuvaldich/vopros-kuvaldychu-raskladka-klaviatu/" title="Вопрос Кувалдычу: Раскладка клавиатуры. Таинственный портал в Даларане. Бафы для паладина. Опыт в игре (11 Май 2010)">Вопрос Кувалдычу: Раскладка клавиатуры. Таинственный портал в Даларане. Бафы для паладина. Опыт в игре</a> (11)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/cataclysm/vtoraya-faza-vtorzheniya-elementalej-v-azerot/" title="Вторая фаза вторжения элементалей в Азерот (9 Ноябрь 2010)">Вторая фаза вторжения элементалей в Азерот</a> (14)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/news/skam-pisma-snova-prixodyat/" title="Скам-письма снова приходят! (28 Июль 2010)">Скам-письма снова приходят!</a> (9)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/cataclysm/ya-vnov-na-bete-goblinskie-nizkourovnevye-veshhi-skorpion-trolli-druidy-ataka-na-shtormgrad/" title="Я вновь на бете: Гоблинские низкоуровневые вещи. Скорпион. Тролли-друиды. Атака на Штормград (4 Октябрь 2010)">Я вновь на бете: Гоблинские низкоуровневые вещи. Скорпион. Тролли-друиды. Атака на Штормград</a> (12)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/news/ubijstvo-korolya-licha-v-xardmode-bez-bafa-skrinshoty-dnya/" title="Убийство Короля-лича в хардмоде без бафа. Скриншоты дня (29 Июль 2010)">Убийство Короля-лича в хардмоде без бафа. Скриншоты дня</a> (6)</li>
</ul>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.mmohelper.ru/blue-posts/sinie-posty-paladiny-voiny-kataklizm/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Синие посты: Воины. Жрецы. Паладины. Шаманы. Рыцари смерти. Сложность Катаклизма</title>
		<link>http://www.mmohelper.ru/blue-posts/sinie-posty-voiny-zhrecy-paladiny-shamany-rycari-smerti/</link>
		<comments>http://www.mmohelper.ru/blue-posts/sinie-posty-voiny-zhrecy-paladiny-shamany-rycari-smerti/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 05 Sep 2010 11:14:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>КувалдычЪ</dc:creator>
				<category><![CDATA[синие посты]]></category>
		<category><![CDATA[воины]]></category>
		<category><![CDATA[жрецы]]></category>
		<category><![CDATA[паладин-в-катаклизме]]></category>
		<category><![CDATA[паладины]]></category>
		<category><![CDATA[рыцари-смерти]]></category>
		<category><![CDATA[рыцари-смерти-в-катаклизме]]></category>
		<category><![CDATA[шаманы]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.mmohelper.ru/?p=14496</guid>
		<description><![CDATA[Прокачка делает вас слабее в Катаклизме Ваши характеристики растут, но рейтинги падают. В этом и была причина замены процентов на рейтинги. Если бы у вас изначально было 50% крита, то вы очень быстро достигли бы 100%, меняя экипировку. Также необходимо &#8230; <a href="http://www.mmohelper.ru/blue-posts/sinie-posty-voiny-zhrecy-paladiny-shamany-rycari-smerti/">Далее <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h4>Прокачка делает вас слабее в Катаклизме</h4>
<p><span style="color: #0000ff;">Ваши характеристики растут, но рейтинги падают. В этом и была причина замены процентов на рейтинги. Если бы у вас изначально было 50% крита, то вы очень быстро достигли бы 100%, меняя экипировку. Также необходимо помнить, что на максимальном уровне вам придется сменить несколько наборов экипировки, не увеличивая ваш уровень. Поэтому нам необходим запас для повышения характеристик.</span></p>
<p><span style="color: #0000ff;">Мы понимаем, что все это довольно необычно и непонятно, поэтому мы обсуждаем возможности переработки текущей модели рейтингов. Это слишком глобальная задача для Катаклизма, но мы подумаем об этом в будущем.</span></p>
<p><span style="color: #0000ff;">Также помните, что прокачиваясь на бете, вы часто не получаете целого ряда наград за квесты, которые мы еще не ввели. Как только награды будут введены, вы сразу почувствуете облегчение</span></p>
<p><span style="color: #0000ff;"><span id="more-14496"></span><br />
</span></p>
<h4>Балансировка способностей</h4>
<p><span style="color: #0000ff;">Вы слишком зациклены на числах, а ведь их сбалансировать проще всего. «Прикольная» способность – это не та способность, которая бьет очень больно. Мы увеличили урон и здоровье мобов в Катаклизме и мы продолжим эту линию. В WotLK квестовые мобы были слишком просты и убивались мимоходом. Мы хотим вернуться к системе, когда вы бьетесь с одним мобом и должны использовать кулдауны, если спулили еще 1-2 лишних.</span></p>
<h4>Ульдум и Сумеречное нагорье слишком сложны</h4>
<p><span style="color: #0000ff;">Все дело в том, что вы пытаетесь делать квесты на 85 уровень в вещах для 83. Это не то же самое, то зона 75 уровня для 73 уровня вещей. Так как введено всего 5 уровней, каждый дает сильный прирост характеристик вещей и мобов. На самом деле, все не так уж плохо, просто вам нужна соответствующая экипировка уровня локаций Ульдум и Сумеречное нагорье.</span></p>
<h4>Лечение</h4>
<p><span style="color: #0000ff;">Лечение не будет усиливаться слишком быстро, но рост наблюдаться все же будет. Будет расти и регенерация. Важно, что и ХП танка, и дпс тоже вырастут. Но вы можете не опасаться, что кто-то умрет быстрее, чем вы успеете полечить его. Во время тестов мы заметили, что танки не умирают за 2-3 удара, если они не делают чего-то по-настоящему неправильного.</span></p>
<h3>Рыцари смерти</h3>
<h4>Темное подобие</h4>
<p><span style="color: #0000ff;">Над ним необходимо еще поработать. Копирование петов или чего-то подобного – не лучшая идея. Мы также должны подумать над длительностью эффектов. Копирование облика тьмы это не плохо, но у облика нет длительности, а у способности она должна быть.</span></p>
<h3>Паладины</h3>
<h4>Молот праведника</h4>
<p><span style="color: #0000ff;">Если вернуться к старой модели молота, форумы наводнят паладины требующие усиления АоЕ, устранения кулдауна на освящение… Нет возможности изменить ротацию, не меняя способности. Мы поэкспериментируем с проками Великого крестоносца, но помните – чем чаще прок, тем слабее бьет щит.</span></p>
<h4>Танкование в Катаклизме</h4>
<p><span style="color: #0000ff;">В целом, вам необходимо использовать Инквизицию на АоЕ танкинге для повышения удара от Молота праведника и Освящения. Вы должны использовать щит праведника, когда бьетесь с одной целью. Но у вас есть выбор. Символ Щита мстителя позволит сфокусироваться на одной цели, а Щит праведника можно использовать даже на группе мобов если у вас есть прок Священного долга и так далее.</span></p>
<h4>Слово Славы</h4>
<p><span style="color: #0000ff;"> Основная сила Слова славы – стоимость. Не важно, сколько у вас есть маны, вы всегда можете бесплатно полечиться.</span></p>
<h4>Таланты и лечение</h4>
<p><span style="color: #0000ff;">Основная трудность с этими талантами в том, что если мы сделаем их универсальными, то некоторые заклинания могут стать бесполезными. А мы хотим, чтобы паладины в Катаклизме использовали все 3 каста, разбавляя их Шоком небес и Словом силы. Именно это отличает паладинов от других хилеров.</span></p>
<h4>АоЕ лечение</h4>
<p><span style="color: #0000ff;">Мы не волнуемся на этот счет. Да в WotLK хилеру часто приходилось держать многие цели или они умирали. В Катаклизме с увеличенным запасом ХП подобные ситуации будут весьма редки. АоЕ способности в рейдах по-прежнему будут присутствовать, но у вас будет время исцелить игроков по одному или дождаться отката кулдауна АоЕ лечилки.</span></p>
<h4>Бонус искусности в Свете</h4>
<p><span style="color: #0000ff;">Более сильный эффект щита будет перекрывать слабый. Да, вы хотели бы стакать щит до максимального значения, но это привело бы к тому, что работа паладина свелась к настакиванию щита перед пулом и питью воды во время битвы с паком.</span></p>
<h4>Страж древних Королей</h4>
<p><span style="color: #0000ff;">Страж древних Королей не должен получать урон или умрет.</span></p>
<h4>Экзорцизм</h4>
<p><span style="color: #0000ff;">Мы не хотим, чтобы Экзорцизм был самой дамажащей способностью. Есть пара багов в реализации способности, так что мы пока решили изменить искусность ретриков, дабы не усиливать чрезмерно Экзорцизм.</span></p>
<h4>Вердикт тамплиера / Божественная буря без 3 стаков Святой силы</h4>
<p><span style="color: #0000ff;">Периодически вы можете использовать эти способности и менее, чем с 3 стаками. Но если это будет эффективно, игроки не будут ждать до 3 стаков никогда.</span></p>
<h3>Жрецы</h3>
<h4>Издевательство над игроками с помощью Прыжка веры</h4>
<p><span style="color: #0000ff;">Прыжок веры можно использовать лишь на членов группы</span></p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="500" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/G640vX5CcE4?fs=1&amp;hl=ru_RU" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="385" src="http://www.youtube.com/v/G640vX5CcE4?fs=1&amp;hl=ru_RU" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<h3>Шаманы</h3>
<h4>Совершенствование</h4>
<p><span style="color: #0000ff;">Некоторые предложения меня удивляют. Почему вы пытаетесь превратить шамана в воина неистовства? Почему вы пытаетесь создать супер-гибрида, мастера на все руки? Почему вы хотите, чтобы шаман делал все за группу в одиночку? Спек совершенствования создан, чтобы использовать оружие в комбинации с заклинаниями. У шаманов также есть тотемы и улучшения на оружие. Большинство талантов работает в этом направлении. Если половина ваших талантов – для хилера, половина – для танка, в чем же смысл? Ядро ветки – удар бури, усиливающий и мили-урон, и заклинания. Есть несколько талантов для выживания, полезные и в ПвЕ, учитывая условия Катаклизма. Но они опциональны. Попытка просить усиления, без конкретных предложений с одними лишь жалобами – это не то, что мы называем корректными отзывами фанатов.</span></p>
<h3>Воины</h3>
<h4>Удар колосса</h4>
<p><span style="color: #0000ff;">Удар колосса остается багнутым, что делает цели трудными для убийства. Нам необходимо еще поработать над способностью.</span></p>
<h4>Балансировка урона</h4>
<p><span style="color: #0000ff;">Мы не ориентируемся на цифры в данный момент. И комментарии в стиле «… наносит слишком мало урона, а процент прока … слишком мал» неуместны.</span></p>

	<h4>Еще интересное:</h4>
	<ul class="st-related-posts">
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/blue-posts/sinie-sochineniya-posty-kataklizm-i-chto-on-s-soboj-neset/" title="Синие &#171;сочинения&#187;-посты: Катаклизм и что он с собой несет (14 Июнь 2010)">Синие &#171;сочинения&#187;-посты: Катаклизм и что он с собой несет</a> (11)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/blue-posts/sinij-post-battltegi-recount-ot-stars/" title="Синий пост: БаттлТеги. Recount от Stars (23 Декабрь 2011)">Синий пост: БаттлТеги. Recount от Stars</a> (18)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/blue-posts/sinie-posty-foliant-sveta-mertvye-paladiny-prodazha-zolotyx-pitomcev/" title="Синие посты: Фолиант света. Мертвые паладины. Продажа золотых питомцев (12 Октябрь 2011)">Синие посты: Фолиант света. Мертвые паладины. Продажа золотых питомцев</a> (38)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/cataclysm/beta-kataklizma-priklyucheniya-tanka-v-peshherax-chernoj-gory/" title="Бета Катаклизма: Приключения танка в Пещерах черной горы (23 Июль 2010)">Бета Катаклизма: Приключения танка в Пещерах черной горы</a> (28)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/news/sinie-posty-maunty-so-smertokryla/" title="Синие посты. Маунты со Смертокрыла (1 Ноябрь 2011)">Синие посты. Маунты со Смертокрыла</a> (16)</li>
</ul>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.mmohelper.ru/blue-posts/sinie-posty-voiny-zhrecy-paladiny-shamany-rycari-smerti/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>12</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Синие посты: Бафы и характеристики. Паладины. Рыцари смерти. Друиды. Охотники. Жрецы</title>
		<link>http://www.mmohelper.ru/blue-posts/sinie-posty-bafy-i-xarakteristiki-paladiny-rycari-smerti-druidy-oxotniki-zhrecy/</link>
		<comments>http://www.mmohelper.ru/blue-posts/sinie-posty-bafy-i-xarakteristiki-paladiny-rycari-smerti-druidy-oxotniki-zhrecy/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 30 Aug 2010 09:21:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>КувалдычЪ</dc:creator>
				<category><![CDATA[синие посты]]></category>
		<category><![CDATA[друиды]]></category>
		<category><![CDATA[жрецы]]></category>
		<category><![CDATA[классовые-изменения]]></category>
		<category><![CDATA[охотники]]></category>
		<category><![CDATA[охотники-в-катаклизме]]></category>
		<category><![CDATA[паладин-в-катаклизме]]></category>
		<category><![CDATA[паладины]]></category>
		<category><![CDATA[рыцари-смерти]]></category>
		<category><![CDATA[рыцари-смерти-в-катаклизме]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.mmohelper.ru/?p=14336</guid>
		<description><![CDATA[Рассеиваемые бафы Многие бафы могут быть рассеяны, так как они имеют магическую природу и так как их рассеивание важно для успеха. Некоторые бафы не могут быть рассеяны, так как класс просто не может быть эффективен без них. Мясорубка – не &#8230; <a href="http://www.mmohelper.ru/blue-posts/sinie-posty-bafy-i-xarakteristiki-paladiny-rycari-smerti-druidy-oxotniki-zhrecy/">Далее <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h4>Рассеиваемые бафы</h4>
<p><span style="color: #0000ff;">Многие бафы могут быть рассеяны, так как они имеют магическую природу и так как их рассеивание важно для успеха. Некоторые бафы не могут быть рассеяны, так как класс просто не может быть эффективен без них. Мясорубка – не может быть рассеяна, а дикий рев и инквизиция – могут. Но мы можем сделать так, что все будут рассеиваться или наоборот все будут нерассеиваемыми. Нам нужно больше информации о балансе в ПвП</span></p>
<h4>Перековка и характеристики.</h4>
<p><span style="color: #0000ff;">Некоторые игроки будут использовать перековку для получения 1% дпс и это их право. Характеристики должны быть примерно равны, но не обязательно эквивалентны. Паладины могут предпочитать крит, а не скорость, энх-шаманы – скорость, а не искусность. И это нормально, пока крит не дает двойное увеличение урона за то же количество характеристик, что и скорость. </span></p>
<p><span id="more-14336"></span></p>
<h4>Прерывание контроля АоЕ милишников</h4>
<p><span style="color: #0000ff;">Прот-воин не может просто использовать Удар грома, не оглядевшись по сторонам и не убедившись, что нужно отойти немного в сторону. Если удар воина света будет постоянно бить АоЕ, то он быстро надоест контроллерам. А выбрасывать из ротации способность с 15-секундным кулдаунам – не лучшее решение. Однако я не припомню битв, где бы вам приходилось держать цель в контроле посреди милишников. Вы должны быть благодарны, что иногда у вас есть возможность не просто мэшить кнопки, а оглядеться и принять обдуманное решение.</span></p>
<h4>Роли классов</h4>
<p><span style="color: #0000ff;">В ПвЕ есть роли танк, дпс и целитель. В ПвП  роли – дпс и целитель. Изредка вам необходимо защищать башню или нести флаг, но это не значит, что вы должны подстраиваться под эти ситуации. В игре 30 деревьев талантов, все они различны. В ПвП нет такого же разделения игроков, как в регби. Используйте все свои способности, чтобы быть полезным союзникам, и вы добьетесь успеха. Если вы ретри-паладин, вам необходимо бить врага, так как это ваша сильная сторона.</span></p>
<h3>Рыцари смерти</h3>
<h4>Рыцарями смерти пренебрегают в Катаклизме?</h4>
<p><span style="color: #0000ff;">«Пренебрежение» &#8212; это то слово, что заставляет разработчиков полностью игнорировать пост. Хотя деревья талантов ДК не так стары, как другие, они все же несовершенны. Мы изменили ряд механик, поработав со скучным пассивным уроном, но мы не считаем, что необходимо убирать такие таланты, как Машина убийства, Иней и т.д. Однако деревья талантов ДК не требуют настолько глубокой переработки, как деревья магов или воинов, что не менялись более 5 лет.</span></p>
<h3>Друиды</h3>
<h4>Невозможность использовать Полосование в нестандартных боях</h4>
<p><span style="color: #0000ff;">Если бы мы делали подземелья, наполненные Кологарнами, это была бы проблема. Я думаю, что это нормально, если вы не можете выдавать максимальный урон на всех боссах. И игра сильно потеряет, если мы не сможем делать оригинальных боссов с необычной механикой, лишь для того, чтобы вы могли увидеть себя высоко в дамаг-метре.</span></p>
<h4>Озарение</h4>
<p>Озарение теперь основано на вашей мане, а не на мане цели. Это сделано специально, чтобы Озарение было бесполезно для фералов и они не могли помогать целителям держать ману полной.<br />
<span style="color: #0000ff;">Я этого не говорил, я сказал, то мы хотим, чтобы Озарение фералов было слабее, чем Озарение балансов и ресторов. Потому что мы не хотим, чтобы вы набирали в рейд фералов, дабы компенсировать оверхилинг.</span></p>
<h3>Охотники</h3>
<h4>Новый залп</h4>
<p><span style="color: #0000ff;">Новый залп не имеет капа целей, так что он теперь похож на Веер клинков у разбойников</span></p>
<h3>Паладины</h3>
<h4>Урон печатей</h4>
<p><span style="color: #0000ff;">Мы понерфили урон печатей так как ретри-паладины были слишком сильны. Мы не уделяем особого внимания цифрам в данный момент, но мы хотим, чтобы они были достаточно разумны для адекватной оценки ситуации.</span></p>
<h4>Святая сила за белые атаки</h4>
<p><span style="color: #0000ff;">Святая сила за белые атаки слишком не предсказуема. Представьте, что у вас есть две СС, вы ждете УВС и получаете прок СС за белую атаку. Вы потратили 1.5 ГКД и фактически потеряли 1 СС, так как технически их у вас теперь 4. Получение СС только за желтые атаки позволяет координировать ваши действия.</span></p>
<h4>Скорость для быстрого Вердикта тамплиера</h4>
<p><span style="color: #0000ff;">Если ВТ через 23 секунды расценивается как бурст, то все в порядке. Да ретри-паладин может нанести ВТ урон в 32к, но это не будет постоянным. Скорость нужна кастерам, так как ускоряет их заклинания. Но если вы редко пользуетесь ими, вам вряд ли она нужна в таком количестве. Так что эта механика не работает для ретри-паладинов. Вы нанесете больше урона от белых атак, но и другие делают это. Попытка понизить кулдаун УВС с помощью скорости приведет к тому, что и другие мили захотят того же, хотя эта механика и не работает.</span></p>
<h4>Интересные ротации</h4>
<p><span style="color: #0000ff;">Проблема в том, что очень трудно противопоставить что-то ротации ретри-паладина. Если вы используете способность, она уходит на кулдаун, а вы наносит приличный урон. У вас нет ресурсов, о которых нужно заботиться и очень трудно сбить ротацию</span></p>
<p><span style="color: #0000ff;">Изменение СС и добавление заклинаний вроде Инквизиции и Зилотства дает больше простора. Если вы дает Инквизиции спасть или вы не готовы полностью использовать Зилотство – вы играете не максимально хорошо. Если вы не используете ВТ на 3 стаках СС вы не играете оптимально</span></p>
<p><span style="color: #0000ff;">Мы специально даем игрокам возможность делать ошибки. Если никто не будет ошибаться, то как проверить скилл игры каждого? Кому нужны фейсрольные бои, где каждый выдает максимум без усилий? Если вы можете найти новую ротацию, сделать ее эффективной, вы круты.</span></p>
<h4>Ротация ретри-паладина</h4>
<p><span style="color: #0000ff;">Создается впечатление, что вы используете лишь УВС и ВТ. Без скорости вы можете использовать ВТ каждые 13,5 секунд. С достаточным количеством скорости, чтобы снизить кулдаун УВС до 4.4 секунд, вы можете бить ВТ каждые 13.2 секунды. В промежутках между УВС вы можете использовать Правосудие или Гнев небес или даже Экзорцизм. У вас также должна быть возможность использовать ситуационные способности. Однако ядро ротации – использование УВС по кулдауну.</span></p>
<p><span style="color: #0000ff;">Ротация с УВС 4.5 секундным кулдауном:<br />
</span></p>
<p style="padding-left: 30px;"><span style="color: #0000ff;">0: УВС<br />
1.5: Правосудие<br />
3: Гнев Небес<br />
4.5: УВС<br />
6: Экзорцизм по проку<br />
7.5:<br />
9: УВС<br />
10.5 Инквизиция<br />
12: Правосудие<br />
13.5: УВС<br />
15: Экзорцизм по проку<br />
16.5:<br />
18: УВС<br />
19.5: Гнев небес<br />
21: Правосудие<br />
22.5: УВС<br />
24: ВТ<br />
25.5:<br />
27: УВС<br />
28.5:<br />
29: Правосудие</span></p>
<p><span style="color: #0000ff;">Ротация с УВС 4.2 секундным кулдауном:<br />
</span></p>
<p style="padding-left: 30px;"><span style="color: #0000ff;">0: УВС<br />
1.5: Правосудие<br />
3: Гнев небес<br />
4.5: УВС<br />
6: Экзорцизм по проку<br />
7.5:<br />
8.7: УВС<br />
10.2: Инквизиция<br />
11.7: Правосудие<br />
13.2: УВС<br />
15.7: Экзорцизм по проку<br />
17.2:<br />
17.4: УВС<br />
18.9: Гнев небес<br />
20.4: Правосудие<br />
21.9: УВС<br />
23.4: ВТ</span></p>
<p><span style="color: #0000ff;">Таким образом, вы ударите своей мощнейшей способностью всего на 0.6 секунды раньше. Не слишком большой прирост, сравнимый, пожалуй, с эффектом от крита.</span></p>
<h3>Жрецы</h3>
<h4>Радиус колодца света</h4>
<p><span style="color: #0000ff;">15 метров</span></p>
<h4>Колодец света и камни здоровья</h4>
<p><span style="color: #0000ff;">Камни здоровья хороши и хорошие игроки используют их. Если плохие игроки продолжат игнорировать Колодец света, мы сможем с этим жить. Хочется, чтобы он стал столь же хорош, как и камни здоровья. К тому же игнорирование этих плюшек будет просто быстрее высушивать ману целителя, что не очень-то хорошо в наши дни.</span></p>

	<h4>Еще интересное:</h4>
	<ul class="st-related-posts">
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/blue-posts/sinij-post-xarakteristiki-pervichnye-i-vtorichnye-budushhee-xarakteristik/" title="Синий пост: Характеристики. Первичные и вторичные. Будущее характеристик (9 Декабрь 2010)">Синий пост: Характеристики. Первичные и вторичные. Будущее характеристик</a> (5)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/blue-posts/sinie-posty-pvp-v-kataklizme-balans-d/" title="Синие посты: ПвП в Катаклизме. Баланс. Дпс (19 Декабрь 2009)">Синие посты: ПвП в Катаклизме. Баланс. Дпс</a> (13)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/cataclysm/sety-t11-paladinov-i-oxotnikov/" title="Сеты Т11 паладинов и охотников (16 Октябрь 2010)">Сеты Т11 паладинов и охотников</a> (25)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/news/modeli-t11-rycarej-smerti/" title="Модели Т11 Рыцарей смерти (15 Октябрь 2010)">Модели Т11 Рыцарей смерти</a> (19)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/blue-posts/sinie-posty-clk-tanki/" title="Синие посты: ЦЛК. Танки (3 Декабрь 2009)">Синие посты: ЦЛК. Танки</a> (4)</li>
</ul>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.mmohelper.ru/blue-posts/sinie-posty-bafy-i-xarakteristiki-paladiny-rycari-smerti-druidy-oxotniki-zhrecy/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>11</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Синие посты: Охотники. Паладины</title>
		<link>http://www.mmohelper.ru/blue-posts/sinie-posty-oxotniki-paladiny/</link>
		<comments>http://www.mmohelper.ru/blue-posts/sinie-posty-oxotniki-paladiny/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 25 Aug 2010 08:57:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>КувалдычЪ</dc:creator>
				<category><![CDATA[синие посты]]></category>
		<category><![CDATA[охотники]]></category>
		<category><![CDATA[охотники-в-катаклизме]]></category>
		<category><![CDATA[паладин-в-катаклизме]]></category>
		<category><![CDATA[паладины]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.mmohelper.ru/?p=13965</guid>
		<description><![CDATA[Охотники Удаление града стрел Мы думаем, что Залп более интересная способность, которая может заполнить нишу АоЕ способностей охотника наравне с ловушками. Мы изменим Залп, чтобы он лучше соответствовал нашим целям. Нам жаль, если град стрел был вашей любимой способностью. Но &#8230; <a href="http://www.mmohelper.ru/blue-posts/sinie-posty-oxotniki-paladiny/">Далее <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h3>Охотники</h3>
<h4>Удаление града стрел</h4>
<p><span style="color: #0000ff;">Мы думаем, что Залп более интересная способность, которая может заполнить нишу АоЕ способностей охотника наравне с ловушками. Мы изменим Залп, чтобы он лучше соответствовал нашим целям. Нам жаль, если град стрел был вашей любимой способностью. Но град стрел и Залп слишком схожи, так что им трудно «ужиться» вместе.</span></p>
<p><span style="color: #0000ff;">Не бойтесь, что вместе с градом стрел уйдет ваша возможность АоЕшить. Когда нужно будет АоЕ, у вас будет возможность помочь группе. Мы не хотим, чтобы охотников не брали на битвы, где нужно АоЕ.</span></p>
<p><span id="more-13965"></span></p>
<h3>Паладины</h3>
<h4>И один в поле воин</h4>
<p><span style="color: #0000ff;">Да, большинство наших проблем с ретридинами в том, что они слишком хороши, как герои-одиночки. Паладин способен наносить кучу урона, он обладает защитными способностями и может лечиться. Нам нравится эта комбинация, но она уж слишком сложна для контры другими классами. Слово славы дает нам возможность для балансировки. Ведь, хотя это и очень мощная способность, она требует от вас некоторого снижения дпс. Мы не можем добиться этого эффекта сегодня из-за Вспышки света. Аналогично дела обстоят и с Самоотверженным целителем: в не можете лечить самого себя, но зато способны помочь с лечением группы в трудных ситуациях.</span></p>
<h4>Баланс классов и ГСЧ</h4>
<p><span style="color: #0000ff;">Вы все не правильно воспринимаете. Можно выразить это словами: «Я должен наносить крит каждый удар, а если этого не происходит, то ГСЧ работает неправильно». Вы можете использовать Приговор темплара каждые 3 удара воина света. Но периодически вам везет. Конечно, вам необходимо следить за ситуацией, чтобы оперативно реагировать на нее. </span></p>
<h4>Слово славы</h4>
<p><span style="color: #0000ff;">Количество исцеляемого урона балансируется относительно того, насколько полезно это заклинание будет для целителя. С учетом новых талантов, у нас есть намного больше возможностей для дизайна классов. Основная фишка этого заклинания – оно не стоит маны. Да, ретридины не беспокоятся о мане, но ведь им не приходится лечить танка несколькими большими хилками подряд.</span></p>

	<h4>Еще интересное:</h4>
	<ul class="st-related-posts">
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/news/chat-s-razrabotchikami-na-tvitter-paladiny-zhrecy-razbojniki/" title="Чат с разработчиками на Твиттер: Паладины. Жрецы. Разбойники (17 Июль 2010)">Чат с разработчиками на Твиттер: Паладины. Жрецы. Разбойники</a> (8)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/pricelnyj-vystrel/pricelnyj-vystrel-rejdovyj-spek-mm-oxotnika-v-kataklizme/" title="Прицельный выстрел: Рейдовый спек ММ-охотника в Катаклизме (19 Ноябрь 2010)">Прицельный выстрел: Рейдовый спек ММ-охотника в Катаклизме</a> (10)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/blue-posts/sinie-posty-pingvin-ochki-ekipirovki-k/" title="Синие посты: Пингвин. Очки экипировки. Классовый интерфейс. (16 Октябрь 2009)">Синие посты: Пингвин. Очки экипировки. Классовый интерфейс.</a> (4)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/blue-posts/sinie-posty-legendarnye-i-uteryannye-predmety-smertokryl-dobro-i-zlo/" title="Синие посты: Легендарные и утерянные предметы. Смертокрыл. Добро и зло (18 Август 2011)">Синие посты: Легендарные и утерянные предметы. Смертокрыл. Добро и зло</a> (24)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/blue-posts/kataklizm-sinie-posty-druidy-shamany/" title="Катаклизм. Синие посты: Друиды. Шаманы. Чернокнижники. Воины. (13 Январь 2010)">Катаклизм. Синие посты: Друиды. Шаманы. Чернокнижники. Воины.</a> (8)</li>
</ul>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.mmohelper.ru/blue-posts/sinie-posty-oxotniki-paladiny/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>19</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Синие посты: Танки. Паладины. Воины. Мини-Смертокрыл</title>
		<link>http://www.mmohelper.ru/blue-posts/sinie-posty-tanki-paladiny-voiny-mini-smertokryl/</link>
		<comments>http://www.mmohelper.ru/blue-posts/sinie-posty-tanki-paladiny-voiny-mini-smertokryl/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 06 Aug 2010 09:07:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>КувалдычЪ</dc:creator>
				<category><![CDATA[синие посты]]></category>
		<category><![CDATA[воины]]></category>
		<category><![CDATA[новости]]></category>
		<category><![CDATA[новости-wow]]></category>
		<category><![CDATA[новости-катаклизма]]></category>
		<category><![CDATA[паладин-в-катаклизме]]></category>
		<category><![CDATA[паладины]]></category>
		<category><![CDATA[смертокрыл]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.mmohelper.ru/?p=13271</guid>
		<description><![CDATA[Врата гнева / Битва за Подгород будут убраны в Катаклизме Это не баг. Квесты завершаются на просмотре видео. Если вы еще не выполняли эти эпические квесты &#8212; обязательно сделайте это. Потом может быть поздно. Кулдаун АоЕ-способностей танков Нам не нравится &#8230; <a href="http://www.mmohelper.ru/blue-posts/sinie-posty-tanki-paladiny-voiny-mini-smertokryl/">Далее <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h4>Врата гнева / Битва за Подгород будут убраны в Катаклизме</h4>
<p><span style="color: #0000ff;">Это не баг. Квесты завершаются на просмотре видео.</span></p>
<p>Если вы еще не выполняли эти эпические квесты &#8212; обязательно сделайте это. Потом может быть поздно.</p>
<h4>Кулдаун АоЕ-способностей танков</h4>
<p><span style="color: #0000ff;">Нам не нравится ситуация, когда каждый танк имеет способности, позволяющие без проблем хватать пачки аддов и когда у каждого танка есть способность наносить урон в ответ на удары. Подобные способности нужно использовать только в действительно необходимые моменты, а не по кулдауну. </span></p>
<p><span style="color: #0000ff;"><span id="more-13271"></span><br />
</span></p>
<h3>Паладины</h3>
<h4>Щит праведника</h4>
<p><span style="color: #0000ff;">Актуальные сведения о Щите праведника таковы:<br />
Бьет противника щитом, нанося магический урон. Поглощает стаки Святой силы, нанося урон в зависимости от количества стаков:</span></p>
<p style="padding-left: 30px;"><span style="color: #0000ff;">1 Святая сила: 30% от силы атаки<br />
2 Святые силы: 60% от силы атаки<br />
3 Святые силы: 90% от силы атаки</span></p>
<p><span style="color: #0000ff;">Удар щитом наносит 100% от силы атаки, но это физический урон, с другой стороны он не требует вторичного ресурса.</span></p>
<h4>Слова славы / Щит небес</h4>
<p><span style="color: #0000ff;">Мы говорим о 15% блоке, а не снижении урона на 15%. Конечно, в битве вы заметите 15% блок. Но позвольте Щиту небес спасть на пару секунд и вы не всегда пострадаете от этого. Против драконов блок практически бесполезен, ведь их дыхание не блокируется.</span></p>
<p><span style="color: #0000ff;">Мы хотим, чтобы протодины использовали Слова славы время от времени и мы ищем наилучший способ для этого. Но мы не хотим, чтобы использование лечащих кулдаунов в прот-спеке было обязательным.</span></p>
<p><span style="color: #0000ff;">Насчет Инквизиции мы сомневаемся больше, это замечательная способность, если ретри-паладин использует лишь одну способность для траты Святой силы. Если же у протодина будет возможность использовать сразу две способности для траты Святой силы, может возникнуть сложная ситуация: что использовать Инквизицию для нанесения урона или Щит небес для снижения урона по танку?</span></p>
<h4>Божественное намерение и Гнев небес</h4>
<p><span style="color: #0000ff;">Мы снова изменили божественное намерение, и, вероятно, не в последний раз, так что теперь оно дает Святую силу за большинство особых способностей. Так как часто получение Святой силы непредсказуемо, нам было необходимо создать больше источников ее получения.</span></p>
<p><span style="color: #0000ff;">Нам хочется, чтобы Гнев небес был чем-то вроде заглушки. Это дурной тон, когда у игрока нет места в ротации для импровизации. Иногда вам нужно использовать особые способности, но вы не можете нарушить ротацию.</span></p>
<p><span style="color: #0000ff;">Конечно, использование заглушек не заменит использование таких ключевых способностей, как Удар воина Света или Приговора тамплиера. Пропуск Гнева небес может незначительно сказаться на вашем дпс, но это будет действительно небольшой провал. В отличие от рыцарей смерти, у который любое нарушение ротации оборачивается проблемами с дпс.</span></p>
<h3>Воины</h3>
<h4>Ярость берсерка и Кровавая ярость на ГКД</h4>
<p><span style="color: #0000ff;">Мы поместили их на ГКД, потому что воины используют их по кулдауну, так как теперь за яростью нужно следить.</span></p>
<h4>Время действия Исступления</h4>
<p><span style="color: #0000ff;">Мы продолжаем работать над аптаймом Исступления. Мы хотим, чтобы фурики часто были в Исступлении (около 60-75% времени), но в тоже время хотим, чтобы можно было контролировать неудачные серии, когда Исступление все не прокает. Таким образом, Исступление должно быть длительным, но не постоянным.</span></p>
<h4>Кровожадность</h4>
<p><span style="color: #0000ff;">3-секундный кулдаун Кровожадности беспокоит наст, потому что остается слишком мало возможностей для выстраивания ротации. Возможно, мы попробуем 4.5-секундный кулдаун.</span></p>
<h4>Смертельное спокойствие</h4>
<p><span style="color: #0000ff;">Смертельное спокойствие будет чаще прокать с Внутренней ярости. </span></p>
<h4>Удар героя</h4>
<p><span style="color: #0000ff;">Если у вас есть 30 ярости и Кровожадность на кулдауне, вы можете ударить Ударом героя</span></p>
<h4>Безрассудство на ГКД</h4>
<p><span style="color: #0000ff;">Возможно, это и не оправдано. Мы обсуждаем это.</span></p>
<h4>Ротация воина неистовства</h4>
<p><span style="color: #0000ff;">Да, скорее всего ротация будет длиной в 6-10 секунд и станет представлять собой следующее:</span></p>
<ul>
<li><span style="color: #0000ff;">Нет исступления: Кровожадность, Удар героя, Удар колосса, Прок мощного удара</span></li>
<li><span style="color: #0000ff;"> Исступление: Кровожадность, Яростный удар, Удар колосса, Прок мощного удара, Удар героя для сливания ярости.</span></li>
</ul>
<h3>Мини-Смертокрыл</h3>
<p>Также на mmo-champion выложили видео нового загадочного питомца &#8212; мини-Смертокрыла. БиБи считает, что это награда за коллекционное издание. Я же склоняюсь к тому, что это будет питомец из магазина Близзард или же награда за одну из карт TCG World of Warcraft.</p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="500" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/5ovDeDptf20&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xd0d0d0&amp;hl=en_US&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="385" src="http://www.youtube.com/v/5ovDeDptf20&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xd0d0d0&amp;hl=en_US&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>

	<h4>Еще интересное:</h4>
	<ul class="st-related-posts">
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/news/patch-3-3-2-patchnoty/" title="Патч 3.3.2: Патчноты (26 Январь 2010)">Патч 3.3.2: Патчноты</a> (33)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/news/12-millionov-igrokov-v-world-of-warcraft/" title="12 миллионов игроков в World of Warcraft (7 Октябрь 2010)">12 миллионов игроков в World of Warcraft</a> (33)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/news/novye-rasy-budut-ili-net-xotfiksy-i-iz/" title="Новые расы: будут или нет. Хотфиксы и изменения в патчнотах (22 Июль 2009)">Новые расы: будут или нет. Хотфиксы и изменения в патчнотах</a> (3)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/blue-posts/sinie-posty-legendarnye-i-uteryannye-predmety-smertokryl-dobro-i-zlo/" title="Синие посты: Легендарные и утерянные предметы. Смертокрыл. Добро и зло (18 Август 2011)">Синие посты: Легендарные и утерянные предметы. Смертокрыл. Добро и зло</a> (24)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/news/patch-3-3-izmenenie-patchnotov-ot-1811/" title="Патч 3.3: Изменение патчнотов от 18/11 (18 Ноябрь 2009)">Патч 3.3: Изменение патчнотов от 18/11</a> (0)</li>
</ul>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.mmohelper.ru/blue-posts/sinie-posty-tanki-paladiny-voiny-mini-smertokryl/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>26</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Синий пост: Грядущие изменения паладинов-танков</title>
		<link>http://www.mmohelper.ru/blue-posts/sinij-post-gryadushhie-izmeneniya-paladinov-tankov/</link>
		<comments>http://www.mmohelper.ru/blue-posts/sinij-post-gryadushhie-izmeneniya-paladinov-tankov/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 03 Aug 2010 06:42:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>КувалдычЪ</dc:creator>
				<category><![CDATA[синие посты]]></category>
		<category><![CDATA[wow-катаклизм]]></category>
		<category><![CDATA[бета-катаклизма]]></category>
		<category><![CDATA[паладин-в-катаклизме]]></category>
		<category><![CDATA[паладины]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.mmohelper.ru/?p=13154</guid>
		<description><![CDATA[Ghostcrawler опубликовал большой синий пост, касающийся прот-паладинов и их будущего в Катаклизме. Похоже, зря я радовался куче вкусных плюшек, паладинов будут кроить-перекраивать еще не один раз. Эх… Остается надеяться, что и остальные классы получат столь же исчерпывающее описание своей будущей &#8230; <a href="http://www.mmohelper.ru/blue-posts/sinij-post-gryadushhie-izmeneniya-paladinov-tankov/">Далее <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.mmohelper.ru/wow-dictionary/ghostcrawler/" >Ghostcrawler</a> опубликовал большой синий пост, касающийся прот-паладинов и их будущего в <a href="http://www.mmohelper.ru/cataclysm/addonwow-cataclysm/" >Катаклизме</a>. Похоже, зря <a href="http://www.mmohelper.ru/cataclysm/poxozhdeniya-v-kamennom-yadre/" >я радовался куче вкусных плюшек</a>, паладинов будут кроить-перекраивать еще не один раз. Эх… Остается надеяться, что и остальные классы получат столь же исчерпывающее описание своей будущей судьбы.</p>
<p><span style="color: #0000ff;">Мы продолжаем работу над протодинами. Вы можете не увидеть этих изменений в ближайшем билде.</span></p>
<ul>
<li><span style="color: #0000ff;">Щит праведника &#8212; поглощает Святую силу для нанесения урона.</span></li>
</ul>
<ul>
<li><span style="color: #0000ff;">Щит небес &#8212; теперь пассивная способность, которая наносит 5% блока за каждый стак Святой силы. Другими словами, вам не придется кликать по Щиту небес постоянно, он будет бафом, который включается Щитом праведника.</span></li>
</ul>
<p><span id="more-13154"></span></p>
<ul>
<li><span style="color: #0000ff;">Молот праведника &#8212; генерирует Святую силу, но имеет общий кулдаун с Ударом воина Света. Все таланты, влияющие на одну способность, будут влиять и на другую. Вы должны будете использовать Удар воина Света &#8212; Щит праведника на одиночной цели и Молот праведника &#8212; Щит праведника на нескольких целях</span></li>
</ul>
<ul>
<li><span style="color: #0000ff;">Щит мстителя &#8212; изменений почти нет, но он будет бить очень сильно. И молот, и удар будут при проке снижать кулдаун Щита мстителя</span></li>
</ul>
<ul>
<li><span style="color: #0000ff;">Оправдание &#8212; будет срабатывать от Удара воина света или Молота праведника</span></li>
</ul>
<ul>
<li><span style="color: #0000ff;">Гнев небес &#8212; мы считаем, что у протодинов и так хватает кнопок в ротации, поэтому Гнев небес будет способностью ретрипаладинов. Танки смогут использовать эту способность, но талантов на ее улучшение у них не будет.</span></li>
</ul>
<ul>
<li><span style="color: #0000ff;">Освящение &#8212; будет иметь 10-секундное время действие с 30-секундным кулдауном. Талант будет усиливать урон и снижать стоимость, но не будет влиять на длительность. Использовать Освящение нужно будет в определенных случаях, а не спамить, как сейчас. Концепция освящения совпадает с другими изменениями в АоЕ-танкинге других классов.</span></li>
</ul>
<p>Таким образом Близзард действительно жестко разделяют битвы с одной и с многими целями. Это касается и танков, и дамагеров.</p>

	<h4>Еще интересное:</h4>
	<ul class="st-related-posts">
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/blue-posts/sinie-posty-pvp-lechenie-druidy-voiny-shamany-tanki/" title="Синие посты: ПвП. Лечение. Друиды. Воины. Шаманы-танки (6 Июль 2010)">Синие посты: ПвП. Лечение. Друиды. Воины. Шаманы-танки</a> (16)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/blue-posts/sinie-posty-foliant-sveta-mertvye-paladiny-prodazha-zolotyx-pitomcev/" title="Синие посты: Фолиант света. Мертвые паладины. Продажа золотых питомцев (12 Октябрь 2011)">Синие посты: Фолиант света. Мертвые паладины. Продажа золотых питомцев</a> (38)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/cataclysm/intervyu-s-gregom-stritom/" title="Интервью с Грегом Стритом (24 Октябрь 2010)">Интервью с Грегом Стритом</a> (12)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/blue-posts/sinij-post-rejdovaya-mexanika-ezhednevnye-kvesty-i-vy/" title="Синий пост: Рейдовая механика, ежедневные квесты и вы (12 Май 2011)">Синий пост: Рейдовая механика, ежедневные квесты и вы</a> (12)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/blue-posts/sinij-post-novaya-sistema-ochkov-areny-o/" title="Синий пост: Новая система очков арены, очков чести и эмблем в Катаклизме (27 Апрель 2010)">Синий пост: Новая система очков арены, очков чести и эмблем в Катаклизме</a> (27)</li>
</ul>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.mmohelper.ru/blue-posts/sinij-post-gryadushhie-izmeneniya-paladinov-tankov/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

