<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Mmohelper: World of Warcraft Mists of Pandaria: Новости, гайды, аддоны, советы &#187; маги</title>
	<atom:link href="http://www.mmohelper.ru/tag/mages/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.mmohelper.ru</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Sat, 04 Feb 2012 06:39:58 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator>
		<item>
		<title>Т13 магов. Простите, техно-магов</title>
		<link>http://www.mmohelper.ru/news/t13-magov/</link>
		<comments>http://www.mmohelper.ru/news/t13-magov/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 15 Sep 2011 16:40:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>КувалдычЪ</dc:creator>
				<category><![CDATA[новости]]></category>
		<category><![CDATA[маги]]></category>
		<category><![CDATA[патч-4-3]]></category>
		<category><![CDATA[экипировка]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.mmohelper.ru/?p=992675</guid>
		<description><![CDATA[Признаюсь честно, первой реакцией на т13 магов было &#171;Ы!&#187; и широкая улыбка. Эти две трубки на шлеме, напоминающие одновременно и очки космонавта, и двойной бэт-сигнал, и голубые глаза очень-очень озабоченного бронзового дракона, с которого сняли шкуру заживо, слишком бросаются в &#8230; <a href="http://www.mmohelper.ru/news/t13-magov/">Далее <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.mmohelper.ru/wp-content/uploads/2011/09/t13-mage-580x362.jpg" alt="Т13 магов" /></p>
<p>Признаюсь честно, первой реакцией на т13 магов было &#171;Ы!&#187; и широкая улыбка. Эти две трубки на шлеме, напоминающие одновременно и очки космонавта, и двойной бэт-сигнал, и голубые глаза очень-очень озабоченного бронзового дракона, с которого сняли шкуру заживо, слишком бросаются в глаза. Но потом, посмотрев повнимательнее, я понял, что сет, в принципе, очень даже ничего.<br />
<span id="more-992675"></span><br />
<span style="color: #0000ff;">Это прикольно, создавая экипировку для заклинателей, отойти от обычного архетипа волшебников и предложить что-то особенное. Гномская технология &#8212; важная, хотя и не очень надежная, часть вселенной Варкрафт. Но мы никогда не использовали ее в доспехах игроков до этого. Комбинация движущихся шестеренок, металлических заклепок и оригинальной ткани создает неповторимый облик &#171;техно-мага&#187;.</span></p>
<p>Но эти трубки =) <del>Ы</del></p>

	<h4>Еще интересное:</h4>
	<ul class="st-related-posts">
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/news/patch-31-obnovlennye-patchnoty/" title="Патч 3.1: Обновленные патчноты (10 Апрель 2009)">Патч 3.1: Обновленные патчноты</a> (2)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/instances/taktika-perotarn/" title="Тактика: Перотарн (21 Август 2011)">Тактика: Перотарн</a> (1)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/others/oxota-za-veshhami-znamenitostej-predmety-legendarnyx-vladelcev/" title="Охота за вещами знаменитостей: Предметы легендарных владельцев (24 Июль 2011)">Охота за вещами знаменитостей: Предметы легендарных владельцев</a> (15)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/video/nindzya-lutery/" title="Ниндзя-лутеры (22 Декабрь 2009)">Ниндзя-лутеры</a> (23)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/news/patch-4-3-bild-14899-skakun-tiraelya/" title="Патч 4.3. Билд 14899: Скакун Тираэля (28 Октябрь 2011)">Патч 4.3. Билд 14899: Скакун Тираэля</a> (21)</li>
</ul>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.mmohelper.ru/news/t13-magov/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>64</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Превью Т12: Паладины, Маги, Разбойники, Охотники, Рыцари смерти, Жрецы</title>
		<link>http://www.mmohelper.ru/news/prevyu-t12-paladiny-magi-razbojniki-oxotniki-rycari-smerti-zhrecy/</link>
		<comments>http://www.mmohelper.ru/news/prevyu-t12-paladiny-magi-razbojniki-oxotniki-rycari-smerti-zhrecy/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 30 Apr 2011 06:41:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>КувалдычЪ</dc:creator>
				<category><![CDATA[новости]]></category>
		<category><![CDATA[жрецы]]></category>
		<category><![CDATA[маги]]></category>
		<category><![CDATA[охотники]]></category>
		<category><![CDATA[паладины]]></category>
		<category><![CDATA[разбойники]]></category>
		<category><![CDATA[сеты-т12]]></category>
		<category><![CDATA[т12]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.mmohelper.ru/?p=21769</guid>
		<description><![CDATA[Появилось официальное превью сетов Т12 от Близзард. Удивительно, но эти сеты не вызывают никаких негативных эмоций. Сразу видно, над детализацией каждого из них хорошо потрудились: гравировка на броне, пылающие перья феникса в наплечниках мага &#8212; все это прорисовано очень тщательно. &#8230; <a href="http://www.mmohelper.ru/news/prevyu-t12-paladiny-magi-razbojniki-oxotniki-rycari-smerti-zhrecy/">Далее <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Появилось официальное превью сетов Т12 от Близзард. Удивительно, но эти сеты не вызывают никаких негативных эмоций. Сразу видно, над детализацией каждого из них хорошо потрудились: гравировка на броне, пылающие перья феникса в наплечниках мага &#8212; все это прорисовано очень тщательно. Но минус все же есть, он заметен, если смотреть на все сеты Т12 сразу. Они очень похожи между собой из-за той самой &#171;огненной тематики&#187;.</p>
<p>Кинув беглый взгляд на сет магов, паладинов и жрецов можно подумать, что это один и тот же сет. А ведь в игре взгляд именно &#171;беглый&#187;, никто не рассматривает сеты, как на картинках. Но в целом впечатления очень хорошие =).<br />
<span id="more-21769"></span></p>
<h2 style="text-align: center;">Т12 Паладинов</h2>
<p>Шлем немного похож на Т5 чернокнижников =)</p>
<p><a href="http://www.mmohelper.ru/go.php?http://media.mmo-champion.com/images/news/2011/april/t12paladin.jpg"  target="_blank"><img src="http://media.mmo-champion.com/images/news/2011/april/t12paladin_small.jpg" border="0" alt="" /></a></p>
<h2 style="text-align: center;">Т12 Магов</h2>
<p><a href="http://www.mmohelper.ru/go.php?http://media.mmo-champion.com/images/news/2011/april/t12mage.jpg"  target="_blank"><img src="http://media.mmo-champion.com/images/news/2011/april/t12mage_small.jpg" border="0" alt="" /></a></p>
<h2 style="text-align: center;">Т12 Разбойников</h2>
<p><a href="http://www.mmohelper.ru/go.php?http://media.mmo-champion.com/images/news/2011/april/t12rogue.jpg"  target="_blank"><img src="http://media.mmo-champion.com/images/news/2011/april/t12rogue_small.jpg" border="0" alt="" /></a></p>
<h2 style="text-align: center;">Т12 Охотников</h2>
<p>Охотникам достался одноглазый шлем! Целиться станет еще проще, +500 к меткости.</p>
<p><a href="http://www.mmohelper.ru/go.php?http://media.mmo-champion.com/images/news/2011/april/t12hunter.jpg"  target="_blank"><img src="http://media.mmo-champion.com/images/news/2011/april/t12hunter_small.jpg" border="0" alt="" /></a></p>
<h2 style="text-align: center;">Т12 Рыцарей смерти</h2>
<p><a href="http://www.mmohelper.ru/go.php?http://media.mmo-champion.com/images/news/2011/april/t12dk.jpg"  target="_blank"><img src="http://media.mmo-champion.com/images/news/2011/april/t12dk_small.jpg" border="0" alt="" /></a></p>
<h2 style="text-align: center;">Т12 Жрецов</h2>
<p><a href="http://www.mmohelper.ru/go.php?http://media.mmo-champion.com/images/news/2011/april/t12priest.jpg"  target="_blank"><img src="http://media.mmo-champion.com/images/news/2011/april/t12priest_small.jpg" border="0" alt="" /></a></p>

	<h4>Еще интересное:</h4>
	<ul class="st-related-posts">
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/news/wow-orujeinaya-peti-maunti/" title="Коллекционирование питомцев и маунтов будет проще (8 Июль 2011)">Коллекционирование питомцев и маунтов будет проще</a> (19)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/news/sinie-posty-patch-32-i-pitomcy-roboty/" title="Синие посты: патч 3.2 и питомцы-роботы (4 Май 2009)">Синие посты: патч 3.2 и питомцы-роботы</a> (5)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/news/addon-kataklizm-panel-klassov-profe/" title="Аддон Катаклизм: Панель классов, профессий и рас (22 Август 2009)">Аддон Катаклизм: Панель классов, профессий и рас</a> (48)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/news/patch-3-2-prizyv-avangarda-oficialnoe-v/" title="Патч 3.2: Призыв Авангарда &#8212; Официальное видео (4 Август 2009)">Патч 3.2: Призыв Авангарда &#8212; Официальное видео</a> (12)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/news/patch-3-3-citadel-ledyanoj-korony-ledyano/" title="Патч 3.3: Цитадель Ледяной Короны: Ледяной Трон (7 Октябрь 2009)">Патч 3.3: Цитадель Ледяной Короны: Ледяной Трон</a> (17)</li>
</ul>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.mmohelper.ru/news/prevyu-t12-paladiny-magi-razbojniki-oxotniki-rycari-smerti-zhrecy/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>35</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Магическая обитель: За что я благодарен</title>
		<link>http://www.mmohelper.ru/magicheskaya-obitel/magicheskaya-obitel-za-chto-ya-blagodaren/</link>
		<comments>http://www.mmohelper.ru/magicheskaya-obitel/magicheskaya-obitel-za-chto-ya-blagodaren/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 28 Nov 2010 07:10:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>fromtwilight</dc:creator>
				<category><![CDATA[магическая обитель]]></category>
		<category><![CDATA[маги]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.mmohelper.ru/?p=17799</guid>
		<description><![CDATA[Поговорим о самых светлых днях в жизни каждого мага, о том, что сделало нашу жизнь проще, интереснее и веселее. Удивительно, но Близзард одним легким движением могут низвергать одни классы и возносить другие. Маги тоже не избежали этой участи, были у &#8230; <a href="http://www.mmohelper.ru/magicheskaya-obitel/magicheskaya-obitel-za-chto-ya-blagodaren/">Далее <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.mmohelper.ru/wp-content/uploads/2010/11/deathy.jpg" /></p>
<p>Поговорим о самых светлых днях в жизни каждого мага, о том, что сделало нашу жизнь проще, интереснее и веселее. Удивительно, но Близзард одним легким движением могут низвергать одни классы и возносить другие. Маги тоже не избежали этой участи, были у нас дни триумфа, и дни скорби. Поговорим же только о хорошем</p>
<h3>Новые маги</h3>
<p>Позвольте мне сперва поприветствовать тех, кто не начал игру за тролля-друида в эту среду, а выбрал нелегкий путь мага за дворфа, орка или ночного эльфа. У вас есть несколько причин быть довольными:</p>
<p><strong>1. </strong>Никакой скатанной шерсти</p>
<p><strong>2. </strong>Никакой конкуренции с другими друидами-троллями, коих будет целый миллион. В самом деле, ребята, когда я вчера ходил в <a href="http://www.mmohelper.ru/?p=6995" >Мертвые копи</a>, я попал в группу из ПЯТИ троллей друидов. Целитель выглядел так, будто он взял своих трех кошечек и одного ручного медвежонка на прогулку.<br />
<span id="more-17799"></span><br />
<strong>3. </strong>Когда вы получите 85 уровень, рейд лидер не сможет заставить вас респекнуться в дерево или медведя потому, что дпсеров больше не надо. Вы – чистый дпс и вас просто заменят</p>
<p><strong>4. </strong>И вообще, вы видели, какой урон выдают маги?</p>
<p>Я очень счастлив видеть новых рекрутов в наших рядах. Много магов – это всегда хорошо. И, если вы зашли так далеко, что создали дворфа-мага, почему бы не пойти еще дальше и не создать дворфийку?.. Да, они… необычны и хм-хм, своеобразны. Но они по-своему хороши. В самом деле, вы полюбите свою дворфийку-мага. И, когда вы будете делать эти ужасные достижения, где нужно надеть тыкву на голову кому-нибудь, нам будет гораздо проще сделать это!</p>
<p>Ах, гоблины и воргены, я почти забыл о вас. Я не могу дождаться момента, когда первый гоблин-маг узнает как это здорово – засандалить Огненной глыбой из далеких кустов. И кто не желает увидеть волка в платье? Это же ожившая легенда о Красной шапочке!</p>
<h3>Ошеломляющие криты <a target="_blank" href="http://ru.wowhead.com/spell=44572" >Глубокой заморозки</a> и <a target="_blank" href="http://ru.wowhead.com/spell=30451" >Чародейской вспышки</a></h3>
<p>Нет ничего круче, чем критануть по бедному, ничего не ожидающему рейд-боссу на 75000. Ну или на 200000, как уверяют некоторые форумчане. Я не могу дождаться, когда мы получим 85 уровень и каждый, одетый в новенькие эпики маг, сможет наслаждаться 7-значными критами! И это будет так.</p>
<p>Когда мы сеем разрушение в аркан-спеке или используем Глубокую заморозку на замороженном боссе, мы видим очень вкусные цифры, всплывающие над головой наших целей. И особенно приятно осознавать, что даже танк с его внушительным запасом ХП, может умереть с одного нашего заклинания!</p>
<h3>Возвращение контроля</h3>
<p>Некоторых из вас это, быть может, и не порадует. Но меня очень радует. Большие криты – это весело и все такое, но мне скучно по тем дням, когда магов любили не только за его высокий урон, но и за возможность выключить из боя противника, превратив его в овцу или черепаху. Я скучаю по тем дням, когда решившиеся атаковать законтроленного вами моба сами себя наказывали лишней парой золотых на ремонт.</p>
<p>Контроль – потерянное искусство прошлых дней. Даже в Burning Crusade маги были востребованы во многих подземельях из-за своего контроля. Пройти Разрушенные залы или Темный лабиринт без мага… Пожалуй, даже Короля-лича сегодня убить проще. В Катаклизме вы заметили, что можно позабыть о Превращении вообще. Но в Катаклизме без контроля будет умирать. Часто и быстро.</p>
<p>Я очень рад, что одна из ключевых способностей мага вновь будет востребована. Осталось только найти достойное применение волшебным палочкам, которые стали лишь прибавкой к характеристикам.</p>
<h3>Маркетинговые возможности</h3>
<ul>
<li> Встаньте в людном месте, вроде банка или аукциона в Оргриммаре или Штормграде</li>
<li> Откройте порталы в столицы</li>
<li> Сообщите в чат, что вы берете деньги за инвайт в группу</li>
<li> ?????</li>
<li> ПРОФИТ</li>
</ul>
<p>Но не злоупотребляйте. Бизнес – это хорошо, но было довольно приятно отдохнуть от статуса «Портал-бота» за два последних аддона. И, хотя востребованность порталов принесет вам деньги, не забывайте, что вы станете центром гравитации для игроков. Десятков игроков. Сотен игроков. Каждому нужен будет портал, и вам придется продавать свое время, чтобы удовлетворить их нужды. Подумайте, приемлемо ли это для вас и изменяйте цены в соответствии с выводами. Если ваши порталы «плохо разбирают» попробуйте снизить цену. Если вас заваливают просьбами, предложите создать портал за 25-50 золотых, и люди быстро вспомнят о дирижаблях и метро</p>
<p>И да: не спамьте в канал /2. Сообщите о своих услугах один-два раза и напоминайте о себе каждые 5 минут. Если вы будете делать это чаще, то на вас начнут злиться</p>
<p>И еще одна вещь, за которую я благодарен</p>
<h3>Нерф чернокнижников</h3>
<p>Серьезно, ребята, я особенно не следил за развивающейся драмой. Но долетавшие до меня обрывки мнений были так интересны, что я наведался на их форум. И вот какие заголовки тем я увидел:</p>
<ul>
<li>Нерф слишком силен</li>
<li> Вау… этот нерф полная чушь</li>
<li> Маги отстой</li>
<li> Почему нерф???</li>
<li> Я ненавижу своего варлока</li>
</ul>
<p>И наконец моя любимая тема:</p>
<ul>
<li>Почему варлоки умерли как класс и в кого реролится?</li>
</ul>
<p>Что бы ни случилось, это было действительно эпично. Не я один наслаждаюсь страданиями других… ох, я просто шучу! Вы знаете мое отношение к чернокнижникам. Я станцую на их могиле. И, когда нерфомет нацелится на нас, магов, я не ожидаю от варлоков ничего другого. Ненависть скучна, если она не взаимна!</p>
<p>А за что вы благодарны, друзья?</p>

	<h4>Еще интересное:</h4>
	<ul class="st-related-posts">
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/news/obnovlenie-patchnotov-patcha-3-3-3-030310/" title="Обновление патчнотов патча 3.3.3. 03/03/10 (3 Март 2010)">Обновление патчнотов патча 3.3.3. 03/03/10</a> (9)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/news/prevyu-t12-paladiny-magi-razbojniki-oxotniki-rycari-smerti-zhrecy/" title="Превью Т12: Паладины, Маги, Разбойники, Охотники, Рыцари смерти, Жрецы (30 Апрель 2011)">Превью Т12: Паладины, Маги, Разбойники, Охотники, Рыцари смерти, Жрецы</a> (35)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/magicheskaya-obitel/magicheskaya-obitel-analiz-talantov-magov-specializaciya-na-tajnoj-magii/" title="Магическая обитель: Анализ талантов магов: специализация на Тайной магии (22 Ноябрь 2010)">Магическая обитель: Анализ талантов магов: специализация на Тайной магии</a> (2)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/pvp/rpm-%e2%80%93-rogo-pristo-mag-otchego-oni-tak-us/" title="РПМ – Рого-присто-маг. Отчего они так успешны? (12 Февраль 2010)">РПМ – Рого-присто-маг. Отчего они так успешны?</a> (18)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/others/daesh-magam-fokus-vmesto-many/" title="Даешь магам фокус вместо маны! (18 Июль 2010)">Даешь магам фокус вместо маны!</a> (36)</li>
</ul>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.mmohelper.ru/magicheskaya-obitel/magicheskaya-obitel-za-chto-ya-blagodaren/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>23</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Магическая обитель: Анализ талантов магов: специализация на Тайной магии</title>
		<link>http://www.mmohelper.ru/magicheskaya-obitel/magicheskaya-obitel-analiz-talantov-magov-specializaciya-na-tajnoj-magii/</link>
		<comments>http://www.mmohelper.ru/magicheskaya-obitel/magicheskaya-obitel-analiz-talantov-magov-specializaciya-na-tajnoj-magii/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 22 Nov 2010 14:40:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>fromtwilight</dc:creator>
				<category><![CDATA[магическая обитель]]></category>
		<category><![CDATA[маги]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.mmohelper.ru/?p=17515</guid>
		<description><![CDATA[Благодаря изменениям талантов, у игроков появилась свобода выбора. Давайте же проанализируем таланты магов, чтобы вам было проще решить, какой спек выбрать в Катаклизме. Во всяком случае, на этапе прокачки. А, так как кто-то качается в подземельях, кто-то ходит на поля &#8230; <a href="http://www.mmohelper.ru/magicheskaya-obitel/magicheskaya-obitel-analiz-talantov-magov-specializaciya-na-tajnoj-magii/">Далее <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.mmohelper.ru/wp-content/uploads/2010/11/talanti-arkan-maga-bild.jpg" /></p>
<p>Благодаря изменениям талантов, у игроков появилась свобода выбора. Давайте же проанализируем таланты магов, чтобы вам было проще решить, какой спек выбрать в Катаклизме. Во всяком случае, на этапе прокачки. А, так как кто-то качается в подземельях, кто-то ходит на поля сражений, а кто-то занимается прокачкой на квестах, то… «Таланты разные нужны, таланты разные важны!»</p>
<p>Начнем с ветки тайной магии.</p>
<p><span id="more-17515"></span></p>
<h3><a target="_blank" href="http://ru.wowhead.com/spell=12575" >Чародейская сосредоточенность</a></h3>
<p>Этот талант всегда был основой аркан-билда. Учитывая столь важное влияние контроля маны на дпс аркан-мага, любой талант, позволяющий экономить ману, становится очень полезным. 10%-шанс прока достаточно велик, бесплатные касты приятны и полезны, усиливая дпс. Это чистый дпс-талант</p>
<h3><a target="_blank" href="http://ru.wowhead.com/spell=12598" >Улучшенная Антимагия</a></h3>
<p>Это важный ПвП-талант для всех билдов. Возможность заставить противника замолчать и исключить из боя кастера необходима в целом ряде случаев.</p>
<h3><a target="_blank" href="http://ru.wowhead.com/spell=44403" >Ветры пустоты</a></h3>
<p>По ряду причин мне все время хочется называть этот талант Крылья пустоты. Наверное, слишком много времени потрачено на поиск дурацких яиц и кристаллов. В любом случае, вам нужен этот талант. 3% скорости – это много, потому что даже на 85 уровне это будет 3%. Необходимость вложить 3 очка в этот таланта очевидна для аркан-мага. Да и другие спеки тоже. Это универсальный и очень полезный талант.</p>
<h3><a target="_blank" href="http://ru.wowhead.com/spell=55340" >Пытка слабых</a></h3>
<p>Этот талант был хорош уже в WotLK и мало что поменялось. Иметь 6% постоянного бафа урона – это круто. Так как в рейде почти всегда кто-то вешает эффект замедления, вам не нужно беспокоиться ни о чем и просто наслаждаться отличным бонусом к урону.</p>
<h3><a target="_blank" href="http://ru.wowhead.com/spell=84723" >Ответные чары</a></h3>
<p>Хорош этот талант или ужасен во многом зависит от того, как часто вам приходится сбивать заклинания во время боя. Если битва насыщена прерываемыми кастами босса, то вы сможете получить 10% баф урона 8 секунд из 24. Это очень и очень мощный бонус. В ПвП этот талант может быть особенно хорош, так как после прерывания заклинания (например, каста хилеру) обычно следует нюк.</p>
<h3><a target="_blank" href="http://ru.wowhead.com/spell=83515" >Мощные чародейские стрелы</a></h3>
<p>Чародейские стрелы – скорее средство контроля маны, нежели дпс-инструмент. Поэтому талант не так хорош. Но он все же необходим для прохождения ниже по ветке талантов. Но учитывая возможность снизить время каста Чародейских стрел, с этим талантом потенциальный урон от них может вырасти на 40%. Стоит ли колебаться?</p>
<h3><a target="_blank" href="http://ru.wowhead.com/spell=31570" >Улучшенный скачок</a></h3>
<p>Это один из лучших ПвП-талантов мага, полезный в ряде случаев. Он дает увеличение скорости на 70%, давая вам:</p>
<ul>
<li> Отличную «палочку-выручалочку» в сложных ситуациях на полях сражений и аренах</li>
<li> Хороший механизм спасения в ПвП и ПвЕ</li>
<li> Инструмент, снижающий время на беготню из точки А в точку Б, а значит увеличивающий эффективное время дпс.</li>
<li> Мощный инструмент для кайтинга</li>
</ul>
<p>И тому подобные приятные вещи. Если вы – ПвПшник, то этот талант ваш выбор.</p>
<h3><a target="_blank" href="http://ru.wowhead.com/spell=44379" >Волшебные течения</a></h3>
<p>Этот талант снижает кулдаун на 25% у трех ваших самых важных заклинаний: двух дпс-кулдаунов (Величие разума и Мощь тайной магии) и мощной способности сброса аггро (Невидимость). А значит вы можете более часто усиливать свой дпс. Этот талант слишком хорош, чтобы его игнорировать</p>
<h3><a target="_blank" href="http://ru.wowhead.com/spell=12043" >Величие разума</a></h3>
<p>Помните те славные времена, когда ПОМ-Пиро комбо убивало почти любого за ваншот? Да, славные были времена… маг каждые три минуты становился богом, но остальное время влачил жалкое существование.</p>
<p>Сейчас все поменялось. Но талант все еще очень хорош. Всего за одно очко талантов вы получаете возможность несколько раз за бой мгновенно использовать дпс или иную способность. Учитывая, насколько выросла длительность боев в Катаклизме, этот талант стал еще полезнее</p>
<h3><a target="_blank" href="http://ru.wowhead.com/spell=54486" >Заградительные стрелы</a></h3>
<p>Это ключевая способность мага, это ваш карманный пулемет Гатлинга. Эта способность не нуждается в рекламе. Просто берите и радуйтесь.</p>
<h3><a target="_blank" href="http://ru.wowhead.com/spell=54354" >Призматический плащ</a></h3>
<p>Хотя этот талант выглядит чистым ПвП-талантом, можно взглянуть глубже. 6% снижение урона в рейдах Катаклизма весьма полезно, экономия маны хилеров и все такое… Да и возможность мгновенно сбросить аггро, не теряя ни секунды лишнего времени, приводит к меньшим потерям дпс.</p>
<h3><a target="_blank" href="http://ru.wowhead.com/spell=12592" >Улучшенное превращение</a></h3>
<p>Это достаточно мощный талант. Конечно, против мобов оглушение после полиморфа не так уж необходимо. Но в ПвП, когда полиморф могут снять сразу после наложения, оглушение вдобавок к обычному эффекту, очень полезно.</p>
<h3><a target="_blank" href="http://ru.wowhead.com/spell=82930" >Чародейская тактика</a></h3>
<p>Этот талант просто необходим, если никто в рейде не дает похожего 3% бафа к урону. В целом, вам всегда нужно брать этот талант.</p>
<h3><a target="_blank" href="http://ru.wowhead.com/spell=44395" >Колдовское поглощение</a></h3>
<p>Когда-то этот талант был чересчур сильным и позволял магам соло чистить Наксрамас, потом его понерфили до полной бесполезности. И теперь он, пожалуй, находится в нормальном положении. Талант дает приличный баф к урону, когда вы поглощаете урон. Если вы часто ввязываетесь в схватки, в которых вы получаете урон, талант вам подходит. Да и в ПвП отброс после уничтожения щита маны очень полезен. Милишники будут довольны.</p>
<h3><a target="_blank" href="http://ru.wowhead.com/spell=90788" >Улучшенный чародейский взрыв</a></h3>
<p>В WotLK АоЕ было решающим фактором быстрого прохождения подземелий. Поэтому многие таланты, улучшающие АоЕ, считались одними из лучших. В Катаклизме многое поменялось, поэтому этот талант скорее опциональный, чем обязательный. Конечно, приятно заливать монстров спамом Чародейских взрывов и не боятся сорвать аггро, но вот только найдется ли такое место в подземельях?</p>
<h3><a target="_blank" href="http://ru.wowhead.com/spell=31572" >Чародейское могущество</a></h3>
<p>Мы уже обсудили тот факт, что Ясность мысли и Величие разума крайне важны для аркан-мага. Так почему же не максимизировать полезность от этих талантов, получив два заклинания с 15% бафом крита?</p>
<h3><a target="_blank" href="http://ru.wowhead.com/spell=31589" >Замедление</a></h3>
<p>Этот талант не опционален. Он обязателен. Он хорош и для ПвП, и для ПвЕ… А еще он позволяет получить бонус от Пытки слабых, если в команде некому вешать эффект замедления.</p>
<h3><a target="_blank" href="http://ru.wowhead.com/spell=86209" >Воронка пустоты</a></h3>
<p>Замедление без затрат глобального кулдауна? То может быть приятнее, если вспомнить, насколько сильно бафает нас Пытка слабых. Да, в рейде всегда кто-то повесит эффект замедления, но в подземелье, в ПвП или на соло-прокачке этот талант будет очень и очень полезен. Кстати и в рейде повесить замедление на адда без каких-либо лишних действий – может быть полезным.</p>
<h3><a target="_blank" href="http://ru.wowhead.com/spell=54646" >Магическая концентрация</a></h3>
<p>Хотите подружиться с другими кастерами? Просто повесьте на них этот баф. И всего несколько дней пройдет, а они уже будут писать вам послания, с просьбой не забывать о них. Этот великолепный баф дает бонусы и вам, и вашему союзнику. Недаром аркан-маги даже целые &#171;кольцевые очереди&#187; создавали в рейдах, бафая только себя любимых.</p>
<h3><a target="_blank" href="http://ru.wowhead.com/spell=31585" >Улучшенный самоцвет маны</a></h3>
<p>Это великолепный талант, не только потому, что использование камня маны входит в обычную ротацию, но и потому, что этот талант делает камень маны полноценным дпс кулдауном, увеличивающим силу заклинаний на 10 секунд. 2% от максимального запаса маны – это не шутки.</p>
<h3><a target="_blank" href="http://ru.wowhead.com/spell=12042" >Мощь тайной магии</a></h3>
<p>Это один из мощнейших наших дпс-кулдаунов. 20% баф к урону на 15 секунд это очень мощно. Да, увеличение стоимости заклинаний на 10% неприятно, но баф компенсирует это.</p>

	<h4>Еще интересное:</h4>
	<ul class="st-related-posts">
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/blue-posts/sinie-posty-aksessuary-merilo-epichno/" title="Синие посты: Аксессуары &#8212; мерило эпичности. Деревья талантов в Катаклизме. Рыцари смерти. Маги. Чернокнижники (29 Январь 2010)">Синие посты: Аксессуары &#8212; мерило эпичности. Деревья талантов в Катаклизме. Рыцари смерти. Маги. Чернокнижники</a> (24)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/video/magi-pokoryayut-rejdy-rejdzh-vinterchil-solo/" title="Маги покоряют рейды: Рейдж Винтерчил соло (22 Ноябрь 2010)">Маги покоряют рейды: Рейдж Винтерчил соло</a> (5)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/guides/frost-mag-v-kataklizme/" title="Фрост маг в Катаклизме (2 Ноябрь 2010)">Фрост маг в Катаклизме</a> (1)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/news/t13-magov/" title="Т13 магов. Простите, техно-магов (15 Сентябрь 2011)">Т13 магов. Простите, техно-магов</a> (64)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/blue-posts/sinie-posty-rycari-smerti-druidy-magi/" title="Синие посты: Рыцари смерти. Друиды. Маги. Жрецы. Паладины (26 Февраль 2010)">Синие посты: Рыцари смерти. Друиды. Маги. Жрецы. Паладины</a> (24)</li>
</ul>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.mmohelper.ru/magicheskaya-obitel/magicheskaya-obitel-analiz-talantov-magov-specializaciya-na-tajnoj-magii/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Маги покоряют рейды: Рейдж Винтерчил соло</title>
		<link>http://www.mmohelper.ru/video/magi-pokoryayut-rejdy-rejdzh-vinterchil-solo/</link>
		<comments>http://www.mmohelper.ru/video/magi-pokoryayut-rejdy-rejdzh-vinterchil-solo/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 22 Nov 2010 07:56:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>КувалдычЪ</dc:creator>
				<category><![CDATA[видео]]></category>
		<category><![CDATA[катаклизм-wow-видео]]></category>
		<category><![CDATA[маги]]></category>
		<category><![CDATA[скачать-видео-world-of-warcraft]]></category>
		<category><![CDATA[смотреть-видео-warcraft]]></category>
		<category><![CDATA[смотреть-видео-world-of-warcraft]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.mmohelper.ru/?p=17506</guid>
		<description><![CDATA[Обычно маги не рассматриваются как хороший класс для соло убийства боссов. Слишком мала живучесть, слишком плохая защита, нет лечения. Случаи, вроде зачистки Наксрамаса соло с багом таланта Колдовское поглощение &#8212; отдельная статья. Но вот нашелся маг, который соло зачистил 1 &#8230; <a href="http://www.mmohelper.ru/video/magi-pokoryayut-rejdy-rejdzh-vinterchil-solo/">Далее <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Обычно маги не рассматриваются как хороший класс для соло убийства боссов. Слишком мала живучесть, слишком плохая защита, нет лечения. Случаи, вроде зачистки Наксрамаса соло с багом таланта Колдовское поглощение &#8212; отдельная статья. Но вот нашелся маг, который соло зачистил 1 босса в подземелье Пещеры Времени: Хиджал</p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/dnH3XXuHH0U?fs=1&amp;hl=ru_RU" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="385" src="http://www.youtube.com/v/dnH3XXuHH0U?fs=1&amp;hl=ru_RU" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Вот какие методы он использовал:<br />
<span id="more-17506"></span></p>
<ul>
<li> Треш убивался в специализации Огонь. Это лучший выбор, так как позволяет держать аггро, наносить хороший урон и свободно кайтить мобов. НПС же просто долбят их, постепенно снимая ХП. К тому же это позволяет сохранить всех НПС для схватки с боссом, что тоже очень важно</li>
</ul>
<ul>
<li>Сам Рейдж Винтерчил спамит Ледяные стрелы, но это лучше, чем подойти в мили и умереть. Поэтому периодически приходится отходить за радиус действия способностей, чтобы немного передохнуть.</li>
</ul>
<p>Кроме того, этот же маг соло убивал Наролакка, босса из ЗулАмана. Вы можете увидеть это действо на видео ниже. Ключом к победе стал кайтинг. Кто сказал, что кайтить боссов &#8212; прошлый век? =)</p>
<p style="text-align: center;">
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/viy-wBfCZ8s?fs=1&amp;hl=ru_RU" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="385" src="http://www.youtube.com/v/viy-wBfCZ8s?fs=1&amp;hl=ru_RU" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>

	<h4>Еще интересное:</h4>
	<ul class="st-related-posts">
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/video/vspominaya-personazhej-2010-goda/" title="Вспоминая персонажей 2010 года (31 Декабрь 2010)">Вспоминая персонажей 2010 года</a> (9)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/blue-posts/sinie-posty-magi-shamany-zhrecy-voiny-razbojniki/" title="Синие посты: Маги. Шаманы. Жрецы. Воины. Разбойники (5 Июль 2010)">Синие посты: Маги. Шаманы. Жрецы. Воины. Разбойники</a> (6)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/video/video-300-orkov-i-gamon-vdv-goblinov/" title="Видео: 300 орков и Гамон. ВДВ Гоблинов (16 Декабрь 2010)">Видео: 300 орков и Гамон. ВДВ Гоблинов</a> (1)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/video/ekskursiya-po-vajshiru-shtormgradu-i-uldumu/" title="Экскурсия по Вайширу, Штормграду и Ульдуму (10 Декабрь 2010)">Экскурсия по Вайширу, Штормграду и Ульдуму</a> (1)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/news/utochneniya-dlya-prevyu-po-magam/" title="Уточнения для превью по Магам. (11 Апрель 2010)">Уточнения для превью по Магам.</a> (13)</li>
</ul>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.mmohelper.ru/video/magi-pokoryayut-rejdy-rejdzh-vinterchil-solo/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Фрост маг в Катаклизме</title>
		<link>http://www.mmohelper.ru/guides/frost-mag-v-kataklizme/</link>
		<comments>http://www.mmohelper.ru/guides/frost-mag-v-kataklizme/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 01 Nov 2010 21:50:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>КувалдычЪ</dc:creator>
				<category><![CDATA[советы]]></category>
		<category><![CDATA[маги]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.mmohelper.ru/?p=18018</guid>
		<description><![CDATA[Фрост маги в Катаклизма – довольно хороший и разносторонний выбор для любителя ПвЕ. Хотя они и уступают другим спекам магов, все же рейдящие и проходящие подземелья маги льда – вполне реальный выбор! Рейдовый билд фрост мага: Таланты Многие билды фрост &#8230; <a href="http://www.mmohelper.ru/guides/frost-mag-v-kataklizme/">Далее <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.mmohelper.ru/wp-content/uploads/2010/12/frost-mage-gaid.jpg" alt="Фрост маг в Катаклизме" /></p>
<p>Фрост маги в Катаклизма – довольно хороший и разносторонний выбор для любителя ПвЕ. Хотя они и уступают другим спекам магов, все же рейдящие и проходящие подземелья маги льда – вполне реальный выбор!</p>
<h2>Рейдовый билд фрост мага: Таланты</h2>
<p>Многие билды фрост магов в Катаклизме предполагают взятие за основу определенного базового спека.</p>
<p>Базовый спек из 23 талантов: <a href="http://www.mmohelper.ru/go.php?http://wowtal.com/#k=fq6uSQ.a67.mage." >0/0/23</a>. Я предлагаю использовать следующий рейдовый билд для фрост мага в Катаклизме: <a href="http://www.mmohelper.ru/go.php?http://wowtal.com/#k=RBkn_LFO.a67.mage." >2/8/31</a>. Это оптимальный рейдовый спек, который предполагает использование магического доспеха.</p>
<h2>Символы фрост мага</h2>
<p>Хотя выбор символов во многом зависит от ваших предпочтений, я рекомендую следующую комбинацию основных символов:</p>
<ul>
<li>Символ Раскаленного доспеха &#8212; +2% критического удара</li>
<li> Символ ледяной стрелы &#8212; +5% критического удара от Ледяной стрелы</li>
<li> Символ ледяного копья &#8212; +5% урона от ледяной стрелы</li>
</ul>
<p>Если у вас более 33% крита, вам лучше использовать символ ледяного огня вместо символа раскаленного доспеха.</p>
<h2>Ротация фрост мага</h2>
<p>Возможно, одно из сильнейших изменений в Катаклизме – это ротация, которая используется в рейдах и подземельях. Скорее это система приоритетов.</p>
<ul>
<li>Сфера ледяного огня, если нет кулдауна</li>
<li> Глубокая заморозка, если нет кулдауна и активны ледяные пальцы</li>
<li> Стрела ледяного огня, если активна заморозка мозгов и ледяные пальцы</li>
<li> Ледяное копье, если активны ледяные пальцы</li>
<li> Заморозка, если нет кулдауна и ледяные пальцы неактивны</li>
<li> Ледяная стрела</li>
</ul>
<p>Это может быть сложным, но вы должны уяснить, что необходимо прерывать спам ледяных стрел при проках и если важные способности уходят с кулдауна. Использовав заморозку можно принудительно вызывать ледяные пальцы, чтобы максимизировать дпс.</p>

	<h4>Еще интересное:</h4>
	<ul class="st-related-posts">
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/blue-posts/sinie-posty-magi-shamany-zhrecy-voiny-razbojniki/" title="Синие посты: Маги. Шаманы. Жрецы. Воины. Разбойники (5 Июль 2010)">Синие посты: Маги. Шаманы. Жрецы. Воины. Разбойники</a> (6)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/news/t13-magov/" title="Т13 магов. Простите, техно-магов (15 Сентябрь 2011)">Т13 магов. Простите, техно-магов</a> (64)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/video/magi-pokoryayut-rejdy-rejdzh-vinterchil-solo/" title="Маги покоряют рейды: Рейдж Винтерчил соло (22 Ноябрь 2010)">Маги покоряют рейды: Рейдж Винтерчил соло</a> (5)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/news/utochneniya-dlya-prevyu-po-magam/" title="Уточнения для превью по Магам. (11 Апрель 2010)">Уточнения для превью по Магам.</a> (13)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/blue-posts/sinie-posty-aksessuary-merilo-epichno/" title="Синие посты: Аксессуары &#8212; мерило эпичности. Деревья талантов в Катаклизме. Рыцари смерти. Маги. Чернокнижники (29 Январь 2010)">Синие посты: Аксессуары &#8212; мерило эпичности. Деревья талантов в Катаклизме. Рыцари смерти. Маги. Чернокнижники</a> (24)</li>
</ul>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.mmohelper.ru/guides/frost-mag-v-kataklizme/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Бета Катаклизма. Билд 12694: Новые модели. Перековка. Второй БЛ у магов отняли</title>
		<link>http://www.mmohelper.ru/cataclysm/beta-kataklizma-bild-12694-novye-modeli-perekovka-vtoroj-bl-u-magov-otnyali/</link>
		<comments>http://www.mmohelper.ru/cataclysm/beta-kataklizma-bild-12694-novye-modeli-perekovka-vtoroj-bl-u-magov-otnyali/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 05 Aug 2010 09:18:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>КувалдычЪ</dc:creator>
				<category><![CDATA[катаклизм]]></category>
		<category><![CDATA[wow-катаклизм]]></category>
		<category><![CDATA[wow-профессии]]></category>
		<category><![CDATA[бета-катаклизма]]></category>
		<category><![CDATA[маги]]></category>
		<category><![CDATA[профессии]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.mmohelper.ru/?p=13250</guid>
		<description><![CDATA[Продолжают поступать сводки с бета-теста Катаклизма. К сожалению, придется заимствовать ряд информации, так как мой клиент все еще качается. Почему-то очень маленькая скорость скачивания данных. Изера-конфетка Первое, на что хотелось бы обратить внимание &#8212; новая моделька Изеры, той самой, что &#8230; <a href="http://www.mmohelper.ru/cataclysm/beta-kataklizma-bild-12694-novye-modeli-perekovka-vtoroj-bl-u-magov-otnyali/">Далее <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Продолжают поступать сводки с бета-теста Катаклизма. К сожалению, придется заимствовать ряд информации, так как мой клиент все еще качается. Почему-то очень маленькая скорость скачивания данных.</p>
<h3>Изера-конфетка</h3>
<p>Первое, на что хотелось бы обратить внимание &#8212; новая моделька Изеры, той самой, что <a href="http://www.mmohelper.ru/cataclysm/zapiski-beta-testera-xidzhal/" >мы встречаем в локации Хиджал</a>. Ранее она была обычной ночной эльфийкой, а теперь превратилась в сногсшибательную зеленую королеву красоты. Интересно, насколько бурно разгорятся дискуссии фанатов на предмет: кто же прекраснее Алекстраза или Изера? =)</p>
<div style="text-align: center;"><a target="_blank" href="http://static.mmo-champion.com/mmoc/images/news/2010/august/ysera.jpg" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://static.mmo-champion.com/mmoc/images/news/2010/august/ysera_small.jpg" border="0" alt="" /></a></div>
<div style="text-align: center;"><span id="more-13250"></span></div>
<h3>Перековка</h3>
<p>Наконец, стал доступен механизм Перековки. Я обязательно отпишусь о практике использования этого навыка, как только попаду в игру. Напомню, что перековка позволяет заменить 40% одного вторичного навыка с экипировки (скорости, крита, меткости) на другой вторичный навык. Это удобно, если у вас оверкап меткости или вы хотите больше скорости вместо крита.</p>
<p>Перспективы у навыка довольно приличные, но все же меня гложут сомнения: Близзард обещали, что собрать кап крита или скорости будет невозможно. Тогда получается единственное применение перековки &#8212; баловство с количеством меткости? Не слишком ли много для одной характеристики?</p>
<div style="text-align: center;"><a target="_blank" href="http://static.mmo-champion.com/mmoc/images/news/2010/august/reforging1.jpg" rel="nofollow"><img title="WoW Катаклизм: Профессия Перековка" src="http://static.mmo-champion.com/mmoc/images/news/2010/august/reforging1_small.jpg" alt="WoW Катаклизм: Профессия Перековка" width="160" height="199" /></a> <a target="_blank" href="http://static.mmo-champion.com/mmoc/images/news/2010/august/reforging2.jpg" rel="nofollow"><img title="WoW Катаклизм: Профессия Перековка" src="http://static.mmo-champion.com/mmoc/images/news/2010/august/reforging2_small.jpg" alt="WoW Катаклизм: Профессия Перековка" width="160" height="199" /></a> <a target="_blank" href="http://static.mmo-champion.com/mmoc/images/news/2010/august/reforging3.jpg" rel="nofollow"><img title="WoW Катаклизм: Профессия Перековка" src="http://static.mmo-champion.com/mmoc/images/news/2010/august/reforging3_small.jpg" alt="WoW Катаклизм: Профессия Перековка" width="160" height="199" /></a><br />
<a target="_blank" href="http://static.mmo-champion.com/mmoc/images/news/2010/august/reforging4.jpg" rel="nofollow"><img title="WoW Катаклизм: Профессия Перековка" src="http://static.mmo-champion.com/mmoc/images/news/2010/august/reforging4_small.jpg" alt="WoW Катаклизм: Профессия Перековка" /></a><a target="_blank" href="http://static.mmo-champion.com/mmoc/images/news/2010/august/reforging6.jpg" rel="nofollow"><img title="WoW Катаклизм: Профессия Перековка" src="http://static.mmo-champion.com/mmoc/images/news/2010/august/reforging6_small.jpg" alt="WoW Катаклизм: Профессия Перековка" /></a></div>
<h3>Классовые изменения</h3>
<p>Переводить все их не буду, так как не однократно говорил: слишком часто вносятся различные изменения и тратить время на очередной «уровень получения навыка увеличен на 2» желания нет. Обращу внимание на:</p>
<ul>
<li><span style="color: #0000ff;">Дебаф от Героизма / Жажды крови теперь влияет на Разрыв времени магов </span>- прощайте два БЛа за бой.</li>
</ul>

	<h4>Еще интересное:</h4>
	<ul class="st-related-posts">
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/cataclysm/intervyu-s-tomom-chiltonom-o-patche-4-0-3a/" title="Интервью с Томом Чилтоном о патче 4.0.3а (23 Ноябрь 2010)">Интервью с Томом Чилтоном о патче 4.0.3а</a> (5)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/cataclysm/skandaly-intrigi-rassledovaniya-izmeneniya-v-lore-wow-v-kataklizme/" title="Скандалы, интриги, расследования &#8212; изменения в лоре WoW в Катаклизме (1 Июль 2010)">Скандалы, интриги, расследования &#8212; изменения в лоре WoW в Катаклизме</a> (63)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/news/vopros-kuvaldychu-rasy-i-klassy-ogry-arena-svadba-v-igre-alximiya/" title="Вопрос Кувалдычу: Расы и классы. Огры. Арена. Свадьба в игре. Алхимия (15 Февраль 2011)">Вопрос Кувалдычу: Расы и классы. Огры. Арена. Свадьба в игре. Алхимия</a> (13)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/instances/umbriss/" title="Умбрисс (30 Октябрь 2010)">Умбрисс</a> (1)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/blue-posts/sinie-posty-nepobedimyj-arena-latnik/" title="Синие посты: Непобедимый. Арена. Латники vs Кожа и Кольчуга. Саурфанг без смертей (29 Январь 2010)">Синие посты: Непобедимый. Арена. Латники vs Кожа и Кольчуга. Саурфанг без смертей</a> (28)</li>
</ul>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.mmohelper.ru/cataclysm/beta-kataklizma-bild-12694-novye-modeli-perekovka-vtoroj-bl-u-magov-otnyali/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>29</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Даешь магам фокус вместо маны!</title>
		<link>http://www.mmohelper.ru/others/daesh-magam-fokus-vmesto-many/</link>
		<comments>http://www.mmohelper.ru/others/daesh-magam-fokus-vmesto-many/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 18 Jul 2010 03:55:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>КувалдычЪ</dc:creator>
				<category><![CDATA[разное]]></category>
		<category><![CDATA[маги]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.mmohelper.ru/?p=12315</guid>
		<description><![CDATA[Одно из самых существенных классовых изменений в Катаклизме – введение системы фокуса вместо маны у охотников. И это изменение заставляет меня серьезно задуматься, а не ждет ли подобная участь других кастеров: магов и чернокнижников? В самом деле, теоретически мана нужна &#8230; <a href="http://www.mmohelper.ru/others/daesh-magam-fokus-vmesto-many/">Далее <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.mmohelper.ru/wp-content/uploads/2010/07/aa-coolworld-580.jpg" /></p>
<p>Одно из самых существенных классовых изменений в Катаклизме – <a href="http://www.mmohelper.ru/cataclysm/oxotniki-v-kataklizme-oficialnoe-pr/" >введение системы фокуса вместо маны у охотников</a>. И это изменение заставляет меня серьезно задуматься, а не ждет ли подобная участь других кастеров: магов и чернокнижников? В самом деле, теоретически мана нужна для того, чтобы ограничивать количество способностей, которые игрок может применить за бой. Когда мана заканчивается, игрок должен выпить зелье или же использовать способности для ее восстановления: Аспект гадюки, например.</p>
<p>Но зачем мана должна кончаться у тех, кто наносит урон? Ведь их основная задача – максимально сильно вжаривать по боссу. И следить они должны не за маной, а за своим аггро, за другими элементами боя. Что будет, если игрок, обязанный наносить максимальный урон, станет беспокоиться о мане? Как это скажется на его эффективности?</p>
<p><span id="more-12315"></span>Именно этим аргументировали Близзард введение системы фокуса у охотников. Но что мы имеем? Маги и чернокнижники – те же охотники, только в профиль. И у магов, и у чернокнижников, и у охотников есть способности мгновенные и с временем применения, и у тех, и у других есть АоЕ, есть контроль. Даже питомцы есть у всех, пусть у магов они и не постоянные. Дело только в названии, да в цвете иконок.</p>
<p>Мана нужна исключительно целителям, чья основная роль – искусно балансировать на грани смерти кого-нибудь из рейда и полным высыханием по мане в разгар боя. Они должны следить за своей маной, потому что их оверхил не приближает убийство босса. Для целителей важно четко распределить каждую единичку маны, особенно в реалиях <a href="http://www.mmohelper.ru/cataclysm/addonwow-cataclysm/" >Катаклизма</a>.</p>
<p>Таким образом, я склоняюсь к тому, что в одном из следующих аддонов, а может и в одном из патчей Катаклизма, магам и чернокнижникам могут тоже ввести фокус. Скажем, магический потенциал, который будет восстанавливаться со временем аналогично энергии разбойников. Проблем с балансом быть не должно, разве что способности вроде Прилива сил и Темного ритуала утратят всякий смысл.</p>

	<h4>Еще интересное:</h4>
	<ul class="st-related-posts">
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/others/chto-vam-bolshe-nravitsya-aoe-ili-kontro/" title="Что вам больше нравится: АоЕ или контроль мобов? (5 Март 2010)">Что вам больше нравится: АоЕ или контроль мобов?</a> (23)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/others/samaya-glupaya-smert-v-world-of-warcraft/" title="Самая глупая смерть в World of Warcraft (27 Март 2009)">Самая глупая смерть в World of Warcraft</a> (60)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/others/my-topory-i-my-delaem-progress/" title="Мы &#8212; топоры! И мы делаем прогресс! (5 Февраль 2010)">Мы &#8212; топоры! И мы делаем прогресс!</a> (26)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/others/vrednie-soveti/" title="10 эксклюзивных вредных советов по Поиску рейдов (11 Ноябрь 2011)">10 эксклюзивных вредных советов по Поиску рейдов</a> (30)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/chronics-of-azeroth/ekskursiya-v-proshloe-chast-6/" title="Экскурсия в прошлое. Часть 6: The Epic (17 Август 2011)">Экскурсия в прошлое. Часть 6: The Epic</a> (34)</li>
</ul>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.mmohelper.ru/others/daesh-magam-fokus-vmesto-many/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>36</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Чат с разработчиками на Твиттер: Друиды. Охотники. Маги</title>
		<link>http://www.mmohelper.ru/news/chat-s-razrabotchikami-na-tvitter-druidy-oxotniki-magi/</link>
		<comments>http://www.mmohelper.ru/news/chat-s-razrabotchikami-na-tvitter-druidy-oxotniki-magi/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 17 Jul 2010 06:35:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>КувалдычЪ</dc:creator>
				<category><![CDATA[новости]]></category>
		<category><![CDATA[друиды]]></category>
		<category><![CDATA[классовые-изменения]]></category>
		<category><![CDATA[маги]]></category>
		<category><![CDATA[охотники]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.mmohelper.ru/?p=12292</guid>
		<description><![CDATA[Друиды Будет ли смена форм друидов повешена на отдельный ГКД, как аспекты охотников и стойки воинов? Пока нет таких планов. Ведь смена форм используется для выхода из полиморфа / замедления, поэтому она не может быть снята с ГКД. Лунный огонь &#8230; <a href="http://www.mmohelper.ru/news/chat-s-razrabotchikami-na-tvitter-druidy-oxotniki-magi/">Далее <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h3>Друиды</h3>
<p>Будет ли смена форм друидов повешена на отдельный ГКД, как аспекты охотников и стойки воинов?<br />
<span style="color: #0000ff;">Пока нет таких планов. Ведь смена форм используется для выхода из полиморфа / замедления, поэтому она не может быть снята с ГКД.</span></p>
<p>Лунный огонь создан как ДоТ с мгновенным нанесением урона или имеет другую концепцию?<br />
<span style="color: #0000ff;">Оба предположения верны. Нам нужен мгновенный нюк в Катаклизме, который можно использовать в движении</span></p>
<p>Билды кошки и медведя отличаются лишь 3 очками, почему не убрать эту разницу?<br />
<span style="color: #0000ff;">Потому что мы не хотим, чтобы игрок мог наносить оптимальный дпс в кошке и при этом хорошо танковать. Текущие таланты друидов довольно сырые и нуждаются в переработке.</span></p>
<p>Будут ли заклинания тайной магии наносить больше урона при более высоком уровне силы Луны? И будет ли искусность увеличивать урон?<br />
<span style="color: #0000ff;">Да, мы планируем, что искусность будет усиливать Затмение, и солнечное и лунное.</span></p>
<p>В ветке ферал-друидов только 5 очков талантов на первом уровне. В чем проблема?<br />
<span style="color: #0000ff;">Мы продолжаем работу над друидами.</span></p>
<p>Что будет с Тайфуном? Он вернется в таланты или станет стандартным заклинанием?<br />
<span style="color: #0000ff;">Да, он вернется в таланты.</span></p>
<p><span style="color: #0000ff;"><span id="more-12292"></span><br />
</span></p>
<p>Друиды получают быстрое восстановление на 10 уровне, но при этом оно остается в талантах, что не так?<br />
<span style="color: #0000ff;">Это проблема данных, она будет исправлена.</span></p>
<p>Как насчет символа формы дерева, изменяющем форму чисто косметически. Некоторые игроки скучают по форме дерева…<br />
<span style="color: #0000ff;">Мы можем только предложить Символ Бабла, снижающий время применение Камня возвращения пока активен Божественный щит.</span></p>
<p>Друиды всегда были «мастерам на все руки», но ни в чем не были выдающимися. Новые таланты изменят эту ситуацию?<br />
<span style="color: #0000ff;">В моем рейде друиды всех трех специализаций великолепно показывают себя. Я не понимаю, о чем вы говорите.</span></p>
<p>Что за проблема с Королем джунглей, куда делить два комбо-очка при крите?<br />
<span style="color: #0000ff;">Это проблема данных, она будет исправлена</span></p>
<p>Какие планы насчет затмения, почему так много талантов затрагивают его?<br />
<span style="color: #0000ff;">Мы хотим, чтобы проки лунного и солнечного затмения длились около 45 секунд и каждое заклинание смещало «поплавок» к центру панели. Баф спадает, как только «поплавок» достигает центра. Это позволит совуху использовать баф все время, и баф не будет спадать, пока совух бегает.</span></p>
<p>Удар по черепу имеет кулдаун в 1 минуту. Можем ли мы ожидать, что кулдаун будет снижен, как у Удара щитом?<br />
<span style="color: #0000ff;">Кулдаун нужен, чтобы друиды-целители и совухи не получили слишком много контроля. В ветке Силы зверя будут таланты, снижающие кулдаун до 10 секунд.</span></p>
<h3>Охотники</h3>
<p>В чем суть Духа лисы, он заменит Дух гадюки?<br />
<span style="color: #0000ff;">Он будет использоваться, чтобы позволить наносить урон на ходу. Мы продолжаем работать над ним в настоящее время.</span></p>
<p>Будут ли охотники танковать петами?<br />
<span style="color: #0000ff;">Разве вы не видели видео, где пет танкует Лорда Ребрада своей Гориллой?</span></p>
<p>Как вы разделите стили игры в разных специализация охотников? Что отличает Выстрел кобры от Верного выстрела?<br />
<span style="color: #0000ff;">Выстрел кобры идеален для БМ-ов и охотников выживания, потому что у них нет другого способа обновлять укус змеи. А также потому, что он наносит магический урон. Также в некоторых ситуациях он полезен в ПвП, например, если цель иммунна к физическому урону.</span></p>
<p>Почему ПвП-талант «Сопротивление бесполезно» необходим для ПвЕ-таланта Метка смерти?<br />
<span style="color: #0000ff;">В будущем билде это условие снято. Также мы хотим, чтобы прок давал бонусный Приказ «Взять» нежели делал его критовым.</span></p>
<h3>Маги</h3>
<p>Будет ли каждое древо талантов магов иметь ПвП и ПвЕ основу?<br />
<span style="color: #0000ff;">Мы хотим сделать их одинаковыми, чтобы каждая ветка была жизнеспособна. Чтобы игроки выбирали Лед, потому что им нравится Лед</span></p>
<p>Получат ли маги Тайной магии и Огня питомцев?<br />
<span style="color: #0000ff;">Нет</span></p>

	<h4>Еще интересное:</h4>
	<ul class="st-related-posts">
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/news/anzu-dlya-vsex-naletaj/" title="Анзу &#8212; для всех! Налетай (16 Октябрь 2010)">Анзу &#8212; для всех! Налетай</a> (24)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/news/sinie-posty-patch-32-formy-druidov-klass/" title="Синие посты: патч 3.2, формы друидов, классовый баланс (5 Июнь 2009)">Синие посты: патч 3.2, формы друидов, классовый баланс</a> (5)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/news/shamanov-sovershenstvovaniya-bafnut-ry/" title="Шаманов совершенствования бафнут. Рыцари смерти танковать будут в Крови (7 Апрель 2010)">Шаманов совершенствования бафнут. Рыцари смерти танковать будут в Крови</a> (16)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/blue-posts/sinie-posty-bg-poisk-gruppy-spektral/" title="Синие посты: БГ. Поиск группы. Спектральные звери. Катаклизм (25 Март 2010)">Синие посты: БГ. Поиск группы. Спектральные звери. Катаклизм</a> (21)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/news/pervye-v-mire-slava-rejderu-ledyanoj-ko/" title="Первые в мире: Слава рейдеру Ледяной короны. Синие посты. Тактики ЦЛК (18 Февраль 2010)">Первые в мире: Слава рейдеру Ледяной короны. Синие посты. Тактики ЦЛК</a> (17)</li>
</ul>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.mmohelper.ru/news/chat-s-razrabotchikami-na-tvitter-druidy-oxotniki-magi/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>7</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Синие посты: Маги. Шаманы. Жрецы. Воины. Разбойники</title>
		<link>http://www.mmohelper.ru/blue-posts/sinie-posty-magi-shamany-zhrecy-voiny-razbojniki/</link>
		<comments>http://www.mmohelper.ru/blue-posts/sinie-posty-magi-shamany-zhrecy-voiny-razbojniki/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 05 Jul 2010 04:00:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>КувалдычЪ</dc:creator>
				<category><![CDATA[синие посты]]></category>
		<category><![CDATA[воины]]></category>
		<category><![CDATA[жрецы]]></category>
		<category><![CDATA[маги]]></category>
		<category><![CDATA[разбойники]]></category>
		<category><![CDATA[шаманы]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.mmohelper.ru/?p=12002</guid>
		<description><![CDATA[Маги: Скорость и время использования Огненного шара / Ледяной стрелы Мы полагаем, что Огненный шар с 3.5 секундами применения малополезен. Возможно, вы обратили внимание, что низкие ранги этого заклинания используются быстрее? Мы хотим, чтобы скорость была более контролируемой, неважно, как &#8230; <a href="http://www.mmohelper.ru/blue-posts/sinie-posty-magi-shamany-zhrecy-voiny-razbojniki/">Далее <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h4>Маги: Скорость и время использования Огненного шара / Ледяной стрелы</h4>
<p><span style="color: #0000ff;">Мы полагаем, что Огненный шар с 3.5 секундами применения малополезен. Возможно, вы обратили внимание, что низкие ранги этого заклинания используются быстрее? Мы хотим, чтобы скорость была более контролируемой, неважно, как она получается: с талантов или экипировки. Например, мы можем сделать другие характеристики более привлекательными.</span></p>
<h4>Жрецы: Послушание</h4>
<p><span style="color: #0000ff;">Жрецы послушания будут по-прежнему <a href="http://www.mmohelper.ru/guides/13-prichin-ispolzovat-slovo-sily-shhit/" >часто использовать Слово силы: Щит</a>, но вы будете реже использовать его «просто так, на всякий случай» из соображений экономии маны. В дополнение, жрецы будут часто использовать и Исповедь, а также, возможно, и другие лечащие способности.</span></p>
<p><span style="color: #0000ff;"><span id="more-12002"></span><br />
</span></p>
<h4>Разбойники: ветка Бой</h4>
<p><span style="color: #0000ff;">Я уверяю вас, что улучшенный спринт имеет очень мало применений в <a href="http://www.mmohelper.ru/wow-dictionary/pv/" >ПвЕ</a>. Но улученные пинок и восстановление весьма полезны на определенных <a href="http://www.mmohelper.ru/wow-dictionary/bos/" >боссах</a>. Например, на боссах, которым нужно часто сбивать заклинания. А улучшенное восстановление поможет сэкономить ману <a href="http://www.mmohelper.ru/wow-dictionary/healer/" >целителя</a>, что очень важно с учетом влияния изменений маны.</span></p>
<p><span style="color: #0000ff;">Мы не хотим делать таланты, где каждое очко дает увеличение <a href="http://www.mmohelper.ru/wow-dictionary/dp/" >дпс</a>. Мы наоборот пытаемся отойти от такой модели, так как у игроков пропадает альтернатива выбора. Мы хотим создать таланты, где вам необходимо выбирать между не-дпс талантами.</span></p>
<h4>Шаманы: чары на оружие</h4>
<p><span style="color: #0000ff;">Технически чары довольно сложные заклинания в World of Warcraft, поэтому мы не всегда можем реализовать задуманное, не потратив пару недель работы программистов. Мы хотели бы видеть:<br />
А) Ограничения на использование двух оружий для шаманов Совершенствования;<br />
Б) Ограничение на уникальные чары (только один вид чар на каждом из двух оружий);<br />
В) Удалить внутренний кулдаун на Ярость ветра, так как необходимо сбалансировать прок с учетом ограничения на уникальные чары.</span></p>
<h4>Воины: пассивные таланты на выживаемость</h4>
<p><span style="color: #0000ff;">Мы думаем, что пришла пора для воинов взглянуть на свои таланты и почувствовать, что они существенно повышают их выживаемость. Например, в ветке Послушание у жрецов есть много забавных талантов, но если бы там не было талантов, увеличивающих силу жреца, как целителя, они бы были малополезны. Щит и меч – великолепный талант для <a href="http://www.mmohelper.ru/wow-dictionary/d-tan/" >танка</a>, но он не увеличивает вашу выживаемость.</span></p>
<p><span style="color: #0000ff;">Представьте новый талант, который с 30% шансом снизит кулдаун на Ни шагу назад или имеет 30% шанс на баф вашей брони? Это может быть чудесный талант, но он может и разочаровывать, если не прокает в нужное время. Именно поэтому танки делают упор на выносливость и снижение урона, вместо авоиданса, поэтому они вряд ли оценят таланты, имеющие шанс на снижение урона. Есть возможность реализовать таланты, вроде критического блока, но целое дерево талантов в таком духе будет смущать. Вы можете почувствовать, что от вас ничего не зависит и доверить свою судьбу и судьбу <a href="http://www.mmohelper.ru/wow-dictionary/raid/" >рейда</a> воле Генератора случайных чисел.</span></p>
<p><span style="color: #0000ff;">С другой стороны, мы хотим, чтобы у игроков был выбор в распределении талантов, но мы не хотим, чтобы все дерево было опциональным. Воин-танк, не вложивший некоторые очки талантов, будет ужасным танком, с плохим <a href="http://www.mmohelper.ru/guides/aggro-ili-kak-ne-umeret-molodym/" >аггро</a>, также как и целитель без талантов будет плохо лечить.</span></p>

	<h4>Еще интересное:</h4>
	<ul class="st-related-posts">
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/blue-posts/lati-s-intellektom/" title="Синие посты: Система талантов Пандарии. Латы с интеллектом. Ульдуароподобные боссы (27 Январь 2012)">Синие посты: Система талантов Пандарии. Латы с интеллектом. Ульдуароподобные боссы</a> (40)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/blue-posts/razrabotchiki-o-kriticheskix-udarax/" title="Разработчики о критических ударах (19 Апрель 2011)">Разработчики о критических ударах</a> (12)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/blue-posts/put-izmeneniya-vneshnosti-trall/" title="Путь изменения внешности: Тралл (29 Декабрь 2010)">Путь изменения внешности: Тралл</a> (10)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/blue-posts/sinie-posty-40-ppl-rejdy-clk-slishkom-pro/" title="Синие посты: 40-ппл рейды. ЦЛК слишком проста? Хотфиксы (12 Февраль 2010)">Синие посты: 40-ппл рейды. ЦЛК слишком проста? Хотфиксы</a> (36)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/blue-posts/sinie-posty-xotydoty-i-rejting-skoros/" title="Синие посты: ХоТы/ДоТы и рейтинг скорости. Хардмоды в ЦЛК (8 Октябрь 2009)">Синие посты: ХоТы/ДоТы и рейтинг скорости. Хардмоды в ЦЛК</a> (8)</li>
</ul>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.mmohelper.ru/blue-posts/sinie-posty-magi-shamany-zhrecy-voiny-razbojniki/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Уточнения для превью по Магам.</title>
		<link>http://www.mmohelper.ru/news/utochneniya-dlya-prevyu-po-magam/</link>
		<comments>http://www.mmohelper.ru/news/utochneniya-dlya-prevyu-po-magam/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 11 Apr 2010 09:08:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Полярник</dc:creator>
				<category><![CDATA[новости]]></category>
		<category><![CDATA[маги]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.mmohelper.ru/?p=7436</guid>
		<description><![CDATA[Вот то что нам хотелось бы донести до вас: На тему бонусов Искусности: поймите, это новый шаг для нас и мы попытаемся сделать все чтобы максимально сбалансировать  эти бонусы. Всего пару человек видели эту систему в действии и мы уверенны, &#8230; <a href="http://www.mmohelper.ru/news/utochneniya-dlya-prevyu-po-magam/">Далее <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span style="color: #0000ff;">Вот то что нам хотелось бы донести до вас:</span></p>
<p><span style="color: #0000ff;"> </span></p>
<p><span style="color: #0000ff;">На тему бонусов Искусности: поймите, это новый шаг для нас и мы попытаемся сделать все чтобы максимально сбалансировать  эти бонусы. Всего пару человек видели эту систему в действии и мы уверенны, что она понравится вам.</span></p>
<p><span style="color: #0000ff;"> </span></p>
<ul>
<li><span style="color: #0000ff;">Смысл введения «Смертельного  льда» не состоит в том чтобы заставить вас спамить </span><a target="_blank" href="http://ru.wowhead.com/spell=42842" ><span style="color: #0000ff;">Ледяную стрелу</span></a><span style="color: #0000ff;">. Это наоборот должно заставить магов спамить Ледяную стрелу меньше. Если вы стреляете только Ледяной стрелой, то вы будете тратить бонус со «Смертельного  льда» впустую.</span></li>
</ul>
<p><span style="color: #0000ff;"> </span></p>
<ul>
<li><span style="color: #0000ff;">Смысл введения «Мастера маны» состоит в том, что сейчас Магам Тайной магии постоянно нужно заниматься mana management&#8217;ом, по крайней мере на высоком уровне. Нам показалось интересным дать магам механизм наносить повышенный урон при умении держать ману на должном уровне. Многие из вас предсказывают, что Маги Тайной магии обречены в ПВЕ, но ваши выводы основаны лишь на очень ограниченном количестве информации, вы не должны судить об этом преждевременно.<span id="more-7436"></span></span></li>
</ul>
<p><span style="color: #0000ff;"> </span></p>
<ul>
<li><span style="color: #0000ff;">Сотворение пищи и воды станет доступным только на более высоких уровнях, потому что мы не хотим чтобы у игроков было так много времени простоя на низких уровнях. Мы не хотим сделать прокачку сложнее; мы уменьшаем потребность пить и есть.</span></li>
</ul>
<p><span style="color: #0000ff;"> </span></p>
<ul>
<li><span style="color: #0000ff;">«Огненная сфера» это не поддерживаемое заклинание.<span style="color: #000000;">(не чэннелинг)</span> Скорее всего оно будет требовать времени для произнесения, но произнеся, вы можете забыть о нем. Мы хотим ввести это заклинание, потому как других подобных заклинаний нет. Эта способность выглядит как просто прикольный ДоТ, возможно более полезный, но в действительности в этом нет ничего нового. Урон по одной цели будет сбалансированным, но вы можете запускать  «Огненную сферу» в толпу врагов и циферками останетесь довольны.</span></li>
</ul>
<p><span style="color: #0000ff;"> </span></p>
<ul>
<li><span style="color: #0000ff;">«Пелена тумана» это не поддерживаемое заклинание. Мы еще не определились насколько будет широким угол поражения, но уверяю вас он будет достаточным и скорее всего будет схож с зоной покрытия </span><a target="_blank" href="http://ru.wowhead.com/spell=13809" ><span style="color: #0000ff;">Ледяной ловушки</span></a><span style="color: #0000ff;">.</span></li>
</ul>

	<h4>Еще интересное:</h4>
	<ul class="st-related-posts">
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/news/izmeneniya-valanira-molota-drevnix-ko/" title="Изменения Валанира, Молота древних королей в патче 3.2 (11 Июль 2009)">Изменения Валанира, Молота древних королей в патче 3.2</a> (0)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/news/valanir-molot-drevnix-korolej-pervyj/" title="Валанир, Молот Древних Королей &#8212; первый в мире! (8 Июнь 2009)">Валанир, Молот Древних Королей &#8212; первый в мире!</a> (8)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/news/patch-4-2-2-oficialnye-patchnoty-xotfiksy-ot-11-avgusta/" title="Патч 4.2.2: Официальные патчноты. Хотфиксы от 11 августа (11 Август 2011)">Патч 4.2.2: Официальные патчноты. Хотфиксы от 11 августа</a> (7)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/news/xotfiksy-kataklizma-ot-6-yanvarya/" title="Хотфиксы Катаклизма от 6 января (6 Январь 2011)">Хотфиксы Катаклизма от 6 января</a> (6)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/news/novosti-patcha-31-maunty-dostizheniya-pro/" title="Новости патча 3.1: Маунты, достижения, профессии (24 Март 2009)">Новости патча 3.1: Маунты, достижения, профессии</a> (1)</li>
</ul>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.mmohelper.ru/news/utochneniya-dlya-prevyu-po-magam/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>13</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Маги в Катаклизме: Официальное превью от Близзард</title>
		<link>http://www.mmohelper.ru/cataclysm/magi-v-kataklizme-oficialnoe-prevyu/</link>
		<comments>http://www.mmohelper.ru/cataclysm/magi-v-kataklizme-oficialnoe-prevyu/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 10 Apr 2010 10:41:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Кувалдыч</dc:creator>
				<category><![CDATA[катаклизм]]></category>
		<category><![CDATA[классовые-изменения]]></category>
		<category><![CDATA[маги]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.mmohelper.ru/?p=7358</guid>
		<description><![CDATA[В дополнении World of Warcraft: Cataclysm будет внесено множество изменений в таланты и способности различных классов. И в данном обзоре вам предстоит ознакомиться с тем, что уготовлено судьбой магам, а именно, новые заклинания, способности, таланты и бонусы от искусности для &#8230; <a href="http://www.mmohelper.ru/cataclysm/magi-v-kataklizme-oficialnoe-prevyu/">Далее <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span style="color: #0000ff;">В дополнении World of Warcraft: Cataclysm будет внесено множество изменений в таланты и способности различных классов. И в данном обзоре вам предстоит ознакомиться с тем, что уготовлено судьбой магам, а именно, новые заклинания, способности, таланты и бонусы от искусности для разных специалиазций.</span></p>
<h3><span style="color: #0000ff;">Новые заклинания магов</span></h3>
<p><span style="color: #0000ff;">Огненная сфера (доступно на 81-ом уровне): это заклинание было создано на основе способностей принца Талдарама в Ан&#8217;кахете и цитадели Ледяной Короны. Оно позволяет магам призывать огненные сферы, которые двигаются чередой и атакуют цели с помощью огненных лучей. После прочтения этого заклинания маги сразу же смогут применять другие заклинания из своего арсенала, а огненные сферы будут продолжать движение. Данное заклинание будет полезным для всех специализаций, а маги Огня смогут усилить его за счет своих талантов, например, огненные сферы будут взрываться по мере достижения заданной цели.</span></p>
<p><span style="color: #0000ff;">Искажение времени (доступно на 83-ем уровне): дает пассивный бонус к скорости атаки игроков в группе или рейде, по аналогии с «Жаждой крови» и «Героизмом». Оно также увеличвает скорость передвижения мага на некоторое время. «Искажение времени» не будет действовать одновременно с «Жаждой крови» или «Героизмом», то есть если вы находитесь под воздействием отрицательного эффекта «Изнеможение» после их использования, тем не менее, бонус к скорости передвижения мага будет работать даже при «Изнеможении».</span></p>
<p><span style="color: #0000ff;"><span id="more-7358"></span> Пелена тумана (доступно на 85-ом уровне): создает ледяную полосу перед магом длиной в 30 метров. Враги, пересекающие ее, замораживаются на месте и получают некоторый урон. Затраты маны будут рассчитаны так, что «Пелену тумана» будет выгоднее использовать против группы врагов, а не единичных целей. Это заклинание даст больше контроля магу на поле боя, как в случае если он активно принимает участие в сражении (тогда он можете еще активно применять «Снежную бурю»), так и при защите флага. Время действия составит 10 секунд, а время восстановления – 30 секунд.</span></p>
<h3><span style="color: #0000ff;">Изменения в способностях и механике</span></h3>
<h3><span style="color: #0000ff;"> </span></h3>
<p><span style="color: #0000ff;"> В дополнении не только появятся новые способности, но и изменятся некоторые старые. Этот список далеко не полон, но он позволит получить представление о будущей специфике веток талантов.<br />
</span></p>
<p><span style="color: #0000ff;">• Заклинание «Чародейские стрелы» будет завязано на срабатывании бонусного эффекта. При нанесении магом урона каким-либо заклинанием есть шанс того, что «Чародейские стрелы» станут доступны для использования, аналогично механике «Превосходства» воина. Чтобы это заклинание было выгодно использовать при каждой появившейся возможности, урон от него и затраты маны будут изменены. Это сделает игру магом более динамичной, особенно на более низких уровнях.<br />
</span></p>
<p><span style="color: #0000ff;">• Мы планируем убрать заклинания, у которых нет четкой цели. Пока что среди них такие заклинания, как «Усиление магии», «Ослабление магии», «Защита от огня» и «Защита от магии», но скорей всего, мы уберем и некоторые другие способности такого рода.<br />
</span></p>
<p><span style="color: #0000ff;">• Сотворение пищи и воды станет доступным только на более высоких уровней (порядка 40-ого), поскольку мы хотим удостовериться, что у магов не будет слишком быстро кончаться мана на низких уровнях. Когда маги изучат данную способность, сотворенный съестной объект будет одновременно восстанавливать как уровень здоровья, так и маны.<br />
</span></p>
<p><span style="color: #0000ff;">• «Ожог» будет давать бонусный урон всем заклинаниям огня мага. Мы хотим, чтобы данная способность стала полезной в плане нанесения урона и была бы включена в ротацию магов. «Ожог» будет давать и некоторые другие полезные преимущества за счет талантов.</span></p>
<h3><span style="color: #0000ff;">Изменения в старых талантах и новые таланты</span></h3>
<h3><span style="color: #0000ff;"> </span></h3>
<p><span style="color: #0000ff;">• «Средоточие чар» теперь будет возвращать ману за каждое заклинание, не достигшее цели, включая «Чародейские стрелы». Мы хотим, чтобы у магов в ветке «Тайная магия» было больше возможностей контролировать использование и уровень запасов маны.<br />
</span></p>
<p><span style="color: #0000ff;">• Вместо своего нынешнего эффекта талант «Игра с огнем» будет сокращать время восстановления «Взрывной волны», если магу нанесен урон холодным оружием.<br />
</span></p>
<p><span style="color: #0000ff;">• «Пироман» будет давать бонус к скорости атаки, если под действием ваших заклинаний огня с периодическим уроном находится три и более целей.<br />
</span></p>
<p><span style="color: #0000ff;">• Талант «Выгорание» позволит магам тратить очки здоровья на чтение заклинаний в том случае, если у них закончилась мана. </span></p>
<h3><span style="color: #0000ff;">Искусность: пассивные бонусы специализаций</span></h3>

	<h4>Еще интересное:</h4>
	<ul class="st-related-posts">
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/blue-posts/sinie-posty-arena-nichya-v-ushhele-pesni/" title="Синие посты: Арена. Ничья в Ущелье песни войны. Смена расы. ПвЕ/ПвП заклинания (12 Сентябрь 2009)">Синие посты: Арена. Ничья в Ущелье песни войны. Смена расы. ПвЕ/ПвП заклинания</a> (0)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/instances/taktika-siamat/" title="Сиамат (30 Октябрь 2010)">Сиамат</a> (2)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/cataclysm/perki-bonusy-gildij-v-kataklizme/" title="Перки &#8212; бонусы гильдий в Катаклизме (1 Июль 2010)">Перки &#8212; бонусы гильдий в Катаклизме</a> (20)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/instances/taktika-kamennoe-yadro/" title="Каменные недра (11 Июль 2010)">Каменные недра</a> (0)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/cataclysm/tancuyushhie-goblinshi/" title="Танцующие Гоблинши. (23 Май 2010)">Танцующие Гоблинши.</a> (36)</li>
</ul>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.mmohelper.ru/cataclysm/magi-v-kataklizme-oficialnoe-prevyu/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>21</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Обновление патчнотов патча 3.3.3. 03/03/10</title>
		<link>http://www.mmohelper.ru/news/obnovlenie-patchnotov-patcha-3-3-3-030310/</link>
		<comments>http://www.mmohelper.ru/news/obnovlenie-patchnotov-patcha-3-3-3-030310/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 03 Mar 2010 11:27:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>КувалдычЪ</dc:creator>
				<category><![CDATA[новости]]></category>
		<category><![CDATA[друиды]]></category>
		<category><![CDATA[жрецы]]></category>
		<category><![CDATA[маги]]></category>
		<category><![CDATA[пвп]]></category>
		<category><![CDATA[разбойники]]></category>
		<category><![CDATA[шаманы]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.mmohelper.ru/?p=6193</guid>
		<description><![CDATA[Были обновлены патчноты патча 3.3.3. Некоторые изменения весьма интересны, например, переработка 4Т10 бонуса жрецов-хилеров. Насколько я знаю, сейчас гораздо эффективнее носить 2Т9 + 2Т10. Интересно, изменит ли это нововведение сложившуюся тенденцию? ПвП Количество очков чести, получаемых за убийства было увеличено &#8230; <a href="http://www.mmohelper.ru/news/obnovlenie-patchnotov-patcha-3-3-3-030310/">Далее <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Были обновлены патчноты патча 3.3.3. Некоторые изменения весьма интересны, например, переработка 4Т10 бонуса жрецов-хилеров. Насколько я знаю, сейчас гораздо эффективнее носить 2Т9 + 2Т10. Интересно, изменит ли это нововведение сложившуюся тенденцию?</p>
<p><strong>ПвП</strong></p>
<ul>
<li><span style="color: #0000ff;">Количество <a href="http://www.mmohelper.ru/?p=3354" >очков чести</a>, получаемых за убийства было увеличено на 100% для всех персонажей всех уровней. Это изменение удвоит количество очков чести, получаемых на <a href="http://www.mmohelper.ru/?p=3452" >БГ</a> или за выполнение <a href="http://www.mmohelper.ru/?p=3196" >ПвП</a>-квестов. Также количество опыта получаемое за достижение целей на БГ или <a href="http://www.mmohelper.ru/?p=3425" >квесты</a> на <a href="http://www.mmohelper.ru/?p=3491" >ОЛО </a>не было изменено.</span></li>
</ul>
<p><strong>Друиды</strong></p>
<ul>
<li><span style="color: #0000ff;"> Увечье: дебаф висит 60 секунд вместо 12.</span></li>
<li><span style="color: #0000ff;"> Символ увечья – этот символ теперь увеличивает урон на 10% вместо увеличения длительности дебафа.</span></li>
</ul>
<p><strong>Маги</strong></p>
<ul>
<li><span style="color: #0000ff;"> Жаркий огонь – талант также действует на урон от Огненной глыбы.</span></li>
<li><span style="color: #0000ff;"> Пытка слабых – талант также действует на урон от Огненной глыбы</span></li>
</ul>
<p><strong>Разбойники</strong></p>
<ul>
<li><span style="color: #0000ff;"> Зазубренные клинки – талант позволяет игнорировать 3/6/9% брони цели.</span></li>
</ul>
<p><strong>Воины</strong></p>
<ul>
<li><span style="color: #0000ff;"> Реванш – урон от этой способности был увеличен на 50%<br />
</span></li>
<li><span style="color: #0000ff;"> Травма – дебаф от этого таланта теперь висит 60 секунду вместо 12.</span></li>
</ul>
<p><strong>Предметы</strong></p>
<ul>
<li><span style="color: #0000ff;"> 4 предмета Т10 Жрецы: бонус был переработан, теперь он увеличивает эффективность Обновления и Слова силы: Щит на 5%</span></li>
<li><span style="color: #0000ff;"> 4 предмета Т10 Шаманы (элем): бонус был улучшен, чтобы отразить изменение огненного шока. Бонус теперь позволяет вашему Выбросу лавы увеличить длительность огненного шока на два тика</span></li>
</ul>
<p><strong>Техническая информация</strong></p>
<ul>
<li><span style="color: #0000ff;"> FPS – теперь максимум кадров в секунду составляет 200.</span></li>
</ul>

	<h4>Еще интересное:</h4>
	<ul class="st-related-posts">
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/news/patch-4-3-klassovye-izmeneniya-dostizheniya/" title="Патч 4.3: Классовые изменения. Достижения (28 Сентябрь 2011)">Патч 4.3: Классовые изменения. Достижения</a> (24)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/news/patch-4-1-izmenenie-patchnotov-ot-23-marta/" title="Патч 4.1: Изменение патчнотов от 23 марта (23 Март 2011)">Патч 4.1: Изменение патчнотов от 23 марта</a> (20)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/news/ulduar-maunt-vertolet-s-mimirona/" title="Ульдуар: Маунт-вертолет с Мимирона (14 Март 2009)">Ульдуар: Маунт-вертолет с Мимирона</a> (0)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/news/addon-kataklizm-panel-klassov-profe/" title="Аддон Катаклизм: Панель классов, профессий и рас (22 Август 2009)">Аддон Катаклизм: Панель классов, профессий и рас</a> (48)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/news/patch-3-2-zavtra/" title="Патч 3.2 завтра (4 Август 2009)">Патч 3.2 завтра</a> (8)</li>
</ul>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.mmohelper.ru/news/obnovlenie-patchnotov-patcha-3-3-3-030310/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>9</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Синие посты: Рыцари смерти. Друиды. Маги. Жрецы. Паладины</title>
		<link>http://www.mmohelper.ru/blue-posts/sinie-posty-rycari-smerti-druidy-magi/</link>
		<comments>http://www.mmohelper.ru/blue-posts/sinie-posty-rycari-smerti-druidy-magi/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 26 Feb 2010 11:14:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>КувалдычЪ</dc:creator>
				<category><![CDATA[синие посты]]></category>
		<category><![CDATA[друиды]]></category>
		<category><![CDATA[жрецы]]></category>
		<category><![CDATA[классовые-изменения]]></category>
		<category><![CDATA[маги]]></category>
		<category><![CDATA[паладины]]></category>
		<category><![CDATA[рыцари-смерти]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.mmohelper.ru/?p=6025</guid>
		<description><![CDATA[Рыцари смерти Ледяные когти Вкладывая 5 очков, вы начинаете бить на 20% быстрее. Если вам поставят виндфури тотем, вы начнете бить на 40% быстрее. Теперь вы вкладываете очки в улучшенные ледяные когти. Вы получаете пассивный бонус в 25%. Но ваш &#8230; <a href="http://www.mmohelper.ru/blue-posts/sinie-posty-rycari-smerti-druidy-magi/">Далее <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h4>Рыцари смерти</h4>
<p><strong>Ледяные когти</strong><br />
<span style="color: #0000ff;">Вкладывая 5 очков, вы начинаете бить на 20% быстрее. Если вам поставят виндфури тотем, вы начнете бить на 40% быстрее. Теперь вы вкладываете очки в улучшенные ледяные когти. Вы получаете пассивный бонус в 25%. Но ваш суммарный бонус будет только 45%, так как виндфури и улучшенные ледяные когти не стакаются. Фактически это баф скорости на 20% всем фрост-ДК, вы сможете бить также легко, как </span><span style="color: #0000ff;"><a target="_blank" href="http://gimp.ru" >легко редактировать фотографии</a> при наличии необходимых навыков работы в редакторе GIMP</span><span style="color: #0000ff;">.</span></p>
<p><strong>Воля мертвых</strong><br />
<span style="color: #0000ff;">Как я говорил ранее, это баф не с целью поддержать популярность ДК. Наши дизайнеры изучили способность и пришли к выводу, что ее будет проше понять, если убрать кулдаун. </span></p>
<h4>Друиды</h4>
<p><strong>Баф Звездопада</strong><br />
<span style="color: #0000ff;">Изменение Звездопада трудно описать в <a href="http://www.mmohelper.ru/?p=6003" >патчнотах</a> из-за механики заклинания. Но я думаю, что теорикрафтеры уже догадались, что это просто баф бонуса от силы заклинаний. Первоначально мы создавали Звездопад как <a href="http://www.mmohelper.ru/?p=3551" >АоЕ</a>, но его редко использовали. Поэтому мы решили, что способность за 51 очко талантов должна быть более мощной.</span></p>
<p style="padding-left: 30px;"><span style="color: #0000ff;"><span id="more-6025"></span>Основной урон<br />
База 432 &#8212; 563<br />
Коэффициент 0,21 – 0,37</span></p>
<p style="padding-left: 30px;"><span style="color: #0000ff;">Сплэш<br />
База 77 – 100<br />
Коэффициент 0,12 – 0,13</span></p>
<p><span style="color: #0000ff;">Если друиды начнут плавить лица чересчур мощно, мы можем понерфить их.</span></p>
<p><strong>Баф Хватки природы</strong><br />
<span style="color: #0000ff;">Эффект теперь имеет 3 заряда и получил небольшой скрытый кулдаун, который не позволит разбойнику, бьющему очень быстро, получить корни дважды. Например, и ДК, и его вурдалак будут в корнях. Если ДК выйдет из корней и ударит вас, то он снова попадет в корни.</span></p>
<p><strong>Баг Глубокой раны</strong><br />
<span style="color: #0000ff;">Действительно, есть баг. Все дело в системе сервер-клиент, когда даже при спадании Глубокой раны вы получаете ответ: невозможно применить, более сильное заклинание активно. У нас была похожая проблема с Жертвенным огнем, но мы решили ее разрешив терять последний тик. Но я не думаю, что вы захотите такое же изменение для Глубокой раны, так как это может привести к сильной потере <a href="http://www.mmohelper.ru/?p=3191" >дпс</a>.</span></p>
<h4>Маги</h4>
<p><strong>Изменение магов в 3.3.3</strong><br />
<span style="color: #0000ff;">Снижение кулдауна Возгорания позволит ему находится в лучшем соответствии кулдаунам аксессуаров. Символ Огненного шара был изменен, так как многие маги получали слишком много крита. Текущее увеличение дпс может быть добавлением пиробласта в талант Пытка слабых и так далее. Это может быть внесено в патчноты.</span></p>
<p><span style="color: #0000ff;">Я думаю, с изменением колдовского поглощения урон аркан-магов слегка упадет и будет находиться на уровне фаер-магов. Усилить фрост-магов сложнее, но мы попытаемся.</span></p>
<p><strong>Пытка слабых</strong><br />
<span style="color: #0000ff;">Давайте посмотрим на талант. Он говорит, что ваши заклинания наносят на 12% больше урона по замедленным целям. Что же мы видим? На самом деле они наносят на 12% больше урона почти перманентно. И если случается так, что бонуса нет, то все начинают говорить, что причина в нелюбви Близзард к магам. Нам кажется лучше выглядела бы механика, когда ваши заклинания «иногда» наносили на 4% больше урона.</span></p>
<p><span style="color: #0000ff;">Так как скачок урона слишком велик, нам пришлось удостоверится, что бонус будет постоянно работать. Фактически, можно было написать «когда вы в бою, вы наносите больше урона». Или «когда у вас в цели кто-то есть, вы наносите больше урона». Это аналог затмения. Это неплохой талант, но из-за скачкообразности урона, вы можете внезапно потерять много дпс.</span></p>
<h4>Паладины</h4>
<p><strong>Лечение паладином</strong><br />
<span style="color: #0000ff;"><a href="http://www.mmohelper.ru/?p=3592" >Хилеры</a> могут делать что-то лучше, что-то хуже. Однако паладин практически полностью завязан на роли хилера <a href="http://www.mmohelper.ru/?p=3589" >МТ</a>. Мы не хотим, чтобы <a href="http://www.mmohelper.ru/?p=3200" >рейд</a> составлялся «паладин + еще один хилер». Мы хотим, чтобы было «возьмет двух хилеров, лучше разных». Это не значит, что грядет нерф паладинов, но это проблема многих факторов класса. </span></p>
<h4>Жрецы</h4>
<p><strong>Лечение жрецом</strong><br />
<span style="color: #0000ff;">Я расскажу вам, как я лечу жрецом</span></p>
<p><span style="color: #0000ff;">Диск: ПоМ по кулдауну, Щит так часто, как возможно. Исповедь тогда, когда нужно мощное лечение. ПоХ если многим игрокам требуется лечение, особенно в 10-ппл рейдах. Кулдауны – для спасения танков, а также для бафанья <a href="http://www.mmohelper.ru/?p=4485" >кастеров</a></span></p>
<p><span style="color: #0000ff;">Холи: ПоМ по кулдауну, ЦоХ по кулдауну, Обновление на тех, кто получает урон. Быстрое исцеление для просевших по ХП, кулдауны для спасения танков. </span></p>
<p><span style="color: #0000ff;">Я хочу: больше логики, чтобы я мог использовать нужные способности в нужное время. Спасать жизни, когда кто-то на волоске от гибели. Иметь полную ману на полхп <a href="http://www.mmohelper.ru/?p=3260" >босса</a>, потому что я лечу только тогда, когда это нужно делать.</span></p>
<p><span style="color: #0000ff;">Я не хочу: использовать ЦоХ слишком часто. Ждать конца Ослабленной души. Использовать колодец света. Видеть как жрецы умирают. Тратить 3 свечки каждый вайп. Выглядеть как маг, одевая экипировку.</span></p>
<p><strong>Колодец света</strong><br />
<span style="color: #0000ff;">С колодцем света не все в порядке. Мы не хотим превращать его в тотем, потому что жрецам и так приходится следить за многим. Мы не уверены, как мы можем изменить заклинание, но мы не хотим отходить от основной идеи: вы создаете что-то, и это что-то лечит.</span></p>

	<h4>Еще интересное:</h4>
	<ul class="st-related-posts">
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/question-for-kuvaldich/vopros-kuvaldychu-mexanika-soprotivl/" title="Вопрос Кувалдычу: Механика сопротивления у заклинателей и паладинов. Ледо Прославленный (6 Апрель 2010)">Вопрос Кувалдычу: Механика сопротивления у заклинателей и паладинов. Ледо Прославленный</a> (12)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/news/t8-i-sinie-posty-o-klassax/" title="Т8 и синие посты о классах. (30 Март 2009)">Т8 и синие посты о классах.</a> (0)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/cataclysm/paladiny-v-kataklizme-oficialnoe-pr/" title="Паладины в Катаклизме: Официальное превью от Близзард (14 Апрель 2010)">Паладины в Катаклизме: Официальное превью от Близзард</a> (39)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/blue-posts/sinij-post-izmenenie-pravil-golosovaniya-za-isklyuchenie/" title="Синий пост: Изменение правил голосования за исключение (2 Июнь 2010)">Синий пост: Изменение правил голосования за исключение</a> (20)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/news/rejd-iz-paladina/" title="Рейд из паладина (2 Февраль 2012)">Рейд из паладина</a> (45)</li>
</ul>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.mmohelper.ru/blue-posts/sinie-posty-rycari-smerti-druidy-magi/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>24</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>РПМ – Рого-присто-маг. Отчего они так успешны?</title>
		<link>http://www.mmohelper.ru/pvp/rpm-%e2%80%93-rogo-pristo-mag-otchego-oni-tak-us/</link>
		<comments>http://www.mmohelper.ru/pvp/rpm-%e2%80%93-rogo-pristo-mag-otchego-oni-tak-us/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 12 Feb 2010 09:30:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>КувалдычЪ</dc:creator>
				<category><![CDATA[пвп]]></category>
		<category><![CDATA[арена]]></category>
		<category><![CDATA[жрецы]]></category>
		<category><![CDATA[маги]]></category>
		<category><![CDATA[разбойники]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.mmohelper.ru/?p=5844</guid>
		<description><![CDATA[Речь о РПМ зашла в одном из предыдущих постов. РПМ – команда, в состав которой входят Разбойник, Жрец (прист) и Маг. Команда еще в Burning Crusade считалась одной и топовых, уступая периодически лишь совершенно имбовым связкам. Но так как Близзард &#8230; <a href="http://www.mmohelper.ru/pvp/rpm-%e2%80%93-rogo-pristo-mag-otchego-oni-tak-us/">Далее <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_5845" class="wp-caption aligncenter" style="width: 490px"><img src="http://www.mmohelper.ru/wp-content/uploads/2010/02/mage_rogue_2v2.jpg" /><p class="wp-caption-text">3000 рейтинга левой пяткой!</p></div>
<p>Речь о РПМ зашла в одном из предыдущих постов. РПМ – команда, в состав которой входят Разбойник, Жрец (прист) и Маг. Команда еще в Burning Crusade считалась одной и топовых, уступая периодически лишь совершенно имбовым связкам. Но так как Близзард любит менять баланс от сезона к сезону, «совершенно имбовые связки» становились обычными, а то и вовсе опускались в низы. А РПМ выжили. И на протяжении всего WotLK считаются топовой командой для игры на арене. Чем вызывают гнев других любителей ПвП. Так почему же?</p>
<p>Не надо быть мега-ПвПшером, чтобы понять все преимущества этой связки.</p>
<p><strong>Отличные способности для выживания.</strong><br />
Ледяная глыба мага. Слово силы: Щит и Подавление боли жреца. Кулдауны разбойника. Все это позволяет выжить, а выжив – убить противника.</p>
<p><strong>Отличный контроль.</strong><br />
Причем этот контроль разных категорий, что позволяет минимизировать <a href="http://www.mmohelper.ru/?p=3681" >влияние диминишинга</a>. Страх, превращение, оглушение, ослепление, ошеломление, иммобилизация, замедление… Арсенал контроля у РПМ один из лучших и именно он является одним из решающих факторов в боях с «нюк-командами».</p>
<p><strong>Мощный бурст урон.</strong><br />
И у мага, и у разбойника есть мощные кулдауны, которые <a href="http://www.mmohelper.ru/?p=908" >в совокупности</a> позволяют нюкнуть любого врага. Кто не убил противника – тот умрет сам. Да и прист может помогать, вещая бафы, снимая защитные заклинаний и ХоТы</p>
<p><strong>Диспел</strong>.<br />
РПМ очень сложно завешать дебафами. Маг может снимать проклятия, жрец расправляется с магией и болезнями. Остаются яды, но должен же быть хоть какой-то недостаток?</p>
<p>Вражеские бафы команда может снимать не менее ловко: маг может «воровать» Бладласт, щит, ХоТы, бафы, повышая свой боевой и защитный потенциал. Жрец легко рассеивает полезную магию, включая баблы и прочие иммунитеты.</p>
<p>…</p>
<p style="text-align: left;">ПРОФИТ!</p>
<p>Собственно встает вопрос: почему же при такой имбовости РПМ их до сих пор не понерфили? Ведь нерфили же ДК, паладинов, варлоков… Все дело в том, что несмотря на огромный потенциал связки, игра в РПМ требует колоссального скила и великолепной сыгранности. Не всякая команда может играть в этом составе. В отличие от нашумевших в БК варлоко-друидов, где требовалось уметь только одно: выйти из ворот на арену.</p>
<p>Именно поэтому не стоит, питать иллюзии на счет РПМ. Руки в этой команде более чем важны. Ведь слитые кулдауны практически равняются поражению против опытного соперника.</p>

	<h4>Еще интересное:</h4>
	<ul class="st-related-posts">
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/question-for-kuvaldich/vopros-kuvaldychu-mexanika-soprotivl/" title="Вопрос Кувалдычу: Механика сопротивления у заклинателей и паладинов. Ледо Прославленный (6 Апрель 2010)">Вопрос Кувалдычу: Механика сопротивления у заклинателей и паладинов. Ледо Прославленный</a> (12)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/blue-posts/psevdooruzhejnaya-sinie-posty/" title="Псевдооружейная. Синие посты (15 Январь 2010)">Псевдооружейная. Синие посты</a> (12)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/wow-dictionary/warsong-gulch/" title="Словарь: Ущелье песни войны. Warsong Gulch (15 Сентябрь 2009)">Словарь: Ущелье песни войны. Warsong Gulch</a> (0)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/pvp/obobshhenie-informaci-o-izmeneniyax-v-pv/" title="Обобщение информации об изменениях в ПвП-системе патча 3.3.3 (14 Март 2010)">Обобщение информации об изменениях в ПвП-системе патча 3.3.3</a> (7)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/pvp/zamesy-v-centre-soznatelnost-pvp-grazhdan/" title="Замесы в центре: Сознательность ПвП-граждан (29 Май 2010)">Замесы в центре: Сознательность ПвП-граждан</a> (23)</li>
</ul>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.mmohelper.ru/pvp/rpm-%e2%80%93-rogo-pristo-mag-otchego-oni-tak-us/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>18</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

