Рассеиваемые бафы Многие бафы могут быть рассеяны, так как они имеют магическую природу и так как их рассеивание важно для успеха. Некоторые бафы не могут быть рассеяны, так как класс просто не может быть эффективен без них. Мясорубка – не может быть рассеяна, а дикий рев и инквизиция – могут. Но мы можем сделать так, [...]
Включение аддонов на бете В следующем патче на бете мы планируем вновь включить возможность использовать аддоны. Мы легендарны Мы сделаем исключение для этого достижения и потому будут учитываться даже те легендарные предметы, которые вы уже получили
Друиды Будет ли смена форм друидов повешена на отдельный ГКД, как аспекты охотников и стойки воинов? Пока нет таких планов. Ведь смена форм используется для выхода из полиморфа / замедления, поэтому она не может быть снята с ГКД. Лунный огонь создан как ДоТ с мгновенным нанесением урона или имеет другую концепцию? Оба предположения верны. Нам [...]
Следующая рассылка приглашений на бету Катаклизма Мы планируем разослать следующую порцию приглашений на тестирование беты Катаклизма на этой неделе. Изменения мира в Катаклизме Да, мир меняется. Изменятся локации, появятся новые цепочки квестов, которые заменят собой старые квесты. Мир никогда не будет выглядеть так же, как выглядит сейчас. Но будут новые чудесные локации, новые приключения будут [...]
ПвП Танковские специализации на арене Мы хотели бы, чтобы танковские спеки присутствовали на арене, но если быть честными, это не наша основная задача. В нашем понимании игроки выбирают танковские спеки, чтобы танковать. Мы не хотим, чтобы дпс в таких спеках был обычным явлением, но мы также не хотим, чтобы он был сопоставим с уроном магов [...]
Появились превью талантов из Катаклизма для классов: Жрецы, Разбойники, Шаманы, Друиды. Изменений очень много, вся информация только на английском языке, поэтому дело продвигается медленно. Перевел информацию по друида, в основном об измененных / готовящихся к изменениям / новых талантах. В талантах полной плейс-холдеров, а также просто недоделанных моментов. К сожалению, при переводе следующих классов придется [...]
Друиды и изменение кулдауна Буйного роста в Катаклизме Почему-то игроки воспринимают изменение кулдаунов как нерф, забывая, что это изменение позволяет им использовать больше заклинаний. Увеличение кулдауна на Буйный рост или Круг исцеления это неплохо для целителей, ведь они смогут использовать и другие заклинания. С кулдаунов в 6 секунду вы сможете использовать всего 3-5 других заклинаний, [...]
Краб зашел на форум друлей и решил поотвечать на посты игроков. Итак, вы делаете Древо жизни заклинанием с временем восстановления, но что вы собираетесь делать с тем фактом, что Древо жизни дает нам бонусы к лечению и тем самым сравнивает по эффективности с другими лекарями. Без этих бонусов мы становимся слабее остальных лекарей, вы планируете [...]
Господин Bornakk поделился новыми подробностями грядущих изменений системы ярости в Катаклизме. Воинам и друидам-танкам это может быть очень интересно. В Катаклизме мы нацелены на исправление ряда проблем, связанных с яростью у друидов и воинов. Некоторые из этих проблем таковы: Воины и друиды на низких уровнях экипировки страдают от нехватки ярости Воины и друиды на высоких [...]
Система умения Как это будет работать? Вы получите бонусы лишь от той ветки, в которую вы вложите больше всего талантов или 50 очков в определенную ветку. Мы посмотрим, когда деревья будут закончены и мы начнем выстраивать стратегию билдов. Планировать сейчас – все равно, что выбирать интернет в Видном, не живя там. В целом, цель – [...]
Очень часто сталкиваюсь с кучей нелепых стереотипов касательно друидов медведей и в игре, и в интернетах. Часть из них попробую поломать. Начну с самых легких, которые как ни спросишь, все знают, но тем ни менее задают глупые вопросы. Внимание хит-парад:
Были обновлены патчноты патча 3.3.3. Некоторые изменения весьма интересны, например, переработка 4Т10 бонуса жрецов-хилеров. Насколько я знаю, сейчас гораздо эффективнее носить 2Т9 + 2Т10. Интересно, изменит ли это нововведение сложившуюся тенденцию? ПвП Количество очков чести, получаемых за убийства было увеличено на 100% для всех персонажей всех уровней. Это изменение удвоит количество очков чести, получаемых на [...]
Аггро Если аггро ничего не значит, то вам не нужно стараться улучшить свою игру. Если вы воин, то например, можете пропустить Сокрушение, Реванш и Удар щитом, бить лишь автоатакой и использовать защитные кулдауны. Это прикольно? Я считаю, что аггро в текущий момент не проблема. Оно может быть проблемой в первые секунды боя или если танк [...]
В очередной раз разработчики ответили на вопросы пользователей, используя Твиттер – постоянно набирающую популярность систему микроблогов. Если у вас нет своего твиттер-аккаунта, зарегистрируйте его здесь. Вы также можете следовать за мной на Твиттер =) Это мой «любительский перевод». Официальной версии перевода от уважаемой Кихьяви, к сожалению, еще нет. Общее Если ли планы добавить больше еженедельных [...]
Рыцари смерти Ледяные когти Вкладывая 5 очков, вы начинаете бить на 20% быстрее. Если вам поставят виндфури тотем, вы начнете бить на 40% быстрее. Теперь вы вкладываете очки в улучшенные ледяные когти. Вы получаете пассивный бонус в 25%. Но ваш суммарный бонус будет только 45%, так как виндфури и улучшенные ледяные когти не стакаются. Фактически [...]













