Вопрос Кувалдычу: Земли эльфов крови. Что делать, если не хочется играть. Свободная камера при съемке видео

Рубрика «Вопрос Кувалдычу» продолжает свою работу. Очень приятно, что читатели задают содержательные и интересные вопросы, на которые не менее приятно давать обстоятельные ответы. Как всегда приветствуются дополнения и поправки =).

Господа Смешинка и Гюрд с Термоштепселя спрашивают:

Откуда взялись мы, кровавые эльфы, если наших земель нет в Азероте?
Земель повелителя Келя нет (по крайней мере, там, где они должны быть) и Чумные земли с севера граничат с… морем. Согласно истории проклятый Артас с юга вторгся в земли эльфов. Пройдя через через леса опустошил земли sin’dorei и разрушил Колодец.

Теперь же все знают, что Чумные земли соединены с Призрачными землями порталом
Луносвет соединен с Подгородом порталом… В поисках удачного места ловли рыбы я двигался по Восточному побережью Внутренних земель и, добравшись до чумных земель по берегу, я решил дальше исследовать берег. Долго идя по воде, обошел Чумные земли по берегу и дошел до Тирисфаля. Берега Кель-Таласа я так и не видел, хотя появлялась надпись, что вошел в них.
Так, где на самом деле земли sin’dorei?
Shorel’aran

P.S.: если идти вдоль берега от Тирисфаля на север, то можно найти островок с эльфийскими руинами — башней и беседкой, жалко там рыба не водиться.

Весьма прискорбно, но мои познания в этом вопросе достаточно скудны. Хотя я стремлюсь узнать об истории Азерота как можно больше, все сразу охватить практически невозможно. Однако, я как раз недавно заново прошел Warcraft 3, и потому в моей памяти еще свежа миссия, где мы захватываем земли эльфов / разрушаем колодец.

Эльфы крови (ранее они назывались высшими эльфами) жили в Луносвете. Их цивилизация была высокоразвитой, а силу свою они черпали из Солнечного колодца. Артас, пробиваясь к колодцу, чтобы возродить КельТузада, разрушил многое в землях эльфов. Даже сейчас нежить обитает в Кель-Таласе.

Как видно на карте с WoWWiki, Кель-Талас расположен на территории современных Лесов вечной песни / призрачных земель. То, что карта не совпадает с ландшафтом, объяснимо. Ведь облик мира менялся от патча к патчу, от игры к игре. К тому же, есть небольшая область, на которую нельзя кликнуть – вероятно, это и есть недоделанный фрагмент Кель-Таласа. В Катаклизме, когда полеты будут разрешены по старому миру, Близзард должны подогнать все эти кусочки суши в разумные рамки… Но быть может они просто уйдут под воду – так ведь проще? =)

Фактически началом исконно эльфийских земель можно считать Призрачные земли. Ведь именно там эльфы долгое время вели бои за территорию с мощнейшей империей троллей Амани.

Сергей задал другой вопрос:

У меня странное ощущение, мне всегда нравилось играть в WoW, все дела, но как то это чувство пропало…Я сейчас хочу играть в него, получать удовольствие, но как только я захожу в игру, сразу желание пропадает. Делать перерыв от WoW я пробовал, месяц не играл, желание появилось, но что происходит дальше — я уже описал. Что мне сделать, чтобы вновь хотелось играть?

Сергей, этот вопрос тянет на полноценную психологическую консультацию. Чтобы не быть нудным могу сказать следующее: отсутствие удовольствия связано с какими-то причинами. Быть может тебе просто нечем заняться в игре? Попробуй разные сферы: ПвП, ПвЕ, собирание петов / маунтов. Кое-кто получает удовольствие от раскладывания эпиков в банке (да-да, я этим грешу, зря что ли столько награбил? =)…

А вообще, не стоит себя заставлять. В конце концов игра – развлечение. А заставлять себя развлекаться… не лучшее решение, на мой взгляд. Почитай пост господина Юджина, который нашел для себя альтернативу WoW. Повторю еще раз игра не может приносить удовольствие принудительно. Этот нонсенс.

А у загадочного господина L вопрос относительно создания видео в World of Warcraft.

Насмотревшись любительских роликов по миру варкрафта, хороших и разных, я сам заинтересовался этой темой. Удалось выяснить, что самые выдающиеся из них сняты не в самой игре, а в профессиональных 3d-редакторах с использованием моделей персонажей из игры. Но есть также и вполне профессионально смотрящиеся ролики, которые были сняты, что называется, «вживую». Так вот, мне хотелось бы узнать о технике создания этих вещей, ведь если просто так взять Fraps и начать крутить мышкой в разные стороны, ничего хорошего не получится. Слышал, что существуют различные аддоны или макросы, позволяющие управлять камерой в игре программно, а не руками, хотелось бы и об этом услышать, т.к. самостоятельные гуглопоиски мне ничего толкового не преподнесли.

Действительно, большая часть роликов создается на фри-шардах, либо в специальных редакторах. В принципе, само понятие машинимы означает использование лишь моделек персонажей. Если же ролик хочется снять на реальном сервере, то есть два варианта:

1) Помощь друга, который выступает оператором. Именно этим способом сняты многие хорошие ролики. С ходу могу назвать Tales of the Past. Обратите внимание – почти незаметно, что ролик снимается одним из участников действа. Да, есть некоторые косяки, вроде попавшей в кадр руки, но это неизбежные издержки такого способа.

2) Использование аддонов и макросов. Аддоны действительно есть. Я нашел

CameraPlus
Dynamic Camera
SynCamera

Судя по описаниям, эти аддоны позволяют биндить положения камеры на кнопки, автоматически менять ракурс в зависимости от местоположения и так далее. Особенно я бы рекомендовал CameraPlus, так как этот аддон позволяет убирать все посторонние элементы: кружок под целью, имена и прочий хлам. Само название особого режима камеры в этом аддоне — Movie, говорит о многом.

Не стоит забывать и о таком макросе, как

/console cameradistancemaxfactor Х

Где Х – фактор дистанции. Благодаря этому макросу можно снимать видео с высоты птичьего полета или на большом отдалении, создав видимость расположения камеры вдалеке от персонажей.

Свободная же «подвеска» камеры, судя по всему, невозможна. Ах да. Забыл о таких вещах, как зрение глазами пета у охотников, Дальнее зрение и Сторожевой тотем у шамана. Они тоже позволяют снимать на большом отдалении. Очевидно, что многие скриншоты топ-гильдий сделаны именно этим методом.

В заключение хотелось бы добавить, что видео, демонстрирующее игровой процесс: битву с боссом, сражение на арене или ворлд-пвп, лучше всего снимать «как есть». В противном случае теряется ощущение участия в битве, да и учиться финтам, понимать тактику становится гораздо сложнее.

В еженедельной рубрике «Вопрос Кувалдычу» обсуждаются вопросы, которые волнуют вас, уважаемые читатели. Если вы хотите задать свой вопрос, присылайте письмо на e-mail: nsdrx@yandex.ru с пометкой «В рубрику «Вопрос Кувалдычу».

Еще интересное:


8 коммент.

  1. JIabaz пишет:

    Проход из восточных чумных земель в призрачные земли есть — ищите рядом со смертхольмом (Deatholm).

    • Razor пишет:

      Проход, про который ты говоришь, в одном месте обозначен порталом, который позволяет переходить из БКшных в Классические земли Азерота и наоборот, а ты попробуй взять с собой ДКшника либо элексир хождения по воде либо шамана для ходилки и пройдись вдоль берега начиная с Тирисфальских земель в сторону Призрачных земель и через какое-то время попадешь в то место, про которое сказал Кувалдычъ. Так же на карте Восточных королевств ты окажешся на территории Призрачных земель, но если посмотреть карту Призрачных земель, стрелки, обозначающей твоего персонажа там попросту не будет

  2. Livescore пишет:

    Несколько тысячелетий до текущего времени ВоВ большая часть аристократии ночных эльфов — Высокорожденных — за нарушения запрета на использование магии и последовавшую небольшую заварушку были изгнаны своими сородичами из Калимдора. На кораблях они добрались до Лордерона, продвинулись на восток и осели в нынешних Призрачных землях и Лесах вечной песни. Они перешли на дневной образ жизни и стали называть себя высшими эльфами.
    После убийства Артасом короля эльфов Анастериана и большинства населения, эльфы назвали себя эльфами крови в честь павших собратьев. Из-за осквернения Солнечного источника воскрешением в нем Кель-Тузеда и последующего уничтожения принцем Кель-Тасом, эльфы потеряли возможность утолять из источника свой магический голод. Поэтому они стали искать и использовать другие источники, в том числе и демонические, следствием чего стало некоторое изменение внешности.
    Портал между Чумными и Призрачными землями и другие несуразности в этом месте являются особенностями ВоВ как программного продукта.

  3. DooDlezzz пишет:

    мм, кувалдыч прочитал мое письмо ^^

  4. Гюрд пишет:

    Мой вопрос был ролплейного характера.
    Конечно, технической стороной игрового мира действительно все объясняется, но это не интересно =)))).
    Кстати, никто не задумывался откуда получают провизию темные дварфы, если весь «наружный мир» представляет собой пустошь.
    Возможно есть какой то союзник продающий припасы.

  5. Гюрд пишет:

    Пока могу предположить что как и маги Даларана когда то, эльфы крови сейчас отгородились от внешнего мира

  6. Нерзулл пишет:

    Кувалдычь ! В месте между Восточными Чумными землями и Призрачными землями находится здание плети ( Наполовину в земле ) и причал эльфов крови ! Попал я туда случайно. У запасного входа в Стратхольм решил повеселится и обошёл вход с правой стороны и подошёл к углу входящему высоко в землю , cьел пир для великанов и попал под текстуры ) Заодно нашёл старый наксрамас .

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован.

Можно использовать следующие HTML-теги и атрибуты: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>