
В еженедельной рубрике «Вопрос Кувалдычу» обсуждаются вопросы, которые волнуют вас, уважаемые читатели. Если вы хотите задать свой вопрос, присылайте письмо на e-mail: nsdrx@yandex.ru с пометкой «В рубрику «Вопрос Кувалдычу».
JonnI спрашивает:
Не могу понять почему в городе некоторые ники игроков светятся синим, некоторые зеленым. Я проверял, на это влияет не наличие гильдии, не наличие титула и не уровень персонажа.
Цвет зависит от ПвП-статуса игрока: ники тех, у кого активный ПвП-статус, светятся зеленым. У кого неактивный – синим. Голубым цветом ники светятся у игроков, занесенных в список друзей

—
Александр спрашивает:
Хотелось бы узнать, как теперь рассчитывается мп5, спд и прочие характеристики зависящие от основных. Так же, хотелось бы узнать, если ли кап у искусности?
1) Понятия мп5 как такового в игре теперь нет: мана регенерируется в зависимости от духа. Формула такова:
Регенерация_маны = 0.001 + Дух * Интеллект_в_квадрате * Базовая_регенерация * 5
Базовая регенерация зависит от уровня. Для персонажей 80-85 уровней она равна 0.003345 маны в секунду. Что же касается регенерации в бою, то она просто рассчитывается в зависимости от конкретных талантов и проков: та же Медитация позволяет регенерировать 50% маны от объем, рассчитанного по формуле выше.
2) Сила заклинаний напрямую зависит от интеллекта в соотношении 1:1, но соотношение может быть увеличено талантами / перками.
3) Сила атаки зависит от класса:
Воины, паладины, друиды, рыцари смерти получают по 2 силы атаки за 1 силы
Разбойники, охотники, шаманы, друиды получают по 2 силы атаки за 1 ловкости
Таким образом, у друидов есть двойной источник силы атаки.
4) Капа искусности условно нет. Как условно нет и капа других характеристик. Близзард специально сделали такой баланс рейтингов, что практически невозможно достигнуть заоблачных высот по криту или искусности.
—
Дарья спрашивает:
Итак, когда-то давно вы описывали, как заменить озвучку персонажей в игре. Тогда это было просто — распаковать архив и поместить в папку с игрой. Но после 4.0 этот метод перестал работать. Вернее он работает — но только первый раз.
Пример: кликаем на нпс определенной расы, он произносит стандартную фразу. На английском. Но если ткнуть на него второй раз, он уже не произнесет эту фразу на английском, а произносит на русском. У меня есть подозрения, что это связано с появлением в папке data папки cache, т.к. после удаления оной снова идет английская озвучка — но снова до второго раза. Как сделать, чтобы озвучка менялась навсегда? (ну или до нового патча ) ). К сожалению, я самостоятельно этот вопрос решить не могу.
1) Можно попробовать поработать с MPQ-архивами (как в случае с загрузочными экранами).По-идее, там вы напрямую заменяете звуки и взяться им просто неоткуда. Да, сложно и долго, но зато эффективно.
2) Можно попробовать создать пустую папку Cache и установить права «только на чтение». Это делается в управлении свойствами папки:

—
Никита спрашивает:
Что в итоге произошло с обещанными новыми флай-формами друидов Воргенов и Троллей?
Картинки же все видели.
Видимо Близзард посчитали, что пока рано вводить их. А может быть планы изменились.
—
Ракс с Пиратской бухты спрашивает:
Долго искал название песни, из ролика после убийства Короля Лича, не подскажешь, как она называется?
Насколько я знаю, официальных названий у треков нет. Но трек можно вытянуть из ролика, скажем, программой Sony Vegas.













Кув, а ты в Sony Vegas понимаешь? И существуют ли видео-уроки по нему? (пускай даже с текстовым сопровождением автора).
Совсем немного. Видеоуроков море : http://yandex.ru/yandsearch?clid=50368&yasoft=barff&text=sony+vegas+%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE+%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%B8&lr=46 . О качестве судить не берусь, так как не моя профессиональная область =)
Регенерация_маны = 0.001 + Дух * Интеллект_в_квадрате * Базовая_регенерация * 5
вот не догоняю совсем. дух не выгоден получается для хила. вернее менее выгоден, чем инта, ведь инта берётся в квадрате… надо поднимать исходники =/
Количество инты на всех вещах одного ilvl одинаковое, причем это было еще до 4.0.1. И очевидно, что если иметь много-много инты и 0 духа, то и реген будет нулевой. Камни же с духом и интой разного цвета. Вероятно, выгоднее цвет соблюдать.
бло, второй коммент не прописался.
на нубклабе нашёл следующее
Дух:
- Увеличивает регенерацию маны по формуле: корень_квадратный(Интеллект) * Дух * 0.016725
http://www.noob-club.ru/index.php?topic=8245.0
и имел в виду я не то что духа должно быть ноль. а то, что исходя из формулы, где интеллект в квадрате, он является более приоритетным статом т.к. при перемножении дух имеет степень 1, а инта имеет степень 2.
т.о. приоритетнее было бы собирать инту. но благо формулу сразу привели неверную, так что можно быть спокойным.
Корень квадратный — это степень 1/2, а не 2 :)
Кув, я нашел отличный канал какого-то мувимейкера. Он не очень такой уж «бест», но сделать что-то путевое исходя из его уроков можно! Ссылка на канал — http://www.youtube.com/user/Desmoondful
Посмотри сам, может чего-то новому научишься ;)
Возможно, это происходит потому, что практически для всех нпц задано несколько вариантов фраз, например, первый клик — «приветствую», второй — «чем могу помочь?», третий — «внимательно слушаю», четвертый — «ещё не надоело?». А ты меняешь только звук на первый клик.
Где прописывается — не знаю, всего-лишь высказал предположение.
«Долго искал название песни, из ролика после убийства Короля Лича, не подскажешь, как она называется?»
Invincible? Эту?
http://www.youtube.com/watch?v=4eX-Fbp9kCU
я отвечу:
Был блюпост, где было написанно, что новые модели флай-форм будут введены со следующего патча, а пока наслаждайтесь традиционными формами.
самым логичным будет предположить то, что клиен после фразы гоблина обновляет свои файлы. отключи в лаунчере обновление клиена во время игры, и будет счастье тебе.