
В еженедельной рубрике «Вопрос Кувалдычу» обсуждаются вопросы, которые волнуют вас, уважаемые читатели. Если вы хотите задать свой вопрос, присылайте письмо на e-mail: nsdrx@yandex.ru с пометкой «В рубрику «Вопрос Кувалдычу».
Господин Х, пожелавший остаться неизвестным, задал очень интересный вопрос:
Хотелось бы задать вопрос такого рода. При просмотре роликов за ШП я
заметил, что некоторая часть урона по боссу уходит в резист. наверняка классы,
которые используют только магический урон (маги, локи, присты, элем-шаманы и т.д.)
столкнулись с такой проблемой, что часть урона уходит в резист, а это
потеря дпс.Так же при игре за паладина я замечал, что некоторые абилки уходят в босса и дамаг
не проходит — выскакивает надпись «поглощено». Разберите, пожалуйста, механику
нанесения магического урона и его способы увеличения кроме наращивания спд, крита
или хасты. Спасибо.
Рассматривая этот вопрос, хотелось бы сразу отбросить вероятность сопротивления заклинаний из-за нехватки меткости. Верхние планки меткости для всех классов уже рассчитаны и могут быть легко найдены. Если дело просто в нехватке меткости, то необходимо вставить камни / заменить пару вещей. Но даже при максимуме меткости, у вас есть 1% шанс промазать. И обязательно вы промажете Убийственным выстрелом, Молотом гнева, Выбросом лавы под аксессуарами и т.д. Законы Мерфи еще никто не отменял =)
Сопротивление заклинаний может быть двух типов:
Сопротивление двоичных заклинаний
- Двоичные заклинания наносят полный урон, либо вообще его не наносят. К двоичным заклинаниям можно отнести Пытку разума у тех же ШП, так как она может повесить дебаф на замедление. Обратите внимание, что иммунитет боссов к замедлению не отменяет двоичной природы этого заклинания
Сопротивление обычных заклинаний
- Обычные заклинания могут нанести полный или частичный (75% / 50% / 25%) урон, либо вообще его не нанести. Обычные заклинания просто наносят урон без дополнительных эффектов – Взрыв разума, Слово тьмы: Смерть и т.д. ДоТ от способности не делает ее двоичной (Огненный шар).
Кроме меткости, на сопротивление заклинаний влияет также уровень сопротивляемости тому или иному магическому урону. Однако это крайне редко встречается в игре и относится лишь к единичным боссам. Для преодоления уровня сопротивления можно использовать характеристику проникновение заклинаний, но в целом – это ПвП-характеристика.
Таким образом, для наращивания урона все же необходимо придерживаться стандартных правил: набор силы заклинаний, скорости, крита. Но только после достижения капа меткости. Без меткости вы будете бить сильно, но вот попадать по боссу будет мягко говоря нечасто. Совсем же избавиться от сопротивления (частичных промахов) не получится.
Что же касается паладинов, то тут ситуация сложнее. Для паладинов не работают обычные правила заклинаний:
Урон от магии Света больше не может быть уменьшен посредством сопротивление, как в ПвЕ, так и в ПвП.
И все магические способности паладинов, по-видимому, считаются атаками. Аналогично Удару грома у воинов, который тоже наносит нефизический урон, однако считается атакой ближнего (дальнего после изменений) боя
Поэтому, возможно, «поглощение» — это блокирование монстром части урона. Так как монстр может заблокировать не более 5% от нанесенного урона, то уровень поглощения должен соответствовать этому значению. Кстати, механика блока у монстров позволяет им блокировать, не имея даже щита: щупальцами, клешнями и прочими тентаклями.
В общем, дело очень темное, поэтому поправки читателей были бы очень кстати.
—
Господин Alex спрашивает:
Где стоит новый вендор =)
Ледо Прославленный стоит тут:

У вас возник какой-то вопрос по истории Азерота или по работе с аддонами? Вы не знаете, как попасть в библиотеку Штормграда? В рубрике «Вопрос Кувалдычу» я буду рад ответить на ваши вопросы.













Сейчас этого 1% промазать нету, имея кап хита (для кастера 17%) имеешь 100% шанс того что не промажешь.
Тот урон который видел мистер Х, который уходил в резист — это у всех кастеров, это связано из-за того, что боссы на 3 уровня выше, и поэтому всегда 1-2% магического дамага (не занаю насчет мили) уходит в резист. Этого никак не избежать.
Хм, видимо тогда информация ни на официальном сайт, ни на wowwiki не обновлялась уже давно.
http://www.wowwiki.com/Spell_hit — первый абзац
Насчет мили — у нас есть glancing blows — «скользящие удары», «удары вскользь» — удары белыми атаками, наносящие 70%(в случае с боссами) процентов от нормального урона. http://www.wowwiki.com/Glancing_Blow
Кстати, смени карту) У тебя слишком много отметок стоит.
Psy, дал практически верный ответ
у автора тема не раскрыта + ошибки
ыыы Ледо Прославленный стоит тут тут и тут а еще вот тут
1) начиная с 3.0 1% неубиваемого шанса промаха больше нет.
2) желтые атаки(абилки т.е.) не могут быть глансингами. это относится и к спеллам паладинов.
AFAIK, поглощение урона обусловлено тем, что мобы имеют базовые 2% резиста к магии на каждый уровень выше уровня игрока. У некоторых элитников и боссов резисты дополнительно усилены или ослаблены по замыслу разработчиков.
Эти резисты не чувствительны к проникающей способности заклинаний, поэтому в ПвЕ его собирать нет смысла. Избежать этих резистов никак нельзя.
с 3.0 механика спел-резиста изменена.
http://elitistjerks.com/f15/t44675-resistance_mechanics_wotlk
тут описана новый механизм спел-резиста.
но, по некоторым данным, это описание тоже не до конца верно: на синдрагосе бывают полные резисты «ледяного дыхания», хотя по этому описанию полного резиста быть не должно. (объяснением полного резиста может быть то, что дыхание бинарный спел — он ещё и замедляет, но тогда не должно быть частичных резистов…)
но в любом случае описание спел-резиста, приведённое в этой ссылке более верно.
Спасибо что ответили на мой вопрос…
Про паладинов неправда ваша, насколько я помню. На данный момент самая часто пролетающая мимо/срезисченная абилка — это экзорцизм. В отличие от правосудий, шторма и, например, молота экзорцизм является заклинанием и требует капа спеллхита. Что, впрочем, не отменяет его крутости при проке Art of War.