
3000 рейтинга левой пяткой!
Речь о РПМ зашла в одном из предыдущих постов. РПМ – команда, в состав которой входят Разбойник, Жрец (прист) и Маг. Команда еще в Burning Crusade считалась одной и топовых, уступая периодически лишь совершенно имбовым связкам. Но так как Близзард любит менять баланс от сезона к сезону, «совершенно имбовые связки» становились обычными, а то и вовсе опускались в низы. А РПМ выжили. И на протяжении всего WotLK считаются топовой командой для игры на арене. Чем вызывают гнев других любителей ПвП. Так почему же?
Не надо быть мега-ПвПшером, чтобы понять все преимущества этой связки.
Отличные способности для выживания.
Ледяная глыба мага. Слово силы: Щит и Подавление боли жреца. Кулдауны разбойника. Все это позволяет выжить, а выжив – убить противника.
Отличный контроль.
Причем этот контроль разных категорий, что позволяет минимизировать влияние диминишинга. Страх, превращение, оглушение, ослепление, ошеломление, иммобилизация, замедление… Арсенал контроля у РПМ один из лучших и именно он является одним из решающих факторов в боях с «нюк-командами».
Мощный бурст урон.
И у мага, и у разбойника есть мощные кулдауны, которые в совокупности позволяют нюкнуть любого врага. Кто не убил противника – тот умрет сам. Да и прист может помогать, вещая бафы, снимая защитные заклинаний и ХоТы
Диспел.
РПМ очень сложно завешать дебафами. Маг может снимать проклятия, жрец расправляется с магией и болезнями. Остаются яды, но должен же быть хоть какой-то недостаток?
Вражеские бафы команда может снимать не менее ловко: маг может «воровать» Бладласт, щит, ХоТы, бафы, повышая свой боевой и защитный потенциал. Жрец легко рассеивает полезную магию, включая баблы и прочие иммунитеты.
…
ПРОФИТ!
Собственно встает вопрос: почему же при такой имбовости РПМ их до сих пор не понерфили? Ведь нерфили же ДК, паладинов, варлоков… Все дело в том, что несмотря на огромный потенциал связки, игра в РПМ требует колоссального скила и великолепной сыгранности. Не всякая команда может играть в этом составе. В отличие от нашумевших в БК варлоко-друидов, где требовалось уметь только одно: выйти из ворот на арену.
Именно поэтому не стоит, питать иллюзии на счет РПМ. Руки в этой команде более чем важны. Ведь слитые кулдауны практически равняются поражению против опытного соперника.
|
Поделиться ссылочкой:
|
Еще на эту тему: |













Пишу с телефона. Ты там написал что рмп круты на протяжении всего катаклизма. Это прогноз или опечатка?
Сильны рмп потому что способны держать двух игроков в контроле практически постоянно привращая игру 3х3 в 3х1.
Но это сложно достигается, для етого необходима колоссальная сыгранность. ведь именно так меня, шамана лекаря убивает рмп в большинстве случаев (подбор 2350).
Да, конечно, это опечатка. Имелся в виду вотлк =)
Если честно(ну может быть это не так важно), но всегда говорят РМП а не РПМ =)
А вы сами играли локом в бк ? Странно как это я умудрился не взять там глада.
Действительно странно. Просто, надо было вовремя вайнить на форуме, и создать тему «Я варлок, почему мне в конце сезона не дали глада?», и возможно, получил бы заветного драконика.
Действительно странно что вы назвали привычный уже РМП, РПМ’ом ) Как-то режет глаза )
«Именно поэтому не стоит, питать иллюзии на счет РПМ. Руки в этой команде более чем важны.»
КО, руки в любой команде важны, можно гораздо проще предсказать успех сетапа 3х3.
Смотрим на команду 2х2 Рог+Маг — один из поп сетапов.
2х2 — Рог+Дприст — Аналогично.
2х2 — Маг+Дприст — Странно! И тут имба!
Вот и весь секрет РМП. Любой из сетапов 2х2 отлично дополняет друг друга.
РМП нерфили, еще в 5-ом сезоне, когда сделали один диминишинг на фир-блаинд, сап-овца, но, видимо, этого оказалось недостаточно. Сетап действительно слишком имбовый.
Руки руками, а рулит сетап, для этого сетапа слишком много контроля,надеюсь нерфы у этих гадов еще будут.
Надеюсь, что сделают это вместе нерфом самскилз сетапов, вроде фейсрольного вар-пал/дк-рдру…
РМП наверное единственный сетап, по которому нет гайдов :)
Также здесь важна парная сыгранность: р-м, р-п, м-п.
вроде фейсрольного вар-пал/дк-рдру, а чем они фейсрольны?
все просто на момент когда были самые значимые нерфы, было много вайна, близам никогода не интересен баланс, главное подписчики довольны и все. в каждом сезоне они делали имбовый сетап, поднимая тот или иной класс, который пользовался меньшей популярностью до патча.
на данный момент у многих игроков есть почти по каждому классу 80 лвл, в любой момент они могут переключиться на другого персонажа. (поэтому и вайна то не много.)
и получать мега удовольстие от своего «скила» (вспоминаются бм ханты и паладины)
насчет локов в бк не согласен. принято конечно счиать 3 кнопки и фраг твой. но это было далеко не так. (лок получал по полной от тогоже паладина которые ныли, им достаточно было одеться в шр комплект для бт) убивались данным способом только полные нубы, ну и если воспомнить у того же лока была самая низкая выживаемость, средний контроль, сильная зависимость от пета.\люди конечно теряли голову не зная что делать — ОМГ, я под фиром и еше доты пыщ пыщ какой кошмар. и вот вышел лич, фир занерфлен в хлам, бурста нет (а нет его же дали на момент выхода ульудара и через неделю понерфили) лок => затяжные бои.
а связка упомятутая в теме не является покателем скила, дисц прист — 35+к хп 28к+ маны да он не ляжят под бурстом, рога — имеет высокую выживаемость, и один из самых высоких уронов + контроль. (наверное единственная фигура на которой можно сказать повяза тима)
маг конкретно 3 кнопочный клас, никакого скила, да я был на рейте 2200 и моиму напарнику ничего не стоило впиливать 68к+ урона за 10 сек. это нормально, нерфить не надо )
Магу как раз нужно много скилла, чтобы законтролить противника вовремя, выжить, в это время влить бурст.
Маг трёхкнопочный? ))))) Мощное заявление ))))
Не знаю, по моему есть на БК маги, которые просто льют 2 пиробласта, и это называется скилл… По моему, скилл это когда прист, в которого пальнули 2пиро + на него ещё сел армс вар остался жив )
скилл это когда идешь Дприст+рог вс Фростьмаг+рог
под вечным контроллем теряешь своего рога, но остаешься жив под рогом магом у которых кд, и сливаешь их двоих. помоему за это должны давать ачивы
Это какие же должны быть крабы чтобы не запилить дц?
Улыбнуло заявление о маге)
Скилл там очень важен. Что делать если на тебя сел дестро лок с фелхантером (которого предварительно натравил на приста, дабы тот не похавал маговской хавки)? Максимальный контроль дестра со всевозможными иммолейтами и контрспеллами, сидеть дрочить эти кнопки по пету. В это время ещё глядеть за хиллом, которому надо так же сконтрспеллить хилл в нужный момент. И это без хилла…имхо дц занят рогой.
Ты прав…3 кнопки