Mists of Pandaria: синие буквы на китайском языке

Mists of Pandaria

Мы привыкли считать азиатских игроков эталоном хардкора. Недаром последнее время в WoW топовыми стали азиатские гильдии. Но оказывается эти ребята смотрят гораздо глубже в корень. Ролевики с сайта scrollsoflore.com собрали приличное количество вопросов и ответов по истории Азерота в Катаклизме и Mists of Pandaria, параллельно захватив кучу других интересных моментов по ПвП, ПвЕ, балансу и т.д.

Так как последнее время европейские и американские комьюнити-менеджеры скупы на синие буковки, а об интересных вещах вообще слышно мало, пройти мимо такой вкусной информации было просто невозможно. Я предлагаю вам перевод сводок с официальных китайских и тайваньских форумов World of Warcraft.

Почему в Катаклизме так мало боссов и подземелий?
Мы не собираемся заставлять игроков фармить контент патча 4.3 целый год. И подсчет количества боссов — некорректная оценка. Мы решаем, сколько боссов будет лучше всего вписываться в контент на ранней стадии. К тому же, в каждом рейде теперь будет по 3 уровня сложности. Это требует больших затрат времени.

Планируете ли вы вернуть удаленные подземелья вроде Наксрамаса или ЗулГуруба на 60 уровень через Пещеры Времени?
Нет, мы только можем добавить экипировку с аналогичными моделями в ассортимент торговцев Ярмарки Новолуния.

Члены рода Ярости бури — это высшая каста народа ночных эльфов?
Нет, 10.000 лет назад они ничем не отличались от других представителей ночных эльфов, просто обычные горожане.

Правда ли, что ночные эльфы произошли от троллей? Я не могу поверить в это.
К сожалению, да. Это — мир фэнтези. К нему нельзя применять правила реального мира.

Пылающий легион и Древние боги долгое время были главными антагонистами игры. Они сдают свои позиции в Mists of Pandaria? Кто будет главным антагонистом?
Мы делаем упор на смертных, на лидерах фракций и на конфликте между Ордой и Альянсом. Мы создаем мир войны и битв. Мы хотим вернуться к началу, к Warcraft: Orcs And Humans.

Часовая башня Штормграда была разрушена Смертокрылом. Как мы можем слышать удары колокола, идущие с башни?
Это баг. Звуковой эффект часовой башни просто не был удален.

Сможем ли мы получить высокоуровневую экипировку из инстансов Сценариев?
Сценарии будут давать игрокам некоторое количество очков доблести. Система еще находится в разработке.

Планируете ли вы переработать Запределье и Нордскол?
Пока у нас нет таких планов. Мы хотели бы исправить расхождения в истории в Нордсколе и Запределье, но эта задача точно не в списке приоритетных. Тем не менее, мы обновили ряд квестов подземелий в патче 4.3.

Квесты в Катаклизме слишком линейны. Вы планируете учесть эту проблему в будущем?
Мы попытаемся сосредоточиться на истории основного сюжета. Квесты в Mists of Pandaria будут рассказывать очень интересную историю, которая затронет все основы Азерота. Но в различных зонах будут различные сюжетные линии, которые, в конце концов, придут к одному логическому завершению. Каждая локация получит уникальное достижение для глобального сюжета в этой локации и несколько линейных, но параллельных историй. Мы также попытаемся исправить проблему фейзинга.

Смогут ли пандарены вернуться на Блуждающий остров после завершения стартовых квестов?
Как и в случае со старым Гилнеасом или Кезаном, пандарены не смогут попасть в свою стартовую локацию. Но в будущем патче мы можем вернуть Блуждающий остров как ПвЕ-сценарий.

Так как в Mists of Pandaria не будет ПвП-локаций вроде ОЛО или Тол Барад, как вы собираетесь привнести в мир ПвП-активность?
Мы попытаемся сделать это несколькими путями. Например, позволить игрокам уменьшать территорию противника или убивать лидера противника. И, если они сделают это, они смогут увеличить кап своих очков завоеваний на этой неделе. И, конечно, у нас будут специальные ПвП-задания.

Как пандарены будут общаться с другими людьми на 1-10 уровнях?
Их стартовая локация меньше, чем у гоблинов или воргенов. Возможно, мы не позволим пандаренам общаться с другими расами до достижения 10 уровня и выбора фракции.

Людям понравились Клыки отца, но не-разбойники были разочарованы, что такие прекрасные легендарные кинжалы доступны лишь одному классу. Почему был сделан такой выбор?
Так уж получилось, что лишь разбойники вписывались в эту потрясающую цепочку квестов. И с точки зрения баланса классов мы хотели увеличить их урон. Мы не хотим, чтобы легендарки были чем-то обычным. Неважно, подходит этот предмет одному классу или нет, главное, чтобы он был по-настоящему легендарным.

Какие испытания и задачи вы приготовили для игроков, предпочитающих соло-контент?
Мы добавим больше соло-контента. Как и говорил Дейв Косак, в игре будет больше мест, похожих на Огненную передовую и больше соло-квестов, позволяющих повышать репутацию с фракциями.

Каковы ваши планы по поводу археологии? Не слишком ли мало артефактов?..
Мы планируем добавить еще парочку категорий археологии в Mists of Pandaria.

В игре есть куча историй, которые практически не затрагивались. Например, дуэль Кэрна и Гарроша. Увидим ли мы сюжеты из романов в игре?
Мы делаем упор на четкую линию сюжета в игре, а боковые сюжетные линии оставляем авторам романов, которые могут удовлетворить любопытство заинтересованных игроков.

Некоторые игроки говорят, что Катаклизм уступает двум предыдущим аддонам из-за того, что Иллидан и Артас были ключевыми фигурами Варкрафта. Теперь в Mists of Pandaria связь с прошлым теряется еще больше. Почему вы выбрали такой путь?
Mists of Pandaria — это великолепный шанс рассказать историю войны и конфликта. Мы сосредотачиваемся на войне Орды и Альянса. Это — настоящая изюминка Варкрафта, это то, с чего мы начинали. С войны людей и орков.

Пожалуйста, сделайте внутриигровой архив, чтобы фанаты лора могли наслаждаться игрой. Дайте людям, которые относятся к лору серьезно, реальные награды!
Чтобы поддержать фанатов лора, мы планируем добавить фракцию «Хранители Истории». Квесты, которые будут давать ее представители, заставят игроков собирать по всему миру исторические предметы, изучая историю и помогая Хранителям составить единую картину и создать архив. Вы сами станете частью истории. Но эта фракция не будет давать вам крутую экипировку. Мы считаем, что история сама по себе — лучшая награда.

Получат ли гильдии больше уровней и перков?
Да, мы добавим несколько новых уровней и, конечно, несколько новых перков.

Когда вы представите историю Велена? Катаклизм-то кончается.
Скоро.

Будут ли переработанные истории Катаклизма развиваться в Пандарии: судьба Ясеневого леса, Фераласа и других конфликтных точке?
Нет. Время в локациях 1-60 уровня останется временем Катаклизма. А когда вы входите в локации 85+ уровня, вы уже знаете, что Смертокрыл мертв. История Mists of Pandaria будет развиваться примерно через 1 год после событий Катаклизма.

Добавите ли вы новые символы для накидок гильдий?
Нет, у нас нет времени.

Некоторые пытливые игроки заметили, что модели людей, представленных на Близзкон, и модель Чака Норриса в рекламе серьезно отличаются от текущих моделей людей. Значит ли это, что вы планируете изменить модели игровых персонажей?
Модель Чака Норриса была создана специально. Но да, мы ведем работу над новыми моделями для старых рас, но мы не уверены, что они будут готовы к релизу Mists of Pandaria.

Как вам понравился тест с резетом рейдов дважды в неделю?
Мы решили, что не будем вводить эту функцию в будущих рейдах. Поиск рейдов — идеальная замена.

Будут ли в 5-ппл подземельях Mists of Pandaria падать эпические вещи?
Пока мы планируем, что там будут падать только синие вещи. А Поиск рейдов даст возможность попробовать эпики на вкус.

Значит ли, что введение общих достижений на весь аккаунт даст игрокам возможность доступ ко всем маунтам, петам и званиям. Мы что будем встречать персонажей 3-го уровня со званием Свергнувший короля?
Мы еще думаем, как нам учесть все подобные случаи.

Будет ли когда-нибудь введено ограничение на состав команд арены по ролям для облегчения баланса. Например, в 3*3 должны быть только 2 дпсера/1 целитель.
Вероятно, нет. Мы не хотим видеть только такие команды. 3 дпсера — очень прикольное комбо до тех пор, пока оно находится в рамках баланса.

Совет Трех молотов имеет огромный потенциал в плане истории, который практически не затронут в Катаклизме. Увидим ли мы развитие сюжета в игре, книге или комиксе?
Трудно реализовать вещи подобного рода в игре, особенно если история касается политики фракций. В отношениях Трех молотов мало действий, чтобы реализовывать их в виде геймплея.

В Чертогах Камня компьютер титанов упоминает о Проклятии плоти. Он также говорит о том, что титаны дважды посещали Азерот в прошлом. И первый раз — даже до возвышения Древних богов. Но в игровых документах говорится, что Древние боги прибыли в Азерот до титанов. Как вы объясните это противоречие?
Мы всегда пытаемся сделать наследие и слова титанов запутанными и порой противоречивыми. И, говоря по правде, быть может, титаны еще не готовы, чтобы мы узнали истину?

В Burning Crusade Велену были возвращены Сердце Ярости и Песнь духа. Где остальные кристаллы Атамала? Планируете ли вы рассказать об этих кристаллах больше?
В Mists of Pandaria мы не планируем развивать историю кристаллов. Но когда мы решим переработать Запределье, мы обязательно вернемся к этой теме.

Планируете ли вы дать Сердцу Аспектов наземную анимацию?
Нет. Мы хотели дать ее до релиза в магазине. Но, так как товар уже поступил в продажу, внесение изменений в модель может вызвать разочарование у покупателей.

Каково будет ограничение для игроков на участие в ПвЕ-сценариях.
Теоретически ограничений не будет. Но практически мы хотим иметь ограничение максимум в 25 человек. А минимум будет составлять 3 человека.

Уменьшение сложности Души драконов с помощь дебафа Мощь Аспектов выглядит разумным решением. Планируете ли вы использовать подобный подход и в рейдах Mists of Pandaria? Или эта механика подходит только для рейдов вроде ЦЛК И ДД?
Да, вероятно, мы продолжим использовать подобную механику в будущем. Этот тип нерфа намного проще и понятнее, чем старый.

Сможем ли мы попадать в Крепость Барадин через Поиск рейдов? Ведь это все равно ПУГ-рейд.
Мы обсуждали этот вопрос ранее, но мы не считаем его реализацию возможной. Ведь вы можете попасть в КБ только, если ваша фракция обладает Тол Барадом. Если мы добавим его в Поиск рейдов, нам придется перерабатывать весь Тол Барад.

Многие игроки получают лут в новых 5-ппл подземельях и идут сразу в Душу Дракона. Почему вы не используете старую систему разблокировки подземелий, как в Burning Crusade, обеспечивавшую плавный прогресс по истории и подземельям?
Мы не хотим возвращаться в прошлое. Наши опросы показывают, что прямое продвижение может оттолкнуть игроков и заставить их опустить руки прежде, чем они доберутся до актуального контента.

Армии Альянса, которые вторглись в Степи под знаменами Терамора, находятся под командованием Джайны Праудмур? Значит ли это, что Альянс и Орда уже в Катаклизме были готовы к глобальной войне?
Вторжение произошло, так как Гаррош захотел покорить ночных эльфов и завоевать весь Калимдор, сделав его территорией Орды. Так что люди Терамора послали свою армию и попытались установить фронт между территорией эльфов и Терамором. В результате Терамор будет разрушен, этого они точно не ожидали.

В конце Катаклизма Аспекты становятся смертными, но они остаются могущественными драконами или они теряют все свои силы, дарованные титанами?
Да, например, бронзовые драконы могут путешествовать во времени, но они уже не могут управлять течением времени. Синие драконы — могущественные маги, но они лишились контроля над всей тайной магией Азерота. В новой Эпохе Смертных драконам нужно сделать нечто большее, чем просто шевельнуть хвостом, для достижения своих целей.

  1. Reviz пишет:

    Странно, почему такие интересные ответы выложили только на китайском

    • КувалдычЪ пишет:

      Возможно, потому что вопросы тоже задавали только на китайском. Ведь это не интервью — это ответы на вопросы китайских и тайваньских игроков от китайских и тайваньских ГМов.

  2. Set пишет:

    «Мы хотели апнуть дамаг у рог и поэтому сделали для них легендарку». Facepalm. Близзы в своём репертуаре. Так же, как и: «Почему у вас бред в ЛОР-е? — А это мы специально, и вообще это Титаны виноваты» (вот делать Титанам было больше нефиг, как засекречивать время работы в Азероте)
    P.S. Надо было спросить: если вы знаете про баг с часами, почему за всё это время его не устранили, 5 минут не нашлось? Или и так сойдёт? В общем чем дальше, тем больше утверждаюсь, что правильно я отвернулся от этой компании. Не люблю наглых бракоделов.

    • Blaze пишет:

      Как обычно — ничего кроме соплей и нытья.
      Поиграй в Аллоды. Рекомендую.

      • Set пишет:

        Зачем? Чтобы на фоне одного убожества, чужая халтура мёдом казалась? Я не дурак, не покажется. Халтура есть халтура. А прилипалы есть прилипалы, с чем и поздравляю.

        • Outlaw пишет:

          Так обосрать чужой труд может лишь тот, кто в жизни ничего не создал. Зайти в новость, посвященную игре в которую не играешь созданную компанией, от которой уже отвернулся, лишь для нелепой ругани в адрес этой компании, говорит о крайне злобном характере, да и само по себе нелепо. Совершенно неконструктивная критика, явно без даже минимального представления той стороны медали, о которой говоришь, свидетельствует о недалеком умишке. Крайне нелицеприятный портрет получается, не так ли? Но именно так и должен выглядеть тролль.

          • Dilema пишет:

            нелицеприятный=беспристрастный граммар нации…

          • Uttard пишет:

            /(. . )

          • Set пишет:

            Толсто и безыскусно, штамповка.

          • Outlaw пишет:

            Если ты о своей критике, то я абсолютно согласен, просто не стал упоминать об этом, это и так очевидно.

          • Outlaw пишет:

            2 Dilema (double m…) — в литературной речи — да, в просторечии имеет совершенно другое значение, у граммар наци нет причин для негодования.

          • elenhil пишет:

            lol, Outlaw, скорее уж в не имеете никакого представления о программировании.
            даже если взять баг с часами, тут есть 2 варианта
            1) удаление этого звона требует 5-10 минут работы одного программиста
            2) код такой инусский, что легко это не уберется.
            В любом случае, этот эпизод говорит нам либо о криворукости программистов, либо о плевательском отношении близзард ко своим мелким недоработкам

            и таких примеров немало

          • Gedem пишет:

            3). Этот звон замечало слишком мало людей и разработчики и нем совершенно забыли.
            4). Баги часто становятся фичами. Новичок или невниматльный никогда этого не заметит, а опытные игроки будут улыбаться, вспоминая магический звон разрушенной башни. Как локация Newman’s Landing, например.

          • elenhil пишет:

            >Этот звон замечало слишком мало людей и разработчики и нем совершенно забыли.
            что тоже не говорит о профессионализме разработчиков
            да и «забыли» — не повод потратить 10 минут на убирание 1 файлика из клиента
            >Баги часто становятся фичами.
            официально признано багом, значит это не фича.

  3. Blaze пишет:

    Спасибо за инфу, Кувалдыч.

  4. Gazill пишет:

    «…позволить игрокам уменьшать территорию противника…»
    Да! Наконец-то можно будет захватывать локации?! :D

    Новая фракция не дающая ничего кроме истории — наконец-то можно будет почитать в самой игре…

    • Mlvn пишет:

      звучит заманчиво но есть одно но…
      Что же будет с свежевателем, гордунями и прочими серверами где преобладает одна фракция? Близзардам пора бы серьезно задуматься над этим делом уже.

      • Anti пишет:

        Тут речь не о 3й стороне, а фрации с которой качаешь репу типа толвиров и тп.

  5. Евгений пишет:

    Интересно. Спасибо.
    И не нагнетайте обстановку вокруг достижений! Мне нравятся твинки и ачивки тоже нравятся. Но не нравится выбирать.
    Пусть их привяжут к б-нет, а не к персонажам, а уж потом влезайте со званиями, которые не доступны на лоу лвлах.

    • Mlvn пишет:

      Мне кажется что было бы удобно если бы ачивы привязали к учетной записи, а со званиями например можно было бы сделать так что пока ты не пройдешь своим альтом третьего уровня(соответственно докочавшись) тот же цлк10 в нормале, то звания «свергнувший короля» не получишь, хотя ачивку линкануть не релогаясь на мейна сможешь. Правда встает вопрос по табардам, маунтам, петам и прочих не влияющих на баланс предметов как например титановая печать(или как там она называлась)

      • Выжигающий пишет:

        Очень даже влияет, Титановая печать увеличивает мои причиндалы по отношению к тем у кого её нет. XD

  6. Kas пишет:

    > История Mists of Pandaria будет развиваться примерно через 1 год после
    > событий Катаклизма.

    Кое у кого родится дитё о)

    • Тардис пишет:

      Катаклизм — это не только название аддона, но и событив мире WC.

  7. Дарт пишет:

    Классно, спасибо! Некоторые вопросы\ответы порадовали. Например про захват территорий и про колокол в Шторме =)

  8. Anti пишет:

    Если посмотреть, то ничего нового из этих блю постов мы не узнали, вся информация уже была дана на Близзконе и на юс форуме.
    Я не думаю, что в процессе разработки МоР основной штаб делится идеями, скажем, о развитии сюжета. Вот, например выдержка: «Mists of Pandaria — это великолепный шанс рассказать историю войны и конфликта. Мы сосредотачиваемся на войне Орды и Альянса.»
    Если абсолютно вес аддон будет построен на том, как Орда и Альянс режут друг другу глотки, игроки этого не поймут. Да может какие-то новые супер злодеи появился, но всё равно, в конечно счета за всем эти просто обязаны стоять Древние боги/Легион.

    • Uttard пишет:

      Еще на близконе говорили, что очень сильно удивят финальным боссом\главным злодеем

      • Gedem пишет:

        Гаррош. По крайней мере слишком уж его очернили в катаклизме — Бейна убил, троллей оскорбил, андедов послал, и т.д. В общем, он выглядит не как лидер Орды, а как безмозглый агрессивный варвар. А по модельке так вообще чуть ли не огр.
        Разумеется, это досужее размышление, но было бы неплохо убрать его и сделать кого угодно другого лидером орды.

  9. Ydarpogolove пишет:

    «Например, позволить игрокам уменьшать территорию противника или убивать лидера противника. »

    Одно фракционные сервера улыбаются…

    «И, если они сделают это, они смогут увеличить кап своих очков завоеваний на этой неделе.»

    улыбаются еще раз.

    «в игре будет больше мест, похожих на Огненную передовую..»
    Нееееет! Господи! Умоляю! Пожалуйста не надо!! T_T

    • Oblomoff пишет:

      На форуме была здравая тема про это — в любом случае, они не допустят огромного перевеса одной из сторон. Например, можно сделать так, что битва идет по локациям «на фронте» и можно захватывать локации дальше, скажем, 3-х от линии фронта. Этакая партизанская война. В идеале, у преобладающей фракции не найдется столько игроков, чтобы удерживать ВСЕ локации, а если она это сделает, то партизанская война начнется по всему Азероту и тогда уж точно, не будет времени летать туда-сюда.

      Про огненную передовую, насколько я понимаю, писали как про технологии (все игроки вместе, деление на фазы минимально, меняется лишь графика) А не как про собери 200 значков с логотипом шру — получи возможность купить предмет.

    • Gedem пишет:

      Однофракционные сервера снова лишаются большого куска контента. По-любому ачивки на эту тему будут. Как с Тол Барадом, например. Ачивки есть, выполнить их невозможно, потому что в бой попадает 3-5 человек.

  10. Valett пишет:

    Честно, даже в Блю постах теперь порой не верю в информацию. Не успеют это, или то. «Модельки в работе, но врядли успеем.». Ага. Как и «Мы в Азероте никогда не реализуем полеты, потому что придется переделывать весь ландшафт, а у нас нет времени». «Пандарены всегда использовались только в сувенирной продукции и не планируются как раса или фракция в игре.»
    Список можно продолжить.

  11. TROVER пишет:

    Огненная передовая была лучше, чем Тол Барад.

    • old пишет:

      в тол барад хотя бы был телепорт. а на передовой чуть ли не больше времени тратилось на перелеты чем на сами кв

  12. Сердцегунгла пишет:

    http://eu.battle.net/wow/ru/forum/topic/3429904548
    Близзы обиделись на твой сайт.

    • КувалдычЪ пишет:

      Уверен, причина в том, что я не взял их на работу! =) А по теме: не очень красиво с их стороны тереть ссылку на источник, оставляя скопипасченый текст.

      • Animeshnig пишет:

        Не очень красиво рекламировать продажу голд), и нарушать пользовательское соглашение.

        • КувалдычЪ пишет:

          Я же не продаю золото верно? Я веду ресурс, которому эта реклама нужна, чтобы оставаться на плаву. Что касается моей учетной записи — она обладает идеальной историей. За все годы, которые она существует, не было ни единого предупреждения. Так что нарушения пользовательского соглашения с моей стороны нет. Судя по синему посту, нарушил ПС тот человек, который разместил материал на форуме. И это печально, ведь он искренне хотел поделиться интересной информацией.

          • Valett пишет:

            Давно известно, что многие ссылки блокируются. Он мог просто написать «Взял перевод с ммохелпа (ммохелпера) и многие бы узнали твой сайт, благо он не безыствестен.»
            Но какие нибудь новички, после нажатия на твою ссылку, попадали бы на сайт где продается золото и, возможно, были бы соблазнены этим. Сам факт возможности попадания с их (оф.) сайта на сайт с нелегальными предложениями уже является нарушением. Никто никого в этой ситуации не должен обвинять. На месте Близзард ( и ГМа в частности) вы бы так же сделали.

  13. Scarface пишет:

    Ну почему никто не спрашивал, не спрашивает и такое ощущение, что всем наплевать будут ли новые pvp арены? А то, честно говоря, уже глаза бы не видели эту арену Даларана и т.д.

  14. Тардис пишет:

    В оригинале ответа на вопрос про атаку в Степях не было упоминаний о разрушении Терамора.
    So the humans of Theramore sent their army and tried to establish a military line between the night elf territory and Theramore. But it seems the result is not what they expected.

    • Тардис пишет:

      Хотя, если быть точным, во вот это оригинал:
      由于加尔鲁什想要毁灭暗夜精灵,并将整个卡里姆多纳入部落版图。因此在《大地的裂变》中,塞拉摩的人类派出军队试图在他们的港口与暗夜精灵的领地之间建立起军事路线。不过结果并不尽如他们的预期。
      Но там тоже про разрушение Терамора ни слова.

  15. Безлюбви пишет:

    И парвда :3

  16. Трекбек: Каждому по потребности

  17. Трекбек: Пещеры времени и их будущее

  18. Трекбек: Китай на связи: Жутко сложные режимы испытаний

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован.