Устойчивость
- Разработчикам нравится то, как устойчивость показывает себя в ПвП
- В данный момент уровень устойчивости — барьер для тех, кто хочет начать ПвПшится
- Устойчивость станет базовой характеристикой, которая будет увеличиваться каждый раз, когда вы поднимаете уровень персонажа
Дальнобойное оружие
- Минимальный радиус атаки охотников убран
- Охотники больше не могут использовать оружие ближнего боя
- Слот под дальнобойное оружие удален
- Реликвии удалены
- Разбойники и воины теперь могут метать свое оружие ближнего боя
- Жезлы становятся основным оружием для правой руки
Чернокнижники
- Уникальный ресурс для каждого спека
- Колдовство будет использовать осколки душ
- Демонология — демоническое неистовство, позволяющее вам превращаться при достижении максимального уровня неистовства. Будет добавлено больше способностей к демонической форме
- Разрушение — инфернальные угли, которые разгораются все жарче по мере применения чернокнижником огненных заклинаний и наносят случайным образом огромный урон.
Шаманы
- Баф-тотемы удалены
- Все тотемы теперь полезны, например:
Earthgrab totem — вешает корни
Repulsion totem — отталкивает цель
Bulwark Totem — поглощает урон
Друиды
- Получают по сути четыре спека: кошка — мили дпс, медведь — танк, остальные два будут перекрываться.
- Все друиды смогут использовать форму кошки и медведя
Классы
- Книга заклинаний очищена от мусора, при этом разработчики постарались не удалить ничего лишнего
- Ротации были улучшены
- Заклинания будут выучиваться автоматически, бегать к тренеру больше не нужно
- Вы получите новое заклинание на 87 уровне, а талант на 90
- Ветки талантов будут теперь более прикольными













- Слот под дальнобойное оружие удален
Это что значит? Теперь все могут воспользоватся или….или как тогда хантам брать оружие?
- Охотники больше не могут использовать оружие ближнего боя
Это значит, что ханты теперь только стреляют и даже в плотную… Получается что теперь они и ддшить с лука стоя в плотную к босу могут… Как будет работать подрезать сухожилия не понятно..
Duwentor
Причём здесь оружие ближнего боя?
Я спросил что значит строка:
«- Слот под дальнобойное оружие удален»
Дальнобойное оружие, это — луки, арбалеты, огнестрельное.
Все просто. Сейчас есть 2 слота для оружия — для ближнего боя и дальнего/реликвия. У хантов удалят слот для ближнего боя, у остальных дальнего/реликвия.
Если я правильно понимаю написаное — из 3х слотов под пушки сделают 2, ханты будут брать в основной слот лук/арбалет/ружжо, остальные стандартные пушки.
«- Все друиды смогут использовать форму кошки и медведя»
Типо сейчас не могут, да?)
Имеется ввиду, что эти 2 скила не надо учить в ветке талантов, они будут сразу
Типо сейчас они учатся талантами? =)
Имеется ввиду, что при разделении ветки ферала на 2 ветки, ферал и гвардиан, мишка и кот все равно будут доступны всем спекам, как и раньше. Сказали это, чтобы люди не подумали, что мишка будет только у гвардиана, а кот только у ферала.
- Минимальный радиус атаки охотников убран
реально круто, а то бывает засыпаешь в рандоме или отошел попить чаю, а тут танк подвел босса прямо к тебе и ты стоишь его протозаном лупишь =)))
Трекбек: World of Warcraft: Mists of Pandaria
«- Все друиды смогут использовать форму кошки и медведя»
вот это новинка…
«Ветки талантов будут теперь более прикольными»
дааа особенно у друидов. я уже создал топ билд. собственно там и выбирать не из чего.
Шаманы
- Баф-тотемы удалены
- Все тотемы теперь полезны, например:
Earthgrab totem – вешает корни
Repulsion totem – отталкивает цель
Bulwark Totem – поглощает урон
Что то я не понял про тотемы. сначала шаманов лишили уникальности их баффов, так теперь их ваще уберут? или как вообще?
Шаманы
— Баф-тотемы удалены
— Все тотемы теперь полезны, например:
Earthgrab totem – вешает корни
Repulsion totem – отталкивает цель
Bulwark Totem – поглощает урон
*ушла докачивать пала, дру и приста*
Наоборот зашибись, шаманы станут наконец-то уникальными! Вот! Меня бесят панды, монахи и прочие обновления, но воз за ТАКИЕ тотемы я просто готов расцеловать близзов. Главное что бы они ничего не умудрили и не изменили опять как это было с Путем Титанов.
- Заклинания будут выучиваться автоматически, бегать к тренеру больше не нужно
О боги, за что…
За то что когда то разнылись что учить отдельно демонов книгами их спелам, а потом ракричались что плохо что петов у хантов нужно прокачивать, за то что нудели что трудно прокачать взлом замков у рог, зато что ленились бегать к квест дилеру…. и за весь плачь и рыдания на форумах.
Можно подумать, кто-то бросил игру из-за того, что ему лень ходить к тренеру абилки учить… Сколько нытья на то, что фрост-маги убивают в пвп все, что движется, что аркан-маг почему-то выдает омгдпс 1 кнопкой, но это никого не волнует… А если по теме, это не оказуаливание, а одебиливание игры уже идет какое-то…
- Ротации были улучшены
Что же будет с моим милым аркан магом?
Что, что 8-) нажимаешь одну кнопку мизинцем и пьешь чай 8-)
хотя и правда интересно что придумают 8-)
«- Ротации были улучшены»
…
Маги:
Когда маг со специализацией в арканной магии стоит на месте, аркан бласт используется автоматически.
Ахахаха
до слез
:DDDDDDDD
«Жезлы становятся основным оружием для правой руки»
Маги наконец-то будут магами. А еще пусть урон в вандов будет как в ваниле, только конечно соизмеримый с реалиями каты, а точнее пандарии.
Нетушки, пусть урон жезлов будет как в ванилле!
Жезлы просто перекладывают из ренж слота в основной.
И вы когда последний раз пользовались жезлами? Урон от них сейчас относительно нормальный, не по 10к же им стрелять.
я аж колбасой подавился.
Поздравляем хантеров, маги сочувствую.
спс,уже не думал что близы уберут мертвую зону)))