Видеоклип: Gnomebusters

Очень веселый клип, демонстрирующий нам охотников на… гномов. Выполненный под оригинальный саундтрек фильма «Охотники за приведениями» этот клип смотрится легко и весело. Юмора хватает, поэтому даже несмотря на английский язык, большинство шуток понятны. Приятного просмотра=).

1 комментарий

Патч 3.1.2 завтра и планы по нерфу мили на аренах.

Завтра выходит патч 3.1.2, который внесет в игру немало вкусных и полезных изменений. К сожалению, предварительная скачка через Background downloader не работает, а значит придется качать патч полностью завтра. Очевидно его придется полностью выкачивать завтра… мегабайт 10-20 должен весить. Полный список изменений на русском языке пока не появился, потому даю ссылку на оригинальный ресурс=)

А меж тем разработчики все заботятся и заботятся о балансе на аренах. Разобравшись с инженерными очками, они принялись за балансировку команд.

Мы думает, что мили классы (особенно воины, рыцари смерти, паладины, разбойники) слишком сильны в ПвП, особенно в 2*2. Обычно там 1 милишник и 1 хилер. Мили также очень сильны в 3*3, тогда как 5*5 гораздо сбалансированнее (к тому же разбойников мало в 5*5). Но тем не менее, сообщество больше играет на аренах 2*2, так что многие игроки говоря «Арена» подразумевают 2*2 брекет.


Мили слишком сильно превосходят заклинателей в 2*2 и 3*3

Мы считаем, что команд 2 милишника и 1 целитель слишком много. К тому же популярны команды в 5*5 где еще больше милишников. Мы думаем, что милишники слишком хороши в 2*2 и 3*3 против заклинателей.

Не знаю, что они там балансируют, но всякий раз когда я захожу на БГ (ну грешу эти пару раз в месяц=) меня убивают за станлок. Правда, если станлок пережить, то я могу выдерживать дамаг 2-3 рог одновременно. Фейк-касты решают.

З.Ы. Уже два дня пытаемся убить Йогг-Сарона, пока безуспешно… босс вроде бы элементарный, но небольшая ошибка – вайп рейда. Особенно опасно попадание в облачка на первой фазе. Вайпы на Йогг-Сароне пожирают просто тонны золота, если бы не добыча тория и не заработок на Зул-Гурубе – не знаю как бы осилил такие траты=) Ну и двойная специализация тоже оказывает огромную поддержку.

Комментарии (3)

Ensidia: Первое в мире убийство Алгалона Наблюдателя (10-ппл Ульдуар)

Ну вот и покорился Алгалон Наблюдатель господам из Ensidia. Первое убийство босса в 10-ппл Ульдуаре случилось сегодня ночью. Что ж, если учесть, что на траи босса давалось всего по 1 часу, а прошло 2-4 недели с момента получения доступа к боссу, то фактически босс был убит очень быстро. Думаю, что с Алгалоном в Ульдуаре-25 так просто все не будет=). А совсем скоро должно появится видео с убийством этого босса.

Цитата Mek:

Итак, моя группа из 10 человек наконец одолела Алгалона Наблюдателя. Это очень интенсивный бой, но не такой уж и сложный, как заявляли Близзард. Ограничение в 1 час это настоящее испытание, так как каждая из ваших попыток должна быть превосходной. Но между тем, это великолепное достижение и отличная работа всех нас. Мы получили немного неизвестного ранее лута, который можно увидеть на скриншоте внизу.

Ensidia: Первое в мире убийство Алгалона Наблюдателя (10-ппл Ульдуар)

Ensidia: Первое в мире убийство Алгалона Наблюдателя (10-ппл Ульдуар)

Аксессуар просто имбовый… ням-ням. Что ж, «сложнейший босс Ульдуара» повержен, и как мы понимаем из слов Mek он вовсе не так уж и сложен, как обещали Близзард. Мне кажется, что это искусственное повышение сложности ограничением на 1 час – не очень удачное решение. Скоро нас будут ограничивать в получаемом опыте в день, чтобы задержать в игре на годы?! В общем, чувства смешанные =)

Комментарии (3)

Как сделать прокачку хардкорной

А вы достаточно хардкорный геймер?

А вы достаточно хардкорный геймер?

В WoW прокачка слишком проста, почему бы не добавить в игру «остроты» и немного хардкора? Я предлагаю несколько способов того, как можно увеличить сложность игры, но разумеется если у вас первый персонаж, то следовать им не стоит ни в коем случае. Хотя… трудности лишь закаляют и пройти, скажем инстанс с танком без щита — весьма прикольно=)

  • Качаться в рейде нельзя делать квесты, кроме того опыт идет в разы медленнее. Почему бы не попробовать поднять 80, гриндя мобов в рейде?=)
  • Ходить в подземелья только в вайп-группах – проводя часы, вайпаясь на пачках и боссах, вы поможете другим освоить азы прохождения подземелий.
  • Делайте только ежедневные квесты
  • Не используйте экипировку – покажите свои навыки, взяв максимальный уровень в начальной экипировке.
  • Не учите новые ранги заклинаний и способностей у учителей – пусть начальный Огненный шар бьет по 20, вы можете обойтись и этим.
  • Не распределяйте очки талантов – очки талантов дают слишком много бонусов, в хардкорной прокачке они ни к чему.
  • Попробуйте совместить три предыдущих пункта – посмотрим, как быстро вы будете убивать мобов.
  • Бить мобов выше себя по уровню – превратите бой с мобами в настоящее испытание. Многократные вайпы на обычном мобе с «черепком» вместо уровня, сбор группы на убийство обычного кентавра – разве это не эпично?

Немного субмурно, но положительные эмоции от «почти сданной сессии» переполняют меня и я чувствовал необходимость написать что-то этакое=)))

Комментарии (8)

Видеоклип: новый карточный лут

Я писал о новом карточном луте WTG: Fields of Heroes. Тестирование этих предметов уже доступно на ПТР и каждый, кто введет определенный код, может попробовать их в деле. Ребята с mmo-champion сняли видео, демонстрирующее каждый из предметов в деле.

Первый из них – Путь Кенария. При использовании создает под стопами вашего персонажа путь из цветов. Смотрится очень красиво, а для друидов это превосходный ролеплейный предмет. Представляете, как это эпично – явится на совет верховных друидов, сея под своими ногами новую жизнь…

В общем, штука хорошая, для того, чтобы активировать ее на ПТР необходимо ввести код 1111

.

Следующий предмет – Пината огров. Пината – кукла наполненная конфетами, жвачкой и прочими сладостями. Используя данную вещь вы получаете возможность вызвать огромную куклу огра, которую можно атаковать. Смотрится весьма забавно. После уничтожения куклы на земле образуется кучка из сладостей, среди которых присутствует и жвачка. Если ваш персонаж съест жвачку, то он начнет надувать пузыри=)

Думаю, пината огров станет отличным дополнением для шумных вечеринок, развлекательных гильдийских мероприятий. Код – 2222

.

Ну и напоследок, очень прикольный маунт – Курица. Бегает очень смешно, но в целом выглядит неплохо. Особенно понравится коллекционерам маунтов, а также любителям выделяться из толпы.

Код для получения сего чуда природы на ПТР – 3333. Что ж, устраивать забеги на курицах тоже неплохое развлечение=)

1 комментарий

Роботы-питомцы для американцев и синие посты

Если вы помните, я писал об обнаруженных в файлах игры роботах-питомцах неизвестного назначения. И действительно, место их дропа, способ получения и другая информация были недоступны, пока сегодня на сайте напитка Mountain Dew не появилась страничка:

Выбор топлива для робота-питомца

Выбор топлива для робота-питомца

Оказывается, потребители сего продукта могут получить коды, с помощью которых и активируются данные петы. При регистрации можно выбрать сторону, Орду или Альянс, а с ней и цвет вашего робота. Соль в том, что похоже в акции могут участвовать лишь жители США. Думаю, это немало огорчит коллекционеров питомцев.

.

А между тем, очередная подборка новых постов от Близзард. Нам рассказывают, почему Склеп Аркавона такой простой, что случилось с пробиванием брони и инженерскими очками.

Склеп Аркавона слишком прост
Мы хотели бы, чтобы боссы Склепа Аркавона были убиваемы широкой аудиторией игроков, включая рандомные рейды. В связи с механикой работы ОЛО мы желаем, чтобы эти боссы были наградой за получение доступа к Склепу.

Рандомный лут в Склепе Аркавона
Да, некоторые игроки удачливы и получают все в течение 1-2 недель, другие же не берут ничего 2-3 месяца. Пока нам нравится, как система рандома работает, распределяя лут среди большого количества игроков. Вы знаете, как работает система распределения лута и вы можете адаптировать ее к новым боссам. Если вы знаете, какой предмет падает с того или иного босса, вы можете сосредоточится на получении вещи с него.

Нерф инженерских приспособлений обнаружения невидимости – что насчет расовой способности людей
Расовая спсобность людей является для нас источником беспокойства. Мы считали, что проблема была довольно наболевшей и именно поэтому понерфили предметы инженеров в ПвП. Перед нами стоит важная проблема баланса, когда устранение одной из расовых способностей может сказаться на общем балансе. Наличие расы с имбовыми талантами может вызвать проблемы на турнирах, где смена расы элементарна. Мы сделали многое для баланса расовых способностей в 3.0, но видимо этого было недостаточно и изменения будут в будущем.

Рейтинг пробивания брони
Мы сделали этот стат лучшим в предыдущем патче. И мы уверены, что недовольства тем, что максимальный кап теперь 100% снижения необоснованны. Если у вас есть два аксессуара, которые при проке дают пробивание брони, вам не стоит сильно волноваться. Ведь одновременно они прокают крайне редко. Это не нерф, это просто профилактика злоупотребления данным статом.

Увеличение ДПС за счет пробивания брони.
Да, против целей со срезанной броней ваш рейтинг пробивания брони будет продолжать увеличивать ваш дпс. Почти для всех случаев, этот стат остается очень хорошим, если вы не класс, который делает немало магических повреждений. Но мы не хотим, чтобы вы не принимали во внимание все другие статы и стакали пробивание брони до бесконечности.

1 комментарий

Если у вас просят милостыню… или заработать золото «языком»

ВНИМАНИЕ! Это «антисовет» и попытка повторить нижеописанное может существенно сказаться на вашей репутации в игровом мире!

Как полагается любой порядочной вселенной, будь она реальной или виртуальной, в Азероте есть и богатство и бедность. Причем и то, и другое весьма относительно, а нищий персонаж 2 уровня может стать «богачом» в течение всего одного дня. Верите ли вы, что за день можно разбогатеть на 1000 золотых, едва-едва создав персонажа? Не верите. А зря, я тоже не верил=)

Вот так нужно просить милостыню

Вот так нужно просить милостыню

.

Наверняка подобная картина знакома каждому из нас: едва зайдешь в город, попрошайки не дремлют и просят, умоляют, а то и требуют дать им «немножко золота на прокачку талантов». Обычно я игнорирую такие просьбы, но тут не удержался – падок я на вежливость игроков. Дал голд, сумма для 2-го уровня большая, а для меня не существенная. Только дал, вижу, уже к другим 80-кам пристает=)…

И я задумался, а сколько же он может за день насобирать? И решил провести эксперимент. Да простят меня мои читатели за сие жестокое действие, быть может и к ним я приставал пытаясь отнять заветный желтый кругляшок. Ну дело-то нужное, для науки почти=). Детально все расписывать не буду, но результат превзошел все ожидания. Создав симпатичную девочку-дренейку и кое-как добравшись до Штормграда (кто пробовал, тот поймет=) я насобирал за 2 часа попрошайничества около 70 золотых.

Вы себе представляете? 70 золотых за то, что подходишь к первому попавшемуся персонажу (неважно даже какой уровень, главное больше 50) и копипастишь ему готовый текст.

Мол, я такая бедная девочка, мне 17 и мне нравятся красивые одежды. Но они дорогие, помоги, пожалуйста.

Срабатывает, причем далеко не все дают 1 золотой, а кто-то сует и побольше. Я понимаю, что это неправильно и попрошайки очень раздражают, но сам факт того, что это работает – удивительно. Я вывел несколько правил, которые особенно действенны:

  • Вежливость. Да-да, пресловутая вежливость, чем ваше сообщение «приятнее» тем больше шанс, что оно окажется действенным.
  • Пол. Женским персонажам дают денег больше и чаще
  • Имя. Имя должно быть красивым, желательно достаточно смысловым: персонаж Бабаягавступе вряд ли что-то получит
  • Терпение. Далеко не все и не сразу дают денег, но попадается персонаж-джекпот, который даст вам сразу 10 золотых еще и пожелает удачи.

.

Но вы заметите, что я сказал 1000 золотых в сутки, а тут всего лишь 70 в 2 часа. Но вы забываете, что у меня нет ни опыта (и пусть не будет=), ни особого умения. К тому же, насобирав за 5 часов 200-300 золотых, превратить их в 1000 на аукционе – не составит труда. Но об этом, пожалуй, в другой раз.

Подводя итог, можно сказать:

НЕ БУДЬТЕ ПОПРОШАЙКАМИ!=)

P.S. Все выше описанное проводилось исключительно в качестве эксперимента, никто не пострадал, золото пошло на пользу трудящихся гномов-старателей. Попытки повторить эксперимент могут грозить непоправимым ущербом вашей репутации на сервере.

Комментарии (17)

Хотфиксы и Йогг-Сарон с одним хранителем

Сегодняшние хотфиксы и синие посты вряд ли порадуют ПвПшеров и милишников. Нерф предметов с обнаружением невидимости сильно ударит по командам, которые эффективно использовали их против разбойников. А потенциальное введение ограничения пробивания брони может не понравится тем, кто собрал полный комплект вещей для этого стата. Но есть и хорошие новости.

  • Шанс прока перегрузки молнии увеличен с 7/13/20% до 11/22/33%
  • Был удален или уменьшен эффект обнаружения невидимости с многих вещей (практически все инженерские очки)
  • Буйный рост больше не вызывает Ободрение, если в него не вложены таланты
  • В бою с Йогг-Сароном Правосудия паладинов больше не вызывают снижение мощи сокрушающих щупалей
  • Техника возле Огненного Левиафана теперь возрождается быстрее
  • Ходир не будет разрушать сундук с хард мода, если он побежден во время использования Мгновенной заморозки или иного заклинания.

Стоимость серебряного гиппогрифа
Для соблюдения наилучшего баланса стоимости новых наград мы изменили стоимость гиппогрифа в следующем малом патче с 250 до 150 чемпионских печатей. Дополнительные детали будут представлены в будущем. Кроме того, после изменения стоимости, подсказка все еще будет показывать цену в 250 печатей до следующего патча.

Мгновенная заморозка Ходира
Введен новый хотфикс, радуйтесь рейдеры, пытающиеся сделать хард мод Ходира. Использование мгновенной заморозки больше не вносит изменения в таймер хард мода.

Потенциальные изменения пробивания брони
Мы считаем, что кап пробивания должен быть 100%. Броня не может уходить в мину. Мы не уверены, что сможем ввести это хотфиксом в 3.1.2. Но мы хотели бы предупредить о наших планах всех, кто усердно собирает все вещи с пробиванием брони. Заметьте, что «вплоть до 100% снижения брони» вовсе не означает броню цели до 0%. Так как это именно «вплоть до…»

.

А между тем, предлагаю посмотреть видео, где гильдия Irae AoD убивает Йогг-Сарона с 1 хранителем. Ролик снят от лица мага.

1 комментарий

Зачем пить химию в рейде

Голос рейд лидера как назойливая муха звучал в наушниках: «Выпейте фласки, эликсиры, сьеште еду!» Но юный маг не спешил повелеваться. Зачем тратить бесценное золото, пить какие-то банки, если босса и так можно убить. Затем был пул, а на 2% ХП босс вошел в энрейдж и пали доблестные воины смертью позорною… наш юный маг занял пятнадцатую строчку в Recount’e.

Думаю, не найдется такого рейдера, кто не вспомнит хотя бы пару аналогичных ситуаций. Химия в WoW всегда играла огромную роль: зелья сопротивления огню на Рагнаросе, сопротивления природе в АК40. А на стадии освоения Наксрамаса (того старого, еще на 60 уровне) за рейд можно было выпить несколько стаков отборных эликсиров. В Burning Crusade значение химии несколько упало, так как ввели ограничение на 1 дамажный и 1 защитный эликсир, но все равно, Бруталлус был практически неубиваем без пития по кулдауну зелий Разрушения и Скорости.

В WotLK значение химии резко упало: простота первоначального контента, невозможность пить больше 1 зелья за бой – все это сделало химию небольшим бафом, не более того. Поэтому и возникло не совсем правильное отношение игроков к химии: раз она лишь слегка бафаем меня, зачем же тратить золото? На самом деле эта точка зрения не верна в корне. Рассмотрим, почему даже в WotLK, а особенно в свете выхода Ульдуара, химия остается очень важной составляющей успешных убийств боссов.

  • Прибавка к дпс, хилу, здоровью – практически основная цель химии это улучшение характеристик персонажа.
  • Компенсация разницы в уровне экипировке и ее качестве – благодаря химии вполне можно компенсировать разницу между тирами вещей. А значит, новичок, пришедший в продвинутую гильдию, может показать себя на равнее с ветеранами
  • Требования энкаунтеров – кое-где без химии босс просто не убиваем: нехватка всего 100-200 дпс на каждого рейдера выливается в энрейдж босса на 3-4%.

Итак, химия все же важна, особенно на освоении новых боссов, где каждая характеристика, каждая единичка рейтинга может стать решающей. И уже если Рейд лидер дал команду пить химию всем – это надо делать. Отговорки, что «я и без нее сделаю свой дпс» или «я пью химию только на вайп боссах» не должны иметь место. Весь рейд пьет фласки по команде, и отказ сделать это – по меньшей мере неуважение к 24 людям.

Комментарии (4)

Баф элементал шаманов и синие посты

Хотя игра постепенно приобретает достойный вид после патча, но хотфиксы еще имеют место. Кое-какие бафают боссов, кое-какие нерфят. Но в целом тенденция уже к «полировке деталей».

  • Если питомец умирает от Переполняющей энергии Сталелом, то Сталелом получает Суперзаряд
  • Страж ужаса чернокнижников теперь может замедлить скорость атаки лишь на 20% вместо 45%. Кроме того этот эффект не суммируется с другими замедляющими эффектами.
  • Дисбалансирующий удар Торима теперь будет использоваться с более разумными интервалами.

.

А между тем, для всех элементал шаманов радостная новость! Нас бафнули, точнее совсем скоро бафнут. По словам разработчиков, дпс элементал шаманов слишком низок и они решили это исправить. Эх, по-моему первый баф шаманов за 4-5 месяцев=)

Баф Перегрузки молнии

Мы понимаем, что дпс элем шаманом немного ниже в патче 3.1. Мы планируем исправить это хотфиксом, что улучшит шанс на прок Перегрузки молнии. Этот хотфикс может появится через пару дней. Вместо 7/13/20% талант будет иметь 11/22/33% шанс на прок. Мы думаем, это дас около 5% чистой прибавки дпс шаману под рейдовыми бафами.

.

Ну и парочка синих постов

Близкон

Питомец мурлок-пехотинец: поймите, мы не можем давать в награду вещи, которые дадут преимущество в игре одним над другими, но для того, чтобы поощрить посетителей нашего события Близкон мы готовим небольшой сюрприз.

.

ПвП

Баланс на арене
В конечном счете мы желаем видеть все брекеты одинаково хорошими. Мы думаем, что в данный момент слишком много игроков предпочитают 2*2 брекет. Мы не думаем, что это хорошо для арен. Мы планируем обязательно решить эту проблему, но сперва у нас есть несколько других важных вопросов, которые нужно решить.

Ежедневные квесты ОЛО сделаны еженедельными
Это было сделано по двум основным причинам
1) Слишком много игроков на озере, что приводит к низкой производительности серверов и лагам.
2) Выполнение всех дейликов на ОЛО более выгодно по получаемым очкам чести, чем игра на БГ.
Введение еженедельной системы квестов должно улучшить эту ситуацию. И увеличить количество игроков, желающих войти на БГ. Теперь мы работаем над привлекательностью БГ.

Наверное, вы заметили, что материалы в блоге появляются не так часто, как раньше. Связано это с тем, что у меня сессия — времени в обрез. Думаю, в ближайшие пару недель все нормализуется.

Комментарии (8)

10 причин бросить играть в WoW

1. Вы считаете, что пара часов оффлайна серверов в среду – это почти конец света

2. Каждый новый патч для вас это событие уровня Нового года

3. Победу на арене на рейтинге 2300 вы отмечаете погромом местных магазинов

4. Вы ловите себя на мысли, что делаете достижения четвертую неделю подряд

5. Вы ловите кайф от многократного убийства кроликов в начальных локациях

6. Вы не помните, на каком сервере и сколько у вас персонажей, при выборе сервера перед вами стоит колонка цифр

7. Вы давно измеряете стоимость автомобилей, продуктов и других вещей в эквиваленте голда

8. Вы выучили наизусть всех голдселлеров, кидал и нубов сервера, здороваетесь с ними по утрам и желаете спокойной ночи

9. При упоминании других ММОРПГ вы впадаете в ярость и начинаете доказывать, что WoW создан самим богом

10. Вы считаете, что «WoW уже не торт» и он вам до смерти надоел

Комментарии (59)

10 причин начать играть в WoW

1. Вам нравится гибрид фэнтези и технопанка

2. Вы обожаете сложные бои с монстрами

3. Вам не нравится долго качаться, убивая для очередного уровня пару миллионов мобов

4. Вы считаете, что стать частью 12-ти миллионного игрового сообщества – это круто

5. Вы хардкорщик или казуальный игрок

6. Вы фанат всех игр от Blizzard

7. Вас не пугает дисбаланс классов в ПвП

8. У вас есть много свободного времени по вечерам, которое некуда девать

9. Вы любите эпохальные битвы с лагами, массовыми дисконнектами и потрясающими багами после каждого игрового обновления.

10. Вы хотели бы быть ушастым эльфом или зеленым орком, но родились человеком

Комментарии (6)

Видеоклип: Pokerface

Как признается сам автор сего творения, Ayukyo, это его первый опыт в создании машинимы. Что ж, я склонен согласится с ним — клип не впечатляет, по сравнению с видеоклипом Краниуса (которому бог знает сколько времени уже) смотрится очень блекло=) Но посмотреть не мешает, да и не совсем удачный первый опыт вовсе не означает, что автор в будущем не станет создавать шедевры!

Комментарии (3)

Билд 9889 на ПТР и новый питомец-мурлок

Ребята с ммочемпион обнаружили нового питомца-мурлока в полной боевой броне пехотинца из Старкрафт. Очевидно, что этот питомец будет наградой посетителям Близзкона, который уже довольно близок. Мурлок, прямо скажем, симпатишный и довольно забавный=)

.

А на ПТР новый билд 9889 патча 3.1.2, который ожидает нас в недалеком будущем. Можно заметить нерфы некоторых боссов Ульдуара, а также нерф воинов — им режут Рывок, а также талант на 100% крит после Рывка. Что ж, баланс требует этого… А может толпы вайнеров на форумах?=)

Ульдуар

Железное собрание
Превосходящая сила Сталелома убивает цель через 30 секунд (было 25 секунд)

Генерал Везакс
Теневое сокрушение снижает стоимость заклинаний на 75% было 70%

Ауриайя
Прыжок кошек теперь действует на 8-25 метрах (было 8-25). Урон был снижен до 2.775-3.225 (было 5.550-6450). Дополнительный урон снижен до 2.313-2.687 (было 4.625-5.375)

.

Баланс

Жрецы
Божественный гимн теперь увеличивает исцеление на 10% (было 15%)

Воин
Неумолимая атака теперь дает 25% дополнительного шанса на крит с Смертельным ударом и Мощным ударом (было 100%)

Символы
Символ стремительного рывка теперь снижает время перезарядки на 7% (было 20%)

Оставить комментарий

Ульдуар: первый Ржавый протодракон

А точнее 10 протодраконов. Их получила гильдия Ensidia (кто бы сомневался) за выполнение достижения Слава рейдеру Ульдуара. Дракон довольно неплохой, но опять же вспомним — как быстро был получен Черный протодракон? Если я не ошибаюсь, то примерно за это же время, а значит Ульдуар действительно не так уж и сложен=))) Шутка.

Слава рейдеру Ульдуара: Ржавый протодракон

Слава рейдеру Ульдуара: Ржавый протодракон

.

Другая новость заключается в том, что американская гильдия Fusion одолела Генерала Везакса на хардмоде. Напомню, что для этого не нужно разбивать облачка саронитовых паров. После спавна 8 облачков Генерал вызывает сурового адда, которого надо убить. В общем — жестокая вещь. Мы вчера вайпались на Генерале, а тут уже хард мод=)

Генерал Везакс

Генерал Везакс

Комментарии (8)