Вопрос Кувалдычу: Пропадают макросы. Что делать?

Рубрика «Вопрос Кувалдычу» снова на связи. Сегодня у нас только один вопрос, но судя по отзывам гильдейцев / «трейд-чата», он весьма актуален. Итак господин Сергей спрашивает:

Я играю за ханта, у меня есть 3 макроса ЧарВыстрел+Глуш, ПрицелВыстрел+Глуш, Химера+Глуш, но химера и чар почему то вечно пропадают, через раз, то пропадут то, нет, а остальные макросы остаются.Почему?Как это исправить?

Близзард признали, что эта проблема существует и даже публиковали синий пост, поясняющий, в чем же причина исчезновения макросов.

Причина повреждения макросов — неполная синхронизация. Очевидно в макросы на одном компьютере закрался лишний символ. Самым простым решением в этом случае будет сохранение ваших макросов в текстовой файл. После чего удаление всех макросов через игру и заполнение таблицы макросов заново.

Альтернативным решением может быть отключение синхронизации макросов:

Введите в игре следующие команды для отключения синхронизации настроек кнопок:
/console synchronizeBindings 0
для отключения синхронизации макросов:
/console synchronizeMacros 0

Такие сложности связаны с тем, что макросы хранятся на сервере, а при подключении игрока с разных компьютеров «подгружаются». Это позволяет избежать ситуаций, когда сменив компьютер, игрок теряет все макросы. Поверьте, это очень неприятно, потому что мне нередко приходилось пересаживаться с одного компьютера на другой и писать все заново вручную.

Таким образом, рекомендую проверить все макросы на правильность написания: лишний символ, точка, быть может даже пробел, как раз и способны вызывать исчезновение макросов. А, если компьютер один и вход в игру выполняется только с него, то нельзя исключать вариант с взломом аккаунта.

В еженедельной рубрике «Вопрос Кувалдычу» обсуждаются вопросы, которые волнуют вас, уважаемые читатели. Если вы хотите задать свой вопрос, присылайте письмо на e-mail: nsdrx@yandex.ru с пометкой «В рубрику «Вопрос Кувалдычу».

Цели Катаклизма. Видео хардмодов ЦЛК

Цели Катаклизма

Я думаю, что некоторые из вас неправильно понимают цели Катаклизма. Мы не перестаиваем боевую систему. Мы меняем некоторые характеристики, чтобы они стали интереснее (Например, интеллект) и удаляем те, которые добавляют ненужную сложность (Вроде пробивания брони). Мы добавим больше здоровье, так как мы хотим, чтобы проходило больше времени между получением первого удара и вашей смертью. И мы считаем, что это благоприятно скажется и на ПвЕ, и на ПвП.

Мы не пытаемся просто «убить сложность». Сложность и глубина – разные вещи. Глубина понимания значимости характеристик очень важна для вас. Без нее игра бы стала унылой и предсказуемой. Сложность может быть дополнением к глубине, но мы не желаем этого. Как и в шахматах, играть может любой, научиться легко – но стать мастером дано не каждому.

Да, мы меняем деревья талантов, но на это есть причина. Слишком многие таланты являются лишь проходными для получения более мощных. Они не несут никакого смысла, а вы не можете выбрать интересные таланты из-за пассивно увеличивающих лечение, дпс, выживаемость. Нам также потребуется изменить кое-что из-за дополнительных 5 очков талантов. Другие таланты должны быть изменены из соображений баланса. Мы не разрушаем все и не начинаем строить заново. Мы пытаемся сделать таланты интереснее и прикольнее.

Эх, их бы ртом да медку хапнуть. Очень большие цели, очень сложные. Фактически переделка всего баланса всей игры. Вспомним один талант – Подготовку у разбойников, который в комбат-сабтлети гибриде делал их имбами. А тут нужно учесть сотни подобных возможностей… надеюсь, что у Близзард это получиться.

Видео хардмодов

Кроме того, начало появляться первое видео с хардмодами ЦЛК. Что радует, потому что в разгаре ПвЕ-гонки многие гильдии «зажимают» видео, дабы получить фору и не давать соперникам готовых решений. С одной стороны это даже очень хорошо – накаляются страсти, а мы можем болеть за наших любимцев. =)

Далее →

Придирки к заявкам на вступление: Стресс-чек или… просто придирки?

Достаточно давно я писал цикл статей по гильдиям в WoW – от вступления до выхода из гильдии. И вот хотел бы снова вернуться к теме подачи заявки. Почему-то, читая форумы некоторых гильдий (названий не буду публиковать по этическим причинам), я вижу странную вещь. Обсуждение заявок строится таким образом, что кажется – гильдии не нужны кадры, а раздел заявок создан просто, чтобы постебаться над рекрутами. Очень часто наблюдается немотивированный флуд и троллинг, обсуждение личных проблем и фразы «Где-то я тебя видел, не ты ли отказался моего твинка сводить в инст?»

Я понимаю, что подобное обращение уместно, скажем, на форуме Братства Кнута, где одно из основных требований к вступлению – умение троллить и не поддаваться троллингу. Но почему же это так часто встречается в обычных средних гильдиях, коих подавляющее большинство? Почему вместо конкретных и адекватных советов публикуются ответы вроде «Лол с билдом фэйл» или «Ну и камни ппц»? Разве это создает нормальное впечатление о коллективе, в который человек хочет вступить? Мне кажется после поста-другого в таком роде, он просто сам отзовет свою заявку, чтобы не трепать нервы.

Да, я понимаю, что прогресс есть прогресс и важен каждый элемент, каждая мелочь. Но, по меньшей мере, неразумно требовать идеального подбора камней/талантов/символов/профессий, если у каждого второго в гильдии на нагруднике висит 8 характеристик вместо 10. А рейдовой профессией считается та, что приносит больше денег. Кстати, о пресловутых 8 vs 10 характеристиках. Почему-то именно этот энчант вызывает больше всего негодования в ряде заявок. Странно, но я ни разу со времени выхода WotLK не вешал 10 характеристик, и это не мешает мне нормально хилить, дамажить и избегать попадания в «каку» на сложных боссах.

Имхо, придирки к циферкам и статам – лишь возможность показать, какая вы крутая гильдия и какой у вас сложный отбор. На деле же гораздо важнее, чтобы у человека были открытые глаза и быстрая реакция. Иначе никакие эпики, будь на них топ-энчанты, и никакие рейдовые профессии не спасут от ваншота на том же АнубАраке.

Гильдия Last Resort решила завершить гонку прогресса

Как стало известно, гильдия Last Resort отказывается от продолжения гонки прогресса и «выходит из игры». Об этом заявили на сайте гильдии:

Прошло почти 5 лет с момента основания гильдии Last Resort. Пять лет – долгое время и многие люди приходили и уходили. Многие люди, кто ушел из гильдии, унесли с собой частичку общего командного духа и с каждым ушедшим гильдии постепенно умирала. Теперь же лидеры гильдии устали и утратили мотивацию. Я дума, что многие рейдеры чувствуют то же самое. Мне кажется, что мы играли для наших почитателей.

Гильдия Last Resort была одной из старейших топ-гильдий, которая отлично показывала себя и в классик контенте, и в БК, и в WotLK. Они вторыми в мире убили Иллидана. Занимают восьмое место в мире в прогрессе Т9 контента. И вот теперь, убив Короля-лича в нормальном режиме, они уходят.

Это нормально, когда мощная хардкорная гильдия распадается, особенно если ей столько лет. Невозможно показывать феноменальные результаты постоянно. Это слишком большой груз. Но что показательно. В прощальном письме Last Resort упоминают, что «оказуаливание игры», когда любой человек может сразу попасть в ЦЛК, минуя другой контент, тоже стало причиной из ухода. Вот этого писать не стоило. Вот это убивает всю эпичность и трагичность момента. Какое оказуаливание в ЦЛК? На нашем сервере еще ни одна гильдия не «закрыла» нормал 25.

Я могу списать эту не очень приятную инсинуацию лишь на попытку прикрыть собственную слабость. Да, как я уже писал, не может гильдия постоянно показывать хороший прогресс. Но зачем же прикрываться оказуаливанием?

Однако о покойниках, даже если это – гильдия, говорят лишь хорошо. Кто знает, быть может Last Resort вернется к Катаклизме. Благо объединения и слияния спасли немало хороших гильдий.

Сорри парни! Я только за ачивой!

С началом Любовной лихорадки я замечаю интересную вещь: в тех инстах, которые хоть как-то завязаны на этот эвент, можно сразу ливать. Потому что все равно группа распадется.

  • Уже несколько раз я видел, как зайдя в Стратхольм, люди ставят манекен, жалеют его и выходят.
  • Как убив Келесета, Талдарама или Деву скорби и сролив / не сролив букет ливают.

Я понимаю, что достижения важны, я понимаю, что хочется получить звание. Но зачем же использовать для этого поиск группы? Благо в тот же Стратхольм можно легко попасть из Даларана через портал. Не нужно заходить далеко, не нужно никого убивать, не нужно отнимать у людей время. Или же Букет тоже выбивается соло. В комментариях к записи, где я даю рекомендации по получению букета, отписался даже маг, который справился с этой задачей без особых проблем.

Я с ужасом жду Лунного фестиваля, где куча предков находится в инстансах Нордскола. Видимо дейлики придется делать раза с 4-5… Самое интересное, что вся эта привязка к инстам делалась Близзами специально. С целью повысить популярность контента. Сейчас это, может быть, уже не так актуально из-за системы поиска группы. Но проблемы порождает те же.

С другой стороны имеет место быть другая забавная вещь: в начале инста сталкиваются два лагеря. Одни игроки говорят «делаем все ачивы!». Другие негодуют: «нет, не делаем». Аргументы первых – «ну что вам трудно что ли?». Вторые же сообщают, что «на ачивы собирайте сами отдельную группу, го быстрее пройдем». Вроде бы все нормально?

Так вот забавно наблюдать, как люди ливают из-за неумения найти общий язык. Причем ливают с дебафом. Причем иногда ливают оба спорщика, видимо делая это одновременно. И вот стоишь, как дурак, в одиночестве, и думаешь –WTF?! Встаешь в очередь и ждешь… ждешь… а еще больше надеешься, что те, с кем ты сейчас попадешь в группу, не помешаны на достижениях.

РПМ – Рого-присто-маг. Отчего они так успешны?

3000 рейтинга левой пяткой!

Речь о РПМ зашла в одном из предыдущих постов. РПМ – команда, в состав которой входят Разбойник, Жрец (прист) и Маг. Команда еще в Burning Crusade считалась одной и топовых, уступая периодически лишь совершенно имбовым связкам. Но так как Близзард любит менять баланс от сезона к сезону, «совершенно имбовые связки» становились обычными, а то и вовсе опускались в низы. А РПМ выжили. И на протяжении всего WotLK считаются топовой командой для игры на арене. Чем вызывают гнев других любителей ПвП. Так почему же?

Не надо быть мега-ПвПшером, чтобы понять все преимущества этой связки.

Отличные способности для выживания.
Ледяная глыба мага. Слово силы: Щит и Подавление боли жреца. Кулдауны разбойника. Все это позволяет выжить, а выжив – убить противника.

Отличный контроль.
Причем этот контроль разных категорий, что позволяет минимизировать влияние диминишинга. Страх, превращение, оглушение, ослепление, ошеломление, иммобилизация, замедление… Арсенал контроля у РПМ один из лучших и именно он является одним из решающих факторов в боях с «нюк-командами».

Мощный бурст урон.
И у мага, и у разбойника есть мощные кулдауны, которые в совокупности позволяют нюкнуть любого врага. Кто не убил противника – тот умрет сам. Да и прист может помогать, вещая бафы, снимая защитные заклинаний и ХоТы

Диспел.
РПМ очень сложно завешать дебафами. Маг может снимать проклятия, жрец расправляется с магией и болезнями. Остаются яды, но должен же быть хоть какой-то недостаток?

Вражеские бафы команда может снимать не менее ловко: маг может «воровать» Бладласт, щит, ХоТы, бафы, повышая свой боевой и защитный потенциал. Жрец легко рассеивает полезную магию, включая баблы и прочие иммунитеты.

ПРОФИТ!

Собственно встает вопрос: почему же при такой имбовости РПМ их до сих пор не понерфили? Ведь нерфили же ДК, паладинов, варлоков… Все дело в том, что несмотря на огромный потенциал связки, игра в РПМ требует колоссального скила и великолепной сыгранности. Не всякая команда может играть в этом составе. В отличие от нашумевших в БК варлоко-друидов, где требовалось уметь только одно: выйти из ворот на арену.

Именно поэтому не стоит, питать иллюзии на счет РПМ. Руки в этой команде более чем важны. Ведь слитые кулдауны практически равняются поражению против опытного соперника.

Синие посты: 40-ппл рейды. ЦЛК слишком проста? Хотфиксы

Хотфиксы

  • В бою с Королевой Ланатель смерть больше не мешает получению достижения С вампирами жить – кровушку пить!

Синие посты

Дополнительный контент в будущем патче
У нас есть дополнительный ПвП и ПвЕ контент, который мы хотим предложить вам прежде, чем выйдет патч перед Катаклизмом. Мы обсудим предстоящие нововведения в ближайшее время.

Делаем ставки господа: Храм драконьего покоя, Крепость ЗулДрак или же что-то еще?

Бринтролль и другие проки оружия
Я не волновался бы о проценте наносимого проком урона. Мы хотим, чтобы прок Бринтролля был сопоставим с проками других оружий аналогичного уровня. Проки всегда будут более случайными, чем статичные характеристики. И нужно принять это. Если вы ненавидите рандом, оружия с проком – не для вас. Если вы, приходя на распродажу оружия, меняете Бринтролль на другое оружие и видите приличный прирост дпс, то проблема в самом оружии.

40-ппл рейды
Мы не утверждаем, что наши разработчики никогда не будут делать 40-ппл рейды, но нас устраивает текущее положение вещей, когда у нас есть 10 и 25-ппл рейды с нормальным и героическим режимом сложности. Игра стремительно развивалась в 2004-2006 годах, но я не уверен, происходившее в эндгейме было приемлемым. Мы сделали многое для популяризации игры: новые квесты, новую историю. В конечном итоге мы сделали рейды доступными для различных людей, которые впервые играют в ММОРПГ.

Сейчас в рейды ходит гораздо больше людей, чем когда-то. Мы видим, что казуальные гильдии только планируют свои действия в сражении с Королем-личем, тогда как топ-гильдии уже пробуют свои силы в героическом режиме. Следующий шаг – вернуться к «началам» в Катаклизме и обеспечить улучшение в игровом процессе, используя современные технологии для привлечения геймеров.

Мы продолжим улучшать рейды, но мы думаем, что текущий путь – правильный.

Охохо, как это в стиле Близзов. Скажите, не читая заголовок, могли бы вы назвать этот пост «О 40-ппл рейдах»? По-моему, любые вопросы на тему рейдов обречены закончиться как «Все отлично, много людей ходит в рейды и еще больше будет ходить в Катаклизме».

Да, то что они не отрицают возможность возрождения 40-ппл инстов – это круто!

ЦЛК слишком проста по сравнению со старыми рейдами?
Давайте оглянемся назад. Очень малый процент игроков убил всех боссов в рейдах за эти пять лет. Это практически уникумы. К тому же имеется возможность обмена стратегиями, а сообщество, что вырастает вместе с игрой, меняет стиль игры. Это нормально.

В данный момент 25 человек из всех игроков убили Синдрагосу в героической сложности, что сопоставимо со сложностью, скажем Императоров в АК40. Многие рейдеры, с которыми я общался, заявляют, что ЦЛК привнесла в игру много уникальной механики, ране не виденной ими. Большинство боев в данный момент весьма сложны технически.

Да, некоторые боссы были неубиваемы из-за багов. Некоторые боссы, например, Хухуран, были чрезвычайно требовательны. Но эта требовательность выражалась в необходимости фармить вещи с сопротивлением, в одних и тех же подземельях, неделями и месяцами. Бои, завязанные на сопротивлении, сейчас представлены слабо. Мы хотим, чтобы игроки получали удовольствие от самого боя, не заставлять их фармить реагенты или бороться с багами. Конечно, фактор экипировки остался в игре, но он менее значим. Сейчас все большее влияние оказывает умение играть своим классом и работа в команде.

Гайд: Лунный фестиваль

Гайд Лунный фестиваль world of warcraft

Лунный фестиваль – очередное игровое событие, которое начнется 14 февраля и закончится 7 марта. Таким образом, у вас будет 3 недели, чтобы сделать все достижения. Впрочем, заняться будет чем. Лунный фестиваль – одно из тех достижений, где нужно иметь быстрые ноги и знать все маршруты.

Вам придется искать по всему миру предков, говорить с ними, чтобы получать Монеты наследия. Итогом ваших мытарств станет выполнение достижения Почтение к предкам, а также вы получите звание Премудрый.

Предки восточных королевств

Вам нужно найти всех предков и поговорить с ними.

  • Предок Златокладезь в Караносе 46,51 (Дун Морог)
  • Предок Штормоскал в Златоземье 40,63 (Элвинский лес)
  • Предок Звездный Луг в Зул’Гурубе 53,18 (Тернистая долина)
  • Предок Среброжил в Телсамаре 33,46 (Локк Модан)
  • Предок Скалогром в Пылающих степях 82,46 (Пылающие степи)
  • Предок Крутой Утес во Внутренних землях 50,48
  • Предок Могильный Холм в Бриле — 61,53 (Тирисфал)
  • Предок Вестник Ветров в Восточных Чумных землях — 35,68
  • Предок Лунная Заря у Некроситета — 69,73 (Западные чумные земли)
  • Предок Грозояр в Выжженных землях 58,54
  • Предок Луговой Ручей в Западных Чумных землях — 65,47
  • Предок Заиндевевшее Копыто в Пиратской Бухте 27,74 (Тернистая долина)
  • Предок Небесная Охотница на Сторожевом холме 56,47 (Вестфол)
  • Предок Рассветная Странница в Пламенеющем Стяге 64,23 (Пылающие степи)
  • Предок Сталекрут в Тлеющем ущелье 21,79
  • Предок Обсидиан у Гробницы 45,41 (Серебряный бор)
  • Предок Снежнокрон в часовне Последней Надежды 75,52 (Восточные чумные земли)

Далее →

Число подписчиков на WoW. Новые платные питомцы. Синие посты.

День новостей на все лады. Хотелось бы остановиться отдельно на небольшой подборке, опубликованной на mmo-champion. Итак: Далее →

Видеоклип: Shut Up and Grind

EmberIsolte и RavenSylpheG выпустили новый клип: Shut Up and Grind. Довольно неплохая работа, посвященная тем несчастным игрокам, которые качаются, гриндя мобов — убивая одних и тех же монстров, пока заветный уровень не достигнет 80. Кстати, в отдельных случаях этот способ прокачки весьма эффективен. Например, если вы параллельно добываете редкие реагенты.

Кстати, в видеоклипе затронута также продажи треш лута… Как вы действуете, если в ваших сумках не осталось места? Летите в город продавать хлам или же ищите наименее ценные предметы, выкидываете их и продолжаете гринд? Разумеется, у инженеров и счастливых обладателей мамонтовых торговцев это проблема стоит не так остро =)

Хотфиксы 10/02. Видео: Король-лич в 25-ппл ЦЛК (нормал)

Хотфиксы

  • Наплеч триумфа из кузни титанов могут быть куплены друидами, как и предполагалось
  • Чудесные браслеты теперь стакаются по 40 штук
  • У каждого игрока, у которого есть набор собирателя оберегов, есть шанс получить оберег, когда кто-то из его рейда / группы убивает моба
  • Во всех сложностях боя с Королем-личем игроки, которые танкуют духов, больше не могут быть целью для Урожая душ в фазе 3. Злые духи на 3 фазе появляются на большей высоте.
  • В 10-ппл версии боя с Королем-личем Яростные духи имеют меньше ХП в обеих сложностях
  • Свала в Вершине Утгард больше не зависает в воздухе после трансформации.
  • Синяя сумка с камнями, получаемая после завершения Окулуса в героическом режиме, больше не может быть передана
  • На нагруднике и перчатках для танков Т10 теперь корректная прочность.

Кстати, может я что-то пропустил, но обереги больше нельзя продать/переслать/выставить на аукцион. Очень жаль… Судя по моим сведениям, многие люди подняли от 5 до 10к золотых, вовремя увидев в этом отличный источник дохода.

Видео: Король-лич в 25-ппл ЦЛК

Видео убийства гильдией Vodka Короля-лича в 25-ппл (нормал). Возможно, видео не очень актуально, так как по последним сведениям Водка уже завалила 8 боссов в героической ЦЛК. Но мне очень понравился размах битвы. А Энсидию можно увидеть лишь в сааамом низу таблицы прогресса с одним убитым в героике боссом. Фаворит сдулся?

Превью нового БаттлНет от Близзард

На официальном сайте Близзард опубликовали информацию о грядущих изменениях в аккаунте БаттлНет. Список плюшек просто потрясает воображение!
Далее →

Чем химия хуже аксессуаров? Даешь фласки с проком на 100500 силы!

В ряде синих постов Близзард неоднократно заявляли, что будут уделять большое внимание аксессуарам и прокам на оружии. По их словам, это вносит в игру разнообразие, открывает новые возможности. В общем, делает WoW кавайным. Но почему же Близзард настоятельно игнорирует другой путь наполнить игру множеством альтернативных и весьма интересных способов ведения боя и усиления персонажа? Я, конечно же, говорю о химии: зельях, эликсирах, настоях.
Далее →

Ловцы жемчуга: зарабатываем золото на моллюсках

Продолжаю знакомить вас с необычными способами получения золота. Далее →

Ограничение попыток в нормальных режимах ЦЛК. Хотфиксы. Синие посты.

Ограничение попыток в нормальных режимах ЦЛК

Как стало известно, нормальные режимы Цитадели Ледяной Короны в самом ближайшем времени избавятся от ограничения – лимита попыток на убийство Профессора Мерзоцида, Королевы Ланатель, Синдрагосы и Короля-лича.
Далее →

Вопрос Кувалдычу: Земли эльфов крови. Что делать, если не хочется играть. Свободная камера при съемке видео

Рубрика “Вопрос Кувалдычу” продолжает свою работу. Очень приятно, что читатели задают содержательные и интересные вопросы, на которые не менее приятно давать обстоятельные ответы. Как всегда приветствуются дополнения и поправки =).

Господа Смешинка и Гюрд с Термоштепселя спрашивают:

Откуда взялись мы, кровавые эльфы, если наших земель нет в Азероте?
Земель повелителя Келя нет (по крайней мере, там, где они должны быть) и Чумные земли с севера граничат с… морем. Согласно истории проклятый Артас с юга вторгся в земли эльфов. Пройдя через через леса опустошил земли sin’dorei и разрушил Колодец.

Теперь же все знают, что Чумные земли соединены с Призрачными землями порталом
Луносвет соединен с Подгородом порталом… В поисках удачного места ловли рыбы я двигался по Восточному побережью Внутренних земель и, добравшись до чумных земель по берегу, я решил дальше исследовать берег. Долго идя по воде, обошел Чумные земли по берегу и дошел до Тирисфаля. Берега Кель-Таласа я так и не видел, хотя появлялась надпись, что вошел в них.
Так, где на самом деле земли sin’dorei?
Shorel’aran

P.S.: если идти вдоль берега от Тирисфаля на север, то можно найти островок с эльфийскими руинами — башней и беседкой, жалко там рыба не водиться.

Весьма прискорбно, но мои познания в этом вопросе достаточно скудны. Хотя я стремлюсь узнать об истории Азерота как можно больше, все сразу охватить практически невозможно. Однако, я как раз недавно заново прошел Warcraft 3, и потому в моей памяти еще свежа миссия, где мы захватываем земли эльфов / разрушаем колодец.

Эльфы крови (ранее они назывались высшими эльфами) жили в Луносвете. Их цивилизация была высокоразвитой, а силу свою они черпали из Солнечного колодца. Артас, пробиваясь к колодцу, чтобы возродить КельТузада, разрушил многое в землях эльфов. Даже сейчас нежить обитает в Кель-Таласе.

Как видно на карте с WoWWiki, Кель-Талас расположен на территории современных Лесов вечной песни / призрачных земель. То, что карта не совпадает с ландшафтом, объяснимо. Ведь облик мира менялся от патча к патчу, от игры к игре. К тому же, есть небольшая область, на которую нельзя кликнуть – вероятно, это и есть недоделанный фрагмент Кель-Таласа. В Катаклизме, когда полеты будут разрешены по старому миру, Близзард должны подогнать все эти кусочки суши в разумные рамки… Но быть может они просто уйдут под воду – так ведь проще? =)

Фактически началом исконно эльфийских земель можно считать Призрачные земли. Ведь именно там эльфы долгое время вели бои за территорию с мощнейшей империей троллей Амани.

Сергей задал другой вопрос:

У меня странное ощущение, мне всегда нравилось играть в WoW, все дела, но как то это чувство пропало…Я сейчас хочу играть в него, получать удовольствие, но как только я захожу в игру, сразу желание пропадает. Делать перерыв от WoW я пробовал, месяц не играл, желание появилось, но что происходит дальше — я уже описал. Что мне сделать, чтобы вновь хотелось играть?

Сергей, этот вопрос тянет на полноценную психологическую консультацию. Чтобы не быть нудным могу сказать следующее: отсутствие удовольствия связано с какими-то причинами. Быть может тебе просто нечем заняться в игре? Попробуй разные сферы: ПвП, ПвЕ, собирание петов / маунтов. Кое-кто получает удовольствие от раскладывания эпиков в банке (да-да, я этим грешу, зря что ли столько награбил? =)…

А вообще, не стоит себя заставлять. В конце концов игра – развлечение. А заставлять себя развлекаться… не лучшее решение, на мой взгляд. Почитай пост господина Юджина, который нашел для себя альтернативу WoW. Повторю еще раз игра не может приносить удовольствие принудительно. Этот нонсенс.

А у загадочного господина L вопрос относительно создания видео в World of Warcraft.

Насмотревшись любительских роликов по миру варкрафта, хороших и разных, я сам заинтересовался этой темой. Удалось выяснить, что самые выдающиеся из них сняты не в самой игре, а в профессиональных 3d-редакторах с использованием моделей персонажей из игры. Но есть также и вполне профессионально смотрящиеся ролики, которые были сняты, что называется, “вживую”. Так вот, мне хотелось бы узнать о технике создания этих вещей, ведь если просто так взять Fraps и начать крутить мышкой в разные стороны, ничего хорошего не получится. Слышал, что существуют различные аддоны или макросы, позволяющие управлять камерой в игре программно, а не руками, хотелось бы и об этом услышать, т.к. самостоятельные гуглопоиски мне ничего толкового не преподнесли.

Действительно, большая часть роликов создается на фри-шардах, либо в специальных редакторах. В принципе, само понятие машинимы означает использование лишь моделек персонажей. Если же ролик хочется снять на реальном сервере, то есть два варианта:

1) Помощь друга, который выступает оператором. Именно этим способом сняты многие хорошие ролики. С ходу могу назвать Tales of the Past. Обратите внимание – почти незаметно, что ролик снимается одним из участников действа. Да, есть некоторые косяки, вроде попавшей в кадр руки, но это неизбежные издержки такого способа.

2) Использование аддонов и макросов. Аддоны действительно есть. Я нашел

CameraPlus
Dynamic Camera
SynCamera

Судя по описаниям, эти аддоны позволяют биндить положения камеры на кнопки, автоматически менять ракурс в зависимости от местоположения и так далее. Особенно я бы рекомендовал CameraPlus, так как этот аддон позволяет убирать все посторонние элементы: кружок под целью, имена и прочий хлам. Само название особого режима камеры в этом аддоне — Movie, говорит о многом.

Не стоит забывать и о таком макросе, как

/console cameradistancemaxfactor Х

Где Х – фактор дистанции. Благодаря этому макросу можно снимать видео с высоты птичьего полета или на большом отдалении, создав видимость расположения камеры вдалеке от персонажей.

Свободная же «подвеска» камеры, судя по всему, невозможна. Ах да. Забыл о таких вещах, как зрение глазами пета у охотников, Дальнее зрение и Сторожевой тотем у шамана. Они тоже позволяют снимать на большом отдалении. Очевидно, что многие скриншоты топ-гильдий сделаны именно этим методом.

В заключение хотелось бы добавить, что видео, демонстрирующее игровой процесс: битву с боссом, сражение на арене или ворлд-пвп, лучше всего снимать “как есть”. В противном случае теряется ощущение участия в битве, да и учиться финтам, понимать тактику становится гораздо сложнее.

В еженедельной рубрике «Вопрос Кувалдычу» обсуждаются вопросы, которые волнуют вас, уважаемые читатели. Если вы хотите задать свой вопрос, присылайте письмо на e-mail: nsdrx@yandex.ru с пометкой «В рубрику «Вопрос Кувалдычу».

Изменение оружия. Синие посты. Видео с Королем-личем от Might

Грядущие изменения оружия

Некоторые из оружий, падающих с Короля-лича, не так хороши, как нам хотелось бы. Чтобы сделать оружие более желанным, мы изменили некоторые старые рейтинги на новые.

Лут в 25-ппл

Лут в 10-ппл

Синие посты

Браслеты дают только за финальный удар.
Вы можете получить браслеты за любых мобов, которые дают вам опыт и которых вы убиваете, делая ежедневные квесты. Да вы получаете браслеты только за финальный удар, но я со своим хил-персонажем не испытывают проблем в получении браслетов. Я не получаю их в подземельях, но очень просто собрать пачку мобов и убить ее соло, параллельно с дейликом.

Любовная лихорадка только началась и у нас нет планов менять механику получения браслетов. Если же мы посчитаем это необходимым, мы дадим вам знать.

Далее →

Что если бы мы не убивали боссов или Краткая история разрушения мира

Мысли на тему «Что если бы…» замечательны потому, что полет фантазии практически не ограничивается, но у нас есть перед глазами реальный пример альтернативного развития событий. Так давайте пофантазируем на тему: «Что было бы, если бы игроки не вмешивались в ход событий игры»?
Далее →

Токсичный выбросец: новый пет Любовной лихорадки

Одним из самых желанных предметов, которые падают с Трио аптекарей, может стать Токсичный слизнюченыш. Это новый пет, представляющий собой маленького слизнюка. Он очень похож на другого питомца — Омерзительного слизнюченыша. Но есть отличия и очень существенные. Новый пет может поглощать существ, что позволяет ему расти в размерах. Прям как гусеница: наемся — потолстею, похорошею =).

Как получить Букет красных роз (соло)

Сходил в Крепость Утгард, выбил себе букет алых роз. Далее →