Мистер Ти возвращается

«У тебя есть выбор, чувак. Либо ты смотришь новую рекламу с Мистером Ти, либо одно из двух».

Мистер Ти возвращается! Вау, какая радостная новость! Впрочем, она была бы еще радостнее, если бы я знал, кто такой мистер Ти =) Во всяком случае анонс этого события появился даже на официальном сайте World of Warcraft. И было выпущено очень впечатляющее видео:

Рекомендую также почитать короткий FAQ, чтобы лучше понять о чем идет речь.

Что такое Граната могавка?
Граната могавка это последнее из изобретений мистера Ти: внутриигровой предмет, который при использовании на персонаже превращает его голову в индейскую. Поверьте, ваши друзья и вы будете выглядеть круто!

Где я могу получить ее?
Вы можете получить ее у любого Эльфа-индейца, обитающего снаружи стартовой зоны.

Каким регионам доступна граната могавка?
Северной Америке, Европе и Корее

Это постоянный предмет?
Нет, она имеет 5 зарядов, после чего вам необходимо получить новую гранату.

Как долго граната будет доступна в игре?
Получить гранату могавка можно начиная с 16 ноября в Америке и с 24 ноября в Европе и Корее. А доступны они будут… пока Эльф-индеец не решит покинуть наши места.

Эх, предчувствую длительные галлюцинации после часовых созерцаний бесконечных индейских лиц повсюду =) Это даже хуже, чем тыквы во время Тыквовина.

Видеоклип: Pally DPS Song

Очень красивый клип под названием Pally DPS Song создал Greyfoo. Медленная, приятная музыка, красивый вокал, паладины в великолепном сете Т2… Я бы не сказал, что это видео столь же великолепно, как работы Краниуса, но оно вызывает приятную грусть и позволяет провести несколько минут, наслаждаясь пейзажами под хорошую музыку.

P.S. кстати, я не очень уловил взаимосвязи с названием =)

ПвП в качестве рыцаря смерти

Я неоднократно упоминал, что ПвП меня не очень привлекает. Но создав рыцаря смерти, прокачав и немного одев его, я захотел попробовать себя и в ПвП. Все-таки сражаться с игроками, которые могут принимать не шаблонные решения поинтереснее, чем битвы с боссами. Во всяком случае, однообразие часто надоедает.

Я выбрал для себя Озеро Ледяных Оков в качестве приоритета по двум причинам:

Говорить про ОЛО на Разувии особенно нечего. Альянс там в меньшинстве, поэтому на мне почти постоянно висит баф «Упорство» и вылетают большие красивые циферки. А вот организованность оставляет желать лучшего, как впрочем и у Орды. Решающим фактором в битвах за крепость обычно является более крепкий «лоб».

Кстати, я открыл для себя неплохую возможность заработка золота: лутать трупы поверженных врагов. За одну тушку можно получить от 80 серебра до 1.5 золотых. А деньги мне очень нужны, ибо ездить на наземном маунте уже становиться стыдно =)

Но у ОЛО есть большой недостаток, оно доступно лишь каждые 2.5 часа, что не может радовать =). Поэтому я посещаю и другие БГ, причем больше всего получается ходить на Ущелье песни войны, Низину Арати. Око бури реже. Попасть в Альтеракскую долину и на Остров завоеваний можно лишь простояв в очереди 30-40 минут. Все прелести полузаброшенной баттлгруппы на лицо. Впрочем, с другой стороны это не так и плохо.

Игра рыцарем смерти в ПвП мало отличается от игры в ПвЕ, во всяком случае на мой непросвещенный взгляд. Можно нажимать все кнопочки подряд и получать нужный результат. А можно немного подключить мозг и нажимать кнопочки с умом, тогда эффект будет лучше. Единственную реальную проблему для ДК представляют паладины, которые удивительным образом не желают умирать =)

Примерно тогда же, когда я активно стал играть в ПвП, я впервые попал за рыцаря смерти на арену. Позвали меня играть «на слив» и, что особенно приятно, на халяву. К моему удивлению, слив получился не совсем сливом. Мы выиграли большую часть игр, причем команды-противники были весьма неплохо одетыми. Выигрывали просто: если меня не фокусили, то я садился на хилера или какого-нибудь мага/лока и вырезал его за пару секунд. Мне страшно подумать, какой урон наносят ДК с 258 пушками, если я со своим Мясорезом троллей просто уничтожал тряпок и кожу.

Сливали в основном по причине моей смерти, так как враги убивали сине-эпического ДК за счет «раз,..». К тому же отсутствие ПвПшной тринки не способствовало живучести и уходу от фокуса. Думаю, что эту проблему можно будет поправить, когда моя устойчивость будет больше, чем 279.

В целом, ПвП за рыцаря смерти оставило двойственное впечатление. Оно несравненно проще и приятнее, чем ПвП за шамана, которому сделать что-то толковое очень сложно. С другой стороны, теряется вкус победы, потому что усилий приходится прикладывать мало и побеждать фактически кнопкой /kill не особенно интересно.

Еще одна область ПвП осталась неиспробованной – world-ПвП, но без летающего маунта искать жертв достаточно сложно, поэтому я пока отложил эту идею до лучших времен.

Именные предметы для блогеров в патче 3.3

Близзард в очередной раз наградили самых активных представителей игрового комьюнити, назвав предметы из патча 3.3 их именами. Этот метод уже достаточно прочно вошел в традицию награждения тех, кто по мнению компании Близзард внес самый весомый вклад в развитие и популяризацию идей World of Warcraft. В числе первых отмечены подобным образом были:

Автор блога Resto4life госпожа Phaelia, в честь которой назвали внутриигровой предмет Phaelia’s Vestments of the Sprouting Seed. Она вела один из лучших блогов для друидов-хилеров, но вынуждена была оставить игру в связи с беременностью и рождением ребенка. Впрочем, кто знает, быть может она еще вернется! =)

Другой номинант – знаменитый BigRedKitty, чей блог являлся одним из самых читаемых и посещаемых в свое время. Когда BRK объявил о завершении своей блогерской и игровой карьеры, то его читатели прислали множество видео поздравлений. А Близзард назвали в его честь одну из лучших пушек — BRK-1000.

И вот анализируя патч 3.3 и лут из него можно заметить, что Близзард продолжают традицию. Появились следующие «наградные» предметы:

  • Maghia’s Misguided Quill – этот аксессуар был назван в честь активной участницы косплеев Близзкона, появлявшейся в костюме Алекстразы и Близнецов Эредар
  • Toskk’s Maximized Wristguards – получили свое название в честь автора популярнейшего калькулятора по дпс для ферал друидов. Что ж, наверное эти наручи попадут в список «лучший в слоте» предметов.
  • Aldriana’s Gloves of Secrecy — были названы в честь автора гайда по дпсу разбойником.

Как замечают авторы вов.кома, среди предметов патча 3.3 также находится немало других предметов, кажущихся именными. Но идентифицировать личностей, в честь которых их назвали, не получилось.

К сожалению, отечественные блогеры вряд ли могут рассчитывать на какую-либо награду в таком духе. Уж слишком много ступеней должны пройти, чтобы достичь уровня западных коллег. Да и переводчики люди, зачастую, далекие от WoW вряд ли додумаются поменять какой нибудь Redeye’s Longrifle на Великую винтовку Васи Пупкина. Но если бы мне предложили выбрать того, кто из блогеров наиболее достоин подобной награды, я бы указал на Казуального геймера. Думаю, ему бы очень подошло Остро отточенное копье Деквена =)

8 мыслей

1. За 10 медных монет можно выучить любую профессию за 1 секунду. Значит ли это, что Близзард по-черному торгует дипломами технических ВУЗов?

2. Всегда, когда вы летите над пропастью, вы случайно нажмете на какую-либо способность и упадете с маунта. Но такого почти никогда не случается на земле.

3. Танк всегда умирает, когда хилеры моргают одновременно. Не моргает только Чак Норрис, но он не хилер.

4. Всегда, когда у вас в сумках нет места и выкинуть что-то жалко, с моба упадет БоЕ эпик.

5. Последний квестовый предмет всегда падает после того, как вы решили забить на этот квест.

6. Мобы всегда говорят вам одно и тоже, даже если вы обратитесь к ним несколько раз. Значит ли это, что у Близзов кончилась фантазия?

7. Несмотря на то, что у женских персонажей броня прикрывает лишь самые интимные места тела, защита от этого у них ничуть не страдает.

8. ДоТу всегда не хватает одного тика, чтобы добить противника. Зато это сделает чужой хантерский пет, отправленный в атаку через /randomtarget.

Синие посты: Чернокнижники. Воины. Подземелья. Патч 3.3

Последнее время выходило много информации по боссам Ледяной короны, а между тем синие посты публиковались очень и очень интересные. Поэтому наверстываю упущенное и публикую подборку за несколько дней сразу.

КвелДелар не для всех классов/спеков

Главная цель введения КвелДелара это обеспечить дпс-специализации. Да, там нет танковской версии, но если бы мы добавили меч для танков, это было бы аналогично тому, как если бы мы добавили рецепты для мункина в портняжном деле. Можно было бы раздувать список наград до бесконечности.

По моему собственному опыту, оружие для танков паладина или воина не так критично, как для дпс класса. Мы не чувствуем, что танки так уж нуждаются в КвелДеларе, в крайнем случае танк может взять дпс-версию КвелДелара, потеряв немного живучести, но приобретя дополнительное аггро.

Награды за случайные подземелья низкого уровня

Они похожи на предметы «синего качества» со случайными характеристиками. Будут различные типы носимых предметов, исключая оружие и аксессуары.

Система бафов/дебафов в патче 3.3

Мы попытались сделать систему более полезной и понятной. Постоянно висящие, но не критичные бафы, такие как Восполнение, будут группироваться, долгосрочные бафы также будут группироваться за исключением всего нескольких. Те бафы, которые необходимо периодически обновлять, такие как тотемы, будут вне группировки, так как вам необходимо помнить о них и не выходить за радиус.

Ключевые способности вашего класса, как стойки воина или печати паладина будут вне группировки. Также как и способности с зарядами. Вне группировки будут расположены и бафы, вроде БЛ/Героизма, так как они критичные для ротации и т.д.

Другая новая опция заключается в отображении применяемых дебафов на цели. Вы можете видеть примененные ДоТы, чтобы вовремя их перевешивать и не теряться в дебрях десятков дебафов, а также играть в братц игры для того, чтобы отдохнуть от World of Warcraft.

Проведение БлиззКона в Лас-Вегасе

Мы еще не анонсировали никаких деталей относительно следующего БлиззКона, поэтому пока воздержитесь от составления планов.

Голова Мимирона в патче 3.3

Пока нет планов убирать этого маунта в патче 3.3. Удачи в ваших попытках на Йоге+0

Аггро чернокнижников

Нет никакой разницы в аггро между способностями чернокнижника и аналогичными способностями магов. Исключение составляют специальные заклинания, которые созданы специально для повышения аггро. И могут применяться для отпула моба от пета и так далее. В целом это не лучшая идея сравнивать свои способности. Так как он различны по разным причинам, в первую очередь потому, что разные классы имеют разную механику

Воины и удар героя

Нам не очень нравится механика «на следующий удар». С введением Катаклизма мы постараемся переработать ее. Оригинальная концепция удара героя не предусматривала замену «белых атак» этими способностями. Вы могли слишком быстро лишиться ярости. В наши дни у танков очень редко не хватает ярости, разве что на пару секунд. Поэтому удар героя постоянно используется.

Одна из идей, которые мы рассматриваем, состоит в том, чтобы удар героя наносил больше урона и генерировал больше аггро за большее число ярости. Другая заключается в том, что чем больше у вас ярости, тем сильнее бьет удар героя. Эта же механика поможет и дпс-воинам. Это еще не анонс, а всего лишь идеи.

Тактика на Принцев крови

Принцы крови — три вампира, которые расположились в Багровом зале Цитадели Ледяной Короны, и ждут, пока придут смертные и удовлетворят их жажду крови… Победив принцев крови, вы получите доступ к финальному боссу крыла — Королеве Ланатель. Далее →

Как я рыцарем смерти на Краполона ходил

Шаман слегка поднадоел, посему я забросил временно гильдейские рейды и играю максимально казуально. Ходил сейчас на Краполона своим рыцарем смерти и увидел интереснейшую вещь. Рейд лидер, собирая рейд, попросил всех линкануть предполагаемый дпс. После чего, когда рейд был уже собран, предупредил: мол, кто обманул и наврал в три короба, тот не получит лута.

Ваш покорный слуга пообещал и выдал 3.5к+ дпс =). Правда, по глупости на 30% босса благополучно поджарился в огне, но задачу свою выполнил. Другие ребята тоже напряглись, и боссы легли у нас без особых проблем. Я сролил симпатичные перчаточки, заменив свой гладиаторский крап.

И вот я подумал, а ведь это действительно действенная метода: раз уж ты говоришь свой дпс, то и должен его обеспечивать. А то часто бывает так – берут игрока, видно, что он наполовину синий, но «5к+ дпс! Топ гир-скилл». И наступает время веселых и разнообразных вайпов. Но с другой стороны на таких краповых боссах, как Коралон, Оня-10 и ИК-10 экипировка роляет очень мало. Я это отлично знаю потому, что мой брат ходил туда почти полностью синим и занимал прочное место в пятерке по урону.

Получается замкнутый круг: пока ты не наобещаешь гору дпс, в рейд попасть почти нереально, пока не линканешь ачивку – аналогично. Вот и изворачиваются люди как могут. Первый раз я своим рыцарем смерти попал в Склеп Аркавона вообще случайно: после ОЛО увидел, как собирают рейд. Думаю, дай попробую заинвайтиться на удачу. И взяли. Оказалось, что в этот день (а был вечер вторника) других кандидатур уже просто не нашлось. Вот так и прошел сине-зеленым ДК весь Склеп и в итоге занял почетное 5 место по дпсу. Был в шоке.

Кстати, у меня теперь задача №1 проникнуть в рейды Испытание крестоносца и на Ониксию не имея достижения. Пока двигается туго, но постараюсь за неделю попасть и туда, и туда.

БлиззКон 2010 пройдет в Лас-Вегасе

Как стало известно, ежегодное событие компании Близзард – БлиззКон в 2010 году пройдет в городе Лас-Вегас. Не секрет, что для многих игроков БлиззКон стал чуть ли не большим праздником, чем День рождения или Новый год =) Еще бы! Ведь целых два дня Близзард рассказывают нам о самых вкусных и самых ожидаемых играх. Далее →

Тактика на Саурфанга

Саурфанг, павший в битве при вратах гнева, был воскрешен Артасом, Королем-личем, в качестве верного помощника – рыцаря смерти. Теперь в обличье нежити Саурфанг преграждает путь в глубины Цитадели Ледяной КороныДалее →

Тактика на Королеву Ланатель

Королева вампиров Ланатель охраняет выход из Багрового зала ледяной короны, а также является одним из ключевых боссов, необходимых для получения легендарного оружия Шадоуморн. Доступ к Королеве вы можете получить, убив Принцев крови. Далее →

Патч 3.3: Билд 10805

На ПТР вышел новый билд, который выглядит одним из финальных билдов патча 3.3 Далее →

Патч 3.3: Изменение патчнотов от 12/11

Цитадель Ледяной Короны

Окулус

  • Аггро радиус у Стражей лазурного кольца был уменьшен с 50 до 40 метров

Друиды

  • Дар матери-земли – переработан. Этот талант теперь увеличивает скорость на 2/4/6/8/10% и снижает глобальный кулдаун Жизнецвета на 2/4/6/8/10%

Паладины

  • Свет посвящения – этот талант теперь дает 33/66/100% шанс предотвратить наложение Воздержанности при использовании Возложения рук на игроков.

Разбойники

  • Убийство – теперь увеличивает урон на 2/4% по всем целям.

Воины

  • Символ победного ража – теперь увеличивает шанс на критический удар Победного ража на 30%.

Патч 3.3: Достижения Ледяной короны. Обновление от 12/11

С выходом нового билда были изменены многие из достижений Ледяной короны. Большинство из них теперь имеют вполне реальные значения, а не плейсхолдеры. Далее →

Тактика Залы отражений

Входя в Залы отражений, вы попадаете в круглую комнату, в центре которой висит рунический клинок – Фростморн (Не путать с Шадоуморном =). В ходе интерлюдии, в течение которой Джайна или Сильвана общаются с духом Утера Светоносного, мы узнаем немало темных тайн Короля-Лича. А после появляется и он сам. Король-Лич забирает Фростморн и удаляется, после чего начинается сам бой.
Далее →

Наша костюмерная: Самая красивая одежда в игре

Не секрет, что уровень предмета в World of Warcraft не всегда соответствует его внешней красоте. Далее →

Фото Кихъяви. Костяные драконы. Синие посты

Фото Кихъяви

Господин kapxapot, являющийся администратором сайта Warcry.ru, выложил фотографию одной из наиболее известных русскоязычных комьюнити-менеджеров – Кихъяви. Все мы читали ее зажигательные посты, необычные вопросы на официальном форуме. И вот теперь можем увидеть ее в лицо:

Фотография Кихъяви

Видео костяных драконов

А Boubouille сваял видео, где нам демонстрируют анимацию новых костяных драконов. До сих пор неизвестно, за что будут давать этих красавцев: за топовые рейтинги арены или за выполнение достижений в Цитадели Ледяной короны.

Синие посты

Нерф Окулуса в патче 3.3

(cм. Изменение патчнотов от 10/11)

У игроков сложилось стойкое ощущение, что Окулус отличается от других подземелий WotLK. С анонсом новой системы подземелий и опцией выбора случайного подземелья в патче 3.3, множество игроков начали спрашивать насчет введения черного списка подземелий. И если большинство игроков хотели бы внести в него Окулус, потому что он им не нравится, то нам кажется, что это проблема. Мы не хотим, чтобы игроки убирали какое-либо подземелье из доступных случайных инстансов. Это бы лишило смысла саму идею случайности. В дополнение, так как мы вознаграждаем прохождение подобных подземелий, мы не хотели бы как-то ограничивать их число.

И мы решили сделать бои в Окулусе чуть проще, увеличив бонусы от предметов для драконов и сделав бои легче. Мы надеемся, что эти изменения позволят избежать покидания группы, если игрокам выпадет случайное подземелье Окулус.

Спутники с характеристиками.
Мы добавляем подобные предметы в игру для удовольствия, а не для практической пользы. Небоевые питомцы аналогичны титулам. И представьте себе, что было бы в рейде, если бы тараканы давали самые хорошие характеристики и каждый должен был бы призвать их.

Охотники и фокус в Катаклизме.
Если не принимать во внимание комбо-очки (которые мы не будем добавлять для охотников) то решение, которое встает перед классами с энергией, заключается в выборе между единичной атакой за 60 энергии и двумя атаками по 30 энергии. Выбор зависит от множества вещей, включая наносимый урон, кулдаун, синергию и так далее.

Если игнорировать завершающие движения друида-кота, то его ротация выглядит примерно так: +урон к кровотечению, ДоТ, баф к урону, урон. Вы можете спроецировать это на охотников, но я не имею ввиду, что охотники тоже будут базироваться на кровотечении. И ваш цикл не будет похож на Укус змеи*1 и Выстрел химеры*1000 до окончания боя.

Фокус и кулдауны способностей
Если мы уберем кулдауны, то охотники будут просто спамить способности постоянно. Мы пока не знаем, стоит ли убирать кулдауны или нет, возможно мы сохраним небольшой кулдаун. Кроме того, фокус будет главным ограничителем, который не позволит охотникам использовать способности слишком интенсивно.

Разбойники
Мы не хотим, чтобы игра разбойником превращалась в переключение оружия с помощью аддона PoisonSwapper. Это то, что мы называем нечестным увеличением дпс по отношению к разбойникам, играющим без этого аддона.

Патч 3.3: Изменение патчнотов от 10/11

Окулус

  • Многие боссы и существа получили уменьшение их количества ХП
  • У некоторых боссов были увеличены кулдауны на способности, а длительность эффектов была снижена, кроме того понижен урон от этих способностей.
  • Колдуньи и кудесники-кольценосцы теперь находятся в паках по 4, а не по пять мобов.
  • Скалирование характеристик драконов от экипировки игрока было увеличено, чтобы сделать драконов более сильными.

Паладины

  • Божественное вмешательство – теперь также убирает дебаф Пресыщение с цели, в дополнение кулдаун был снижен с 20 до 10 минут, не может использоваться на арене.
  • Возложение рук – способность накладывает Воздержанность, если паладин применяет ее на самого себя.

Предметы

  • Псения Кобчак теперь продает новые 24 слотовые сумки. Она решила остаться в Шаттрате, так что заинтересованные должны поискать ее там.

Баги

  • Было исправлено огромное количество багов, начиная от ошибок в тултипах и заканчивая работой способностей.

Интересно, чем Близзард не угодил Окулус, что они задумали его понерфить да еще и к Ледяной Короне? Видимо это был единственный героик, который вызывал хоть какую-то сложность при прохождении =)

Хотя… я тут на днях ходил своим ДК в дейлик АнКахет. И, представьте себе, умудрились вайпнуться 3 раза на первых паках, потеряли члена группы даже не дойдя до босса, потом еще раз вайпнулись и разбежались =)) Пожалуй, я такого еще никогда не видел и при этом ребята все были неплохо одетые.

Видеоклип: WoW Night

Давненько нас не радовали качественными музыкальными клипами по World of Warcraft и вот господа WIck и Sharm разродились новой работой WoW Night. Этот клип повествует нам о… А собственно непонятно, о чем он повествует, но смотрится достаточно просто и приятно, так что я рекомендую добавить его в коллекцию лучших музыкальных клипов.

Особенно хотелось бы отметить саму технику исполнения клипа. Если раньше машинимисты редко прибегали к мощным графическим эффектам, то теперь практически любой качественный клип удивляет нас обилием необычных сочетаний цветов, наложений видео и так далее. Но, в общем-то, главное, что музыка очень и очень качественная, а вокал приятно слушать.

Т10 Шаманов

Дождались таки! Появились изображения Т10 Шаманов!! Должен признаться, меня слегка разочаровал этот сет… Больно уж на друидский похож, а маска “хищника” явно не шаманская. Но все равно, поздравляю шаманскую братию с новым сетом! Теперь мы не хуже, чем остальные классы =)))