Золото. А, собственно, зачем?

Золото – это игровая валюта World of Warcraft. Об этом, пожалуй, знает каждый игрок, даже недавно начавший играть. Золотом грезят все: и задроты, и казуалы, и тру-пвпшеры, и ролеплейщики. Ну, может ролеплейщики и не грезят, но не отказались бы от тысчонки-другой золотишка.
Далее →

Качаем паладина: Проблемы с маной и их решение. Танкуй-высыхай, дпс поднимай!

Паладин потихоньку подрастает. Кстати, я начал качать паладина вовсе не из-за приверженности к Свету и не от желания разрывать всех на куски на арене. Далее →

Синие посты: Аксессуары — мерило эпичности. Деревья талантов в Катаклизме. Рыцари смерти. Маги. Чернокнижники

Аксессуары — мерило эпичности

Далее →

Синие посты: Непобедимый. Арена. Латники vs Кожа и Кольчуга. Саурфанг без смертей

Краткий FAQ по Непобедимому
Далее →

Видеоклип: Looking for Group

Странным образом этот клип пересекается с весьма обсуждаемой заметкой о 80 уровне и его влиянии на игру.
Далее →

80 Уровень. Он убивает игру?

Сейчас у меня нет времени, чтобы любоваться природой Азерота.

Вот ведь люди: никуда не спешат. Видно, что качаются впервые. На 80 бы разорались: мне быстро баджики и в рейд!

Игра – фарм баджиков, закупка химией, пробежка по рейду и в постель

Я захожу в игру только для рейда. Я вижу лишь стены подземелья и НПС у аукциона.

Что объединяет все эти фразы? Не бред ли это? Увы, это реальные слова реальных людей: читателей блога, моего брата, людей из гильдии… Вы знаете, последнее время я стал замечать, что красной нитью во всей игре проходит: «Игра кончается на 80 уровне. Начитается работа за эпики». Вспомните, когда последний раз вы заходили в игру просто так, полюбоваться природой, почитать чат? Лично у меня это получается лишь, когда я захожу за альта. Стоит зайти за Кувалдыча – хочется сделать дейлик, сходить в героик и т.д.

Сама прокачка персонажа, даже если это уже десятый персонаж, создает особое настроение. Почему-то не хочется никуда спешить, хочется делать все спокойно и обстоятельно, без суеты.

А подземелья? Если до введения системы поиска группы люди хоть как-то общались, то теперь все изменилось. Очень и очень редко кто-то скажет «всем привет!», вступая в группу. И уж совсем неслыханно, чтобы в инстансе происходила какая-либо беседа. Это вероятно лишь в том случае, если вы попали в четверку людей с одного сервера и одной гильдии, добравшую «рандома». Инстансы проходятся молча, сухо, профессионально. Люди зарабатывают баджики, разговоры тут неуместны.

Причем отмечу, что наиболее разговорчивые люди в случайных группах – только что взявшие 80 уровень. Забавную закономерность я вывел: чем хуже одет человек, тем проще он относится к игре, тем веселее и разговорчивее он. Не успевает закоснеть еще. А нам… нам скучно, нам ничего не нужно в инстансе. Но мы идем, скрепя зубами, потому, что проклятые Близзард дают 2 баджика.

Совсем другое дело – походы альтами в низкоуровневые подземелья. Пускай, там нередки вайпы. Пускай там можно встретить мага 45 уровня с кольцом +12 силы. Пускай разбойники не умеют открывать сундуки, потому что «а разве мы умеем это делать?» Но там кипит жизнь. Внезапно возникают дискуссии о том, кто из какого города, кто где работает и у кого сколько детей. Мне приходилось участвовать в интереснейших разговорах, в десятый раз, вставая на кладбище подле Пещер стенаний.

Неужели же действительно 80 уровень убивает в нас Игроков с большой буквы?

Сеты Арены 8 сезона

Появилось превью сетов А8 (спасибо господину Nur за наводку). Далее →

8 мыслей

1. Удивительно, группа людей может убить Древнего бога, однако бессильна перед любой запертой дверью. Далее →

Как создавался Воздушный бой. Близзард раскрыли подробности создания энкаунтера

Близзард опубликовали шикарный рассказ о том, как создавался Воздушный бой в ЦЛК. Рекомендуется к прочтению всех фанатов «подноготной» создания подземелий. Как обычно, читать об энкаунтере ничуть не менее интересно, чем участвовать в нем. =)

Далее →

Синие посты: Танки. Аггро. Баланс классов

Господа танки и силовики! Рад поздравить вас с изменениями брони и введением новых колец на силу. Приятны эти изменения или нет – решать не мне. Но факт есть факт. Переводить бесконечные доджи, стренджи и стамины не вижу смысла, подождем, пока обновится WoWHead. Далее →

Вопрос Кувалдычу: Сколько нужно денег? Выполняем достижения

И снова на проводе рубрика «Вопрос Кувалдычу», где мы обсуждаем как готовить курицу под маринадом вопросы читателей.
Далее →

Видеоклип: I Kissed An Orc

Отличная работа госпожи Sharm, которая “поцеловала орка”. И ей понравилось! Ну вот, а говорят, что орки противные и вонючие создания =) На самом деле мы милые, хотя и зеленые. Далее →

Патч 3.3.2: Патчноты

Появились патчноты для грядущего патча 3.3.2. Судя по нововведениям этого патча, он появится 3 февраля, когда и запланирован выход последнего крыла ЦЛК. Далее →

Синие посты: Грег “Краб” Стрит о танках

Госткраулер aka Грег Стрит выдал приличную порцию синих постов, касающихся танков. А, учитывая, что я между делом качаю паладина-танка, мне это особенно интересно.
Далее →

АФК 5 минут био

- Проверка готовности, сейчас будем пулить.
*готов*
*готов*
*готов*

-Ну, где опять этот шаман? Каждый пул отходит в АФК! ЧЕТЫРЕ пула за час времени, вы что мозгом **нулись?

Наверное, это знакомая ситуация для любого, кто хоть раз бывал в ПУГе или гильд-рейде? Практически всегда найдется человек, который уходит в АФК: на треше, перед пулом босса, после вайпа, даже посреди боя. Причем, чаще всего, сделать с этим ничего не получается: минус дкп, ругань, постановка в угол на горох и публичная порка не помогают. Человек продолжает уходить в АФК.
Далее →

Как делить Непобедимого будем?

Близзард опубликовали шикарную музыкальную композицию Invincible, получившую название в честь легендарного маунта Артаса. Это очень красивая эпичная музыка, вызывающая скорее грусть, чем радость. Поэтому утро субботы, пожалуй, не лучшее время для прослушивания трека =). Кстати, мне она напомнила трек Lament of the Highborne, что поет Сильвана.

Напомню, что маунт Непобедимый будет падать с Короля-лича. Пока непонятно, каковы будут критерии: он будет падать просто так или только в героике, при выполнении каких-то условий или вне зависимости от них. Возможно, маунт будет падать лишь, если у игроков останется определенное количество попыток. Хотя в одном из синих постов Близзард говорили, что хотят отойти от подобной подели получения лута, кто знает – все может поменяться.

А между тем, если с Шадоуморном ситуация более-менее стабильная (начать квест на его получение может любой, у кого есть деньги на древнейший саронит), то с маунтом может быть связано множество драм. Как делить этакого красавца? Ведь, наверняка, Близзард уберут его из игры с выходом Катаклизма, как это было с ЗулАманским медведем. Нужно же сохранять эпичность лошадки?

Как вы считаете, какой наиболее справедливый способ деления этого маунта:

  • Отдавать за дкп, не ограничивая ставок (тогда есть риск, что человек сольет свое дкп, не сможет брать вещи и станет менее полезен рейду)
  • Ролить между всеми (есть риск, что маунта сролит новичок, впервые попавший на этого босса, слабавший 100500 раз и умудрившийся потратить баттлрес/реинкарнацию впустую)
  • Отдавать Рейд лидеру / ГМу (возможны недовольства в массах =)
  • Или каким-то другим способом?

Кстати, вы замечали, какая интересная ситуация всегда возникает с фановыми вещами? Человек готов уступить эпик, не расстраиваясь и рассчитывая, что получит его в дальнейшем. Но за, по сути, бесполезного маунта или пета готов биться до последней капли крови.

Сам трек под катом, почему-то запускает на проигрывание автоматически =)

Далее →

Синие посты: Классы. ПвП. Подземелья

Урон от критов после бафа устойчивости
ПвП-вещи ориентированы на крит потому что именно убийства, а не нанесенный урон – победа в битве. Мы думаем, что если устойчивость не будет влиять на криты, то те спеки, что ориентируются на криты получат большое преимущество в ПвП, также как и само количество крита в целом станет более важным. Никто не защищен от критов полностью даже с капом устойчивости. Криты по-прежнему наносят больше урона, чем обычные атаки даже с капом устойчивости.

Сделать крит важным для каждого дпс-спека и сделать криты более важными в ПвП, чем в ПвЕ. Некоторые деревья талантов получают больше пользы от критов, но в целом игрокам нужен крит, в том числе и на арене. Он не является плохим или проблемным статом. Возможно, ваш урон немного падает, но я сомневаюсь, что проблемы Балансов и Огненных магов на арене объясняются низким уровнем крита.

Низина Арати предпочтительнее для Орды?
У нас нет никаких запланированных изменений для Низины Арати. Катаклизм приближается к выходу, поэтому что-то может меняться. Помните, что не все БГ – «зеркальны», но если нам кажется, что существует дисбаланс, то мы изучаем проблему. А пока вы можете изучить полезную бизнес литературу, помогающую в жизни.

Хм, лично я замечаю следующую тенденцию: заходишь за альянсера – сливаешь все подряд, заходишь за ордынца – сливаешь все подряд. Но стоит поиграть не одну-две игры, а хотя бы десяток, сразу видно – побед/поражений примерно одинаково =)

Слишком много массового урона по рейду?
В целом, нам кажется, что очень важно создавать различные и интересные бои, чем делать 5 различных способов эффективного лечения в каждой битве. Так же мы не стремимся к идеальному соотношению боев для милишников / кастеров.

Мы и так добавили множество ограничений для наших создателей энкаунтеров, чтобы баланс был приемлемым. И при этом они продолжают создавать интереснейшие бои, которые никто никогда не видел. Сказать им, что в бою не должно быть массового урона по рейду – ввести еще одно ограничение. Вам может быть понравится 1-2 боя в таком стиле, но в дальнейшем вы потеряете интерес к игре, так как все боссы будут аналогичны.

Охотники: Амуниция в Катаклиме
Мы не анонсировали изменений амуниции кроме того, что она более не будет тратиться при стрельбе. Множество вариаций потрясает воображение, но у нововведений есть и обратная сторона. Круто звучит: «добавьте огненные стрелы», но вы действительно знаете те ситуации, когда эти стрелы будут предпочтительнее обычных, наносящих физический урон? Различные типы стрел – интересная идея, вам не придется действовать по принципу «собери их всех». У охотников и так немало кнопок, в том числе и для управления питомцем. Нужна ли им дополнительная головная боль?

Неплохим решением было бы добавление временного бафа на стрелы, вроде ядов разбойников, или постоянного, вроде рун у ДК. Но тут две проблемы:

  1. У охотников и так неплохой урон, чтобы его бафать еще больше
  2. Анимация таких подожженных, ядовитых или ледяных стрел может сильно снижать фпс в рейде.

Шаманы: Альтернатива тотемам
Я уже говорил, что если вы ненавидите тотемы – вы играете не тем классом. Мы никогда не предложим шаманам геймплей, где игнорируется или принижается роль тотемов. Мы продолжаем улучшать тотемы.

Шаманы: Жажда крови / Героизм
Мы не уверены насчет Жажды крови / Героизма. Только один класс дает это баф, но все три спека этого класса могут выполнять различные роли в рейде в отличие от других классов. Мы думаем, что барабаны – перебор, но не уверены на 100%. Это действительно мощный баф, но некоторые игроки придают ему большее значение, чем есть на самом деле.

Шаманы: Тотем гнева / Демонический пакт
Мы хотим пофиксить эти способности. Они должны давать одинаковый баф (+к силе заклинаний). Предстоит большая работа, потому что сейчас Элем-шаманы могут не ставить Тотем гнева, так как не только он определяет их наличие в рейде, тогда как Демонологи просто исчезнут из рейдов без их бафа. Не все идеально в этой ситуации, но это и не простой фикс. Помните, что в Катаклизме интеллект и бафы на интеллект будут давать силу заклинаний.

Воины: Дпс прот-воинов
Мы подправим общий урон в том же патче, где будет понерфлен Вестник войны, а также конвертация блока для Удара щитом. Это, возможно, не увеличит дпс выше 2000, но позволит приблизиться к этой планке.

Хотфиксы ЦЛК от 22/01/10

Близзард продолжают балансировать новое крыло – Багровый зал. И, хотя многие гильдии уже убили обоих боссов без особых проблем, судя по описанию хотфиксов, они достаточно важны и исправляют неприятные баги.

Совет Принцев крови

  • Принц Келесет больше не будет атаковать игроков в мили. Так что если вы отброшены к Келесету или подошли к нему, он не убьет вас своей мили атакой.
  • Первый Теневой резонанс будет появляться раньше, что позволит танку Келесета набрать больше шариков.
  • Был снижен мили урон принцев на 10% в подземелье для 10 человек.
  • Усиленное пламя теперь будет корректно терять силу после разброса фаерболов в подземелье для 10 человек. Начальное значение урона не изменено.

Королева Ланатель

  • Королева Ланатель больше не будет появляться, пока принцы не убиты. Это позволит избежать неприятных появлений Королевы во время битвы с принцами.
  • Была увеличена длительность Эссенции Королевы Крови до 60 секунд в 25-ппл и до 75 секунд в 10-ппл подземельях.

Фильм по WoW: Компиляция известной информации

На ВоВ.ком появилась великолепная статья, собирающая всю доступную информацию по фильму «World of Warcraft» в удобной и компактной форме. Я предлагаю вам перевод этой заметки. Как известно, Сэм Рэйми отложил работу над фильмом Человек-паук 4. И многие справедливо предполагают, что это связано с грядущей работой режиссера над картиной по мотивам Warcraft.
Далее →

Хотфиксы Багрового Зала. Синие посты: Устойчивость. БГ. Подземелья

Хотфиксы Багрового зала

Мы добавили в игру хотфиксы, которые вы можете увидеть ниже. Обратите внимание, что некоторые из хотфиксов могут не появиться в игре до перезапуска серверов.

  • Королева Ланатель теперь доступна только после победы над советом Принцев
  • Эссенция Королевы Ланатель теперь висит дольше
  • Кинетические бомбы больше не будут аггрить Королеву Ланатель во время боя с Принцами
  • Королева Ланатель больше не будет использовать Укус вампира на петов.

Кто сумел-таки вчера/позавчера добраться до Королевы, насколько сильно поправят эти изменения ситуацию? Так как, судя по тому, что я слышал вчера в Вентрилле, сами Принцы тоже не простой фрукт. И они ужас какие сутулые… может им ортопедические матрасы в Санкт-петербурге помогут?

Синие посты

Пропуск последнего босса в героиках.
Наша цель не в том, чтобы дать вам путь быстрого получения 2 Эмблем льда. Это способ сделать систему Поиска группы привлекательной, чтобы помочь новичкам одеться и подготовится к дальнейшим испытаниям, которые ждут их в текущем рейдовом контенте. «Пропуск» будет идти вразрез с этими целями.

Хотфикс по бафу Устойчивости
Мы хотим, чтобы игроки полюбили ПвП-вещи с устойчивостью. Это не должно быть сложным решением. Мы предпочитаем такую модель, когда устойчивость повышает вашу выживаемость без особенных последствий.

Если мы введем изменения лечения, они будут временными, так как запас здоровья увеличится в Катаклизме пропорционально лечению. Бурст-урон может быть меньшей из проблем по этой же причине. В любом случае, мы можем изменить устойчивость еще раз.

Рейтинговые поля сражений
Мы анонсировали наши планы по добавлению рейтинговой системы на БГ, которая позволит получать более мощные награды и создавать команды в Катаклизме. Эта система была в разработке длительное время и разработка продолжится, пока мы не убедимся, что все работает нормально. Добавление подобных вещей в игру – непростая задача. Мы хотим быть уверены, что рейтинговые БГ дадут новый уровень состязаний и мерило успеха, а также достойные награды для игроков в зависимости от их достижений.