Комьюнити-менеджер Nethaera, Нетаера

Продолжаю публиковать информацию о комьюнити-менеджерах Близзард. А что, ведь важно знать, с кем приходиться иметь дело. Не Краб единый обретается на форумных лугах среди синих буковок.
Далее →

Синие посты: обо всем понемногу

Улучшения героиков в следующем патче
Как я уже говорил, мы введем множество улучшений для подземелий в следующем небольшом патче. Изменения не сделают героики проще, но лишь устранят те моменты, которые вызывают скуку.
Далее →

Вопрос Кувалдычу: Аддоны для хилера. Пропавшая одежда. Замена WoW

Рубрика “Вопрос Кувалдычу” продолжает свою работу.
Далее →

Грядущие нерфы героиков

Как заявили разработчики в этой теме на официальном форуме, они планируют еще больше изменений в подземелья на 5 человек. Вот уж не знаю, с чем связана такая активность в отношении несчастных героиков… Далее →

Синие посты: Воины-танки и нерфы в ПвП

Да не постигнет сия участь воинов в ПвП...

Не успели мы обсудить перспективы нестандартных ПвП-спеков, как вышли очень неприятные для прот-воинов синие посты… Наш любимый Крабэ прямо-таки источает мед, рассказывая, как хорошо всем будет, после этих нерфов. Спасибо на том, что не зарывают саму идею ПвП в качестве танка.

Воины

Проблема с Вестником войны
Проблема с Вестником войны в ПвП в том, что когда прот-воин сражается с магом (просто для примера), то маг не может сделать ничего, чтобы противостоять воину. У воина множество оглушений, сбиваний кастов и он может выйти из новы множеством способностей. Таким образом, напарники воина, такие как охотники, могут наносить огромный урон, пока цель беззащитна.

С другой стороны, мы не создаем 5-ппл подземелий или рейдов, где требовался бы функционал Вестника войны. Мы понимаем, что это большой плюс в некоторых специфических случаях, но не считаем это достаточным основанием.

Патч 3.3.х и нерфы для прот-воинов.
Посмотрим сперва на изменения Вестника войны

Будет ли это нерф в ПвП? Да. Кроме оглушений, замедление и обездвиживание прот-воина – лучший способ держаться от него подальше. Учитывая все оглушения и прерывания кастов, которые есть у прот-воинов, они могут просто выйти из новы Вестником войны, а у мага не останется шансов на выживание.

Будет ли это нерф в ПвЕ? Да, но небольшим. Я не припомню, чтобы замедление или обездвиживание танка приводило к вайпу. Воины не обретут в этом изменении новую Ахиллесову пяту, так как мы не создаем бои, где активно используется обездвиживание (с ходу: нова на Ходире перед мгновенной заморозкой). Важная часть Вестника войны для ПвЕ – снятие ограничений стоек.

Теперь об изменении урона. Как упоминал Bornakk, мы посмотрели на успешных в ПвП прот-воинов и сравнили их с ПвЕ-собратьсями. Мы понерфили бонус к урону для Удара щитом от блокирования, так что стаканье блока не приведет к огромному росту урона.

Будет ли это нерфом в ПвП? Да. Мы хотим, чтобы прот-воины били приемлемо сильно, но они должны компенсировать это своей выживаемостью. Мы думаем, что вместе с изменением Вестника войны, нерф Удара щитом будет хорошей балансировкой для воинов.

Будет ли это нерфом в ПвЕ? Вероятно, нет или не таким сильным. Если вы танк с большой силой или большим блоком, то вы заметите, что Удар щитом стал бить слабее. Но мы увеличили аггро, создаваемое им, чтобы компенсировать это изменение. Компенсация не будет включать квартиру в жилом комплексе Радуга, но она удовлетворит наших воинов.

Все изменения могут быть введены. Мы хотим, чтобы прот-воины были успешны в ПвП. Но мы не хотим, чтобы они стали имбами, которых никто не может убить. Мы хотим, чтобы уровень урона танков находился выше уровня, который был в БК. Но это не значит, что прот-воины должны соревноваться с дпсерами, когда они танкуют.

То-то, когда я хожу за своего мелкого паладина-танка или за более «взрослого» воина-танка я нахожусь на 1-2 строчке Рекаунта. Ага-ага, не соревноваться.

P.S. В качестве иллюстрации к посту использовался скриншот читателя блога, пожелавшего остаться неизвестным…

Альфа-тест Катаклизма стартует через 2 дня?

Внимание!

Информация, которую вы найдете ниже неофициальная!

http://www.blogcdn.com/www.wow.com/media/2009/12/ah123009cataclysm.jpg

Судя по заметке на ВоВ.ком, Альфа-тестирование Катаклизма начнется уже через 2 дня – 12 января. И распространяться клиент аддона будет не в цифровом формате, а на вполне себе реальных дисках. Первоначально также сообщалось о том, что даже появились первые изображения DVD-дисков с клиентом Катаклизма. Но вскоре выяснилось, что изображения – подделка.

Как утверждают на ВоВ.ком, их информаторы (блин, какой-то шпионский сериал) вполне четко могут подтвердить, что альфа-тестирование начнется именно 12 числа. Напомню, что альфа-тест будет доступен лишь для друзей и семей разработчиков и сотрудников Близзард.

Таким образом можно предположить, основываясь на истории выхода аддонов и патчей, как будут развиваться события в дальнейшем:

Альфа БК – 23 августа 2006
Бета БК – 25 октября 2006
Патч 2.0 5 декабря 2006
Выход БК 16 января 2007
Патч 2.1 22 мая 2007
Патч 2.3 13 ноября 2007
Патч 2.4 25 марта 2008

Альфа WotLK 10 апреля 2008
Бета WotLK 17 июля 2008
Патч 3.0 14 октября 2008
Выход WotLK 13 ноября 2008
Патч 3.1 14 апреля 2009
Патч 3.2 4 августа 2009
Патч 3.3 8 декабря 2009

Альфа Катаклизма 12 января 2010
Бета Катаклизма 1 апреля 2010
Патч 4.0 8 июня 2010
Выход Катаклизма 16 июля 2010

Нестандартные ПвП спеки

Танки и хилеры в ПвП

В классическом WoW под ПвП спеком обычно понималась специализация, в которой персонаж мог наносить много урона и хорошо контролировать противника. Хилеры чувствовали себя в ПвП неуютно, но были востребованы на БГ не меньше, чем сейчас.

В БК хилеры представляли собой полноценную ПвП-составляющую игры. Рестор-шаман или друид, дисциплин прист могли, если не убить кого-угодно, то как минимум вести бой по 10 и более минут. Конечно, это приводило к долгим марафонским забегам по арене, когда противники выжидали: у кого же сдадут нервы, отвалится интернет, вырубиться электричество. Я помню, насколько неубиваемы были рестор-шаманы. Достаточно сказать, что один из наших шаманов ходил соло на Короля Магни в Стальгорн. Убить босса ему не удалось – помешал Альянс, но дело продвигалось вполне успешно.

В WotLK хилеры стали менее конкурентны, если речь идет о выживаемости и битвах 1*1. Мана почти не кончается – измором не возьмешь. Да и нюкерских способностей у классов прибавили. Но зато я наблюдаю расцвет танков-ПвПшеров. Воин-танк, одетый в вещи средней паршивости, может спокойно делать комбо Ударная волна + Удар щитом. Причем наносит такое комбо 5700 + 6000 урона. И таких воинов я последнее время достаточно часто стал встречать на БГ, куда заглядываю в связи с праздниками и перерывом в рейдах =)

Удивительно, но воин-танк на БГ нередко занимает топовые места по нанесенному урону и почетным убийствам. Что неудивительно, ведь убить его очень сложно, а сам он бьет неслабо. Последние посты о танках в ПвП очевидно отражают недовольство Близзард подобной ситуацией. Но мне кажется, что попытки искусственно ограничить использование того или иного спека в ПвП приведет лишь к негативным последствиям.

И я надеюсь, что в Катаклизме будет развиваться идея применения любого спека в ПвП на равных условиях. И хилерам с танками вернут возможность на равных противостоять в дуэлях дпсерам.

Взлом аккаунта: Восстановление персонажа или Пакет безопасности

Ну вот блин, Бринтролль удалили. Пойду напьюсь...

Неприятно терять персонажа. Далее →

Оффтоп: Аватар

Я посмотрел Аватар. Это нечто. Такого фильма я не припомню за свою жизнь. Пусть это звучит пафосно, но это так. Фильм цепляет с первых кадров и не отпускает до самого конца.
Далее →

Видеоклип: Spacebar Clown

Возможно вы помните видеоклип Pally DPS Song. А сегодня я предлагаю вам еще одну работу этого же автора: Spacebar Clown. Не могу сказать, что клип мне очень понравился. Но его стоит посмотреть хотя бы из-за великолепной заставки, стилизованной под 8-битные игры на приставках.

Честно, я бы поиграл в такой 8-битный 2D World of Warcraft =) Думаю, это было бы не менее интересно. Кстати, а я сейчас отправляюсь смотреть совсем другое видео. Аватар. Надеюсь, что фильм недопереоцен (!!!) и время будет потрачено не зря.

Синие посты: Воины. Разбойники. Шаманы. Лут

Система розыгрыша лута в низкоуровневых подземельях

Похоже, что вы немного не поняли принципа работы системы. Система Приоритета по нужности работает начиная с подземелий, где можно найти предметы с уровнем 70 и выше. Это подземелья Запределья. Предметы низкого уровня разыгрываются по обычной схеме. Мы выбрали этот путь, так как низкоуровневые предметы более универсальны и некоторые классы меняют свой тип брони на этих уровнях.

Бринтролль слишком силен?

Мы нашли баг в Бринтролле, который вызывал проки у ретри-паладинов и ДК-нечестивости слишком часто. Например, обе составляющих урона Удара плети могли вызвать прок. Бринтролль дает в среднем 3-4% дпс воина в ЦЛК. Вот рамки.

Разбойники наносят слишком большой урон в рейде?

Позвольте мне ответить на два вопроса в одном посте.

1) Некоторые бои неудобны для кастеров?
Да, некоторые бои дают преимущества определенным классам. Бои с боссами различны. Есть очень мало боев, подобных боям с Лоскутиком. Мы не хотим делать один бой для магов, другой бой для разбойников, третий бой еще для кого-то. Это слишком предсказуемо и вызовет скуку. Если у вас есть важная роль в бою, даже если эта роль – выжить, то путь вы нанесете меньший урон, вы будете чувствовать себя нужным.

2) Разбойники наносят слишком большой урон?
Возможно, и мы понерфим его в разумных пределах. Это не то же самое, что и неудобные для кастеров бои, так как кастеры просто не могут стоять на одном месте и дпсить. Это, пожалуй, сложнее, чем выучить английский в Англии.

Шаманы

Места для элем-шаманов в рейде
Я думаю, что многие из игроков видят в шаманах из бафы и прочие плюшки. Но вы не должны зависеть от ваших бафов и этому есть три причины.

1) Ваша группа становиться сильнее благодаря синергии
2) У вас появляется стимул комбинировать разные классы и спеки
3) Разные классы и спеки делают игру интереснее благодаря разнообразию.
4) Уникальные бафы вынуждают брать определенный класс в рейд.

В игре 30 спеков и вы просто не можете впихнуть их всех в 25-ппл и тем более в 10-ппл рейд. Очень многие элем-шаманы рейдят, в том числе и в топовых гильдиях.

Воины

Пассивные таланты на снижение аггро в Катаклизме
Таланты, которые снижают аггро, это одна из тех вещей, что мы уберем в Катаклизме. Мы сделаем так, что боевая и берсеркская стойка будут давать снижение аггро. Конечно, с другой стороны, аггро часть игры и вы должны следить за ним. Если же вы не будете контролировать свое аггро, то проще вообще убрать его из игры.

Новые крики для воинов?
Мы думаем, что оба существующих крика очень полезны. Если мы решим, что нужны дополнительные бафы для групп, мы добавим их. Но в данный момент нам кажется эта комбинация вполне достаточной.

Улучшения баланса. Нерф Гниломорда

Ох, вот стоит съездить на шашлычки за город, как выходит уйма “синей информации”. Но сегодня нас ожидает кое-что особенно вкусненькое: обещания разработчиков по улучшению баланса. Плачьте, разбойники, это ваш черный день. Далее →

Первое убийство Мерзоцида. Хотфиксы 7/01

Первое убийство Мерзоцида

Первой гильдией, которая убила Профессора Мерзоцида, стала гильдия Paragon. Что очень странно, неужели ни одна из американских гильдий не смогла одолеть нормальную версию босса, имея целый день форы?
Далее →

Третье крыло ЦЛК. Хотфиксы, часть 2. Синие посты.

Третье крыло ЦЛК

Третье крыло ЦЛК будет открыто через 2 недели

Хотфиксы 6/01 (часть 2)

  • Прок предмета Последнее слово был сильно увеличен, чтобы повысить время нахождения под проком
  • НПС Маргрейв Дакар теперь нормально респавнится, если он был убит в процессе выполнения квеста
  • Укус виверны больше не вызывает прок дополнительной атаки от Длинного лука Зода
  • Окулус вдобавок получил ряд дополнительных изменений: Аномалии в процессе боя с Эрегосом длятся меньше и наносят меньший урон. Некоторые драконы возле платформы с Варосом были удалены, а драконы, управляемые игроками, теперь движутся быстрее.
  • Игроки могут посылать личные сообщения игрокам с других серверов, если они находятся с ними в группе.
  • Баф от прока кинжала Пронзатель сердец теперь дает двойное количество ресурсов. Теперь он дает 2 ярости, 4 энергии или 120 маны каждые 2 секунды в течение 10 секунд.

Бедный Окулус. Имхо, еще нужно убрать весь треш, ведь сам по себе бой с Эрегосом достоин десятка эмблем льда.

Синие посты

Нерф Леди смертный шепот в 25-ппл
Множество игроков убило Леди смертный шепот, но многие также испытали затруднения в бою с ней. Эти изменения не коснутся героической версии боя.

Шаманы: Барабаны Героизма / Жажды крови
Шаманы не класс поддержки. У них есть несколько крутых бафов, но это ничего не значит. В старом понимании шаманы нужны были для того, чтобы вся группа чувствовала себя комфортно. Сейчас другое время. Вам должно хотеться иметь хотя бы одного в рейде, но вы должны чувствовать себя нормально и без шаманов. Говоря другими словами, мы не хотим, чтобы один класс был слишком важным, но мы хотим дать большую гибкость, особенно в рейдах на 10 человек.

Мы не хотим, чтобы кто-то попадал в рейд лишь из-за его мощного и уникального бафа. Но при этом, мы не хотим, чтобы бафы стали чем-то универсальным. Чтобы у каждого класса был широкий набор бафов.

Поэтому мы не уверены, будем ли мы вводить барабаны Бладласта. Но мы не думаем, что после их введения шаманы станут менее востребованными. Вы не должны попадать в группу лишь из-за бафа. Вы должны попадать в группу благодаря своим навыкам и желанию делать прогресс.

Угу, угу. То-то как баф демо-локов стал мощнее бафа элем-шаманов их стали брать в рейды гораздо охотнее =). Обширную дискуссию по этому поводу можно найти тут.

Лечение в ЦЛК: Тухлопуз и Гниломорд. Гайд для целителя

Шикарный гайд по лечению на первых боссах второго крыла ЦЛК выложил господин Маттикус. И я привожу перевод этого гайда. Кстати, он вполне подойдет и в качестве обычной тактики, благо все расписано четко и понятно.
Далее →

Скриншоты от Дракончика

Интересные скриншоты прислал господин Дракончик Любопытный, играющий за шамана на Термоштепселе. Далее →

Конец 7 сезона арены. Хотфиксы 6/10. Открытие второго крыла ЦЛК

Конец 7 сезона Арены приближается

Мы планируем завершить 7 сезон арены к 19 января. После завершения, мы начнем определение игроков, достойных награждения за успехи на арене. Это займет примерно одну неделю. Очень важно, чтобы игроки, считающие, что должны получить титулы или маунтов за арену, не трансферили своих персонажей до завершения сезона.
Далее →

Вопрос Кувалдычу: Как заменить диалоги в игре на английские. Шаманы — кто они?

В рубрику «Вопрос Кувалдычу» стало поступать уже по два вопроса в неделю, что радует. И еще больше радует, что вопросы достаточно интересные, требующие поисков и размышлений.
Далее →

Окулус: два баджика и дракон, которые спасут группу!

Малигос и Эрегос

Близзард славятся своим умением нестандартно решать задачи. Несмотря на нерфы Окулуса в пачте 3.3 этот инстанс остается самым «любимым» для игроков. Порой половина группы ливает, едва загрузившись в подземелье. И вот господа из Близзард решили изменить ситуацию. Как заявил давеча Zarhym для поддержания интереса игроков была добавлена приманка.

Теперь с Хранителя энергии Эрегоса будет падать особая сумочка, содержащая две дополнительных эмблемы триумфа, камушки и (внимание!) с небольшим шансом может содержать Поводья синего дракона. Раньше этот маунт падал с Малигоса в 10-ппл версии (Которого я, кстати, так и не убил ни разу. Такой вот вагон). Теперь синий дракон будет служить дополнительным стимулом для людей попавших в Окулус. Для поддержания баланса, Поводья лазурного дракона теперь будут падать и в 10-ппл и в 25-ппл версии Ока вечности.

Ох, сомневаюсь я в эффективности такого рода методов. Если уж люди с 5000+ Gearscore и со званиями вроде Звездный странник умудряются вайпаться в Окулусе – тут уж ничего не поможет. Хотя… ведь там будет целых ДВА дополнительных баджика!

Хотфиксы 5/01. Синие посты: Шаманы танки. Оружие из ЦЛК

Вышли новые хотфиксы и синие посты. На этот раз разработчики очень много внимания уделили экипировке из ЦЛК, а также… обсудили шаманов-танков =). Кстати, никто не знает, почему вовхед так долго не обновляет названия предметов? Даже в русскоязычной версии ресурса названия на английском. Приходится придумывать на лету.
Далее →