Вопрос Кувалдычу: Сколько нужно денег? Выполняем достижения

И снова на проводе рубрика «Вопрос Кувалдычу», где мы обсуждаем как готовить курицу под маринадом вопросы читателей.
Далее →

Видеоклип: I Kissed An Orc

Отличная работа госпожи Sharm, которая “поцеловала орка”. И ей понравилось! Ну вот, а говорят, что орки противные и вонючие создания =) На самом деле мы милые, хотя и зеленые. Далее →

Патч 3.3.2: Патчноты

Появились патчноты для грядущего патча 3.3.2. Судя по нововведениям этого патча, он появится 3 февраля, когда и запланирован выход последнего крыла ЦЛК. Далее →

Синие посты: Грег “Краб” Стрит о танках

Госткраулер aka Грег Стрит выдал приличную порцию синих постов, касающихся танков. А, учитывая, что я между делом качаю паладина-танка, мне это особенно интересно.
Далее →

АФК 5 минут био

- Проверка готовности, сейчас будем пулить.
*готов*
*готов*
*готов*

-Ну, где опять этот шаман? Каждый пул отходит в АФК! ЧЕТЫРЕ пула за час времени, вы что мозгом **нулись?

Наверное, это знакомая ситуация для любого, кто хоть раз бывал в ПУГе или гильд-рейде? Практически всегда найдется человек, который уходит в АФК: на треше, перед пулом босса, после вайпа, даже посреди боя. Причем, чаще всего, сделать с этим ничего не получается: минус дкп, ругань, постановка в угол на горох и публичная порка не помогают. Человек продолжает уходить в АФК.
Далее →

Как делить Непобедимого будем?

Близзард опубликовали шикарную музыкальную композицию Invincible, получившую название в честь легендарного маунта Артаса. Это очень красивая эпичная музыка, вызывающая скорее грусть, чем радость. Поэтому утро субботы, пожалуй, не лучшее время для прослушивания трека =). Кстати, мне она напомнила трек Lament of the Highborne, что поет Сильвана.

Напомню, что маунт Непобедимый будет падать с Короля-лича. Пока непонятно, каковы будут критерии: он будет падать просто так или только в героике, при выполнении каких-то условий или вне зависимости от них. Возможно, маунт будет падать лишь, если у игроков останется определенное количество попыток. Хотя в одном из синих постов Близзард говорили, что хотят отойти от подобной подели получения лута, кто знает – все может поменяться.

А между тем, если с Шадоуморном ситуация более-менее стабильная (начать квест на его получение может любой, у кого есть деньги на древнейший саронит), то с маунтом может быть связано множество драм. Как делить этакого красавца? Ведь, наверняка, Близзард уберут его из игры с выходом Катаклизма, как это было с ЗулАманским медведем. Нужно же сохранять эпичность лошадки?

Как вы считаете, какой наиболее справедливый способ деления этого маунта:

  • Отдавать за дкп, не ограничивая ставок (тогда есть риск, что человек сольет свое дкп, не сможет брать вещи и станет менее полезен рейду)
  • Ролить между всеми (есть риск, что маунта сролит новичок, впервые попавший на этого босса, слабавший 100500 раз и умудрившийся потратить баттлрес/реинкарнацию впустую)
  • Отдавать Рейд лидеру / ГМу (возможны недовольства в массах =)
  • Или каким-то другим способом?

Кстати, вы замечали, какая интересная ситуация всегда возникает с фановыми вещами? Человек готов уступить эпик, не расстраиваясь и рассчитывая, что получит его в дальнейшем. Но за, по сути, бесполезного маунта или пета готов биться до последней капли крови.

Сам трек под катом, почему-то запускает на проигрывание автоматически =)

Далее →

Синие посты: Классы. ПвП. Подземелья

Урон от критов после бафа устойчивости
ПвП-вещи ориентированы на крит потому что именно убийства, а не нанесенный урон – победа в битве. Мы думаем, что если устойчивость не будет влиять на криты, то те спеки, что ориентируются на криты получат большое преимущество в ПвП, также как и само количество крита в целом станет более важным. Никто не защищен от критов полностью даже с капом устойчивости. Криты по-прежнему наносят больше урона, чем обычные атаки даже с капом устойчивости.

Сделать крит важным для каждого дпс-спека и сделать криты более важными в ПвП, чем в ПвЕ. Некоторые деревья талантов получают больше пользы от критов, но в целом игрокам нужен крит, в том числе и на арене. Он не является плохим или проблемным статом. Возможно, ваш урон немного падает, но я сомневаюсь, что проблемы Балансов и Огненных магов на арене объясняются низким уровнем крита.

Низина Арати предпочтительнее для Орды?
У нас нет никаких запланированных изменений для Низины Арати. Катаклизм приближается к выходу, поэтому что-то может меняться. Помните, что не все БГ – «зеркальны», но если нам кажется, что существует дисбаланс, то мы изучаем проблему. А пока вы можете изучить полезную бизнес литературу, помогающую в жизни.

Хм, лично я замечаю следующую тенденцию: заходишь за альянсера – сливаешь все подряд, заходишь за ордынца – сливаешь все подряд. Но стоит поиграть не одну-две игры, а хотя бы десяток, сразу видно – побед/поражений примерно одинаково =)

Слишком много массового урона по рейду?
В целом, нам кажется, что очень важно создавать различные и интересные бои, чем делать 5 различных способов эффективного лечения в каждой битве. Так же мы не стремимся к идеальному соотношению боев для милишников / кастеров.

Мы и так добавили множество ограничений для наших создателей энкаунтеров, чтобы баланс был приемлемым. И при этом они продолжают создавать интереснейшие бои, которые никто никогда не видел. Сказать им, что в бою не должно быть массового урона по рейду – ввести еще одно ограничение. Вам может быть понравится 1-2 боя в таком стиле, но в дальнейшем вы потеряете интерес к игре, так как все боссы будут аналогичны.

Охотники: Амуниция в Катаклиме
Мы не анонсировали изменений амуниции кроме того, что она более не будет тратиться при стрельбе. Множество вариаций потрясает воображение, но у нововведений есть и обратная сторона. Круто звучит: «добавьте огненные стрелы», но вы действительно знаете те ситуации, когда эти стрелы будут предпочтительнее обычных, наносящих физический урон? Различные типы стрел – интересная идея, вам не придется действовать по принципу «собери их всех». У охотников и так немало кнопок, в том числе и для управления питомцем. Нужна ли им дополнительная головная боль?

Неплохим решением было бы добавление временного бафа на стрелы, вроде ядов разбойников, или постоянного, вроде рун у ДК. Но тут две проблемы:

  1. У охотников и так неплохой урон, чтобы его бафать еще больше
  2. Анимация таких подожженных, ядовитых или ледяных стрел может сильно снижать фпс в рейде.

Шаманы: Альтернатива тотемам
Я уже говорил, что если вы ненавидите тотемы – вы играете не тем классом. Мы никогда не предложим шаманам геймплей, где игнорируется или принижается роль тотемов. Мы продолжаем улучшать тотемы.

Шаманы: Жажда крови / Героизм
Мы не уверены насчет Жажды крови / Героизма. Только один класс дает это баф, но все три спека этого класса могут выполнять различные роли в рейде в отличие от других классов. Мы думаем, что барабаны – перебор, но не уверены на 100%. Это действительно мощный баф, но некоторые игроки придают ему большее значение, чем есть на самом деле.

Шаманы: Тотем гнева / Демонический пакт
Мы хотим пофиксить эти способности. Они должны давать одинаковый баф (+к силе заклинаний). Предстоит большая работа, потому что сейчас Элем-шаманы могут не ставить Тотем гнева, так как не только он определяет их наличие в рейде, тогда как Демонологи просто исчезнут из рейдов без их бафа. Не все идеально в этой ситуации, но это и не простой фикс. Помните, что в Катаклизме интеллект и бафы на интеллект будут давать силу заклинаний.

Воины: Дпс прот-воинов
Мы подправим общий урон в том же патче, где будет понерфлен Вестник войны, а также конвертация блока для Удара щитом. Это, возможно, не увеличит дпс выше 2000, но позволит приблизиться к этой планке.

Хотфиксы ЦЛК от 22/01/10

Близзард продолжают балансировать новое крыло – Багровый зал. И, хотя многие гильдии уже убили обоих боссов без особых проблем, судя по описанию хотфиксов, они достаточно важны и исправляют неприятные баги.

Совет Принцев крови

  • Принц Келесет больше не будет атаковать игроков в мили. Так что если вы отброшены к Келесету или подошли к нему, он не убьет вас своей мили атакой.
  • Первый Теневой резонанс будет появляться раньше, что позволит танку Келесета набрать больше шариков.
  • Был снижен мили урон принцев на 10% в подземелье для 10 человек.
  • Усиленное пламя теперь будет корректно терять силу после разброса фаерболов в подземелье для 10 человек. Начальное значение урона не изменено.

Королева Ланатель

  • Королева Ланатель больше не будет появляться, пока принцы не убиты. Это позволит избежать неприятных появлений Королевы во время битвы с принцами.
  • Была увеличена длительность Эссенции Королевы Крови до 60 секунд в 25-ппл и до 75 секунд в 10-ппл подземельях.

Фильм по WoW: Компиляция известной информации

На ВоВ.ком появилась великолепная статья, собирающая всю доступную информацию по фильму «World of Warcraft» в удобной и компактной форме. Я предлагаю вам перевод этой заметки. Как известно, Сэм Рэйми отложил работу над фильмом Человек-паук 4. И многие справедливо предполагают, что это связано с грядущей работой режиссера над картиной по мотивам Warcraft.
Далее →

Хотфиксы Багрового Зала. Синие посты: Устойчивость. БГ. Подземелья

Хотфиксы Багрового зала

Мы добавили в игру хотфиксы, которые вы можете увидеть ниже. Обратите внимание, что некоторые из хотфиксов могут не появиться в игре до перезапуска серверов.

  • Королева Ланатель теперь доступна только после победы над советом Принцев
  • Эссенция Королевы Ланатель теперь висит дольше
  • Кинетические бомбы больше не будут аггрить Королеву Ланатель во время боя с Принцами
  • Королева Ланатель больше не будет использовать Укус вампира на петов.

Кто сумел-таки вчера/позавчера добраться до Королевы, насколько сильно поправят эти изменения ситуацию? Так как, судя по тому, что я слышал вчера в Вентрилле, сами Принцы тоже не простой фрукт. И они ужас какие сутулые… может им ортопедические матрасы в Санкт-петербурге помогут?

Синие посты

Пропуск последнего босса в героиках.
Наша цель не в том, чтобы дать вам путь быстрого получения 2 Эмблем льда. Это способ сделать систему Поиска группы привлекательной, чтобы помочь новичкам одеться и подготовится к дальнейшим испытаниям, которые ждут их в текущем рейдовом контенте. «Пропуск» будет идти вразрез с этими целями.

Хотфикс по бафу Устойчивости
Мы хотим, чтобы игроки полюбили ПвП-вещи с устойчивостью. Это не должно быть сложным решением. Мы предпочитаем такую модель, когда устойчивость повышает вашу выживаемость без особенных последствий.

Если мы введем изменения лечения, они будут временными, так как запас здоровья увеличится в Катаклизме пропорционально лечению. Бурст-урон может быть меньшей из проблем по этой же причине. В любом случае, мы можем изменить устойчивость еще раз.

Рейтинговые поля сражений
Мы анонсировали наши планы по добавлению рейтинговой системы на БГ, которая позволит получать более мощные награды и создавать команды в Катаклизме. Эта система была в разработке длительное время и разработка продолжится, пока мы не убедимся, что все работает нормально. Добавление подобных вещей в игру – непростая задача. Мы хотим быть уверены, что рейтинговые БГ дадут новый уровень состязаний и мерило успеха, а также достойные награды для игроков в зависимости от их достижений.

Куда столько кнопочек или Как играть на пианино

«Старички», наверняка, помнят такую способность, как Detect Magic у магов, помнят, что у чернокнижников были отдельные проклятия для различных стихий. Играющие в WotLK, скорее всего, еще не забыли шаманский Тотем кольца огня, который был убран и заменен на кольцо огня. И подобные вещи происходили с целым рядом способностей. Это не очередной пост олдскулера-ворчуна, недовольного «нерфами и оказуаливанием». Нет, давайте посмотрим в будущее.

Сейчас у каждого класса есть множество способностей. Но из них используется лишь довольно незначительная часть – от 2 до 6 основных способностей + 5-7 кулдаунов, аксессуаров, нарукавных ракетниц. А управляться с этим хозяйством эффективно достаточно непросто: приходится играть как на пианино. Даже пресловутым паладину и ДК (коими я играл, а потому могу говорить об этом совершенно ответственно) не удается кататься лицом по клавиатуре, чтобы делать свою работу хорошо.

В Катаклизме, среди всего прочего, нам обещают изменить таланты. Причем изменить кардинально: убрать все пассивные таланты и оставить лишь полезные. Стоп-стоп. А теперь внимание вопрос! Как нам распорядится всем этим хозяйством в Катаклизме? Напомню, что каждый аддон добавлял, по меньшей мере, 1 новую способность, через таланты или через обучение.

В WotLK такими способностями в основном выступили финальные таланты, а также Пламя тьмы у чернокнижников и некоторые другие абилки. Получается, что в Катаклизме способностей станет еще больше? Куда размещать? Я уж не говорю о бедных гоблинах, у которых аж 3 активных расовых способности.Все пихать на макросы, чтобы получить однокнопочную машинку, которой были охотники в BC. А что, макрос БМ-ханта, забинденный на колесико мыши позволял выдавать топ-дпс, лишь крутя оное колесико весь бой.

Получается, что некоторые способности будут все же удалены. Или же станут совершенно неиспользуемыми. Фактически – станут занимать место на панели задач либо просто навсегда сгинут в глубинах спелбука. На место устаревших заклинаний приходят новые, отличающиеся парой модификаторов урона, анимацией и названием. Ах, да, как я мог забыть про иконку!

Я вижу решение этой проблемы во введении комбо-режимов. Когда несколько способностей, примененные вместе, дают большой бонус. Мы могли видеть это в знаменитой шаттер-комбе магов. Но это редкие случаи. Так или иначе, вряд ли Близзард оставят эту ситуацию «как есть». Слишком уж непростая она:

  • Если не вводить новые абилки каждый аддон, игроки заскучают. Ведь нужно видеть, как растет мощь твоего героя
  • Если вводить способности постоянно, то придется делать мощные механизмы комбинирования абилок или смириться с интерфейсом а-ля «Космический корабль».

Наненкас. Часть 6: Награда ждет своих героев, а кто-то грезит о любви…

Мы долго ждали этого. И вот свершилось! Тауренка Наненкас снова в строю. Надеюсь, что ей удалось хорошенько выспаться.=) Шестую часть рассказа о приключениях Наненкас мне сегодня прислала госпожа Лара. И я спешу опубликовать ее, не забыв проглотить одним махом весь рассказ. Как и всегда — мастерство автора на высоте. Особенно хотелось бы отметить диалоги персонажей. Многие критики считают, что самое сложное в литературном произведении — диалоги. А у Лары диалоги выходят легкими, приятными — персонажи просто оживают на глазах.

Между Наненкас и Мао, кажется, завязывается роман… Или не завязывается?

«Ф-лакхх-шир!».
Вокруг был молочно-серый туман. Земляной пол неприятно холодил щеку. В двух шагах от собственного носа Нанни разглядела тоненькую ручку Евы, почему-то без перчатки. Откуда-то сверху слышались далекие возбужденные незнакомые голоса. В глазах плясали точки и яркие круги. Голоса стали ближе:

- Голдан, пошлите за Фордрингом, он должен это видеть!
- Скорее сюда! Здесь есть выжившие! Нужна группа лекарей!

Кто-то, кого назвали Голданом, отдавал короткие распоряжения резким неприятным голосом, в молочном тумане заплясали отсветы факелов.

- Вот это битва тут была!

Под ногами незнакомцев хрустели паучьи хитины и чавкала кровь.
Нанни поморгала, с ресниц посыпалась пыль – причина молочного тумана, осторожно приподнялась на четвереньки, стараясь не смотреть в сторону безжизненной ладошки подруги, и тотчас же рухнула обратно – воспоминания минувших дней молотом обрушились на голову тауренки. А ведь ничего не предвещало беды. Такой беды.

Нанни с удовольствием растянулась на крепком ложе. Вымытая шерсть блестела, роскошную черную гриву помогла заплести в две толстые косы Ева, и даже колтуны из кисточки на хвосте удалось вычесать. Тонкая занавеска отодвинулась, и Рамтар, не особо заботясь об этикете, вломился в небольшой закуток, выделенный тауренке для отдыха в шатре Похитителей Солнца.

- Нан, ты же обещала, пойдем к нам! Все уже собрались, ты не можешь пропустить такой вечер! – юный друид даже приплясывал от возбуждения.
- Кто тебе сказал, что я не сдержу обещания? – засмеялась Нанни.- Мне не меньше остальных хочется заглянуть в сундук!

Не надевая доспехов, в простом платье, тауренка вышла из шатра вслед за Рамтаром. На улице было по-осеннему прохладно, но густая шерсть испокон веков спасала тауренов и от более сильных холодов. К тому же повсюду, рядом с расставленными прямо на улице столами и лавками, горели большие костры, даря трапезничающим воинам свет и доброе тепло.

Едва друиды успели присесть за стол, занятый группой Скайра, как Крегг поднялся во весь свой немаленький рост. От улыбки его желтоватые крупные клыки выпятились еще сильнее:

- За тех, кто держит в своих ладонях наши жизни! Да будут добры к вам ваши боги, дарующие исцеляющую силу!
- За Скайра! За Еву! За Нанни!

Десять огромных кружек дружно взмыли вверх в едином веселом жесте.
Кукурузные лепешки, румяные яблоки, карибу в медовом соусе и другая снедь были разложены на столе. Простая еда, но проголодавшимся друзьям предложенный ужин показался настоящим пиршеством.
Румяный кабанчик манил к себе с неудержимой силой, и Нанни не смогла ему отказать, с наслаждением вонзив зубы в предложенный Румхо кусок. Мясо было изумительным и буквально таяло во рту.

Скайр потребовал внимания, постучав по столу остро отточенным ногтем:

- Сегодня мы празднуем победу. Не первую, но далеко не последнюю. Я предлагаю двойной тост: за нашего старого друга Рока, ушедшего в мир духов. Уверен, он гордится нами. И за нашего нового друга – Мао, который показал сегодня мужество, умение и силу, достойные нашей команды.
- За Рока! За Мао!

Нанни пила из кружки пряный эль, тайком рассматривая таурена. Сейчас, без огромных доспехов он казался гораздо моложе. Надо отдать должное, он был даже симпатичным. Мощная шея, широкая грудь, развитые мускулы, внимательные, необыкновенно светлые для таурена глаза. «Подумаешь, внешность – далеко не главное в самце. Он может быть сколь угодно хорошим бойцом, но он невоспитанный грубиян!» — мысленно одернула себя тауренка и почувствовала легкий толчок в бок.

- Вы друг другу нравитесь, — Ева едва дотягивалась до мохнатого уха Нанни, так что той пришлось весьма заметно склонить голову к эльфийке.
- С чего это ты взяла? – смутилась друид.
- Он весь вечер с тебя глаз не сводит, да и ты все время на него поглядываешь, сколько бы не прикрывалась своей кружкой, — рассекретила подругу паладинка.
- Вот еще! Просто… просто… — Нанни не успела оправдаться, как рядом со столом двое слуг Фордринга опустили массивный сундук.

Скайр нарочито медленно поднялся, неспешно подошел к сундуку, приоткрыл крышку и заглянул внутрь. Хитрым взглядом обвел замерших в ожидании друзей:

- Вещей всего две. Делаем ставки, кому достанутся обновки?
- Ска-а-йр, — протянула Нанни, — не мучай, покажи уже, что там?

Жрец осторожно извлек из сундука магический жезл в виде когтистой лапы, сжимающей кровавого цвета шар, и широкий латный пояс, переливающийся рунами.

- Скипетр плененных душ! – шумно вздохнул Варгас, с вожделением глядя на жезл. – Как же он прекрасен!
- Варгас, — засмеялся жрец. – Придется тебе и Юджину бросать кости. Он хоть и молчит, но глаза его горят при виде жезла также ярко, как твои.

Варгас с готовностью достал из кармана одеяния небольшой кожаный мешочек, в котором позвякивали кости – наврядли найдется во всем Азероте хоть один воин Орды, у которого бы не было при себе костей, лучшего развлечения на привале. Юджин тоже достал свой мешочек с костями, а Румхо начал отсчет. Друзья, ставшие временно соперниками, напряженно глядя друг другу в глаза, трясли и перемешивали в ладонях разноцветные кубики, на гранях которых точками было отмечено количество выпавших очков. Румхо зычно скомандовал: «Три!» Вся группа затаила дыхание. Расстроенный вздох мага и радостный вопль чернокнижника раздались практически одновременно.

- Что и следовало ожидать, — улыбнулся Юджин, — мне никогда не везет в азартных играх.
- Я куплю тебе самого ароматного эля в Нордсколе, друг! – счастью Варгас не было предела. – Порадуйся вместе со мной!

Латный пояс Скайр протянул Еве, которая зачарованно смотрела на мерцающую рунами вещицу.

- Ремень Студеного предела, ты веришь, Нанни? Я о нем просто мечтала! — Ева нетерпеливо передала пояс тауренке. — Помоги застегнуть, пожалуйста, ну скорее!
- Откуда вы знаете, как называются эти вещи? – Изумилась Нанни, с трудом справляясь с миниатюрными застежками пояса на талии нетерпеливо подпрыгивающей на месте Евы.
- На-ан, — с притворной укоризной сказала подруга, — Фордринг выпустил подробный Атлас возможных наград сразу же, как открылась арена. Весьма правильный ход, кстати. Иначе откуда бы взялось столько желающих поучаствовать в состязаниях?
- Не забудь, в пояс нужно вставить камни, которые увеличат твою силу, — рассудительно заметил Юджин.
- Ой, все потом! Вы скажите лучше — мне идёт? – Глаза эльфийки светились, как маленькие звездочки.
- Торопыжка, будешь так скакать, Нан поломает ногти об замки, — засмеялся Гариэль.
- Ева — ты просто великолепна, — искренне сказал Крегг, — Жаль только, что не орк.

Но Ева, уже никого не слушая, чмокнула Нанни в мохнатую щеку и убежала в шатер искать зеркало достойного размера.
Когда эльфийка вернулась, вновь наполнили кружки и под поздравительные тосты осушили их до дна.

Нанни, уже порядком захмелевшая, выбралась из-за стола и подошла ближе к огню, залюбовалась яркими языками пламени. За спиной раздалось деликатное покашливание. Наненкас обернулась, и кивком разрешила Мао присоединиться.

- Мне кажется, что ты на меня за что-то сердишься, — громкий голос таурена звучал несколько смущенно. – Я бы хотел извиниться, но вот не знаю, за что. Может быть, подскажешь?

Наненкас растерянно покачала головой. С одной стороны, таурен был готов извиниться, а с другой — это было похоже на издевку. Как можно не понимать очевидных вещей? Пока тауренка раздумывала, стоит ли дать шанс недогадливому тугодуму, как воин по-своему расценил ее молчание:

- Гм… Я… Пойду тогда… Не буду тебе докучать…Еще раз, извини.

И, развернувшись, тяжелой поступью зашагал обратно к столу. Ну что ты будешь делать с этими мужчинами, даже минутки на раздумье не дал!

- Мао!

Таурен обернулся. А вместе с ним и все, кто сидели за столом. Что поделать, Мать-Земля наградила тауренов мощными голосами. Наненкас смутилась:

- Давай… просто посидим у костра.

За столом Варгас подтолкнул острым локтем Юджина:

- Кажется, твоя подопечная все-таки подружилась с новеньким. Смотри, как ладно они смотрятся.
- Старый сплетник, — улыбнулся маг. – Отправляйся-ка лучше спать, в твоем тщедушном тельце эля уже больше, чем маны.

Доступ к Королю-личу с 3 февраля. Синие посты

Итак, на американских серверах уже убили Королеву Ланатель. Первой с этой задачей справилась гильдия Adept, что наводит на мысли о простоте босса. Напомню, что Мерзоцида первой убила европейская гильдия Paragon. И это с учетом задержки на сутки по сравнению с американскими серверами. Видео этой эпичной битвы:

И после убийства Ланатель игроки получили письма, где говорится, что доступ к Артасу (см. компиляцию информации по Артасу) откроется 3 февраля. Кто из комментаторов предполагал это – тому фабрика Боровичи мебель. Да, нет, конечно, тому просто пряник =). Возможно, именно после убийства Артаса новый Король-лич Плющенко вступит в свои права?

Открытие доступа к Королю-личу

Близзард пояснили и механику работы попыток в ЦЛК. Она вызвала некоторое недоумение у меня и у других игроков, а потому приятно прояснить ситуацию.

Ограничение на попытки работает следующим образом:

  • Ограничение на попытки касается лишь следующих боссов: Профессор Мерзоцид, Королева Ланатель, Синдрагоса, Король-Лич.
  • Ограниченные попытки даются на всех боссов. То есть, если у вас есть 15 попыток и вы вайпнулись на Профессоре 5 раз, то у вас останется лишь 10 попыток для остальных боссов.
  • Количество ограниченных попыток увеличится до 15 на этой неделе и до 20 при выходе Залов Ледокрылых. Дополнительные попытки будут даваться и в последующие недели.

Таким образом, Близзард ловко ставят границы. Учитывая количество смертоносных способностей у Синдрагосы и, я полагаю, не меньшее их количество у Короля-лича, убивать их будут достаточно долго. Чего уж говорить о хардмоде?

Да, еще хотел бы обратить внимание на этот синий пост

Коралон пропал из Склепа Аркавона
Мы работаем над хотфиксом, чтобы вернуть Коралона обратно в Склеп Аркавона. Он решил прогуляться во время перерыва между сезонами арены.

Что, неужели так все плохо, что даже боссы пропадают из инста? =)

Новый Король-Лич!

Не знаю баян-небаян, но сам увидел это только сегодня. И был просто поражен. Огромное спасибо за наводку господину Nur‘у. Респект! =)
Итак… Все мы знаем, что Король-лич не может просто исчезнуть. Ведь лишенная контроля армия плети просто сметет все на своем пути. Домыслы до сих пор витали в воздухе. Кто-то даже наивно предполагал, что новым Королем-личем может стать Болвар Фордрагон. Многое говорило в пользу этой версии. Но!

На самом деле, новый Король-лич — Плющенко!

Небольшая галерея

Любопытно, что в обсуждении ролика всерьез рассматривается возможность подачи иска за неправомерное использование интеллектуальной собственности. И, по всей видимости, Близзард вполне может этот иск подать — слишком велико сходство. Хотя… может они уже получили свой “откат”? =)

Вот, кстати, небольшой ролик, демонстрирующий процесс съемок клипа:

Интересна тенденция к активному использованию игровых брендов и вообще различной игровой тематики в рекламе. Быть может уже совсем скоро убеждать нас купить очередную зубную пасту/шоколадку/бутылочку пива будут не актеры и не абстрактные существа, а, скажем, Иллидан. А что:

Я чищу свои клинки новым “Пемолюксом” и уверен — они меня не подведут!

Видеоклип: Inventing Swear Words 4. Напоминалка по ЦЛК

Великолепный клип. Кельтские (если не ошибаюсь) мотивы, забавные голоса, а также припев, который так и хочется повторять за певцами. Жаль “быстроты языка” не хватает =) Если вы не верите, попробуйте быстро спеть: “Lolomgwtgdairyqueen, lolomgbbtheq“. Клип на английском, но знание языка совершенно не важно, чтобы полностью влиться в атмосферу общего безумия. То что происходит на экране — полностью выкидывает из реальности.

Кстати, в клипе мы можем встретить героев из уже известных нам клипов: Born to be Wild Turkeys, а также нескольких других. Думаю, что вы без труда узнаете знакомых героев!

А я напоминаю вам, что завтра открывается следующее крыло ЦЛК — Багровый зал. Нам станут доступны боссы: Кровавый совет с принцами Талдарамом, Валанаром и Келесетом, а также очень симпатичная вампирша — Королева Ланатель. Да-да, та самая, что причастна к печальной судьбе КельДеллара.

Ланатель также нужно будет убить за ограниченное количество попыток, которое возрастет до 15, если судить по таблице с mmo-chamрion.

Печально, что моя гильдия пока не успела убить Профессора Мерзоцида. Но сегодня у нас будет весь вечер и целых 8 попыток! Кстати, я вчера впервые со времени введения Чумодельни сходил в ЦЛК. Тухлопуз и Гниломорд — такие крапо-боссы. Все, что нужно соблюдать два простых правила:

  • Знать куда бежать
  • Не стоять в го.. лужах

Вопрос Кувалдычу: Мета-гильдии. Сейвы в подземельях. Аддон VuhDo

И снова рубрика “Вопрос Кувалдычу” спешит ответить на наболевшие вопросы читателей.

Господин Буревух спрашивает:

Доброго времени суток! Недавно рыскал по интернету и наткнулся на вот такое вот явление — http://www.pampa.clan.su/
Что это по твоему мнению?
Эдакая мета-гильдия, объединяющая как сервера, так и фракции?
Или попытка абсорбироваться, и выделится от всего Вов-сообщества в целом?
Если честно, то русских аналогов подобного не встречал, хотелось бы узнать, а есть ли подобное на Европе.

На самом деле, вещь достаточно распространенная за рубежом. Чтобы в этом убедиться, можно просто набрать в Google «multi game guilds» и посмотреть, сколько ссылок на сайты подобных гильдий ты получишь в ответ. Другое дело, что эти сайты по большей части мертвы. Сказывается сложность в коммуникации. Членам таких гильдий приходится общаться лишь на форуме, им, по сути, чужды достижения участников других игр. Вряд ли игроки в Aion оценили бы убийство Короля-лича и так далее. А если общение не касается игровой составляющей, то получается, что это обычный общетематический форум. Где люди делятся радостями и печалями, флудят и генерируют сотни интернет-мемов =)

Возвращаясь к гильдии Клуб одиноких сердец, я хотел бы сказать, что идея великолепна. Сообщество очень приятное, я даже стал подумывать, чтобы вступить туда. Просто пообщаться. Какие цели они преследуют? Цели ясно определены во вводном слове на главной странице:

Единственная цель — создание для членов Клуба комфортной обстановки в игре.

Возможно, именно это и объясняет такую популярность клуба? Люди устают постоянно что-то доказывать, тем более в игре… Кстати, настоящий расцвет кросс-игровых гильдий может наступить с введением полного функционала аккаунтов БаттлНет. Когда у игроков, играющих в разные игры, появится возможность общаться в режиме реального времени, таких гильдий станет гораздо больше. Во всяком случае, так кажется мне.

Интересный вопрос задал господин Коровка-Хант.

Привет. Расскажи про систему сохранений инстансов. Вот я пошел в ЦЛК с рандомами, после 4 босса все разругались и РО. Почему я не могу пойти с другим рейдом с 5 босса?

Система сохранения подземелий существует в Wow с самого начала. И, хотя официально Близзард никогда не оглашали именно эту причину, она служит для принудительного ограничения в получении вещей / репутации. А с некоторых пор и как ограничитель прогресса, чтобы топ-гильдии не проходили рейдовый контент за пару дней. Оплата подписки и все дела =)

Каждому копии подземелья присваивается идентификационный номер – «сейв». Игрок получает сейв только, если он убивает босса или выполняет еще какое-либо действие. Например, вайп в ИВК с тратой попытки тоже дает сейв в подземелье. Игрок с сейвом может попасть лишь в тот инстанс, в котором он уже сохранен. Сброс сохранения происходит каждую среду, если, конечно, его не продлить.

Именно поэтому нельзя попасть в другую копию того же подземелья, где у вас уже есть сейв. Придется ждать перезарядки. Но игроки без сейва могут попасть в сохраненную копию подземелья, если они примут сейв. Раньше принятие происходило без участия игрока, что очень печалило. Ведь в ПУГе могли попасться нехорошие люди, которые сейвили полрейда в пустом подземелье =). Сейчас у игрока есть время, чтобы сделать выбор: согласиться или отказаться принимать сейв.

P.S. Даже если ПУГ распался, он вполне может собраться снова, на следующий день. Лучший способ найти своих – занести ник РЛа в друзья или покричать в трейд-чате, линкуя номер сохраненного подземелья. Найти номер сейва можно на вкладочке «Рейды» и выбрав интересующее вас подземелье.

А госпожа Фрайда задала вопрос относительно нового аддона VuhDo:

Еще только в прошлой заметке вы говорили про аддоны для хилов, но не упомянули об одном новом аддоне — VuhDo. По собственным ощущениям, этот аддон может дать фору и гриду с кликом, и хилботу. Правда, сама еще не совсем разобралась, ибо только поставила, но ВуДу впечатляет и со стандартными настройками. Может, напишите небольшую статейку в своем блоге, чтобы и другие хилеры могли посмотреть сие чудо?

VuhDo

Действительно, этот аддон я вижу впервые и, судя по всему, разработчик аддона взялся за дело серьезно. Об этом говорят хотя бы имеющиеся три видео-урока по работе с аддоном:

  • http://www.youtube.com/watch?v=Jfk7E6z18XU
  • http://www.youtube.com/watch?v=80Q0M2goO7Y
  • http://www.youtube.com/watch?v=AK4h9YjDAq0

А также обширная документация. Не вижу смысла делать подробный обзор данного аддона. Памятую о том, что некоторые гайды по Grid выходили за пределы 2 машинописных листов. Краткий обзор функций VuhDo можно найти на этой страничке. Говоря в общем, это типичный аддон для лечения, а также слежения за состоянием рейда. Как и полагается любому нормальному аддону такого типа, VuhDo позволяет отображать бафы/дебафы, метки, аггро и другую важную оперативную информацию. Что же касается настроек, то действительно – интерфейс выглядит очень дружелюбно. Абсолютно user-friendly =)

Хотел бы обратить ваше внимание на то, что удобство от пользования тем или иным аддоном зависит исключительно от предпочтений каждого человека. Кто-то терпеть не может стандартных шрифтов, кто-то сходит с ума по трехмерным портретам персонажей. С рейд-фреймами все обстоит аналогично. Например, я не видел никого с аддоном Shadowed Unit Frames, но отзывы о нем были самые лестные.

VuhDo один из нескольких мощных аддонов такого рода. И пользоваться ли им – зависит лишь от вас. Но поставить и попробовать его – неплохая идея. Быть может он и вам, как Фрайде, понравится больше, чем уже имеющийся.

Еженедельная рубрика «Вопрос Кувалдычу» это ваша возможность узнать что-то чрезвычайно вас интересующее. Если у вас возникла проблема или вы хотите получить ответ на ваш вопрос по игре World of Warcraft – пишите мне на почтовый ящик nsdrx@yandex.ru с пометкой «В рубрику «Вопрос Кувалдычу»»

Саронит: Последний дар Древнего Бога

Саронит… Нет! Древнейший саронит. Далее →

Золото в гильдбанке – презренный металл пылится без дела

Гильдбанки были введены достаточно давно. В свое время они стали настоящей находкой для крупных гильдий, которые часто ходили в подземелья. Порой несчастным ГМам приходилось лутать все реагенты / БоЕ вещи, хранить запас химии и вести учет золоту гильдии. С гильдбанком многое поменялось. Но меня тревожит один вопрос: все ли правильно организовано в работе гильдбанка?

Например, в банке моей гильдии всегда можно найти около 30к золота, кучу БоЕ предметов и реагентов, оставшихся еще со времен БК, таких как Сердца тьмы и Марки Иллидари. Все это годами лежит бесполезным грузом, и лишь изредка кто-то из рейдеров получает золото на респек в необходимый для данного босса билд.

Таким образом, золото в гильдбанке просто бездействует, реагенты пылятся, постоянно обесцениваясь. Если в БК за Сердце тьмы можно было получить неплохие деньги, то теперь его можно лишь продать торговцу =) Но как распределить гильдейские ресурсы, чтобы не было злоупотребления и чтобы большие циферки в графе «деньги» были не просто запретным плодом, а работали на благо гильдии?

Я вижу это следующим образом:

  • Все БоЕ вещи, рецепты и реагенты, которые не нужны никому в гильдии, должны уходить на аукцион. Какой смысл держать в банке БоЕ эпики 213 уровня времен Накса? Лучше продать их сразу и получить хоть какой-то профит.
  • Золото из гильдбанка можно использовать для покупки актуальных реагентов и эпиков. В данный момент наиболее актуален Древнейший саронит, который стоит дорого, но нужен для многих полезных рецептов на новые предметы.
  • Золото должно идти на закупку химии, еды и на починку.
  • Можно тратить золото на закупку эпических камней для всей гильдии.

Пополнение гильдбанка должно осуществляться за счет продажи ненужных эпиков / реагентов, а также за счет продажи «паровозов» и ГДКП рейдов. Кстати, продавать некоторые предметы за золото в гильдии – неплохая идея. Например, Трофей авангарда у нас отдается без ДКП, но по ролу. Я не готов потратить на него свое ДКП, но с удовольствием отдал бы сотню-другую золота, чтобы получить его без очереди.

В конце концов, если гильдбанк создан лишь для того, чтобы предметы в нем лежали, не будучи никогда востребованными, то стоит ли вообще его создавать?

Что хотели сказать Близзард в своем интервью?

Близзард и интервью

Итак, были опубликованы переводы интервью с Близзард на Твиттер (тырк 1 и тырк 2). Написано много, почти 8 листов формата А4, а сказано по сути мало. Как уже отметили в комментариях, только Близзард могут много написать «ниачем». Но кое-что все же становится понятным.

1) Варлоков вполне может ожидать новый пет. Непонятно, зачем он нужен, но варлоки требуют. Судите сами: варлока с суккубой и демоном бездны я последний раз видел уровнях на 30-50. В рейдах обычно имп или фелгвард. Лучше бы доработали Стражника ужаса и Инфернала, чтобы они были актуальны и использовались. Все же для их получения нужно сделать очень интересную линейку квестов. Или уже не нужно? =)

2) В Катаклизме нас ожидает самый лучший баланс, когда-либо виденный в игре. Во всяком случае, это обещают разработчики. Характеристики будут скалироваться как надо, способности будут сбалансированы, а ПвП и ПвЕ будут в равной степени требовать рук и мозгов. Немного напрягает идея ввести ограничения на тряпичную броню. Например, сейчас одни из лучших вещей для бумкина – тряпки. Видимо, придется хорошенько поработать над итемизацией.

3) ЦЛК нас будет мучить долго и упорно. Похоже, что планируется еще 2-3 патча, в которых будет новый контент. Но при этом, Близзард категорически отрицает возможность введения крупных изменений, ссылаясь на Катаклизм (см. пункт 2). То есть фактически они открыто показывают, что все силы брошены на разработку аддона, а нам придется доигрывать «как есть». С одной стороны это неплохо, так как избавляет от лишней головной боли. Но с другой стороны – осадочек остается.

Баланс-друидов и элем-шаманов все же пофиксят, хотя не понятно, будет ли исправление баланса достаточным. Как бы не получилось так, что Близзард скажут: ну мы же ввели зональные бафы. Вот вам +5% к урону, воюйте – это ваш баф. =)

4) Не исключена проработанная историческая линия с Нерзулом. Так как открыто отвечать на вопрос разработчики отказались, то варианта два:

  • нагоняют интригу
  • задумали ловкий сюжетный ход

Освобождение духа Нерзула после победы над Артасом – вполне приличная завязка для Катаклизма. Кроме того, я не исключаю развития зоны Лесов Хрустальной песни в будущем. А тематика нерубов вполне может стать альтернативной сюжетной линией Катаклизма, но не в начале, а ближе к концу. Нужно же игрокам отдохнуть от мертвяков-пауков?

5) ПвП похоже ожидает новое рождение. Во всяком случае, глобальное ПвП. Было бы неплохо захватить город и удерживать его некоторое время. Но так как Близзард не хотят обижать мирных жителей, заглянувших на аукцион, я вижу это так. БГ-осада города. Нечто вроде ОЛО, но только создается особая копия города, который нужно захватить/удержать. А вот уверения в том, что Гарош/Вариан будут еще больше собачится между собой, к сожалению, заставляет задуматься о новых Чемпионах фракцих только в другом обличье.

6) Все это очень смутно, непонятно и расплывчато. Четко говорить о чем-либо мы сможем лишь когда увидим эти изменения в патчнотах.

Конец 7 сезона через 3 дня. FAQ по арене

Как известно, 7 сезон арены закончится уже через 3 дня. Поэтому комьюнити-менеджеры Близзард опубликовали краткий вопросник по арене. ПвПшеры — вас это может заинтересовать.
Далее →