Именные предметы для блогеров в патче 3.3

Близзард в очередной раз наградили самых активных представителей игрового комьюнити, назвав предметы из патча 3.3 их именами. Этот метод уже достаточно прочно вошел в традицию награждения тех, кто по мнению компании Близзард внес самый весомый вклад в развитие и популяризацию идей World of Warcraft. В числе первых отмечены подобным образом были:

Автор блога Resto4life госпожа Phaelia, в честь которой назвали внутриигровой предмет Phaelia’s Vestments of the Sprouting Seed. Она вела один из лучших блогов для друидов-хилеров, но вынуждена была оставить игру в связи с беременностью и рождением ребенка. Впрочем, кто знает, быть может она еще вернется! =)

Другой номинант – знаменитый BigRedKitty, чей блог являлся одним из самых читаемых и посещаемых в свое время. Когда BRK объявил о завершении своей блогерской и игровой карьеры, то его читатели прислали множество видео поздравлений. А Близзард назвали в его честь одну из лучших пушек — BRK-1000.

И вот анализируя патч 3.3 и лут из него можно заметить, что Близзард продолжают традицию. Появились следующие «наградные» предметы:

  • Maghia’s Misguided Quill – этот аксессуар был назван в честь активной участницы косплеев Близзкона, появлявшейся в костюме Алекстразы и Близнецов Эредар
  • Toskk’s Maximized Wristguards – получили свое название в честь автора популярнейшего калькулятора по дпс для ферал друидов. Что ж, наверное эти наручи попадут в список «лучший в слоте» предметов.
  • Aldriana’s Gloves of Secrecy — были названы в честь автора гайда по дпсу разбойником.

Как замечают авторы вов.кома, среди предметов патча 3.3 также находится немало других предметов, кажущихся именными. Но идентифицировать личностей, в честь которых их назвали, не получилось.

К сожалению, отечественные блогеры вряд ли могут рассчитывать на какую-либо награду в таком духе. Уж слишком много ступеней должны пройти, чтобы достичь уровня западных коллег. Да и переводчики люди, зачастую, далекие от WoW вряд ли додумаются поменять какой нибудь Redeye’s Longrifle на Великую винтовку Васи Пупкина. Но если бы мне предложили выбрать того, кто из блогеров наиболее достоин подобной награды, я бы указал на Казуального геймера. Думаю, ему бы очень подошло Остро отточенное копье Деквена =)

8 мыслей

1. За 10 медных монет можно выучить любую профессию за 1 секунду. Значит ли это, что Близзард по-черному торгует дипломами технических ВУЗов?

2. Всегда, когда вы летите над пропастью, вы случайно нажмете на какую-либо способность и упадете с маунта. Но такого почти никогда не случается на земле.

3. Танк всегда умирает, когда хилеры моргают одновременно. Не моргает только Чак Норрис, но он не хилер.

4. Всегда, когда у вас в сумках нет места и выкинуть что-то жалко, с моба упадет БоЕ эпик.

5. Последний квестовый предмет всегда падает после того, как вы решили забить на этот квест.

6. Мобы всегда говорят вам одно и тоже, даже если вы обратитесь к ним несколько раз. Значит ли это, что у Близзов кончилась фантазия?

7. Несмотря на то, что у женских персонажей броня прикрывает лишь самые интимные места тела, защита от этого у них ничуть не страдает.

8. ДоТу всегда не хватает одного тика, чтобы добить противника. Зато это сделает чужой хантерский пет, отправленный в атаку через /randomtarget.

Синие посты: Чернокнижники. Воины. Подземелья. Патч 3.3

Последнее время выходило много информации по боссам Ледяной короны, а между тем синие посты публиковались очень и очень интересные. Поэтому наверстываю упущенное и публикую подборку за несколько дней сразу.

КвелДелар не для всех классов/спеков

Главная цель введения КвелДелара это обеспечить дпс-специализации. Да, там нет танковской версии, но если бы мы добавили меч для танков, это было бы аналогично тому, как если бы мы добавили рецепты для мункина в портняжном деле. Можно было бы раздувать список наград до бесконечности.

По моему собственному опыту, оружие для танков паладина или воина не так критично, как для дпс класса. Мы не чувствуем, что танки так уж нуждаются в КвелДеларе, в крайнем случае танк может взять дпс-версию КвелДелара, потеряв немного живучести, но приобретя дополнительное аггро.

Награды за случайные подземелья низкого уровня

Они похожи на предметы «синего качества» со случайными характеристиками. Будут различные типы носимых предметов, исключая оружие и аксессуары.

Система бафов/дебафов в патче 3.3

Мы попытались сделать систему более полезной и понятной. Постоянно висящие, но не критичные бафы, такие как Восполнение, будут группироваться, долгосрочные бафы также будут группироваться за исключением всего нескольких. Те бафы, которые необходимо периодически обновлять, такие как тотемы, будут вне группировки, так как вам необходимо помнить о них и не выходить за радиус.

Ключевые способности вашего класса, как стойки воина или печати паладина будут вне группировки. Также как и способности с зарядами. Вне группировки будут расположены и бафы, вроде БЛ/Героизма, так как они критичные для ротации и т.д.

Другая новая опция заключается в отображении применяемых дебафов на цели. Вы можете видеть примененные ДоТы, чтобы вовремя их перевешивать и не теряться в дебрях десятков дебафов, а также играть в братц игры для того, чтобы отдохнуть от World of Warcraft.

Проведение БлиззКона в Лас-Вегасе

Мы еще не анонсировали никаких деталей относительно следующего БлиззКона, поэтому пока воздержитесь от составления планов.

Голова Мимирона в патче 3.3

Пока нет планов убирать этого маунта в патче 3.3. Удачи в ваших попытках на Йоге+0

Аггро чернокнижников

Нет никакой разницы в аггро между способностями чернокнижника и аналогичными способностями магов. Исключение составляют специальные заклинания, которые созданы специально для повышения аггро. И могут применяться для отпула моба от пета и так далее. В целом это не лучшая идея сравнивать свои способности. Так как он различны по разным причинам, в первую очередь потому, что разные классы имеют разную механику

Воины и удар героя

Нам не очень нравится механика «на следующий удар». С введением Катаклизма мы постараемся переработать ее. Оригинальная концепция удара героя не предусматривала замену «белых атак» этими способностями. Вы могли слишком быстро лишиться ярости. В наши дни у танков очень редко не хватает ярости, разве что на пару секунд. Поэтому удар героя постоянно используется.

Одна из идей, которые мы рассматриваем, состоит в том, чтобы удар героя наносил больше урона и генерировал больше аггро за большее число ярости. Другая заключается в том, что чем больше у вас ярости, тем сильнее бьет удар героя. Эта же механика поможет и дпс-воинам. Это еще не анонс, а всего лишь идеи.

Тактика на Принцев крови

Принцы крови — три вампира, которые расположились в Багровом зале Цитадели Ледяной Короны, и ждут, пока придут смертные и удовлетворят их жажду крови… Победив принцев крови, вы получите доступ к финальному боссу крыла — Королеве Ланатель. Далее →

Как я рыцарем смерти на Краполона ходил

Шаман слегка поднадоел, посему я забросил временно гильдейские рейды и играю максимально казуально. Ходил сейчас на Краполона своим рыцарем смерти и увидел интереснейшую вещь. Рейд лидер, собирая рейд, попросил всех линкануть предполагаемый дпс. После чего, когда рейд был уже собран, предупредил: мол, кто обманул и наврал в три короба, тот не получит лута.

Ваш покорный слуга пообещал и выдал 3.5к+ дпс =). Правда, по глупости на 30% босса благополучно поджарился в огне, но задачу свою выполнил. Другие ребята тоже напряглись, и боссы легли у нас без особых проблем. Я сролил симпатичные перчаточки, заменив свой гладиаторский крап.

И вот я подумал, а ведь это действительно действенная метода: раз уж ты говоришь свой дпс, то и должен его обеспечивать. А то часто бывает так – берут игрока, видно, что он наполовину синий, но «5к+ дпс! Топ гир-скилл». И наступает время веселых и разнообразных вайпов. Но с другой стороны на таких краповых боссах, как Коралон, Оня-10 и ИК-10 экипировка роляет очень мало. Я это отлично знаю потому, что мой брат ходил туда почти полностью синим и занимал прочное место в пятерке по урону.

Получается замкнутый круг: пока ты не наобещаешь гору дпс, в рейд попасть почти нереально, пока не линканешь ачивку – аналогично. Вот и изворачиваются люди как могут. Первый раз я своим рыцарем смерти попал в Склеп Аркавона вообще случайно: после ОЛО увидел, как собирают рейд. Думаю, дай попробую заинвайтиться на удачу. И взяли. Оказалось, что в этот день (а был вечер вторника) других кандидатур уже просто не нашлось. Вот так и прошел сине-зеленым ДК весь Склеп и в итоге занял почетное 5 место по дпсу. Был в шоке.

Кстати, у меня теперь задача №1 проникнуть в рейды Испытание крестоносца и на Ониксию не имея достижения. Пока двигается туго, но постараюсь за неделю попасть и туда, и туда.

БлиззКон 2010 пройдет в Лас-Вегасе

Как стало известно, ежегодное событие компании Близзард – БлиззКон в 2010 году пройдет в городе Лас-Вегас. Не секрет, что для многих игроков БлиззКон стал чуть ли не большим праздником, чем День рождения или Новый год =) Еще бы! Ведь целых два дня Близзард рассказывают нам о самых вкусных и самых ожидаемых играх. Далее →

Тактика на Саурфанга

Саурфанг, павший в битве при вратах гнева, был воскрешен Артасом, Королем-личем, в качестве верного помощника – рыцаря смерти. Теперь в обличье нежити Саурфанг преграждает путь в глубины Цитадели Ледяной КороныДалее →

Тактика на Королеву Ланатель

Королева вампиров Ланатель охраняет выход из Багрового зала ледяной короны, а также является одним из ключевых боссов, необходимых для получения легендарного оружия Шадоуморн. Доступ к Королеве вы можете получить, убив Принцев крови. Далее →

Патч 3.3: Билд 10805

На ПТР вышел новый билд, который выглядит одним из финальных билдов патча 3.3 Далее →

Патч 3.3: Изменение патчнотов от 12/11

Цитадель Ледяной Короны

Окулус

  • Аггро радиус у Стражей лазурного кольца был уменьшен с 50 до 40 метров

Друиды

  • Дар матери-земли – переработан. Этот талант теперь увеличивает скорость на 2/4/6/8/10% и снижает глобальный кулдаун Жизнецвета на 2/4/6/8/10%

Паладины

  • Свет посвящения – этот талант теперь дает 33/66/100% шанс предотвратить наложение Воздержанности при использовании Возложения рук на игроков.

Разбойники

  • Убийство – теперь увеличивает урон на 2/4% по всем целям.

Воины

  • Символ победного ража – теперь увеличивает шанс на критический удар Победного ража на 30%.

Патч 3.3: Достижения Ледяной короны. Обновление от 12/11

С выходом нового билда были изменены многие из достижений Ледяной короны. Большинство из них теперь имеют вполне реальные значения, а не плейсхолдеры. Далее →

Тактика Залы отражений

Входя в Залы отражений, вы попадаете в круглую комнату, в центре которой висит рунический клинок – Фростморн (Не путать с Шадоуморном =). В ходе интерлюдии, в течение которой Джайна или Сильвана общаются с духом Утера Светоносного, мы узнаем немало темных тайн Короля-Лича. А после появляется и он сам. Король-Лич забирает Фростморн и удаляется, после чего начинается сам бой.
Далее →

Наша костюмерная: Самая красивая одежда в игре

Не секрет, что уровень предмета в World of Warcraft не всегда соответствует его внешней красоте. Далее →

Фото Кихъяви. Костяные драконы. Синие посты

Фото Кихъяви

Господин kapxapot, являющийся администратором сайта Warcry.ru, выложил фотографию одной из наиболее известных русскоязычных комьюнити-менеджеров – Кихъяви. Все мы читали ее зажигательные посты, необычные вопросы на официальном форуме. И вот теперь можем увидеть ее в лицо:

Фотография Кихъяви

Видео костяных драконов

А Boubouille сваял видео, где нам демонстрируют анимацию новых костяных драконов. До сих пор неизвестно, за что будут давать этих красавцев: за топовые рейтинги арены или за выполнение достижений в Цитадели Ледяной короны.

Синие посты

Нерф Окулуса в патче 3.3

(cм. Изменение патчнотов от 10/11)

У игроков сложилось стойкое ощущение, что Окулус отличается от других подземелий WotLK. С анонсом новой системы подземелий и опцией выбора случайного подземелья в патче 3.3, множество игроков начали спрашивать насчет введения черного списка подземелий. И если большинство игроков хотели бы внести в него Окулус, потому что он им не нравится, то нам кажется, что это проблема. Мы не хотим, чтобы игроки убирали какое-либо подземелье из доступных случайных инстансов. Это бы лишило смысла саму идею случайности. В дополнение, так как мы вознаграждаем прохождение подобных подземелий, мы не хотели бы как-то ограничивать их число.

И мы решили сделать бои в Окулусе чуть проще, увеличив бонусы от предметов для драконов и сделав бои легче. Мы надеемся, что эти изменения позволят избежать покидания группы, если игрокам выпадет случайное подземелье Окулус.

Спутники с характеристиками.
Мы добавляем подобные предметы в игру для удовольствия, а не для практической пользы. Небоевые питомцы аналогичны титулам. И представьте себе, что было бы в рейде, если бы тараканы давали самые хорошие характеристики и каждый должен был бы призвать их.

Охотники и фокус в Катаклизме.
Если не принимать во внимание комбо-очки (которые мы не будем добавлять для охотников) то решение, которое встает перед классами с энергией, заключается в выборе между единичной атакой за 60 энергии и двумя атаками по 30 энергии. Выбор зависит от множества вещей, включая наносимый урон, кулдаун, синергию и так далее.

Если игнорировать завершающие движения друида-кота, то его ротация выглядит примерно так: +урон к кровотечению, ДоТ, баф к урону, урон. Вы можете спроецировать это на охотников, но я не имею ввиду, что охотники тоже будут базироваться на кровотечении. И ваш цикл не будет похож на Укус змеи*1 и Выстрел химеры*1000 до окончания боя.

Фокус и кулдауны способностей
Если мы уберем кулдауны, то охотники будут просто спамить способности постоянно. Мы пока не знаем, стоит ли убирать кулдауны или нет, возможно мы сохраним небольшой кулдаун. Кроме того, фокус будет главным ограничителем, который не позволит охотникам использовать способности слишком интенсивно.

Разбойники
Мы не хотим, чтобы игра разбойником превращалась в переключение оружия с помощью аддона PoisonSwapper. Это то, что мы называем нечестным увеличением дпс по отношению к разбойникам, играющим без этого аддона.

Патч 3.3: Изменение патчнотов от 10/11

Окулус

  • Многие боссы и существа получили уменьшение их количества ХП
  • У некоторых боссов были увеличены кулдауны на способности, а длительность эффектов была снижена, кроме того понижен урон от этих способностей.
  • Колдуньи и кудесники-кольценосцы теперь находятся в паках по 4, а не по пять мобов.
  • Скалирование характеристик драконов от экипировки игрока было увеличено, чтобы сделать драконов более сильными.

Паладины

  • Божественное вмешательство – теперь также убирает дебаф Пресыщение с цели, в дополнение кулдаун был снижен с 20 до 10 минут, не может использоваться на арене.
  • Возложение рук – способность накладывает Воздержанность, если паладин применяет ее на самого себя.

Предметы

  • Псения Кобчак теперь продает новые 24 слотовые сумки. Она решила остаться в Шаттрате, так что заинтересованные должны поискать ее там.

Баги

  • Было исправлено огромное количество багов, начиная от ошибок в тултипах и заканчивая работой способностей.

Интересно, чем Близзард не угодил Окулус, что они задумали его понерфить да еще и к Ледяной Короне? Видимо это был единственный героик, который вызывал хоть какую-то сложность при прохождении =)

Хотя… я тут на днях ходил своим ДК в дейлик АнКахет. И, представьте себе, умудрились вайпнуться 3 раза на первых паках, потеряли члена группы даже не дойдя до босса, потом еще раз вайпнулись и разбежались =)) Пожалуй, я такого еще никогда не видел и при этом ребята все были неплохо одетые.

Видеоклип: WoW Night

Давненько нас не радовали качественными музыкальными клипами по World of Warcraft и вот господа WIck и Sharm разродились новой работой WoW Night. Этот клип повествует нам о… А собственно непонятно, о чем он повествует, но смотрится достаточно просто и приятно, так что я рекомендую добавить его в коллекцию лучших музыкальных клипов.

Особенно хотелось бы отметить саму технику исполнения клипа. Если раньше машинимисты редко прибегали к мощным графическим эффектам, то теперь практически любой качественный клип удивляет нас обилием необычных сочетаний цветов, наложений видео и так далее. Но, в общем-то, главное, что музыка очень и очень качественная, а вокал приятно слушать.

Т10 Шаманов

Дождались таки! Появились изображения Т10 Шаманов!! Должен признаться, меня слегка разочаровал этот сет… Больно уж на друидский похож, а маска “хищника” явно не шаманская. Но все равно, поздравляю шаманскую братию с новым сетом! Теперь мы не хуже, чем остальные классы =)))

Синие посты: Чернокнижники. Паладины. Эмблемы триумфа

Эмблемы триумфа в патче 3.3

После нескольких изменений системы эмблем мы думаем, что это неплохо, что это нормально дать возможность игрокам, не потратившим 2 месяца на прохождение старого контента вроде Наксрамаса, увидеть что-то новое.

Питомец Ониксии

Питомец Ониксии будет доступен в игре в ближайшее время, но мы не можем сказать точно когда. Если вы регулярно заходите в игру, то вы увидите письмо в своем ящике однажды.

Паладины

Возложение рук и воздержанность в 3.3
Изменение коснется вас лишь в том случае, если вы используете возложение рук на самого себя. Если вы лечите паладином-хилером паладина-танка, то проблем не возникнет.

Мы не думаем, что паладину-танку так уж необходимо обладать обеими способностями одновременно. Если вы знаете, что сейчас вас больно ударят, используйте кулдаун Божественной защиты. Если вы уже получили большой урон, используйте Возложение рук.

Чернокнижники

Снижение кулдауна на инфернала
Проблема со снижением кулдауна Стражника ужаса до 10 минут в том, что чернокнижники-колдуны будут постоянно использовать этого пета. Мы хотим, чтобы временные петы использовались, но не замещали собой основных демонов.

Если вы обратите внимание на патчноты, то заметите, что мы снизили кулдауны у наиболее долгих способностей. Те же, которые мы не снизили (вроде Стражника ужаса) не были снижены по веским причинам. Это не была попытка бафнуть инферналов.

Петы и охранники
Текущая технология работает по принципу, что у вас может быть или один пет, или много охранников. У петов есть панель управления, у охранников нет. Мы применили группировку петов для шаманов, у которых оба волка управляются одной панелью.

Не очень сложно сделать возможным одновременный вызов Стражника ужаса или инфернала, не отзывая Беса или другого демона. Но тогда вы потеряете возможность отдавать им команды. А ввести вторую панель управления петами мы не можем.

Специализация на колдовстве
Нам не нравится путь развития Колдовства. Есть игроки, которым нравится столько много ДоТов и есть те, кому это не нравится, и мы не можем им предложить вакансию администратора или разработчика игры. Поэтому придется попытаться балансировать между двух лагерей. Мы хотим сделать Колдовство более специализированным на заклинаниях Тьмы, а Разрушение – на заклинаниях Огня. Мы хотим, чтобы у каждой ветки были ключевые заклинания, когда мы сделаем это, обе ветки будут интересными для игры.

Чемпионы Фракций: Аггро есть! Его не может не быть

Чемпионами фракций и вывел множество интереснейших закономерностей, которые позволят проходить этот энкаунтер гораздо проще. Я предлагаю вам перевод этой работы, сделанный вашим покорным слугой =)

Главная концепция

Основная вещь, которую вам следует понять, это то, что ничего рандомного в сражении с Чемпионами фракций нет. Каждое действие мобов прописано по определенным правилам, которые могут быть использованы игроками для «управления» действиями искусственного интеллекта

Основной принцип: Чемпионы фракций действуют по аггро, но аггро у них необычного свойства. Поэтому оно не отображается в аддонах вроде Omen. Аггро Чемпионов фракций основано не на количестве нанесенного урона или лечении, а на других факторах, которые рассмотрены ниже.

Чемпионы-милишники

Аггро чемпионов-милишников основано на комбинации 3 факторов, каждый из которых имеет равное значение: броня, расстояние и нехватка хп

Броня

Броня это первый фактор в выборе целей и отображает количество брони вашего персонажа. Чем ниже ваша броня, тем более желанная цель вы для чемпиона-милишника. Это можно проверить, если попросить двух чернокнижников использовать на себе Демоническую броню. Чернокнижник, который снимет броню, тут же станет целью для милишника-чемпиона.

Как это может помочь?

Самые уязвимые члены рейда с минимальной броней могут выпить зелья несокрушимости, чтобы повысить свою броню на 2.500. Кроме того, эти зелья могут пить также те члены рейда, на кого милишники сагрились, чтобы максимально быстро избавиться от преследования.

Танкам, которые пытаются контролить цели, необходимо одеть дпс вещи и убрать щит, чтобы получить больше аггро. Все эффекты, временно дающие броню, вроде Внутреннего огня жрецов, очень эффективны для избавления от преследования чемпионов-милишников. Друиды-хилеры должны принимать форму медведя, что повысит их броню и сделает менее привлекательными.

Чернокнижники чаще всего атакуются милишными чемпионами и потому должны использовать Демоническую броню, как только становятся их целью.

Расстояние

Это вторая часть аггро милишных чемпионов. Чем ближе игрок, тем больше аггро он вызывает. Это можно заметить потому, что чемпион старается атаковать именно ту цель, которая находится ближе к нему, если эффект дистанции не перекрывает эффекты брони и нехватки ХП.

Как это может помочь?

В основном это касается мили-дпс, особенно разбойников, которым приходится сражаться в рукопашном бою. Как только чемпион выбрал в цель вас, необходимо отбежать от него как можно дальше, понизив свое аггро. Можно также повысить свою броню (щит у дпс воинов, медведь у ферал друидов) для увеличения эффекта. В идеале чемпион не должен пытаться атаковать милишников-игроков, которые при любом получении аггро быстро отбегают и так меняют друг друга.

Нехватка ХП

Третий компонент аггро у милишников-чемпионов это нехватка ХП. То есть ХП, которого не хватает игроку до его максимального значения. Именно этот фактор часто является фатальным, когда несколько чемпионов мгновенно переключаются на игрока и убивают его за пару ударов.

Нехватка ХП случается когда на игроке долго тикает ДоТ или он попадает под АоЕ и не получает исцеления в кратчайший срок. Это можно проверить, если на равном расстоянии от милишника-чемпиона встанут два чернокнижника: один с полным ХП, а другой с половиной. Чемпион направится именно к тому чернокнижнику, у которого меньше ХП.

Как это может помочь?

Необходимо следить за дебафами и ДоТами на рейде и снимать их оперативно. Старайтесь не допускать резких скачков здоровья, особенно это касается милишников и хилеров, которых чемпионы, переключившись, могут убить за пару секунд. Для подстраховки можно не лечить одного из танков, оставляя ему 60-70% ХП. Это придаст ему дополнительное аггро.

Чернокнижники не должны использовать лайф тап, так как у них и так очень много потенциального аггро из-за фактора брони. Или же они должны предупреждать об этом в ТС или вентриле. Любой рейдер, получивший урон, должен съесть банку или похилиться, чтобы избежать фокуса со стороны чемпионов.

Итог

Чем меньше у вас ХП, чем вы ближе и чем ниже ваша броня, тем привлекательнее вы для атаки Чемпионом-милишником. Эти же правила касаются Чемпиона-охотника и петов.

Чемпионы-кастеры

Чемпионы-кастеры очень похожи по своей структуре аггро на Чемпионов-милишников с тем лишь исключением, что они учитывают не броню, а сопротивление.

Сопротивление

Этот фактор в аггро таблице Чемпионов-кастеров значит намного меньше, чем броня для милишников, так как резисты у всего рейда обычно примерно одинаковы: аура, лапка, тотемы. Некоторые способности классов, повышающие их сопротивление, могут иногда спасти игроков, однако в основном, кастеры фокусят ту же цель, что и милишники.

Как это может помочь

Если ваших хилеров или ключевых дпсеров постоянно убивают, пусть они оденут пару вещей с резистом или выпьют Малый настой сопротивления. Потеря в уроне будет не столь значительна, сколь потеря ключевого персонажа во время боя. Однако помните, что факторы расстояния и нехватки ХП оказывают гораздо большее значение при формировании аггро.

Чемпионы-целители

Чемпионы-целители отдают приоритет в лечении в зависимости от количества ХП. Чем меньше ХП у цели, тем больше ее будут лечить, таким образом, Чемпионам с 300.000 ХП практически не будет поступать лечение, если есть цели с 50.000 и 100.000 ХП. Учитывается именно абсолютное, а не % количество здоровья! Именно эта особенность делает добивание цели под фокусом таким сложным.

Как это может помочь?

Ваши контроллеры должны сберечь свои кулдауны до момента, когда у цели под фокусом будет мало ХП. Важно, чтобы на Чемпионах-целителях не было диминишинга, иначе вы не сможете эффективно препятствовать мощному лечению. Неплохим решением будет отправка всех петов рейда на петов Чемпионов, таким образом у них всегда будет минимальное количество ХП, а значит они будут самой предпочтительной целью для Чемпионов-хилеров. Но не убейте их случайно! =)

Таким образом, еще раз подтверждается, что Искусственный Интеллект – это машина, работающая по заданным алгоритмам. И обойти его при должном анализе, не составит особого труда.

Тактика Профессор Мерзоцид

Профессор Мерзоцид является финальным боссом в крыле Чуморазработок. Бой очень необычен, так как нам придется самим становиться мутантами, чтобы одержать верх над коварным алхимиком Короля-Лича.
Далее →