Группа – работа в команде

WoW группа

В World of Warcraft, как и в любой ММОРПГ, игроки обязаны взаимодействовать друг с другом. В прокачке, на поле боя, в подземелье – везде игра в группе дает значительные преимущества. Конечно, находятся и такие чудаки, которые предпочитают игру соло. Не могу не приписать сюда и себя, но это скорее исключение.

Группа в подземелье является, пожалуй, первым серьезным опытом командной игры для любого игрока. Новичок впервые узнает, что есть подземелья, что есть танки и целители, что не всякого монстра можно убить «тапками». Впервые зайдя в Мертвые копи или в Пещеры стенаний, игрок понимает, что бежать вперед и долбить первого же монстра чревато путешествием на кладбище.

Вынужденные работать в команде, игроки с самых низких уровней учатся играть своим классом в достаточно суровых условиях подземелья. Во всяком случае, хочется на это надеяться, так как я не знаю – ходят ли вообще в низкоуровневые подземелья сейчас.

Малая группа из пяти человек – важная ячейка в ПвЕ-составляющей World of Warcraft. Вас всего пять и перед вами лежит враждебное подземелье, наполненное сильными монстрами. Все ли окажутся настолько крепкими, чтобы не бросить группу в тяжелый момент и не уйти на поиски «легкой добычи»?

Танк. Целитель. Три дамагера. Вот и все, что у вас есть для решения встающих перед вами проблем. Вы можете ехидно заметить, что теперь любое подземелье можно пройти одной рукой чеша пятку, а другой крутя колесико мышки с забинденым на нем макросом.

Возможно. Но Катаклизм не за горами и первые подземелья и героики в нем вызовут немало проблем. Те же Мертвые копи или Крепость темного клыка, переработанные для 85 уровня станут настоящим испытанием. Поверьте, вы еще вспомните те дни, когда приходили в эти подземелья и убивали все одним чихом.

Каждый в группе должен понимать свою важность. Если в рейде один человек не работает с полной отдачей, то рейд теряет всего 2% эффективности. Группа же теряет 20%, что уже существенно, не говоря о последствиях, когда танк или хилер не знают, что делать. Разве можно после этого говорить, что подземелья для 5 человек «второй сорт». Их делает такими уровень экипировки, но для свежих 70-80-85-ников они остаются суровым испытанием.

Но как забавно наблюдать за группами, в которых никто не понимает своей роли! И эти люди потом обижаются, что «опять нубо-пати попалась, маг не полиморфит, хилер не хилит». Забывая упомянуть, что овцу мага постоянно вскрывал танк, не обращая внимание на моба, мирно грызущего косточки хилера. Некоторые из «про-папок» даже специально ходят в таких группах, просто чтобы повеселиться.

Знание, что такое группа/рейд, уверенная работа в команде – это то, что позволяет игроку, даже не имея топовой экипировки, вступить в гильдию. И с легкостью пройти там испытательный срок, заменив собой одетого игрока, который так ничему и не научился.

  1. Ясер пишет:

    Это была реклама 5ппл инстов. (с)

    :))

  2. Аня пишет:

    «так как я не знаю – ходят ли вообще в низкоуровневые подземелья сейчас.» — ходят, но довольно странно и печально, во всяком случае и в lfg, и в общих чатах куда чаще наблюдаются прямые просьбы пропаровозить (причем не только со стороны твинков, которые сразу озвучивают, сколько готовы заплатить за паровоз), чем попытки собрать нормальную группу под уровень подземелья. Очень жалко тех людей, которые все-таки пытаются собрать группу без паровоза, но я не раз наблюдала аховые случаи, когда 5ппл группы в Огненную Пропасть и инсты Степей собирались по часу, два и больше.
    А вообще 5ппл инстансы — наше очень много, да :)

  3. Кел пишет:

    Мне нравится синие группы хилить))) долго но иногда можно.. когда не торопишься.. появляется ощущение что тащишь хD а то ЩЗ быстрина быстрина ЩЗ.. ой, ласта зерганули)

    ща играю синим палом докачанным, забавно опять в синьке)

  4. Vlad пишет:

    Любители хилить синие и нубогруппы велком на Борейскую тундру =) море фана в в ичг вам там будет обеспечено =))

  5. Torick пишет:

    Очень уж, извините, по-нубски все написано.

    Во-первых, в пломбире некоторые инстансы предпочитали пати формата «танк-танк-хил-дамаг-дамаг». СТ, к примеру, очень этим славился (из-за того, что паки с драконами один танк еле-еле удерживал). Это уже потом близзы универсализировали весь контент до тхддд.

    Во-вторых, грамотная, необязательно даже одетая пати может и героик в 4 ппл пройти, так что пресловутые 20% никакой роли не сыграют. И даже левел может быть не столь важен — я до сих пор помню, как проходил Шоломанс с очень рукастым танковаром 58-го лвл, это было реально нечто.

    В-третьих, «маг не полиморфит, хил не хилит» — этот момент отбивают у нубов еще на уровне ВЦ/Стокады. На крайняк — в районе РФК.

    Но в целом спасибо за сам факт такого поста )

    • Кип пишет:

      по поводу ттхдд — на данный момент контент рассчитан под одного хила и одного танка, и какая разница, что было когда-то?=)

      Героики и трио проходятся, некоторые и дуо. Вот только зачем тратить на это время?

      По поводу третьего — многие сейчас берут 80ый, ни разу не побывав ни в одном инстансе, а про то, что такое контроль, узнают только на месте =)

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован.