
Лорд Ребрад – гигантский скелет-воин, который охраняет проход в глубины Цитадели Ледяной Короны. У Лорда Ребрада 18.000.000 ХП и достаточно неприятный набор способностей.
Способности Лорда Ребрада
- Костяной шип – запускает массивный костяной шип, который пронзает всех на пути. Кастуется 3 секунды, наносит урон на 10% ХП, действует 5 минут. Шип можно и нужно убивать, у шипа 38.000 ХП.
- Сабельный Удар – делит 200% урона между тремя противниками, находящимися перед Лордом Ребрадом. Радиус 5 метров. Сабельный Удар позволяет игнорировать танку Костяной шип
- Вихрь – атакует всех ближайших противников костяным вихрем, заставляя их кровоточить в течение 15 секунд. Наносит 7.000 урона сразу и 2.500 каждые 3 секунды. Вихрь анонсируется эмоцией босса.
- Хладное пламя – пламя, идущее по прямой линии, наносящее всем на своем пути по 7.000 урона каждую секунду в течение 3 секунд.
Тактика на Лорда Ребрада
Лорда Ребрада пулит танк и сразу отворачивает босса лицом к стене. Рядом с танком должны встать два других танка, которые будут делить между собой Сабельный удар. Они могут даже не бить босса, чтобы не спровоцировать дополнительных атак после парирования.
Весь рейд встает полукругом, чтобы никто не стоял за спиной у друг друга. Это позволит минимизировать количество человек, протыкаемых Костяным шипом. На тех людей, которых будет протыкать шип, нужно отрядить целителей. Кроме того, все ближайшие дпсеры, увидевшие рядом с собой шип, должны отвлечься от босса и быстро шип убить. При хорошей расстановке, максимум будет попадать в шипы 2-3 человека.
Когда босс применяет костяной вихрь, всем милишникам необходимо отбежать от босса, чтобы не получить дебаф. Босс, применяя вихрь, преследует случайную цель. Будьте разумны и не совершайте типичных ошибок бойцов ближнего боя! После окончания вихря, рейд встает на свои места. Все время от босса будут отбегать ручейки синего пламени. Бегут они достаточно медленно, поэтому у игроков есть много времени, чтобы отойти с пути огня. Учитывая входящий урон по рейду, никто не должен получать дебаф, чтобы не напрягать хилеров.
После убийства Лорда Ребрада, рейд получает доступ к следующему боссу: Леди Смертный шепот.














оказуалиле?!
судя по видео большой кусок м… костей)
Я не очень понял, это первый босс цитадели?
Вопрос снят, я буратин.
Способности Лорда Ребрада, Тактика на Лорда Ребрада, Видео боя с Лордом Ребрадом, — зачем писать одно и тоже, мы поняли что про него речь. И название страницы «Тактика Лорд Ребрад» тоже не по-русски звучит.
Зачем писать комментарии не по теме поста? Это же не по-русски, а по-тролльски =)
Помочь хотел.. )
Понятно =) О красоте оформления я позабочусь ближе к релизу патча. А то как-то писал тактики Ульдуара, все оформил… А потом пришлось десяток раз все переделывать заново. Все равно же, это пока тестовый, ПТР-вариант
босс чисто мясо=)главное аккуратность и хил
Однако, сдается мне, что на хардмоде он может дать жару. Например, попадание в огонь будет гарантировать смерть, шипы будут дамажить, как напалм на Мимироне и т.д.
В принципе, звери в ИК тоже — полный треш, однако в ИВК это уже жесть =)
укажи что шип отнимает 10% хп каждую секунду. и в нормале вроде только 2 полоски или даже 1. В хардмоде из босса будет выходить сразу 4 полоски, даже тогда когда он крутится, а крутится он будет очень часто, так что почти все поле боя будет в этих огненных полосках)
Из своей практики могу дать совет хилам …дабы не прерывать касты на стрейф от огня , встаете как можно ближе к босу (мили зона), но в разумных пределах дабы не схватить Сабельный удар. Тем самым вы не попадаете под огонь и не прерываете свой каст , это снижает процент того , что ваш танк упадет от недостатка хила…
Далее , все хилы стоят в мили зоне , ибо при попадании на «шип» милишники очень быстро срезают его.Главное — не допускать паники , вертушка очень просто отхиливаеться бегать как сумасшедший от нее не надо , тоесть не допускать того чтобы рейд разбегался теряя позиции. Успехов всем :)