Патч 4.1: Зул Гуруб. Хаккар еще вернется и покажет миру, кто в нем хозяин

Зул Гуруб… Это подземелье было одним из моих любимейших долгое время. И вот – оно снова вернулось в Катаклизме. Уже за одно это можно сказать Близзард огромное спасибо. И вдвойне спасибо можно сказать за реализацию идеи. Новый Зул Гуруб получился потрясающе хорошо: эпично, достаточно сложно и как всегда – красиво.

Впрочем, мой поход начался не на совсем оптимистичной ноте: я не смог купить ювелирные рецепты у торговца. По непонятной причине рецепты просто отказывались покупаться. Пришлось идти в подземелье «голым» — без камней. Пошел я туда танком, так как эта роль, по моему мнению, позволяет лучше оценить: что же происходит вокруг. Набрал аггро, жмякаешь кнопки на автомате и смотришь-любуешься красотой.

Хотелось бы в самом начале отметить, что Зул Гуруб сделан по принципу:

Минимум занудства – максимум фана

Треша достаточно мало, зато его компенсируют ловушки, необычные способности самых обычных мобов и котлы. Да-да. По всему Зул Гурубу разбросаны специальные котлы со снадобьями:

Патч 4.1: Зул Гуруб

Скажем, первый котел, который нам встречается, позволяет пройти мимо ядовитой полянки: без бафа котла яд бьет на очень-много-ой-ой-ой, и хилые персонажи могут помереть. Также встречаются красные котлы: они дают баф, позволяющий очень мощно бить АоЕ. Полезно при схватках с паками мобов. А еще белые котлы – замораживающие противника и позволяющие разбивать их на маленькие осколки очень быстро. Все котлы настоятельно рекомендуется использовать: жизнь станет проще и веселее.

Общая схема подземелья осталась прежней: через пару мостов бежим к глав-яд-врачу Веноксису. Любопытно, что некоторые входы завалены деревьями / камнями. В частности к площадке, где обитала Жрица Джеклик пройти невозможно. Но я уверен, что увлеченные фанаты найдут способ: Старый Стальгорн открыт, делать нечего, нужно же приложить энергию =)

Да, знаменитые кроколиски, с которых так хорошо падали Зандаларские медальки – уже НЕ ТОРТ.

Эти ребята бьют по 20к+ по танку, так что пулить их настоятельно не рекомендуется, не обманывайтесь их дружелюбным видом.

И вот – Алтарь Веноксиса

Его охраняют два брутальных людозмея с большими такими мечами. Внимание! Эти твари довольно суровы. Танковать строго спиной к рейду, выходить из расползающихся ядовитых луж и бешено фокусить. Низкий дпс = смерть. Этакий двойной Гроббулус в миниатюре.

Сам Веноксис – босс не очень понятный. Мы его просто зазергали, даже не разобравшись, что к чему. Я только понял, что в битве с ним экран мельтешит от множества графических эффектов. А еще я пропустил сам момент убийства, потому что босс применил мега-способность под названием «Дисконнект». Защиты от нее еще не изобрели

Одолев Веноксиса, мы отправились дальше – к Мандокиру. Путь к жрице-пауку Марли был завален камнями… А вот подъем к боссу встретил очаровательным сюрпризом: наверху стоял огромный тролль-берсерк, который швырял круглые валуны вниз. Кто сказа, что WoW – не аркада? Там же мы впервые опробовали ледяные белые котлы. Они очень прикольные: дают баф, позволяющий заморозить противника и почти мгновенно убить его. Супер!

Сам Мандокир оказался непонятным боссом. Да, у него куча убийственных способностей, его раптор (непонятно почему ставший костяным) изрядно досаждает, но духи предков по кругу арены спокойно воскрешают всех топоров. В итоге мы все умерли раза по 2 и закидали босса тапками. В рейде, если кто не бывал, любая смерть – почти гарантированный вайп, потому что босс набирает стаки силы и просто срезает танка. В Зул Гурубе 5-ппл этого почти незаметно.

Должен отметить, что лут с боссов пока не падает, поэтому оценить его нет возможности.

Победив кровавого лорда Мандокира, мы отправились дальше. По пути нам встретился Занза, который сообщил, что всем доволен и вообще жизнь налаживается

По пути к следующему боссу мы заглянули в небольшой аппендикс подземелья. Там раньше используя мощное алхимическое зелье можно было призывать опциональных боссов: теперь же там летают десятки духов тики.

А еще там стоит много археологических находок! Добывать их с помощью археологи, увы, нельзя. Однако возможно они будут наградой за какой-нибудь сложный режим, например, прохождение на время.

На дороге попались еще одни ловушки: несложные, зато веселые огненные маски тики.

На том месте, где жил Текал – какой-то непонятный синяк. Как он попал туда и что он тут делает – непонятно.

Зато наверху слева от синяка обнаружилась пирамида. К ней цепочкой шли тролли… чтобы принести себя в жертву неведомым силам.

Но не нужно расстраиваться, как выяснилось позже – тролли Гурубаши все это время не спали. Пока мы сражались с Иллиданом и Келем, карали нежить и вразумляли Короля-лича, Гурубаши улучшали генофонд и работали над демографией. Целая деревня, густо населенная Гурубаши встречается на северо-востоке подземелья.

Там же в большой хижине живет шеф-повар Гурубаши, которого нужно убить для достижения. Обидно, симпатичный малый: все хлопочет об обеде. Впрочем, одна сцена навела на мысль, что не все так гладко в деревне Гурубаши:

Четыре троллихи отчаянно делят одного тролля. А еще одного беднягу, замученного вусмерть можно увидеть на заднем плане.

Третий босс поджидал нас в Храме Бетекк, богини-пантеры. Треш перед боссом оказался намного сложнее всего, что было в подземелье до этого. В паках есть мобы-кровопийцы, которые применяют очень мощные вертушки. Если вовремя не отойти, то сбривает начисто. Так что пришлось вспомнить о контроле и взяться за дело.

Сам босс тоже дает прикурить. Жрица Килнара – новое воплощение Бетекк в Азероте. Фишка в том, чтобы:

1) Заставить дпсеров фокусить не босса, а пантер
2) Вовремя отходить от мощного АоЕ
3) Пулить пантер так быстро, как это возможно, не перебарщивая

На 50% босс превращается в Аватару Бетекк и призывает всех неубитых пантер. Так что оперативность – залог успеха. С третьего раза мы ее убили.

Следующего босса – Занзила я бы назвал лучшим боссом в подземелье. Занзил, вдоволь натренировавшись в черной магии на вурдалаках и нагах, пришел к Джиндо на помощь. Битва с Занзилом имеет лишь один недостаток – она слишком короткая. В ходе боя босс использует различные способности: призывает аддов, наполняет всю зону ядом, а игроки должны оперативно реагировать и использовать соответствующие котлы в комнате. В совокупности со способностями самого Занзила – это гремучая смесь. К сожалению, босс умирает слишком быстро…

Но вот Занзил повержен – пришло время финального босса – Джиндо. Джиндо приобрел новое звание – Godbreaker и обзавелся симпатичной мантией вместо штанов. Он находится на вершине Храма Хаккара. Битва с ним, на мой взгляд, скучнее, чем битва с Занзилом. Суть в том, чтобы стоять в антимагической зоне, когда босс кастует бяку. На второй фазе, когда Джиндо призывает дух Хаккара и забирает у него часть сил, все немного интереснее: появляются злобные духи, а нам необходимо разбить оковы Хаккара. Почти всю эту часть боя я провел, боясь с ошибкой WoW, поэтому видел немногое. В конце битвы мы освобождаем дух Хаккара, а Джиндо от расстройства погибает.

Вроде бы все хорошо, мир спасен. Но вот в чем незадача: Хаккар-то жив. Его дух на свободе, а мы знаем, что кровавому богу этого более чем достаточно. И еще один момент: на вершине храма висит какой-то непонятный кокон. Быть может вот он – ответ? Прямо под носом у всех Гурубаши соорудили для Хаккара новое тело?

Поделиться ссылочкой:

Еще на эту тему:
  1. dimson пишет:

    персонажи создаются в т11? наверное, в шмотках из героиков все сложнее и тактики чувствуются

    • Ingo пишет:

      Сначала премейд персонажи были в 359 шмоте, но потом специально для теста зул’гуруба готовым персонажам стали давать толко 346 синьку. Плюс еще персонажи с EU и US сервером могут скопировать своих персонажей хоть с фулл 372/379 шмотом))

    • КувалдычЪ пишет:

      Да, поначалу создавались в Т11. Я скопирнул стандартного персонажа в день начала тестирования. Уже потом понерфили.

      Что же до шмоток… Многие ходят вообще без камней, думаю это слегка компенсирует наличие эпиков.

  2. dimson пишет:

    Кувалдыч, не смотрел, в археологию плюшек новых не добавили?

    • КувалдычЪ пишет:

      Нет, не смотрел еще. Клиент докачался недавно, времени все изучить не было.

  3. Fallen пишет:

    Кув, все супер. Было бы еще лучше, если бы ты все это фрапсом снял, а то на скриншотах много не увидишь, а так ты большой молодец;)

    • КувалдычЪ пишет:

      Фрапсом нужно все это комментировать, а у меня голос далеко не из приятных. Плюс с обработкой видео я плохо дружу =)

  4. Ozzy пишет:

    Веноксис — хороший бос =)
    Рисует ядом «комнатки» (коридорчики), кидает лужи(отбегать, бежать только по коридорчику). Игроки между которыми луч походу должны разойтись. Потом он еще юзает луч аля Атрамед — преследует им. Опять таки надо бежать по данному коридорчику. С 1го пула получили ачивку даже =)

    Тактику на Мандокира так и не поняли. Избежать ваншотов очень трудно(точнее не нашли как), пришли с пугами к выводу что это фича боя. Эдакая расслабуха на фоне других босов.

    • КувалдычЪ пишет:

      Да, наверное Мандокир просто по фану. У нас один из членов группы, видимо шарящий, писал, что его можно убить с помощью ледяного котла как обычного монстра. Но это было бы слишком скучно и мы так делать не стали.

  5. Мясо пишет:

    Кув, не по теме, но все же кое-что важное:

    Почему я не могу войти в ВоВ? Меня приветствует вот такое табло:

    http://s009.radikal.ru/i307/1102/bd/acaf752269ed.jpg

    Это произошло после обновления файлов ВоВ до БК.

    • КувалдычЪ пишет:

      Судя по ошибке, проблема с загрузкой файлов из интернета. Что конкретно не так — по скриншоту сказать трудно.

    • DidJ пишет:

      Где-то ниже была тема по этому поводу. Могу дать один совет, но он вряд-ли поможет. Запусти игру через Launcher.exe, а не через WoW.exe.

    • SDVermut пишет:

      Открой интернет эксплорер и отключи автономный режим. Меню «Фаил», убрать галочку с «Работать автономно». Если менюшек нет, то сделай правый клик по шапке в окне эксплорера ниже адресной строки и панелек (яндыксы, гуглы и т.д.), в появившемся меню поставь галочку на «Строка меню». Тогда сможешь зайти в меню «Фаил».

  6. Ozzy пишет:

    Баг видимо.
    Ты кстати не засекал за сколько ЗГ пробежали? Просто в том виде, в каком он сейчас — это для одетых игроков получасовой фан-забег за 140 баджами.

  7. Vesel4ak пишет:

    Сегодня фулл 346 пати прошли, в принципе все боссы пока что не оч сложные, только веноксис печалит, на нем довольно долго просидели, а насчет мандокира это просто гонка дпс, ваншотов не избежать, вы умираете вас ресает дух, проблема больше заключается в том что динозаврик который иммунен к контролю убивает этих духов, так что бурст дпс решит все проблемы, но можно и поубивать дино) ну и как сказал кувалдыч на килнаре довольно сложно заставить дпсеров бить пантер, а не босса) ну и кстати с джиндо дропнулись 2 шмотки 308 илвл)

    • КувалдычЪ пишет:

      Да, нам тоже дропнулась эта синька. Похоже, на нем стоит лут из Пещер Черной горы

  8. Ksanter X пишет:

    Веноксиса я вообще соло добил, поскольку бегать по корридорчикам от яда народ не смог. В итоге ещё и ачиву себе сделал :D

    Мандокира действительно можно убить при помощи котла. Мы думали, что он иммун, но оказалось, что его очень нехило пробивает льдом. Тот же Занзил иммун к нему.

  9. Vesel4ak пишет:

    и у меня почему то не сохраняется 5гб скаченных?! я докачал, вышел из игры заново идет скачка, но без этих 5гб спокойно играется но интернет-канал эта лабуда забивает…

    • Razel пишет:

      Windows 7? Запускай вов в режиме администратора.

  10. Kseus пишет:

    С помощью леденого котла мы ваншотнули босса на рапторе))

  11. HuGin пишет:

    Про археологического босса:
    Он запускается путем использования четырех различных артефактов, две вазы, табличка и какая-то кучка земли.. просто надо бегать и кликать, попадаются артефакты которые можно использовать (будет строка текста) после нахождения четырех таких разных запускается босс. Довольно прикольный, в бою он периодически станет 4 из 5 игроков и к ним начинают идти мобы 5й игрок должен их убить чтоб освободить застаненых (освобожденные присоединяются к выносу мобов), если не успеть — ваншот, в общем-то не сложный босс..
    И еще.. для его запуска похоже нужен скил археологиии, ибо я один из пати мог юзать артефакты, у меня был новый созданный перс с максимальной археологией.

    • Erratic пишет:

      у меня тоже был макс скилл археологии, но ни у кого в пати в этом месте ничего не юзалось)
      Но, минуты через 3 — 4 эвент запускается сам и босс появляется.

  12. Vesel4ak пишет:

    хм попробовал вызвать этого босса) вызвал но босс был как обычный моб-берсерк)) он кидает землятресение примерно как мандокир и таргетит и вроде бы гонится за кем то, но босс багован и таунтится, только лучше всего прожать кд а то всекает он нормально, а сложность будет заключаться, когда баг пофиксят, когда он начинает погоню он корнюет временами таргет) а в остальном у босса ничего сложного

  13. Дмитрий пишет:

    Мне кажется кокон с последней фотки висит там еще с ванилы

  14. Дмитрий пишет:

    И да, Кув, сделай пожалуйста фоновую картинку полегче, а то как-то мой огнелис ее слабо переваривает и подтормаживает вверху страницы, хотя комп вроде не так плох.
    ЗЫ у меня одного такая проблема?)

    • Слоутролль пишет:

      У меня нет такой проблемы хотя комп не из мощных: 2ггц, 2гм рам — браузер Файрфокс.

  15. Палыч пишет:

    А дроп еще не придумали? Интересно, что там будет, ремейк старых или новые аналоги? Вроде 352 ilevel, но не понятно, крапофиолет или имбосинька?

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован.