
Гильдия – основная социальная ячейка в World of Warcraft. И, как бы сильно я не любил соло игру, я вынужден признать, что без гильдий в мире Азерота было бы гораздо скучнее. Но гильдии бывают разные: казуальные, хардкорные, гильдии друзей, сообщества ролеплейщиков, гильдии-чаты и гильдии-социальные сети.
Вступая в гильдию, каждый игрок стремиться получить что-то конкретное: кого-то привлекает возможность убить нового сложного босса или найти скилованных напарников для игры на арене. А другим хочется пообщаться с людьми, провести вечер, проходя подземелье в непринужденной обстановке с шутками и прибаутками. Однако глава гильдии и офицеры, не уделившие достаточно внимания формированию образу гильдии, могут косвенно стать причиной конфликтов и разладов среди гильдейцев.
Почему? Да все просто. Недостаточно просто назваться хардкорной гильдией, чтобы быть ей. Какой смысл писать в объявлении о рекрутинге рейды с 20-00 до 00-00, ставить жесткие требования к кандидатам, если все это только слова? Если рейды начинаются с опозданием, а заканчиваются позже, чем намечено? Если на «прогресс-боссах» приходится заставлять рейдеров пить химию, объяснять тактику одним и тем же людям из сейва в сейв? Конечно, быть может, я несколько утрирую, но такое встречается сплошь и рядом. Знаю по своей гильдии, которая с самого своего основания претендовала на звание хардкорной, оставаясь по сути гильдией друзей.
Именно из-за этого непонимания ряды нашей гильдии покидали некоторые игроки: они шли в хардкорную гильдию с железной дисциплиной и мотивацией, а получали… то что получали. Обратная сторона медали – топ-гильдии, не позволяющие кандидатам представить, что их ждет. В элитных европейских гильдиях вы обязательно увидите нечто вроде предупреждения: «будьте готовы полностью отдать себя прогрессу, забить на работу / учебу / родных, менять по требованию РЛа спек / вещи / компьютер / провайдера». Человек знает – человек предупрежден.
Но если предупреждения нет, то неплохой, опытный игрок может оказаться неготовым к такому хардкору. Да, игрок хорош, но не настолько, чтобы «жить игрой». Поэтому так мало кандидатов доживают до звания «своих» в топ гильдиях: часть отсеивается на стадии приема, но не меньше людей просто не выдерживают бешеного темпа.
Самоопределение гильдии – краеугольный камень комфортности нахождения в ней всех игроков. Четко понимая, чего им ждать от нахождения в гильдии, какие приоритеты ставит руководство и каковы предпочтения других гильдейцев, человеку гораздо проще принять решение – стоит ли вступать в это сообщество игроков.














по моему пост ни о чем..
вот есть у меня гильдия,и хочу я чтобы она стала хардкорной, но взять и найти 30 человек которые будут играть со 100% отдачей не возможно и значит будут опоздания рейдов,долгие перетасовки и все это будет какое время происходить пока не найдется состав готовый покорять горы, а может и не найдется и резина будет тянуться о умирания гильдии. так что все что описал автор это нормальное явление и тут не должно быть никакого «я не понимаю такие гильдии»
Если кто то не приходит к назначенному сроку ставиш ему в заметки |, затем если это продолжается 2 раза автоматически исключаеш человека, вся проблема не в людях, а в тебе в ГМе, в твоём мямленьи и слабости. Сказано в уставе 3 опоздания значит пермаментный кик, флуд на босе кик, переагро босса КИК, и без всяких послаблений, даже если этот человек выдает топ дпс (это еще лучше).
Ну если так вот кикать, то через месяц уже будет не достаток кадров на 25ку. Например у нас РТ с 18мск и таких людей очень мало :(
У начинающих гильдий это проблема
у тебя 10 человек — одного кик и нет рейда
а новые не спешат вступать, потому что нет прогресса
а когда гильдия станет больше, те с кем начинал — уже друзья и офицеры, и тоже трудновато их кик.
В общем все не так просто, к сожалению.
Great Evil, подскажи плз, какой гильдией ты руководишь? ( ну или хотя бы состоишь на должности с правом кика)
Кадры решают всё. Просто избавляешься от тех кто не приходит, не читает тактик и кому надо напоминать пить фласки. Через какое то время все левые люди отсеятся и останутся только те кому нужно. Добирать ПУГов и в случае успеха рейда — предлагать им вступить в гильдию.
Вот об этом я писал, что не все так просто. Управление начинающей гильдией это куча проблем и когда например танк 2 раза подряд слакнул и его стоит кикнуть,ты не кикаешь потому что ему нет замены и все это тянется. Очень остро это касается гильдией не московского РТ, когда найти грамотных людей практически невозможно.
ГМ, как управленец, это в своем роде психолог. Варианты «кикай всех за абы что» тут не пройдут, каждая ситуация уникальна и лидер (любой, даже самый авторитарный) должен чувствовать настроение всей гильдии прежде, чем совершать какие-то действия иначе, скажем при кике такого «топ дпс сорвавшего агро» он рискует пойти на куй и остаться в гильдии один или с кучей криворуких даунов, если того хорошего дпсера поддерживало полгильдии, а агро было сорвано из-за того, что танк пил кофе и смотрел телевизор.
У нас как то протодин забыл включить агро-абилку, так ВСЕ дд выстроились в омене РОВНО на 100% и начали спокойно обсуждать в тимспике, где агро и не забыл ли танк что то сделать?:) Никто не сорвал и после того как танк исправился — босса добили. А мог бы ведь быть вайп и разборки…