Максимальный урон ферала в 3.1: таланты и символы

«Теперь, когда гибридные классы сделали не менее сильными, чем чистые дпс-классы, можно начать думать, как дпс-класс» — эти слова одного ферал друида вполне отражают текущие реалии. Ферал друиды могут занимать первые строчки в Recount, обходя магов и чернокнижников (привет Евгеныч=). Главный принцип формирования спек – максимальная полезность: если талант не бафает урон рейда или ваш собственный урон, брать его не надо.

.

Таланты: ферал дпс спек

Таланты: ферал дпс спек

Билд 0/55/16 дает высокую эффективность нанесения урона, но при этом страдает выживаемость. То есть друид в таком спеке танковать будет достаточно плохо. Билд можно немного модифицировать, подстраивая под собственные нужды, но основной костяк лучше не менять. Таланты выбраны следующим образом, так как каждый из них повышает вашу эффективность в качестве дамагера.

  • Сердце дикой природы – технически, это не дпс-талант, но в случае срыва агро или смерти основного танка он позволит вам потанковать немного в форме медведя, и спасти рейд от вайпа.
  • Разрывание в клочья – хотя бонус к критическому удару был уменьшен с 50% до 25%, талант остается довольно эффективным.
  • Первая кровь – бафает способности Разорвать и Растерзать, позволяя ДоТу от них иметь критический эффект
  • Улучшенный знак дикой природы – благодаря тому, что повышает все атрибуты на 2% — очень эффективный талант для дпс ферала.

.

Рекомендуемые символы

Символ увечья опционален, если другой ферал друид или воин могут бафать входящий урон от кровотечения. Таким образом, вы можете максимально повысить эффективность ваших циклов.

Разумеется, данные таланты и символы не панацея. Не один лишь билд и вещи делают возможным высокий дпс, требуется еще и инструмент с пятью пальцами=) Но все равно, это позволит выжать все, что можно из вашего класса.

  1. Кел пишет:

    Понижен с 25 до 50? Я фералом давно не играл, но это опечатка или что имеется в виду? :)

    • NekDK пишет:

      2 Кел Rend and Tear: The critical strike bonus for Ferocious Bite reduced to 5/10/15/20/25%, down from 10/20/30/40/50%. (патчноты 3.1=)

      2 Andy. Вохможно ты прав, это чистый теорикрафт. Но я видел, как друиды с аналогичным спеком выдают гигантский дпс. Пару талантов можно перекинуть в любом билде.

  2. Andy пишет:

    Это какой то танкобилд, для чего дд коту брать деморалайз?

    Помоему данный билд будет эффективнее именно с точки зрения дпс
    http://www.wowhead.com/?talent#0ZxGMsfr00eR0IuAkbxchb

    * Сердце дикой природы – технически, это не дпс-талант, но в случае срыва агро или смерти основного танка он позволит вам потанковать немного в форме медведя, и спасти рейд от вайпа.

    не дпс талант дающий 10% ап ;-)

  3. heaton пишет:

    а есть ВВСки с хорошим дпсом фералов ? помогите плиз, ГМ, РЛ не верит что кошка хорошо дамажит (

    • NekDK пишет:

      У нас друид-танк выдает до 6к дпс, когда ему разрешают подамажить. Но так как я с WWS никогда не работал, выложить не могу. Думаю, стоит убедить РЛ позволить показать дпс, скажем, на Эмалоне. Результат — лучшее доказательство.

  4. Кел пишет:

    Вот именно, Нек. снижен до 25 с 50. поправь что ли :-)

  5. Cepera пишет:

    Andy :
    Это какой то танкобилд, для чего дд коту брать деморалайз?

    а если чуток талант дочитать?
    http://ru.wowhead.com/?spell=16862 — «Ваш «Свирепый укус» наносит на 15% больше урона.»
    и скажи под берсерком ты его не юзаешь

  6. Niphredil пишет:

    Andy :
    Это какой то танкобилд, для чего дд коту брать деморалайз?
    Помоему данный билд будет эффективнее именно с точки зрения дпс
    http://www.wowhead.com/?talent#0ZxGMsfr00eR0IuAkbxchb
    * Сердце дикой природы – технически, это не дпс-талант, но в случае срыва агро или смерти основного танка он позволит вам потанковать немного в форме медведя, и спасти рейд от вайпа.
    не дпс талант дающий 10% ап

    А зачем там три очка в таланте «Напряжение»? О_о

  7. Туррехт пишет:

    Согласен с первоначальным билдом(не с его объяснением) почти во всем, за исключением одного момента: улучшенное увечье брать довольно бессмысленно(экономия 6 энергии раз в 18 секунд, при условии отстутствия варовского дебаффа на кровотёк, не дает сильного прироста дмг), гораздо полезнее взять вместо него животный инстинкт, бафающий очень сильный аое-скилл, основное средство разбора паков «по-кошачьи».

    • Ден пишет:

      народ если каму не трудно может кто отправить на мыло билд для роги , о там как реще прокочать талы для ПВЕ hitman192@mail.ru

  8. KastL пишет:

    ето бред а не праивильная ветка талантов!

  9. Slowslon пишет:

    Гайд довольно кривоват. Нет самого главного — правильной ротации абилок, билд весьма сомнителен, да и все коментарии к нему неверны. Начну с описания талантов. Билд оспаривать не буду хотя лично я для себя предпочел включить в него «животный инстинкт».
    «Сердце дикой природы» береться ради 10% ап, что весьма существенно, а не ради выживаемости.
    «Разрывание в клочья» понижение крита мало повлияло на полезность таланта т.к. фб почти не используеться, да и береться талант ради 20% к шреду («полоснуть» по русски если не ошибаюсь).
    «Первая кровь» талант стоит 1 поинт, хочешь не хочешь, а брать придеться.
    «Улучшенный знак дикой природы» вопреки написаному в гайде на дпс почти не влияет, береться только потому что ради него ничем особо жертвовать не приходиться.

    Насчет символов… Символ берсерка это онли пвп глиф, брать его под пве нет смысла. Над остальным спорить не буду, тут кому что больше нравиться.

    Да и по камням и чантам почемуто ничего не написано. Под патч 3.1 для ферала считаеться выгодным собирать один из двух статов. Либо ловкость, либо пробивание брони, но т.к. энчатов на пробивание нет, то энчатимся ловкостью по полной (за исключением ботинок, и проффесиональных энчатов аля ап на наручи у кожевников). Под пробивание брони остаються только камни, правда вставлять их в шмот есть смысл если только если на вещах уже есть приличное количество данного стата и желательно тринкет с проком на него. На оружие вешаеться ап (либо 110 статичных, либо прок на 400). Да и еще при собирании ловкости лучше использовать идол на рип, а при собирании на пробивание на шред.

    Еще очень плохо отсутствие описания ротации. Правильная ротация залог хорошего дпса, а друида хватает ньюансов о которых следовалобы знать.

    Уж не в обиду автору, гайд написаный им бесполезен.

  10. leeloo пишет:

    нормальный спек.импрув вожак стаи я не беру коту вместо него +%к дмг от Размаха.а насчет того что гайд плохо написан и т.д. и т.п.-это гайд по талантам и символам а не по абилкам и камням^^

  11. Rtytnii пишет:

    to Slowson — а можешь ротацию написать? вот думаю из мункина спекнутьсо, шмот собираю …

  12. александр пишет:

    http://www.wowhead.com/?talent#0ZxGGscbd0eouIuAzbxc0b
    вот по моему как надо талы расставлять))

  13. александр пишет:

    скажите что не так)))

  14. Nivago пишет:

    Я так и не понял билд чего вы сделали александр. В начале статьи приведен грамотный билд на кошку для дпса по одной цели. У вас вставлены таланты в Плотную шкуру (кошку вобщето не должны бить мобы), взяты Изначальная стойкость и Жестокий удар (тут ведут речь о ПВЕ кошке, не ПВП). Порадовали Защитник Стаи (бонус идет ТОЛЬКО мишке) и отсутствие таких важных талантов как Врожденная меткость, Первая кровь, Натуралист и Знамение ясности. Не изобретайте велосипеда и читайте подсказки талантов внимательно.

  15. Masya пишет:

    Да уж хотелось бы прочесть ротацию… для тех кто хочет научиться как правильно это делать

  16. Рагга пишет:

    Технически, никакой ротации у котов нет, а есть приоритет действий. Старайтесь исполнять данный приоритет именно в таком порядке:

    1. Поддерживайте на себе Дикий рев;
    2. Поддерживайте на цели Увечье (неактуально, если в рейде есть армс-вар, медведь-танк или другой ферал, с которым вы об этом договорились);
    3. Поддерживайте Глубокая рана;
    4. Для набора комбо-очков используйте Полоснуть (не забывайте про пункты 2 и 3 – они важнее);
    5. При 5 комбо-очках, если на цели нет Разорвать – используйте его;
    6. Если Тигриное неистовство не на кулдауне и энергии меньше 30 – используйте его;
    7. Срабатывания Знамение ясности используйте для Полоснуть;
    8. Если при 5 комбо-очках у Разорвать и Дикий рев остается более 8 секунд (или больше, в зависимости от вашей экипировки) – используйте Свирепый укус;
    9. Старайтесь заранее предугадывать моменты, когда Разорвать и Дикий рев спадут в одно время (в отрезке до 3 секунд) – и используйте Дикий рев при 1-2 комбо-очках чтобы десинхронизировать их;
    10. Берсерк нужно использовать только при большом количестве энергии (но не больше 85), не сразу после Тигриное неистовство и как можно чаще.
    (С)

  17. AxE пишет:

    можете в асю кто нить кинть как правильно раскидывать ветку на друлю фреал) а то первый раз играю хочу чтоб нарм было раскинуто плиз ICQ 629283698

  18. BUD пишет:

    Всем зрадасте=))я фдру играю первый раз и незнаю как можно быстро набить ДПС ,я просто думаю может быть нужно скиллы раставить как надо?!Вобщем вот мой вопрос:Как правильно раставить скилы у кошки чтоб набивать норм дпс?Сори за нубовопрос =)

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован.