Еще один великолепный гайд, на сей раз по друиду, предлагается вашему вниманию. Гайд написан нашим друидом господином Ночькой, написан очень обстоятельно и солидно. Думаю, каждый друид-хилер вынесет для себя что-то интересное и полезное. Может даже я хоть немного начну шарить в друидах =)
Орфография и пунктуация сохранены =))
Дерево . Контрацептив Рейда . 3.0+
=====================================
данный гайд предназначен исключительно для pve. Не является истиной последней инстанции. Основан исключительно на собственном опыте. С учетом буйной динамики обновлений некоторая информация может быть не актуальной на момент прочтения.
=====================================
1.Введение
2.Билды
3.Эквип
4.Символы
5.Механика
* 1.Введение
Я Рога , я Прист , я Воин и Маг
Я маунт в себе и в себе зоопарк .
Любому Друиду вы рады всегда ,
лишь он вам подскажет где такая трава .
Друид очень гибкий лекарь и интересен в управлении . Отлично справляется как с отлечиванием танка , так и поддержанием здоровья рейду. Незаменим на энкаутерах где проходит небольшой периодический урон по всей группе. Cвоими ХОТ(heal over Time) отлично буфферизирует входящий урон по танку , тем самым уменьшая вероятность того , что танк резко просядет по hp. Ну и главное достоинство сего творения blizzard это то , что все это Друид может делать одновременно.
*2.Билды
Есть основное положение распределения талантов , так называемые ключевые таланты. Их брать обязательно , остальные таланты берутся по вкусу — исходя из личных соображений и задачи поставленной энкаутером или КЛом.
http://ru.wowhead.com/?talent#0VG0uZZf0IubuxVuA0s
какие бы задачи перед вами не стояли , данные таланты обязательно должны присутствовать в вашем билде. В любом правиле есть исключения , но лично я еще не встречал энкаутер в котором надо было бы отказатся от какого то из выше указанных талантов.
Теперь расмотрим несколько небольших вариации:
а) http://ru.wowhead.com/?talent#0VG0uZZf0IubuxquAhsVo
наиболее универсальный расклад талантов. Так сказать повседневная раскладка.
б) http://ru.wowhead.com/?talent#0VG0uZZf0IubuxmuAfsVo
таланты ориентированные на лечение рейда. Но не запрещается немного пощикотать танка своими заклинаниями -)
В) http://ru.wowhead.com/?talent#0VG0uZZf0fuiuxVuAhsMo
ориентирован на начальный эквип либо энкаутеры влекущие в последствии проблемы с нехваткой маны.
*данные вариации в большенстве своем будут иметь хоть сколь существенные различия лишь при должном эквипе и определенном подборе параметров на нем.
*3.Эквип(обмундирование))
Не хотелось бы приводить какие то отдельные примеры. Микро-импульсы с каждым мгновением убыстряются , жизнь становится скоротечнее и за всем не угонишся =) Просто опишу некоторые варианты развития событий:
а)Если сетовый бонус на комплекте одежды соответсвующей вашему энкаутеру, который вы на данный момент проходите, стоящий, то стоит собрать 2/4 предмета из сего комплекта, дабы заполучить эти самые бонусы.
б)Параметры на вашем обмундировании(ну нравится мне это слово) должны идти примерно с таким приоритетом:
- сила заклинаний>дух>интелект>скорость наложения заклинаний>шанс критического эффекта заклинаний>выносливость
*это последовательность ни разу не говорит о том , что надо бросатся в крайности и собирать какой-то один параметр в ущерб всем остальным.
*скорость наложения заклинаний безусловно лучше чем шанс критического удара , но лучше соблудать определенный баланс и опять же не бросатся в крайности.
**немного добавлю информации по характеристикам , а точнее по скорости наложения заклинаний. Как ни странно у данного параметра есть предел , выше которого подниматся не стоит. Дело в том , что ГКД можно понизить лиш до 1сек(изначально 1.5сек).
100%=1.5сек 33%=0.5сек
13% набираем своими усилиями и еще 20% берем в талантах (действуют токо на ХоТ’ы)
так назваемый кап будет равен 425.
*набирать показатель наложения заклинаний выше, считаю нецелесообразным, на данный момент Дерево исключительно ХоТ’ер и директ-хил применяется значительно реже.
в)Камни вставляются для уравнивания параметров экипировки , подтягивания недостающих характеристик или же усилении и без того не обделенных вами параметров(при условии что с другими все в порядке). Преимущественно вставляется сила заклинаний и дух/скорость наложения заклинаний. Если вам необходим сетовый бонус то имеет смысл вставить в него камень соответствующий по цвету(тут хорошо выручют так называемые смешанные камни — оранжевые, фиолетовые)
*не забудьте купить у кузнецов прягу(позволяет вставить дополнительный камень)
г)Еще один приятный сюрприз-чары. Тут довольно-таки все понятно.
- Голова-сила заклинаний+мп5
- Плечи-сила заклинайний+шанс критического удара
- Плащ-скорость наложения заклинаний
- Тело-(*) ко всем характеристикам(*-число)
- Наручи-сила заклинаний
- Руки-сила заклинаний
- Ноги-сила заклинаний+дух
- Ступни-дух
*характеристику могут менятся в зависимости от недостатка в отдельных параметрах либо по другим причинам.
Ниже будут приведены предметы которые на данный момент являются наилучшими в своем роде либо их показатели максимально приближены к ним
*если данный предмет недоступен вам по каким-либо причинам никто не мешает вам использовать лут-таблицу и выбрать максимально похожий на него и в то же время доступный вам , т.к ниже в большенстве своем будут приведены награды с hard-mode’ов а следом максимально похожий с обычного режима.
- Голова
http://eu.wowarmory.com/item-info.xml?i=45497
http://eu.wowarmory.com/item-info.xml?i=46184
- шея
http://eu.wowarmory.com/item-info.xml?i=45243
http://eu.wowarmory.com/item-info.xml?i=45933
- плечи
http://eu.wowarmory.com/item-info.xml?i=45136
http://eu.wowarmory.com/item-info.xml?i=46187
- спина
http://eu.wowarmory.com/item-info.xml?i=45486
http://eu.wowarmory.com/item-info.xml?i=45529
- тело
http://eu.wowarmory.com/item-info.xml?i=45519
http://eu.wowarmory.com/item-info.xml?i=46186
- кисти
рук http://eu.wowarmory.com/item-info.xml?i=45446
http://eu.wowarmory.com/item-info.xml?i=44008
- руки
http://eu.wowarmory.com/item-info.xml?i=45462
http://eu.wowarmory.com/item-info.xml?i=46183
- пояс
http://eu.wowarmory.com/item-info.xml?i=45119
http://eu.wowarmory.com/item-info.xml?i=45558
- ноги
http://eu.wowarmory.com/item-info.xml?i=45482
http://eu.wowarmory.com/item-info.xml?i=46185
- ступни
http://eu.wowarmory.com/item-info.xml?i=45135
http://eu.wowarmory.com/item-info.xml?i=40558
- палец
http://eu.wowarmory.com/item-info.xml?i=45495
http://eu.wowarmory.com/item-info.xml?i=45168
http://eu.wowarmory.com/item-info.xml?i=40399
- ухо * аксесуаров должно быть много и на любой случай\энкаутер!
http://eu.wowarmory.com/item-info.xml?i=45466
http://eu.wowarmory.com/item-info.xml?i=40258
- оружие * очень обширный выбор и множество вариаций , приведу парочку оптимальных.
http://eu.wowarmory.com/item-info.xml?i=45612
http://eu.wowarmory.com/item-info.xml?i=40395
http://eu.wowarmory.com/item-info.xml?i=45115
http://eu.wowarmory.com/item-info.xml?i=45271
http://eu.wowarmory.com/item-info.xml?i=45457
http://eu.wowarmory.com/item-info.xml?i=45479
- идол
http://eu.wowarmory.com/item-info.xml?i=40342
http://eu.wowarmory.com/item-info.xml?i=40711
*4.Символы
Еще одна приятность помогающая сделать акцент на ваш стиль игры либо просто улучшить ваши показатели. На 80ом уровне вы будете иметь возможность вставить 3и больших и 3и малых символа. Большие символы подбираются индивидуально опять же по многим критериям и показателям. Малые символы практически не несут в себе никакой существенной помощи а лиш делают ваще нахождение в Азероте более приятным и удобным.
- большие
http://ru.wowhead.com/?item=45603
http://ru.wowhead.com/?item=45602
http://ru.wowhead.com/?item=40906
- малые
http://ru.wowhead.com/?item=43331
-единственный на мой взгляд обязательный малый символ с ним вам не придется краснеть из-за того что вы забыли купить реагенты.(лично я в этом плане часто лабал -))
*5.Механика
1*Лечащие Заклинания
Покровительство Природы — ~66.11% бонуса от спд.
…Если у вас 1800 к спд, вы получаете 1189.9 бонуса
…Если у вас 2000 к спд, вы получаете 1322.2 бонуса
…Если у вас 2100 к спд, вы получаете 1388.31 бонуса
Буйный Рост ~11.505% (13.81% с талантом улучшенное омоложение)
…Если у вас 1800 к спд, вы получаете 207.09 бонуса. ~248.58 с талантом улучшенное омоложение
…Если у вас 2000 к спд, вы получаете 230.1 бонуса. ~276.2 с талантом улучшенное омоложение
…Если у вас 2100 к спд, вы получаете 241.605 бонуса. ~290.01 с талантом улучшенное омоложение
Спокойствие — 53.80% (к каждому тику) (64.56% с талантом)
…Если у вас 1800 к спд, вы получаете 968 бонуса. ~1162 с талантом улучшенное омоложение
…Если у вас 2000 к спд, вы получаете 1076 бонуса. ~1291 с талантом улучшенное омоложение
…Если у вас 2100 к спд, вы получаете 1129 бонуса. ~1355 с талантом улучшенное омоложение
Быстрое восстановление — нету бонуса от СПД.
Восстановление (Прямое излечение) — 53.90% (64.68% с талантом).
…Если у вас 1800 к спд, вы получаете 970 бонуса. ~1164 с талантом улучшенное омоложение
…Если у вас 2000 к спд, вы получаете 1078 бонуса. ~1293 с талантом улучшенное омоложение
…Если у вас 2100 к спд, вы получаете 1131 бонуса. ~1358 с талантом улучшенное омоложение
Восстановление (Heall over time) — 18.80% (за тик)(22.56% с талантом)
Омоложение — 188% (226% с талантом).
жизнецвет (HoT) 9.518% (за тик) (11.422% с талантом).
2*Бонус 4-т8.
ck = (1690 (base) + 1.88 (coef) * 1.2 (ER) * Spellpower) * (1 + .05 (Genesis) + .15 (IR) + .1 (GoN)) * 1.04 (MSS) * 1.06 (ToL) / 5
4t8 proc = (1690 (base) + 1.88 (coef) * 1.2 (ER) * Spellpower) * 1.04 (MSS) * 1.06 (ToL) / 5
где
base = базовое количество хила
coef = коэффициент на реджувке
ER = empowered rejuvenation
Genesis = Genesis (как это ни странно)
IR = improved rejuvenation
GoN = gift of nature
MSS = master shapeshifter
ToL = tree of life aura
=========================================
и в завершение народная мудрость:
танк должен быть толст , а хил-хиласт!
будте хиласты =)
=========================================
Авторство: Роман Подольский aka Ночька.
Если вы только начали свою карьеру хилера, вам может быть полезен гайд для начинающих целителей. Кроме того, помните, что знание тактик на боссов может сильно облегчить жизнь =)














Пробегал тут ещё гайд от буржуя некого, там были ещё вариации на хил рейда/танка… Гайд был менее многословен, но — мне показался более толковым.
А вообще, друшкой хилять — одно удовольствие :) Навешал хотов и тупишь в хилбот потиху. Просел объект — влупил спелл «Быстрое восстановление» и кастуем Целительное прикосновение, если урон не закончился или ещё прилетит в скорейшем времени (танкующий рог, сорвавший аггро кастер, которому повезло не помереть с первой плюхи), нет — перевешиваем хот, шмякаем инстант-каст какой-нибудь и дальше тупим. Упрощенно, конечно, но обычно срабатывает.
А вообще, имхо, написать полноценный гайд по хилу невозможно. Слишком всё хаотично проходит. Эвэйды танков, срыв аггро — всё это вносит ту толику веселья, которой могут наслаждаться только хилеры.
Потому что ботов для фарма мобья и для аддонов для полуавтоматической игры — есть немного, а вот ботов для хила — нету :)
аха , шаманом чайн хил токо кастиш
у пала тоже одна флэшка
у приста аж в два раза кнопок больше(2наверно)
с таким подходом при адекватном рейд лидере осваивать контент на замене если токо -)
*пошел качать друида
Ночказдрт
это только героики так хилить
Ресторы они как таковые по рекаунту всегда первые) так сказать хил дерево=) и врятли кактой то другой клас перехилит пряморукого друля (проверено на собстевенном опыте) держать 1 цель легко! и хилить рейд при этом тож получается, ибо хоты рулят)
зы: мою раскладку талантов можете на армори посмотреть : Рентик > Вечная песня
Да уж, и отрыв у друидов при этом бывает очень и очень большой… Что меня, как шамана, совсем не радует=)
Мой окончательный и без поворотный выбор )
http://ru.wowhead.com/?talent#0VGzu0hZZf0IubuxVuVhsVo
Причина Гкд .
Гкд 1.00000000000000000 секунд решил всё … особенно с сэт бонусом т8 .. =)
офф топик :
02:32[Rogue] смотрите у дерева белка в корнях спряталась лол
02:32[Warrior] да это всё потому что оно сёня целый день эпоксидной смолой дупло замазывало )))
Мне б ещё хотелось чтоб мне сказали с кем конкретно репу бить для инчантов, для каждого конкретно) если не затруднит)
Дико бесит когда у рестора не взято ободрение…
Со статьей в общем согласен кроме момента что дру-чисто хот-хилер. Есть ситуации (напр: единственный хил на малигосе) где хоты-это исключительно буфер урона, а основной хил это целителтное прикосновение(<1 сек каст при наличии символа), восстановление(хард+хот) и быстрое восстановление(инстант каст, при наличии символа не снимает хоты). Но это уже вариации в зависимости от роли и ситуации. Я сам дру-чудокуст со стажем)) обычно(на моем серве) дру всегда МХ или пати хил, прист же преимущественно пати хил(напр. 2 приста незаменимы на сапфе и кель-тузеде за счет холи новы). А вообще в крупном рейде должны быть представители всех хил классов чтобы прикрывать слабые стороны и дополнять сильные. ИМХО хилеры-самые рульные амплуа на 80лвл) За статью автру респект!
http://ru.wowhead.com/talent#0VG0dZZfzsuiuxwuVhsVo я думаю это лучше всего
Теперь не работают ссылки на таланты (
Теперь всё по новому )
» б)Параметры на вашем обмундировании(ну нравится мне это слово) должны идти примерно с таким приоритетом:
сила заклинаний>дух>интелект>скорость наложения заклинаний>шанс критического эффекта заклинаний>выносливость»-совершенно неправильно-1 по приоритету идет Интелект,он и увеличивает силу заклинаний,второй-дух-реген маны,3-соглашусь хаст,она лишней не бывает)а сила заклинаний это вообще сове нужно а хилу хватает и интелекта
Коллега писал про дру еще до всех изменений -)