Mmohelper: World of Warcraft Mists of Pandaria: Новости, гайды, аддоны, советы http://www.mmohelper.ru Wed, 22 Feb 2012 17:39:15 +0000 en hourly 1 http://wordpress.org/?v=3.3.1 Мощь Аспектов: 10% http://www.mmohelper.ru/instances/moshh-aspektov-10/ http://www.mmohelper.ru/instances/moshh-aspektov-10/#comments Wed, 22 Feb 2012 17:39:15 +0000 КувалдычЪ http://www.mmohelper.ru/?p=998722 Далее ]]> Близзард усиливают баф Мощь Аспектов.

Во время следующего техобслуживания 28 февраля заклинание Мощь Аспектов станет сильнее, снижая здоровье и наносимый обитателями Души Дракона урон на 10%.

Этот баф будет усиливаться со временем, снижая сложность и делая битвы более доступными. Баф коснется Нормальной и Героической сложности рейда и не затронет Поиск рейдов. Если вам не нужна помощь Аспектов, вы можете отключить баф, поговорив с Лордом Афрасастразом в начале рейда.

Вполне логичный шаг, учитывая, что Безумие Смертокрыла в героике завалил всего один процент гильдий. Более того, чуть больше половины гильдий завалило Безумие на нормальной сложности. Кстати, глядя на эти цифры не могу перестать думать о том, что Хагару и Зонозза в героике, скорее всего, понерфят отдельно: слишком странно видеть столь малый процент убийств этих боссов.

Мощь Аспектов: 10%

Еще интересное:

]]>
http://www.mmohelper.ru/instances/moshh-aspektov-10/feed/ 2
Порулить яком: Пушистая гора http://www.mmohelper.ru/pandaria/porulit-yakom-pushistaya-gora/ http://www.mmohelper.ru/pandaria/porulit-yakom-pushistaya-gora/#comments Wed, 22 Feb 2012 06:10:09 +0000 КувалдычЪ http://www.mmohelper.ru/?p=998715 Далее ]]> Як маунт в Mists of Pandaria

До пресс-тура по Mists of Pandaria еще очень далеко, но Близзард уже начинают сцеживать информацию маленькими-маленькими порциями, как они это умеют делать.

Так в своем Твиттере коммьюнити-менеджер Bashiok подтвердил, что игрокам будут доступны маунты-яки. Пока непонятно, будут ли яки расовыми маунтами пандаренов или станут Пандарийской заменой мамонтов. Я склоняюсь ко второму варианту: горы занимают лишь малую часть Пандарии и делать животное, обитающее преимущественно в горах, было бы нелогично.

Як маунт в Mists of Pandaria

Изображение яка, продемонстрированное на Близзконе

Еще интересное:

]]>
http://www.mmohelper.ru/pandaria/porulit-yakom-pushistaya-gora/feed/ 17
Синие посты: Чернокнижники и их максимальный дпс http://www.mmohelper.ru/blue-posts/sinie-posty-chernoknizhniki-i-ix-maksimalnyj-dps/ http://www.mmohelper.ru/blue-posts/sinie-posty-chernoknizhniki-i-ix-maksimalnyj-dps/#comments Wed, 22 Feb 2012 06:07:41 +0000 КувалдычЪ http://www.mmohelper.ru/?p=998712 Далее ]]> Близзард однозначно любят чернокнижников на этой неделе! =) По сути, сегодня у нас даже не синие посты, а готовый гайд по максимальному дпсу чернокнижником разрушения в Mists of Pandaria.

Как работает система углей у чернокнижников разрушения?
В основном так: вы зарабатываете угли, используя некоторые заклинания, а потом тратите эти угли на Ожог души, Ember Tap или Огонь и серу.

Сейчас это работает так:
Жертвенный огонь — наносит урон + вешает ДоТ на цель.
Испепеление — генерирует 1/10 угля (2/10, если эффект был критическим по подожженной цели).
Пламя скверны — генерирует 1/10 угля (2/10, если эффект был критическим по подожженной цели).
Поджигание — вызывает эффект Обратный поток и имеет кулдаун в 12 секунд.

Ожог души — поглощает один уголь вместо маны.
Огонь и сера — стоит один уголь и не имеет кулдауна.
Ember Tap – стоит один уголь.

Каждый полный уголь стоит вам потери 0.33% максимального здоровья в секунду. Если у вас меньше одного угля, вы не получаете урона.

Как работает система хаотической энергии?
Мы экспериментируем с ней, как с системой управляемых ресурсов, в отличие от модели, ограниченной по времени, используемой чернокнижниками разрушения. Самая суть: чернокнижники разрушения не привязаны к глобальному кулдауну. По сути, использование цепочек заклинаний для чернокнижников разрушения менее важно, чем трата всех ресурсов. Помните, что все может измениться, но вот как это выглядит сейчас:

Начало битвы: полная мана, пустая панель углей.

1. Жертвенный огонь на цель.
2. Поджигание, чтобы вызвать Бушующее пламя.
3. Испепеление, чтобы сгенерировать угли.
4. Продолжать, пока у вас не кончится мана.

Середина боя: маны нет, примерно 2 угля

1. Ожог души.
2. Ожог души.
3. Мана почти полная (Ожог души тратит лишь угли, так что мана продолжает регенерироваться).

В дополнение к увеличению базовой скорости регенерации маны, хаотическая энергия увеличивает скорость регенерации маны в зависимости от вашего рейтинга скорости. Так что способность будет гибко скалироваться в зависимости от качества вещей.

Пока чернокнижник не позволяет своей мане быть на максимальном уровне и своевременно сжигает все угли, он наносит максимальный урон. Это существенно отличается от стандартной модели кастеров, где главное — своевременно использовать способности по приоритету и в зависимости от их кулдауна.

Мы надеемся, что этот стиль игры привлечет игроков, которым нравится планировать траты ресурсов в нужное время, а не просто следовать ротации постоянного применения заклинаний.

Как работает искусность Разрушения?
Бушующее пламя увеличивает эффективность всех заклинаний, поглощающих угли: Ожог души наносит больше урона. Огонь и сера наносит больший процент от базового урона. Ember Tap сильнее лечит.

Еще интересное:

]]>
http://www.mmohelper.ru/blue-posts/sinie-posty-chernoknizhniki-i-ix-maksimalnyj-dps/feed/ 14
Вопрос Кувалдычу: Группы и поиск подземелий. Друиды. Эффективность и бафы. Трон Приливов http://www.mmohelper.ru/question-for-kuvaldich/vopros-kuvaldychu-gruppy-i-poisk-podzemelij-druidy-effektivnost-i-bafy-tron-prilivov/ http://www.mmohelper.ru/question-for-kuvaldich/vopros-kuvaldychu-gruppy-i-poisk-podzemelij-druidy-effektivnost-i-bafy-tron-prilivov/#comments Tue, 21 Feb 2012 04:39:29 +0000 КувалдычЪ http://www.mmohelper.ru/?p=998708 Далее ]]>

В еженедельной рубрике «Вопрос Кувалдычу» обсуждаются вопросы, которые волнуют вас, уважаемые читатели. Если вы хотите задать свой вопрос, присылайте письмо на e-mail: nsdrx@yandex.ru с пометкой «В рубрику «Вопрос Кувалдычу».

Николай спрашивает:

У меня были файлы в папке с игрой до оптимизации типа Blizzard Tnstaller и Blizzard Downloader. Я думал после оптимизации они уберуться. Нужны ли эти файлы и должны ли они тут находиться? Вот скриншот:


Нет, после оптимизации эти файлы автоматически не убираются, мне тоже пришлось удалить их вручную. Они нужны на момент обновления игры до патча, указанного в имени файла, после чего их можно спокойно удалять.

Майк спрашивает:

1.Где можно скачать без проблем и в хорошем качестве саундтреки из WOTLK?

В статье Музыка World of Warcraft товарищ Simbol собрал информацию не только по саундтрекам WotLK, но и вообще всю доступную музыку в игре.

2.Можно ли как то узнать жмёт ли пати агро абилки?А то у меня бывает проблемы с танкованием иногда из таких пати.

Можно по комбат-логам. Но самый очевидный способ: смотреть на статус-бар моба, там отображаются таунты и прочие аналогичные эффекты.

Выжигающий с Ревущего Фьорда спрашивает:

Играю ДК-кровь, пока в процессе кача. Танкую, наслаждаюсь всеми «плюшками» танкования, имеется ввиду дд не бьющие в ассист, срыв агро, пулы паков и прочие сладости. Как всегда на попытки проучить особо «ИМБАнутого» товарища, в свой адрес ловлю много «лестных слов» с этим уже смирился не обращаю внимания. Но в последние время стал замечать агро других игроков не только поотношению к себе, но и в целом ко всем. На «ровном» месте можно получить посыл на одно место, или просто быть кикнутым и тд. К примеру оттанчив вчера инст без вайпов, прочих проблем и с агро все ровно было, чуть ли не молча шли весь инст, в конце когда я после ласта отписал:
«-Всем спасибо за пати и бб…»
В ответ получил от ханта с Гордуни (есть скрин)
«-Пока мразь!»
И такие вещи я замечаю последнее время очень часто, не только по отношению к себе. Реалии RUWoW? Пуги, есть пуги… но зачем неадекватить, не могу понять. Собственно воспрос как бороться с такими индивидуумами? Блек лист, это все что мы имеем против «особенных» игроков с других реалмов? Как можно «наказать» игрока с другого реалма, в пределах разумного (бан в чате к примеру, я против бана на игровое время, т.к. будет беспредел, если это введется).

Бана в чате нет. Если игрок действительно ведет себя крайне неадекватно — стоит написать тикет. У Близзард есть целый ряд особых «пунктиков», которые они блюдут крайне тщательно даже на ру-серверах. Например, угроза насилия или причинения вреда в реальной жизни.

А вообще, да. Это реалии пугов, реалии случайных групп. С этим нужно просто смириться, потому что пытаться что-то объяснить неадекватному игроку — себе дороже.

Варлокмен с Грома спрашивает:

КувалдычЪ не мог бы ты поподробнее рассказать о изменениях варлоков в МОР и их особенностях?

Все уже написано до нас =) Лучше всего почитать потрясающий пост Anti Будущее чернокнижников

Григорий спрашивает:

У меня вопрос, а получало ли развитие в сюжете мира варкрафт тема людей-друидов? Мне лично известны два представителя: Целестина урожайная и достопочтенный Медив, уже будучи пророком. Хотя с Медивом вопрос открыт, шаманы же превращаются в волков, почему бы и магам не освоить форму ворона, тем более самым могущественным из их представителей?
Может известно как Целестина получила этот дар, и есть ли другие представители людей-друидов?

Медив никогда не был друидом, умение превращаться в ворона не дает власти над силой природы. Целестина же хоть и является друидом, не является человеком. Она — ворген.

Теоретически, любая раса может быть друидом. В частности на Близзконе обсуждалась тема «почему эльфы крови и пандарены не могут быть друидами». И Близзард откровенно сказали, что просто ПОКА не видят в этом смысла, хотя считают доводы «за» вполне адекватными.

LoopY спрашивает:

У меня 10 персонажей 85 уровня и чисто теоретически мне не хватает времени чтобы одеть их всех хотя бы в 5 пипл подземельях. Но дело не в этом, а в том, что я люблю выжимать из своего 110% хотя бы в подземельях на 5 человек, всегда хожу с едой, фласками и потами, барабанами, свитками стойкости. Когда иду танком всегда одеваю http://ru.wowhead.com/item=23559 и http://ru.wowhead.com/item=23575 или их улучшений аналог. Кто-то скажет, 200 дамага смешно, а я уверен, что когда твой гир слаб для этого подземелья любые 200хп на счету. Но вот заметил несправедливость таких предметов как http://ru.wowhead.com/item=23529 или http://ru.wowhead.com/spell=28019 работают только для предметов не выше 200-го уровня почему разработчики отказались продолжить линейку этих итемов для оружия и брони катаклизма? Я считаю что этот товар бы имел свою нишу на аукционе.

А причина одна: универсализация. От тех же барабанов в свое время отказались, потому что они были обязательным предметом в любом солидном рейде -> требовалось обязательно иметь кожевника с прокачанными барабанами. От рун и точил отказались по причине громозкости. Близзард придерживаются той политики, что для подготовки к рейду нужно прилагать минимум усилий: починился, купил настоев, заготовил рыбных пиров на весь рейд — и в путь. Тогда как с точилами/рунами танкам приходилось в свое время серьезно и упорно фармить, получая, в сущности, мизерную прибавку к эффективности класса.

crimson спрашивает:

сколько голда влазит в гильдбанк?

1.000.000

Иксайзер с Разувия спрашивает:

Вот знаю, существуют сайты где есть рейтинги игроков по очкам достижений,по прогрессу, по эквипу, по количеству петов и маунтов. А есть ли такой сайт, где рейтингуются игроки «У кого больше всего рецептов по определенной профессии»?

Нет, во всяком случае, я о таком не слышал.

Роман спрашивает:

Около входа в Трон приливов, есть еще один вход, но войти туда нельзя — это не состоявшийся рейд или декор просто?

Там планировалось сделать полноценный рейд с водной тематикой — Глубоководье. Его планировалось ввести в патче 4.2 или 4.3. Но потом Близзард отказались от этой идеи, потому что она, дескать, не вписывалась в сюжетную линию Катаклизма.

Еще интересное:

]]>
http://www.mmohelper.ru/question-for-kuvaldich/vopros-kuvaldychu-gruppy-i-poisk-podzemelij-druidy-effektivnost-i-bafy-tron-prilivov/feed/ 56
Подземелья на 5 человек. А может ну их? http://www.mmohelper.ru/instances/podzemelya-na-5-chelovek-a-mozhet-nu-ix/ http://www.mmohelper.ru/instances/podzemelya-na-5-chelovek-a-mozhet-nu-ix/#comments Mon, 20 Feb 2012 05:41:37 +0000 КувалдычЪ http://www.mmohelper.ru/?p=998696 Далее ]]> Подземелья на 5 человек

В посте ТОП-5 улучшений для Поиска рейдов зашла речь об одной интересной вещи: об отказе от 5-ппл подземелий в принципе. Идея показалась мне настолько любопытной и настолько вероятной, что я решил: ее обязательно стоит обсудить. В самом деле, господа, что такое подземелья на 5 человек в текущих реалиях World of Warcraft: Cataclysm версии 4.3.2 (релизный билд)? =)

Это место, куда люди ходят, чтобы набрать минимум вещей для попадания в Поиск рейдов. Сколько там нужно? 372? Ну вот до этого уровня и ходят.

Посмотрим, какова была начальная задумка Близзард. 5-ппл были нужны:

  • Для обучения игре своим классом. Что ж, в текущей ситуации, вагон, не умеющий играть, просто будет лежать под боссом, умерев на глазах Перотарна, от бомб Хусама или волны Бенедикта. Не умеющих играть — паровозят. Факт.
  • Для постепенного освоения ПвЕ. Именно поэтому было столько градаций: 5-ппл, 10-ппл (Стратхольм, например), 15-ппл (УБРС, например), 20-ппл, 40-ппл. Сейчас это никому не нужно.
  • Для одевания персонажа. С появлением топовых БоЕ-вещей одеть персонажа, можно не выходя из города (я уж молчу про ПвП-крафт). Конечно, новички, качающие своих первых персонажей, часто сидят даже в нормалах по 3-4 дня, но прожженные игроки идут в Поиск рейдов уже через 5-6 часов после апа 85 уровня *хитро смотрит в зеркало*.

Сейчас 5-ппл не нужны. Ну да, в них рассказывают истории, дают прикольные квесты, но все это — контент на 1 раз. Спросите себя, когда вы последний раз были в Троне Приливов? А ведь это — одно из красивейших подземелий во всем World of Warcraft!

Поиск рейдов дает вполне адекватную альтернативу: отказ от 5-ппл подземелий в пользу 25-ппл рейдов, которые доступны только через интерфейс поиска. Все. Проблема решена. Контент всегда будет актуален. Игроки всегда будут заняты. Звучит немного шокирующе, но давайте посмотрим глубже.

Возьмем для примера четверку последних боссов в Чертогах созидания.

Изисет

Изисет: готовый рейдовый босс, который будучи усиленным до уровня Поиска рейдов легко уделает по сложности того же Йорсаджа. Необходимость переключаться на нужную копию, проверка на топоризм в виде суперновы, АоЕ — все уже готово. Осталось добавить стакающий дебаф на танка, чтобы оправдать наличие второго и все.

Аммунаэ

Аммунаэ: тут даже и добавлять ничего не нужно. Полноценный босс с аддами, АоЕ и прочим блекджеком.

Радж

Радж: обычный дпс-чек с небольшой беготней. А также возможность для игроков, знающих, что у них есть прерывающие способности, продемонстрировать свои знания. Эх, помнит старина Кувалдычъ те далекие времена, когда жесткая ротация прерывателей была тем единственным, что отделяло рейд от вайпа на 1% босса. А что сейчас? =)

Сетеш

Сетеш: ну а этот босс вообще годится на роль «финального злодея рейда» с его необычной механикой, призывами толп аддов из порталов и необходимостью глядеть под ноги.

Огромный плюс: массовый, доступный, эпичный контент с очень низкой стоимостью производства. Ведь по сути даже способности по сравнению с 5-ппл не нужно переделывать: Поиску рейдов не нужна мощная механика. Чуть увеличили урон, добавили пассивную тикающую АоЕ-ауру, как на Смертокрыле, чтобы целители не скучали — и готово! Я вам больше скажу, пробегитесь по способностям боссов 5-ппл подземелий и вы увидите, что они намного интереснее, чем тупое долбление в Морхока/Зонозза/Ультраксиона/Черного Рога.

Конечно, коридоры и комнаты 5-ппл подземелий маловаты, чтобы вместить два с половиной десятка человек. Но для создания более вместительных интерьеров не нужно много ресурсов. Сравните оформление того же Трона Приливов и унылых «комнат» Йорсаджа и Зонозза. Где больше любви к деталям? =)

Думаю, что в Пандарии от 5-ппл еще не откажутся, а вот дальше уже задумаются: нужно ли делать одноразовый контент, когда все равно игроки стремятся ходить в Поиск рейдов. Удивительно, что эта мысль еще не анонсировалась Близзард вслух, ведь поистине глупо делать насколько скучных рейд-боссов, имея под боком такой запас из уникальных механик.

Минус у идеи один, но он очень существенный: производительность игры. Как минимум трое моих знакомых не ходят в рейды исключительно из-за лагов в рейдах. При этом у них спокойно идут такие новые игры, как BF3 или Skyrim.

Еще интересное:

]]>
http://www.mmohelper.ru/instances/podzemelya-na-5-chelovek-a-mozhet-nu-ix/feed/ 49
Будущее чернокнижников http://www.mmohelper.ru/temnaya-storona-sily/budushhee-chernoknizhnikov/ http://www.mmohelper.ru/temnaya-storona-sily/budushhee-chernoknizhnikov/#comments Mon, 20 Feb 2012 05:35:41 +0000 КувалдычЪ http://www.mmohelper.ru/?p=998682 Далее ]]> Чернокнижники в Mists of Pandaria: гайд по способностям, талантам и специализациям

Очень интересный анализ талантов, способностей и вообще положения чернокнижников в Пандарии прислал господин Anti. Конечно, пост изобилует сленговыми выражениями и, возможно, будет не очень понятен новичкам, но зато он написан с такой страстью, что даже не играя чернокнижником, я захотел посмотреть на все это великолепие вживую =). Наслаждайтесь!

В следующем дополнении Mists of Pandaria самое большое количество изменений именно у Чернокнижников и это отчасти связано с идеей дать каждому спеку уникальный вид ресурсов. В этой статье я попытаюсь разложить по полочкам информацию, которую дали нам Близзард в последней версии калькулятора талантов, а также дать свою оценку этим изменениям. Все изменения будут рассматриваться больше с точки зрения пве.

Как известно, в Mists of Pandaria была полностью переработана система талантов, при выборе спека мы получаем, автоматически, с ростом уровня все заклинания и умения для выбранной специализации. Таланты теперь представляют собой 6 тиров, в каждом тире по 3 таланта на выбор. Не буду заострять внимание на том, что даст ли новая система свободу выбора или нет, но скажу, что таланты у Чернокнижников получились очень неплохими.

Итак, что мы имеем:

1-й тир. Таланты на самохил.

Dark Regeneration – восстановление 50% максимального запаса здоровья и увеличение получаемого исцеления на 25%. Время действия 20 секунд;
Soul Leech – Shadow Bolt, Incinerate и Malefic Grasp исцеляют на 15% от нанесенного урона;
Harvest of Life – похищает жизнь из всех целей в радиусе 15 ярдов от основной и восполняет 4% максимального запаса здоровья раз в 1 сек. Время действия 6 сек. Заменяет Похищение Жизни (Drain Life)

2-й тир. Таланты контроля.

Howl of Terror – Вой, заставляющий 5 врагов в радиусе 10 ярдов бежать. Урон может прервать эффект. Когда заклинатель получает урон, время восстановления сокращается на 1 сек. 40 сек восстановление;
Mortal Coil – Заставляет врага бежать в ужасе 3 секунды. Заклинатель восстанавливает 25% максимального запаса здоровья если эффект сработал. 45 сек восстановление;
Shadowfury – оглушает всех врагов в радиусе 8 ярдов на 3 сек. 30 сек восстановление;

3-й тир. Таланты на уменьшение получаемого урона.

Soul Link – когда активно весь урона и исцеление получаемое заклинателем делится с активным демоном;
Sacrificial Pact – демон жертвует половиной запаса своего здоровья и создает щит прочность 300% от пожертвованного здоровья. 1 мин восстановление;
Dark Bargain – Защищает от любого урана на 10 сек. Когда действие щита заканчивается заклинатель получает 50% от предотвращенного урона за 20 сек. 3 мин восстановление;

4-й тир. Таланты на увеличение скорости, снятие отрицательных эффектов.

Blood Fear – заклинание Страх теперь поизносится мгновенно, но стоит 10% максимального запаса здоровья;
Burning Rush – повышает скорость передвижения на 50% но каждую секунду заклинатель теряет 5% своего максимального запаса здоровья. Действует до отмены;
Unbound Will – снимает все оглушающие, дезориентирующие, сковывающие и магические эффекты с заклинателя. Стоит 25% максимального запаса здоровья. 20 сек восстановление;

5-й тир. Таланты усиливающие петов.

Grimore of Supremacy – позволяет командовать более сильными демонами, заменяет старых. Эти демоны наносят на 10% больше урона и имеют больше способностей.
Grimore of Service – позволяет мгновенно вызвать второго демона на 30 сек. 2 мин восстановление;
Grimore of Sacrifice – вы жертвуете своим демоном увеличивая стой урон и запас здоровья. (30% на первые 15 сек и 15% на остальное время). Время действия 15 мин. 2 мин восстановление;

6-й тир. 3 уникальных новых таланта.

Archimonde’s Vengeance – пассивное действие: возвращает врагу 5% полученного урона. Использование – проклинает врага, возвращая 30% полученного урона. Время действия 10 сек; 1 мин восстановление;
Kil’jaeden’s Cunning – позволяет произносить не мгновенные и ченелинг заклинания во время движения, но удваивает их время произнесения и период;
Mannoroth’s Fury – увеличивает радиус АоЕ заклинаний на 200%.

Чернокнижники в Mists of Pandaria: гайд по способностям, талантам и специализациям

Основные заклинания и способности

На 1м уровне мы варлоки получают Shadow Bolt (Стрелу Тьмы), Импа и что-то не особо понятное под название Demonic Tactics. Описание звучит так: заставляет ваших Импа, Суккубу и Войд Волкера быть более разумными. Возможно, имеется виду, что получаем пет бар.

Malady — ДоТ, имеет двух секундное время применение, действет 18 сек, в дестро заменяется на Жертвенный огонь (Immolate), в аффли и демо заменяется на Порчу (Corruption).

Также стоит отметить, что Доспех Скверны (Fel Armor) больше не увеличивает силу заклинаний, вместо этого пассивно увеличивает броню, выносливость на 10% и входящее исцеление на 10%.

Очень интересные изменения произошли с Проклятием Слабости, теперь она называется Curse of Enfeeblement (Проклятие Ослабления), включается себя эффекты старых проклятий Слабости и Косноязычия.

Ожог Души (Soul Fire) имеет 4 секундное время каста, теперь всегда наносит критический удар, также увеличивает шанс крита. Если скастован когда у цели больше 25% хп, время каста удваивается на 30 секунд.

Соулстоуны больше не нужно создавать.

Око Килрогга (Eye of Kilrogg) теперь находится в стелсе, зато очень хрупкое. Довольно неплохое изменение, особенно для пвп.

Защита от Темной магии (Shadow Ward) теперь называется Twilight Ward и помимо шадоу теперь абсорбирует и холи дамаг.

Unending Resolve – наш шилд волл! Уменьшает весь получаемый урон на 50% и делает невосприимчивым к прерыванию заклинаний.

Пламя скверны (Fel Flame) теперь продлевает время действия Порчи вместо Нестабильного Колдовства и Жертвенного огня на 6 сек. Очень не логичное изменение, продлевать время действия мгновенного заклинания, будем надеяться, что изменение вернут обратно.

Узы Тьмы (Dark Intent) – самое печальное изменение, больше не увеличивает урон ДоТ и скорость на 3%, теперь это рейд бафф увеличивающий силу заклинаний на 10%.

Demonic Gateway – новый спелл, дающейся на 88 уровне. Создает портал между 2 локациями от 20 до 70 ярдов, любой участник группы/рейда может воспользоваться им. 5 использований, раз в 15 сек восстанавливается 1 использование. Полезная вещь как в пвп, так и в пве. Представьте себе БГ, скажем ВСГ и 3 Варлока, устанавливается цепочка из 3 порталов, и почти в мгновение можно переместится с одной базы на другую.

Душа демона (Demon Soul). Этого заклинания нет в калькуляторе талантов, в блю посте написали, что это баг, оно есть. Скорее всего Душа Демона как обещали будет давать эффекта не как в Катаклизме в зависимости от активного демона, а по специализациям.

Замечу одну вещь, во всех спеках убраны способности увеличивающие скорость произнесения заклинаний, такие как Изничтожение, Огненные Недра, Обратный поток. Не исключено, что они появятся в виде символов.

А теперь более подробно по специализациям.

На Близзконе было заявлении, что каждый спек Варлока будет использовать уникальный вид ресурсов: Affliction – Soul Shards, Demonology – Demonic Fury, Destruction — Infernal (теперь Burning) Embers. Это вызвало много вопросов и по мере обновления калькулятора вопросов становится всё больше и больше. 7 лет Варлоки использовали Солу Шарды, 6 лет шарды приходилось фармить и хранились они в сумке, в катаклизме их решили сделать особым видом ресурсов, добавили новые спелы Soul Burn и Soul Harvest. По заявлению новая система шардов должна была стать ядром механики. Получилось, мягко говоря, не очень, вернее очень сыро и не закончено.

И так, вот какими мы должны стать в Mists of Pandaria

Чернокнижники в Mists of Pandaria: гайд по способностям, талантам и специализациям

Колдовство (Affliction)

Ресурс – Осколки Душ (Soul Shards), предназначены для усиления некоторых заклинаний при помощи заклинания Горящая Душа (Soul Burn). Пока что неизвестно будет ли 3 осколка как в данный момент. Восполняются при помощи Похищения Души (Drain Soul) один осколок раз в 4 секунды. Кулдаун Горящий Души снижен с 45 до 15 секунд, однако определенный эффект можно использовать не чаще чем раз в минуту. До сих пор могу понять, зачем это делать? В данный момент у аффлика по сути 1 полезный эффект горящий души – это Семя Порчи (Seed of Corruption), а в MoP раскидать Порчу (Corruption) можно будет раз в минуту, а полезных эффектов так и не прибавилось. Система шардов выглядит по-прежнему недодуманной.

Самое большое изменение для аффлика – новый филлер спел Malefic Grasp, который заменяет Стрелу Тьмы (Shadow Bolt) на 42 уровне. На протяжении всего аддона на форумах не утихали споры по поводу филлера для аффли лока, одни писали, что хотят видеть Похищение Жизни (Drain Life), вторые яростно протестовали этому, мотивируя это тем что «мы не хотим быть шп». Одно время аффли спек с Похищение Жизни был топ дпс, однако Близзард быстренько это исправили хотфиксом. И вот Аффли Локи получили уникальный спел Malefic Grasp – потоковое заклинание наносящие урон и заставляющие ДоТы тикать на 100% быстрее. Имба!!! На первый взгляд, однако, поразмыслив, если ДоТы будут чаще тикать под ченелом Malefic Grasp, значит, следует ожидать очень и очень ощутимый нерф урона самих ДоТов. Вводя это заклинание нам ослабляют мультидоинг, это подтверждается тем, что Bane of Agony (Бич Агонии) теперь имеет лимит в 1 цель.

Еще одна неувязка с новым филлером. После 25% мы ченелим Похищение Души (Drain Soul), будет ли смысл это делать? Так как мы теряем скорость удвоенную скорость тиков ДоТ, или же урон Похищение Души скомпенсирует это? Можно отметить слегка переработанный Nightfall, с 4% вероятностью Порча и Похищение Жизни вызовут Теневой Транс, Malefic Grasp инстантно нанесет урон, и следующие 9 секунд ДоТы будут тикать на 100% быстрее. Вероятнее всего, при этом проке будем спамить Похищение Жизни, а что же тогда с экзекут фазой? Похищение Души только при проке Nightfall? Но 4% шанс как-то не внушает оптимизм.

Еще одно сомнительное введение — Soulburn: Curse. Эффект для Горящей Души, Проклятие Стихий и Ослабления накладываются на все цели в радиусе 10 ярдов от основной цели. Эффект не имеет кулдауна. В Катаклизме для Проклятия Стихий есть талант, который распространяет эффект КоЕ на 40 ярдов от основной цели, в Mists of Pandaria на это мы вынуждены будем тратить гкд и осколок души. Если представить ситуацию бой с боссом, который часто вызывает кучу аддов, нам придется часто тратить осколки, если их будет 3, как в данный момент, придется часто использовать Похищение Души, чтобы восстановить их, а это 12 сек ченелина. Если у босса больше 25% хп, получается огромная потеря дпс.

Еще хочется заострить внимание на АоЕ. В Катаклизме у аффлика одно из слабейших АоЕ, выезжаем только за счет Горящей Души: Семя Порчи, мультидотинга и Пламени Тьмы (Shadowflame). В Mists of Pandaria Пламя Тьмы дается только Демо спеку, Горящая Душа: Семя Порчи сможем использовать раз в минуту, остается только спам Семя Порчи. Механика у Семя Порчи ужасно неудобная, долгий каст тайм, долгое время полета, слабый урон. Пока кастуем, другие классы с более простой механикой и более частым в единицу времени АоЕ уроном убивают весь пак мобов.

Искусность – больше ну увеличивает весь периодический урон, а только Порчи, Нестабильного Колдовства и Бича Агонии.

В калькуляторе талантов нет заклинания Блуждающий Дух (Haut), но хочется верить, что его не удалили.

Итог:

- Система шардов крайне невнятная, полезных эффектов крайне мало, ведет к огромным потерям дпс.
- Новый филлер – средство урезать урон ДоТов.
- Ужасный АоЕ спел.

Колдовство, на мой взгляд, пока что сильно не доработано, много вещей не сходится, выглядит довольно скучно. Хочется верить, что разработчики внесут изменения.

Чернокнижники в Mists of Pandaria: гайд по способностям, талантам и специализациям

Демонология (Demonology)

Ресурс – Demonic Fury (Демоническая Ярость), увеличивает урон на 6,5% (увеличивается искусностью), некоторые заклинания генерируют демоническую ярость. Я пока не совсем представляю как это будет реализовано, скорее всего, это будет шкала в 100 делений, но тогда не понятно эти самые 6,5% будут только при достижении 100 или как-то еще. В предыдущих версиях калькулятора был заклинания, которые расходовали демоническую ярость.

Вообще демо спек подвергся самым большим изменениям. В данный момент демо является миксом аффли и дестро, имеет очень интересный геймплей, но также кучу недостатков: основной урон идет в метаморфозе, время отката метаморфозы засвистит от генератора случайных чисел (rng), большая потеря дпс на перебежках. В Mists of Pandaria разработчики перевернули все с ног на голову, теперь Демо спек с уникальным набором умений и заклинаний.

Метаморфоза теперь дается на 10 уровне, увеличивает эффективность демонической ярости на 100%. Т.е в метаморфозе мы получаем 13% от демонической ярости. Находясь в облике демона, некоторые наши заклинания изменяются. Неизвестно какой аптайм в боях будет у метаморфозы и нужно ли 100% демонической ярости, чтобы активировать ее.

Итак, рассмотрим новые/изменённые заклинания и способности:

Nether Plating. В демонформе броня увеличивается на 600%, шанс получить критический удар понижается на 6%, а продолжительность оглушений и сковывающих эффектов уменьшается на 50%. Тоже самое, что и сейчас, только дается не вместе с метаморфозой, а на 27 уровне.

Hellfire (Адское Пламя) в демонформе превращается в Immolation Aura (Жертвенный Костер), Адское Пламя больше не наносит заклинателю урона, не требует чтобы поддерживали ченелинг. По сути, тоже самое, что и сейчас, но вот только больше нельзя будет одновременно использовать Адское Пламя и Жертвенный Костер, что в какой-то мере является нерфом АоЕ Демонолога.

Shadow Bolt (Стрела Тьмы) в демонформе превращается в Demonic Slash, наносит такой же урон, как и Стрела Тьмы, но является мгновенным. На форумах много споров по этому поводу, но скорее всего Demonic Slash является ничем иным как МИЛИ АТАКОЙ! Да в метаморфозе мы превращаемся в милишника! Вот такая вот шутка Близзард!

Cursed Auras. В демонформе Curse of Elements (Проклятие Стихий) и Curse of Enfeeblement (Проклятие Ослабления) превращаются в аруы, действующие на всех врагов в радиусе 20 ярдов.

Carrion Swarm. В демонформе Shadowflame (Пламя Тьмы) расходует демоническую ярость и отбрасывает врагов. Не могу сказать, что в восторге от этого изменения для пве. Дается на 86 уровне.

Shadowflame (Пламя Тьмы) – теперь дается только Демонологу.

Hand of Gul’dan (Рука Гул’Дана) – это заклинание претерпело некоторые изменения. Теперь это инстант, наносит урон всем врагам в радиусе 6 ярдов спустя 2,5 секунды, оставляет дебафф Gul’dan’s Grasp, уменьшающий скорость передвижения на 35% на 10 секунд, стакается 3 раза. Рука ГулДана не имеет кулдауна, зато есть 3 заряда, 1 заряд генерируется раз в 15 секунд. Похоже, что урон сильно снижен по сравнению с аналогом Катаклизма.

Decimation (Истребление) теперь уменьшает время каста Ожога Души (Soul Fire) на 2 секунды. Если Ожог Души поразил цель с больше чем 25% хп, то время каста удваивается.

Самое печальное и в тоже время непонятное изменение для Демо стало Bane of Doom (Бич Судьбы) опять тикает раз в минуту. В пвп минуту никто не даст висеть, в пве куча боссов, которые вешают на себя различные имунн щиты (например, Хагара), спелл будет востребован только на Лоскутик-подобных боях.

Итог:

Демо спек подвергся значительной переработке, я не могу сказать в худшую или лучшую сторону эти изменения, но выглядит довольно интересными, но в тоже время не понятно зачем эти они, в Катаклизме игра Демонологом стала очень интересной и динамичной, могли просто доработать немного, вместо этого поменяли все. Есть подозрения, что в облике демона мы превращаемся в милишника, а в этом много минусов, особенно для пве игроков рейдящих в формате 10ппл.

Чернокнижники в Mists of Pandaria: гайд по способностям, талантам и специализациям

Разрушение (Destruction)

Ресурс – Burning Embers, накапливаются, когда Испепеление (Incinerate) наносит урон целям охваченным Жертвенным Огнем (Immolate), поглощается Ожогом Души (Soul Fire). Какое максимальное количество стаков пока неизвестно.

Дестро выглядит очень круто, нет каши в ротации, как это было в Катаклизме. Добавлено несколько интересных плюшек.

Жертвенный Огонь (Immolate) теперь дается только дестро.

Поджигание (Conflagrate) больше не привязано к Жертвенному Огню, просто мгновенно наносит урон, имею 12 секундный кулдаун;

Chaotic Energy – пассивная способность увеличивающая регенерацию маны. Также увеличивает урон и стоимость Ожога Души и Пламени Скверны на 12%;

Ember Tap – мгновенно исцеляет на 19,29%. Время восстановления пока не известно. Похоже будет стоить 1 Burning Embers;

Auto Wand – позволяет стрелять из жезла. Wtf!?

Rain of Fire (Огненный Ливень) – теперь наносит на 50% больше урона целям Жертвенным Огнем.

Havoc – ранее известны как Bane of Havoc (Бич Сокрушения). Сильно понерфленый, теперь 4 следующих заклинания прямого действия нанесут урон проклятой цели. Время восстановления 2 мин.

Aftermath — Rain of Fire (Огненный Ливень) теперь не нужно ченелить, если вражеская цель получила дважды урона, она будет оглушена на 2 сек. Поджигание замедляет цель на 5 сек; Скорее всего RoF будет использоваться и в ротации по одиночной цели.

Fire and Brimstone – следующие Жертвенный Огонь, Испепеление, Поджигание или Проклятие нанесут урон всем целям в радиусе 15 ярдов. Урон целям составляет 44,29% от нормального. Время восстановления пока неизвестно, в прошлой версии калькулятора было 15 сек; Просто имба спелл! Теперь Дестро претендует на завание лучшего АоЕ спека!

Destructive Influence – атаки демонов уменьшают время каста следующего Ожога Души на Х сек, скакется Y раз. Доступно на 86 уроне. Талант является доработанным Empowered Imp талантом, больше нет никаких 4% шансов на прок

Итог:

Хоть мне всегда и не нравился дестро спек, в Mists of Pandaria он выглядит весьма неплохо, проанализировав новые умения, могу сказать, у дестро будет очень нехилый берст урон, хорошее АоЕ, ровная ротация.

Несколько вещей остаются непонятными, например, зачем давать стрельбу из ванды?

Подводя общий итог, могу сказать, пока что лучше всего выглядят Демонология и Разрушение, на Колдовство просто невозможно смотреть.

Таланты по большей части все неплохие, немного смущает то, что много отрицательных эффектов в виде потери большого количество хп. Использование таких талантов должно быть очень грамотным, в пвп мало кто себе позволит такую роскошь, как пожертвовать 25% хп, чтобы снять оглушение, в то время когда у тебя меньше 50% здоровья. Талант Kil’jaeden’s Cunning тоже мне кажется, требует доработки, тратить 5 секунд на каст Стрелы Тьмы/Испепеления особенно в пвп очень неразумно, да и в пве лучше остановиться сделать каст, снова побежать.

Еще один минус, касающейся больше пвп, в MoP Варлок станет более беспомощным при блокировке магической школы, у аффлика не будет фаер спеллов, у дестро шадоу.

Хотя до релиза все может кардинально поменять, хотелось, чтобы в лучшую сторону.

Anti, а.к. Психомантум Eu-Свежеватель Душ

Господа, если у вас есть желание написать свое мнение о текущем положении своего класса, проанализировать его таланты в Пандарии, я всегда буду рад вашим письмам!

Еще интересное:

]]>
http://www.mmohelper.ru/temnaya-storona-sily/budushhee-chernoknizhnikov/feed/ 29
MoP: Внутренний альфа-тест http://www.mmohelper.ru/pandaria/mop-vnutrennij-alfa-test/ http://www.mmohelper.ru/pandaria/mop-vnutrennij-alfa-test/#comments Mon, 20 Feb 2012 05:35:16 +0000 КувалдычЪ http://www.mmohelper.ru/?p=998693 Далее ]]> Близзард сообщили, что начался внутренний альфа-тест аддона Mists of Pandaria. Видимо, разработчики усердно готовятся к предстоящему пресс-туру и стремятся убедиться, что все будет работать как надо. Отток подписчиков обязывает! =)

Вслед за внутренним альфа-тестированием должно начаться тестирование для друзей и родственников, а затем уже закрытый бета-тест для простых смертных, получивших приглашения или оформивших Годовую подписку. Близзард также выложили скриншоты новых способностей:

Интересно, а в этот раз будет русскоязычная локализация доступна с самого начала?

Еще интересное:

]]>
http://www.mmohelper.ru/pandaria/mop-vnutrennij-alfa-test/feed/ 6
Синие посты: Таланты друидов. Оглушение и разбойники http://www.mmohelper.ru/blue-posts/sinie-posty-talanty-druidov-oglushenie-i-razbojniki/ http://www.mmohelper.ru/blue-posts/sinie-posty-talanty-druidov-oglushenie-i-razbojniki/#comments Sat, 18 Feb 2012 12:41:04 +0000 КувалдычЪ http://www.mmohelper.ru/?p=998679 Далее ]]> Друиды
Что будет с кошачьими и медвежьими версиями Увечья, Размаха, Взбучки и так далее?
Несколько способностей котов и медведей будут различаться в зависимости от используемой формы. Способности, которые вы видите в калькуляторе талантов — это базовые версии. Вот несколько дополнительных деталей о различных эффектах в различных формах.

  • Увечье: в форме кошки не имеет кулдауна, требует затрат энергии и генерирует комбо-очки. В медвежьей форме генерирует 5 ярости, имеет 6-секундный кулдаун, который может быть сброшен проками с тиков Растерзать и Взбучки.
  • Размах: в форме кошки не имеет кулдауна, требует затрат энергии. В медвежьей форме имеет кулдаун в 3 секунды и не требует ресурсов.
  • Взбучка: в форме кошки не имеет кулдауна, требует затрат энергии. В медвежьей форме имеет кулдаун в 6 секунд, стоит 15 ярости.
  • Лобовая атака: требует 15 энергии или 10 ярости в зависимости от формы и имеет кулдаун в 15 секунд. Текущий калькулятор талантов говорит о кулдауне в 10 секунд, но это — ошибка. Она будет иметь 15-секундный кулдаун, как и большинство других прерываний.
  • Тревожный рев: требует 30 энергии или 15 ярости в зависимости от формы.
  • Волшебный огонь: имеет кулдаун в 6 секунд, если использован в форме медведя или кошки.

 

Маги
Будет ли у способности Arcane Charge время действия?
Да, в данный момент она составляет 8 секунд.

Разбойники
Все выглядит так, будто век разбойников с дробящим оружием подошел к концу.
Мы рады выслушать ваши предложения и мы продолжим следить за тем, как воспринимаются любые вносимые нами изменения. Но я не уверен, что сочетание оглушения с дробящего оружия и оглушения с Паралитического яда будет приемлемым. Одна из причин, почему оглушение с дробящего оружия настолько серьезно, заключается во внезапности его появления. Вам может просто повезти и вы оглушите свою цель. Во времена Штормовестника воины испытывали схожие проблемы. Конечно, шанс имеет важное значение, но я не думаю, что он столь же важен для паралитического яда, как для прока оглушения.

Помните, что яды можно рассеивать и вам нужно 5 стаков паралитического яда для оглушения цели. Поэтому, вероятнее всего, динамика игры с оглушением от яда будет иной, нежели динамика игры с проками. Если ваша цель сбрасывает стаки или если вы не способны достаточно быстро набрать эти стаки, тогда да — у вас возникнут проблемы с оглушением. С другой стороны, вы сможете планировать свои Удары по почкам в зависимости от стаков яда и тем самым не терять время на «перекрывающиеся» оглушения.

Еще интересное:

]]>
http://www.mmohelper.ru/blue-posts/sinie-posty-talanty-druidov-oglushenie-i-razbojniki/feed/ 9
Синие посты: Близзард о калькуляторе талантов http://www.mmohelper.ru/pandaria/sinie-posty-blizzard-o-kalkulyatore-talantov/ http://www.mmohelper.ru/pandaria/sinie-posty-blizzard-o-kalkulyatore-talantov/#comments Fri, 17 Feb 2012 09:00:47 +0000 КувалдычЪ http://www.mmohelper.ru/?p=998673 Далее ]]> Синие посты: Близзард о калькуляторе талантов

Хотя представленная вчера обновленная версия калькулятора талантов далека от финальной, на разработчиков обрушилось целое море вопросов. И им пришлось отвечать =). Сегодня я предлагаю вам большую подборку синих постов, где Близзард обстоятельно рассказывают, зачем они сотворили с классами то, что сотворили.

Что будет с критическими эффектами заклинаний у дпс-спеков?
Мы хотим, чтобы все заклинания и способности при критическом эффекте наносили двойной урон. Будет несколько исключений, например, элем-шаманы получат криты с мультипликатором в 2.5, но у всех остальных будет двойной урон. И да, это значит, что заклинания энх-шаманов и яды разбойников будут наносить двойной урон при крите.

Танки лишатся своих таунтов?
Мы пытаемся создать дизайн, при котором у танков вообще не будет АоЕ-таунтов кроме Mocking Banner (который по сути предназначен для перенаправления потоков аддов к танку)

Разбойники

Новый Отравляющий укол будет применять специальные эффекты активного полезного яда. Эти эффекты не включены в подсказки текущей версии калькулятора, но мы приведем их ниже:

- Калечащий яд: снижает скорость цели на 70% на 12 секунд.
— Дурманящий яд: увеличивает время применения следующего заклинания на 100%
— Нейтрализующий яд: снижает лечение, получаемое целью, на 50% на 6 секунд
— Обессиливающий яд: мгновенно восстанавливает 5% здоровья разбойника
— Паралитический яд: приковывает цель к земле на 4 секунды

При этом Отравляющий укол позволяет ядам нормально прокать. Также мы планируем сделать 3-секундное время наложения ядов в бою, поэтому у игроков не получится мгновенно переключаться яды и злоупотреблять ими. Но если вам понадобится сменить яд — такая возможность все же будет.

Шанс критического удара ядами все еще считается, как шанс крита заклинаниями?
Нет, теперь шанс крита ядами основан на шансе нанести критический удар в ближнем бою.

Стоит отказаться от оглушения по накоплению стаков и перенести его на Отравляющий укол, потому что прок оглушения просто непредсказуем!
Ну что ж, случайность — важная часть игры. В дополнение еще одно контролируемое оглушение, находящееся на отдельном диминишинге, может быть слишком сильным. С другой стороны, если его повесить на общий диминишинг с Ударом по почкам, полезность его сильно уменьшится. Вешая сковывание на Отравляющий укол и оглушение на стаки яда, мы избегаем этой проблемы.

Будут ли таланты, связанные с метанием оружия, иметь шанс применить 1 или 2 активных яда?
Мы пока не уверены в этом. Скорее всего, они будут применять яды, наносящие урон, нежели яды полезные. Потому что спамить Shuriken с безопасной дистанции, держа цель скованной, это уж слишком круто.

Если у меня будет Смертельное варево, будет ли Отравляющий укол усиливать эффект Калечащего яда в дополнение к активным ядам?
Нет.

Для уточнения: как именно работают активные яды? Один смертельный, другой полезный, оба могут прокнуть с обоих клинков?
Один смертельный, один несмертельный, оба яда работают на обоих оружиях. Неважно, наносите вы удар левой или правой рукой, у вас есть шанс применить оба этих яда.

Как работают проки ядов и как на них влияет скорость оружия?
Проки ядов в целом остались неизменными за исключением того, что все яды будут основаны на процентах. Мы планируем в будущем отказаться от стереотипа «быстрого кинжала со скорость 1.4″. Планы заключаются в том, чтобы вы могли брать в левую руку то же оружие, что и в правую. Мы ожидаем, что разбойники Убийства и Скрытности будут использовать комбинацию кинжалов 1.8/1.8, тогда как Бой будет по-прежнему использовать оружие со скоростью 2.6/1.8 Я думаю, некоторые из вас заметили изменения в Правой, левой и цель этого изменения не нерф. Важно помнить, что мы все еще играемся с цифрами.

Как насчет активного рассеивания с использованием Отравляющего укола?
Это то, о чем мы подумываем, но если у большого количества людей будет доступ к такого вида рассеиваниям, то магические бафы просто потеряют свою ценность и это вызовет определенные проблемы. Например, Длань защиты это классная способность, но если куча классов сможет снимать ее одним нажатием клавиши, то какой в ней смысл?

Дурманящий яд больше не действует на все заклинания в течение действия, это нерф?
Нет, просто непонимание. Основа Дурманещего яда не изменена. Просто новый эффект от Отравляющего укола применяется в дополнение к текущему эффекту, делая яд в три раза эффективнее при проке.

Будет ли стандартное уведомление о том, что разбойник набрал 5 стаков паралитического яда?
Упрощение отслеживания бафов, дебафов и проков — это то, над чем мы постоянно работаем.

Вы нерфите калечащий яд?
Увы, но он слишком хорош, вот причина, по которой вообще происходят нерфы. Мы хотим вообще ослабить все пассивные, автоматически применяющие замедления, потому что они не играют роли в реальном геймплее кроме «я тебя коснулся, теперь ты замедлен». Калечащий яд — важный инструмент и мы не отказываемся от него. Но понижая базовое замедление и позволяя Отравляющему уколу по-прежнему замедлять оппонентов на 70%, мы оставляем разбойникам простор для действий.

Калечащий яд теперь действует 12 секунд в ПвП вместо 8?
Нет, в ПвП есть кап в 8 секунд, просто это не отражено в подсказках.

Судя по всему, не удастся одновременно использовать Калечащий и Обессиливающий яды? Нам придется выбирать?
Вы можете взять оба яда, но использовать в текущий момент времени сможете лишь один. Переключение ядов в пылу битвы будет бесполезно из-за 3-секундного каста.

Ладно ПвП, но что насчет рейдов?
Отравляющий укол будет полезен и в рейдах, увеличивая количество эффектов, которые мы можем использовать в боях, чтобы дать вам проявить себя во всей красе! Стоит отметить, что даже сейчас многие эффекты укола могли бы быть очень полезны в рейдах. Нет причин полагать, что в Пандарии Отравляющий укол придется положить на полку. Также он предназначен больше для ПвЕ, чем для рейдов. То, что талант не очень полезен в битве с Ультраксионом, не значит, что он бесполезен вообще в ПвЕ. Прокачка, ежедневные квесты, режимы испытаний — это все ПвЕ.

Итак, это значит, что урон разбойников вырастет, если мы потеряем немного контроля/мобильности/выживаемости?
Мы хотим, чтобы урон разбойников оставался высоким. Но да, если разбойник отказывается от части контроля или мобильности, он получает прибавку к урону, что позволит сохранить приемлемый баланс класса в ПвП.

Есть ли надежда, что вы сделаете Нейтрализующий яд смертельным ядом?
Надежда есть, мы посмотрим.

Маги

Не бойтесь! У магов останутся их телепорты и порталы. Мы просто решили убрать их из калькулятора для компактности.

Что такое «базовая регенерация маны»? Как будет работать регенерация маны у кастеров (магов)?
Целители будут мощно регенерировать ману в зависимости от Духа, даже во время боя. В дополнение, все пользователи маны получат небольшую регенерацию: в данный момент 1% максимума маны в секунду. С талантом Invocation этот 1%/сек будет удален. Озарение и подобные эффекты по-прежнему будут регенерировать вам ману, но вы лишитесь любой пассивной регенерации.

Какова дистанция, на которой сработает Alter time?
100 метров, это значит, что если вы портанетесь в Даларан или что-то в этом роде, то способность вас не вернет.

Чародейские стрелы — прок?
Да, Чародейские стрелы по-прежнему активируются проком с других ваших заклинаний.

Есть ли у Arcane Bomb лимит на количество целей?
Нет, и мы надеемся, что он и не понадобится.

Описание Невидимости и Великой невидимости говорит «вас больше нельзя выбрать в цель». Это значит, что мы на самом деле больше не невидимы?
Нет, вы по-прежнему будете невидимыми, невидимость по-прежнему будет сбиваться уроном, но вы будете полностью сбрасывать все аггро.

Что будет если маг, который уже разместил 2 Rune of Power захочет использовать третью? Ему придется ждать пока они исчезнут или что?
Использование третьей руны удалит первую. По аналогии с Диким грибом у друидов. Кстати, две руны не стакаются между собой.

Воины

У воинов традиционно есть проблемы с АоЕ-аггро, что вы планируете сделать с этим в Пандарии?
Удар грома будет бесплатным для воинов-танков и он будет вешать ДоТ. Мощный удар щитом и автоатака будут создавать ярость для Блока щитом. Большинство атакующих способностей будут бесплатными для танков за исключением Удара героя и Рассекающего удара, которые должны использоваться только при наличии лишней ярости. Улучшение ротации танков — это всегда испытания. Если у танков слишком много способностей, за которыми нужно следить, они устают от этого. Если у танка способностей мало или слишком простая система ресурсов, они начинают скучать. Цель нашего дизайна: сделать ресурсы танков важными для выживаемости, а не для аггро.

Жрецы

Назначение Spirit Shell — это предоставление часто используемого заклинания поглощения, которое воссоздает стиль геймплея жрецов послушания, при котором они вешают щиты на большое количество своих союзников. Этот стиль игры очень нравится жрецам, о чем они неоднократно нам сообщали. Но из-за того, что Слово силы: Щит — мгновенное заклинание, его трудно балансировать. Подумайте о Spirit Shell, как об Исцелении, а о Слове силы: Щит, как об Быстром исцелении. Приверженность свету будет заклинанием и для жрецов послушания, и для жрецов света, просто калькулятор в данный момент рабоает некорректно. Жрецы тени получат Приверженность тьме.

Рыцари смерти

Но нам нравился Взрыв трупа!
Да, мы знаем. Но необходимость иметь под рукой свежий труп слишком уж уныла для такого таланта. Мы подумываем добавить Взрыв трупа в качестве символа. И да, мы же вернули Нечестивую порчу!

Паладины

В данный момент в калькуляторе некорректно отображается стоимость заклинаний паладинов-танков и ретриков. Например, Освящение стоит на самом деле 7% базовой маны, а не 22%. Они используют свою ману, чтобы наносить урон и танковать, поэтому у них все время будет полный запас маны. Мана не должна никак влиять на их ротацию, разве что они злоупотребляют лечением.

Наличие Holy Insight означает, что латы с интеллектом будут удалены?
Нет, эта пассивная способность (аналог которой будет и у других классов) дает кастерам больший запас маны, чем не кастерам того же класса. Мана больше не увеличивается от интеллекта, но мы хотим быть точно уверены, что паладины-целители смогут использовать больше заклинаний лечения, чем паладины воздаяния.

Друиды


- Друид будет выбирать члена группы или рейда и использовать на нем Симбиоз.
— Цель не может быть другим друидом
— Цель получает баф, который говорит им, что они получили временную способность.
— Кнопка Симбиоза у друида превращается в способность, полученную от другого класса.
— Связь между друидом и игроком прервется, если друид отменит баф Симбиоза или если цель попадет на другой континент, войдет/выйдет из подземелья или если друид/цель сменят специализацию.
— Если на цели уже есть активный Симбиоз, еще один применить не получится.
— Симбиоз нельзя использовать в бою.
— Когда на цели заканчивается действие бафа, временная способность получит серую неактивную иконку, но останется на панели действий, так что при повторном получении бафа, ею можно будет быстро воспользоваться.
— Получаемые способности всегда соответствуют специализации друида и его цели.
— Цель всегда получает одно и то же заклинание, если только она не сменит роль.
— Друид конкретной специализации всегда получает одни и те же заклинания от разных классов, пока не будет изменена специализация.

Вот примеры получаемых заклинаний.

Баланс: Ледяные оковы, Зеркальное изображение, Массовое рассеивание
Сила зверя: Притвориться мертвым, Кольцо льда, Обмен душ
Страж: Ледяная ловушка, Защита от страха, Освящение
Восстановление: Ледяная глыба, Длань жертвенности, Духовное рвение

Охотники: Порыв
Чернокнижники: Омоложение
Паладины-целители: Возрождение
ДД-Воины: Исступление
Энх/элем-шаманы: Столп солнечного света

Чернокнижники

- Ember Tap будет доступен на более поздних уровнях и будет требовать Угли
— Поджигание будет иметь коэффициент силы заклинаний в 2.0
— Malady — это заклинание на 3 уровень, которое будет заменено Жертвенным огнем у Разрушения или Порчей у Демонологии/Колдовства при выборе специализации.
Dark Soul — это замена Души демона, основанная на специализации.

Заклинание Wild Imps не было вырезано, просто код не был готов к моменту обновления калькулятора. Я покажу вам:

А вот как сейчас выглядит Dark Soul:

Еще интересное:

]]>
http://www.mmohelper.ru/pandaria/sinie-posty-blizzard-o-kalkulyatore-talantov/feed/ 31
Аккаунт в хорошие руки http://www.mmohelper.ru/others/akkaunt-v-xoroshie-ruki/ http://www.mmohelper.ru/others/akkaunt-v-xoroshie-ruki/#comments Fri, 17 Feb 2012 08:56:33 +0000 КувалдычЪ http://www.mmohelper.ru/?p=998670 Далее ]]> Аккаунт в хорошие руки

Господа, небольшое объявление. Товарищ Артем решил забить на WoW и окончательно распрощаться с Азеротом, отдав аккаунт в хорошие руки. Ключевое слово здесь «хорошие». Хозяин хочет лично пообщаться с тем, кому он передаст честно прокачанных персонажей, дабы новый владелец не позорил его доброе имя =)

Разумеется, все будет на безвозмездной основе. Все, кто желает получить аккаунт с паладином и чернокнижником 85 уровня на Пиратской бухте может связаться с Артемом по почте tasnnz@mail.ru. От Артема поступало предложение «разыграть аккаунт в каком-нибудь конкурсе», но я думаю, что это не совсем верно. Пусть лучше выбор сделает сам владелец.

Также я хотел бы сделать еще один анонс. Раздел холиваров пополнился двумя новыми холиварами:

в связи с большой актуальностью подобного рода спорах в недавних постах =)

А еще вы можете принять участие в других геймерских холиварах или прислать мне на почты ваши предложения по организации новых «битв».

Еще интересное:

]]>
http://www.mmohelper.ru/others/akkaunt-v-xoroshie-ruki/feed/ 16
Академия Ролеплея http://www.mmohelper.ru/others/akademiya-rolepleya/ http://www.mmohelper.ru/others/akademiya-rolepleya/#comments Fri, 17 Feb 2012 08:54:56 +0000 КувалдычЪ http://www.mmohelper.ru/?p=998666 Далее ]]> Академия Ролеплея

Две прекрасные леди Морана (автор истории про Шархи и нескольких других рассказов) и Waterbird (автор истории Падает потухшая звезда) неустанно трудятся, пытаясь сделать ролеплей в ру-сегменте World of Warcraft как можно популярнее. Их новый проект Академию Ролеплея должен стать полноценным образовательным ресурсом для начинающих ролевиков. Ниже вы можете прочитать буклет Академии от этих барышень или сразу перейти к учебе =).

Здрасте всем, мальчики и девочки, леди и джентельмены, эльфы, орки, тролли и иже с ними, благородные дворяне и простые смертные! Сегодня у нас не только Главный День Любовной лихорадки, он же День Пенки для бритья, день Цвяточков, Сердечек и Шоколадок, за океаном празднуют также День Резинового изделия номер два, а в не столь отдаленной Дойчлянд еще и День Жителей желтых домиков! Мы собрались сегодня здесь, чтобы отметить завершение одного цикла и начало нового, а точнее, рождение нового проекта на бесконечных просторах наших Интернетов. Даже не просто проекта, а целой Академии, а именно Академии РП! Удивлены? Подходите, не стесняйтесь, сейчас я вам все расскажу!

Для начала немного истории. Вы же любите немного послушать о том, как все начиналось? Прекрасно! Итак, известно, что ролевики очень любят кого-нибудь поучить. Потому что мы, к сожалению, не вечные. Грустно, когда уходят всеми известные и любимые личности, а вырастить им замену, к сожалению, не так-то просто и быстро! Поэтому несколько заинтересованных лиц собрались вместе, дабы помочь начинающим и продолжающим ролевикам сделать нашу «касту» более комфортной и приятной для всех. Многие новички, как известно, сталкиваются с недопониманием среди более «продвинутых» ролевиков, и, к сожалению, уходят, так и не узнав всей прелести нашей творческой жизни. Это, конечно, очень прискорбно, и нам это не очень нравится. Поэтому была создана Академия РП.

Итак, что такое Академия? В первую очередь это такой «костыль», который призван оградить желающих от «подводных камней» ру-ролеплея. Это не значит, что нашей задачей является штамповка «клонов», или, не дай Лоа, себе подобных. Нет, каждый из вас уникален, и наша задача – только помочь вам раскрыть свой потенциал. Конечно, существует множество «общих» правил, гайдов по отыгрышам, материалов лора, однако находить и постигать сии чудеса ролеплея для вас может оказаться равносильным постижению сущности терморектального криптоанализатора с инструкцией на китайском. Поэтому самое главное, что мы хотим вам предложить – это индивидуальный подход к каждому «студенту». Для этого нами была разработана система курирования – каждому желающему предлагается на выбор анкеты кураторов, ориентируясь на которые, вы можете выбрать своего наставника. Все гуру Академии РП сертифицированы и имеют гарантию на неопределенный срок, а в случае личностной несовместимости мы вернем вам нервные клетки ?. Цель существование Академии, это, конечно же, повышение уровня ролевой жизни и достижение творческой нирваны путем постижения двух Великих Ролевых Сущностей – грамотности и литературности, о которых так любят говорить посвященные ролевики. Форма обучения в нашей Академии сильно варьирует в зависимости от куратора, но главным показателем прогресса будут считаться логи, выложенные учениками на майчар. Таким образом, мы хотим понемногу вводить и приучать учеников к самостоятельной жизни за пределами Академии.

И, конечно же, Академия РП – это, в первую очередь, свободное сообщество, где каждый может и должен быть услышан. Сообщество, где каждый имеет право высказать то, что он хочет – но, ради Лоа, бессмысленного флуда мы не допустим! Также обещаем холить и лелилея… баловать студентов и гостей свежими материалами, новостями, имхами и прочими вкусными плюшками. Итак, в программе:

Для ленивых, но жаждущих постичь все премудрости ролеплея – гайды и аналитика в лекциях. Волнующие вопросы и самые распространенные «подводные камни» выносятся нами на поверхность и заботливо огораживаются в импровизированной «палате мер и весов», чтобы каждый желающий мог ознакомиться и причаститься. Конечно же, если вы считаете себя истинным гуру в какой-либо области – будь то правила грамотной постановки сюжета, отыгрыша редкой расы, если вы настоящий виртуоз какой-либо профессии или, быть может, имеете оригинальное и нестандартное мнение насчет известного ролевого события – милости просим поделиться своим мнением и опытом!

Всеми любимые интервью. Все, кого мы любим и уважаем, все, кто потряс ролевой мир и сделали его лучше, красочней и интересней, предстают перед нами в своем истинном обличье. Кто они? В чем секрет их успеха? Что заставило их включиться в мир безграничной фантазии? Интервью – это столько же учебник истории, сколько и пульс сообщества.

Новости. Свежие события, отыгрыши и сюжеты, все, чем дышит мир ролеплея здесь и сейчас, бережно собирается и выставляется на всеобщее обозрение. Краткие, но увлекательные обзоры со всех уголков ру-рп позволят вам быстро найти интересующий предмет творчества, узнать что-то новое и, возможно, поучаствовать в создании новых текстов. Ваши художества имеют все шансы попасть в колонку новостей Академии РП!

Кузница демиурга – ролевая часть проекта. Авторский сюжет о жизни Академии, о ее скрытой стороне, известной лишь самим академикам. Все, как в жизни: слухи, интриги и скандалы, которые нет-нет да просачиваются из кабинета ректора. Мир фантазии оживает на глазах, неповторимый и уникальный, наполненный своими загадками и секретами. Мир, где возможно все, но где никогда не забывают о таланте настоящего Мастера.

А ещё вас ждёт раздел для форумных ролевых игр, где вы сможете поучаствовать в захватывающих приключениях, найти своё предназначение и просто попробовать свои силы.

Академия РП – это храм всея ру-ролеплея, где никогда не забудут ни об одном из сообществ. У нас вы сможете познакомиться с пока еще неизвестными или узнать больше о знакомых мирах и их рп-сообществах. Быть может, ваше сердце тайно принадлежит одному из них? Мир ролеплея почти безграничен, и академики стремятся охватить каждый его уголок. В конце концов, настоящие шедевры могут скрываться где угодно!

И, главное, помните: Академия РП – это новый мир, где будут рады каждому из вас.

Еще интересное:

]]>
http://www.mmohelper.ru/others/akademiya-rolepleya/feed/ 18
Анализ калькулятора: Новые способности и таланты http://www.mmohelper.ru/pandaria/analiz-kalkulyatora-novye-sposobnosti-i-talanty/ http://www.mmohelper.ru/pandaria/analiz-kalkulyatora-novye-sposobnosti-i-talanty/#comments Thu, 16 Feb 2012 09:33:22 +0000 КувалдычЪ http://www.mmohelper.ru/?p=998626 Далее ]]> Mists of Pandaria

Итак, калькулятор обновлен. Пришло время взглянуть на наиболее важные и примечательные заклинания и способности, добавленные Близзард. Среди них есть настоящие конфетки вроде тех, что позволяют шаманам становиться элементалями, устраивая буйство стихий и сокрушая все на своем пути.

Рыцари смерти

Жнец душ

Жнец душ

Наносит цели 50% урона от оружия и вешает на нее эффект Жнец душ. Если через 5 секунд цель будет иметь менее 35% здоровья, эффект нанесет 46.5к дополнительного урона. Если цель умрет от этого урона, рыцарь смерти получит 50% бонуса скорости на 5 секунд. 6 секунд перезарядка. Требуется 87 уровень.

Ну разве не прелесть? Впрочем, способность хороша только в теории. Если скукоживание не состоится, то на 90 уровне у персонажей будет минимум по 250к ХП. Так что ваншотнуть цель вряд ли получится.

Ледяная хватка

Ледяная хватка

Снижает кулдаун Хватки смерти на 15 секунд и заставляет ее снижать скорость перемещения противника на 50% на 6 секунд.

Друиды

Душа леса

Душа леса

Аэссина благословляет друида, давая ему бонусы в зависимости от специализации.

Баланс: когда заканчивается лунное затмение, друид получает 20 солнечной энергии, а когда заканчивается солнечное затмение — 20 лунной
Сила зверя: завершающие способности дают по 2 энергии за комбо-поинт
Страж: Увечье генерирует 2 дополнительных ярости
Восстановление: дает бонус в 50% скорости после применения Быстрого восстановления.

Охотники

Метание лезвия

Метание лезвия

Охотник бросает два лезвия перед собой на расстояние 30 метров, которые наносят урон всем врагам и снижают их скорость на 50%. Лезвия вернутся к охотнику и вновь нанесут урон, замедлив противников. Если лезвия нанесут урон как минимум 2 противникам при полете туда и обратно, кулдаун будет сброшен.

Ух ты! Да это же абилка Бистмастера из Доты =) Все-таки дойная корова — она всегда остается полезным членом общества. Напоминаю, что мы с вами уже обсуждали тему «дойности Warcraft 3″ в посте про Ультимейты в World of Warcraft

Мощный выстрел

Мощный выстрел

Вы производите мощный выстрел, нанося урон врагам в радиусе 20 метров. Урон увеличивается по мере удаления целей: на расстоянии 15-30 метров урон будет двойным + оглушение на 1 секунду. На расстоянии 30-50 метров урон будет тройным + оглушение на 2 секунды.

На расстоянии 50-2000 метров Мощный выстрел убьет всех игроков, боссов и НПС… стоп, это уже моя фантазия.

Ослепляющий выстрел

Ослепляющий выстрел

Вы стреляете магическим снарядом, который ослепляет противника и окружающих его игроков в радиусе 10 метров от приземления стрелы. Увеличивает получаемый ими урон на 15%. Если они отойдут на 15 метров от стрелы, они будут оглушены на 10 секунд (в ПвП: на 5). 30 метров радиус действия, 20 концентрации, мгновенное применение.

Учитывая отказ от минимальной дистанции стрельбы сочетание Ослепляющий выстрел + Отскок превратит противника в беспомощную мишень как минимум на 5 секунд.

Маги

Временной щит

Временной щит

Окутывает мага временным щитом на 4 секунды. Весь урон, полученный пока маг находится в щите, будет откачен назад через 6 секунд. Не имеет глобального кулдауна. 3% базовой маны, мгновенное, кулдаун в 25 секунд.

Либо я чего-то не понимаю, либо это слишком сильный талант для 2 тира. Убить мага за 6 секунд нельзя. Таким образом, достаточно просто сливать этот щит, когда противники сливают кулдауны. Этакая Ледяная глыба с задержкой, но кулдауном всего в 25 секунд. Сдается мне, щит можно будет рассеивать.

Взывание

Взывание

Ваш Прилив сил больше не имеет кулдауна, но и не дает регенерации маны. После завершения заклинания маг получает 20% бонуса к урону на 30 секунд.

Руна силы

Руна силы

На землю накладывается Руна силы, которая действует 1 минуту. При нахождении в руне силы, регенерация маны ускоряется на 100%, а урон увеличивается на 15%. Может быть активно только 2 руны силы, заменяет Прилив сил. Радиус действия 30 метров, кастуется 1.5 секунд, кулдаун 10 секунд.

Простите, что там Близзард говорили про «универсальные таланты»? Магом я давно серьезно не играл, но вполне очевидно, что Взывание — талант для магов огня/льда, а Руна силы для тайной магии.

Чародейский щит

Чародейский щит

Поглощает урон, превращая его в ману, вплоть до 30% от максимальной маны. Действует 8 секунд. Когда щит уничтожен, маг получает 30% увеличение урона на 15 секунд. Мгновенное, кулдаун 25 секунд.

Тайный заряд

Тайный заряд

Пассивная способность, делающая ротацию аркан-магов «поинтереснее».

Критическая масса

Критическая масса

Пассивная способность, умножающая шанс на крит заклинаниями огня аж на 1.3.

Паладины

Вечное пламя

Вечное пламя

Поглощает все заряды силы света и вешает на цель защищающее Святое пламя, которое лечит ее по 2400 за каждый заряд силы света каждые 3 секунды в течение 30 секунд. Может быть активно только на одной цели.

Длань чистоты

Длань чистоты

При использовании на цели, снижает получаемый ей урон от ДоТов на 70% на 6 секунд. 7% базовой маны, 1 минута перезарядки.

Несокрушимый дух

Несокрушимый дух

Когда Божественный щит, Божественная защита или Возложение рук находятся на кулдауне, затраты силы света снижают эти кулдауны на 1% за каждую трату вплоть до 50% снижения.

Сомнительный талант, во всяком случае в ПвЕ. Потому что если паладину вдруг понадобилось дважды залезть в бабл или слить ВР на танка, значит с хилом явно что-то не так.

Святая призма

Святая призма

Посылает к цели луч света, превращая ее призму святой энергии. Если целью является враг, он получает 1500 урона и исцеляет 5 ваших союзников в радиусе 10 метров на 1000. Если целью является союзник, он исцеляется на 3500 и наносит урон в 500 5 вашим противникам в радиусе 10 метров. 8 базовой маны, 20 секунд кулдаун.

Из описания непонятно, действует призма только на одну цель или на все в радиусе действия. В оригинале слова «target» и «them», что явно грамматически неверно. Если же заклинание действует на все цели сразу, то это имба =) Представьте себе эффект в массовом замесе Альтеракской долины: 3 паладина, 3 призмы, массовое излучение — и все противники мертвы.

Молот света

Молот света

Бросает на землю молот света, который взрывается, высвобождая магию света в радиусе 10 метров на 15 секунд. Союзники в этой области будут исцеляться каждые 2 секунды, а противники получать урон каждые 2 секунды. Кулдаун 1 минута.

Исполнение приговора

Исполнение приговора

С небес медленно падает молот, наносящий увеличенный урон от магии света в течение следующих 10 секунд и в конце наносящий мощный урон. При использовании на союзниках молот исцеляет их в течение 10 секунд, а в конце выдает последнее мощное лечение.

Бескрайнее осуждение

Бескрайнее осуждение

Вы можете накапливать 2 заряда дополнительных силы света (всего 5). Но ни одна способность не поглощает больше, чем 3 заряда силы света за раз.

Святое прозрение

Святое прозрение

Пассивная способность, увеличивающая запас маны на 400%

Все просто: интеллект больше не будет увеличивать запас маны, а потому чтобы паладины-танки и ретрики не щеголяли манапулом в 100к приходится вводить такой вот талант.

Шаманы

Зов стихий

Зов стихий

При активации мгновенно завершает кулдауны всех тотемов. Перезарядка 5 минут

Пылающий гнев

Пылающий гнев

Энергия Огненного элементаля исходит от шамана, усиливая союзников и увеличивая их силу заклинаний на 10%

Легкость воздуха

Легкость воздуха

Воодушевляющие ветра окружают шамана, увеличивая искусность всех союзников на 5.

Господство стихий

Господство стихий

Шаман покидает свою физическую телу, превращаясь в чистую энергию стихий на 15 секунд. 3 минуты кулдаун.

Стихии: в форме Огненного предка Выброс лавы не имеет кулдауна, а Цепная молния превращается в Луч лавы
Совершенствование: в форме Воздушного предка автоатаки и Удар бури наносят чистый урон от сил природы и имеют радиус в 30 метров
Восстановление: в форме Водного предка все исцеления удваиваются и распределяются между ближайшими союзниками.

Это просто объедение какое-то! Разумеется, все это великолепие будет сопровождаться потрясными сменами форм. Но разве это не значит, что шаманы по сути используют технологии Культа Сумеречного молота? Куда смотрит святая инквизиция?!

Чернокнижники

Кровавый страх

Кровавый страх

Мгновенно вводит противника в состояние страха, заставляя его бежать в течение 30 секунд. Заменяет страх, стоит 10% от максимального здоровья.

Жгучее рвение

Жгучее рвение

Вытягивает 5% максимального здоровья в секунду, но ускоряет чернокнижника на 50%. Действует до отмены.

Свободная воля

Свободная воля

Очищает все оглушения, дизориентацию, эффекты сковывания и магии. Стоит 25% максимального здоровья чернокнижника, кулдаун 20 секунд.

Наличие кулдауна не вполне понятно: вряд ли чернокнижники так просто разбрасываются 25% ХП.

Демоническая тактика

Демоническая тактика

Ваш бес, суккуб и демон бездны действуют более разумно

Учитывая, что эту пассивку дают вообще всем спекам чернокнижника, она выглядит скорее как пасхальное яйцо, нежели реально полезная вещь.

Болезнь

Болезнь

Вешает на цель болезнь, нанося 1400 урона за 18 секунд. Стоит 2% базовой маны, 2 секунды каста.

Метаморфоза: Броня пустоты

Метаморфоза: Броня пустоты

Находясь в форме демона, вы получаете 600% бонус к броне, шанс получить крит от атак ближнего боя снижается на 6%, а время оглушения и замедления снижается на 50%.

Метаморфоза: Проклятые ауры

Метаморфоза: Проклятые ауры

В форме демона ваши Проклятия Стихий и Ослабления становятся аурами. Аура стихий проклинает все цели в радиусе 20 метров, увеличивая получаемый магический урон на 8%. Аура ослабления сковывает врагов в радиусе 20 метров демонической энергией, снижая наносимый физический урон на 30% и замедляя скорость каста на 30%.

Хаотическая энергия

Хаотическая энергия

Ваша мана регенерируется быстрее, а Ожог души и Пламя скверны стоят дороже, но наносят на 12% больше урона.

Пламеотвод

Пламеотвод

Лечит вас на 20% вашего здоровья.

Некоторые классы не получили новых способностей, но их таланты все же изменены с целью правки баланса. А еще очень любопытно будет увидеть все эти эффекты заклинаний на деле. То же Исполнение приговора у паладинов, наверное, будет очень классно реализовано. Пандария — аддон красивых графических эффектов? =)

Еще интересное:

]]>
http://www.mmohelper.ru/pandaria/analiz-kalkulyatora-novye-sposobnosti-i-talanty/feed/ 60
Обновление калькулятора талантов http://www.mmohelper.ru/pandaria/obnovlenie-kalkulyatora-talantov/ http://www.mmohelper.ru/pandaria/obnovlenie-kalkulyatora-talantov/#comments Thu, 16 Feb 2012 08:12:25 +0000 КувалдычЪ http://www.mmohelper.ru/?p=998623 Далее ]]> Обновление калькулятора талантов

Дождались! Близзард, наконец-то, выкатили новую версию своего калькулятора талантов. Ниже вы найдете описание замых примечательных изменений, а также синие посты, посвященные калькулятору талантов.

Калькулятор талантов обновлен
Мы хотели бы обсудить ряд изменений. Вот несколько мыслей:

  • Мы не закончили с переработкой талантов шаманов и охотников, у нас есть несколько идей, которые еще не отражены в этой финальной версии калькулятора.
  • Если вы не видите свое любимое заклинание в списке талантов, вероятнее всего, вы получите его автоматически при выборе специализации. Например, воины неистовства получают Яростный выпад. Все жрецы послушания знают Божественное покровительство. Так как вы все равно выбрали бы эти таланты, мы просто дали их по-умолчанию.
  • Если вы не видите свое любимое заклинание как способность класса, специализации или талант, вероятнее всего оно будет реализовано символом. Например, Искупление вины у жрецов или Приказ молчания у воинов.

Пояснение к изменениям
Почему атаки, использующие %урона от оружия были так сильно ослаблены?
Мы находимся в процессе пересчета наносимого урона. Урон оружия вырастет в аналогичных пропорциях, чтобы поддерживать дпс на 85 уровне примерно таким же. Это изменение сделает способности на низких уровнях менее имбовыми.

Хм. Интересное пояснение, но:
- зачем бы это Близзард заботится о балансе способностей на низких уровнях? Или все это «великое ПвП-перерождение от мала до велика»?
- с таким изменением доля белых атак у милишников существенно возрастет, что позволит совершать больше ошибок в ротации или вообще тупо АФКшить у босса.

Почему не все специализации получают пассивную способность на 10 уровне?
Некоторым специализациям они не нужны. Например, маги огня не получают бонус к огненным заклинаниям, потому что используют только их. Некоторым гибридам нужны пассивные бонусы, чтобы дифференцировать их ветки лечения, дпс и танка.

Паладины
Будет ли Удар воина света и Молот праведника у паладинов-танков по-прежнему иметь 3-секундный кулдаун, потому что сейчас в талантах они имеют кулдаун 4.5 секунд. И если нет, то будут ли они иметь общий кулдаун как сейчас?
Обе способности будут иметь общий кулдаун в 4.5 секунды для обеих специализаций. Священная битва у ретриков сможет понизить этот кулдаун.

Жрецы
Почему у жрецов нет изменений?
Мы продолжаем работу. Это настоящее испытание: показывать игрокам процесс работы или же ждать до релиза, а затем вываливать весь список изменений.

Будет ли у жрецов послушания Молитва исцеления?
Пока наши намерения в дизайне таковы: жрецы света лечат АоЕ с помощью Молитвы исцеления, а жрецы послушания с помощью Кольца света (которое будет существенно сильнее, чем сейчас). Кольцо света будет работать с Божественным покровительством. Но опять же: дерево жрецов находится в разработке.

Рыцари смерти
Способности рыцарей смерти Death Siphon, Жнец душ и Некротический удар стоят одну руну смерти. Калькулятор в данный момент не показывает стоимость корректно.

Чернокнижники

  • Archimonde’s Vengeance — теперь имеет кулдаун в 1 минуту
  • Grimoire of Sacrifice — дает 30% буст на 15 секунд, который затем снижается до 15%.
  • Обычный страх будет заменен Кровавым страхом
  • Родство душ заменит Канал здоровья
  • Урожай жизни не будет бить превращенные цели
  • Душа демона в настоящий момент не отображается из-за ошибки в калькуляторе.

Воины
Мы много работали над ротацией танков. Мы хотим, чтобы ярость (и все ресурсы танков) могли быть использованы игроком для снижения урона, потому что мы считаем это более веселой альтернативой банальному простаиванию ресурсов. Учитывая эту модель, воины-танки не могут иметь большое количество дпс-способностей, использующих ярость, потому что она будет слишком важна для таких способностей, как Блок щитом или Shield Barrier. Воинам-танкам нужно управляться с кучей способностей: Мощным ударом щитом, РЕваншем, Сокрушением, Ударом грома, Блоком щитом и несколькими «красными кнопками спасения» для тяжелых ситуаций вроде появления аддов.

Еще интересное:

]]>
http://www.mmohelper.ru/pandaria/obnovlenie-kalkulyatora-talantov/feed/ 10
World of Warcraft: эволюция и революция http://www.mmohelper.ru/pandaria/world-of-warcraft-evolyuciya-i-revolyuciya/ http://www.mmohelper.ru/pandaria/world-of-warcraft-evolyuciya-i-revolyuciya/#comments Wed, 15 Feb 2012 06:17:16 +0000 КувалдычЪ http://www.mmohelper.ru/?p=998610 Далее ]]> World of Warcraft: эволюция и революция

Чтобы что-то построить, нужно что-то сломать.

В последнее время на почту пришло несколько писем с очень схожими идеями. В этом посте я постараюсь ответить на них разом + изложить свои мысли по поводу развития World of Warcraft и Mists of Pandaria в частности.

Ниже приведу самых подробных письма:

Письмо Артема:
Суть мнения таково — несмотря на всё что я прочитал и узнал про предстоящий патч я всё же не считаю его полноценным как например Катаклизм или ВС или ВОТЛК, дело наверное в том что я смотрю на мир ВоВа с позиции сюжета. Сюжета как такового в Пандарии я не наблюдаю, т.е того сюжета к которому мы привыкли, сюжета который динамичен и захватывает весь мир варкрафта. Сложилось впечатление, что близарды кидают нам на время погрызть кость чтобы мы не приставали прося еду, учитывая то что я наблюдал ещё с варкрафта 3 и некоторые ответы самих близов на близконах я сделал вывод что у близардов вся история прописана и просто позже они её немного меняют и подстраивают под игру, а случай с Пандарией уникальный вариант для выйгрыша времени. Мне показалось что с выходом каты они начали работать над грандиозным новым патчем, но у них не хватило времени реализовать его и потому паралельно проекту началась подготовка ввода в игру Пандарии чтобы успеть создать следующий патч. А ведь как это выгодно — Пандария по сути не затрагивает основной мир, просто момент из жизни Азерота в промежутке между боями с сильными мира зла и попытка урвать в этот относительно спокойный момент по больше стратегических земель. Отсюда и вывод Пандария создана только с одной целью дать близардам больше времени, ибо смертокрыл уже мёртв, а занять игроков нужно, по той же причне думаю они вводят в Пандарии новый контент в виде боёв питомцев, мол поиграйте детки, а мы пока спокойно закончим какой нить Изумрудный Сон 5.0 =)

Письмо Александра:
Прочитав синий пост «Темные секреты и прогибающийся мир в MoP» я подумал, что возможность ввести новых героев в мир WoW есть, но пути подобных ухищрений сложны. Помнится около полугода назад был большой спор по поводу WC4, поскольку еще тогда была мысль о том, что расширять лор необходимо. Но как видим мы сейчас, варкравт 4 не вышел, а потребность в новых героях осталась. Вопрос, пожалуй, ввергает в размышления: как ввести новых героев и суперзлодеев в мир ВоВ, где этих героев на каждом шагу, или как нам могут представить нового Мегаплохого Парня Азерота?

Революция и эволюция

Долгое время, практически 6 лет World of Warcraft развивался эволюционным путем, медленно меняясь с течением времени. Пока не наступил переломный момент — Катаклизм. Катаклизм стал тем этапом, когда Близзард, по сути, вытащили из закромов все резервы исторических персонажей и сказали: все, шабаш.

*Король-лич тоже любит фан-сервис*

*Король-лич тоже любит фан-сервис*

Герои и злодеи

Более-менее известных злодеев мы уже победили, они либо лишены реальной власти, либо, хотя по официальному лору еще не мертвы, но уже вряд ли вернутся. Интерес к ним потерян, отработанный материал. Эта идея витала в воздухе во время всего Катаклизма, пока, наконец, в свежем синем посте Близзард не расставили все точки над i:

Мы думаем, что после 7 лет жизни в World of Warcraft пришло время начинать новые истории. Предыдущие аддоны были главным образом основаны на тех событиях, злодеях и героях, которые существовали еще во времена стратегий Warcraft.

Просто и логично. Разумеется, чтобы было кого убивать, этот кто-то должен появиться и стать известным. Кто сказал, что плохой герой не может быть культовым? Посмотрите на Артаса и Иллидана. Чем более харизматичен герой, тем приятнее его убивать. Во всяком случае, история игры говорит об этом вполне однозначно. Но вот незадача:

Нет ничего скучнее, чем необходимость сражаться с боссом, про которого вы никогда ничего не слышали.

Правильно. Разумно. Так и есть. Пандария — заготовка, как верно отметил Артем. Близзард этого не отрицают, более того — чем ближе к бета-тесту, тем более прямым текстом они об этом говорят. Старый WoW в плане истории уже зачах, мусолить практически нечего. Приходится вводить в строй новые армии злодеев. И вот тут мы сталкиваемся с интересным явлением.

Катаклизм — сито для подписчиков

Да, именно так бы я его назвал. Смотрите, что получается: в Катаклизме из WoW, если судить по отзывам на форумах, синим постам и даже комментариям в этом блоге, на игру забили те, кому не нравится тот самый лор. Кого раздражает неэпичный Смертокрыла на фоне эпичного Артаса. Кого бесят незнакомые злодеи и вообще перепиливание Азерота.

Зато те, кто остался — уже готовы практически ко всему. Ну сколько игроков потеряется в Пандарии? Максимум миллион, я думаю. Придет гораздо больше из-за ориентации на Азию. В худшем случае общее количество подписчиков не изменится. При этом в игре будет заложен плотный фундамент лора. Появятся новые злодеи, новые пути развития, новые территории. В общем, база для развития. Близзард со своим Катаклизмом как бы проверили подписчиков на прочность: хватит ли их сил, чтобы пережить революцию? Оказалось, что хватит. И потому в Пандарии они действуют так смело.

Да, пожалуй, Артем прав: Пандария — заготовка, заглушка, такая же, как Катаклизм, только более детализированная. Это база, на которой Близзард построят новый Азерот. И к этому Азероту игроки УЖЕ будут готовы морально, ведь неготовые — успели отсеяться =)

World of Warcraft: эволюция и революция

Таланты и механика

История… вообще забавно, что истории Азерота, ее «тортовости» и «интересности» уделяется столько времени, учитывая как мало среди WoW’еров истинных ролевиков. Многие ведь даже не знают, когда была Третья война, когда был открыт Темный портал, но при этом их раздражают незнакомые злодеи… Хм.

Но отвлечемся от лора. Поговорим о механике.

Таланты. Таланты Пандарии принято ругать, а между тем, игроки часто забывают, что вообще такое таланты в классическом понимании. Я отлично об этом помню: классические таланты представляли собой набор клеточек, каждая из которых увеличивала урон от той или иной способности на Х%, давала Х% крита и так далее. Да, там были «интересные таланты», как их любят называть Близзард. Но именно талант, увеличивавший урон от Огня на 10% считался «тру», а не какая-то там Улучшенная защита от льда, дававшая 50% маны от поглощенного урона.

А уже сейчас таланты — это просто набор способностей, разбавленных проками, триггерами и прочей мишурой. Разницы между талантами Катаклизма и талантами Пандарии в этом смысле нет: это просто набор способностей, просто их можно выбирать на экране с другим интерфейсом. И весь сыр-бор разгорелся именно из-за этой подмены понятий. Уверен, откажись Близзард от понятия «таланты» и назови новую систему, скажем «перками», вайна было бы намного меньше.

Выводы:

  • Революция, которую нам навязали в Катаклизме и продолжают в Пандарии, назревала давно, потому что просто нельзя есть один кусочек хлеба целый год.
  • Смысл кардинальных изменений: обновление игры + выделение той массы игроков, которые отколются при этом самом обновлении.
  • Близзард с честью прошли испытание, полностью сменив вектор и при этом потеряв минимум подписчиков.
  • Вслед за Пандарией нас ждет определенный этап спокойного и размеренного развития игры на уже заложенной базе механики и истории. Еще лет 5.

Еще интересное:

]]>
http://www.mmohelper.ru/pandaria/world-of-warcraft-evolyuciya-i-revolyuciya/feed/ 39
Пополнение магазина Близзард: Сердце Аспектов http://www.mmohelper.ru/news/popolnenie-magazina-blizzard-serdce-aspektov/ http://www.mmohelper.ru/news/popolnenie-magazina-blizzard-serdce-aspektov/#comments Wed, 15 Feb 2012 06:11:13 +0000 КувалдычЪ http://www.mmohelper.ru/?p=998606 Далее ]]>

Магазин Близзард пополнился очередным сверкающим крылатым маунтом — Сердцем Аспектов. На самом деле, это просто помесь гиппогрифа с драконом, разбавленная сильным влиянием китайской культуры =)

Маунт продается в магазине Близзард за 20 евро, так что если вы хотите: вы можете приобрести себе одного. Во всяком случае, в ближайшие пару дней он будет относительно уникален.

Еще интересное:

]]>
http://www.mmohelper.ru/news/popolnenie-magazina-blizzard-serdce-aspektov/feed/ 27