Рыцари смерти в Mists of Pandaria: Лед, Кровь и Нечестивость

Рыцари смерти в Mists of Pandaria

Продолжаем разговор о классах и о Рыцарях смерти в частности. В этом посте я сделаю превью всех трех специализаций, новых способностей и интересных моментов, касающихся этого класса + затронем немного тему урона со скриншотами из Скады =).

Новые способности
Порабощение нежити — lolwut-способность. Она была бы кстати в WotLK, но в Пандарии я не встретил ни одного моба, которого можно было бы поработить. Хотя, возможно, это такая контра Перерождению. Не хочешь пугаться и спать — служи мне!

Жнец душ — способность, которую нужно тестировать и снова тестировать только в рейдах. В соло игре ее накладывать удается лишь на более-менее толстых мобо-боссов. Обычные умирают слишком быстро, а 10 секунд дополнительной скорости зачастую не хватает даже, чтобы добежать до следующего моба на дейлике. В подземельях удается использовать всего несколько раз и урон как-то совсем не впечатляет. ~20к сразу + 80к, если у цели меньше 35% ХП через 5 секунд за руну смерти… Мне жалко ее тратить.


Власти
Власти в Пандарии серьезно изменили, как следствие они перестали быть главным определяющим фактором. А еще за ними четко закрепили специализации: Власть льда — Лед, Власть крови — Кровь, Власть нечестивости — Нечестивость. Бегать под “чужой властью” — потерять много-много дпс.

Ротация рыцаря смерти

Под любой властью ГКД составляет 1 секунду, у Власти нечестивости бонус к ГКД убрали. Специализации получают в качестве пассивок улучшенные версии властей.

Таким образом, переключение властей имеет смысл только в ПвП или при внезапной смерти танка на 10% босса.

Рыцари смерти Крови


Как показывают гайды, Рыцари смерти Крови все еще остаются приличными танками, хотя назвать их “имбами” уже никак не получится. Ни в соло игре, ни в рейдах, ни в ПвП. Начнем с того, что ключевая способность — Удар смерти наносит смешной урон. Этот урон в три раза меньше, чем урон от автоатаки =) Затем, кровочерви теперь являются обязательной прибавкой к танко-спеку ДК. А это значит, что все те боссы, которых они могли убивать соло благодаря отсутствию у них петов (следовательно босс видел лишь одну цель, не работали многие способности) убивать уже не получится.

Кстати, вот скриншоты по нанесению урона с максимальным и минимальным использованием Удара смерти в ротации, показательно, не правда ли? При этом следует учесть, что я бил манекен и на мне не висело Отмщение.

Ну это лирика, потому что я качал ДК именно из-за его соло-возможностей. Теперь к танковским возможностям. Примечательны:

  • Воля мертвых, которую серьезно бафнули и теперь это мощный пассивный защитный кулдаун.
  • А еще Запах крови. Если не спамить Удар смерти когда попало, а использовать его именно как защитный кулдаун, 5 стаков набирается регулярно. Учитывая, что эти дополнительные 100% также влияют на Щит крови от искусности, получаются весьма вкусные циферки лечения/абсорба.
  • В свою очередь Захват рун стал чем-то непонятным. 1 минута перезарядки, 10% ХП, символ на лечение группы убрали.

Если говорить о ротации, тут все стандартно — особых изменений по сравнению с Катаклизмом я не заметил. Вообще, понятие “ротация” у танка — очень относительное =) Живи и аггри.

  • Держим на цели болезни.
  • Используем Удар смерти по мере необходимости, причем желательно на 4-5 стаках.
  • Когда босс накастовывает бяку — сливаем защитные кулдауны вроде Незыблемости льда или Танцующего рунического оружия.

Рыцари смерти Нечестивости


Не берусь писать гайд Рыцари смерти Нечестивости для меня все еще остаются своеобразной загадкой. Как и в случае с другими спеками, я не нашел никаких серьезных изменений геймплея. Более сложная и запутанная ротация, чем у Льда, больше кнопок, больше проков, сложнее структура урона. При этом урон оказался меньше, хотя разница не настолько велика =) Вероятно, при наличии более прямых рук, спек будет наравне со льдом, но вряд ли обгонит его.

Интересный момент: благодаря бонусам к урону от сил тьмы этот спек может серьезно выезжать на длинных битвах с боссами благодаря Жнецу душ, наносящему как раз теневой урон. Опять же — это нужно тестировать в самих рейдах.

Рыцари смерти Льда

Гайд по рыцарю смерти

Болезни, Руны, Уничтожение, Ледяной удар. Спек непотопляем, даже объяснять лень. И это не стеб, это действительно так. Вот скриншот со структурой урона:

Таланты и прочую мишуру можно выкинуть, если от вас не требуется контролить, выживать и т.д. По сути ДК Льда использует 2 кнопки постоянно, остальное — по проку и периодически. Ключевой момент, который будет отделять про-игрока от середнячка — максимально эффективное использование Машины для убийств. Поскольку новые власти не повышают запаса силы рун, а скорость ее генерации увеличивают лишь на 20% вместо 100%, как было задумано изначально.

  • Не вовремя слитый на Ледяной удар прок Машины для убийств — это потеря дпс, причем существенная.
  • Простой силы рун — опять же потеря дпс.

Приходится намного вдумчивее относиться к нажатию клавиш, потому что коварный бог рандома вызывает прок именно тогда, когда вы жмете на Ледяной удар. Это добавляет спеку перчинки: хочешь быть неплохим игроком — просто жми Ледяной удар / Уничтожение, когда они доступны, держи болезни, сливай Воющий ветер по прокам. Хочешь быть про? Сливай Машину для убийств только на Уничтожение и при этом не допускай оверкапа силы рун.

Подводя итог, хочу сказать:

  • Власти стали играть менее важную роль. Включил и забыл.
  • Класс в целом подвергся достаточно незначительным изменения. Во всяком случае, нет ощущения “тут что-то не так”, если сравнивать с живыми серверами.
  • Не берусь судить о Нечестивости, поскольку этот спек всегда был неоднозначным, но в Крови и Льде понимание того, когда нужно использовать способность/слить прок стало значить существенно больше.
  • Одновременно с этим можно просто кататься лицом по клавиатуре и показывать неплохой результат =) Так и было задумано разработчиками.
Еще на эту тему: