Интервью. Хотфикс вторжений. Видео

Близзард дали небольшое интервью во время Gamescom-2016, в котором сообщили о своих планах и дали представление о том, чего стоит ожидать в ближайшем будущем.

  • В патче 7.1 будет 3 основных фишки: Каражан, малый рейд и дополнительные квесты в Сурамаре.
  • После выхода Легиона мы узнаем больше деталей о патчей.
  • Каражан станет Эпохальным подземельем с недельным кулдауном.
  • Он весьма велик, поэтому на прохождение вполне может уйти пара вечеров.
  • Старая система подземелий не позволяла вводить новые инстансы, не ломая всю структуру.
  • Когда добавлялось новое подземелье с более мощным лутом, игроки ходили только туда, игнорируя устаревшие.
  • С механикой Эпохальных+ подземелий и закаленных предметов новый контент будет гармонично существовать со старым.
  • Вскоре появится полное расписание открытия рейдов.
  • В целом расписание аналогично существовавшему ранее: первые 3 недели закрыто все, затем открывается Изумрудный Кошмар в Нормале и Героике, начинается ПвП-сезон и становятся доступными Эпохальные Камни.
  • Цитадель Ночи откроют в начале 2017 года.
  • ТОП-рейдеры в первые недели освоения контента будут активно фармить Эпохальные+ подземелья.
  • Чтобы использовать все Эпохальные Камни в группе, придется совершить 12-15 забегов, а по времени это очень много.
  • Благодаря отсутствию жесткого кулдауна, наличие свежего неиспользованного камня в конце недели обеспечит вам кучу желающих сходить в подземелье вместе.
  • Текущие награды имеют кап на уровне Эпохальный-10, что соответствует рейдовому луту из Героического Изумрудного Кошмара. Из еженедельного сундука можно полутать вещи уровня Эпохального рейда.
  • Кое-какие легендарные предметы все еще доводят до ума.
  • Некоторые из них лучше, а другие — хуже. И это нормально.
  • Легендарки дают интересные бонусы, а не просто прибавку к урону.
  • По мере продвижения аддона вперед будут добавляться новые легендарки.
  • Артефакты будут усиливаться и развиваться на протяжении всего аддона.
  • В Эпохальных+ подземельях мили-классы могут быть сильнее кастеров за счет своей мобильности, а в рейдах наоборот кастеры могут показать себя лучше. И это нормально, пока разрыв не слишком велик.
  • Цель переработки классов — выразительно показать сильные и слабые стороны каждой специализации, сделать ее уникальной и увлекательной, с характерными особенностями и чертами.
  • Запуск WoW: Legion должен пройти плавнее и четче, чем WoD.
  • Скалирование локаций позволит распределить игроков по разным зонам.
  • Кроме того, кросс-серверные зоны также снизят нагрузку на сервера.

Вторжения Демонов остаются одним из важнейших типов контента, удерживающих игроков в WoW до выхода Легиона. И Близзард продолжают фиксить баги. Например, свежий хотфикс исправил сразу 2 типа ошибок, приводивших к уменьшению получаемого опыта с мобов, которых атакует 6+ персонажей, и с противников, которые скалируются в зависимости от количества атакующих.

Видео, демонстрирующее создание боевой глефы. Сам результат, конечно, потрясает воображение. Но еще больше потрясает демонстрация оружия в действии: оно выглядит настолько неудобным и непрактичным в бою, что вряд ли бы на деле Охотники на Демонов могли бы причинить хоть какой-то урон обычному рядовому воину с нормальным длинным мечом. И, разумеется, шанс поранить самого себя из-за наличия кучи лезвий, торчащих во все стороны, тоже нельзя игнорировать!=)

А вот еще одно клевое видео: сцена, вырезанная из фильма, в которой орки обсуждают Скверну. Эта и некоторые другие сцены появятся на DVD с фильмом Warcraft.

Еще на эту тему: