<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Mmohelper: World of Warcraft Mists of Pandaria: Новости, гайды, аддоны, советы &#187; разное</title>
	<atom:link href="http://www.mmohelper.ru/category/others/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.mmohelper.ru</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Sat, 04 Feb 2012 06:39:58 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator>
		<item>
		<title>Самые известные баны, баги и эксплоиты в World of Warcraft</title>
		<link>http://www.mmohelper.ru/others/bany-bagi-i-eksploity-v-world-of-warcraft/</link>
		<comments>http://www.mmohelper.ru/others/bany-bagi-i-eksploity-v-world-of-warcraft/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 02 Feb 2012 19:56:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>КувалдычЪ</dc:creator>
				<category><![CDATA[разное]]></category>
		<category><![CDATA[баги]]></category>
		<category><![CDATA[баны]]></category>
		<category><![CDATA[эксплоиты]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.mmohelper.ru/?p=998466</guid>
		<description><![CDATA[Баг с Печатью правды паладинов вызвал нешуточные обсуждения на официальных и неофициальных форумах, что немудрено: ведь баг не просто давал возможность убивать боссов за несколько десятков секунд, но и превращал ПвП в ваншот-шоу. Тем не менее, баги такого рода встречаются &#8230; <a href="http://www.mmohelper.ru/others/bany-bagi-i-eksploity-v-world-of-warcraft/">Далее <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.mmohelper.ru/wp-content/uploads/2012/02/banhammer.jpg" alt="баны, баги и эксплоиты в World of Warcraft" title="banhammer" width="466" height="515" class="aligncenter size-full wp-image-998467" /></p>
<p>Баг с <a href="http://www.mmohelper.ru/news/rejd-iz-paladina/" >Печатью правды паладинов</a> вызвал нешуточные обсуждения на официальных и неофициальных форумах, что немудрено: ведь баг не просто давал возможность убивать боссов за несколько десятков секунд, но и превращал ПвП в ваншот-шоу. Тем не менее, баги такого рода встречаются не так уж и редко. В этом посте я хотел бы напомнить вам о самых известных или самых интересных багах игры, а также о банах, нередко сопровождавших их.<br />
<span id="more-998466"></span><br />
<strong>Кровь Хаккара</strong><br />
Классика жанра: вынесенная за пределы ЗулГуруба чума привела к полнейшему хаосу в городах. А все дело в том, что чума распространялась от игрока к игроку путем простого стояния рядом с потенциальными жертвами. Прибежавшие после смерти в город игроки очень быстро снова заражались&#8230; с вполне очевидным результатом.</p>
<p><iframe width="540" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/LoN4nCaULGo" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><strong>Саронитовый кабум</strong><br />
Ensidia стала первой гильдией в мире, которая убила Короля-лича&#8230; до того, как это убийство признали багом. Оказывается, было нельзя бомбить платформу Ледяного трона саронитовыми бомбами. А то, что они вообще работали на элементах окружения &#8212; вина самих игроков. Члены гильдии получили 72-часовой бан, а обладатели инженерии на какое-то время лишились возможности использовать взрывчатку в принципе.</p>
<p><img src="http://www.mmohelper.ru/wp-content/uploads/2012/02/ensidia-first.jpg" alt="баны, баги и эксплоиты в World of Warcraft" title="ensidia-first" width="580" height="304" class="aligncenter size-full wp-image-998468" /></p>
<p><strong>Ярость Мартина</strong><br />
В апреле 2009 года некто Karatechop получил от ГМа по почте забавную посылку: рубашку Ярость Мартина, позволявшую ваншотить всех врагов в радиусе 30 метров. И не преминул воспользоваться ей по назначению: Karatechop отправился в Ульдуар, завалил пару боссов на хардмоде. И получил заслуженный бан. Что ж, нужно уметь читать надписи на футболках, а ошибка ГМа &#8212; всего лишь маленькая недоработка.</p>
<p><img src="http://www.mmohelper.ru/wp-content/uploads/2012/02/martin-fury.jpg" alt="баны, баги и эксплоиты в World of Warcraft" title="martin-fury" width="425" height="127" class="aligncenter size-full wp-image-998469" /></p>
<p><strong>Суровые сибирские маги</strong><br />
Используя комбинацию из украденного с кавалериста Наксрамаса щита и мега-проки <a target="_blank" href="http://ru.wowhead.com/spell=44395/incanters-absorption"  target="_blank">Колдовского поглощения</a>, один любопытный маг неплохо повеселился в Наксрамасе. Зачищенное соло крыло и 24-часовой бан, &#171;потому что так нельзя&#187;.</p>
<p><iframe width="540" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/S_ggLGj37qI" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><strong>Абуз Поиска рейдов</strong><br />
События <a href="http://www.mmohelper.ru/guild-progress/tyazhelo-byt-topom-vyshe-lezesh-vyshe-padat-na-banxammer/" >недавних дней</a>: бан целой плеяды топовых гильдий за злоупотребление Поиском рейдов. Неважно, что эти гильдии фармили один и тот же рейд на протяжении нескольких часов, чтобы одеть своих игроков. Важно, что эту возможность вовремя не закрыли, а когда опомнились, решили наказать всех, кроме себя.</p>
<p><img src="http://www.mmohelper.ru/wp-content/uploads/2011/12/ban-akkaunta-wow.jpg" alt="" /></p>
<p><strong>Злобный зубовный поверлевелинг Athene</strong><br />
В WotLK легендарный паладин Athene сумел прокачаться до 80 уровня за рекордные 13 часов после релиза аддона. Пул мобов, исключение из группы, убийство мобов = полный опыт для одного человека. Как утверждал Athene, этот метод был подтвержден ГМами, как абсолютно легальный, но когда дело дошло до разбора полетов, об этом благополучно позабыли. 600 дней блокировки аккаунта, но кого это волнует?</p>
<p><iframe width="540" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/JXgmgwIuN94" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><strong>Один во мраке бана</strong><br />
Жесточайший хардмод, один из сложнейших в игре &#8212; <a target="_blank" href="http://ru.wowhead.com/achievement=3164"  target="_blank">Один во мраке</a> был пройден гильдией Exodus. Как оказалось, благодаря багу: остававшиеся внутри мозга игроки могли агрить на себя появлявшихся на третьей фазе безликих, существенно упрощая убийство босса. Результат: 72 часа бана и удаление головы Мимирона из инвентаря счастливчика. </p>
<p><img src="http://www.mmohelper.ru/wp-content/uploads/2012/02/exodus-ban.jpg" alt="баны, баги и эксплоиты в World of Warcraft" title="exodus-ban" width="580" height="333" class="aligncenter size-full wp-image-998470" /></p>
<p>Очень показательна реакция коммьюнити на этот счет, которая всегда остается неизменной: пока нет официального наказания и даже если известно, что World-First сделан благодаря багу, игроков-первопроходцев всячески восхваляют. Но, как только следуют официальные санкции, на головы несчастных багоюзеров выливаются ушаты <a target="_blank" href="http://ru.wowhead.com/spell=88915"  target="_blank">едкой слизи</a>.</p>
<p><strong>Swifty и его группа поддержки</strong><br />
Близзард любят внутриигровые мероприятия. Они даже не против ежегодных <a target="_blank" href="http://www.youtube.com/watch?v=AWBQjlQW1Rs"  target="_blank">Парадов Гордости ЛГБТ-игроков</a>, но только пока речь идет о разумных масштабах этих мероприятий. Господин Swifty пересек ту самую загадочную черту разумности, проводя очередной эвент. За что и поплатился баном: оказывается, такие скопления игроков пагубно влияют на работоспособность серверов, а потому должны караться самым ужасным образом!</p>
<p><iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/J-DFfBUA6vM" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><strong>Нелегальное пересечение границ</strong><br />
Рыцари смерти, используя Недокументированную Возможность Хватки Смерти, могли полетать по миру. Это не понравилось Близзард и все, кто использовал подобный способ путешествий, получил либо бан, либо предупреждение.</p>
<p><iframe width="540" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/3t5B-lFQl6A" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><strong>Первое в мире убийство Тириона Фордринга</strong><br />
Известные своим своеобразным юмором и изощренной неадкватностью ребята из гильдии Goon Squad с американского сервера Malganis, использовали баг, чтобы заработать первое в мире убийство Тириона Фордринга. Удивительно, но тяжелый баннхаммер их не коснулся: очевидно все дело в том, что с Фордринга не упал никакой лут.</p>
<p><iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/onWY4Q0hIjU" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><strong>Еще парочка любопытных багов:</strong></p>
<ul>
<li>Бонус 2Т10 у элем-шаманов вместо того, чтобы снижать кулдаун <a target="_blank" href="http://ru.wowhead.com/spell=16166"  target="_blank">Покорения стихий</a> вешал на эту самую способность 7-дневный кулдаун.</li>
<li>Игроки могли говорить на Драконьем языке. Правда, очень недолго.</li>
<p><img src="http://www.mmohelper.ru/wp-content/uploads/2012/02/draconic-language.jpg" alt="баны, баги и эксплоиты в World of Warcraft" title="draconic-language" width="350" height="117" class="aligncenter size-full wp-image-998471" /></p>
<li>Близзард давали за победу на Тол Бараде <a href="http://www.mmohelper.ru/pvp/tol-barad-slishkom-mnogo-chesti/" >слишком много чести</a>, а потом делали удивленные глаза: почему это народ не хочет защищать остров?</li>
<li>Некоторое время официальные американские и европейские форумы отображались исключительно на корейском языке.</li>
<p><img src="http://www.mmohelper.ru/wp-content/uploads/2012/02/forums.jpg" alt="баны, баги и эксплоиты в World of Warcraft" title="forums" width="500" height="216" class="aligncenter size-full wp-image-998472" /></p>
<li>Охотники могли называть своих петов именем члена команды арены, так что противники просто не могли выбирать этого игрока через макросы/аддоны/арена-фреймы.</li>
<li>Орки в свое время страдали от скукоживания наплечников. Альянс собирал целые рейды, чтобы посмотреть на Тралла в мини-наплечниках и постебаться над ним.</li>
<p><img src="http://www.mmohelper.ru/wp-content/uploads/2012/02/orc-shoulders.jpg" alt="баны, баги и эксплоиты в World of Warcraft" title="orc-shoulders" width="500" height="280" class="aligncenter size-full wp-image-998473" /></p>
<li>Охотники могли получить более 100% шанса на крит, просто снимая и снова одевая ружжо. Причем, это не считалось эксплоитом и наказания не последовало.</li>
<p><img src="http://www.mmohelper.ru/wp-content/uploads/2012/02/hunter-crit.jpg" alt="баны, баги и эксплоиты в World of Warcraft" title="hunter-crit" width="400" height="218" class="aligncenter size-full wp-image-998474" /></p>
<li>КувалдычЪ на несколько минут <a href="http://www.mmohelper.ru/others/bagi-wow/" >предавал Орду и переходил на сторону Альянса</a>, оставаясь в ордынской гильдии.</li>
</ul>
<p>Насколько тонка грань между легальным использованием &#171;особенностей игровой механики&#187; и &#171;преступным злоупотреблением&#187; =). А разгадка одна &#8212; <a target="_blank" href="http://eu.blizzard.com/ru-ru/company/legal/wow_tou.html"  target="_blank"><strong>ToU</strong></a>.</p>
<p>Разумеется, это лишь малая толика из того обилия багов, которые сопровождали World of Warcraft за время его существования. Еще в 2009 году Близзард рапортовали о <a target="_blank" href="http://www.wow.joystiq.com/2009/09/17/blizzard-is-tracking-180-000-bugs-in-wow/"  target="_blank">180.000 активных багов</a>. Сколько из сейчас &#8212; даже сложно судить, ведь &#171;мы все еще работаем над этим&#187;.</p>
<p>Как и всегда, ваши дополнения в комментариях только приветствуются!</p>

	<h4>Еще интересное:</h4>
	<ul class="st-related-posts">
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/others/puteshestvie-vokrug-sveta-za-tri-dnya-chast-7/" title="Путешествие вокруг света за три дня. Часть 7. (8 Август 2010)">Путешествие вокруг света за три дня. Часть 7.</a> (0)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/others/gostevoj-post-mysli-odnogo-vovera/" title="Гостевой пост: Мысли одного вовера (5 Февраль 2010)">Гостевой пост: Мысли одного вовера</a> (37)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/others/skrinshoty-korol-taurenov-i-razvedchi/" title="Скриншоты: Король тауренов и Разведчик в стане врага (10 Июль 2009)">Скриншоты: Король тауренов и Разведчик в стане врага</a> (2)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/others/s-nastupayushhim-2010-godom/" title="С наступающим 2010 годом! (31 Декабрь 2009)">С наступающим 2010 годом!</a> (14)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/others/celebrities-in-wow/" title="Самый полный список: Знаменитости и WoW (18 Май 2010)">Самый полный список: Знаменитости и WoW</a> (77)</li>
</ul>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.mmohelper.ru/others/bany-bagi-i-eksploity-v-world-of-warcraft/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>32</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Почему игроки продолжают есть кактус?</title>
		<link>http://www.mmohelper.ru/others/pochemu-igroki-prodolzhayut-est-kaktus/</link>
		<comments>http://www.mmohelper.ru/others/pochemu-igroki-prodolzhayut-est-kaktus/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 02 Feb 2012 02:25:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>КувалдычЪ</dc:creator>
				<category><![CDATA[разное]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.mmohelper.ru/?p=998452</guid>
		<description><![CDATA[Думаю, каждый из нас знает игроков, которые представляют собой эталон пессимизма и отчаяния. Они не ждут от игры ничего хорошего, со скептицизмом встречая любые изменения, любой патч и аддон. Они давно разочаровались в World of Warcraft, но тем не менее &#8230; <a href="http://www.mmohelper.ru/others/pochemu-igroki-prodolzhayut-est-kaktus/">Далее <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.mmohelper.ru/wp-content/uploads/2012/02/aa-drag-580.jpg" alt="Оргриммар в World of Warcraft" title="aa-drag-580" width="580" height="410" class="aligncenter size-full wp-image-998453" /></p>
<p>Думаю, каждый из нас знает игроков, которые представляют собой эталон пессимизма и отчаяния. Они не ждут от игры ничего хорошего, со скептицизмом встречая любые изменения, любой патч и аддон. Они давно разочаровались в World of Warcraft, но тем не менее продолжают регулярно оплачивать подписку и посещать тематические ресурсы.</p>
<p>Знакомо?<br />
<span id="more-998452"></span><br />
Меня тут недавно просили описать все &#171;пасхальные яйца&#187; в игре. Я начал&#8230; и сразу бросил. Это невозможно &#8212; весь WoW одна большая отсылка к реальной и виртуальной жизни от <a href="http://www.mmohelper.ru/others/virtualnye-pamyatniki-realnym-lyudyam-v-wow/" >памятников</a> до последнего <a target="_blank" href="http://ru.wowhead.com/npc=20204"  target="_blank">гоблина</a>.</p>
<p>Причем это действительно так: очень малое количество контента, обычно ключевые ролевые квесты, не содержит вообще никаких отсылок и пасхалок. Просто разброс их настолько широк, что игроку трудно оценить всю масштабность Тайного Замысла разработчиков. Можно просто заходить в игру (или на WoWHead =), тыкать случайную кнопочку или НПС и начинать гуглить, будучи уверенным, что это если не прямая, то косвенная пасхалка.</p>
<p>От <a href="http://www.mmohelper.ru/instances/patch-4-3-dusha-drakona-ultraksion-chernyj-rog-smertokryl/" >Киану Ривза</a> на борту Воздушного судна до <a target="_blank" href="http://ru.wowhead.com/npc=16602"  target="_blank">Флойда Пинкуса</a>.</p>
<p><img src="http://www.mmohelper.ru/wp-content/uploads/2011/10/kiany-rivz.jpg" alt="Киану Ривзз" /></p>
<p>От гоблинов в черном в Зоне 52 и стирающих ворот до полноценной мини-игры <a href="http://www.mmohelper.ru/news/peacebloom-vs-ghouls/" >Зомби против Растений</a></p>
<p>От классического анимешного <a target="_blank" href="http://ru.wowhead.com/achievement=4496" target="_blank" >OVER9000</a> и <a target="_blank" href="http://www.wowhead.com/quest=28113#comments:id=1148732"  target="_blank">Do The Imposible</a> до закопанной Статуи Свободы.</p>
<p><img src="http://www.mmohelper.ru/wp-content/uploads/2012/02/statuya-svobodi.jpg" alt="Статуя Свободы" title="statuya-svobodi" width="580" height="346" class="aligncenter size-full wp-image-998454" /></p>
<p>И это если не считать многочисленные <a href="http://www.mmohelper.ru/others/my-vse-pod-kolpakom-ishhem-tajnye-znaki/" >религиозные</a> и культурные отсылки.</p>
<p>Удивительно, но вся эта безумная смесь из условно-заимствованного контента ничуть не вредит восприятию Азерота, как самобытного и целостного мира.</p>
<p>Вот так и получается: вроде бы игрок вовсе и не хочет заходить в игру, а его тянет&#8230; потому что там есть что-то родное и близкое. Входя в WoW, игрок как бы входит в жизнь через компьютер. Показательны сообщения игроков, обращавшихся с вопросом <a href="http://www.mmohelper.ru/guides/kak-vernut-sebe-interes-k-wow/" >как вернуть себе интерес к WoW</a> в стиле &#171;захотелось зайти, зашел в игру, делать нечего&#187;. Ключевые слова тут &#171;захотелось зайти&#187;, делается это по сути неосознанно =)</p>
<p>А еще, <a href="http://www.mmohelper.ru/others/sila-privychki/" >привычка &#8212; страшное дело</a>. Даже если речь идет о жевании кактуса.</p>

	<h4>Еще интересное:</h4>
	<ul class="st-related-posts">
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/others/sleduyushhij-addon-chto-novogo-nam-predlozhat/" title="Следующий аддон: Что нового нам предложат? (13 Август 2011)">Следующий аддон: Что нового нам предложат?</a> (99)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/others/konkurs-futbolok/" title="Конкурс футболок (3 Апрель 2009)">Конкурс футболок</a> (7)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/others/sindrom-neudovletvorennyx-potrebnostej/" title="Синдром неудовлетворенных потребностей (13 Январь 2012)">Синдром неудовлетворенных потребностей</a> (48)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/guild-progress/gildejskij-progress-mimiron-ubit/" title="Гильдейский прогресс: Мимирон убит (6 Май 2009)">Гильдейский прогресс: Мимирон убит</a> (4)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/others/igra-dlinoj-v-3-goda-burning-crusade/" title="Игра длиной в 3 года&#8230; Burning Crusade (30 Апрель 2009)">Игра длиной в 3 года&#8230; Burning Crusade</a> (0)</li>
</ul>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.mmohelper.ru/others/pochemu-igroki-prodolzhayut-est-kaktus/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>33</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Поиск рейдов &#8212; зло!</title>
		<link>http://www.mmohelper.ru/others/poisk-rejdov-zlo/</link>
		<comments>http://www.mmohelper.ru/others/poisk-rejdov-zlo/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 27 Jan 2012 00:52:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>КувалдычЪ</dc:creator>
				<category><![CDATA[разное]]></category>
		<category><![CDATA[юмор]]></category>
		<category><![CDATA[юмор-wow]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.mmohelper.ru/?p=998405</guid>
		<description><![CDATA[Не секрет, что в Поиске рейдов паладином-целителем можно использовать только одну способность Святое сияние, при этом занимать первое место по лечению и делать покер-фейс. Когда Кувалдычъ ходил в Поиск рейдов паладином, он этим и занимался. Клавиатура, однако, с таким подходом &#8230; <a href="http://www.mmohelper.ru/others/poisk-rejdov-zlo/">Далее <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.mmohelper.ru/wp-content/uploads/2012/01/holy-radiance.jpg" alt="Святое сияние" title="holy-radiance" width="490" height="234" class="aligncenter size-full wp-image-998406" /></p>
<p>Не секрет, что в Поиске рейдов паладином-целителем можно использовать только одну способность <a target="_blank" href="http://ru.wowhead.com/spell=82327" >Святое сияние</a>, при этом занимать первое место по лечению и делать покер-фейс. Когда Кувалдычъ ходил в Поиск рейдов паладином, он этим и занимался.<br />
<span id="more-998405"></span><br />
Клавиатура, однако, с таким подходом к игре оказалась несогласна и кнопка F, на которую и было забиндено Святое сияние, внезапно приказала долго жить. При этом кнопка выдержала год набора постов и комментариев =)</p>
<p><img src="http://www.mmohelper.ru/wp-content/uploads/2012/01/klaviatura-dlya-noutbuka-1.jpg" alt="Клавиатура ноутбука" title="klaviatura-dlya-noutbuka-1" width="580" height="332" class="aligncenter size-full wp-image-998407" /></p>
<p>Пришлось идти в магазин, выяснить, что клавиатур для ноутбуков такого типа нет, что их нужно заказывать и не факт, что привезут. И теперь Кувалдычъ ходит в рейды на такого рода бробдингнегской конструкции:</p>
<p><img src="http://www.mmohelper.ru/wp-content/uploads/2012/01/klaviatura-dlya-noutbuka-2.jpg" alt="Клавиатура ноутбука" title="klaviatura-dlya-noutbuka-2" width="580" height="350" class="aligncenter size-full wp-image-998408" /></p>
<p><img src="http://www.mmohelper.ru/wp-content/uploads/2012/01/klaviatura-dlya-noutbuka-3.jpg" alt="Клавиатура ноутбука" title="klaviatura-dlya-noutbuka-3" width="580" height="267" class="aligncenter size-full wp-image-998409" /></p>
<ul>
<li><strong>Мораль первая</strong>: Поиск рейдов наносит прямой материальный ущерб.</li>
<li><strong>Мораль вторая</strong>: Выбрали однокнопочный класс &#8212; периодически меняйте бинды клавиш!</li>
</ul>

	<h4>Еще интересное:</h4>
	<ul class="st-related-posts">
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/others/prodolzhenie-fotootcheta-po-ulduaru/" title="Продолжение фотоотчета по Ульдуару (15 Апрель 2009)">Продолжение фотоотчета по Ульдуару</a> (0)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/others/gostess-stanovlenie-paladina/" title="Гостесс. Становление паладина (21 Июль 2010)">Гостесс. Становление паладина</a> (18)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/chronics-of-azeroth/sudba-chast-1/" title="Судьба. Часть 1 (2 Декабрь 2010)">Судьба. Часть 1</a> (7)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/others/bezhat-ili-ne-bezhat-kladbishhe-ono-von-kak-daleko/" title="Бежать или не бежать: Кладбище&#8230; оно вон как далеко! (12 Март 2011)">Бежать или не бежать: Кладбище&#8230; оно вон как далеко!</a> (46)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/others/konflikt-pokolenij-podzemele-glaza/" title="Конфликт поколений: подземелье глазами «зеленого» новичка и матерого рейдера (29 Март 2010)">Конфликт поколений: подземелье глазами «зеленого» новичка и матерого рейдера</a> (95)</li>
</ul>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.mmohelper.ru/others/poisk-rejdov-zlo/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>51</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>10 секунд просмотра рекламы перед пулом босса, например</title>
		<link>http://www.mmohelper.ru/others/10-sekund-prosmotra-reklamy-pered-pulom-bossa-naprimer/</link>
		<comments>http://www.mmohelper.ru/others/10-sekund-prosmotra-reklamy-pered-pulom-bossa-naprimer/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 25 Jan 2012 06:06:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>КувалдычЪ</dc:creator>
				<category><![CDATA[разное]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.mmohelper.ru/?p=998391</guid>
		<description><![CDATA[Интересная вакансия появилась на официальном сайте Близзард. Не секрет, что Близзард активно набирают сотрудников, хотя и уверяют в своих синих постах в отсутствии текучки кадров. Итак, что мы видим среди требований: Работа с крупными брендами по получению лицензий и размещению &#8230; <a href="http://www.mmohelper.ru/others/10-sekund-prosmotra-reklamy-pered-pulom-bossa-naprimer/">Далее <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-998392" title="MMO Titan от Blizzard" src="http://www.mmohelper.ru/wp-content/uploads/2012/01/logo-mmo-titan-blizzard.jpg" alt="MMO Titan от Blizzard" width="580" height="408" /></p>
<p>Интересная <a target="_blank" href="http://eu.blizzard.com/ru-ru/company/careers/posting.html?id=10000B3"  target="_blank">вакансия</a> появилась на официальном сайте Близзард. Не секрет, что Близзард активно набирают сотрудников, хотя и уверяют в своих синих постах в <a href="http://www.mmohelper.ru/blue-posts/sinie-posty-tresh-ultraksiona-novye-modeli/" >отсутствии текучки кадров</a>. Итак, что мы видим среди требований:</p>
<p><span style="color: #0000ff;">Работа с крупными брендами по получению лицензий и размещению <a target="_blank" href="http://ru.wikipedia.org/wiki/Product_Placement"  target="_blank"><span style="color: #0000ff;">Продакт-плейсмента</span></a> в мире ММО нового поколения от Blizzard Entertainment для улучшения геймплея.</span><br />
<span id="more-998391"></span><br />
Стоп. Что-то тут не так, верно?</p>
<ul>
<li>Во-первых, каким это образом продакт-плейсмент может &#171;улучшать геймплей&#187;? Бекмамбетов доказывает скорее обратное.</li>
<li>Во-вторых, видеть в &#171;ММО нового поколения&#187;, а это Титан, рекламу шоколадок или дезодорантов по меньшей мере странно.</li>
</ul>
<p>И вот что получается, господа, если все это проанализировать и смешать в гремучую смесь:</p>
<ul>
<li>События Титана никак не относятся <a href="http://www.mmohelper.ru/video/sleduyushhaya-mmo-ot-blizzard-titan-video-xalfiya-v-geroike/" >ни к Starcraft, ни к Warcraft, ни к Diablo 3</a>.</li>
<li>Имея условное &#171;прошлое&#187; с фентези уклоном в Warcraft и Diablo и условное &#171;будущее&#187; со скай-фай уклоном в Starcraft мы получаем, что Титан должен быть либо в недалеком будущем, либо в настоящем.</li>
<li>Близзард очень хотят пользовательский контент в ММО, но как бы мы с вами <a href="http://www.mmohelper.ru/others/platnyj-polzovatelskij-kontent/" >не обсуждали эту тему</a> в WoW , выходит все не очень реалистично.</li>
<li>В Титане будет внутриигровая реклама реальных брендов, видимо ее будет много, раз на эту должность набирают отдельного сотрудника (а может и не одного).</li>
</ul>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-998393" title="MMO Titan от Blizzard" src="http://www.mmohelper.ru/wp-content/uploads/2012/01/mmo-titan.jpg" alt="MMO Titan от Blizzard" width="580" height="416" /></p>
<p>Как ни крути, а выходит <a target="_blank" href="http://ru.wikipedia.org/wiki/Second_life"  target="_blank">Second Life</a> от Близзард:</p>
<ul>
<li>Свободный мир, где любой может заниматься чем угодно от строительства домов до дизайна одежды (пользовательский контент)</li>
<li>Очень сильная социальная составляющая, по сути это виртуальная трехмерная сеть (аккаунт БаттлНет + Настоящее имя + <a href="http://www.mmohelper.ru/blue-posts/battltegi/" >БаттлТеги</a>)</li>
<li>Возможность ведения бизнеса онлайн прямо в игре, да-да, там люди зарабатывают тысячи долларов (<a href="http://www.mmohelper.ru/blue-posts/koshelek-blizzard-udar-po-posrednikam-i-sposob-zarabotat/" >кошелек Близзард</a> + <a href="http://www.mmohelper.ru/others/virtualnye-tovary-za-realnye-dengi-v-diablo-3-a-v-wow/" >аукцион за реальные деньги</a>)</li>
</ul>
<p>Как видите, в техническом плане уже все готово, чтобы сделать из Титана великолепный лайф-симулятор с элементами соцсети. Учитывая популярность Second Life, очень низкую конкуренцию в этом плане и (главное!), что эта тематика вообще никак не пересекается с другими продуктами Близзард, выглядит довольно логично.</p>
<p><strong>Ремарки:</strong></p>
<ul>
<li>&#171;<em>Что за ерунда, Титан &#8212; это крутой ММОФПС</em>&#187; &#8212; это никак не подтверждено, к тому же не имея опыта работы с шутерами вряд ли Близзард сунутся в эту область. К тому же конкуренция на этом рынке очень велика, BF и MW франшизы штампуются каждый год, не говоря уже о более мелких проектах.</li>
<li>&#171;<em>Титан &#8212; это что-то типа SWTOR</em>&#187; &#8212; разумное предположение, но к тому времени, когда выйдет Титан (предположительно &#8212; 2013 год), SWTOR уже займет нишу жанра фантастики. WoW занял эту нишу в фэнтези-мире, поэтому у <a href="http://www.mmohelper.ru/others/world-of-warcraft-i-ego-ubijcy/" >убийц WoW</a> и не было шанса.</li>
<li>&#171;<em>Одна вакансия ни о чем не говорит</em>&#187; &#8212; резонно, но часто ли вы вообще видите рекламу в одиночных играх? А в ММО? Я не устану повторять, Близзард &#8212; первопроходцы-плагиаторы в самом наилучшем смысле этих слов. Они как Шелленберг: придают чужим идеям такой блеск, что другие разработчики потом слюнки пускают и решают повторять за ними.</li>
</ul>

	<h4>Еще интересное:</h4>
	<ul class="st-related-posts">
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/video/videoklip-28-patchej-spustya/" title="Видеоклип: 28 патчей спустя (7 Апрель 2009)">Видеоклип: 28 патчей спустя</a> (7)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/others/8-myslej-5/" title="8 мыслей (26 Декабрь 2009)">8 мыслей</a> (8)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/others/zamena-ili-kolichestvenno-kachestvenn/" title="Замена или Количественно-качественный состав рейда (24 Февраль 2010)">Замена или Количественно-качественный состав рейда</a> (13)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/others/gostess-stanovlenie-paladina/" title="Гостесс. Становление паладина (21 Июль 2010)">Гостесс. Становление паладина</a> (18)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/others/padaet-potuxshaya-zvezda-chast-7-final/" title="Падает потухшая звезда. Часть 7. Финал (10 Март 2011)">Падает потухшая звезда. Часть 7. Финал</a> (6)</li>
</ul>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.mmohelper.ru/others/10-sekund-prosmotra-reklamy-pered-pulom-bossa-naprimer/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>36</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Если победит Орда&#8230; если победит Альянс&#8230;</title>
		<link>http://www.mmohelper.ru/others/esli-pobedit-orda-esli-pobedit-alyans/</link>
		<comments>http://www.mmohelper.ru/others/esli-pobedit-orda-esli-pobedit-alyans/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 21 Jan 2012 18:53:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>КувалдычЪ</dc:creator>
				<category><![CDATA[разное]]></category>
		<category><![CDATA[альянс]]></category>
		<category><![CDATA[орда]]></category>
		<category><![CDATA[орда-и-альянс]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.mmohelper.ru/?p=998280</guid>
		<description><![CDATA[Мы уже знаем, что будет в случае, если победит один из знакомых нам злодеев. Но что будет, если победу одержит Орда или Альянс? Об этом мечтают многие игроки, в очередной раз прося &#171;выбить этих шреков с лесопилки&#187; или &#171;замочить альянс &#8230; <a href="http://www.mmohelper.ru/others/esli-pobedit-orda-esli-pobedit-alyans/">Далее <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.mmohelper.ru/wp-content/uploads/2012/01/throttlinglsp.jpg" alt="Альянс и Орда в World of Warcraft" title="Альянс и Орда в World of Warcraft" width="580" height="319" class="aligncenter size-full wp-image-998285" /></p>
<p>Мы уже знаем, что будет в случае, <a href="http://www.mmohelper.ru/news/borba-dobra-so-zlom/" >если победит один из знакомых нам злодеев</a>. Но что будет, если победу одержит Орда или Альянс? Об этом мечтают многие игроки, в очередной раз прося &#171;выбить этих шреков с лесопилки&#187; или &#171;замочить альянс на галве&#187;. Как бы выглядел Азерот без наличия в нем второй фракции, второй сдерживающей силы?</p>
<p>Если мы вспомним, о передаче всей полноты власти в руки смертных и отходе Аспектов от дел, то события должны развиваться по достаточно предсказуемому сценарию. Впрочем, даже в случае окончательной победы одной из фракций, война как таковая не закончилась бы. Мгновенно нашлась бы очередная &#171;противоборствующая сила&#187;, в том числе и из бывших союзников.<br />
<span id="more-998280"></span></p>
<div id="attachment_998286" class="wp-caption aligncenter" style="width: 590px"><img src="http://www.mmohelper.ru/wp-content/uploads/2012/01/aa-garr-1024-580x326.jpg" alt="" title="Альянс и Орда в World of Warcraft" width="580" height="326" class="size-large wp-image-998286" /><p class="wp-caption-text">Большой брат смотрит на тебя.</p></div>
<h2>Победа Орды</h2>
<p>Как показывает практика, товарищ Гаррош обладает ярко выраженными расистскими наклонностями не только по отношению к противникам, но и к союзникам. Поэтому победа Орды сопровождалась бы массовыми репрессиями и глобальным геноцидом всех у кого цвет кожи, форма клыков и размер бровей не совпадает с установленными генетическими стандартами.</p>
<p>Сравнивая <a href="http://www.mmohelper.ru/chronics-of-azeroth/na-puti-k-mirovomu-gospodstvu-kto-stanet-povelitelem-mira-orda-ili-alyans/" >боеготовность Орды и Альянса</a>, я уже отмечал более высокий уровень подготовки Орды и очевидное превосходство в количестве трудовых ресурсов. Поэтому большую часть народонаселения Альянса ждет банальное уничтожение: в комбинации с чрезвычайной категоричностью суждений, отсутствие потребности в рабочей дополнительной силе, наверняка, приведет Гарроша к такому умозаключению. К тому же всегда можно использовать более покладистых бывших союзников.</p>
<p>Тролли Черного копья стали бы изгоями, в то время как Волджина ждала бы смертная казнь, если бы сей доблестный воин не предпринял никаких попыток к спасению. Учитывая имевший место конфликт между Гаррошем и Волджином, это вполне логичное развитие событий. </p>
<p>Гоблины оставались бы на своем месте, так как их лояльность напрямую зависит от получаемой прибыли. Просто теперь они бы спонсировали не сражения с Альянсом, а предоставляли инструменты для истребления партизанских и сепаратистских движений.</p>
<p>Таурены были бы низведены до ранга низшей расы и использовались бы в качестве дешевой рабочей силы. На самом деле, даже сейчас нельзя однозначно сказать: созданы ли стены и крепости в Степях и Мулгоре для защиты тауренов от внешней угрозы или это своеобразный механизм сдерживания.</p>
<p>Отрекшиеся станут первыми кандидатами на &#171;уничтожение огнем&#187;, поэтому Сильвана в случае взятия курса на победу Орды, нанесет превентивный удар, прервав пути сообщения с Калимдором. Необходимость разбираться с Альянсом на юге и в центральной части Восточных королевств задержит силы Орды и даст Сильване возможность для спокойного захвата Луносвета и всего севера материка, а также для полноценных полевых испытаний последних версий оружия массового поражения. Учитывая тот факт, что Акерус также находится в шаговой доступности от Подгорода и большую вероятность превращения всех Рыцарей смерти во врагов народа, Сильвана может собрать очень приличную армию и образовать ту самую замену Альянса в случае его поражения. Кто знает, быть может она занимается этим уже сегодня!</p>
<p>Эльфы крови, к сожалению, вряд ли смогут надеяться на светлое будущее: достаточно слабо населенная и плохо защищенная столица, сомнительные отношения с орками Оргриммара и планы Сильваны оставляют им лишь одну реальную перспективу: стать нежитью во благо Королевы-баньши.</p>
<h2>Победа Альянса</h2>
<p>С Альянсом все намного интереснее. Вариан Ринн, несмотря на не меньшую категоричность суждений, отличается здоровым прагматизмом и потому судьба Орды в случае победы Альянса будет раскрыта более детально.</p>
<p>Отрекшиеся стали бы первыми жертвами этой победы: идеальными кандидатами на сожжение в огне. Эта же участь ждала бы и половину рыцарей смерти, ибо воистину Свет &#8212; наше все.</p>
<p>Эльфы крови могли бы переметнуться на сторону Альянса, это вполне уместно, если вспомнить, что они-таки вышли из его рядов лишь по причине тупоголовости Гаритоса.</p>
<p>Гоблины сохранили бы свое выгодное положение, потому что других реальных кандидатов на звание &#171;главных торгашей Азерота&#187; просто нет. Конечно, доверие к ним будет серьезно подорвано, но главное &#8212; чтобы в кармане золото звенело.</p>
<p><img src="http://www.mmohelper.ru/wp-content/uploads/2012/01/aa-thehorror-1024-580x362.jpg" alt="Альянс и Орда в World of Warcraft" title="Альянс и Орда в World of Warcraft" width="580" height="362" class="aligncenter size-large wp-image-998288" /></p>
<p>Судьба троллей в случае победы Альянса мало чем бы отличалась от победы Орды, однако у Волджина и его единомышленников появился бы отличный шанс убить утратившего свое влияние Гарроша до окончательного разгрома войск и, захватив власть, вступить в переговоры. В случае провала этой операции, тролли Черного копья, вероятнее всего, присоединились бы к другим племенам троллей, включая Зандалар.</p>
<p>Большую же часть Орды, включая тех же эльфов крови, орков и тауренов ждала бы жизнь в качестве рабов мифриловых шахт.</p>
<p>Сам Альянс сохранил бы свою целостность, так как входящие в него расы обладают высоким уровнем терпимости. В то же время, весьма вероятно, что воргенам пришлось бы несладко: как никак они не являются ни людьми, ни животными, прошлое их сомнительно, как сомнителен их вклад в общую победу Альянса.</p>
<p><img src="http://www.mmohelper.ru/wp-content/uploads/2012/01/aa-uponroof-580.jpg" alt="Альянс и Орда в World of Warcraft" title="Альянс и Орда в World of Warcraft" width="580" height="417" class="aligncenter size-full wp-image-998289" /></p>
<h2>Диктатура глаз</h2>
<p>Вы удивлены, что в случае победы любой из сторон такое большое внимание уделено расам Орды? Это легко объяснить историческими корнями обеих фракций. Состав Альянс изначально был более-менее стабилен, из &#171;серьезных приобретений&#187; можно отметить лишь воргенов (тем не менее, они &#8212; бывшие люди), да ночных эльфов, в целом разделяющих настроения Альянса и не находившихся с ним в серьезных конфликтах (вспоминаем вырубку лесов Громом Адским криком).</p>
<p>Тогда как состав Орды неоднократно перепиливался: таурены, Отрекшиеся (чьи мотивы неоднозначно воспринимаются обеими сторонами), гоблины (предававшие Орду и уходившие на вольные хлеба), эльфы крови (вступившие в нее скорее от безысходности). Среди членов Орды практически нет связей: связь между тауренами и орками ушла с канонизацией Тралла и смертью Кэрна. Тролли и Отрекшиеся тоже оказались за бортом из-за событий у Врат Гнева и ссоры Волджина и Гарроша.</p>
<p>Орду объединяет только общий приоритет: сила (получение выгоды, выживание, установление мирового господства), поэтому с исчезновением этого приоритета ее ждут такие тяжелые последствия. С другой стороны, Альянс лишен подобного приоритета, поэтому разработчики и эксплуатируют его образ, всячески ущемляя.</p>

	<h4>Еще интересное:</h4>
	<ul class="st-related-posts">
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/others/skalirovanie-kontenta-chto-realizuyut-blizzard/" title="Скалирование контента: что реализуют Близзард? (24 Октябрь 2010)">Скалирование контента: что реализуют Близзард?</a> (11)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/others/saronit-poslednij-dar-drevnego-boga/" title="Саронит: Последний дар Древнего Бога (18 Январь 2010)">Саронит: Последний дар Древнего Бога</a> (22)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/others/pvp-v-kachestve-rycarya-smerti/" title="ПвП в качестве рыцаря смерти (16 Ноябрь 2009)">ПвП в качестве рыцаря смерти</a> (43)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/news/film-po-wow-o-chem-on-budet/" title="Фильм по WoW: О чем он будет? (17 Август 2009)">Фильм по WoW: О чем он будет?</a> (26)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/video/videoklip-frejya-i-ne-tolko/" title="Видеоклип: Фрейя (и не только) (23 Апрель 2009)">Видеоклип: Фрейя (и не только)</a> (9)</li>
</ul>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.mmohelper.ru/others/esli-pobedit-orda-esli-pobedit-alyans/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>56</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Платный пользовательский контент</title>
		<link>http://www.mmohelper.ru/others/platnyj-polzovatelskij-kontent/</link>
		<comments>http://www.mmohelper.ru/others/platnyj-polzovatelskij-kontent/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 19 Jan 2012 02:52:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>КувалдычЪ</dc:creator>
				<category><![CDATA[разное]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.mmohelper.ru/?p=998257</guid>
		<description><![CDATA[Много нового было анонсировано, сделано и доработано в прошлом году. Многое приобрел World of Warcraft. Но для меня самым главным событием можно считать анонс желания Близзард дать игрокам инструменты для создания собственного контента. Пусть об этом упоминали всего в паре &#8230; <a href="http://www.mmohelper.ru/others/platnyj-polzovatelskij-kontent/">Далее <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_998258" class="wp-caption aligncenter" style="width: 590px"><img src="http://www.mmohelper.ru/wp-content/uploads/2012/01/aa-wishyou-1024.jpg" alt="" title="Еще по паре героиков - и спать" width="580" height="326" class="size-full wp-image-998258" /><p class="wp-caption-text">Еще по паре героиков - и спать</p></div>
<p>Много нового было анонсировано, сделано и доработано в прошлом году. Многое приобрел World of Warcraft. Но для меня самым главным событием можно считать анонс желания Близзард дать игрокам инструменты для создания собственного контента. Пусть об этом упоминали всего в паре синих постов и интервью, но зато об этом говорили сам Крис Метцен и Том Чилтон.</p>
<p>Все это хорошо в теории, мы с вами даже уже прикидывали, <a href="http://www.mmohelper.ru/others/polzovatelskij-kontent-v-wow/" >что там смогут добавить игроки</a>. Подземелья, поля боя, сценарии&#8230; Придумать можно многое. Поговорим о технической стороне вопроса:<br />
<span id="more-998257"></span></p>
<ul>
<li>как это сделать</li>
<li>зачем это делать</li>
<li>кто всем этим будет заниматься</li>
</ul>
<h2>Как это сделать?</h2>
<p>Техническая сторона вопроса самая сложная. Но одновременно и самая простая. Все зависит лишь от того, какие возможности давать игрокам. Для меня идеалом редактора до сих пор остается редактор Neverwinter Nights. Даже ничего не понимая в гейм-дизайне, там можно было сделать неплохой модуль с диалогами, квестами и событиями. А прошаренные ребята с навыками программирования создавали даже подобия 3D-шутеров. В самом Warcraft 3 тоже был неплохой редактор. Думаю, каждый из нас хоть раз пробовал соорудить собственную карту =)</p>
<p>Но то &#8212; одиночные игры, как насчет ММОРПГ? Ответ дает Everquest 2 с его Dungeon Maker.</p>
<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/0EdLQDWnTLw" frameborder="0" width="420" height="315"></iframe></p>
<p>Как видите, ничего сложного нет: базовый набор шаблонов подземелья, набор существ и т.д. Все понятно с первого взгляда, даже если вы никогда ничем подобным не занимались.</p>
<h2>Зачем это делать?</h2>
<p>Ответ очевиден: для того, чтобы занять игроков. Оглянитесь на события последней недели. Сколько синих постов было посвящено линейности, недостатку контента и недовольству Пандарией? Это все одного поля ягоды. Давая в руки игроков всего один этот инструмент, Близзард смогут снять с себя половину груза и заняться наконец улучшением игры. Почему так? А как позиционируются те же самые &#171;Бои питомцев&#187; и &#171;Режимы испытания&#187;?</p>
<p><span style="color: #0000ff;">&#171;Мы хотим дать игрокам, занимающимся ПвП или ПвЕ или не интересующимся ни тем, ни другим, альтернативное занятие&#187;.</span></p>
<div id="attachment_998259" class="wp-caption aligncenter" style="width: 590px"><img src="http://www.mmohelper.ru/wp-content/uploads/2012/01/aa-youknow-1024.jpg" alt="" title="Разгонять демонстрации бастующих мурлоков - тоже своего рода развлечение" width="580" height="363" class="size-full wp-image-998259" /><p class="wp-caption-text">Разгонять демонстрации бастующих мурлоков - тоже своего рода развлечение</p></div>
<p>Все. Этот контент вводится для того, чтобы занять игроков. Причем по вполне объективным причинам, проистекающим из принципов работы любого предприятия, мы всегда получаем меньше, чем могли бы. Если бы Ярмарку Новолуния создавали не разработчики, которым платят деньги за норму контента, а игроки, мы бы уже давно вышли за рамки острова =)</p>
<p>Необязательно называть редактор Dungeon Maker, вообще неважно, как он будет называться. Главное, чтобы он давал возможность создавать контент в выделенных локациях: инстансах. А уже игроки сами решат, чего они хотят:</p>
<ul>
<li>Обычное подземелье</li>
<li>Рейд</li>
<li>Поле боя</li>
<li>Поле боя с ПвЕ элементом и гонкой &#171;1 босс для всех&#187;</li>
<li>Свободная ПвП-зона</li>
<li>Поле для игры в футбол на ОБЧР</li>
</ul>
<h2>Кто всем этим будет заниматься?</h2>
<p>Этот вопрос резонно всплывает у вас в голове. Логично: платишь тут за игру, а тебя еще и заставляют делать новый контент своими руками, пока разработчики чаи пьют. Однако посмотрите на другие игры:</p>
<ul>
<li>Skyrim тоже нужно покупать, но к нему с релиза вышло уже столько модов, перерабатывающих игру чуть ли не с нуля, что разработчики ломают голову &#171;<em>а как же выпустить DLC и при этом не загубить все это великолепие</em>&#171;.</li>
</ul>
<ul>
<li>Аддоны к WoW разрабатываются на бесплатной основе, ведь никто же не просит вас платить за использование Grid или DBM?</li>
</ul>
<p>Почему этим занимаются игроки? Потому что им интересно. Достаточно почитать тот же форму Mmo-champion, чтобы увидеть, какое количество проработанных до мелочей и тончайших деталей идей для подземелий, целых континентов и квестов предлагают игроки. Непонятно, когда у Близзард дойдут руки до <a href="http://www.mmohelper.ru/chronics-of-azeroth/azjol-nerub/" >возрождения Азжол-Неруба</a>, а между тем уже одним игроком создана детальная модель подземного королевства с делением на зоны, боссами и прочими признаками полноценного экспаншна.</p>
<p><img src="http://goldenyak.com/images/fanart/upperkingdom_zone.jpg" alt="" /></p>
<p>Посмотрите на тонны фанфиков, фан-арта и прочего фан-&#8230;, вы поймете, что был бы инструмент, а контент появится в немыслимых количествах.</p>
<h2>Платный пользовательский контент</h2>
<p>А вот теперь самое интересное. Своим Аукционом за реальные деньги в Diablo 3 и столь медленно реализуемой идеей Магазина карт в Starcraft 2 Близзард как бы говорят нам, что их доля должна быть с ними. Несмотря на вполне очевидные недостатки и местами даже проблемы с законом (так в Корее Близзард пришлось отказаться от аукциона за реальные деньги) эта система может сработать как надо. Идея не нова, но не сомневаюсь, что именно Близзард доведут систему до совершенства.</p>
<p>И при чем же тут WoW, спросите вы. А вот представьте, что некая группа энтузиастов соберется с силами и создаст полноценный рейд Война Древних, который так бездарно был запорот Близзард. Вы сходите в этот рейд, увидите, что все сделано на высшем уровне, что эта &#171;казуальная поделка&#187; еще даст фору тому же Наксрамасу. И затем те же ребята выпустят новый рейд <a href="http://www.mmohelper.ru/chronics-of-azeroth/bezdna-opasnost-iz-nebytiya/" >Разорение Аргуса</a> и попросят за доступ к нему, скажем, 50 рублей. Думаю, что многие скучающие игроки с радостью заплатят за него.</p>
<p><strong>ВАЖНО</strong>: см. <a href="http://www.mmohelper.ru/blue-posts/koshelek-blizzard-udar-po-posrednikam-i-sposob-zarabotat/" >Кошелек БаттлНет</a>, платежная система, позволяющая осуществлять микротранзакции.</p>
<p>Никто ни к чему никого не обязывает, но у вас появляется возможность увидеть тот контент, когда Близзард никогда не реализуют. Разумеется, не всякий рейд или поле боя заслужат право быть оплаченными. Но ведь Dota тоже когда-то начиналась, как &#171;карта для немногих&#187;. Я отлично помню, что приходилось в нее силком загонять других обитателей сети =) А сейчас люди готовы платить только за доступ на бета-тест Dota 2.</p>
<p><strong>Заключительные мысли:</strong></p>
<ul>
<li>Лут с боссов вовсе не важен: игроки продолжают ходить в подземелья и рейды, даже вынеся из них все, что можно. Следовательно: важен процесс, а результат вторичен.</li>
</ul>
<ul>
<li>Для пользовательского контента можно сделать свою систему микро-поощрений вроде достижений &#171;Пройдено 1/10/100/9000 пользовательских карт&#187;, &#171;Создано 5/10/100500 сценариев&#187;, &#171;Размещено 200/500/1000000 монстров&#187;.</li>
</ul>
<ul>
<li>Пользовательский контент никак не будет влиять на историю мира: просто потому, что этот контент изначально помечен как пользовательский.</li>
</ul>
<ul>
<li>Пользовательский контент никак не будет влиять на баланс: он аналогичен официальным Боям питомцев, которые представляют собой по сути игру внутри игры со своими правилами и законами.</li>
</ul>
<ul>
<li>Не весь пользовательский контент будет качественным, но зато успешные проекты будут развиваться и обрастать деталями от аддона к аддону. Энтузиазм &#8212; стимул посильнее, чем заработная плата или стремление получить премию.</li>
</ul>
<p><img src="http://www.mmohelper.ru/wp-content/uploads/2012/01/backtothefuture.jpg" alt="" title="МОАР" width="580" height="350" class="aligncenter size-full wp-image-998260" /></p>

	<h4>Еще интересное:</h4>
	<ul class="st-related-posts">
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/others/pochemu-igroki-prodolzhayut-est-kaktus/" title="Почему игроки продолжают есть кактус? (2 Февраль 2012)">Почему игроки продолжают есть кактус?</a> (33)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/others/show-must-go-on-pervye-v-mire-ubijstva/" title="Show Must Go On: Первые в мире убийства (10 Июль 2011)">Show Must Go On: Первые в мире убийства</a> (24)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/others/utro-dobrym-ne-byvaet/" title="Утро добрым не бывает (29 Январь 2011)">Утро добрым не бывает</a> (10)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/video/videoklip-circus-blad-elf-stajl/" title="Видеоклип Circus: блад эльф стайл (15 Апрель 2009)">Видеоклип Circus: блад эльф стайл</a> (0)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/news/izmenenie-mauntov-v-wow-kazhdomu-po-loshad/" title="Изменение маунтов в WoW: каждому по лошади уже на 20 уровне! (11 Июнь 2009)">Изменение маунтов в WoW: каждому по лошади уже на 20 уровне!</a> (24)</li>
</ul>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.mmohelper.ru/others/platnyj-polzovatelskij-kontent/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>35</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Игроки научат Близзард делать модели</title>
		<link>http://www.mmohelper.ru/others/igroki-nauchat-blizzard-delat-modeli/</link>
		<comments>http://www.mmohelper.ru/others/igroki-nauchat-blizzard-delat-modeli/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 17 Jan 2012 22:43:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>КувалдычЪ</dc:creator>
				<category><![CDATA[разное]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.mmohelper.ru/?p=998255</guid>
		<description><![CDATA[Помните мы уже обсуждали проблему переработки старых моделей? А недалее как вчера появился такой вот синий пост: Мы знаем, что старые модели персонажей требуют переработки. И мы планируем заняться этим. Но как заметили некоторые из участников обсуждения, это потребует повышения &#8230; <a href="http://www.mmohelper.ru/others/igroki-nauchat-blizzard-delat-modeli/">Далее <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Помните <a href="http://www.mmohelper.ru/others/ob-animacii/" >мы уже обсуждали проблему переработки старых моделей</a>? А недалее как вчера появился такой вот синий пост:</p>
<p><span style="color: #0000ff;">Мы знаем, что старые модели персонажей требуют переработки. И мы планируем заняться этим. Но как заметили некоторые из участников обсуждения, это потребует повышения системных требований. Мы хотим, чтобы WoW был доступен и для обладателей старых машин.</span><br />
<span id="more-998255"></span><br />
В общем-то помимо этих самых системных требований (которые так и так растут от аддона к аддону несмотря на модели) одной из основных проблем фанаты видят утерю самобытности игры. А как же: орки из Вархаммера и орки из Варкрафт так не похожи друг на друга, хоть и орки. Впрочем, эта проблема решается очень просто:</p>
<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/jqp5dKd8lR4" frameborder="0" width="420" height="315"></iframe></p>
<p>Как видите, в этом любительском ролике обычный человек демонстрирует нам, как можно сделать красивые (ох уж эти троллихи, просто объедение! =) модельки, сохранив прежний стиль. Какая анимация: не хуже, чем у Тралла 2.0. А какой огонь: даже сегодня не всякие разработчики смогут накодить.</p>
<p>Минус простой и очевидный: видео сделано в 3D-редакторе. Накодировать нечто подобное намного сложнее, чем поработать с текстурами. Зато есть четкий ориентир, к которому нужно стремиться!</p>

	<h4>Еще интересное:</h4>
	<ul class="st-related-posts">
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/others/chertezhi-dlya-ubijstva-bossov/" title="&#171;Чертежи&#187; для убийства боссов (19 Январь 2011)">&#171;Чертежи&#187; для убийства боссов</a> (0)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/others/world-of-warcraft-gotovy-poigrat-na-ipad-i-iphone/" title="World of Warcraft: готовы поиграть на iPad и iPhone? (25 Ноябрь 2010)">World of Warcraft: готовы поиграть на iPad и iPhone?</a> (13)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/others/skrinshoty-zakat-ot-wowinsider/" title="Скриншоты: закат от WoWInsider (11 Апрель 2009)">Скриншоты: закат от WoWInsider</a> (0)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/others/10-prichin-stat-tankom/" title="10 причин стать танком (22 Июль 2010)">10 причин стать танком</a> (23)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/others/rejdy-na-25-i-na-10-chelovek-chto-luchshe/" title="Рейды на 25 и на 10 человек: что лучше? (11 Октябрь 2009)">Рейды на 25 и на 10 человек: что лучше?</a> (26)</li>
</ul>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.mmohelper.ru/others/igroki-nauchat-blizzard-delat-modeli/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>21</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Ультимейты: Warcraft 3 &#8212; источник идей для способностей</title>
		<link>http://www.mmohelper.ru/others/ultimejty/</link>
		<comments>http://www.mmohelper.ru/others/ultimejty/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 16 Jan 2012 01:04:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>КувалдычЪ</dc:creator>
				<category><![CDATA[разное]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.mmohelper.ru/?p=998225</guid>
		<description><![CDATA[Ультимейт - особо мощная способность персонажа, позволяющая нанести огромный урон, вывести из строя целую кучу противников и произвести наглядную демонстрацию выражения &#171;поздняк метаться&#187;. Ультимейты чрезвычайно популярны в МОБА играх вроде Dota или LoL, но, к сожалению, представлены в ММОРПГ намного &#8230; <a href="http://www.mmohelper.ru/others/ultimejty/">Далее <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.mmohelper.ru/wp-content/uploads/2012/01/0-logo.jpg" alt="Ультимейты WoW" title="Ультимейты WoW" width="580" height="326" class="aligncenter size-full wp-image-998226" /></p>
<p><strong>Ультимейт </strong>- <em>особо мощная способность персонажа, позволяющая нанести огромный урон, вывести из строя целую кучу противников и произвести наглядную демонстрацию выражения &#171;поздняк метаться&#187;.</em></p>
<p>Ультимейты чрезвычайно популярны в МОБА играх вроде Dota или LoL, но, к сожалению, представлены в ММОРПГ намного скромнее. В World of Warcraft ультимейты тоже есть, точнее, были когда-то давно, а сейчас от них осталось лишь эхо&#8230;<br />
<span id="more-998225"></span><br />
Например, ультимейтом разбойников всегда считались финишеры, посмотрите тот же Roguecraft: Потрошение убивало практически любого персонажа, а все остальное было для набора комбо-очков. Ультимейтом магов очень долгое время была комбинация ПОМ-Пиро (Мощь тайной магии + Величие разума + Огненная глыба), позволявшая убивать раз в три минуты кого угодно, а остальное время с гиканьем носиться по кругу и использовать Скачок. В Burning Crusade у нас даже была команда арены 2 мага + 1 жрец, основанная на мгновенном сливании 1 противника и последующем закидывании врагов тапками.</p>
<p>К сожалению, сейчас с ультимейтами все обстоит довольно печально: даже имбовую комбинацию &#171;бабл + хс&#187; у паладинов и ту понерфили. А между тем, эта способность вовсе не обязательно должна быть фатальной, она просто должна определять этот класс, и при использовании вызывать у игрока гордость за свой класс =) Забавно бывает наблюдать, как одетые и многое повидавшие на своем веку Рыцари смерти призывают толпу вурдалаков просто потому, что это смотрится круто!</p>
<p>Конечно, в Пандарии нам дают таланты вроде <a href="http://www.mmohelper.ru/talent/kalkulator-talantov-mists-of-pandaria.php#dY1" >Инкарнации</a>, которые сами по себе можно считать ультимейтами. Но я хочу обратить ваше внимание на ряд способностей, которые можно взять из самого надежного источника &#8212; Warcraft 3. Ведь именно оттуда взято большинство способностей классов! Что-что? Не стоит даже думать об этом старье? А почему же тогда Близзард вводят Молот бурь в Пандарии &#8212; тот самый молот, которым так славился Король гор в WC3?</p>
<p><img src="http://www.mmohelper.ru/wp-content/uploads/2012/01/1-stormbolt.jpg" alt="" title="1-stormbolt" width="580" height="180" class="aligncenter size-full wp-image-998227" /></p>
<p>Да и Аватар &#8212; из той же серии.</p>
<p><img src="http://www.mmohelper.ru/wp-content/uploads/2012/01/1-avatar.jpg" alt="" title="1-avatar" width="580" height="172" class="aligncenter size-full wp-image-998228" /></p>
<p><strong>Маги: Призыв феникса</strong></p>
<p><img src="http://www.mmohelper.ru/wp-content/uploads/2012/01/1-fenix.jpg" alt="" title="1-fenix" width="291" height="237" class="aligncenter size-full wp-image-998229" /></p>
<p>Во-первых, научившись призывать элементалей и дышать как драконы, маги просто обязаны освоить что-то новенькое. А во-вторых, если <a href="http://www.mmohelper.ru/pandaria/blizzkon-2011-voprosy-ob-istorii-mira/" >прохладные идеи насчет возвращения Кельтаса</a> все-таки потеплеют, то маги просто обязаны перенять ключевую способность у своего сотоварища. Предварительно лишив его последней сферы и окончательно выпихнув на задворки истории.</p>
<p><strong>Маги: Массовая телепортация</strong></p>
<p><img src="http://www.mmohelper.ru/wp-content/uploads/2012/01/1-mass-teleportation.jpg" alt="" title="1-mass-teleportation" width="297" height="146" class="aligncenter size-full wp-image-998230" /></p>
<p>Ультимейт архимага, который нам неоднократно демонстрировала Джайна, показательно телепортируясь со своими союзниками в Битве за гору Хиджал и оставляя нас на съедение вурдалакам. Чернокнижники получают Демонический портал, соединяющий две точки пространства, отчего же магам не дать массовую телепортацию.</p>
<p><img src="http://www.mmohelper.ru/wp-content/uploads/2012/01/1-demonic-portal.jpg" alt="" title="1-demonic-portal" width="396" height="215" class="aligncenter size-full wp-image-998231" /></p>
<p>И способность эта вовсе не так страшна, как кажется на первый взгляд: достаточно сделать ее на базе Скачка, добавив ему АоЕ-элемент. Маг выбирает место &#171;приземления&#187; в радиусе 40 метров и все союзники в радиусе 15 метров перелетают туда вместе с ним. Красиво, эффективно и огромный потенциал для троллинга злобных милишников, пытающихся зарезать целителя. Причем скорее своих, чем вражеских.</p>
<p><strong>Жрецы: Смерть и разложение</strong></p>
<p><img src="http://www.mmohelper.ru/wp-content/uploads/2012/01/1-death-and-decay.jpg" alt="" title="1-death-and-decay" width="293" height="148" class="aligncenter size-full wp-image-998232" /></p>
<p>Хм, постойте-ка! Это ж способность рыцарей смерти? Ну, ничего, сами-то они спокойно позаимствовали Лик смерти у чернокнижников и глазом не моргнули. А жрецы тени у нас славятся своим хобби: вредить другим, нанося урон самим себе, вот Смерть и разложение отлично подходит на эту роль. Достаточно переделать эту способность в потоковую и заставить жреца получать эквивалентный урон в процентах, чтобы сделать способность весьма перспективной, а главное ситуативной: против одного противника тратить свое здоровье глупо, но против 4-5 человек самое оно.</p>
<p><strong>Шаманы: Заговор неуязвимости</strong></p>
<p><img src="http://www.mmohelper.ru/wp-content/uploads/2012/01/1-voodoo.jpg" alt="" title="1-voodoo" width="290" height="158" class="aligncenter size-full wp-image-998233" /></p>
<p>Незаслуженно забытая способность, которая при всей ее пафосности отнюдь не имбанута. Шаман защищает всех своих союзников, сам оставаясь уязвимым. Задача противников &#8212; найти шамана и прикончить его, задача шамана &#8212; спрятаться как можно лучше, прежде чем использовать эту способность. Учитывая, как мало у шамана-целителя сейв-способностей (если имеющиеся вообще можно назвать таковыми), абилка была бы весьма кстати.</p>
<p><img src="http://www.mmohelper.ru/wp-content/uploads/2012/01/2-voodoo.jpg" alt="" title="2-voodoo" width="531" height="267" class="aligncenter size-full wp-image-998234" /></p>
<p><strong>Шаманы: Вулкан</strong></p>
<p><img src="http://www.mmohelper.ru/wp-content/uploads/2012/01/1-vulcan.jpg" alt="" title="1-vulcan" width="288" height="188" class="aligncenter size-full wp-image-998235" /></p>
<p>В Катаклизме шаманам дали Землетрясение &#8212; ультимейт Тралло-подобных героев из Warcraft 3. Ну а после избавления Тралла от земных пут и спасения его из Огненных просторов логично дать шаманам Вулкан &#8212; способность Повелителя огня. Ведь теперь в ОП &#8212; наша вотчина, братья по тотемам. Выглядит круто, звучит круто, а каким будет урон &#8212; пусть решают ребята, занимающиеся балансом.</p>
<p><img src="http://www.mmohelper.ru/wp-content/uploads/2012/01/2-volcan.jpg" alt="" title="2-volcan" width="465" height="368" class="aligncenter size-full wp-image-998236" /></p>
<p><strong>Охотники: Стадо ящериц</strong></p>
<p><img src="http://www.mmohelper.ru/wp-content/uploads/2012/01/1-lizard.jpg" alt="" title="1-lizard" width="290" height="156" class="aligncenter size-full wp-image-998237" /></p>
<p>АоЕ охотников постоянно чем-то не устраивает Близзард. То оно слишком мощное, то слишком слабая, то анимация Залпа напоминает им неприличное видео и требует срочной переделки. Стадо ящериц стало бы очередной, очень интересной попыткой сделать АоЕ охотников веселым и предсказуемым. Потоковое заклинание, вызывающее толпу питомцев, прущих на врагов и сметающих их. Кстати, нечто подобное нам вроде как обещали, но в виде окончательной идеи пока не сформулировали.</p>
<p><strong>Паладины / Рыцари смерти / Воины: Перерождение</strong></p>
<p><img src="http://www.mmohelper.ru/wp-content/uploads/2012/01/1-rebirth.jpg" alt="" title="1-rebirth" width="288" height="149" class="aligncenter size-full wp-image-998238" /></p>
<p>Мертвый танк &#8212; мертвый рейд. Это в ПУГах можно минуту орать в чат &#171;Ресните танка&#187; на Ультраксионе, и при этом завалить босса. Пассивное Перерождение, которое могут получить танки, это отличная возможность разнообразить игру. А на хардмодах ее можно и отключить =)</p>
<p><strong>Друиды-совухи: Глобальное затмение</strong></p>
<p>К Warcraft 3 это не относится, но памятуя о <a href="http://www.mmohelper.ru/instances/a-vy-znaete-chto-vo-vremya-boya-vy-pochti-slepy/" >посте про слепоту во время боя</a>, я не мог ее не упомянуть. Солнечное или лунное затмение у Совухов можно использовать, как основу для ультимейта. Получив Лунное/Солнечное затмение совух может использовать эту способность, чтобы сделать экран противников белым/черным на 1 секунду с постепенным просветлением в течение 3 секунд. Без сомнений, такая способность будет работать только в ПвП, потому что компьютеру все равно, что там потемнело на мониторе, но WoW с таким видом заклинаний, задействующих реальные органы чувств игроков, был бы намного интереснее.</p>
<div id="attachment_998239" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><img src="http://www.mmohelper.ru/wp-content/uploads/2012/01/2-zatmenie.jpg" alt="" title="На самом деле в вас уже вошло 30.000 урона. Вы все еще не видите меня?" width="300" height="300" class="size-full wp-image-998239" /><p class="wp-caption-text">На самом деле в вас уже вошло 30.000 урона. Вы все еще не видите меня?</p></div>
<p><strong>Безмолвие</strong></p>
<p><img src="http://www.mmohelper.ru/wp-content/uploads/2012/01/1-silence.jpg" alt="" title="1-silence" width="283" height="208" class="aligncenter size-full wp-image-998240" /></p>
<p>К сожалению, не придумал класс, которому можно дать эту способность, но забывать про нее на фоне таких классных ультимейтов точно не следует. Возможно, ее стоит дать охотникам в виде ловушки, хотя у них со сбиванием кастов и так все в порядке.</p>
<p>Разумеется, это просто спонтанные идеи, но Warcraft 3 все еще остается популярным ресурсом, который Близзард не гнушаются использовать. Наиболее эффективным применением ультимейтов я считаю ПвЕ и рейтинговые поля боя, на которых вклад одного человека не так критичен, как малом брекете арены. А о возможности <a href="http://www.mmohelper.ru/others/o-razdelenii-pvp-i-pve/" >разделения ПвП и ПвЕ способностей, которое для этого потребуется, мы уже с вами говорили</a>.</p>
<p>В завершение хотелось бы отметить, что при написании этого поста я изрядно покопался в редакторе карт Warcraft 3. Практически все способности в World of Warcraft полностью или частично взяты именно из этой игры. И неиспользованных осталось еще очень и очень много&#8230;</p>
<p><img src="http://www.mmohelper.ru/wp-content/uploads/2012/01/holyshock-zach.gif" alt="" title="Ультимейты" width="580" height="344" class="aligncenter size-full wp-image-998241" /></p>

	<h4>Еще интересное:</h4>
	<ul class="st-related-posts">
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/others/utro-dobrym-ne-byvaet/" title="Утро добрым не бывает (29 Январь 2011)">Утро добрым не бывает</a> (10)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/others/gruppa-%e2%80%93-rabota-v-komande/" title="Группа – работа в команде (6 Октябрь 2009)">Группа – работа в команде</a> (6)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/others/cifry/" title="Цифры (20 Июнь 2011)">Цифры</a> (33)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/others/camye-zlye-dostizheniya-top-25/" title="Cамые &#171;злые&#187; достижения. Топ 25. (16 Апрель 2010)">Cамые &#171;злые&#187; достижения. Топ 25.</a> (91)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/others/kak-malo-nam-nuzhno-dlya-schastya/" title="Как мало нам нужно для счастья (2 Октябрь 2011)">Как мало нам нужно для счастья</a> (99)</li>
</ul>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.mmohelper.ru/others/ultimejty/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>44</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Синдром неудовлетворенных потребностей</title>
		<link>http://www.mmohelper.ru/others/sindrom-neudovletvorennyx-potrebnostej/</link>
		<comments>http://www.mmohelper.ru/others/sindrom-neudovletvorennyx-potrebnostej/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 13 Jan 2012 03:40:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>КувалдычЪ</dc:creator>
				<category><![CDATA[разное]]></category>
		<category><![CDATA[Mists of Pandaria]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.mmohelper.ru/?p=998193</guid>
		<description><![CDATA[Один из синих постов, посвященных тому, что Пандария &#8212; патч, а не аддон, очень меня повеселил. Разумеется, это благодатная почва для холиваров, но постараемся не скатиться в эту сферу и остаться в сфере конструктивной. Основной посыл такой: контента в Пандарии &#8230; <a href="http://www.mmohelper.ru/others/sindrom-neudovletvorennyx-potrebnostej/">Далее <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_998194" class="wp-caption aligncenter" style="width: 590px"><img class="size-large wp-image-998194" title="Маловато говорю. Маловато будет" src="http://www.mmohelper.ru/wp-content/uploads/2012/01/aa-yeahim-1024-580x347.jpg" alt="" width="580" height="347" /><p class="wp-caption-text">Маловато говорю. Маловато будет</p></div>
<p>Один из синих постов, посвященных тому, что <a href="http://www.mmohelper.ru/blue-posts/maksimalnyj-uroven/" >Пандария &#8212; патч, а не аддон</a>, очень меня повеселил. Разумеется, это благодатная почва для холиваров, но постараемся не скатиться в эту сферу и остаться в сфере конструктивной.</p>
<p>Основной посыл такой: контента в Пандарии слишком мало, да и вообще он весь какой-то вторичный.<br />
<span id="more-998193"></span><br />
<strong>Патч </strong>- игровое обновление, которое добавляет некоторое количество контента в текущем интервале уровней. А иногда и вовсе ничего не добавляет, а просто исправляет ошибки, потому что это &#8212; и есть первоначальное предназначение патчей.</p>
<p><strong>Аддон </strong>- игровое обновление, которое переводит сюжетную линию на новую ступень, обычно в другой сеттинг, добавляя множество нового контента, меняя баланс и расширяя диапазон доступных уровней.</p>
<p>Все очень просто.</p>
<p>Классический WoW добавил:</p>
<ul>
<li><span style="color: #333300;">Первые подземелья и рейды</span></li>
<li><span style="color: #333300;"> Первые локации и квесты</span></li>
<li><span style="color: #333300;"> Первые поля боя</span></li>
<li><span style="color: #333300;"> Первые профессии</span></li>
<li><span style="color: #333300;"> Первые классы и расы</span></li>
</ul>
<p>Классический WoW был игрой с нуля, поэтому его сравнивать с аддонами в принципе невозможно: аддоны добавляют контент, а в Ваниле он был создан.</p>
<p><img src="http://www.mmohelper.ru/wp-content/uploads/2012/01/aa-bored-580.jpg" alt="World of Warcraft" title="World of Warcraft" width="580" height="400" class="aligncenter size-full wp-image-998198" /></p>
<p>Burning Crusade добавил:</p>
<ul>
<li><span style="color: #008000;">Новые классы и расы</span></li>
<li><span style="color: #008000;"> Новые рейды и подземелья</span></li>
<li><span style="color: #008000;"> Новые локации и квесты</span></li>
<li><span style="color: #008000;"> Новые поля боя и арены</span></li>
<li><span style="color: #008000;"> Новую профессию</span></li>
<li><span style="color: #008000;"> Полеты</span></li>
</ul>
<p>Какие еще новые классы, спросите вы? Паладины и шаманы. До выхода Burning Crusade эти классы были доступны лишь Орде и Альянсу соответственно. А если вспомнить о том, что создавать персонажа за Альянс и Орду на одном сервере было невозможно, и что скорость прокачки была крайне низкой, получалось, что позволить себе иметь паладина, играя в основном за Орду, или шамана, играя в основном за Альянс, могли только очень хардкорные игроки. Таким образом, Близзард, по сути, добавили в игру два новых класса, в реальности ничего не добавляя.</p>
<p>На этом же этапе уже стало ясно, что принципиальных изменений в аддонах ждать не стоит. Определился классический набор:</p>
<blockquote><p>рейды + подземелья + БГ + &#171;фан-контент&#187;</p></blockquote>
<p>В БК этим фан-контентом были как раз те самые полеты. Их обожали, никто даже думать не смел ругать Близзард за &#171;убийство мирового ПвП&#187;. Все это появилось лишь потом.</p>
<p>WotLK добавил:</p>
<ul>
<li><span style="color: #0000ff;">Новый класс</span></li>
<li><span style="color: #0000ff;"> Новые рейды и подземелья</span></li>
<li><span style="color: #0000ff;"> Новые локации и квесты</span></li>
<li><span style="color: #0000ff;"> Новые поля боя и арены</span></li>
<li><span style="color: #0000ff;"> Новую профессию</span></li>
<li><span style="color: #0000ff;"> Поиск подземелий</span></li>
</ul>
<p>Очень немного да? Революционного &#8212; ничего. Даже основная фишка &#8212; автоматический Поиск подземелий был введен лишь к концу WotLK. Но аддон эксплуатировал эпическую тематику Нежити и Короля-лича, пожалуй, <a href="http://www.mmohelper.ru/hw/" >самого популярного злодея в World of Warcraft</a> всех времен. И потому аддон был признан удачным.</p>
<p>Катаклизм добавил:</p>
<ul>
<li><span style="color: #993300;">Новые расы</span></li>
<li><span style="color: #993300;"> Новые рейды и подземелья</span></li>
<li><span style="color: #993300;"> Новые локации и квесты</span></li>
<li><span style="color: #993300;"> Новые поля боя и арены</span></li>
<li><span style="color: #993300;"> Новую профессию</span></li>
<li><span style="color: #993300;"> Поиск рейдов</span></li>
</ul>
<p>Опять же &#8212; джентельменский набор, если не углубляться в детали. Но к этому моменту база игроков, которые &#171;жили&#187; в Азероте с Ванила-WoW уже поняла, что ничего не меняется. Что аддон добавляет все тот же контент только в новой оболочке. Поэтому и наблюдается отток подписчиков &#8212; это те самые &#171;старички&#187;. Поэтому и анонс Пандарии вызвал столь неоднозначную реакцию.</p>
<p>Ведь <a href="http://www.mmohelper.ru/pandaria/world-of-warcraft-mists-of-pandaria/" >Пандария</a> добавит:</p>
<ul>
<li><span style="color: #339966;">Новую расу и класс</span></li>
<li><span style="color: #339966;"> Новые рейды и подземелья</span></li>
<li><span style="color: #339966;"> Новые локации и квесты</span></li>
<li><span style="color: #339966;"> Новые поля боя и арены</span></li>
<li><span style="color: #339966;"> Битвы питомцев, режим испытаний, сценарии</span></li>
</ul>
<p>&#171;Революционно нового&#187; в этом действительно ничего. Ведь удивить прожженного вовера призвана лишь последняя строка. И на фоне того, что он уже повидал, это мизерное количество нового контента действительно тянет лишь на обычный контент патч. Он видит только это:</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-998195" title="WoW глазами старичка" src="http://www.mmohelper.ru/wp-content/uploads/2012/01/1-oldplayer.jpg" alt="WoW глазами старичка" width="425" height="135" /></p>
<p>Для него нет ничего привлекательного в новых рейдах и подземельях, поскольку все это вводилось уже не раз и меняется только форма, содержимое остается прежним.</p>
<p>С другой стороны новичок, привлечение и удержание которого преследуется чуть ли не в первую очередь, увидит такую картину:</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-998196" title="WoW глазами новичка" src="http://www.mmohelper.ru/wp-content/uploads/2012/01/1-newcomers-see.jpg" alt="WoW глазами новичка" width="572" height="609" /></p>
<p>Вывод? Какой из этого можно сделать вывод: если вам кажется, что очередной патч не добавляет ничего нового или что аддон &#8212; это патч, а в игре нечем заняться, имеет смысл оглянуться назад. Или посмотреть на пирамиду контента.</p>
<p>А еще осознать очень простой факт: чем больше контента вы получаете, тем больше хочется, и радовать в конечном итоге не будет ничто. Потому что вы будете сравнивать то, что уже увидели с тем, что вам предлагают. И предлагаемое всегда будет меньше, чем увиденное: это физически невозможно впихнуть столько же контента в Пандарию, сколько было в Классике, BC, WotLK и Катаклизме вместе взятых.</p>
<p>Те же твинки могли часами, днями и неделями спокойно играть на одних и тех же БГ, потому что их устраивал этот вид занятий. Ничто не мешало игрокам целых 6 месяцев ходить в ЦЛК до релиза Рубинового святилища, а потом еще целых 6 месяцев ждать Катаклизма и в конечном итоге признать WotLK лучшим аддоном в истории WoW.</p>
<p><strong>Видео в тему:</strong></p>
<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/MhXeQwCY9kE" frameborder="0" width="420" height="315"></iframe></p>

	<h4>Еще интересное:</h4>
	<ul class="st-related-posts">
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/others/ostrov-alkac-podzemele-pole-boya-ili-kvest/" title="Остров Алькац: Подземелье, Поле боя или Квест? (4 Июль 2011)">Остров Алькац: Подземелье, Поле боя или Квест?</a> (32)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/others/siyanie-rassveta/" title="Сияние Рассвета (22 Апрель 2011)">Сияние Рассвета</a> (23)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/others/fan-kraft-skulptura-artasa/" title="Фан-крафт: Скульптура Артаса (2 Ноябрь 2009)">Фан-крафт: Скульптура Артаса</a> (6)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/others/i-snova-o-rasax/" title="И снова о расах&#8230; (28 Август 2009)">И снова о расах&#8230;</a> (25)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/others/priemlimo-li-slovo-nado-v-mire-wow/" title="Приемлимо ли слово «Надо» в мире WoW? (8 Июль 2010)">Приемлимо ли слово «Надо» в мире WoW?</a> (0)</li>
</ul>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.mmohelper.ru/others/sindrom-neudovletvorennyx-potrebnostej/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>48</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Патчи между аддонами: эпические и не очень</title>
		<link>http://www.mmohelper.ru/others/patchi-mezhdu-addonami-epicheskie-i-ne-ochen/</link>
		<comments>http://www.mmohelper.ru/others/patchi-mezhdu-addonami-epicheskie-i-ne-ochen/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 10 Jan 2012 09:15:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>КувалдычЪ</dc:creator>
				<category><![CDATA[разное]]></category>
		<category><![CDATA[Mists of Pandaria]]></category>
		<category><![CDATA[катаклизм]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.mmohelper.ru/?p=998164</guid>
		<description><![CDATA[Идею для этого поста подсказал господин DamFear. Переходный патч между аддонами это не просто очередная заглушка с контентом. Это очень важный этап, после которого игроки решают: хотят ли они продолжать играть в WoW? Купят ли они следующий аддон? Мы посмотрим &#8230; <a href="http://www.mmohelper.ru/others/patchi-mezhdu-addonami-epicheskie-i-ne-ochen/">Далее <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-998165" title="aa-shoop-580" src="http://www.mmohelper.ru/wp-content/uploads/2012/01/aa-shoop-580.jpg" alt="" width="580" height="389" /></p>
<p>Идею для этого поста подсказал господин DamFear. Переходный патч между аддонами это не просто очередная заглушка с контентом. Это очень важный этап, после которого игроки решают: хотят ли они продолжать играть в WoW? Купят ли они следующий аддон? Мы посмотрим на эвенты, сопровождавшие релизы аддонов, а также на два уникальных события, которые проводились в игре.<br />
<span id="more-998164"></span></p>
<h3>Открытие Врат АнКиража</h3>
<p>Эталон игрового события, которое больше никогда не повторится. Эталон, по которому можно мерить любые другие эвенты. Не будем говорить о подготовительной части: фарм есть фарм и сбор тысяч кусочков кожи, ткани и бутылок не нес в себе ничего интересного, хотя и позволял ощутить масштабность происходящего.</p>
<p><object style="height: 390px; width: 540px;" width="540" height="360" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/mELEr4UpbvI?version=3&amp;feature=player_detailpage" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed style="height: 390px; width: 540px;" width="540" height="360" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/mELEr4UpbvI?version=3&amp;feature=player_detailpage" allowFullScreen="true" allowScriptAccess="always" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" /></object></p>
<p>Но само Открытие Врат АнКиража&#8230; оно превращало весь Азерот в один большой рейд, город и поле боя. Только представьте себе, что по Азероту бегает все население сервера. То там, то тут возникали рейды, формировались группы. Одни убивали киражских генералов, другие бились стенка на стенку с противоположной фракцией, ганкали слабых и отбившихся от стаи тауренчиков, топтали гномов. Собственно, именно так я себе всегда и представлял ММОРПГ: Арена Новолуния размерами с Калимдор и Восточные королевства.</p>
<p><object style="height: 390px; width: 540px;" width="540" height="360" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/oTLqzufgfHM?version=3&amp;feature=player_detailpage" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed style="height: 390px; width: 540px;" width="540" height="360" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/oTLqzufgfHM?version=3&amp;feature=player_detailpage" allowFullScreen="true" allowScriptAccess="always" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" /></object></p>
<h3>Патч 1.11: Наксрамас</h3>
<p>Появление Некрополисов по всему миру, наступающая нежить и потоки зеленой слизи, льющиеся с небес. Эвент был достаточно масштабным, но до Врат уже не дотягивал: основной упор делался на уничтожение нежити, появляющейся возле кристаллов. А кристаллы в свою очередь появлялись лишь тогда, когда в этой локации висел Некрополис.</p>
<p><object width="540" height="360" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/BIK6x6scxds&amp;hl=en_US&amp;feature=player_embedded&amp;version=3" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed width="540" height="360" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/BIK6x6scxds&amp;hl=en_US&amp;feature=player_embedded&amp;version=3" allowFullScreen="true" allowScriptAccess="always" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" /></object></p>
<p>Близзард очень хорошо поработали над тематикой нежити в целом: и в Стратхольме, и в Некроситете можно было встретить специальных боссов, посланников КелТузада. В других подземельях также были добавлены новые боссы. А необходимость объединяться в группы для уничтожения элитных мобов и получения наград лишь добавляла эвенту интереса.</p>
<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/C65pQRSZh6A" frameborder="0" width="420" height="315"></iframe></p>
<p>А периодически орды нежити: вурдалаков и поганищ нападали на столицы. Игрокам приходилось плечом к плечу сражаться со своими лидерами и защищать их. Увы, в Наксрамасе в то время побывать удалось лишь избранным.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-998166" title="1-necropolis" src="http://www.mmohelper.ru/wp-content/uploads/2012/01/1-necropolis.jpg" alt="" width="580" height="464" /></p>
<h3>Открытие Темного портала</h3>
<p>На удивление, ничем не примечательное событие: врата были открыты достаточно мирно. Что действительно стоит внимания, так это Круул: огромный заместитель Каззака, который ходил по миру и сеял хаос и разрушение. Появление Круула у ворот города обычно было настолько неожиданным, что количество жертв измерялось сотнями.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-998167" title="1-kruul" src="http://www.mmohelper.ru/wp-content/uploads/2012/01/1-kruul.jpg" alt="" width="580" height="319" /></p>
<p>А от каждой такой жертвы босс лечился. И вот поток душ тек и тек к Круулу, пока игроки не получали кулдаун на воскрешение. И тогда у топовых гильдий был шанс &#8212; собраться и убить босса в течение минуты, надеясь, что парочка 20-уровневых персонажей их не вайпнет. Топ-гильдии даже выставляли своеобразную &#171;стражу&#187;: игроков, чьей задачей было запулить босса в нужный момент, не допустив запуливания босса другой гильдией.</p>
<p><object style="height: 390px; width: 540px;" width="540" height="360" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/8GM845W0SKI?version=3&amp;feature=player_detailpage" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed style="height: 390px; width: 540px;" width="540" height="360" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/8GM845W0SKI?version=3&amp;feature=player_detailpage" allowFullScreen="true" allowScriptAccess="always" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" /></object></p>
<p>А основным развлечением между нападениями Круула были походы на БГ: введенная улучшенная система чести затащила на поля боя даже ПвЕшные гильдии&#8230; впрочем, мы больше развлекались, нежели стремились быстрее победить.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-998168" title="1-have-fun-bg" src="http://www.mmohelper.ru/wp-content/uploads/2012/01/1-have-fun-bg.jpg" alt="" width="580" height="324" /></p>
<h3>Вторжение зомби</h3>
<p>Второе по своему размаху событие, добавленное в патче 3.0.2 и очень неоднозначно принятое игроками. Увы, именно из-за этой неоднозначности мы больше никогда не увидим ничего подобного. Событие продолжалось одну неделю и предшествовало релизу WotLK.</p>
<p><object style="height: 390px; width: 540px;" width="540" height="360" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/BDqsBvgEO_s?version=3&amp;feature=player_detailpage" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed style="height: 390px; width: 540px;" width="540" height="360" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/BDqsBvgEO_s?version=3&amp;feature=player_detailpage" allowFullScreen="true" allowScriptAccess="always" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" /></object></p>
<p><object style="height: 390px; width: 540px;" width="540" height="360" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/dl5uTvjP460?version=3&amp;feature=player_detailpage" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed style="height: 390px; width: 540px;" width="540" height="360" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/dl5uTvjP460?version=3&amp;feature=player_detailpage" allowFullScreen="true" allowScriptAccess="always" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" /></object></p>
<p>Событие сочетало в себе Вторжение нежити из патча 1.11 и мозгоедствующую инфекцию из любого популярного фильма ужасов. Зараженные игроки, стражники в городах или даже обычные горожане через 5 (а затем 2 или даже 1 минуту) превращались в зомби&#8230; и могли заражать других игроков и НПС. Игровой мир мгновенно раскололся на два лагеря: &#171;За зомби&#187; и &#171;Против зомби&#187;.</p>
<p>Это было время, когда изучать понятие самосохранения даже в виртуальном мире можно было прямо на лету. Увидев игрока с дебафом болезни, его тут же начинала преследовать группа противников зомби, они бежали за ним, а когда превращение происходило &#8212; убивали его. Зомби в свою очередь сбивались в стаи и, нападая кучей, наносили противнику огромный урон, превращая половину его армии в таких же, как они. Причем противниками были представители вашей же фракции. Проходя по городу, нужно было следить за всеми темными переулками, за каждым углом вас мог поджидать любитель мозгов. Вы говорите, World of Warcraft не может быть страшным? =)</p>
<p><object style="height: 390px; width: 540px;" width="540" height="360" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/YTTLp3jqMBY?version=3&amp;feature=player_detailpage" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed style="height: 390px; width: 540px;" width="540" height="360" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/YTTLp3jqMBY?version=3&amp;feature=player_detailpage" allowFullScreen="true" allowScriptAccess="always" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" /></object></p>
<p>Диверсии, разведка позиций, предательство &#8212; все это процветало таким буйным цветом, что о рейдах, БГ и прочей &#171;ерунде&#187; никто не думал. Добавьте к этому постоянные атаки нежити, налеты Ледяных змеев на столицы и вы получите представление об этом событии.</p>
<h3>Вторжение Элементалей</h3>
<p>Все это было совсем недавно. Эвент состоял из четырех частей, каждая из которых сопровождалась все нарастающим темпом землетрясений, усилением сейсмических толчков и пробуждением стихий. Впрочем, из четырех стадий особого внимания заслуживает лишь четвертая: исчезающие на время вторжения НПС, орды элементалей и безумное количество лагов.</p>
<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/s7rc3tPntw0" frameborder="0" width="560" height="315"></iframe></p>
<p><object width="540" height="360" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/sEeW15CVaCM&amp;hl=en_US&amp;feature=player_embedded&amp;version=3" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed width="540" height="360" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/sEeW15CVaCM&amp;hl=en_US&amp;feature=player_embedded&amp;version=3" allowFullScreen="true" allowScriptAccess="always" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" /></object></p>
<p>Как видно из описания, события между аддонами играют очень важную роль для игроков. Мозгоедствующие зомби, пылающие руины Подгорода &#8212; все это напрямую относится игроками К САМОМУ аддону, а значит влияет на восприятие его в целом.</p>
<h3>Патч 4.4</h3>
<p>А что насчет Пандарии? Тут, на самом деле, не так уж многое можно сделать. Ведь это не пандарены придут к нам, а мы наведаемся к ним, постаравшись завязать с ними дружбу и навязать &#171;выгодные условия&#187;. Но ведь аддон заточен на ПвП, верно? Таким образом, логично выглядит и переходный патч, заточенный на это. Главное помнить, что этот патч &#8212; уже не часть гонки за прогрессом, что ПвП-сезон уже кончился и что важнее веселье игроков, чем выверенный до миллиметра дпс.</p>
<p>И вот что я думаю:</p>
<ul>
<li>Классические эвенты с осадой столиц. Игроки ходят во вражеские столицы лишь за достижениями, но если с Сильваны, Тиранды или Бейна будет падать лут уровня Смертокрыла в Поиске рейдов/Нормале, то желающих значительно прибавится. А ведь они все равно сменят эти пушки в 1-2 локации Пандарии.</li>
</ul>
<ul>
<li>Неклассические эвенты с осадой столиц НПС. Все просто, нападает на город 70-80 толстых и жестких мобов вроде стражей Коркрона, цель которых &#8212; убить лидера города. Разумеется, нападать на Оргриммар или Штормград &#8212; обречь сервер на лаги, поэтому нападения можно организовывать на менее населенные столицы. Игроки могут как защищать свой город, так и забить на это дело. Это вытащит игроков из городов, морально подготовит к ПвП-беспределу Пандарии.</li>
</ul>
<ul>
<li>&#171;Улучшенные БГ&#187;. Опять же суть проста: на БГ, будь то Альтеракская долина или просто Ущелье песни войны, рандомно появляется босс-ордынец/альянсовец. Убивать его не обязательно, но если хватит желания и умения заставить толпу игроков бить этого босса, можно полутать пару эпиков.</li>
</ul>
<ul>
<li>Ну и официальная версия, озвученная коммьюнити-менеджером Zarhym: в патче 4.4 Орда должна напасть на Терамор и уничтожить его. Звучит холиварно, но скучно &#8212; небольшой городок в темной локации это еще хуже, чем битва с элементалями в собственной же столице. Надеюсь, что это все же лишь одна из частей большого эвента.</li>
</ul>

	<h4>Еще интересное:</h4>
	<ul class="st-related-posts">
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/others/nanenkas-chast-3/" title="Наненкас. Часть 3 (25 Ноябрь 2009)">Наненкас. Часть 3</a> (16)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/others/garnitura-sound-blaster-world-of-warcraft-headset/" title="Гарнитура Sound Blaster® World of Warcraft headset. Говори на языках Азерота и Калимдора (1 Август 2010)">Гарнитура Sound Blaster® World of Warcraft headset. Говори на языках Азерота и Калимдора</a> (0)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/others/skrinshoty-armiya-santa-klausa/" title="Скриншоты: Армия Санта-Клауса (31 Июль 2009)">Скриншоты: Армия Санта-Клауса</a> (1)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/others/kventa-bult-megoshtur/" title="Квента: Булт Мегоштур (22 Март 2011)">Квента: Булт Мегоштур</a> (7)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/pandaria/blizzard-o-talantax-v-pandarii-moshhnaya-mashina-agitacii/" title="Близзард о талантах в Пандарии: Мощная машина агитации (8 Декабрь 2011)">Близзард о талантах в Пандарии: Мощная машина агитации</a> (46)</li>
</ul>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.mmohelper.ru/others/patchi-mezhdu-addonami-epicheskie-i-ne-ochen/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>47</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>&#171;Мы не хотим делать классовые квесты&#187;. Но, похоже, придется</title>
		<link>http://www.mmohelper.ru/others/my-ne-xotim-delat-klassovye-kvesty/</link>
		<comments>http://www.mmohelper.ru/others/my-ne-xotim-delat-klassovye-kvesty/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 05 Jan 2012 12:07:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>КувалдычЪ</dc:creator>
				<category><![CDATA[разное]]></category>
		<category><![CDATA[квесты]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.mmohelper.ru/?p=998113</guid>
		<description><![CDATA[Интересная получается ситуация, господа. Всего год назад Близзард яростно отстаивали идею универсальных предметов, квестов и прочего контента. А уже сейчас идут разговоры о том, как все отнять и поделить. В сегодняшних синих постах Близзард сказали следующее: Вероятнее всего, в будущем &#8230; <a href="http://www.mmohelper.ru/others/my-ne-xotim-delat-klassovye-kvesty/">Далее <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.mmohelper.ru/wp-content/uploads/2012/01/aa-healy-580.jpg" alt="Жрец WoW" title="aa-healy-580" width="580" height="419" class="aligncenter size-full wp-image-998114" /></p>
<p>Интересная получается ситуация, господа. Всего год назад Близзард яростно отстаивали идею универсальных предметов, квестов и прочего контента. А уже сейчас идут разговоры о том, как все отнять и поделить. В сегодняшних синих постах Близзард сказали следующее:</p>
<p><span style="color: #0000ff;">Вероятнее всего, в будущем легендарные предметы не будут доступны такому количеству классов и специализаций.</span><br />
<span id="more-998113"></span><br />
Какому количеству классов? Какому количеству специализаций? По сути, посох активно используют лишь чернокнижники, жрецы да маги. Ну еще есть друиды и шаманы, но судя по героикам топ-гильдий, от них пользы мало. Для сравнения клинки Аззинота были доступны воинам и разбойникам, Атиеш был доступен все тем же приведенным классам кастеров, что уж говорить о Валанире?</p>
<p>А еще мы видим Клыки отца у разбойников, получение которых сопровождается эпическим квестом, проработанным четко и обстоятельно. Видно, что ресурсов не пожалели, даже несмотря <a href="http://www.mmohelper.ru/blue-posts/sinie-posty-rycari-smerti-paladiny-celiteli-razbojniki/" >на низкую популярность разбойников</a>.</p>
<p><img src="http://www.mmohelper.ru/wp-content/uploads/2012/01/aa-legendarnie-kinjali-wow-580x362.jpg" alt="Разбойники WoW" title="aa-legendarnie-kinjali-wow" width="580" height="362" class="aligncenter size-large wp-image-998115" /></p>
<p>Глупо делать легендарный предмет, который, скажем, доступен магам и жрецам и недоступен чернокнижникам. Который могут использовать воины и не могут паладины и рыцари смерти. Остается один выход &#8212; делать легендарки, заточенные под один конкретный класс, а может даже и специализацию. А значит делать квесты для получения этих легендарок.</p>
<p>Раз уж речь пошла о разделении контента для классов, взглянем на лут из Души Дракона: он исключительно специфический. Вообще весь лут Катаклизма очень специфический, попробуйте найти два тряпичных нагрудника для жрецов-целителей? Или два одноручных меча? А ведь повторяющиеся предметы были нормой в классических и Burning Crusade подземельях. Даже в ЦЛК было много &#171;дублирующих&#187; предметов. Сейчас, когда лут стал столь специализированным, выбивать его не просто сложно (не повезло на этом боссе &#8212; забудь до следующего резета), но и скучно.</p>
<p><img src="http://www.mmohelper.ru/wp-content/uploads/2012/01/aa-moonguard-1024-580x362.jpg" alt="Чернокнижники WoW" title="aa-moonguard-1024" width="580" height="362" class="aligncenter size-large wp-image-998116" /></p>
<p>Однако вернемся к теме поста. Основной аргумент в пользу перехода у SWTOR, который я встречаю, это наличие уникальных сюжетных линий, цепочек, которые обеспечивают огромную реиграбельность даже без необходимости фармить топ-контент. Близзард умеют заимствовать самое лучшее, а с оттоком подписчиков и появлением серьезного конкурента, мотивация разработчиков должна возрасти многократно. Таким образом, введение 1-2 классовых цепочек в патче &#8212; не является чем-то сложным. Не обязательно при этом каждому классу давать по легендарке, можно просто дать красивый эпик &#8212; один слот ничего не решает.</p>
<p><img src="http://www.mmohelper.ru/wp-content/uploads/2012/01/aa-riders-580.jpg" alt="Рыцари смерти WoW" title="aa-riders-580" width="580" height="442" class="aligncenter size-full wp-image-998117" /></p>
<p>Предположим в патче 4.3 разбойники получают свои кинжалы, а шаманы делают квест, связанный с Траллом и познают силу стихий из уст величайшего шамана Азерота. Маги делают упор на истории Источника вечности и Ока вечности &#8212; мест сосредоточения величайшей магической энергии. При этом они пересекаются с разбойниками, которые <a href="http://www.mmohelper.ru/banditskij-priton/kvesty-na-legendarnye-kinzhaly-razbojnikov/" >охотятся за Нэлис в Каражане</a>. Может в чем-то не ладят и решают друг другу начистить физиономии (Пандария же &#8212; ПвП-аддон? =) И так далее. Одни только эти квесты были бы намного интереснее, чем вся Ярмарка Новолуния вместе взятая. Такое мое мнение.</p>
<p>Действительно, очень хочется надеяться, что Близзард вернутся к идее классовых квестов. Ведь основной аргумент разработчиков &#8212; большие затраты времени. Но неужели эти затраты не стоят того, чтобы гарантировать продление подписки на 2-3 месяца вместо 1? И неужели игроки не согласятся, что лучше сделать 1 хорошо продуманный и интересный квест нежели десяток в стиле &#171;Убей 100500 кабанов&#187;?</p>

	<h4>Еще интересное:</h4>
	<ul class="st-related-posts">
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/others/ex-esli-by-my-mogli-letat/" title="Эх, если бы мы могли летать&#8230; (21 Июль 2009)">Эх, если бы мы могли летать&#8230;</a> (0)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/others/skrinshoty-parad-drakonov-ili-osada-ul/" title="Скриншоты: Парад драконов или Осада Ульдуара? (26 Июль 2009)">Скриншоты: Парад драконов или Осада Ульдуара?</a> (2)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/others/puteshestvie-vokrug-sveta-za-tri-dnya-chast-2/" title="Путешествие вокруг света за три дня. Часть 2. (1 Август 2010)">Путешествие вокруг света за три дня. Часть 2.</a> (0)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/others/forum-test-po-varlokam/" title="Форум. Тест по варлокам (21 Июль 2010)">Форум. Тест по варлокам</a> (15)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/others/garnitura-sound-blaster-world-of-warcraft-headset/" title="Гарнитура Sound Blaster® World of Warcraft headset. Говори на языках Азерота и Калимдора (1 Август 2010)">Гарнитура Sound Blaster® World of Warcraft headset. Говори на языках Азерота и Калимдора</a> (0)</li>
</ul>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.mmohelper.ru/others/my-ne-xotim-delat-klassovye-kvesty/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>33</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>/played</title>
		<link>http://www.mmohelper.ru/others/played/</link>
		<comments>http://www.mmohelper.ru/others/played/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 02 Jan 2012 09:39:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>КувалдычЪ</dc:creator>
				<category><![CDATA[разное]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.mmohelper.ru/?p=998061</guid>
		<description><![CDATA[Прошел еще один год. Год в реальной жизни, год в игре. Было интересно посмотреть, сколько времени я потратил на игру к этому времени. И получил очень любопытные данные. Рыцарь смерти: используется для соло-контента, ПвП и для танкования, когда надоедает танковать &#8230; <a href="http://www.mmohelper.ru/others/played/">Далее <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Прошел еще один год. Год в реальной жизни, год в игре. Было интересно посмотреть, сколько времени я потратил на игру к этому времени. И получил очень любопытные данные.</p>
<p><strong>Рыцарь смерти</strong>: используется для соло-контента, ПвП и для танкования, когда надоедает танковать паладином. Создан в WotLK.<br />
<img src="http://www.mmohelper.ru/wp-content/uploads/2012/01/1-dk.jpg" alt="" title="1-dk" width="335" height="67" class="aligncenter size-full wp-image-998062" /><br />
<span id="more-998061"></span><br />
<strong>Охотник</strong>: рейдит в казуальном режиме, занимает первые строчки Рекаунта и ходит в старые рейды. Создан в Burning Crusade.<br />
<img src="http://www.mmohelper.ru/wp-content/uploads/2012/01/1-hunter.jpg" alt="" title="1-hunter" width="444" height="65" class="aligncenter size-full wp-image-998063" /><br />
<strong>Маг</strong>: вкачан совсем недавно, хотя уже очень прилично одет, сходил в Поиск рейдов и вынес оттуда кучу вещей. Создан в Ваниле, основной рейдовый персонаж Ванила/BC.<br />
<img src="http://www.mmohelper.ru/wp-content/uploads/2012/01/1-mage.jpg" alt="" title="1-mage" width="373" height="74" class="aligncenter size-full wp-image-998064" /><br />
<strong>Паладин</strong>: танк, целитель и соло-контентщик. Создан в WotLK.<br />
<img src="http://www.mmohelper.ru/wp-content/uploads/2012/01/1-pala.jpg" alt="" title="1-pala" width="406" height="51" class="aligncenter size-full wp-image-998065" /><br />
<strong>Жрец</strong>: альт для &#171;просто так&#187;. Создан в WotLK, так и не докачан.<br />
<img src="http://www.mmohelper.ru/wp-content/uploads/2012/01/1-priest.jpg" alt="" title="1-priest" width="395" height="66" class="aligncenter size-full wp-image-998066" /><br />
<strong>Разбойник</strong>: обалденно одетый твинк, созданный еще в Ваниле и безуспешно просиживающий штаны в ожидании жертв Тернистой долине. Практически заброшен.<br />
<img src="http://www.mmohelper.ru/wp-content/uploads/2012/01/1-rogue.jpg" alt="" title="1-rogue" width="309" height="49" class="aligncenter size-full wp-image-998067" /><br />
<strong>Шаман</strong>: так и оставшийся 80-ком, основной рейдовый персонаж в WotLK. Создан в Burning Crusade.<br />
<img src="http://www.mmohelper.ru/wp-content/uploads/2012/01/1-shaman.jpg" alt="" title="1-shaman" width="355" height="59" class="aligncenter size-full wp-image-998068" /><br />
Куча мелких альтов, за которых просто лень заходить и писать /played =) Не будем их учитывать.</p>
<p><strong>Итого</strong>: 302 дня чистого игрового времени. Без малого год жизни!</p>
<p>Кстати это хорошая иллюстрация к высказываниям о том, что раньше было намного больше фарма. Взгляните на количество сыгранного магом времени: а ведь этот персонаж в Ваниле не продвинулся дальше Огненных недр и лишь в BC попробовал топовый контент на вкус. И теперь сравните его с охотником, рыцарем смерти и паладином, которые увидели практически весь контент Катаклизма и одеты в очень приличные вещи.</p>
<p>А сколько у вас /played?</p>

	<h4>Еще интересное:</h4>
	<ul class="st-related-posts">
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/others/arxeologiya-%e2%80%93-issledovat-mir/" title="Археология – исследовать мир&#8230; (13 Октябрь 2009)">Археология – исследовать мир&#8230;</a> (32)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/others/padaet-potuxshaya-zvezda-chast-1/" title="Падает потухшая звезда. Часть 1 (2 Март 2011)">Падает потухшая звезда. Часть 1</a> (16)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/others/skrinshoty-afk-v-rejde-i-kak-ego-perezhda/" title="Скриншоты: АФК в рейде и как его переждать (30 Июнь 2009)">Скриншоты: АФК в рейде и как его переждать</a> (12)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/question-for-kuvaldich/blizzard-i-patch-4-3-evro-wow/" title="Вопрос Кувалдычу: Изменение клиента. Незавершенные линии истории, обманщики-Близзард и патч 4.3. Евро-WoW. Маги. Книги и игра (23 Август 2011)">Вопрос Кувалдычу: Изменение клиента. Незавершенные линии истории, обманщики-Близзард и патч 4.3. Евро-WoW. Маги. Книги и игра</a> (32)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/others/skrinshoty-detskaya-loshadka-skrytye-ta/" title="Скриншоты: Детская лошадка. Скрытые таланты троллей: йоги и повара (3 Июль 2009)">Скриншоты: Детская лошадка. Скрытые таланты троллей: йоги и повара</a> (0)</li>
</ul>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.mmohelper.ru/others/played/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>39</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Азерот в 2011 и 2012 году</title>
		<link>http://www.mmohelper.ru/others/azerot-v-2011-i-2012-godu/</link>
		<comments>http://www.mmohelper.ru/others/azerot-v-2011-i-2012-godu/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 30 Dec 2011 07:20:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>КувалдычЪ</dc:creator>
				<category><![CDATA[разное]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.mmohelper.ru/?p=996190</guid>
		<description><![CDATA[Подходит к концу 2011 год. На носу 2012. Многое произошло за этот год в Азероте, многое поменялось. Оглянемся назад и посмотрим, что принесли нам эти 365 дней. Не боги горшки обжигают 2011 год оказался очень богат на исторические события, которые &#8230; <a href="http://www.mmohelper.ru/others/azerot-v-2011-i-2012-godu/">Далее <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.mmohelper.ru/wp-content/uploads/2011/12/1-1-logo-cataclysm1.jpg" /></p>
<p>Подходит к концу 2011 год. На носу 2012. Многое произошло за этот год в Азероте, многое поменялось. Оглянемся назад и посмотрим, что принесли нам эти 365 дней.</p>
<h2>Не боги горшки обжигают</h2>
<p>2011 год оказался очень богат на исторические события, которые объединены общим мотивом: все в руках игроков. В этом году игроки, как никогда раньше, были вовлечены в череду эпических баталий, увидели огромное количество легендарных персонажей и поучаствовали в свержении злодейских злодеев. Конечно, очевидным становится тот факт, что мы все больше опираемся на &#171;<a href="http://www.mmohelper.ru/others/world-of-warcraft-teatr/" >сценические костыли</a>&#187; и меньше &#171;работаем руками&#187;. Но тем не менее, игроки:<br />
<span id="more-996190"></span></p>
<ul>
<li><a href="http://www.mmohelper.ru/news/patch-4-2-epicheskaya-cepochka-kvestov-my-spasaem-tralla-ili-bolshaya-orochya-lyubov/" >Спасли Тралла</a> и тем самым дали миру нового Аспекта Земли, нового нейтрального лидера, новую силу.</li>
</ul>
<ul>
<li>Определили, кто стоит за созданием <a href="http://www.mmohelper.ru/chronics-of-azeroth/drakoni-beskonechnosti/" >Драконов Бесконечности</a>, выяснили истинную сущность анти-Ноздорму и победили его. Условно.</li>
</ul>
<ul>
<li>Встретили такие знаковые фигуры, как Гарона и ЧоГалл. И если второй уже больше не побеспокоит нас, то Гарона явно находится в отличной форме и еще сыграет свою роль.</li>
</ul>
<ul>
<li>В очередной раз спасли прошлое от будущего, посетив Источник вечности, и подержали в руках артефакт колоссальной мощи &#8212; Душу Дракона.</li>
</ul>
<ul>
<li>Сразились со Рагнаросом, Синестрой, Нефарианом, Ониксией и Смертокрылом &#8212; одними из последних злодеев &#171;старого мира&#187;. Других живых в прямом смысле этого слова знаковых злодеев в Азероте просто не осталось.</li>
</ul>
<ul>
<li>Узнали о злодеях будущих: <a href="http://www.mmohelper.ru/chronics-of-azeroth/nzoth-nyalotha/" >НЗоте</a> и Великой Неясной Угрозе в Пандарии.</li>
</ul>
<ul>
<li>Лишились поддержки Аспектов и остались одни-одинешеньки перед лицом кровопролитной войны и необходимостью делить пушистых пандаренов пополам.</li>
</ul>
<h2>Прогресс в 2011 году</h2>
<p>Прошел год, сменились лидеры. Ensidia и другие гильдии, когда-то рвавшие топы постепенно забылись и потерялись на дальних страницах рейтингов. Корейские гильдии вышли вперед и заняли ТОП-3. А русскоязычные гильдии, с трудом входившие во времена WotLK в ТОП-20, вошли в ТОП-10.</p>
<p><img src="http://www.mmohelper.ru/wp-content/uploads/2011/12/1-progress.jpg" /></p>
<h2>Mmohelper.ru в 2011 году</h2>
<p>За этот год было опубликовано множество постов. Некоторые были интересными. Некоторые не очень. Я предлагаю вам подборку самых интересных и полезных на мой взгляд постов блога за этот год.</p>
<p><strong>Гайды</strong></p>
<ul>
<li><a href="http://www.mmohelper.ru/guides/gajd-po-poisku-rejdov/" >Гайд по Поиску рейдов</a></li>
<li><a href="http://www.mmohelper.ru/guides/kak-zatransmogrificirovat-personazha-do-smerti/" >Как затрансмогрифицировать персонажа до смерти</a></li>
<li><a href="http://www.mmohelper.ru/guides/kak-sozdat-sait-gildii-wow/" >Как создать сайт гильдии: Сервисы для создания, принципы наполнения</a></li>
<li><a href="http://www.mmohelper.ru/wow-addons/gaid-po-curse-client-na-russkom/" >Curse Client: Гайд по настройке и использованию</a></li>
<li><a href="http://www.mmohelper.ru/guides/samoe-krasivoe-oruzhie-v-wow/" >Самое красивое оружие в игре: 180 вариантов для Трансмогрификации</a></li>
<li><a href="http://www.mmohelper.ru/guides/transmogrifikaciya/" >Трансмогрификация: Полный гайд по тирам, сетам и наборам предметов</a></li>
<li><a href="http://www.mmohelper.ru/guides/vukup-legendarnih-predmetov-i-feniksa/" >Хотите легендарку? Ищите простачков</a></li>
<li><a href="http://www.mmohelper.ru/guides/kak-vernut-sebe-interes-k-wow/" >Как вернуть себе интерес к WoW?</a></li>
<li><a href="http://www.mmohelper.ru/guides/16-sposobov-peremeshheniya-po-azerotu/" >16 способов перемещения по Азероту</a></li>
<li><a href="http://www.mmohelper.ru/guides/23-prostyx-i-ne-ochen-sposoba-izmenit-svoyu-vneshnost/" >23 простых и не очень способа изменить свою внешность</a></li>
<li><a href="http://www.mmohelper.ru/guides/gajd-po-worldoflogs/" >Гайд по Worldoflogs</a></li>
<li><a href="http://www.mmohelper.ru/guides/kontrol-i-s-chem-ego-edyat-ili-kak-uberech-gruppu-ot-vajpa/" >Контроль и с чем его едят или Как уберечь группу от вайпа</a></li>
</ul>
<p><strong>Хроники Азерота</strong></p>
<ul>
<li><a href="http://www.mmohelper.ru/chronics-of-azeroth/varok-saurfang/" >Варок Саурфанг: Ветеран Трех Войн с мозгами и мускулами</a></li>
<li><a href="http://www.mmohelper.ru/chronics-of-azeroth/azjol-nerub/" >Азжол Неруб: Легендарная цивилизация нерубов</a></li>
<li><a href="http://www.mmohelper.ru/chronics-of-azeroth/nekrositet-shkola-zlodejstva-i-nekromantii/" >Некроситет: Школа Злодейства и Некромантии</a></li>
<li><a href="http://www.mmohelper.ru/chronics-of-azeroth/ekskursiya-v-proshloe-chast-7-final/" >Экскурсия в прошлое</a></li>
<li><a href="http://www.mmohelper.ru/chronics-of-azeroth/bezdna-opasnost-iz-nebytiya/" >Бездна: Опасность из небытия</a></li>
<li><a href="http://www.mmohelper.ru/chronics-of-azeroth/konsorcium-protektorat-efirium/" >Кто такие Эфириалы и почему их не любят гоблины?</a></li>
<li><a href="http://www.mmohelper.ru/chronics-of-azeroth/kirin-var/" >Кирин Вар: Деревня призраков и предательства</a></li>
<li><a href="http://www.mmohelper.ru/chronics-of-azeroth/glubiny-chernoj-gory-gorod-v-skale-s-velikim-proshlym-i-tumannym-budushhim/" >Глубины Черной горы: Город в скале с великим прошлым и туманным будущим</a></li>
<li><a href="http://www.mmohelper.ru/chronics-of-azeroth/issledovatelskie-laboratorii-titanov-kak-zakalyalas-stal/" >Исследовательские лаборатории титанов: Как закалялась сталь</a></li>
<li><a href="http://www.mmohelper.ru/chronics-of-azeroth/moarg-ganarg/" >Полуроботы-полудемоны: Лучшие инженеры во Вселенной</a></li>
<li><a href="http://www.mmohelper.ru/chronics-of-azeroth/hromaticheskie-drakoni/" >Хроматические драконы: Генная инженерия творит чудеса</a></li>
<li><a href="http://www.mmohelper.ru/chronics-of-azeroth/natrezimy-poveliteli-uzhasa/" >Натрезимы: Повелители ужаса, мастера коварства и просто «форумные тролли»</a></li>
<li><a href="http://www.mmohelper.ru/chronics-of-azeroth/svinobrazy-shipy-krov-i-pesok/" >Свинобразы: Шипы, кровь и песок</a></li>
<li><a href="http://www.mmohelper.ru/chronics-of-azeroth/bezlikie-wow/" >Безликие: великая загадка Азерота</a></li>
<li><a href="http://www.mmohelper.ru/chronics-of-azeroth/ogry/" >Огры – мужчины-амазонки Азерота</a></li>
<li><a href="http://www.mmohelper.ru/chronics-of-azeroth/voennaya-texnika-azerota-ordynskie-orudiya-unichtozheniya/" >Военная техника Азерота: Ордынские орудия уничтожения</a></li>
<li><a href="http://www.mmohelper.ru/chronics-of-azeroth/voennaya-texnika-azerota-alyans-i-ego-igrushki-dlya-razrusheniya/" >Военная техника Азерота: Альянс и его «игрушки для разрушения»</a></li>
<li><a href="http://www.mmohelper.ru/chronics-of-azeroth/legendarnye-reki-azerota/" >Легендарные Реки Азерота</a></li>
<li><a href="http://www.mmohelper.ru/chronics-of-azeroth/aggonar/" >Аггонар – величайший из повелителей Преисподней</a></li>
</ul>
<h2>Как это было?</h2>
<p>Чуть больше года прошло со старта Катаклизма и у нас есть отличный повод пробежаться по сюжету и взглянуть, как мы дошли до <del>Берлина</del> Души Дракона.</p>
<p>Смертокрыл вылез из-под земли, разрушив мировой стержень, вызвав землетрясения, наводнения, пожары и нападение элементалей по всему Азероту.</p>
<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/Wq4Y7ztznKc" frameborder="0" width="560" height="315"></iframe></p>
<p>Появление Смертокрыла подняло из глубин Вайшир и открыло местоположение Тол Барада. </p>
<p><img src="http://www.mmohelper.ru/wp-content/uploads/2011/12/1-tol-barad.jpg" /></p>
<p>В схватке за эту критически важную территорию, Орда и Альянс серьезно потрепали друг другу нервы. А между делом спасли от плена и верной гибели Нептулона, заручившись его поддержкой.</p>
<p><img src="http://www.mmohelper.ru/wp-content/uploads/2011/12/1-vashjir.jpg" /></p>
<p>Более миролюбивые путешественники бегали по Хиджалу, помогая вечноцветущей Изере, грабя караваны, пробуждая Древних и пугая Рагнароса. К сожалению, мимоходом они умудрились &#171;потерять&#187; Фэндрала.</p>
<p><img src="http://www.mmohelper.ru/wp-content/uploads/2011/12/1-hyjal.jpg" /></p>
<p>Заглянув через Водоворот в Подземье и восстановив мировой стержень, искатели приключений переманили на свою сторону и второго лидера элементалей &#8212; Теразан, параллельно зачистив этот райский уголок от членов Культа Сумеречного молота.</p>
<p><img src="http://www.mmohelper.ru/wp-content/uploads/2011/12/1-therazane.jpg" /></p>
<p>Проваливаясь по щиколотку в зыбучих песках Ульдума игроки на пару с Харрисоном Джонсом сумели предотвратить использование Оружия Титанов прислужниками Смертокрыла, а также раздобыли для Бранна Бронзоборода несколько любопытных артефактов. </p>
<p><img src="http://www.mmohelper.ru/wp-content/uploads/2011/12/1-uldum.jpg" /></p>
<p>В поисках правды они посетили План Воздуха, где и прикончили несговорчивого АлАкира и его братию.</p>
<p><img src="http://www.mmohelper.ru/wp-content/uploads/2011/12/1-alakir.jpg" /></p>
<p>Вновь почуяв вкус власти и жажду новых территорий, члены Орды и Альянса отправились в Сумеречные нагорья, где устроили полномасштабные разборки с разрушением крепостей, бомбардировками и подрывными работами. А чтобы никто не вмешивался в этот сложный процесс дележки сфер влияния, штурмовые группы отправились в Сумеречный бастион. </p>
<p><img src="http://www.mmohelper.ru/wp-content/uploads/2011/12/1-bastion-of-twilight.jpg" /></p>
<p>Там ЧоГалл и основные силы <a href="http://www.mmohelper.ru/chronics-of-azeroth/kult-sumerechnogo-molota/" >Культа Сумеречного молота</a> были уничтожены. И заодно с ними Синестра и весь выводок Сумеречных и Черных драконов. Осталось лишь одно яйцо, из которого в Бесплодных землях позже вылупится Принц Гневион.</p>
<p><img src="http://www.mmohelper.ru/wp-content/uploads/2011/12/1-sinestra.jpg" /></p>
<p>Узнав, кто стоял за экспериментами с Сумеречными драконами и по-прежнему испытывая острую неприязнь к нежити после Падения Короля-лича, искатели приключений совершили набег на Черную гору, где вторично убили Нефариана, разгромили его лабораторию и оставили Смертокрыла без пополнений.</p>
<p><img src="http://www.mmohelper.ru/wp-content/uploads/2011/12/1-blackwing-descent.jpg" /></p>
<p>В то время, пока члены Орды и Альянса бегали по Азероту, громя друг друга и армии Смертокрыла, хитрые тролли почуяли, что пришло их время: в мутной воде всегда есть шанс поймать крупную рыбу. Устроив полномасштабное восстание, наводнив Тернистую Долину ордами вуду-зомби и захватив Зул Гуруб с Зул Аманом, Зандалари решили отхватить кусок пирога власти. К сожалению, для достижения цели мало одного желания и банальная нехватка сил привела к очень быстрому разгрому троллей, которых снова выкинули на мороз.</p>
<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/AfoCq-RssLk" frameborder="0" width="560" height="315"></iframe></p>
<p>Смертокрыл, до того момента беспечно летавший по всему миру и наслаждавшийся поджиганием посевов, внезапно ощутил, что поток пополнений в лице Сумеречных драконов, элементалей земли, воздуха и воды иссяк. Что лаборатория Нефариана перестала работать. И что положиться уже больше не на кого.</p>
<p>Тогда был придуман Хитрый План: Рагнаросу было поручено собрать все силы Плана Огня и готовиться к наступлению, тогда как небольшая горстка новоявленных Друидов Пламени похитила Тралла, расщепив его на четыре части. Лишь благодаря мужеству героев, ценящих красивые и удобные плащи, будущий Аспект Земли был спасен.</p>
<p><img src="http://www.mmohelper.ru/wp-content/uploads/2011/05/1-5.jpg" alt="" /></p>
<p>Поскольку битвы за Тол Барад и острова Вайшира Орде и Альянсу порядком наскучили, а другие злодеи лежали мертвыми, была организована массированная атака на Огненные просторы, возглавляемая Малфурионом и компанией Древних &#8212; полубожественных существ, когда-то сражавшихся 10.000 лет с Пылающим легионом. Покинутые своим повелителем, Рагнарос и друиды пламени не могли долго сопротивляться и скоро были уничтожены на своей же территории.</p>
<p><img src="http://www.mmohelper.ru/wp-content/uploads/2011/12/1-ragnaros.jpg" /></p>
<p>Лишившись последнего крупного союзника и окончательно сведенный с ума шепотом НЗота, Смертокрыл предпринимает финальную атаку. Потерпев неудачу в попытках остановить Тралла, несущего Душу Дракона, он собирает остатки сил: последних из рода Сумеречных Драконов, своих самых преданных бойцов, осколки некогда могущественного Культа Сумеречного молота, пробуждает безликих и нападает на Храм Драконьего покоя. Чтобы закончить свои дни кучкой огненно-красных тентаклей, распластавшихся над Водоворотом.</p>
<p><img src="http://www.mmohelper.ru/wp-content/uploads/2011/12/1-deathwing.jpg" /></p>
<h2>2012</h2>
<p>Если не принимать во внимание пришествие Катаклизма в реальный мир с пингом в 365 дней, то 2012 обещает стать очень интересным годом. SWTOR уже набрал 1 миллион активных подписчиков, Пандария выглядит очень смутно, вызывая смешанные эмоции и в равной степени восторги и негодование. Где-то там к выходу готовится ТЕРА и еще несколько ММО.</p>
<p>Вот чего нам стоит ожидать от 2012 года в Азероте:</p>
<ul>
<li>Начало бета-тестирования <a href="http://www.mmohelper.ru/pandaria/world-of-warcraft-mists-of-pandaria/" >Mists of Pandaria</a> &#8212; думаю, что тестирование начнется не позднее марта. Для тестов нужно минимум полгода, а столько сидеть в патче 4.3 не заставишь никого. Чем быстрее выйдет аддон. Возможно, тестирование будет минимальным, ведь количество участников благодаря акции с Годовой подпиской будет очень приличным.</li>
</ul>
<ul>
<li>Релиз Mists of Pandaria &#8212; конец лета или начало осени.</li>
</ul>
<ul>
<li>Близзкон-2012 &#8212; на этом Близзконе могут анонсировать новый аддон, но самое главное &#8212; мы узнаем новые детали о <a href="http://www.mmohelper.ru/news/film-po-world-of-warcraft-uzhe-ne-fantastika/" >фильме World of Warcraft</a>. Фильм изначально планировалось выпустить в 2013 году, но сейчас дата снова помечена как ????. Близзкон-2012 даст точный ответ: ждать ли кино вообще.</li>
</ul>
<p><img src="http://www.mmohelper.ru/wp-content/uploads/2011/12/1-film.jpg" /></p>
<p>2011 получился очень интересным, хотя и не все удалось, не все понравилось. Но 2012 будет еще лучше! =)</p>

	<h4>Еще интересное:</h4>
	<ul class="st-related-posts">
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/others/samoe-samoe-zaklinanie-v-igre/" title="Самое-самое заклинание в игре (24 Ноябрь 2010)">Самое-самое заклинание в игре</a> (15)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/others/trudnosti-podrostkovogo-perioda-ili-stanovlenie-igroka-v-world-of-warcraft/" title="Трудности подросткового периода или Становление игрока в World of Warcraft (1 Май 2011)">Трудности подросткового периода или Становление игрока в World of Warcraft</a> (38)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/others/8-myslej-3/" title="8 мыслей (14 Ноябрь 2009)">8 мыслей</a> (12)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/others/ploxo-kogda-v-golove-opilki/" title="Плохо, когда в голове опилки (26 Июнь 2011)">Плохо, когда в голове опилки</a> (31)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/others/pirate-da/" title="День пирата (19 Сентябрь 2009)">День пирата</a> (7)</li>
</ul>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.mmohelper.ru/others/azerot-v-2011-i-2012-godu/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>20</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>World of Warcraft и его убийцы</title>
		<link>http://www.mmohelper.ru/others/world-of-warcraft-i-ego-ubijcy/</link>
		<comments>http://www.mmohelper.ru/others/world-of-warcraft-i-ego-ubijcy/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 19 Dec 2011 06:53:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>КувалдычЪ</dc:creator>
				<category><![CDATA[разное]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.mmohelper.ru/?p=995026</guid>
		<description><![CDATA[Завтра выходит очередной убийца WoW &#8212; Star Wars: The Old Republic. У этого убийцы все может получиться, если судить по настроениям игроков, по тому, как они приняли Mists of Pandaria и о чем говорили на форумах. Пришло время обернуться назад &#8230; <a href="http://www.mmohelper.ru/others/world-of-warcraft-i-ego-ubijcy/">Далее <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.mmohelper.ru/wp-content/uploads/2011/12/1-logo2.jpg" alt="World of Warcraft и его убийцы" /></p>
<p>Завтра выходит очередной убийца WoW &#8212; Star Wars: The Old Republic. У этого убийцы все может получиться, если судить по настроениям игроков, по тому, как они приняли Mists of Pandaria и о чем говорили на форумах. Пришло время обернуться назад и посмотреть на те MMORPG, что сопровождали World of Warcraft за время его существования.</p>
<p>Для начала небольшая табличка:<br />
<span id="more-995026"></span><br />
<img src="http://www.mmohelper.ru/wp-content/uploads/2011/12/mmorpg-dates.jpg" alt="World of Warcraft и его убийцы" /></p>
<p>А вот еще для справки количество запросов названий игры в Яндексе. Не стоит придавать этим сведениям большого значения, но они все же говорят о популярности игр:</p>
<p><img src="http://www.mmohelper.ru/wp-content/uploads/2011/12/mmorpg-numbers.jpg" alt="World of Warcraft и его убийцы" /></p>
<p><strong>World of Warcraft</strong> вышел 23 ноября 2004, достиг пика в 12 миллионов подписчиков в 2008 году в аддоне WotLK и сейчас имеет около 10 миллионов подписчиков. Эти цифры не учитывают игроков на пиратских серверах, не учитывают ботов/спамеров. Переходить на условно-бесплатную платформу WoW пока не собирается.</p>
<p><img src="http://www.mmohelper.ru/wp-content/uploads/2011/12/1-la2.jpg" alt="Lineage 2" /></p>
<p><strong>Lineage 2</strong> &#8212; мастодонт, сравнимый с World of Warcraft по степени эпичности и по долгожительству. Знаменитая Линейка была выпущена еще 27 апреля 2004 года и до сих пор остается одной из самых популярных игр в мире. Если верить Википедии, количество игроков превышает 14 миллионов, причем большая их часть проживает в Азии. Эта цифра не учитывает огромное количество псевдо-пиратских серверов. Почти в каждой локальной сети можно найти по бесплатному серверу, где бегает десяток-другой друзей. Дополнение Goddess of Destruction, выпущенное 30 ноября 2011 года, превратило L2 в условно-бесплатную игру.</p>
<p><img src="http://www.mmohelper.ru/wp-content/uploads/2011/12/1-war.jpg" alt="Warhammer Online" /></p>
<p><strong>Warhammer Online</strong> был одной из самых ожидаемых игр 2008 года, собрал множество наград еще до релиза. Игра вышла 18 сентября 2008 года, получив 800.000 активных подписчиков. А уже к 31 декабря количество подписчиков снизилось до 300.000. На начало 2011 года активными оставались всего 4 сервера игры. Сейчас идет бета-тестирование F2P-версии, релиз которой ожидается в феврале-марте 2012 года.</p>
<p><img src="http://www.mmohelper.ru/wp-content/uploads/2011/12/1-aion.jpg" alt="Aion" /></p>
<p><strong>Aion </strong>- та самая очень красивая игра с крыльями. Была выпущена 25 сентября 2009 года и достигала максимума в 4 миллиона подписчиков. Из-за падения популярности Aion было решено перевести на условно-бесплатную платформу в феврале 2012 года.</p>
<p><img src="http://www.mmohelper.ru/wp-content/uploads/2011/12/1-aoc.jpg" alt="Age of Conan" /></p>
<p><strong>Age of Conan</strong> был выпущен 23 мая 2008, был продан миллион копий игры, но очень скоро игра потеряла море подписчиков из-за недостаточной проработки высокоуровневого контента. Проект еле-еле влачил свое существование, пока 15 июля 2011 года не стал бесплатным. Уже через месяц разработчики сообщили о притоке 600.000 новых игроков и приличном росте прибыли.</p>
<p><img src="http://www.mmohelper.ru/wp-content/uploads/2011/12/1-lotro.jpg" alt="Lord of the Rings Online" /></p>
<p><strong>Lord of the Rings Online</strong> &#8212; несмотря на то, что игра изобиловала огромным количеством неплохих находок, использовала чрезвычайно популярную в то время тематику Властелина колец и получила положительные отзывы критиков, она не была особенно коммерчески успешна. Релиз состоялся 24 апреля 2007, а через пару месяцев разработчики сообщили, что продали около 200.000 копий. Игра была переведена на бесплатную основу 2 ноября 2010.</p>
<p><img src="http://www.mmohelper.ru/wp-content/uploads/2011/12/1-rift.jpg" alt="Rift" /></p>
<p><strong>Rift </strong>- достаточно популярная игра, выпущенная 4 марта 2011 года. К игре с завидной регулярностью (раз в 1-2 месяца) выходят контент-патчи. Точных цифр о количестве подписчиков я не нашел, но примерно можно предполагать наличие 500-800.000 активных игроков.</p>
<p><img src="http://www.mmohelper.ru/wp-content/uploads/2011/12/1-dcuo-580x327.jpg" alt="DC Universe Online" /></p>
<p><strong>DC Universe Online</strong> &#8212; проект упомянем просто для галочки, поскольку в свое время тоже был о нем наслышан. Как можно видеть, он прошел путь от &#171;подписок&#187; до &#171;F2P&#187; менее, чем за год.</p>
<p><img src="http://www.mmohelper.ru/wp-content/uploads/2011/12/1-swtor.jpg" alt="SWTOR" /></p>
<p><strong>SWTOR </strong>- он самый. Убийца WoW. Во всяком случае, об этом много говорят. Многие из моих согильдейцев участвовали в бета-тестировании и были в восторге. Предзаказ сделали более 1 миллиона человек, что уже неплохо само по себе, если вы взглянете на цифры, приведенные выше.</p>
<p>И знаете, Близзард чувствуют это. Посмотрим на ключевые особенности SWTOR, которые можно было бы перенести в WoW:</p>
<ul>
<li><strong>История каждого игрока</strong> &#8212; в SWTOR каждый игрок, каждый класс проживает свою историю, в WoW квесты для воина и для мага одинаковы. Это снижает реиграбельность и заставляет игроков искать новые способы развлечения&#8230; вне Азерота. Введение классовых квестов на кинжалы для разбойников &#8212; первый звоночек возврата к старой концепции. А учитывая, что о Пандарии нам рассказали от силы 10% информации &#8212; все возможно.</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Активный бой</strong> &#8212; в SWTOR сражается не персонаж, сражается игрок, нажимая нужные кнопочки в нужное время. Вводя монахов, не имеющих автоатаки и использующих похожую механику боя, и реализуя те самые уникальные неоднозначные таланты, Близзард делают шаг и в эту сторону.</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Живой мир</strong> &#8212; компаньоны, сопровождающие вас в SWTOR, мало похожи на питомцев, знающих две команды: &#171;Фас&#187; и &#171;К ноге&#187;. Мир Звездных войн наполнен голосами, даже квесты вам можно не читать, а слушать. Впрочем, это конечно быстро надоест, но очевидно &#8212; мир SWTOR более живой, проработанный и близкий. На фоне этого WoW выглядит плацдармом со статичными куклами НПС. Близзард и тут пытаются оживить игру, вводя многочисленные видеовставки, которые мы можем видеть в Душе Дракона. Осталось оживить города: перебранка обитателей Нижнего города в Шаттрате с продавцом фруктов доставляла даже через год после выхода аддона.</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Графика </strong>- ну тут уж ничего не поделать. Хотя <a href="http://www.mmohelper.ru/others/ob-animacii/" >переработать модели, добавив плавную и реалистичную анимацию</a>, довести до ума видоизменение персонажей (а в SWTOR с этим все очень шоколадно) Близзард все же могут. Но этот пункт &#8212; далеко не такой важный, как предыдущие три.</li>
</ul>
<p>Эти действия логичны. Если вы знакомы с перечисленными выше MMORPG, то наверняка найдете немало вещей, которые Близзард заимствовали и вводили в свое детище. Адаптация &#8212; секрет успеха. Каждый новый противник на рынке &#8212; возможность завоевать большую аудиторию.</p>
<p>А еще Пандарией World of Warcraft может оторвать очень вкусный жирный кусок азиатских игроков, которые пока отдают предпочтение Aion/Lineage. Во всяком случае, пока не выйдет TERA и не появится очередной убийца WoW.</p>

	<h4>Еще интересное:</h4>
	<ul class="st-related-posts">
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/others/izumrudnyj-son-legendarnye-geroi-sploshnoj-fejzing-i-epicheskaya-bataliya/" title="Изумрудный сон: легендарные герои, сплошной фейзинг и эпическая баталия? (1 Июнь 2011)">Изумрудный сон: легендарные герои, сплошной фейзинг и эпическая баталия?</a> (22)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/others/kto-kogo-dolzhen-motivirovat/" title="Кто кого должен мотивировать? (25 Январь 2011)">Кто кого должен мотивировать?</a> (12)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/others/detyam-do-16-let-ne-rekomenduetsya/" title="Детям до 16 лет не рекомендуется? (6 Февраль 2011)">Детям до 16 лет не рекомендуется?</a> (4)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/news/chudesa-azerota-put-titanov/" title="Чудеса Азерота: Путь титанов (6 Декабрь 2009)">Чудеса Азерота: Путь титанов</a> (27)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/others/otchet-o-pervom-dne-patcha-3-2-i-vetchina-i-rzh/" title="Отчет о первом дне патча 3.2: И ветчина, и ржавчина (6 Август 2009)">Отчет о первом дне патча 3.2: И ветчина, и ржавчина</a> (27)</li>
</ul>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.mmohelper.ru/others/world-of-warcraft-i-ego-ubijcy/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>105</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Снова об Орде, снова об Альянсе</title>
		<link>http://www.mmohelper.ru/others/snova-ob-orde-snova-ob-alyanse/</link>
		<comments>http://www.mmohelper.ru/others/snova-ob-orde-snova-ob-alyanse/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 15 Dec 2011 07:12:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>КувалдычЪ</dc:creator>
				<category><![CDATA[разное]]></category>
		<category><![CDATA[альянс]]></category>
		<category><![CDATA[орда]]></category>
		<category><![CDATA[орда-и-альянс]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.mmohelper.ru/?p=994986</guid>
		<description><![CDATA[В посте о расах Пандарии зашел разговор: почему это Орде дают стильных и умных Джинуи, а Альянсу достаются обезьяноподобные Хозу. И разгорелся неплохой такой спор об ущемлении Альянса Ордой, разработчиками и игроками. Тема противостояния Орды и Альянса намного глубже раскрывается &#8230; <a href="http://www.mmohelper.ru/others/snova-ob-orde-snova-ob-alyanse/">Далее <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.mmohelper.ru/wp-content/uploads/2011/12/btcityattack1.jpg" alt="Орда и Альянс в WoW"/></p>
<p>В <a href="http://www.mmohelper.ru/pandaria/6-ras-mists-of-pandaria-s-kem-voevat-i-s-kem-druzhit/" >посте о расах Пандарии</a> зашел разговор: почему это Орде дают стильных и умных Джинуи, а Альянсу достаются обезьяноподобные Хозу. И разгорелся неплохой такой спор об ущемлении Альянса Ордой, разработчиками и игроками. Тема противостояния Орды и Альянса намного глубже раскрывается самими игроками, нежели разработчиками: <a href="http://www.mmohelper.ru/hw/" >результаты холиваров</a> это подтверждают. Я хотел бы еще раз вернуться к этой теме, обозначив несколько ключевых на мой взгляд моментов.<br />
<span id="more-994986"></span><br />
Обязательный дисклеймер: у меня есть по нескольку высокоуровневых персонажей как за Орду, так и за Альянс. Я не отдаю никакой из фракций какого-либо предпочтения.</p>
<h2>Конфликт &#8212; залог творчества</h2>
<p>Так говаривал доктор Хаус, в очередной раз стравливая своих подчиненных. Этому же принципу следуют и Близзард, о чем они прямо заявляли <a href="http://www.mmohelper.ru/blue-posts/frakcii/" >в своих синих постах</a>. Дружба, пусть и шаткая, это плохо с точки зрения разработчиков, плохо с точки зрения динамики мира. В общем &#8212; плохо. Именно противостояние фракций дало возможность создать такие удивительные бои, как Битва на кораблях в ЦЛК. Противостояние Орды и Альянса дало возможность сделать Колизей Авангарда с его удивительными Чемпионами фракций.</p>
<p>А где брать идеи для новых Полей боя, если конфликт течет вяло, как лимонный кисель?</p>
<p>Собственно поэтому Близзард и ущемляют Альянс всеми возможными способами: разве кто-то заметил вырезанный Лагерь Таурахо? Не припомню такого оживленного обсуждения, которое началось после <a href="http://www.mmohelper.ru/pandaria/pvp-v-mists-of-pandaria/" >анонса разрушения Терамора</a>. Если уж давить, то давить до конца и на самое больное место. Сытая уверенная Орда под управлением Гарроша даже не заметила смерти десятков тауренов Таурахо. Тогда как обозленному Альянсу нападение на Терамор и вообще экспансия Орды должна очень не понравиться.</p>
<p><img src="http://www.mmohelper.ru/wp-content/uploads/2011/12/aa-vikings-580.jpg" alt="Орда и Альянс в WoW"/></p>
<h2>Ущемление Альянса с точки зрения лора</h2>
<p>Достаточно частый аргумент: Альянс стал фракцией предателей, мол и Иллидан, и Вайши, и Артас, и еще куча негативных персонажей &#8212; выходцы из Альянса. Одна Орда несет миру свет и спокойствие. На самом деле, это не так. Во-первых, если уж говорить о &#171;злодействе&#187;, то получается половина Орды в прошлом &#8212; враги мира. Орки вторглись в Азерот с целью жечь и убивать. Отрекшиеся до того, как Сильвана откололась, мирно грызли косточки собратьев. А некоторые и сейчас продолжают грызть =) Ну и потом, разве то, что Иллидан и Артас были в свое время антагонистами, делает их менее эпичными персонажами? Разве не представитель Альянса стал новым &#171;светлым&#187; Королем-личем? Разве не Бранн Бронзобород является лучшим в мире дешифровальщиком сложных кодов ударами молотка?</p>
<p>Можно вспомнить об орках, которые сидели в концлагерях и были &#171;ущемлены&#187; неоднократно. А еще можно взглянуть на Душу Дракона и увидеть там боссов: таурена Черного рога и орчиху Хагару. Посмотреть, что по сути Малфурион, Кенарий и Древние представляют силы Альянса, и только в WoW они получили нейтральный статус по техническим соображениям. Нет, с точки зрения лора обе стороны примерно равны. И все перекосы, которые можно найти в игре, объясняются приведенным выше пунктом: конфликт &#8212; залог творчества и источник вдохновения.</p>
<p><img src="http://www.mmohelper.ru/wp-content/uploads/2011/12/aa-parent-1024-580x432.jpg" alt="Орда и Альянс в WoW" /></p>
<h2>Альянс и Орда с точки зрения топов</h2>
<p>Правда? Вы серьезно считаете, что топовым ПвП и ПвЕ игрокам есть дело до того, какой там остров в море захватила Орда, чтобы бомбить Штормград, или сколько Отрекшихся пустили на колбасу для гномов-зеков? Топ-гильдии &#8212; отличный пример того, как нужно относиться к развитию истории фракций: сдержано и нейтрально. Нет, конечно всегда интересно проследить за развитием сюжета, но с пеной у рта защищать Терамор явно не стоит.</p>
<p>Уверен, что топовые ПвП-игроки были бы вовсе не против увидеть в одной команде Отрекшегося и человека, если это выгодно с точки зрения расовых бонусов. Уверен, что топовые ПвЕ-игроки видят в гноме и тролле разницу лишь глядя на их расовые бонусы.</p>
<p>История прямая противоположность эффективности в World of Warcraft.</p>
<p><img src="http://www.mmohelper.ru/wp-content/uploads/2011/12/aa-seaofdreams-1024-580x362.jpg" alt="Орда и Альянс в WoW"/></p>
<h2>Ролевой аспект</h2>
<p>Топы &#8212; топами, а как быть ролевикам, которые серьезно воспринимают конфликты фракций? Для кого ущемление одной фракции другой повод возмутиться. Кому не нравится наличие у разработчиков фракции-любимчика? Речь идет не только о тех гражданах, что проводят интересные события, травят байки в гостинице Брилла или Штормграда, но и о любом игроке, кому не все равно, что происходит в мире.</p>
<p>Тут все еще проще: почти год назад, в марте я написал пост <a href="http://www.mmohelper.ru/chronics-of-azeroth/na-puti-k-mirovomu-gospodstvu-kto-stanet-povelitelem-mira-orda-ili-alyans/" >Кто станет правителем мира: Орда или Альянс</a>, где провел анализ возможных событий. Кому лень читать &#8212; главная идея поста в том, что Смертокрыл выступал сдерживающим фактором и без него Орда и Альянс давно бы вступили в полномасштабный конфликт. Анонс Пандарии показал, что я был недалек от истины. В том же посте был проведен анализ военной мощи и укреплений Орды и Альянса, оказалось, что Орда намного лучше подготовлена к войне. Поэтому разрушение Терамора, установление отношений с более перспективной фракцией (Джинуи) и прочие &#171;плюшки&#187; выглядят логично.</p>
<p>Но разве это повод для беспокойства? Это закономерная последовательность событий и при адекватной реакции: начале наращивания войск, Альянс вновь может достичь паритета военной мощи к середине аддона. А к концу появится новый большой злой босс и все вернется на круги своя.</p>

	<h4>Еще интересное:</h4>
	<ul class="st-related-posts">
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/others/kventa-bult-megoshtur/" title="Квента: Булт Мегоштур (22 Март 2011)">Квента: Булт Мегоштур</a> (7)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/others/opcionalnye-bossy-dejstvitelno-li-oni-nuzhny/" title="Опциональные боссы: Действительно ли они нужны? (17 Март 2011)">Опциональные боссы: Действительно ли они нужны?</a> (29)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/others/brakonerstvo-po-goblinski-lovim-rybu-dinamitom/" title="Браконьерство по-гоблински: Ловим рыбу динамитом! (17 Июнь 2010)">Браконьерство по-гоблински: Ловим рыбу динамитом!</a> (18)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/others/kuplyu-tanka-i-parochku-celitelej-eshhe-zavernite/" title="Куплю танка. И парочку целителей еще заверните (2 Апрель 2011)">Куплю танка. И парочку целителей еще заверните</a> (38)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/others/skrinshoty-samodelnye-oboi-3/" title="Скриншоты: Самодельные обои-3 (24 Апрель 2009)">Скриншоты: Самодельные обои-3</a> (0)</li>
</ul>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.mmohelper.ru/others/snova-ob-orde-snova-ob-alyanse/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>52</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

