Другие тесты





-
- Проблемы гибридов и чистых классов
- Рамки [раса = класс]: Свободен ли ваш выбор при создании персонажа?
- Девушки и WoW
- Хилер: агрегат для восстановления здоровья или нечто большее?
- Рейды – как армия
- Зачем пить химию в рейде
- Технологический прогресс в World of Warcraft
- Демпинг цен на аукционе и борьба с ним
- Гайд: Recount
- Гайд: Questhelper
- Гайд: Atlasloot
Свежие комментарии
- Tornado201 к записи Конкурс на 100.000 золота
- Михаил к записи Конкурс на 100.000 золота
- zz к записи Любовная лихорадка — 2012
- Алексей к записи Конкурс на 100.000 золота
- louna к записи Конкурс на 100.000 золота
Рубрики
Опрос
Loading ...
Архив рубрики: хроники азерота
Лор’темар Терон
Если вы уже прочитали все книги и комиксы по Warcraft и ищете, чего бы еще такого почитать, я спешу вас обрадовать: наконец-то появился официальный перевод истории Лор’темара Терона от Сары Пайн! Читать тут.
Некроситет: Школа Злодейства и Некромантии
Господа, мы уже знаем, что в MoP два классических подземелья станут героическими: одно из них, Монастырь Алого ордена, мы уже обсуждали. Пришло время второго, и я думаю, что Некроситет намного интереснее с точки зрения истории. Посреди озера, воды которого впадают … Далее
Варок Саурфанг: Ветеран Трех Войн с мозгами и мускулами
Хотя нам ничего неизвестно о юности Варока, мы знаем, что он происходит из Клана Черного камня. Его сила и храбрость, которую Варок Саурфанг проявлял едва став мужчиной, привели к тому, что Оргрим Думхаммер сделал его своим помощником во время Первой … Далее
Азжол Неруб: Легендарная цивилизация нерубов
Азжол Неруб — это огромная сеть туннелей, пещер и переходов, расположенных под материком Нордскол. Это королевство нерубов, полупауков-полугуманоидов. Подземелье Азжол Неруб — лишь крохотная частичка этой империи, своеобразное ядро, столица. О размерах Азжол Неруба трудно судить, но то, что мы … Далее
НЗот: Это он помог троллям? Ниалота — будущий рейд?
В недавних превью подземелий и рейда патча 4.3 Близзард довольно ясно обрисовали нам картину мира после Катаклизма: если победит Смертокрыл, то мир будет изуродован, но в принципе останется прежним. Это как раз то, о чем я говорил в посте про … Далее
Неделя урожая: Кого мы вспоминаем?
Неделя урожая рассматривается многими игроками как самый бестолковый эвент: достижений нет, наград нет, ничего нет. Что интересного в этом событии и почему оно продолжается целую неделю? Но за Неделей урожая стоят великие дела Великих прошлых дней. И, хотя героев, которых … Далее
Экскурсия в прошлое. Часть 7: Финал
Финальная часть Экскурсии в прошлое (предыдущие части: 1, 2, 3, 4, 5, 6). — Близзард планировали ввести три режима сложности подземелий, включая Элитный. — Самый занерфленный босс в игре — это Магтеридон. В самом начале Магтеридон был в два раза … Далее
Самая могущественная сила Азерота: Культ Сумеречного молота
Принято выяснять, кто круче и сильнее: Альянс или Орда, кто более умный или глупый правитель: Гаррош или Вариан Ринн, кому править этим миром? Однако участвующие в этих спорах забывают о самой могущественной силе Азерота — Культе Сумеречного молота, организации, чью … Далее
Экскурсия в прошлое. Часть 6: The Epic
Шестая часть Экскурсии в прошлое. Как верно отметили читатели, не все факты настолько уж «ископаемы», а кое-какие сведения вообще относятся к будущему времени. Но это не делает их менее интересными (предыдущие части: 1, 2, 3, 4, 5). — Близзард пришлось … Далее
Бездна: Опасность из небытия
Их мало кто воспринимает всерьез. Смертные расы Азерота относятся к ним с пренебрежением, видя, как чернокнижники легко обращаются с порабощенными Демонами Бездны. Они кажутся лишь странными тварями, возникшими из ниоткуда и в никуда уходящими после смерти. Но это обманчивое впечатление. … Далее
Экскурсия в прошлое. Часть 5: Скачок дворфа
Вашему вниманию предлагается пятая часть Экскурсии в прошлое (предыдущие части: 1, 2, 3, 4) — Во время тестирования игры для ограничения перемещений игроков использовались специальные Стражи Blizzard, убивавшие игрока, который находился в неположенном месте. В Катаклизме для ограничения прогресса использовались … Далее
Экскурсия в прошлое. Часть 4: Свет в конце туннеля
Предлагаю вашему вниманию четвертую часть экскурсии в прошлое (предыдущие части: 1, 2, 3). — Близзард считают Крепость Темного Крыла своим любимейшим подземельем, в классике они потратили на это подземелье больше всего времени. — В альфе была профессия «Навыки выживания», которая … Далее
Экскурсия в прошлое. Часть 3: Как страшно жить и знать!
Третья часть Экскурсии в прошлое (1 часть, 2 часть). — В альфе порталы в подземелья использовали модель Темного портала. Любопытно, что такой же портал был под водой в Азшаре, видимо там планировалось сделать подземелье — Маги и Жрецы могли усыплять … Далее
Экскурсия в прошлое. Часть 2: Всякое разное интересное
Продолжаем нашу Экскурсию в Прошлое. — Златоземье было намного больше и напоминало настоящую деревню. Но его размеры были уменьшены, так как Близзард не смогли сделать другие стартовые локации столь же большими. — Графика в WoW постоянно улучшается, но во время … Далее
Экскурсия в прошлое. Часть 1: Что было и чего не было
Пост «Во тьме веков: Удаленные способности или Что мы потеряли» в свое время понравился многим читателям. Поэтому натолкнувшись на эту тему, я просто не мог ее проигнорировать. Это просто круто взглянуть в прошлое (далекое и не очень). Очень многие вещи … Далее



