<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Mmohelper: World of Warcraft Mists of Pandaria: Новости, гайды, аддоны, советы &#187; катаклизм</title>
	<atom:link href="http://www.mmohelper.ru/category/cataclysm/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.mmohelper.ru</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Sat, 04 Feb 2012 06:39:58 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator>
		<item>
		<title>Катаклизм: Провал или Успех?</title>
		<link>http://www.mmohelper.ru/cataclysm/kataklizm-proval-ili-uspex/</link>
		<comments>http://www.mmohelper.ru/cataclysm/kataklizm-proval-ili-uspex/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 30 Oct 2011 08:27:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>КувалдычЪ</dc:creator>
				<category><![CDATA[катаклизм]]></category>
		<category><![CDATA[Mists of Pandaria]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.mmohelper.ru/?p=994056</guid>
		<description><![CDATA[С анонсом Mists of Pandaria, с приближением выхода патча 4.3 игроки вольно-невольно оглядываются назад и спрашивают себя &#171;А каков он был &#8212; Катаклизм?&#187; Сравнивают его с предыдущими аддонами и с предстоящей Пандарией. Давайте посмотрим, что Катаклизм принес хорошего и каковы &#8230; <a href="http://www.mmohelper.ru/cataclysm/kataklizm-proval-ili-uspex/">Далее <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.mmohelper.ru/wp-content/uploads/2011/10/bad-good-cataclysm.jpg" /></p>
<p>С анонсом <a href="http://www.mmohelper.ru/pandaria/world-of-warcraft-mists-of-pandaria/" >Mists of Pandaria</a>, с приближением выхода <a href="http://www.mmohelper.ru/news/wow-patch-4-3/" >патча 4.3</a> игроки вольно-невольно оглядываются назад и спрашивают себя &#171;А каков он был &#8212; Катаклизм?&#187; Сравнивают его с предыдущими аддонами и с предстоящей Пандарией. Давайте посмотрим, что Катаклизм принес хорошего и каковы его недостатки.<br />
<span id="more-994056"></span></p>
<h2>Плюсы</h2>
<p><strong>1) Переработка старого мира</strong><br />
Переработка была сделана с душой, Близзард не поскупились ни на ресурсы, ни на идеи. Прокачка с 1 по 60 уровень &#8212; это настоящее приключение, причем можно прокачать пару-тройку твинков, и так и не увидеть всего нового контента. Спасибо бешеному получению уровней.</p>
<p><strong>2) Фейзинг</strong><br />
Новая технология, которая заставила <a href="http://www.mmohelper.ru/others/world-of-warcraft-teatr/" >нас очутиться внутри фильма</a>. Эпические цепочки квестов, изменение Хиджала, развитие событий на Огненной передовой &#8212; все это очень круто и необычно.</p>
<p><strong>3) Развитие сюжета и заготовки на будущее</strong><br />
В Катаклизме Близзард отлично подогнали множество сюжетных линий, не завершенных еще с классического WoW и даже с игр серии Warcraft. Мы встречаем множество легендарных персонажей, мы окунаемся в прошлое в <a href="http://www.mmohelper.ru/instances/samoe-epichnoe-podzemele-istochnik-vechnosti/" >Источнике вечности</a>, мы спасаем Тралла и напрямую влияем на ход истории. Каким бы ни было возвращение Ониксии и Нефариана, Рагнароса и троллей Зандалар &#8212; это все-таки эпично. Я благодарен Близзард за возвращение Гароны &#8212; одного из моих любимейших персонажей в комиксах по WoW.</p>
<p>А о заготовках на будущее вообще отдельных разговор. Сколько нам всего приготовили? Один <a href="http://www.mmohelper.ru/chronics-of-azeroth/nzoth-nyalotha/" >НЗот</a> чего только стоит. А Азшара, мельком появляющаяся то там, то тут?</p>
<p><strong>4) Новая модель ПвП</strong><br />
Нюки за 1 ГКД даже в толпе на Поле боя стали настоящей редкостью, матчи топовых команд арены, вроде тех, что транслировались на Близзкон-2011, это сложный танец. Это борьба разумов, основанная на грамотном сливе кулдаунов, позиционировании и работе в команде. Осталось вывести ПвП на уровень международной киберспортивной арены, но что-то Близзард с этим не спешат.</p>
<p><strong>5) Археология</strong><br />
Ее стоит любить уже за то, что она в понятной и неназойливой форме рассказывает об истории Азерота. По сути, Археологию можно рассматривать как подготовку к любому из упоминающихся в ходе сбора предметов событий. Вернут ли их в Пещерах времени, возродится ли старый злодей под новым именем? Игроки не будут хлопать глазами и спрашивать: а кто это?</p>
<p><strong>6) Локации Катаклизма</strong><br />
Локации Катаклизма, и особенно Вайшир, вдохновляют. Вроде бы в каждой из них все цепочки квестов разные, герои разные, но они объединены общей тематикой. Квесты очень приятно делать, даже это банальные &#171;убей 10 пепенкряков и собери 5 жвалоносых бульбуляторов&#187;.</p>
<p><strong>7) Новая модель лечения</strong><br />
Она великолепна. Нет, серьезно. Отход от тупого спама самого мощного заклинания пока босс не умрет или мана не кончится &#8212; это гениальное решение Близзард. Конечно, этот переход был не простым, но теперь игра целителем намного интереснее и приятнее, чем была в том же WotLK или BC, где у шаманов была одна кнопка Цепное исцеление.</p>
<p><strong>8) Классные новые расы</strong><br />
Мы их ждали. Ну, может воргенов и не ждали, но о гоблинах мечтали многие еще со времен классики. Кто не восхищался ими в Круговзоре или Пиратской бухте, где эти суровые ребята с дубинками решительно пресекали любые попытки несанкционированного ПвП? Расы проработаны отлично: от стартовых квестов и истории до сбалансированных и интересных расовых бонусов.</p>
<p><img src="http://www.mmohelper.ru/wp-content/uploads/2011/10/bad-good-cataclysm-2.jpg" alt="Катаклизм: Провал или Успех?" /></p>
<h2>Минусы</h2>
<p><strong>1) Скука</strong><br />
К сожалению, это так. В Катаклизме скучновато, там очень многое завязано на ежедневных квестах, которые не хочется делать. Это фарм, который не является фармом как таковым. Если говорить лично о себе, то мне было гораздо интереснее фармить Чародейские фолианты в Burning Crusade у Черного храма: выпадение этой книжицы было приятным призом, как будто ты выиграл в лотерею. Катаклизм поставил четкие границы &#171;затраченное на дейлики время = результат&#187;. Это удобно, логично, подходит и хардкорщикам, и казуалам, но скучно.</p>
<p><strong>2) Нехватка контента для высоких уровней</strong><br />
Четыре рейда за год это маловато. ЗА/ЗГ на протяжении полугода &#8212; это очень мало. Классные стартовые героики практически не посещаются из-за ограничения в очках доблести. Они пылятся. В патче 4.3 это исправят, но ведь это последний патч. Плюс помимо прямой нехватки контента, есть и косвенная &#8212; достижения. На достижения Наксрамаса собирали рейды вплоть до патча 4.0.3. На достижения Ульдуара ходили рейды даже после выхода ЦЛК. Если говорить о СБ/ТКТ/ТЧВ трудно попасть даже в обычный ПУГ, а о сборе рейда на достижения я вообще не слышал.</p>
<p><strong>3) Незаконченность</strong><br />
Одно дело &#8212; оставлять заготовки для будущего развития сюжета и другое дело &#8212; бросить повествование на полдороги. В Вайшире, в Ульдуме, да даже в Сумеречных нагорьях возникает именно такое ощущение. Будто ты дочитал книгу до кульминационного момента&#8230; а дальше вырваны страницы. Это печалит.</p>
<p><strong>4) Готичная смехопанорама</strong><br />
Катаклизм потерял почти полмиллиона подписчиков и одной из главных причин его неудачи называют зашкаливающую пафосность в сочетании с неуместным юмором. Я не могу с этим полностью согласиться, но порой действительно возникает ощущение нереальности происходящего. Не веришь, что это действительно так: настолько нелепо все выглядит. </p>
<p><strong>5) Малое количество новых локаций</strong><br />
Сравните размеры Запределья, Нордскола и локаций Катаклизма. Возможно, площадь одинаковая, но разнообразие меньше. Когда я докачался до 70 уровня, у меня не была сделана половина квестов в Пустоверти и вообще не исследована Долина Призрачной луны. Когда я докачался до 80 уровня, я даже не заглянул в Ледяную корону, а в Борейской тундре, Шолазар, ЗулДраке и Драконьем погосте прошелся лишь &#171;по верхушкам&#187;. В Катаклизме, получив 85 уровень, я не закончил дела лишь в Хиджале.</p>
<p><strong>6) Окончательное зарывание профессий</strong><br />
Сейчас вообще непонятно, зачем нужны некоторые профессии: заработать на многих из них очень трудно, если не заниматься контролем аукциона круглыми сутками или не добывать классные рецепты в числе первых. Профессии превратились в чистые бонусы, а бонусы у всех профессий равнозначны.</p>
<p><strong>7) Искусственное торможение прогресса</strong><br />
Ограничение на кап очков в день, ограничение возможности получения репутации лишь путем выполнения дейликов (у тех же Ходиров можно было спокойно сдавать реликвии Ульдуара) &#8212; все это вызывает неприязнь. А вместе с описанным в разделе Скука создается непреодолимое ощущение, что вам дают четкие рамки и крутитесь как хотите. Никакой свободы выбора.</p>
<h2>Приговор</h2>
<p>Если судить по постам на официальных форумах и по тому, что Близзард даже публиковали синие посты, с объяснением, &#171;почему они не считают Катаклизм не-тортом&#187;, то минусов больше, чем плюсов. И тем не менее, я считаю, что в целом Катаклизм удался. И вот почему:</p>
<p>1) Этот аддон представляет собой полигон для испытаний. Быстрый выход патчей, новые элементы интерфейса, новая механика игры. Именно благодаря Катаклизму в Пандарии будет мало фейзинга. Именно благодаря Катаклизму мы можем ожидать, что в Титане и в будущих аддонах нам не придется скучать. Отток подписчиков &#8212; важный стимул руководства, а значит и для художников, и для геймдизайнеров, и для сценаристов.</p>
<p>2) Нам предложили интересный сюжет и позволили поучаствовать в его развитии. В Катаклизме очень мало нестыковок, если не считать указанных выше &#171;оборванных концов&#187;, по сравнению с той же классикой или WotLK.</p>
<p>3) После переработки всего низкоуровневого контента в Катаклизме, мы можем ожидать, что в МоР разработчики целиком сосредоточатся на контенте для 90-х уровней. Они обещают много вкусного, много занятий и отсутствие сидения в городах. Посмотрим, что получится на самом деле.</p>
<p>Мой вердикт: на 60% Катаклизм успешен и на 40% не удался. Аддон, который достойно займет место в истории World of Warcraft наряду со своими предшественниками благодаря куче нововведений и интересных находок.</p>

	<h4>Еще интересное:</h4>
	<ul class="st-related-posts">
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/news/addon-kataklizm-video-transformacii/" title="Аддон Катаклизм: Видео трансформации Воргенов (22 Август 2009)">Аддон Катаклизм: Видео трансформации Воргенов</a> (27)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/question-for-kuvaldich/vopros-kuvaldychu-drakony-piratki-kosa-eluny-shattrat-kern-krovavoe-kopyto-drevnie-bogi-i-titany/" title="Вопрос Кувалдычу: Драконы. Пиратки. Коса Элуны. Шаттрат. Кэрн Кровавое копыто. Древние боги и Титаны (19 Апрель 2011)">Вопрос Кувалдычу: Драконы. Пиратки. Коса Элуны. Шаттрат. Кэрн Кровавое копыто. Древние боги и Титаны</a> (26)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/others/chto-budet-esli-wow-stanet-besplatnym/" title="Что будет, если WoW станет бесплатным? (1 Ноябрь 2011)">Что будет, если WoW станет бесплатным?</a> (24)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/blue-posts/sinie-posty-240-000-dps-proki-predmetov-chernoknizhniki-v-kataklizme/" title="Синие посты: 240.000 дпс. Проки предметов. Чернокнижники в Катаклизме (4 Июнь 2010)">Синие посты: 240.000 дпс. Проки предметов. Чернокнижники в Катаклизме</a> (3)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/cataclysm/kuda-stolko-knopochek-ili-kak-igrat-n/" title="Куда столько кнопочек или Как играть на пианино (21 Январь 2010)">Куда столько кнопочек или Как играть на пианино</a> (26)</li>
</ul>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.mmohelper.ru/cataclysm/kataklizm-proval-ili-uspex/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>56</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Искусность в Катаклизме счастье или горе?</title>
		<link>http://www.mmohelper.ru/cataclysm/iskusnost-v-kataklizme-schaste-ili-gore/</link>
		<comments>http://www.mmohelper.ru/cataclysm/iskusnost-v-kataklizme-schaste-ili-gore/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 05 Jan 2011 12:43:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Schaman</dc:creator>
				<category><![CDATA[катаклизм]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.mmohelper.ru/?p=19535</guid>
		<description><![CDATA[Одной из основных целей Искусности было дать игрокам больше свободы в выборе вторичных талов, вместо обязательного взятия нужных, но скучных талантов, таких, как пассивное лечение или урон. Удалось это или нет сложно сказать, ибо все познается в бою). Сделаем попытку &#8230; <a href="http://www.mmohelper.ru/cataclysm/iskusnost-v-kataklizme-schaste-ili-gore/">Далее <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Одной из основных целей Искусности было дать игрокам <span style="text-decoration: underline">больше свободы</span> в выборе вторичных талов, вместо обязательного взятия нужных, но скучных талантов, таких, как пассивное лечение или урон. Удалось это или нет сложно сказать, ибо все познается в бою). Сделаем попытку разобраться во всех хитросплетениях данной характеристики&#8230;</p>
<p>Сейчас  искусность доступна в вещах берущих свое начало в катаклизме.</p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline"><span style="color: #ff0000">Бонусы Искусности для различных классов</span></span></strong></p>
<p><span style="color: #ff0000"><strong><span style="text-decoration: underline">ВАР</span></strong></span></p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline"><span style="color: #ff0000"> </span></span></strong><span style="color: #ff0000">Оружие</span>- С некоторой вероятностью        персонаж совершит дополнительный мгновенный удар оружием без затраты        ресурсов, который нанесет 50% урона.</p>
<p><span style="font-size: small"><span style="line-height: 24px"><span style="color: #ff0000">Неистовство</span>- &#8212; Усиливаются все характеристики, которые активируются в состоянии исступления. Например, еще сильнее повышается эффективность урона и лечения, что делает их очень сильными противниками на арене.</span></span></p>
<p><span style="font-size: small"><span style="line-height: 24px"><span style="color: #ff0000">Защита</span>-Воины со специализацией в «Защите» с некоторой вероятностью могут применить критический блок и заблокировать 60% урона в ближнем бою. </span></span></p>
<p><span style="font-size: small"><span style="line-height: 24px"><strong>Друид </strong>- тут все не так просто&#8230;</span></span></p>
<p><span style="font-size: small"><span style="color: #ff0000">Баланс</span> &#8212; играть стало проще и предсказуемость срабатывания искусности в этой ветке стала почти 100%, что дает возможность грамотно ее использовать.(повышает скорость и силу заклинаний).</span></p>
<p><span style="font-size: small"><span style="color: #ff0000">В кошечке</span> &#8212; увеличение крита и силы ударов, по прошествии некоторого времени можно сказать что это лучшее, что может быть для кошки.. 20к ДпС не предел оО&#8230;</span></p>
<p><span style="font-size: small"><span style="color: #ff0000">Мишка</span> &#8212; позволяет поглощать получаемый медведем урон, и снова друиды выигрывают у других &#171;классов танков&#187;</span></p>
<p><span style="font-size: small"><span style="color: #ff0000">Исцеление</span> - сходство с шаманами тут очень заметно, хочешь хилить танка качай искусность, хочешь рейд не качай, практика показала,что друидам в исцеление, рейд хил приносит репутацию лучших хиллеров Катаклизма.</span></p>
<p><span style="font-size: small"><strong><span style="text-decoration: underline">ЖРЕЦ</span></strong></span></p>
<p><span style="font-size: small"><span style="color: #ff0000">Послушание</span> &#8212; Увеличивает прочность щитов&#8230;</span></p>
<p><span style="font-size: small"><span style="color: #ff0000">Свет</span>- Ваши заклинания лечения накладывают на цель небольшой эффект постепенного лечения. </span></p>
<p><span style="font-size: small"><span style="color: #ff0000">Темная магия</span> &#8212; Использование заклинаний «Темной магии» дает шанс появления «Темных шаров», а те уже в свою очередь усиливают последующие заклинания данного вида. Круговорот тьмы в природе получается.)</span></p>
<p><span style="font-size: small"><strong><span style="text-decoration: underline">Маг</span></strong></span></p>
<p><span style="font-size: small"><span style="color: #ff0000">Тайная магия</span> &#8212; мастер маны, урон от заклинаний тайной магии будет рассчитываться на основе имеющейся у мага маны. Все просто с фул маной маг будет наносит урона больше чем с 10% &#8230;)</span></p>
<p><span style="font-size: small"><span style="color: #ff0000">Огонь</span>- воспламенение, увеличивает урон от прямого действия..</span></p>
<p><span style="font-size: small"><span style="color: #ff0000">Лёд</span> &#8212; тоже что и огонь тока с наложением бафа на мага..</span></p>
<p><span style="font-size: small"><strong><span style="text-decoration: underline">Хантер</span></strong></span></p>
<p><span style="font-size: small"><span style="color: #ff0000">Повелитель зверей</span>-  увеличение наносимого урона пэтом.</span></p>
<p><span style="font-size: small"><span style="color: #ff0000">Стрельба</span>- двойной выстрел, дается возможность произвести выстрел без активации ГКД наносящий 50% но стандарта. Возможно хантеры получат 1е место среди всех классов по дд, но не будем загадывать..)</span></p>
<p><span style="font-size: small"><span style="color: #ff0000">Выживание</span> &#8212; ловушки будут наносить урон противнику.</span></p>
<p><span style="font-size: small"><strong><span style="text-decoration: underline">Паладин</span></strong></span></p>
<p><span style="font-size: small"><span style="color: #ff0000">Свет</span> &#8212; увеличение шанса критического лечения. Это делает паладинов тру хил классом, двойной хил по 3м целям + мана + крит. Паладины получают гордое название любимчиков компании Близард.)</span></p>
<p><span style="font-size: small"><span style="color: #ff0000">Защита</span> &#8212; снова паладины впереди перещеголявшие варов и тут, вместо уменьшения урона у них поглощение куда большей эффективности..</span></p>
<p><span style="font-size: small"><span style="color: #ff0000">Возмездие</span>- в данной ветке увеличивается нанесение урона.</span></p>
<p><span style="font-size: small"><strong><span style="text-decoration: underline">Разбойник</span></strong></span></p>
<p><span style="font-size: small"><span style="color: #ff0000">Ликвидация</span> &#8212; увеличение урона от яда.</span></p>
<p><span style="font-size: small"><span style="color: #ff0000">Бой</span>- мощный прием серии ударов.</span></p>
<p><span style="font-size: small"><span style="color: #ff0000">Скрытность</span> &#8212; мощные удары завершения.</span></p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline">Рыцарь смерти</span></strong></p>
<p><span style="color: #333333"><span style="color: #333333"><span style="color: #ff0000">Кровь</span>- при хилящих ударах дается возможность поглощения </span><span style="color: #333333"> урона. Увы супер бонуса ,как ожидали ДК, они от этого не получили..</span></span></p>
<p><span style="color: #333333"><span style="color: #333333"><span style="color: #333333"><span style="color: #ff0000">Лёд</span> &#8212; быстрее накапливаются руны.</span></span></span></p>
<p><span style="color: #333333"><span style="color: #333333"><span style="color: #333333"><span style="color: #ff0000">Нечестивость</span>- </span>увеличиваться<span style="color: #333333"> урон от ядов.</span></span></span></p>
<p><span style="color: #333333"><span style="color: #333333"><span style="color: #333333"><strong><span style="text-decoration: underline">Чернокнижник</span></strong></span></span></span></p>
<p><span style="color: #333333"><span style="color: #333333"><span style="color: #333333"><span style="color: #ff0000">Колдовство</span>- </span>периодически увеличивает урон заклинаний.</span></span></p>
<p><span style="color: #333333"><span style="color: #333333"><span style="color: #333333"><span style="color: #ff0000">Демонология</span>- урон демона.</span></span></span></p>
<p><span style="color: #333333"><span style="color: #333333"><span style="color: #333333"><span style="color: #ff0000">Разрушение</span>- урон от заклинаний огня прямого </span>действия<span style="color: #333333"> значительно увеличен. </span></span></span></p>
<p><span style="color: #333333"><span style="color: #333333"><span style="color: #333333"><strong><span style="text-decoration: underline">Шаман</span></strong></span></span></span></p>
<p><span style="color: #333333"><span style="color: #333333"><span style="color: #333333"><span style="color: #ff0000">Стихии</span> &#8212; возможность произвести такое же заклинание.</span></span></span></p>
<p><span style="color: #333333"><span style="color: #333333"><span style="color: #333333"><span style="color: #ff0000">Совершенствование</span> &#8212; пассивное увеличение наносимого урона.</span></span></span></p>
<p><span style="color: #333333"><span style="color: #333333"><span style="color: #333333"><span style="color: #ff0000">Исцеление</span> &#8212; повышение эффективности исцеления в зависимости от хп цели, грубо говоря держать танка с повышением хила на  40%.</span></span></span></p>
<p><span style="color: #333333"><span style="color: #333333"><span style="color: #333333">Более или менее познакомившись с искусностью всех классов и веток можно сказать, что не всем так и уж нужна искусность. Безусловно в любой ветке классов наносящих урон новый вид параметров помехой не будет, но уж различия порой могут быть очень большими. Увы хилы </span>большинством, исключая наших любимых паладинов, не столь довольны искусностью, <span style="color: #333333"> что собой повлекло резкое сокращение на серверах хилов и падения эффективности исцеления. </span></span></span></p>
<p><span style="color: #333333"><span style="color: #333333"><span style="color: #333333"><br />
</span></span></span></p>
<p><span style="color: #333333"><span style="color: #333333"><br />
</span></span></p>
<p><span style="color: #333333"><span style="color: #333333"><br />
</span></span></p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline"><br />
</span></strong></p>
<p><span style="font-size: small"><br />
</span></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.mmohelper.ru/cataclysm/iskusnost-v-kataklizme-schaste-ili-gore/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Первый день Катаклизма: Что он нам принес?</title>
		<link>http://www.mmohelper.ru/cataclysm/pervyj-den-kataklizma-chto-on-nam-prines/</link>
		<comments>http://www.mmohelper.ru/cataclysm/pervyj-den-kataklizma-chto-on-nam-prines/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 08 Dec 2010 08:04:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>КувалдычЪ</dc:creator>
				<category><![CDATA[катаклизм]]></category>
		<category><![CDATA[wow-катаклизм]]></category>
		<category><![CDATA[разное]]></category>
		<category><![CDATA[юмор]]></category>
		<category><![CDATA[юмор-wow]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.mmohelper.ru/?p=18189</guid>
		<description><![CDATA[Первый день Катаклизма рушит стереотипы, меняет уклад жизни игроков, заставляет пожертвовать моральными принципами и стать чем-то вроде трепещущего сердца, жаждущего опыта. Вот только это сердце скрыто под глухим слоем панелей действий, брони и черт знает еще чего. Первый день Катаклизма &#8230; <a href="http://www.mmohelper.ru/cataclysm/pervyj-den-kataklizma-chto-on-nam-prines/">Далее <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_18192" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><img src="http://www.mmohelper.ru/wp-content/uploads/2010/12/aa-native-1024-500x414.jpg" alt="" width="500" height="414" /><p class="wp-caption-text">В день релиза аддона понимаешь, что такое дикость</p></div>
<p>Первый день Катаклизма рушит стереотипы, меняет уклад жизни игроков, заставляет пожертвовать моральными принципами и стать чем-то вроде трепещущего сердца, жаждущего опыта. Вот только это сердце скрыто под глухим слоем панелей действий, брони и черт знает еще чего.</p>
<p>Первый день Катаклизма уже кончился, посмотрим, каким он был.</p>
<p><span id="more-18189"></span></p>
<p>Только в день релиза аддона игроки могут воровать друг у друга из-под носа важных квестовых мобов, ресурсы, предметы для заданий.</p>
<ul>
<li>Вот лежит зуб крепокозуба, он нужен нам для задания… но стоит чуть замешкаться, как слетается целая стайка игроков, наперегонки пытающаяся слутать заветную вещь.</li>
</ul>
<ul>
<li> Вот бедолага в воздушном шаре наг ждет своего освобождения. И в него летит целая туча заветных шаров… не спеши радоваться дружок, никому нет дела до твоей беды, всем побыстрее хочется сделать этот квест.</li>
</ul>
<ul>
<li> Вот отважный воин отбивается от двух крабов, в надежде собрать руду. А рядом уже вьется союзник, под шумок капающий заветный ресурс.</li>
</ul>
<p>Но не все так плохо, только в день релиза игроки помогают друг другу убивать мобов даже не находясь в группе. Каждый понимает: чем быстрее этот важный злодюга умрет, тем быстрее он появится. И тем больше шансов наконец убить его самому.</p>
<p>Только в день релиза ломаются шаблоны, засевшие в головах игроков за два года WotLK</p>
<p><img src="http://www.mmohelper.ru/wp-content/uploads/2010/12/healer.jpg" alt="" width="507" height="160" /></p>
<p>Ладно 8 минут, мне приходилось ждать все 30… Кстати, подземелья в Катаклизме настолько проще, чем на бете, что мне стало очень грустно. <a href="http://www.mmohelper.ru/instances/taktika-pesheri-chernoi-gori-blackrock-cavern/" >Корла</a>, которая <a href="http://www.mmohelper.ru/cataclysm/beta-kataklizma-priklyucheniya-tanka-v-peshherax-chernoj-gory/" >убивала нас за считанные секунды, если упустить луч</a>, нюкается при полном незнании тактики со стороны всех членов группы. Посмотрим, каковы <a href="http://www.mmohelper.ru/instances/taktika-kamennoe-yadro/" >Каменные недра</a>. Контроль также оказался бесполезен, неужто инсты понерфили еще до релиза?</p>
<p>Только в день релиза вспоминаешь, что есть понятие «очереди». И очереди большие, в которых стоишь минут по 40. Постойте, когда же я последний раз видел такие очереди? Не в день ли релиза WotLK? =)</p>
<p><img src="http://www.mmohelper.ru/wp-content/uploads/2010/12/queue-500x375.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p>Что еще запомнилось?</p>
<ul>
<li>безуспешные попытки найти Неспиру (то здоровенное членистоногое, что в Вайшире). Люди были готовы платить деньги за помощь в обнаружении входа, но особо меня поразили те, кто стоял возле мозга и ждал разговора с Неспирой по 10 минут.</li>
</ul>
<ul>
<li> бурное обсуждение на тему «<a href="http://www.mmohelper.ru/others/teksty-kvestov-dlya-kogo-ix-pishut/" >Читаете ли вы квесты</a>», причем постоянно. Видимо отметка и стрелочка на миникарте оказались недостаточно подробной подсказкой</li>
</ul>
<ul>
<li> мир и согласие – когда идет такая жестокая гонка за ресурсами и мобами не до ПвП. Забавно было наблюдать, как Альянс и Орда стоят плотной кучкой возле квестовых НПС. А еще забавнее наблюдать за эффектом домино: если кто-то случайно атаковал представителя противоположной фракции (например, промазав при клике мышью), то вся эта кучка превращалась в бурлящее ПвП-озеро. Впрочем, бывало и так, что начинали драться только те двое, а остальные апатично взирали на них.</li>
</ul>
<p>И чувствую я, что в дальнейшем будет только лучше. Игроки еще не распробовали толком высокоуровневых монстров с их огромным уроном и не побывали в героиках Катаклизма…</p>

	<h4>Еще интересное:</h4>
	<ul class="st-related-posts">
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/others/proshhanie-s-zulami/" title="Прощание с Зулами (28 Июнь 2011)">Прощание с Зулами</a> (24)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/news/dostizheniya-igrokov-iz-bilda-12857/" title="Достижения игроков из билда 12857 (31 Август 2010)">Достижения игроков из билда 12857</a> (8)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/others/moj-opyt-vybora-igrovogo-rilma-v-wow/" title="Мой опыт выбора игрового рилма в WoW (1 Август 2010)">Мой опыт выбора игрового рилма в WoW</a> (0)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/others/imya-personazha-chto-v-imeni-moem-tebe/" title="Имя персонажа: Что в имени моем тебе? (10 Июль 2010)">Имя персонажа: Что в имени моем тебе?</a> (69)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/others/8-myslej-11/" title="8 мыслей (4 Май 2011)">8 мыслей</a> (4)</li>
</ul>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.mmohelper.ru/cataclysm/pervyj-den-kataklizma-chto-on-nam-prines/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>32</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Final countdown</title>
		<link>http://www.mmohelper.ru/cataclysm/final-countdown/</link>
		<comments>http://www.mmohelper.ru/cataclysm/final-countdown/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 06 Dec 2010 07:51:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>КувалдычЪ</dc:creator>
				<category><![CDATA[катаклизм]]></category>
		<category><![CDATA[wow-катаклизм]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.mmohelper.ru/?p=18121</guid>
		<description><![CDATA[До релиза Катаклизма считанные часы! Скучаете? Идти в героик кажется безумной затеей? Посмотрим, что можно сделать. Купить Катаклизм. Нет, это не реклама. Да, я тоже заказал ключ здесь Проверить соответствие системным требованиям аддона. Да, да, если у вас чего-то не &#8230; <a href="http://www.mmohelper.ru/cataclysm/final-countdown/">Далее <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="300" height="300" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/9jK-NcRmVcw?fs=1&amp;hl=ru_RU" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="300" height="300" src="http://www.youtube.com/v/9jK-NcRmVcw?fs=1&amp;hl=ru_RU" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>До релиза Катаклизма считанные часы!</p>
<p>Скучаете? Идти в героик кажется безумной затеей? Посмотрим, что можно сделать.</p>
<ul>
<li><a href="http://www.mmohelper.ru/go.php?http://www.igromagaz.ru/buy_pc_games/key/wow_bc_wotlk/?game=97" >Купить Катаклизм</a>. Нет, это не реклама. Да, я тоже заказал ключ здесь</li>
</ul>
<ul>
<li>Проверить соответствие <a href="http://www.mmohelper.ru/cataclysm/sistemnye-trebovaniya-dlya-wow-kataklizm/" >системным требованиям аддона</a>. Да, да, если у вас чего-то не хватает – еще не поздно докупить планку оперативки или сменить мышь =)</li>
</ul>
<ul>
<li>Прочитать <a href="http://www.mmohelper.ru/wow-professions/obobshhenie-izmenenij-professij-v-kataklizme/" >сводку изменений в профессиях</a></li>
</ul>
<ul>
<li>Ознакомиться с <a href="http://www.mmohelper.ru/cataclysm/wow-cataclysm-dungeon/" >тактиками Катаклизма</a>. Поверьте, лучше знать способности боссов, прежде чем идти в инстансы аддона.</li>
</ul>
<ul>
<li>Почитать мои обзоры <a href="http://www.mmohelper.ru/pvp/bitva-za-gilneas-vzglyad-iznutri/" >Битвы за Гильнеас</a> и <a href="http://www.mmohelper.ru/cataclysm/beta-kataklizma-tol-barad/" >Тол Барада</a></li>
</ul>
<ul>
<li>Посмотреть <a href="http://www.mmohelper.ru/news/sety-t11/" >сеты Т11</a> и <a href="http://www.mmohelper.ru/news/sety-a9-finalnyj-variant/" >А9</a></li>
</ul>
<ul>
<li>Кинуть последний взгляд на тот мир, что мы больше никогда не увидим (<a href="http://www.mmohelper.ru/screenshots/staryj-i-novyj-kalimdor-najdite-10-otlichij/" >Калимдор</a>, <a href="http://www.mmohelper.ru/screenshots/vostochnye-korolevstva-proshloe-i-budushhee/" >Восточные королевства 1</a> и <a href="http://www.mmohelper.ru/screenshots/vostochnye-korolevstva-proshloe-i-budushhee-chast-2/" >2 часть</a>)</li>
</ul>
<ul>
<li>Охотники могут посмотреть пост про <a href="http://www.mmohelper.ru/cataclysm/novye-spektralnye-zveri-prizrachnyj-krab-i-volk-karoma/" >спектральных питомцев Карому и Призрачного краба</a></li>
</ul>
<p>Ждем!</p>

	<h4>Еще интересное:</h4>
	<ul class="st-related-posts">
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/news/chego-zhdat-v-blizhajshee-vremya-novye-pat/" title="Чего ждать в ближайшее время: Новые патчи и Катаклизм (19 Февраль 2010)">Чего ждать в ближайшее время: Новые патчи и Катаклизм</a> (24)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/news/oficialnoe-prevyu-tol-barad/" title="Официальное превью: Тол Барад (17 Ноябрь 2010)">Официальное превью: Тол Барад</a> (3)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/news/addon-kataklizm-oficialnyj-sajt-vid/" title="Аддон Катаклизм: Официальный сайт. Видео. FAQ (22 Август 2009)">Аддон Катаклизм: Официальный сайт. Видео. FAQ</a> (15)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/cataclysm/kataklizm-novye-modeli-oruzhiya-i-shhitov/" title="Катаклизм: Новые модели оружия и щитов (4 Ноябрь 2010)">Катаклизм: Новые модели оружия и щитов</a> (10)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/news/krab-o-kataklizme-ponizhenie-urovnej-i-posledstviya-raskola-ordy/" title="Краб о Катаклизме: Понижение уровней и последствия раскола Орды (21 Август 2010)">Краб о Катаклизме: Понижение уровней и последствия раскола Орды</a> (24)</li>
</ul>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.mmohelper.ru/cataclysm/final-countdown/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>17</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>События последних дней: Разбитые надежды</title>
		<link>http://www.mmohelper.ru/cataclysm/sobytiya-poslednix-dnej-razbitye-nadezhdy/</link>
		<comments>http://www.mmohelper.ru/cataclysm/sobytiya-poslednix-dnej-razbitye-nadezhdy/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 27 Nov 2010 10:40:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>КувалдычЪ</dc:creator>
				<category><![CDATA[катаклизм]]></category>
		<category><![CDATA[wow-катаклизм]]></category>
		<category><![CDATA[wow-фанфик]]></category>
		<category><![CDATA[рассказы-фанатов-wow]]></category>
		<category><![CDATA[ролеплей]]></category>
		<category><![CDATA[ролеплей-wow]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.mmohelper.ru/?p=17701</guid>
		<description><![CDATA[Не одни лишь фанаты игры радуют нас своими творениями. В официальном блоге Близзард тоже иногда публикуются занятные материалы. Вот и рассказ &#171;События последних дней: Разбитые надежды&#187; заслуживает нашего внимания. Все предвещало наступление лучших времен – царство террора короля-лича пало, а &#8230; <a href="http://www.mmohelper.ru/cataclysm/sobytiya-poslednix-dnej-razbitye-nadezhdy/">Далее <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Не одни лишь фанаты игры радуют нас своими творениями. В официальном блоге Близзард тоже иногда публикуются занятные материалы. Вот и рассказ &#171;События последних дней: Разбитые надежды&#187; заслуживает нашего внимания.</p>
<p><span style="color: #0000ff;">Все предвещало наступление лучших времен – царство террора короля-лича пало, а наряду с этим произошли и другие радостные для Азерота события. Верховная жрица Тиранда Шелест Ветра со своими соратниками вызволила из плена кошмаров Изумрудного сна своего возлюбленного, архидруида Малфуриона Ярость Бури. После столь долгих лет изгнания бесстрашные тролли Темного Копья отвоевали свои родные земли, острова Эха, а гениальные гномы вернулись в Гномреган.</span></p>
<p><span style="color: #0000ff;"><span id="more-17701"></span></span></p>
<p><span style="color: #0000ff;"> Но только в сердцах жителей Азерота затеплилась надежда, как начались невзгоды. Что-то потревожило элементалей, и на земли этого мира обрушились природные бедствия. Агенты ужаснейшего культа «Сумеречного молота» пробрались в города Альянса и Орды, сея страх и сомнения своими проповедями о неизбежном конце света. Все это время лидеры фракции изо всех сил старались найти причины такой странной напасти, пришедшей в Азерот.</span></p>
<p><span style="color: #0000ff;"> В дворфийском бастионе Стальгорна король Магни Бронзобород совершил мистический ритуал единения с землей. Церемония привела к неожиданным последствиям – Магни превратился в алмаз, прочно вросший в глубины горной столицы. После его окаменения клан Бронзобородов, Громового Молота и Черного Железа условились созвать Совет Трех Кланов для дальнейшего правления в Стальгорне, но будущее столицы до сих пор под вопросом.</span></p>
<p><span style="color: #0000ff;"> Тем временем Тралл отправился в Награнд, в земли своих предков, надеясь на разъяснения духов стихий Запределья и мудрых шаманов. На время своего отсутствия он передал бразды правления Гаррошу, сыну легендарного орка, известного как Гром Адский Крик. Но из-за дерзкого нрава нового вождя отношения между Ордой и Альянсом еще больше обострились. В безжалостной резне друидов в Ясеневом лесу, что в действительности было делом рук Сумеречного Молота, обвинили Орду. Это и послужило причиной усиления конфликта между фракциями, а также вызвало недоверие в рядах соратников Гарроша.</span></p>
<p><span style="color: #0000ff;"> Именно Гаррош вывел из себя мудрого вождя тауренов Кэрна Кровавое Копыто. Поверив в то, что новый лидер приведет Орду к разрухе, Кэрн вызвал Гарроша на дуэль. Хотя могучий таурен отважно сражался, победить ему бы в любом случае не удалось. Матриарх племени Зловещего Тотема Магата отравила лезвие Гарроша, о чем не подозревал ни один из дуэлянтов. После всего лишь одного единственного ранения Кэрн оказался обездвижен, а Гаррош нанес ему смертельный удар.</span></p>
<p><span style="color: #0000ff;"> После поединка приспешники Магаты из клана Зловещего Тотема заполонили Громовой Утес, столицу тауренов. Захватчики даже пытались убить Бейна, сына погибшего Кэрна, но молодой таурен сумел ускользнуть от своих преследователей. Во время контратаки Бейну и его армии удалось отвоевать Громовой Утес, навеки изгнав Магату и ее сторонников.</span></p>
<p><span style="color: #0000ff;"> Находясь в полном неведении о происходящем, Тралл получил зловещее предостережение от Ярости Земли в Награнде – беспокойство и смятение элементалей в Азероте слишком похоже на то, что происходило в Запределье, известном ранее как Дренор, до того, как этот мир подвергся масштабным разрушениям. Но времени что-либо предпринять у Тралла не оказалось…</span></p>
<p><span style="color: #0000ff;"> Нападения элементалей просто меркли на фоне этого самого страшного потрясения – Азерот пошатнулся. Сильнейшие землетрясения охватили весь мир, и повсюду из-под земли вырывались столпы огня и лавы. Гигантской приливной волной смыло все живое с побережий, а в остальных землях начались наводнения.</span></p>
<p><span style="color: #0000ff;"> Наступила эпоха катаклизма.</span></p>

	<h4>Еще интересное:</h4>
	<ul class="st-related-posts">
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/news/anrafet/" title="Анрафет (27 Октябрь 2010)">Анрафет</a> (2)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/others/temnaya-dlan-nachalo-i-konec-pervaya-glava/" title="Темная Длань. Начало и конец. Первая глава (29 Июль 2010)">Темная Длань. Начало и конец. Первая глава</a> (2)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/others/padaet-potuxshaya-zvezda-chast-4/" title="Падает потухшая звезда. Часть 4 (5 Март 2011)">Падает потухшая звезда. Часть 4</a> (3)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/others/gostess-chast-3-pobeg/" title="Гостесс. Часть 3: Побег (3 Август 2010)">Гостесс. Часть 3: Побег</a> (2)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/question-for-kuvaldich/vopros-kuvaldychu-statui-azshare-i-kurtalosu-kak-smenit-gma-sobytiya-v-igre/" title="Вопрос Кувалдычу: Статуи Азшаре и Курталосу. Как сменить ГМа. События в игре (6 Июль 2010)">Вопрос Кувалдычу: Статуи Азшаре и Курталосу. Как сменить ГМа. События в игре</a> (45)</li>
</ul>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.mmohelper.ru/cataclysm/sobytiya-poslednix-dnej-razbitye-nadezhdy/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Интервью с Томом Чилтоном о патче 4.0.3а</title>
		<link>http://www.mmohelper.ru/cataclysm/intervyu-s-tomom-chiltonom-o-patche-4-0-3a/</link>
		<comments>http://www.mmohelper.ru/cataclysm/intervyu-s-tomom-chiltonom-o-patche-4-0-3a/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 23 Nov 2010 09:04:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>КувалдычЪ</dc:creator>
				<category><![CDATA[катаклизм]]></category>
		<category><![CDATA[wow-катаклизм]]></category>
		<category><![CDATA[интервью-с-разработчиками]]></category>
		<category><![CDATA[новости]]></category>
		<category><![CDATA[новости-wow]]></category>
		<category><![CDATA[новости-катаклизма]]></category>
		<category><![CDATA[патч-4-0-3]]></category>
		<category><![CDATA[патч-катаклизм]]></category>
		<category><![CDATA[патчи-для-wow]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.mmohelper.ru/?p=17527</guid>
		<description><![CDATA[Практически нет сомнений, что патч 4.0.3а выйдет завтра на живые сервера. И администратор ресурса worldofraids.com предложил нам эксклюзивное интервью с Томом Чилтоном, где обсуждается будущее Азерота… Игроки не совсем понимают, что их ждет с релизом патча 4.0.3а и что будет &#8230; <a href="http://www.mmohelper.ru/cataclysm/intervyu-s-tomom-chiltonom-o-patche-4-0-3a/">Далее <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.mmohelper.ru/wp-content/uploads/2010/11/theshattering-500x234.jpg" alt="Интервью с Томом Чилтоном о патче 4.0.3а" /></p>
<p>Практически нет сомнений, что патч 4.0.3а выйдет завтра на живые сервера. И администратор ресурса worldofraids.com предложил нам эксклюзивное интервью с Томом Чилтоном, где обсуждается будущее Азерота…</p>
<p>Игроки не совсем понимают, что их ждет с релизом патча 4.0.3а и что будет добавлено 7 декабря с релизом Катаклизма. Смогут ли люди посещать зоны в старом мире, такие как Ульдум или Хиджал?<br />
<span style="color: #0000ff;">Ну эти зоны будут доступны только тем, кто купить дополнение. Мы использовали систему фэйзинга чтобы обеспечить это. Но мы не удивимся, если игроки смогут попасть туда несмотря на ограничение. Но квесты там они делать все равно не смогут, пока не активируют ключ Катаклизма</span></p>
<p><span id="more-17527"></span></p>
<p>Что насчет обновлений профессий, археологии, ПвП и прокачки гильдий?<br />
<span style="color: #0000ff;">Это все часть Катаклизма</span></p>
<p>Как насчет смены расы и фракции? Будут ли доступны трансферы рас в этом патче или только после релиз аддона?<br />
<span style="color: #0000ff;">Смена расы будет доступна сразу после Раскола, вы сможете выбрать любую из доступных комбинаций раса / класс</span></p>
<p>Потребовалось колоссальное количество работы, чтобы изменить Азерот. И это впечатляет. Довольны ли вы результатом?<br />
<span style="color: #0000ff;">Мы довольны результатом. Нам потребовалось много времени, чтобы удостовериться, что уровень исполнения на высоте. И я рад, что команда справилась с задачей.</span></p>
<p>Есть ли в игре квесты, которые вы находите наиболее удивительными и которые нужно сделать обязательно?<br />
<span style="color: #0000ff;">Да линейки квестов в Западном крае, Когтистых горах, Серебряном бору… Линейка в Когтистых горах раскрывает нам глаза на происходящее в Западном крае и так далее.</span></p>
<p>Во время Близзкон-2009 вы планировали переделать расовые способности всем расам, чтобы сделать их такими же полезными, как у Воргенов и Гоблинов. Но в результате ограничились парой изменений. В чем причина?<br />
<span style="color: #0000ff;">Расовые способности очень сложно менять, не нарушив баланса. Они влияют на ряд особенностей классов, поэтому мы консервативны в своих действиях. Мы опасаемся, что сделав ненужные изменения, мы слишком сильно повысим или понизим полезность расовых способностей. Я не могу сказать, что они идеальны, но они на том стабильном уровне, который приемлем в текущий момент.</span></p>
<p>Вы обещали на Близзкон, что в игру будут введены расширенные карты, содержащие информацию о луте и способностях. Не думаете ли вы, что это приведет к потере интереса от изучения рейдов?<br />
<span style="color: #0000ff;">Мы будем активно работать над этим. Идея в том, чтобы глядя на карту, вы могли увидеть какие есть боссы и где расположены. Сейчас вы видите только черепа, но потом вы сможете получать подробную информацию. Это здорово.</span></p>
<p>Как случиться Раскол? Будет ли финальное эпичное вторжение элементалей или что-то подобное?<br />
<span style="color: #0000ff;">Кульминация – Раскол. А финальная стадия – игровой ролик. К сожалению из-за особенностей игрового кода мы не можем реализовать переход к новому миру иначе. Поэтому мир изменится во время тех обслуживания, и когда игроки станут заходить в игровые миры, они увидят ролик. Он продемонстрирует, что случилось, пока вы спали.</span></p>
<p>И где будут игроки, когда они зайдут в игру? На бете игроки оказывались снаружи Оргриммара или Штормграда…<br />
<span style="color: #0000ff;">Да, они появятся живыми на кладбище в зоне, где они находились. Так что смертей от падения сквозь пол не будет</span></p>
<p>Так что Раскол позволит игрокам плавно перейти из WotLK в Катаклизм в полночь 7 декабря?<br />
<span style="color: #0000ff;">Да, в полночь вы просто… бум! И сможете зайти в новые зоны.</span></p>
<p>Есть ли что-то, что бы вы хотели сохранить от старого Азерота, но что не смогли сделать из-за соображений лора? Скажем, ветка квестов Тириона Фордринга в Чумных землях?<br />
<span style="color: #0000ff;">Да, есть несколько моментов, которые ранят душу, но вы знаете, новые зоны потрясающи и несомненно хороши, чем старые! Да, мы будем скучать по Братству справедливости в Западном краю, и через год-другой будем слушать истории ветеранов старого Азерота.</span></p>
<p>Что насчет дизайна ДК в патче 4.0.3а? Многие ДК чувствуют себя «недоделанными». Например, ветка Лед выглядит «корявой»<br />
<span style="color: #0000ff;">Нам нужно больше сведений, чтобы знать, что делать. Так что посмотрим. Мы не можем бросаться исправлять ошибки, которые не являются ошибками, а лишь замечаниями фанатов. Через пару месяцев баланс может измениться. Говоря о ДК в частности, я знаю, что и Нечестивость, и Лед находятся под пристальным вниманием.</span></p>
<p>Не считаете ли вы что текущее самолечение (на бете) у ДК, ШП и локов несколько… дисбалансно?<br />
<span style="color: #0000ff;">За последние два месяца мы взяли самолечение под контроль. Конечно, в ПвП дисбаланс в самолечении вызывает существенные опасения, неважно, что это: БГ, арены или дуэли. Особенно нас волнует то, что восстановление здоровья основано на % от максимального ХП. И, так как в Катаклизме запасы ХП выше, то порой самолечение оказывается чуть ли не лучше, чем хилки полноценных лечащих классов.</span></p>
<p>В последних патчах аркан-маги стали однокнопочным классом, спамящим аркан бласт. Поменяете ли вы что-то в Расколе?<br />
<span style="color: #0000ff;">Эта проблема полностью решена на 85 уровне. Проблема в структуре мана-пула на 80 уровне. На 85 уровне геймплей полностью поменяется, вам придется контролировать свою ману, так что спамить уже не получится</span></p>
<p>Планируете ли вы новой системой талантов решить <a href="http://www.mmohelper.ru/?p=3620" >проблему гибридов и чистых классов</a>? Гибриды больше не могут делать несколько ролей в одном спеке?<br />
<span style="color: #0000ff;">Мы не думали об этом специально. Возможно, на результат повлияла наша работа над лечением. Так что гибриды больше не могут полноценно лечить. Конечно, элем шаман может подхиливать, а рестор-шаман – слегка дамажить, ведь в этом и есть суть гибрида.</span></p>
<p>Дебаф Смертельного удара был ослаблен с 25% до 10%. В чем причина?<br />
<span style="color: #0000ff;">Мы не хотим чтобы это было главным фактором, определяющим полезность класса в ПвП. 10% &#8212; и так намного больше, чем полезность других бафов и дебафов в игре. Я не могу сказать уверенно, что этот дебаф больше не будет столь же сильным. Но мы надеемся, что нам не придется возвращаться к прошлому.</span></p>
<p>Обновленные версии Мертвых копей и Крепости темного клыка будут доступны в Расколе?<br />
<span style="color: #0000ff;">И да, и нет. Нормальная версия будет доступна, но героики потребуют от вас 85 уровня и покупки Катаклизма.</span></p>
<p>Наибольшие изменения претерпели Оргриммар и Штормград. Намекает ли нам Смертокрыл, что даже он не хочет посещать Эксодар?<br />
<span style="color: #0000ff;">Да, я думаю, он пытается это нам сказать. :) К тому же цель злодея – уничтожить как можно больше людей. И смысл летать над пустыми городами? :)</span></p>
<p>Будут ли зоны эльфов крови и дренеев «инстансами» на континентах или станут полноценной частью мира?<br />
<span style="color: #0000ff;">Они останутся в «своей личной вкладке мира», как мы ее называем. У нас было несколько экспериментов по «привязке» зон к Восточным королевствам и Калимдору, но слишком много времени уходит на это. Проще создать что-то новое и более полезное для игроков</span></p>

	<h4>Еще интересное:</h4>
	<ul class="st-related-posts">
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/news/patch-4-1-izmenenie-patchnotov-ot-23-marta/" title="Патч 4.1: Изменение патчнотов от 23 марта (23 Март 2011)">Патч 4.1: Изменение патчнотов от 23 марта</a> (20)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/news/patch-3-3-3-patc-3-3-5/" title="Патчи 3.3.3-3.3.5 (20 Февраль 2010)">Патчи 3.3.3-3.3.5</a> (25)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/news/chat-s-razrabotchikami-na-tvitter-klassy-obshhee-rycari-smerti/" title="Чат с разработчиками на Твиттер: Классы &#8212; Общее. Рыцари смерти (17 Июль 2010)">Чат с разработчиками на Твиттер: Классы &#8212; Общее. Рыцари смерти</a> (1)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/news/bonusy-t8-setov/" title="Бонусы Т8 сетов (19 Март 2009)">Бонусы Т8 сетов</a> (0)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/news/novosti-areny-i-testirovanie-bossov/" title="Новости арены и тестирование боссов (18 Март 2009)">Новости арены и тестирование боссов</a> (2)</li>
</ul>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.mmohelper.ru/cataclysm/intervyu-s-tomom-chiltonom-o-patche-4-0-3a/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Беседа с BestBuy: Катаклизм. Рейды и подземелья. Патч 4.0.3а. Достижения. Предметы. ПвП. Классы</title>
		<link>http://www.mmohelper.ru/cataclysm/beseda-s-bestbuy-kataklizm-rejdy-i-podzemelya-patch-4-0-3a-dostizheniya-predmety-pvp-klassy/</link>
		<comments>http://www.mmohelper.ru/cataclysm/beseda-s-bestbuy-kataklizm-rejdy-i-podzemelya-patch-4-0-3a-dostizheniya-predmety-pvp-klassy/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 19 Nov 2010 11:08:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>КувалдычЪ</dc:creator>
				<category><![CDATA[катаклизм]]></category>
		<category><![CDATA[wow-катаклизм]]></category>
		<category><![CDATA[катаклизм-wow-видео]]></category>
		<category><![CDATA[охотник-в-катаклизме]]></category>
		<category><![CDATA[паладин-в-катаклизме]]></category>
		<category><![CDATA[патч-катаклизм]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.mmohelper.ru/?p=17412</guid>
		<description><![CDATA[Рейды и подземелья Придется ли ждать сражения со Смертокрылом столь же долго, как и с Королем-личем? Надеемся, нет. Мы хотим выпускать контентные патчи более часто, не в ущерб качеству. Битва со Смертокрылом может стать просто потрясающей! Прокомментируйте планы насчет рейдов &#8230; <a href="http://www.mmohelper.ru/cataclysm/beseda-s-bestbuy-kataklizm-rejdy-i-podzemelya-patch-4-0-3a-dostizheniya-predmety-pvp-klassy/">Далее <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h3>Рейды и подземелья</h3>
<p>Придется ли ждать сражения со Смертокрылом столь же долго, как и с Королем-личем?<br />
<span style="color: #0000ff;">Надеемся, нет. Мы хотим выпускать контентные патчи более часто, не в ущерб качеству. Битва со Смертокрылом может стать просто потрясающей!</span></p>
<p>Прокомментируйте планы насчет рейдов в Катаклизме?<br />
<span style="color: #0000ff;">Цель в том, чтобы сделать больше разных рейдов, но меньше боссов в каждом рейде. При этом общее число боссов останется прежним. Так что к релизу Катаклизма у нас будет небесная стена, бастион сумрака и провал крыла тьмы вместо одного Наксрамаса</span></p>
<p><span style="color: #0000ff;"><span id="more-17412"></span></span>Поясните насчет экипировки, будет ли три уровня вещей или же просто нормальные и героические эпики?<br />
<span style="color: #0000ff;">Будут только нормальные и героические эпики, вещи из героиков будут сильнее, чем из нормалов.</span></p>
<p>Будут ли фракции действовать сообща? Учитывая нависшую угрозу, это было бы логично. Возможны ли рейды, куда могут войти две фракции одновременно и где они будут помогать друг другу?<br />
<span style="color: #0000ff;">Мы не рассматриваем это вариант. Хотя общий враг очевиден, у Альянса и Орды – свой взгляд на проблему и свои цели. К тому же это мир Военного ремесла.</span></p>
<h3>Патч 4.0.3а</h3>
<p>Поясните, что произойдет после установки патча 4.0.3а<br />
<span style="color: #0000ff;">Патч 4.0.3а будет моментом раскола и изменения мира. Вы сможете получить доступ к новому контенту для 1-60 уровней и к новым сочетаниям раса / класс.</span></p>
<h3>Достижения</h3>
<p>Будут ли достижения «Аккаунта», как в Starcraft 2? Многие игроки не меняют мейн-чаров из-за страха потерять накопленные достижения?<br />
<span style="color: #0000ff;">У нас есть планы по решению этой проблемы, но конкретных шагов, которые мы были бы готовы предпринять, пока нет.</span></p>
<p>Можно ли будет когда-нибудь обменять очки достижений на какие-нибудь перки?<br />
<span style="color: #0000ff;">Нет</span></p>
<h3>Предметы</h3>
<p>Будут ли наследные вещи скалироваться до 85 уровня?<br />
<span style="color: #0000ff;">Пока мы планируем, что они будут скалироваться только до 80 уровня</span></p>
<p>Что насчет новых удивительных маунтов?<br />
Мы можем предложить спектральных волков / коней, темного феникса, верблюда, <a href="http://www.mmohelper.ru/cataclysm/maunt-dlya-alximikov/" >алхимического дракона</a> и так далее. Не забывайте про <a href="http://www.mmohelper.ru/cataclysm/kronkarskij-razrushitel-maunt-ordy-maunty-vorgenov/" >скорпиона Орды</a> и <a href="http://www.mmohelper.ru/cataclysm/zolotoj-korol/" >льва Альянса</a>.</p>
<p>Будет ли в Катаклизме больше одной легендарки? И будет ли кастерская дпс-легендарка?<br />
<span style="color: #0000ff;">Да, будет больше одного легендарного предмета. И первый из них – легендарный посох.</span></p>
<p>Будут ли наследные предметы давать бонус к опыту на 80 уровне, пока вы не достигните 81?<br />
<span style="color: #0000ff;">Нет, бонус перестает работать на 80 уровне.</span></p>
<p>Почему вы решили сделать возможной покупку 310% скорости маунта? Это такая большая цена за столь незначительный бонус.<br />
<span style="color: #0000ff;">Основная причина – возможность уравнять маунтов игрока, чтобы вы могли использовать того, кто вам больше нравится, а не того, у кого больше скоростью</span></p>
<p>Как получить гильдейского маунта?<br />
<span style="color: #0000ff;">Как только ваша гильдия получает достаточный уровень, маунт разблокируется. И любой  игрок с высокой репутацией может его купить.</span></p>
<p>Будут ли наследные предметы работать на воргенах и гоблинах?<br />
<span style="color: #0000ff;">Да, в полной мере. Наслаждайтесь!</span></p>
<p>Почему бы не сделать возможность пересылать наследные предметы между серверами?<br />
<span style="color: #0000ff;">В данный момент почтовая служба Азерота отказывается это делать, так как у них нет экономических причин перевозить письма. Но однажды мы сможем договориться с профсоюзом.</span></p>
<p>Перенесутся ли очки и баджи в Катаклизм или они сбросятся?<br />
<span style="color: #0000ff;">Да, перенесутся, копите сейчас!</span></p>
<h3>ПвП</h3>
<p>Не думаете ли вы, что дисбаланс фракций это проблема? Я стою в очереди около 10-15 минут за орду. Вы считаете, что воргены решат проблему? Или может быть придется прибегнуть к бесплатной смене фракции?<br />
<span style="color: #0000ff;">Мы работаем над этим вопросом очень активно и у нас есть решение для Катаклизма. Время очереди – приоритетная задача для нас.</span></p>
<p>Будет ли возможность вступать в рейтинговые схватки на БГ без группы?<br />
<span style="color: #0000ff;">Мы думаем об этом, например, чтобы заполнять неполные группы игроками-одиночками. Но в данный момент у нас нет хорошего решения.</span></p>
<h3>Классы</h3>
<p>Учитывая серьезные изменения системы ресурсов персонажа, вроде ярости, энергии, фокуса, рунической силы, бешенства, святой силы, комбо-очков и рун, получат ли класс, использующие чистую ману, такие ресурсы?<br />
<span style="color: #0000ff;">Мы принимаем решение основываясь на потребностях класса, спека, на талантах. Если нам покажется, что это необходимо, мы введем новый ресурс.</span></p>
<p>Изменится ли стартовая зона Рыцарей смерти в Катаклизме?<br />
<span style="color: #0000ff;">Нет</span></p>
<p>Форма мункина для троллей и воргенов – финальная или просто плейсхолдер?<br />
<span style="color: #0000ff;">Финальная!</span></p>
<p>Маги теряют до 50% урона Воспламенения из-за технических проблем. Это сильно влияет на дпс мага и на важность искусности. Что вы планируете сделать?<br />
<span style="color: #0000ff;">Мы решаем эту проблему переносом  части урона «теряемого» воспламенения в пул урона нового.</span></p>
<p>Есть ли планы добавить нового маунта чернокнижников?<br />
<span style="color: #0000ff;">Мы думали об этом. Но пришли к решению, что лучше делать универсальных маунтов.</span></p>
<p>Будет ли меткость ключевой характеристикой воина Неистовства пока не достигнется хардкап в 27%?<br />
<span style="color: #0000ff;">Мы балансируем меткость, чтобы она была приоритетной, пока вы не достигните капа.</span></p>

	<h4>Еще интересное:</h4>
	<ul class="st-related-posts">
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/blue-posts/sinie-posty-vorgenki-aoe-i-zdorove-mobilnyj-aukcion-avr-v-patche-3-3-5/" title="Синие посты: Воргенки. АоЕ и здоровье. Мобильный аукцион. AVR в патче 3.3.5 (21 Май 2010)">Синие посты: Воргенки. АоЕ и здоровье. Мобильный аукцион. AVR в патче 3.3.5</a> (14)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/instances/taktika-drahga/" title="Драхг Пылающий мрак (30 Октябрь 2010)">Драхг Пылающий мрак</a> (0)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/video/trejler-kataklizma/" title="Трейлер Катаклизма (18 Октябрь 2010)">Трейлер Катаклизма</a> (77)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/cataclysm/perki-bonusy-gildij-v-kataklizme/" title="Перки &#8212; бонусы гильдий в Катаклизме (1 Июль 2010)">Перки &#8212; бонусы гильдий в Катаклизме</a> (20)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/news/vozvrashhenie-zverya-peshhery-chernoj-gory-i-mysli-po-povodu/" title="Возвращение зверя: Пещеры черной горы и мысли по поводу (16 Май 2010)">Возвращение зверя: Пещеры черной горы и мысли по поводу</a> (13)</li>
</ul>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.mmohelper.ru/cataclysm/beseda-s-bestbuy-kataklizm-rejdy-i-podzemelya-patch-4-0-3a-dostizheniya-predmety-pvp-klassy/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>8</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Беседа с BestBuy: Катаклизм. Общее</title>
		<link>http://www.mmohelper.ru/cataclysm/beseda-s-bestbuy-kataklizm-obshhee/</link>
		<comments>http://www.mmohelper.ru/cataclysm/beseda-s-bestbuy-kataklizm-obshhee/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 19 Nov 2010 09:22:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>КувалдычЪ</dc:creator>
				<category><![CDATA[катаклизм]]></category>
		<category><![CDATA[wow-катаклизм]]></category>
		<category><![CDATA[катаклизм-wow-видео]]></category>
		<category><![CDATA[охотник-в-катаклизме]]></category>
		<category><![CDATA[паладин-в-катаклизме]]></category>
		<category><![CDATA[патч-катаклизм]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.mmohelper.ru/?p=17403</guid>
		<description><![CDATA[Разработчики дали интервью BestBuy. Беседа получилась долгой, конечно, кое-что мы слышали уже не раз, но есть и интересные моменты. Предлагаю вам ознакомиться с переводом беседы. Катаклизм: Общее Планирует ли Близзард добавить вкладку Накидок, чтобы коллекционеры накидок могли проще управляться со &#8230; <a href="http://www.mmohelper.ru/cataclysm/beseda-s-bestbuy-kataklizm-obshhee/">Далее <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Разработчики дали интервью BestBuy. Беседа получилась долгой, конечно, кое-что мы слышали уже не раз, но есть и интересные моменты. Предлагаю вам ознакомиться с переводом беседы.</p>
<h3>Катаклизм: Общее</h3>
<p>Планирует ли Близзард добавить вкладку Накидок, чтобы коллекционеры накидок могли проще управляться со своим добром?<br />
<span style="color: #0000ff;">Мы обсуждали эту возможность, но вкладка Накидок – не то, что мы планируем добавлять в Катаклизме</span></p>
<p>Позволите ли вы игрокам взять и сделать 25 дейликов, чтобы в ночь выхода Катаклизма они могли сдать квесты и быстрее прокачаться?<br />
<span style="color: #0000ff;">Возможность сделать все квесты и сдать их в день релиза была еще 2 аддона назад. И мы ничего не собираемся менять</span></p>
<p><span id="more-17403"></span></p>
<p>Я понимаю ваше решение открыть смену расы в день релиза с экономической точки зрения, но все равно меня это смущает.<br />
<span style="color: #0000ff;">Это не было экономическим решением. Это решение приняла команда разработчиков. И основной критерий – позволить игрокам быть с друзьями так, как им хочется. И мы не хотели их ни в чем ограничивать.</span></p>
<p>Будет ли Дарнасс перестроен, чтобы стать настоящим деревом или он по-прежнему будет выглядеть так странно?<br />
<span style="color: #0000ff;">Смертокрыл вряд ли одобрит это решение. Смертокрыл ненавидит деревья</span></p>
<p>Будут ли введены новые сервера с релизом Катаклизма, чтобы игроки могли полностью окунуться в приключения в измененном Азероте на свежем сервере?<br />
<span style="color: #0000ff;">Пока таких планов нет, но мы будем открывать сервера по мере необходимости. Наша цель – сбалансировать население всех серверов, чтобы обеспечить качественную игру</span></p>
<p>Будут ли сильно изменены <a href="http://www.mmohelper.ru/cataclysm/sistemnye-trebovaniya-dlya-wow-kataklizm/" >системные требования к игре</a> в связи с изменениями графики?<br />
<span style="color: #0000ff;">Да, системные требования несколько вырастут, но мы по-прежнему уделяем немало внимания, чтобы обеспечить достойный уровень игры на слабых машинах. Мы ввели много опций, которые позволят выбрать подходящие настройки всем игрокам.</span></p>
<p>Что легло в основу Ульдума?<br />
<span style="color: #0000ff;">Египет. Ульдум всегда витал в воздухе, как некая неясная идея, скрытая от глаз игроков. С пробуждением Смертокрыла появилась возможность рассказать историю этой локации и сделать ее доступной.</span></p>
<p>Почему мы не можем использовать Археологию до релиза Катаклизма?<br />
<span style="color: #0000ff;">Мы обсуждали возможность введения Археологии до релиза, но решили добавить эту профессию после раскола мира.</span></p>
<p>Что случилось с кварталом воргенов в Штормграде?<br />
<span style="color: #0000ff;">Мы решили, что он неважно вписывается в городскую среду. К тому же Смертокрыл в любом случае разрушил его.</span></p>
<p>Можете ли вы указать самые сложные и простые моменты создания аддона?<br />
<span style="color: #0000ff;">Все было сложным. Катаклизм сам по себе масштабен и мы просто не представляли объем работ, когда принимались за разработку. Но мы справились и считаем, что это наше лучшее дополнение к игре</span></p>
<p>Позволите ли вы игрокам менять загрузочные экраны? Кому-то нравится классический экран…<br />
<span style="color: #0000ff;">Нет.</span></p>
<p>Будет ли возможность менять класс?<br />
<span style="color: #0000ff;">Никогда не говори никогда, но у нас пока нет подобных планов.</span></p>
<p>Что бы вы хотели ввести в игру, но так и не смогли?<br />
<span style="color: #0000ff;">Конечно, студию танцев… К тому же у нас всегда есть множество идей, которые не укладываются в рамки аддона. Например, была идея ввести встроенный атлас с деталями по каждому энкаунтеру. Мы рады дать игрокам некоторый объем информации, прежде, чем они ввяжутся в битву с боссом.</span></p>
<p>Создавая аддоны и патчи, вы уже имеете четкий список запланированных нововведений или все решается спонтанно?<br />
<span style="color: #0000ff;">Каждый патч и аддон – сложный комплекс идей, поэтому мы используем разные методы, внося новые идеи по мере необходимости.</span></p>
<p>Будет ли прокачка 80-85 ближе к 18-часовому уровню или же к 5-дневному, как было с 70-80?<br />
<span style="color: #0000ff;">Игроки будут довольны, особенно  измененным рисунком игры. Но всегда найдется кто-то кто прокачается очень быстро.</span></p>
<p>Чем из сделанного в Катаклизме, больше всего вы гордитесь?<br />
<span style="color: #0000ff;">Переработкой контента 1-60. Это потребовало много времени, но это стоило того. Также нам удались стартовые зоны воргенов и гоблинов.</span></p>
<p>Будут ли альтернативные маунты для воргенов?<br />
<span style="color: #0000ff;">Воргены могут использовать любых других маунтов в игре. Они не ограничены диким бегом.</span></p>

	<h4>Еще интересное:</h4>
	<ul class="st-related-posts">
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/others/kataklizm-bolvanka/" title="Катаклизм &#8212; болванка (1 Декабрь 2011)">Катаклизм &#8212; болванка</a> (49)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/news/tvitter-chat-s-razrabotchikami-1604/" title="Твиттер-чат с разработчиками &#8212; 16/04 (17 Апрель 2010)">Твиттер-чат с разработчиками &#8212; 16/04</a> (15)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/instances/taktika-krutyashhayasya-vershina/" title="Вершина Смерча (11 Июль 2010)">Вершина Смерча</a> (1)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/video/video-lazer-boj-nad-vodovorotom/" title="Видео: Лазер-бой над Водоворотом (13 Август 2010)">Видео: Лазер-бой над Водоворотом</a> (15)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/cataclysm/muzyka-iz-wow-kataklizm/" title="Музыка из WoW Катаклизм (14 Август 2010)">Музыка из WoW Катаклизм</a> (15)</li>
</ul>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.mmohelper.ru/cataclysm/beseda-s-bestbuy-kataklizm-obshhee/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Третья фаза вторжения элементалей</title>
		<link>http://www.mmohelper.ru/cataclysm/tretya-faza-vtorzheniya-elementalej/</link>
		<comments>http://www.mmohelper.ru/cataclysm/tretya-faza-vtorzheniya-elementalej/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 13 Nov 2010 07:01:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>КувалдычЪ</dc:creator>
				<category><![CDATA[катаклизм]]></category>
		<category><![CDATA[wow-катаклизм]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.mmohelper.ru/?p=17277</guid>
		<description><![CDATA[Началась третья фаза вторжения элементалей в Азерот. Уже Смертокрыл обеспокоенно ворочается под грудой камней Подземья, предвкушая свое скорое возвращение, уже обезумели духи стихий, лишенные духовной поддержки шаманов, уже Сумеречный культ предчувствует победу, активизирует свои проповеди. Тралл отбыл в Награнд, чтобы &#8230; <a href="http://www.mmohelper.ru/cataclysm/tretya-faza-vtorzheniya-elementalej/">Далее <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Началась третья фаза вторжения элементалей в Азерот. Уже Смертокрыл обеспокоенно ворочается под грудой камней Подземья, предвкушая свое скорое возвращение, уже обезумели духи стихий, лишенные духовной поддержки шаманов, уже Сумеречный культ предчувствует победу, активизирует свои проповеди. Тралл отбыл в Награнд, чтобы побеседовать с мудрыми шаманами и принять решение &#8212; что же делать дальше. Он оставил Гарроша за главного в Оргриммаре, но удержится ли честолюбивый орк, чтобы не захватить всю полноту власти?</p>
<p>Любопытно, что Близзард официально заявили, что промежуток между четвертой и третьей фазой будет еще меньше, чем промежуток между третьей и второй.</p>

	<h4>Еще интересное:</h4>
	<ul class="st-related-posts">
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/cataclysm/inzhenery-v-kataklizme-shokiruyushhie-taziki-i-gidroporshnevye-nasosy-v-ekipirovke/" title="Инженеры в Катаклизме: Шокирующие тазики и гидропоршневые насосы в экипировке (12 Июль 2010)">Инженеры в Катаклизме: Шокирующие тазики и гидропоршневые насосы в экипировке</a> (28)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/blue-posts/sinie-posty-aksessuary-merilo-epichno/" title="Синие посты: Аксессуары &#8212; мерило эпичности. Деревья талантов в Катаклизме. Рыцари смерти. Маги. Чернокнижники (29 Январь 2010)">Синие посты: Аксессуары &#8212; мерило эпичности. Деревья талантов в Катаклизме. Рыцари смерти. Маги. Чернокнижники</a> (24)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/instances/admiral-terzayushhij-rev/" title="Адмирал Терзающий рев (27 Октябрь 2010)">Адмирал Терзающий рев</a> (3)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/wow-professions/nalozhenie-char-v-kataklizme/" title="Наложение чар в Катаклизме (7 Ноябрь 2010)">Наложение чар в Катаклизме</a> (7)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/cataclysm/alfa-kataklizma-novye-modeli-dopoln/" title="Альфа Катаклизма: Новые модели. Дополнение. (8 Май 2010)">Альфа Катаклизма: Новые модели. Дополнение.</a> (33)</li>
</ul>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.mmohelper.ru/cataclysm/tretya-faza-vtorzheniya-elementalej/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>8</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Гамона бафнули! Трепещите смертные</title>
		<link>http://www.mmohelper.ru/cataclysm/gamona-bafnuli-trepeshhite-smertnye/</link>
		<comments>http://www.mmohelper.ru/cataclysm/gamona-bafnuli-trepeshhite-smertnye/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 12 Nov 2010 09:28:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>КувалдычЪ</dc:creator>
				<category><![CDATA[катаклизм]]></category>
		<category><![CDATA[бета-катаклизма]]></category>
		<category><![CDATA[новости]]></category>
		<category><![CDATA[новости-wow]]></category>
		<category><![CDATA[новости-катаклизма]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.mmohelper.ru/?p=17265</guid>
		<description><![CDATA[﻿ Гамон в Катаклизме больше не будет игрушкой для битья. Этот незлобливый таурен, находящийся в игре с незапамятных времен, был убит, наверное, больше раз, чем какой-либо другой НПС. Но Близзард решили исправить незавидное положение Гамона. В Катаклизме бедолага обретет 85 &#8230; <a href="http://www.mmohelper.ru/cataclysm/gamona-bafnuli-trepeshhite-smertnye/">Далее <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><img src="http://media.mmo-champion.com/images/news/2010/november/gamon_small.jpg" border="0" alt="" /></div>
<p>﻿<br />
<a href="http://www.mmohelper.ru/chronics-of-azeroth/gamon/" >Гамон</a> в Катаклизме больше не будет игрушкой для битья. Этот незлобливый таурен, находящийся в игре с незапамятных времен, был убит, наверное, больше раз, чем какой-либо другой НПС. Но Близзард решили исправить незавидное положение Гамона. В Катаклизме бедолага обретет 85 уровень и огромный баф к урону. Как вам удары по 150.000?</p>
<p>Любопытно, что это вполне терпимый урон для хорошо одетого танка. Поэтому принципиальные ненавистники Гамона все же смогут его убивать, хоть и не с такой легкостью. А быть может, будет специальное достижение? &#171;Убей Гамона&#187; &#8212; великий подвиг вполне в духе Близзард.</p>

	<h4>Еще интересное:</h4>
	<ul class="st-related-posts">
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/blue-posts/sinij-post-t13-tri-komplekta-na-klass-assortiment-za-ochki-doblesti/" title="Синий пост: Т13: Три комплекта на класс. Ассортимент за очки доблести (20 Сентябрь 2011)">Синий пост: Т13: Три комплекта на класс. Ассортимент за очки доблести</a> (30)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/news/7-besplatnyx-dnej-ot-blizzard/" title="7 бесплатных дней от Близзард (8 Март 2011)">7 бесплатных дней от Близзард</a> (32)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/news/patch-4-2a/" title="Патч 4.2а (9 Август 2011)">Патч 4.2а</a> (14)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/blue-posts/sinie-posty-druidy-tanki-vy-bag-igry-zachem-nuzhny-nerfy-rycari-smerti/" title="Синие посты: Друиды-танки &#8212; вы баг игры. Зачем нужны нерфы. Рыцари смерти (12 Февраль 2011)">Синие посты: Друиды-танки &#8212; вы баг игры. Зачем нужны нерфы. Рыцари смерти</a> (29)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/news/xolod-trona-20-ukloneniya/" title="Холод трона: -20% уклонения (30 Октябрь 2009)">Холод трона: -20% уклонения</a> (25)</li>
</ul>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.mmohelper.ru/cataclysm/gamona-bafnuli-trepeshhite-smertnye/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>15</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Модные низкоуровневые сеты экипировки в Катаклизме</title>
		<link>http://www.mmohelper.ru/cataclysm/modnye-nizkourovnevye-sety-ekipirovki-v-kataklizme/</link>
		<comments>http://www.mmohelper.ru/cataclysm/modnye-nizkourovnevye-sety-ekipirovki-v-kataklizme/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 12 Nov 2010 09:02:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>КувалдычЪ</dc:creator>
				<category><![CDATA[катаклизм]]></category>
		<category><![CDATA[wow-катаклизм]]></category>
		<category><![CDATA[квесты-wow]]></category>
		<category><![CDATA[экипировка]]></category>
		<category><![CDATA[экипировка-катаклизма]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.mmohelper.ru/?p=17257</guid>
		<description><![CDATA[Раньше, в стародавние времена, персонажей низкого уровня обволакивала особая аура. Аура странных и потешных костюмов. Шлем из чешуи мурлока мирно соседствовал с одеяниями из дубовой коры. Красные ботинки, зеленые штаны и синяя рубашка никого не удивляли. Заходя твинком на БГ, &#8230; <a href="http://www.mmohelper.ru/cataclysm/modnye-nizkourovnevye-sety-ekipirovki-v-kataklizme/">Далее <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Раньше, в стародавние времена, персонажей низкого уровня обволакивала особая аура. Аура странных и потешных костюмов. Шлем из чешуи мурлока мирно соседствовал с одеяниями из дубовой коры. Красные ботинки, зеленые штаны и синяя рубашка никого не удивляли. Заходя твинком на БГ, ты ощущал себя участником цирковой труппы. Было весело.</p>
<p>Но в Катаклизме все изменится. В Катаклизме появятся особые «сеты» &#8212; наборы внешнего вида экипировки, которые можно собрать, просто выполняя квесты в локации. Вы по-прежнему будете получать разрозненные предметы у разных НПС, но они будут объединены общим дизайном. Каждые десять уровней «сет» будет меняться, превращаясь во все более и более изысканные наряды. Одно плохо – уже с первых уровней игрокам придется привыкнуть к мысли, что они будут окружены клонами в одинаковых доспехах.</p>
<p><img rc="http://www.mmohelper.ru/wp-content/uploads/2010/11/seti.jpg" alt="Модные низкоуровневые сеты экипировки в Катаклизме" width="580" height="1433" /></p>

	<h4>Еще интересное:</h4>
	<ul class="st-related-posts">
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/news/veshhi-s-algalona-luchshaya-modelka-dlya-ki/" title="Вещи с Алгалона: лучшая моделька для кинжала в игре (2 Май 2009)">Вещи с Алгалона: лучшая моделька для кинжала в игре</a> (6)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/video/videoklip-84-85-world-of-warcraft-cataclysm/" title="Видеоклип: 84 85 &#8212; World Of Warcraft (Cataclysm) (1 Октябрь 2009)">Видеоклип: 84 85 &#8212; World Of Warcraft (Cataclysm)</a> (8)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/others/patch-4-1-legendarnoe-oruzhie-zaklinatelej/" title="Патч 4.1: Легендарное оружие заклинателей? (25 Февраль 2011)">Патч 4.1: Легендарное оружие заклинателей?</a> (18)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/question-for-kuvaldich/vopros-kuvaldychu-taverny-nordskola-flud-nps-ubitye-bossy-ekipirovka-i-kolca-gordunni/" title="Вопрос Кувалдычу: Таверны Нордскола. Флуд НПС. Убитые боссы. Экипировка и Кольца. Гордунни (27 Июль 2010)">Вопрос Кувалдычу: Таверны Нордскола. Флуд НПС. Убитые боссы. Экипировка и Кольца. Гордунни</a> (22)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/cataclysm/zagruzochnyj-ekran-kataklizma/" title="Загрузочный экран Катаклизма (24 Октябрь 2010)">Загрузочный экран Катаклизма</a> (40)</li>
</ul>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.mmohelper.ru/cataclysm/modnye-nizkourovnevye-sety-ekipirovki-v-kataklizme/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>10</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Полетные формы троллей-друидов</title>
		<link>http://www.mmohelper.ru/cataclysm/poletnye-formy-trollej-druidov/</link>
		<comments>http://www.mmohelper.ru/cataclysm/poletnye-formy-trollej-druidov/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 10 Nov 2010 11:52:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>КувалдычЪ</dc:creator>
				<category><![CDATA[катаклизм]]></category>
		<category><![CDATA[друиды]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.mmohelper.ru/?p=17200</guid>
		<description><![CDATA[Появились изображения полетной формы друидов-троллей. И это, как ни удивительно, летучая мышь! Кто предполагал это &#8212; молодцы. Выглядят тролли в своей полетной форме устрашающе. Бойся троллей, мон! Еще интересное: Синие посты: Рассылка бета-ключей. Катаклизм. Друиды. Паладины. Воины (18) Синие посты: &#8230; <a href="http://www.mmohelper.ru/cataclysm/poletnye-formy-trollej-druidov/">Далее <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Появились изображения полетной формы друидов-троллей. И это, как ни удивительно, летучая мышь! Кто предполагал это &#8212; молодцы. Выглядят тролли в своей полетной форме устрашающе. Бойся троллей, мон!</p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="500" height="390" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/QRjAvHvZtP0&amp;hl=en_US&amp;feature=player_embedded&amp;version=3" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="390" src="http://www.youtube.com/v/QRjAvHvZtP0&amp;hl=en_US&amp;feature=player_embedded&amp;version=3" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>

	<h4>Еще интересное:</h4>
	<ul class="st-related-posts">
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/blue-posts/sinie-posty-rassylka-beta-klyuchej-kataklizm-druidy-paladiny-voiny/" title="Синие посты: Рассылка бета-ключей. Катаклизм. Друиды. Паладины. Воины (13 Июль 2010)">Синие посты: Рассылка бета-ключей. Катаклизм. Друиды. Паладины. Воины</a> (18)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/blue-posts/sinie-posty-umenie-voiny-rycari-smert/" title="Синие посты: Умение. Воины. Рыцари смерти. Друиды (10 Март 2010)">Синие посты: Умение. Воины. Рыцари смерти. Друиды</a> (11)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/blue-posts/patch-3-3-3-sinie-posty-klassy-voprosy-i-ot/" title="Патч 3.3.3. Синие посты: Классы. Вопросы и ответы (21 Февраль 2010)">Патч 3.3.3. Синие посты: Классы. Вопросы и ответы</a> (23)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/news/razrabotchiki-na-tvitter-clk-katakliz/" title="Разработчики на Твиттер: ЦЛК. Катаклизм. Баланс. ПвП. Классы. (27 Февраль 2010)">Разработчики на Твиттер: ЦЛК. Катаклизм. Баланс. ПвП. Классы.</a> (24)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/cataclysm/sety-t11-video-i-kartinki-voiny-druidy-razbojniki-chernoknizhniki/" title="Сеты Т11: Видео и картинки. Воины. Друиды. Разбойники. Чернокнижники (29 Сентябрь 2010)">Сеты Т11: Видео и картинки. Воины. Друиды. Разбойники. Чернокнижники</a> (31)</li>
</ul>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.mmohelper.ru/cataclysm/poletnye-formy-trollej-druidov/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>22</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Билд 13277: Новые модели и накидки</title>
		<link>http://www.mmohelper.ru/cataclysm/bild-13277-novye-modeli-i-nakidki/</link>
		<comments>http://www.mmohelper.ru/cataclysm/bild-13277-novye-modeli-i-nakidki/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 10 Nov 2010 09:41:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>КувалдычЪ</dc:creator>
				<category><![CDATA[катаклизм]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.mmohelper.ru/?p=17191</guid>
		<description><![CDATA[В последнем билде, помимо всего прочего, были добавлены новые модели. В частности &#8212; модели Рагнароса и Птенца мункина. А также новая модель Парня в красной рубашке. И очень качественные шкурки новых накидок. Впрочем, на них все равно никто не смотрит? &#8230; <a href="http://www.mmohelper.ru/cataclysm/bild-13277-novye-modeli-i-nakidki/">Далее <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>В последнем билде, помимо всего прочего, были добавлены новые модели. В частности &#8212; <a href="http://www.mmohelper.ru/news/prevyu-mini-ragnarosa-i-ptenca-munkina/" >модели Рагнароса и Птенца мункина</a>. А также новая модель <a href="http://www.mmohelper.ru/forum/viewtopic.php?f=3&amp;t=65" >Парня в красной рубашке</a>. И очень качественные шкурки новых накидок. Впрочем, на них все равно никто не смотрит? =)</p>
<table>
<tbody>
<tr>
<td align="center"><a href="http://www.mmohelper.ru/go.php?http://www.wowhead.com/blog=173514#modelviewer:1:37526:0" ><img title="Alliance Moonkin Hatchling" src="http://static.wowhead.com/modelviewer/thumbs/npc/37526.png" alt="Alliance Moonkin Hatchling" width="150" height="150" /></a></td>
<td align="center"><a href="http://www.mmohelper.ru/go.php?http://www.wowhead.com/blog=173514#modelviewer:1:37527:0" ><img title="Horde Moonkin Hatchling" src="http://static.wowhead.com/modelviewer/thumbs/npc/37527.png" alt="Horde Moonkin Hatchling" width="150" height="150" /></a></td>
<td align="center"><a href="http://www.mmohelper.ru/go.php?http://www.wowhead.com/blog=173514#modelviewer:1:37541:0" ><img title="Lil' Ragnaros" src="http://static.wowhead.com/modelviewer/thumbs/npc/37541.png" alt="Lil' Ragnaros" width="150" height="150" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Парень в красном, мужественно охраняющий Фальстада в Стальгорне, стал еще брутальнее и серьезнее. Не удивлюсь, если у каждого Близзардовца теперь на рабочем столе лежит обоина с этим парнем, напоминающая, как важно внимательно относиться к истории игры и фактам.</p>
<p><span id="more-17191"></span></p>
<h4 style="text-align: center;">Большой красный брат смотрит на тебя</h4>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.mmohelper.ru/go.php?http://www.wowhead.com/blog=173514#modelviewer:1:37514:1" ><img title="Wildhammer Fact Checker (aka Red Shirt Guy)" src="http://static.wowhead.com/modelviewer/thumbs/npc/37514.png" alt="Wildhammer Fact Checker (aka Red Shirt Guy)" width="150" height="150" /></a></p>
<p>А вот и накидки:</p>
<table>
<tbody>
<tr>
<td align="center">
<h3 id="tabard-of-the-wildhammer-clan">Накидка Клана Диких молотов</h3>
<p><img src="http://static.wowhead.com/images/blog/content/tabard_wildhammer.jpg" alt="" width="287" height="321" /></td>
<td style="text-align: center;">
<h3 id="tabard-of-the-dragonmaw-clan">Накидка Клана Драконьей пасти</h3>
<p><img src="http://static.wowhead.com/images/blog/content/tabard_dragonmaw.jpg" alt="" width="287" height="321" /></td>
</tr>
<tr>
<td align="center">
<h3 id="tabard-of-the-earthen-ring">Накидка Круга земли</h3>
<p><img src="http://static.wowhead.com/images/blog/content/tabard_earthenring.jpg" alt="" width="287" height="321" /></td>
<td style="text-align: center;">
<h3 id="tabard-of-the-guardians-of-hyjal">Накидка Стражей Хиджала</h3>
<p><img src="http://static.wowhead.com/images/blog/content/tabard_hyjal.jpg" alt="" width="287" height="321" /></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">
<h3 id="tabard-of-therazane">Накидка Теразан</h3>
<p><img src="http://static.wowhead.com/images/blog/content/tabard_therazane.jpg" alt="" width="287" height="321" /></td>
</tr>
</tbody>
</table>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.mmohelper.ru/cataclysm/bild-13277-novye-modeli-i-nakidki/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>7</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Трансфер расы в воргенов и гоблинов с релиза Катаклизма</title>
		<link>http://www.mmohelper.ru/cataclysm/transfer-rasy-v-vorgenov-i-goblinov-s-reliza-kataklizma/</link>
		<comments>http://www.mmohelper.ru/cataclysm/transfer-rasy-v-vorgenov-i-goblinov-s-reliza-kataklizma/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 10 Nov 2010 08:15:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>КувалдычЪ</dc:creator>
				<category><![CDATA[катаклизм]]></category>
		<category><![CDATA[wow-катаклизм]]></category>
		<category><![CDATA[воргены]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.mmohelper.ru/?p=17181</guid>
		<description><![CDATA[Близзард обрадовали всех игроков, которым нравятся новые расы: гоблины и воргены. Трансфер существующих персонажей в одну из этих рас будет доступен сразу, а не через некоторое время после релиза Катаклизма, как говорилось ранее. С появлением двух новых рас, многие игроки &#8230; <a href="http://www.mmohelper.ru/cataclysm/transfer-rasy-v-vorgenov-i-goblinov-s-reliza-kataklizma/">Далее <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.mmohelper.ru/wp-content/uploads/2010/11/azracechange.jpg" alt="Трансфер расы в воргенов и гоблинов с релиза Катаклизма" width="580" height="272" /></p>
<p>Близзард обрадовали всех игроков, которым нравятся новые расы: гоблины и воргены. Трансфер существующих персонажей в одну из этих рас будет доступен сразу, а не через некоторое время после релиза Катаклизма, как говорилось ранее.</p>
<p><span style="color: #0000ff;">С появлением двух новых рас, многие игроки спрашивают, смогут ли они конвертировать своих персонажей в гоблинов или воргенов. Платная смена фракции и расы будет доступна с самого релиза Катаклизма. Достижение за получение 85 уровня первым на сервере будет доступно в Катаклизме. Однако не будет достижений «Первый на сервере…» привязанных к конкретной расе.</span></p>
<p><span style="color: #0000ff;"><span id="more-17181"></span><br />
</span></p>
<p><span style="color: #0000ff;">Есть ряд ограничение по смене расы / фракции. Гоблины и воргены, желающие сменить расу, должны быть вне Потерянных островов или Гильнеаса, то есть они должны завершить вводную линейку квестов. Однако сменить расу на воргена или гоблина можно где угодно.</span></p>
<p>Вы знаете, мне кажется, что с самого начала отговорка про первого 85 конкретной расы на сервере была просто отговоркой. Даже с экономической точки зрения, глупо закрывать себе денежный поток ради пары хардкорщиков, прокачивающихся за считанные часы. Близзард просто боялись, что в день релиза их система платных транзакций не выдержит и рухнет. Протестировав надежность системы на бета-серверах, где можно менять расу / фракцию / внешность каждые полчаса, они убедились, что все работает стабильно…</p>
<p>????</p>
<p>PROFIT!</p>

	<h4>Еще интересное:</h4>
	<ul class="st-related-posts">
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/cataclysm/zhrecy-v-kataklizme-oficialnoe-prev/" title="Жрецы в Катаклизме: Официальное превью от Близзард (8 Апрель 2010)">Жрецы в Катаклизме: Официальное превью от Близзард</a> (37)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/cataclysm/nagrady-za-ochki-doblesti/" title="Награды за Очки доблести (27 Сентябрь 2010)">Награды за Очки доблести</a> (12)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/news/modeli-novyx-pitomcev-iz-kataklizma-lidery-frakcij/" title="Модели новых питомцев из Катаклизма. Лидеры фракций (10 Август 2010)">Модели новых питомцев из Катаклизма. Лидеры фракций</a> (36)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/cataclysm/druidy-v-kataklizme-oficialnoe-prev/" title="Друиды в Катаклизме: Официальное превью от Близзард (10 Апрель 2010)">Друиды в Катаклизме: Официальное превью от Близзард</a> (35)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/news/addon-kataklizm-podborka-skrinshotov/" title="Аддон Катаклизм: Подборка скриншотов из аддона (22 Август 2009)">Аддон Катаклизм: Подборка скриншотов из аддона</a> (4)</li>
</ul>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.mmohelper.ru/cataclysm/transfer-rasy-v-vorgenov-i-goblinov-s-reliza-kataklizma/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>20</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Чокнутый в Катаклизме: репутация с Шендралар больше не нужна</title>
		<link>http://www.mmohelper.ru/cataclysm/choknutyj-v-kataklizme-reputaciya-s-shendralar-bolshe-ne-nuzhna/</link>
		<comments>http://www.mmohelper.ru/cataclysm/choknutyj-v-kataklizme-reputaciya-s-shendralar-bolshe-ne-nuzhna/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 10 Nov 2010 08:03:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>КувалдычЪ</dc:creator>
				<category><![CDATA[катаклизм]]></category>
		<category><![CDATA[достижения]]></category>
		<category><![CDATA[достижения-катаклизма]]></category>
		<category><![CDATA[список-достижений-катаклизма]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.mmohelper.ru/?p=17176</guid>
		<description><![CDATA[Достижение Чокнутый в Катаклизме похоже, все же можно будет получить без особых проблем. В последнем билде 13277 из критериев получения достижения была убрана репутация с Шендралар. Таким образом, изменения Катаклизме достаточно слабо отразятся на сложности выполнения ачивки. Ну а тем, &#8230; <a href="http://www.mmohelper.ru/cataclysm/choknutyj-v-kataklizme-reputaciya-s-shendralar-bolshe-ne-nuzhna/">Далее <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.mmohelper.ru/wp-content/uploads/2010/11/aa-nothingdo-1024-500x293.jpg" alt="Чокнутый в Катаклизме" /></p>
<p>Достижение <a href="http://www.mmohelper.ru/guides/samoe-slozhnoe-i-zatratnoe-dostizhenie/" >Чокнутый в Катаклизме</a> похоже, все же можно будет получить без особых проблем. В последнем билде 13277 из критериев получения достижения была убрана репутация с Шендралар. Таким образом, изменения Катаклизме достаточно слабо отразятся на сложности выполнения ачивки. Ну а тем, кто добил репутацию с Шендралар, можно смело вручать медаль!</p>
<p>Кстати, если вам не хочется прокачивать репутацию с Шендралар, тратя часы и море золота на покупку безделушек, можно просто дождаться выхода Катаклизма и получить достижение автоматически. И, кстати, это не сделает звание попсовым – сложность получения других репутаций никто не отменял.</p>

	<h4>Еще интересное:</h4>
	<ul class="st-related-posts">
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/video/video-zemlya-veter-i-ogon/" title="Видео: Земля, Ветер и Огонь (18 Сентябрь 2009)">Видео: Земля, Ветер и Огонь</a> (2)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/guides/neumirayushhij-za-90-min/" title="Неумирающий за 90 мин. (4 Ноябрь 2010)">Неумирающий за 90 мин.</a> (0)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/news/ensidia-pervoe-v-mire-ubijstvo-algalona-nabl/" title="Ensidia: Первое в мире убийство Алгалона Наблюдателя (10-ппл Ульдуар) (19 Май 2009)">Ensidia: Первое в мире убийство Алгалона Наблюдателя (10-ппл Ульдуар)</a> (3)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/news/patch-4-2-ya-na-ptr-zhurnal-podzemelij-oxotniki-poisk-rejda-manevry-dostizheniya/" title="Патч 4.2: Я на ПТР: Журнал подземелий. Охотники. Поиск рейда. Маневры. Достижения (14 Май 2011)">Патч 4.2: Я на ПТР: Журнал подземелий. Охотники. Поиск рейда. Маневры. Достижения</a> (38)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/instances/jogg-saron-ubit-bez-xranitelej/" title="Йогг-Сарон убит без хранителей (26 Июнь 2009)">Йогг-Сарон убит без хранителей</a> (6)</li>
</ul>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.mmohelper.ru/cataclysm/choknutyj-v-kataklizme-reputaciya-s-shendralar-bolshe-ne-nuzhna/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>13</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

