<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Mmohelper: World of Warcraft Mists of Pandaria: Новости, гайды, аддоны, советы &#187; синие посты</title>
	<atom:link href="http://www.mmohelper.ru/category/blue-posts/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.mmohelper.ru</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Sat, 04 Feb 2012 06:39:58 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator>
		<item>
		<title>Синие посты: Прогресс достижений Ярмарки новолуния. Рейды и калькулятор Mists of Pandaria</title>
		<link>http://www.mmohelper.ru/blue-posts/rejdy-i-kalkulyator-mists-of-pandaria/</link>
		<comments>http://www.mmohelper.ru/blue-posts/rejdy-i-kalkulyator-mists-of-pandaria/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 04 Feb 2012 06:17:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>КувалдычЪ</dc:creator>
				<category><![CDATA[синие посты]]></category>
		<category><![CDATA[Mists of Pandaria]]></category>
		<category><![CDATA[рейды]]></category>
		<category><![CDATA[таланты-wow]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.mmohelper.ru/?p=998492</guid>
		<description><![CDATA[Резет прогресса достижений Ярмарки Новолуния Январский прогресс достижений Ярмарки Новолуния был очищен перед запуском февральской Ярмарки. Все достижения, которые не были завершены до конца, были обнулены. Завершенные достижения не затронуты. Тем не менее, любой будущий прогресс достижений (начиная с февраля) &#8230; <a href="http://www.mmohelper.ru/blue-posts/rejdy-i-kalkulyator-mists-of-pandaria/">Далее <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Резет прогресса достижений Ярмарки Новолуния</strong><br />
<span style="color: #0000ff;">Январский прогресс достижений Ярмарки Новолуния был очищен перед запуском февральской Ярмарки. Все достижения, которые не были завершены до конца, были обнулены. Завершенные достижения не затронуты.</span><br />
<span id="more-998492"></span><br />
<span style="color: #0000ff;">Тем не менее, любой будущий прогресс достижений (начиная с февраля) будет сохранен за вашим персонажем и будет сохраняться между ежемесячными приездами ярмарки. К сожалению, мы не способны восстановить прогресс достижений в январе. Мы сожалеем о случившемся и приносим свои извинения.</span></p>
<p><strong>Рейды в Mists of Pandaria</strong><br />
<span style="color: #0000ff;">За прошедшее время вы уделили большое внимание дизайну рейдов, так что большее количество игроков может их посещать. Отличным решением стала реализация нескольких режимах по сравнению, скажем, с классическим WoW или TBC, когда был доступен лишь один размер и одна сложность рейда. Мы понимаем, что некоторые игроки предпочитают убивать боссов на максимальной сложности с 24 товарищами, тогда как другие предпочитают меньшие рейдовые группы и более низкую сложность.</span></p>
<p><span style="color: #0000ff;">В Mists of Pandaria мы планируем расширить поддержку различных стилей рейдинга. И, если вы любите рейдовые зоны &#171;эпического масштаба&#187;, вам понравится то, что мы собираемся вам предложить. Мы поделимся более подробными деталями в ближайшем будущем.</span></p>
<p><strong>Калькулятор талантов Mists of Pandaria</strong><br />
<span style="color: #0000ff;">Назначение калькулятора талантов &#8212; дать игрокам возможность подурачиться. Мы хотим, чтобы каждый понимал, что мы собираемся реализовать в аддоне, и чтобы это не шокировало игроков, когда они увидят реализацию &#171;как есть&#187;.</span></p>
<p><span style="color: #0000ff;">Мы получили множество отзывов о калькуляторе талантов, но у нас просто нет возможности ответить на каждый отзыв и обсудить каждое предложение, потому что все меняется очень динамично, пока контент находится в разработке. Уже сейчас калькулятор безнадежно устарел.</span></p>

	<h4>Еще интересное:</h4>
	<ul class="st-related-posts">
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/pandaria/wow-umer-da-zdravstvuet-wow/" title="WoW умер. Да здравствует WoW (23 Октябрь 2011)">WoW умер. Да здравствует WoW</a> (106)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/blue-posts/sinij-post-progress-rejdov-v-katakliz/" title="Синий пост: Прогресс рейдов в Катаклизме (26 Апрель 2010)">Синий пост: Прогресс рейдов в Катаклизме</a> (73)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/blue-posts/xotfiksy-121209/" title="Хотфиксы 12/12/09 (11 Декабрь 2009)">Хотфиксы 12/12/09</a> (30)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/blue-posts/sinie-posty-gildii-na-bete-rejdy-i-podzemelya/" title="Синие посты: Гильдии на бете. Рейды и подземелья (2 Октябрь 2010)">Синие посты: Гильдии на бете. Рейды и подземелья</a> (10)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/blue-posts/sinie-posty-ezhednevnye-kvesty/" title="Синие посты: Ежедневные квесты (22 Декабрь 2011)">Синие посты: Ежедневные квесты</a> (13)</li>
</ul>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.mmohelper.ru/blue-posts/rejdy-i-kalkulyator-mists-of-pandaria/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>15</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Хотфиксы от 3 февраля. Синие посты: Пандария. Маунты. Трансмогрификация. Эпические камни и кузнечное дело</title>
		<link>http://www.mmohelper.ru/blue-posts/xotfiksy-ot-3-fevralya/</link>
		<comments>http://www.mmohelper.ru/blue-posts/xotfiksy-ot-3-fevralya/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 03:47:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>КувалдычЪ</dc:creator>
				<category><![CDATA[синие посты]]></category>
		<category><![CDATA[Mists of Pandaria]]></category>
		<category><![CDATA[новости]]></category>
		<category><![CDATA[пандарены]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.mmohelper.ru/?p=998482</guid>
		<description><![CDATA[Немного хотфиксов и приличная подборка синих постов о Пандарии. Не пропустите также сегодняшний пост о самых известных багах игры и раздачу 100.000 золотых! Хотфиксы Общее Массовое рассеивание вновь рассеивает эффекты с 10 дружественных или враждебных целей. Устойчивость теперь корректно снижает &#8230; <a href="http://www.mmohelper.ru/blue-posts/xotfiksy-ot-3-fevralya/">Далее <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Немного хотфиксов и приличная подборка синих постов о Пандарии. Не пропустите также сегодняшний пост о <a href="http://www.mmohelper.ru/others/bany-bagi-i-eksploity-v-world-of-warcraft/" >самых известных багах игры</a> и <a href="http://www.mmohelper.ru/prises/konkurs-na-100-000-zolota/" >раздачу 100.000 золотых</a>!</p>
<h3>Хотфиксы</h3>
<p><strong>Общее</strong></p>
<ul>
<li><span style="color: #0000ff;">Массовое рассеивание вновь рассеивает эффекты с 10 дружественных или враждебных целей.</span></li>
<li><span style="color: #0000ff;"> Устойчивость теперь корректно снижает урон от ДоТов, получаемый целью, находящейся под контролем разума.</span></li>
</ul>
<p><span id="more-998482"></span></p>
<p><strong>Душа Дракона</strong></p>
<ul>
<li><span style="color: #0000ff;">Лорд Афрасастраз больше не предлагает отключить Мощь драконов в режиме Поиска рейдов.</span></li>
<li><span style="color: #0000ff;"> Хребет Смертокрыла: Порченная кровь больше не сохраняет аггро после восстановления из осадка.</span></li>
</ul>
<p><strong>Ярмарка Новолуния</strong></p>
<ul>
<li><span style="color: #0000ff;">Руны Ворожея и Трактат о стратегии теперь будут падать с подходящих боссов в рейдах и героиках.</span></li>
<li><span style="color: #0000ff;"> Сундук, появляющийся после победы над Дорнозму, может содержать Громадное яйцо и Трактат о стратегии.</span></li>
</ul>
<p><strong>Квесты и предметы</strong></p>
<ul>
<li><span style="color: #0000ff;">Игроки, которых дисконнектнуло во время квеста Стрелок хвостовой пушки, теперь смогут завершить его.</span></li>
<li><span style="color: #0000ff;"> Дебаф Крошечные зубки, который вешают детеныши кроколиска, больше не передается между игроками.</span></li>
<li><span style="color: #0000ff;"> Во время выполнения квеста Ров чешуи игроки больше не будут подвергаться атакам невидимых кроколисков.</span></li>
<li><span style="color: #0000ff;"> Хитрость жестоких &#8212; теперь прокает в три раза чаще, но наносит в три раза меньше урона.</span></li>
</ul>
<h3>Синие посты</h3>
<p><strong>Перемены в Mists of Pandaria</strong><br />
<span style="color: #0000ff;">Мы определенно настроены на то, чтобы открыть двери новых идей как можно шире и сделать игру как можно интереснее. Ей уже 7 лет. Мы не пытаемся изобрести колесо, создавая Mists of Pandaria, но мы хотим предложить несколько вариантов нового геймплея с новой структурой наград, которые не позволят вам заскучать на пути прогресса.</span></p>
<p><span style="color: #0000ff;">Вы получите захватывающую историю, земли, от которых перехватывает дыхание и которые хочется исследовать, полный комплект плохих и хороших парней, пачку подземелий и рейдов, новую игровую расу, новый класс и множество других улучшений!</span></p>
<p><span style="color: #0000ff;">Мы надеялись воплощать эти элементы в каждом аддоне, но в этот раз мы действуем твердо и целенаправленно, создавая особенности игры, которые сделают прогресс персонажа менее линейным.</span></p>
<p><span style="color: #0000ff;">Я с удовольствием встречаюсь с Грегом Стритом, Кори Стоктоном, Дэйвом Косаком, Томом Чилтоном и обсуждаю с ними нашу работу. Это даже заставило меня поиграть персонажами, о которых я забыл долгое время назад, просто потому, что я хочу быть готовым к разнообразному геймплею и посещению разных &#171;аллей&#187; контента за разных персонажей!</span></p>
<p><span style="color: #0000ff;">Мы уверены, что на этот раз вы сможете играть действительно так, как вы хочете играть, не чувствуя, что вы что-то теряете.</span></p>
<p><strong>Сервера с низким населением и дисбалансом фракций</strong><br />
<span style="color: #0000ff;">Вчера мы обсуждали сервера с низким населением и дисбалансом фракций с нашими разработчиками. У них есть кое-какие планы, чтобы исправить эту проблему, введя ряд функций, которые запланированы на Mists of Pandaria. Но на стадии программирования и разработки я не готов поделиться чем-то конкретным.</span></p>
<p><strong>Маунты пандаренов</strong><br />
<span style="color: #0000ff;">Мы пока не определились с решением, так что все, что вы видите и слышите &#8212; не более, чем догадки. Конечно, мы хотим, чтобы маунт был великолепным и привлекательным, поэтому на полировку идеи требуется время. В дополнение к пандаренскому маунту мы добавим кучу других верховых животных в Mists of Pandaria. По сути, разработчики подумывают над тем, чтобы позволить всем новым существам, добавляемых в аддоне, так или иначе сопровождать наших героев. Это может показаться слишком смешным, но ведь мы пока только планируем!</span></p>
<p>Ох, ездить, скажем, на мантидах &#8212; еще куда ни шло. Но забираться на шею к <a href="http://www.mmohelper.ru/pandaria/6-ras-mists-of-pandaria-s-kem-voevat-i-s-kem-druzhit/" >Хозу</a> &#8212; это уже чересчур.</p>
<p><strong>Новости о Mists of Pandaria</strong><br />
<span style="color: #0000ff;">Мы будем держать вас в курсе, не волнуйтесь. Мы не можем называть временные рамки, как вы знаете, обычно мы говорим: &#171;будет готово, когда будет готово&#187;. Это можно повторять снова и снова. И дело не в том, что мы хотим подразнить вас, а в том, что у нас нет возможности предоставить эту информацию на данном этапе.</span></p>
<p><span style="color: #0000ff;">Мы обеспокоены тем, с какой скоростью игроки поглощают контент, но в то же время, мы обеспокоены тем, что не все игроки видят даже актуальный контент. Это не значит, что мы будем ждать, пока подтянутся все. Но мы хотим представить Mists of Pandaria в самом выгодном свете, поверьте, уже не долго осталось, когда вы увидите, что мы припасли для вас.</span></p>
<p><span style="color: #0000ff;">Мы планируем обновить калькулятор талантов, внеся в него все изменения, которые уже были сделаны (на основе отзывов сообщества и тестирования) в ближайшем будущем. Я не хочу обещать что-либо, называя точную дату, но это может быть уже в середине месяца.</span></p>
<p><span style="color: #0000ff;">Мы многое показали во время Близзкона, включая локации, стартовые зоны пандаренов и так далее. Это действительно много. Я не могу назвать, на какой стадии разработки мы находимся, но я думаю, что медиа-тур будет отличным событием для всех поклонников игры. Модели пандаренов-женщин все еще находятся в разработке. Мы просто не можем решить, как же она должна выглядеть. Но это точно не будет мужская модель с табличкой &#171;Я &#8212; девушка&#187; над головой. У нас проходят регулярные встречи и создаются отчеты о проделанной работе, включая обсуждения идей, предлагаемых коммьюнити. Возможно, это не столь заметно, так как мы не встречаем идеи восторженными постами, но это не значит, что мы не учитываем их.</span></p>
<p><span style="color: #0000ff;">Просьбы о публикации свежих новостей не имеют смысла, на Близзкон мы представили всю доступную информацию и не можем выдать больше. Мы будем продолжать обновлять информацию по мере продвижения в разработке. Мы любим ваши вопросы, но просто не можем ответить на них так, как вы этого хотите. О многих вещах мы умалчиваем умышленно, но, как я и говорил выше, таков наш хитрый план.</span></p>
<p><span style="color: #0000ff;">Чего мы действительно хотим, так это, чтобы все вопросы и предложения были конструктивными. Мы не учитываем негатив или точки зрения с идеями, которые не будут сиять и сверкать при надлежащей реализации. Тем не менее, это место для дискуссий и в дискуссии участвуют люди, сидящие по обе стороны экрана.</span></p>
<p><span style="color: #0000ff;">Кратко: нам не все равно. Нам очень важно ваше мнение. Мы не всегда показываем это достаточно явно, но мы любим наше сообщество и любим работу, которую мы делаем.</span></p>
<p><strong>Кузнечное дело и эпические камни</strong><br />
<span style="color: #0000ff;">Эта проблема имеет место, если мы рассматриваем ситуацию, в которой все игроки полностью экипированы эпическими камнями. Но в связи с низким шансом выпадения и высокой стоимостью, трудно представить, чтобы средний игрок полностью оделся в экипировку с эпическими камнями в период актуальности контента патча 4.3, что и создало бы проблему. Мы понимаем, что преимущества Кузнечного дела находятся в полном соответствии со сложностью получения эпических камней и потому у нас нет планов менять что-либо в текущий момент.</span></p>
<p><strong>Будущее Трансмогрификации</strong><br />
<span style="color: #0000ff;">Трансмогрификация не &#171;закончена&#187; и в будущем может быть внесено немало изменений. Так сначала мы опасались, что возможность трансмогрифицировать оружия дальнего боя без ограничений приведет к потере их самобытности. По мере изменения нашего видения трансмогрификации со временем, некоторые из ограничений могут быть ослаблены.</span></p>
<p><span style="color: #0000ff;">В любом случае, то, что оружие охотников издает весьма примечательные звуки, не в последнюю очередь стало причиной ослабления ограничений. Я уверен, что охотники прекрасно меня понимают. Мы собираемся вносить изменения по мере того, как в них возникнет необходимость, а также искать все новые пути, чтобы сделать трансмогрификацию прикольной и полезной. С одной стороны, я не представляю себе будущее, где мы полностью откажемся от ограничений, с другой я привык никогда не говорить &#171;никогда&#187;.</span></p>

	<h4>Еще интересное:</h4>
	<ul class="st-related-posts">
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/blue-posts/sinie-posty-oxotniki-yarmarka-novoluniya-fial-tenej-gurtalak/" title="Синие посты: Охотники. Ярмарка Новолуния. Фиал теней. Гурталак (5 Январь 2012)">Синие посты: Охотники. Ярмарка Новолуния. Фиал теней. Гурталак</a> (4)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/pandaria/sposobnosti-monaxa-v-wow-mop/" title="Способности монаха в WoW: MoP (23 Октябрь 2011)">Способности монаха в WoW: MoP</a> (17)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/news/pitomcy-iz-patcha-3-2-2-maunt-s-oniksii/" title="Питомцы из патча 3.2.2. Маунт с Ониксии (31 Август 2009)">Питомцы из патча 3.2.2. Маунт с Ониксии</a> (14)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/news/galereya-kataklizma-arena-2010-sinie-post/" title="Галерея Катаклизма. Арена-2010. Синие посты: ДоТы и Танки (23 Апрель 2010)">Галерея Катаклизма. Арена-2010. Синие посты: ДоТы и Танки</a> (16)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/news/patch-4-0-6-na-etoj-nedele-novosti-konkursa/" title="Патч 4.0.6 на этой неделе. Новости конкурса (7 Февраль 2011)">Патч 4.0.6 на этой неделе. Новости конкурса</a> (2)</li>
</ul>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.mmohelper.ru/blue-posts/xotfiksy-ot-3-fevralya/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>22</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Синие посты: Обновление патчнотов патча 4.3.2. Грубость в группах. Кулдауны в ПвП</title>
		<link>http://www.mmohelper.ru/blue-posts/grubost-v-gruppax-kuldauny-v-pvp/</link>
		<comments>http://www.mmohelper.ru/blue-posts/grubost-v-gruppax-kuldauny-v-pvp/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 01 Feb 2012 02:55:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>КувалдычЪ</dc:creator>
				<category><![CDATA[синие посты]]></category>
		<category><![CDATA[новости]]></category>
		<category><![CDATA[патч-4-3]]></category>
		<category><![CDATA[пвп]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.mmohelper.ru/?p=998446</guid>
		<description><![CDATA[Ага, похоже стало ясно, почему выход патча 4.3.2 был отложен на неделю! Близзард просто решили еще немного понерфить Душу дракона =) Душа Дракона Йорсадж &#8212; шаманское заклинание Высвободить чары жизни теперь корректно вызывает прок Глубокой порчи на цели. Ранее эффект &#8230; <a href="http://www.mmohelper.ru/blue-posts/grubost-v-gruppax-kuldauny-v-pvp/">Далее <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ага, похоже стало ясно, почему выход патча 4.3.2 был отложен на неделю! Близзард просто решили еще немного понерфить Душу дракона =)</p>
<p><strong>Душа Дракона</strong></p>
<ul>
<li><span style="color: #0000ff;">Йорсадж &#8212; шаманское заклинание Высвободить чары жизни теперь корректно вызывает прок Глубокой порчи на цели. Ранее эффект срабатывал и на цели, и на шамане.</span></li>
</ul>
<p><span id="more-998446"></span></p>
<ul>
<li><span style="color: #0000ff;">Хребет Смертокрыла &#8212; пылающие сухожилия имеют на 15% меньше ХП на героической сложности в рейдах для 10 и 25 человек. Это изменение уменьшит необходимый бурст-урон и сделает возможным использование более гибкого состава рейда.</span></li>
<li><span style="color: #0000ff;">Безумие Смертокрыла &#8212; жрецы больше не могут использовать Духовное рвение под эффектом Попутных ветров.</span></li>
<li><span style="color: #0000ff;">Пасть владыки драконов &#8212; теперь эффект срабатывает и от лечения Словом света: Святилище.</span></li>
</ul>
<p><strong>Пользовательский интерфейс</strong></p>
<ul>
<li><span style="color: #0000ff;">Исправлен баг, который автоматически сбрасывал фильт нецензурной лексики.</span></li>
<li><span style="color: #0000ff;"> Уведомление о дисконнекте в связи с установками родительского контроля теперь показывается за 15 минут.</span></li>
</ul>
<p><strong>Грубость людей в подземельях</strong><br />
<span style="color: #0000ff;">Не стоит принимать ее близко к сердцу. Есть множество причин, почему несколько случайных игроков, попавших в одну группу, не могут соответствовать вашим стандартам. Но когда я читаю подобные посты, я часто задумываюсь: а не ищет ли автор самые плохие черты в людях, с которыми он проходит подземелья? Если вы ищете ошибки, вы найдете их. Возможно, этим не стоит заниматься. Помните о том, что в World of Warcraft играет множество игроков с различным опытом, жизненными ценностями и установками.</span></p>
<p><span style="color: #0000ff;">Много раз я видел людей в группах, которые молча негодовали. А когда совершалась ошибка или их что-то неустраивало, они пытались всем своим видом и поведением дать понять, что причина провала в других людях. Это действительно стыдно, потому что подобное поведение контрпродуктивно и противоречит кооперативной игре.</span></p>
<p><span style="color: #0000ff;">Возможно, у нас слишком разные взгляды и уровень толерантности. Например, я никогда в своей жизни не использовал слово &#171;плохая&#187; для описания группы людей. Люди, которые используют его постоянно настолько пренебрежительны, что я не могу представить, чтобы мы могли использовать их мнение для анализа эффективности &#171;плохих&#187; игроков.</span></p>
<p><span style="color: #0000ff;">Бывал ли я в группах, где никто не понимает своей задачи или поведение игроков определенно неадекватно? Конечно. Но все равно не могу сказать, что эти люди &#8212; лицо средней группы, в которой мне доводилось бывать.</span></p>
<p><strong>Сброс кулдаунов в ПвП</strong><br />
<span style="color: #0000ff;">Способности, которые сбрасывают кулдауны, создают потенциальный выбор для классов, которые могут сбросить свои кулдауны при необходимости. Умение грамотно воспользоваться этим выбором определяет победу или поражение. Использование их просто для зерга и слив всех кулдаунов дважды подряд обычно не приносит желаемого результата и может быть легко законтрен вашим оппонентом.</span></p>
<p><span style="color: #0000ff;">Вам необходимо помнить, что само наличие способностей, сбрасывающих кулдауны вроде Подготовки, Холодной хватки или Готовности не делает класс имбой и не дает ему большого преимущества перед другими классами. Это просто еще один инструмент, которым нужно пользоваться с умом. &#171;Должен ли я использовать сброс кулдаунов сейчас или позже?&#187; Правильный ответ на этот вопрос &#8212; еще один показатель умения играть своим классом. Нужно ли использовать его сейчас, чтобы увеличить урон и, возможно, убить врага? Должны ли вы приберечь его до трудных времен, когда вам потребуется второй защитный кулдаун или контроль? Возможно стоит подождать, пока вообще все будет на кулдауне?</span></p>
<p><span style="color: #0000ff;">Знание, когда и где использовать эти способности &#8212; очень трудная вещь. Эти решения отделяют просто хороших игроков от великих. Просто потому, что некоторые классы могут при необходимости сбросить кулдауны не превращает их в полубогов. Это просто еще одна особенность данного класса, которая ничем не отличается от способностей всех других.</span></p>

	<h4>Еще интересное:</h4>
	<ul class="st-related-posts">
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/news/patch-3-3-3-patchnoty/" title="Патч 3.3.3: Билд 11573. Детали нового патча (20 Февраль 2010)">Патч 3.3.3: Билд 11573. Детали нового патча</a> (22)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/instances/vremya-sumerek/" title="Поход в подземелье Время Сумерек (5 Октябрь 2011)">Поход в подземелье Время Сумерек</a> (16)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/news/patch-3-3-3-bild-11643-mini-xt/" title="Патч 3.3.3. Билд 11643. Мини-ХТ (9 Март 2010)">Патч 3.3.3. Билд 11643. Мини-ХТ</a> (1)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/news/smena-frakcij-teper-dostupna/" title="Смена фракций теперь доступна! (3 Сентябрь 2009)">Смена фракций теперь доступна!</a> (8)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/blue-posts/sinie-posty-64-bitnyj-klient-ignor-akkaunta/" title="Синие посты: 64-битный клиент. Игнор аккаунта (9 Январь 2012)">Синие посты: 64-битный клиент. Игнор аккаунта</a> (19)</li>
</ul>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.mmohelper.ru/blue-posts/grubost-v-gruppax-kuldauny-v-pvp/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>59</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Синие посты: ПвП и ПвЕ вещи в Mists of Pandaria</title>
		<link>http://www.mmohelper.ru/blue-posts/sinie-posty-pvp-i-pve-veshhi-v-mists-of-pandaria/</link>
		<comments>http://www.mmohelper.ru/blue-posts/sinie-posty-pvp-i-pve-veshhi-v-mists-of-pandaria/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 28 Jan 2012 06:07:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>КувалдычЪ</dc:creator>
				<category><![CDATA[синие посты]]></category>
		<category><![CDATA[Mists of Pandaria]]></category>
		<category><![CDATA[пвп]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.mmohelper.ru/?p=998412</guid>
		<description><![CDATA[Одной из наших целей в Mists of Pandaria является необходимость сделать разрыв между лечением и нанесением урона в ПвП и ПвЕ вещах как можно меньше. По сути, мы планируем переработать механику ПвП, чтобы сделать ПвП-предметы эффективнее аналогичных ПвЕ предметов и &#8230; <a href="http://www.mmohelper.ru/blue-posts/sinie-posty-pvp-i-pve-veshhi-v-mists-of-pandaria/">Далее <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span style="color: #0000ff;">Одной из наших целей в Mists of Pandaria является необходимость сделать разрыв между лечением и нанесением урона в ПвП и ПвЕ вещах как можно меньше. По сути, мы планируем переработать механику ПвП, чтобы сделать ПвП-предметы эффективнее аналогичных ПвЕ предметов и оружия.</span><br />
<span id="more-998412"></span><br />
<span style="color: #0000ff;">Общая цель заключается в уменьшении барьера при переходе от ПвЕ к ПвП и обратно, но при этом необходимо, чтобы ПвП-вещи оставались наилучшим выбором для ПвП, а ПвЕ-вещи были лучшим выбором в ПвЕ. Более подробные детали мы опубликуем позже. Процесс обучения и усовершенствования никогда не останавливается: он позволяет даже самым опытным гладиаторам идти ноздря в ноздрю с их сильнейшими противниками.</span></p>
<p><span style="color: #0000ff;">В командных боях вроде Арены оказывание давления на противника с целью убить его или защитить своего товарища от фокусной атаки &#8212; необходимая часть процесса. Неважно, какие классы участвуют в этом, главное результат. Большинство матчей представляет собой очень сложный танец между соперниками: нападение и отступление, атака и защита, координация, переключение целей, рассеивания и прерывания, контроль &#8212; необходимость знать и грамотно использовать свои кулдауны или способности, а также менять тактику на лету. В зависимости от того, кого вы спросите, какими классами они играют, в каком брекете они играют и какой состав они используют, игроки дадут вам самые разные ответы на вопрос: &#171;что доставляет вам больше всего неприятностей&#187;.</span></p>
<p><span style="color: #0000ff;">Если говорить о текущем балансе различных классов: мы продолжаем внимательно наблюдать за состоянием дел. Мы рады любым конструктивным предложениям и обсуждениям.</span></p>
<p>Этот синий пост &#8212; ярчайший пример взаимоисключающих параграфов. Близзард хотят сделать вещи одновременно подходящими для ПвП и ПвЕ и непременно сохранить их самобытность. На мой взгляд, подход с крафтовыми ПвП-вещами в Катаклизме &#8212; очень неплох. Купив их всего за пару тысяч золотых, которые собираются в процессе прокачки, игрок может попасть в ПвП, не чувствуя себя куском мяса. Другое дело, что ПвЕшники обычно не рады видеть такого синего персонажа в Поиске рейдов или подземелье.</p>
<p>Раздельный подсчет уровней предметов для ПвП и ПвЕ, а также автоматическое улучшение старых крафтовых ПвП-предметов (или введение новых рецептов) с каждым контент-патчем &#8212; вот самый простой и очевидный вариант. Тем более, что у ПвЕшников такая возможность есть всегда: одеться в вещи из прошлого тира на аукционе за очень скромные деньги.</p>
<p>А вот что делать с оружием действительно непонятно. Впрочем, тут можно поступить как со <a href="http://www.mmohelper.ru/others/o-razdelenii-pvp-i-pve/" >способностями</a>: ввести понижающие/повышающие коэффициенты.</p>

	<h4>Еще интересное:</h4>
	<ul class="st-related-posts">
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/blue-posts/zaderzhka-patcha-3-3-5-talanty-v-kataklizme-magi-chernoknizhniki/" title="Задержка патча 3.3.5. Таланты в Катаклизме. Маги. Чернокнижники (2 Июнь 2010)">Задержка патча 3.3.5. Таланты в Катаклизме. Маги. Чернокнижники</a> (17)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/blue-posts/sinie-posty-vanish-vsegda-rabotal-kak-nado-udar-kolossa-probivanie-broni/" title="Синие посты: Ваниш всегда работал как надо. Удар колосса. Пробивание брони (1 Ноябрь 2010)">Синие посты: Ваниш всегда работал как надо. Удар колосса. Пробивание брони</a> (3)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/pvp/pve-veshhi-v-pvp/" title="ПвЕ-вещи в ПвП: Праведная ярость (31 Июль 2011)">ПвЕ-вещи в ПвП: Праведная ярость</a> (42)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/pandaria/video-prevyu-lokacij-mists-of-pandaria/" title="Видео-превью локаций Mists of Pandaria (22 Октябрь 2011)">Видео-превью локаций Mists of Pandaria</a> (21)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/blue-posts/sinie-posty-shamany-rycari-smerti-pala/" title="Синие посты: Шаманы. Рыцари смерти. Паладины (12 Сентябрь 2009)">Синие посты: Шаманы. Рыцари смерти. Паладины</a> (18)</li>
</ul>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.mmohelper.ru/blue-posts/sinie-posty-pvp-i-pve-veshhi-v-mists-of-pandaria/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>33</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Синие посты: Система талантов Пандарии. Латы с интеллектом. Ульдуароподобные боссы</title>
		<link>http://www.mmohelper.ru/blue-posts/lati-s-intellektom/</link>
		<comments>http://www.mmohelper.ru/blue-posts/lati-s-intellektom/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 27 Jan 2012 00:28:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>КувалдычЪ</dc:creator>
				<category><![CDATA[синие посты]]></category>
		<category><![CDATA[Mists of Pandaria]]></category>
		<category><![CDATA[ульдуар]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.mmohelper.ru/?p=998402</guid>
		<description><![CDATA[Латы с интеллектом Ситуация с латами с интеллектом продолжает обсуждаться, но мы пока не пришли к решению, которое можно было бы однозначно принять и продолжаем делать эти доспехи как есть. Давайте позволим холи-паладинам носить доспехи на силу &#8212; это решение &#8230; <a href="http://www.mmohelper.ru/blue-posts/lati-s-intellektom/">Далее <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Латы с интеллектом</strong><br />
<span style="color: #0000ff;">Ситуация с латами с интеллектом продолжает обсуждаться, но мы пока не пришли к решению, которое можно было бы однозначно принять и продолжаем делать эти доспехи как есть.</span></p>
<ul>
<li><span style="color: #0000ff;">Давайте позволим холи-паладинам носить доспехи на силу &#8212; это решение потребует множество преобразований. Меткость превратится в дух? Что случится с мастерством? Превращение затронет все доспехи на силу или только актуальные? Смогут ли паладины носить кольца и аксессуары на интеллект? Будут ли холи-паладины мощно бить в ближнем бою или они потеряют эту возможность? Сделает ли это паладинов слишком эффективным гибрид-классом, поскольку они смогут использовать одну и ту же экипировку во всех трех спеках?</span></li>
</ul>
<p><span id="more-998402"></span></p>
<ul>
<li><span style="color: #0000ff;">Давайте позволим холи-паладинам носить кольчугу &#8212; наша кольчуга создана, чтобы подходить по внешнему виду шаманам и охотникам, но не паладинам. Это жестоко &#8212; не позволить паладинам носить паладинский тир. И это странно &#8212; сделать у кольчуги и лат одинаковые модельки.</span></li>
</ul>
<ul>
<li><span style="color: #0000ff;">Давайте позволим жрецам носить латы (ZOMG TEH WARHAMMER) &#8212; нам нравится дизайн жрецов-тряпочников, и мы не хотим уменьшать количество пользователей тряпочных доспехов (потому что тогда останутся только маги и чернокнижники). И мы не хотим, чтобы жрецы выглядели как воины, паладины или рыцари смерти.</span></li>
</ul>
<p><span style="color: #0000ff;">По отдельности все это &#8212; простые проблемы и у нас есть возможности для их решения. Но пока дизайнеры не заморачиваются над подобными головоломками и продолжают просто делать латные доспехи с интеллектом. Возможно, когда-нибудь будет добавлен новый класс, использующий латы с интеллектом.</span></p>
<p><strong>Система талантов Пандарии провальна?</strong><br />
<span style="color: #0000ff;">Одной из проблем, которую мы стараемся решить &#8212; это возможность вернуться назад к ощущению, что в игре 10 классов (11 в будущем) вместо 30 (34 в будущем). Часто жалобы, которые касаются талантов Катаклизма, делают упор на &#171;убийство&#187; гибридизации. Сейчас легко отказаться от вкладывания талантов в две ветки, так как эта система никогда по-настоящему не работала. Но для нас очевидно, что игрокам нравилась такая возможность сама по себе.</span></p>
<p><span style="color: #0000ff;">Мы также хотим держать общее количество талантов под контролем, учитывая, что они будут обладать большим эффектом. Если вы встретитесь с фрост-магом в Mists of Pandaria, вам будет еще сложнее предположить, что за карты припрятаны у него в рукавах, чем сегодня. Если вы рейд-лидер, вам не придется столь серьезно волноваться о том, какие способности есть у вашего дисц-приста, чтобы победить следующего босса. В небольшом количестве все это делает геймплей более интересным и свежим, но в большом превращает его в головную боль. Если каждый из трех спеков того же мага будет обладать отдельными ветками талантов, тогда у нас будет 612 талантов в игре вместо 198. Даже 198 талантов трудно запомнить. Мы также сомневаемся, что смогли бы сделать все 612 талантов интересными и уникальными. Наша философия дизайна основана на &#171;крутости&#187;: лучше иметь несколько действительно прикольных штук, чем кучу занудных.</span></p>
<p><span style="color: #0000ff;">В определенном смысле мы усиливаем привязку к специализации, жестко давая игрокам определенную ротацию и ключевые способности по-умолчанию. Жертвенный огонь &#8212; только для Разрушения. Удар в спину &#8212; только для Скрытности. С помощью этого вы сможете чувствовать, что ваш персонаж остается разбойником или чернокнижником несмотря ни на что.</span></p>
<p><span style="color: #0000ff;">Мы хотим отойти от синергии талантов, где только один талант на каждом уровне имеет значение для вашего персонажа. Это может произойти, если, скажем, маги Огня получают от бонус от этого таланта только к огненным заклинаниям. Или если на этом уровне жрец-целитель должен выбрать между одним целительским и двумя дд-талантами.</span></p>
<p><strong>Боссы с опциональными режимами сложности</strong><br />
<span style="color: #0000ff;">У нас был серьезный разговор по поводу дизайна рейдов с Ghostcrawler и Mumper, и каждый из нас <a href="http://www.mmohelper.ru/instances/k-voprosu-o-tortax-ulduar-kakim-dolzhno-byt-podzemele/" ><span style="color: #0000ff;">с большой нежностью вспоминал Ульдуар</span></a>. Да, над рейдами продолжают работать те же художники, что создавали Ульдуар.</span></p>
<p><span style="color: #0000ff;">Но вот в чем штука: Ульдуар это пример рейда, где многие игроки получили наслаждение от первых боссов, и где очень немногие хотя бы увидели последних. Йогг-Сарон и Алгалон &#8212; одни из наименее убитых боссов в целом и не только из-за сложности. Просто зачистка всего подземелья до Йогга занимала очень много времени (и у вас был только 1 час, чтобы убить Алгалона). А возможность продления кулдаунов была введена позже &#8212; в 3.2.0 и к тому же она приводила по сути к потере лута. Поиск рейдов частично решает проблему с размерами рейдов, и мы можем создавать большие рейды, но это непростая задача. Чем больше рейд, тем больше времени требуется на его разработку. И, хотя некоторые игроки готовы ждать, мы понимаем, почему другие оказываются столь нетерпеливыми.</span></p>
<p><span style="color: #0000ff;">Конечно, несколько рейдов одного тира (вроде комбинации Сумеречного бастиона и Твердыни Крыла Тьмы) обладают своими преимуществами, давая игрокам несколько различных окружений, одновременно упрощая создание расписания и прохождение.</span></p>
<p><span style="color: #0000ff;">Нажатие БОЛЬШОЙ КРАСНОЙ КНОПКИ на Мимироне было очень крутым, и мы вспоминали о нем с нежностью. Мы создали около 40 рейдовых боссов после создания Ульдуара, и мы считаем, что подобное начало хардмода выглядит очень неестественно и вымученно, если каждый бой при смене сложности будет требовать нажатия кнопки (или не убийства аддов, или изменения порядка убийства боссов, или иных механик, использованных в Ульдуаре). Мы думаем, что Мимирон не оказался бы таким запоминающимся, если бы в игре было еще 6 боссов с большими красными кнопками. И мы не уверены, что смогли бы предложить достаточное количество уникальных стартовых триггеров для хардмодов.</span></p>
<p><span style="color: #0000ff;">Тем не менее, поскольку поступает так много запросов, мы планируем сделать несколько боссов с опциональными режимами сложности в Пандарии по аналогии с Мимироном, Фрейей или Сартарионом.</span></p>
<p><object width="540" height="360" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/3hgcy6bsg4g&amp;hl=ru_RU&amp;feature=player_embedded&amp;version=3" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed width="540" height="360" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/3hgcy6bsg4g&amp;hl=ru_RU&amp;feature=player_embedded&amp;version=3" allowFullScreen="true" allowScriptAccess="always" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" /></object></p>

	<h4>Еще интересное:</h4>
	<ul class="st-related-posts">
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/blue-posts/sinie-posty-bonus-opyta-ot-gildejskix-dostizhenij-udalen/" title="Синие посты: Бонус опыта от гильдейских достижений удален (8 Декабрь 2010)">Синие посты: Бонус опыта от гильдейских достижений удален</a> (2)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/instances/ulduar-taktika-na-razorskejla/" title="Ульдуар: Тактика на Острокрылую (12 Март 2009)">Ульдуар: Тактика на Острокрылую</a> (14)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/blue-posts/sinie-posty-novaya-sistema-xarakteris/" title="Синие посты: Новая система характеристик. Танки, хилеры и дпсеры. Вопросы и ответы (2 Март 2010)">Синие посты: Новая система характеристик. Танки, хилеры и дпсеры. Вопросы и ответы</a> (10)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/pandaria/blizzkon-2011-voprosy-ob-istorii-mira/" title="Близзкон-2011: Вопросы об истории мира (23 Октябрь 2011)">Близзкон-2011: Вопросы об истории мира</a> (9)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/pandaria/pvp-v-mists-of-pandaria/" title="ПвП и противостояние фракций в Mists of Pandaria (24 Октябрь 2011)">ПвП и противостояние фракций в Mists of Pandaria</a> (57)</li>
</ul>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.mmohelper.ru/blue-posts/lati-s-intellektom/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>40</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Синие посты: Таланты в Пандарии</title>
		<link>http://www.mmohelper.ru/blue-posts/sinie-posty-talanty-v-pandarii/</link>
		<comments>http://www.mmohelper.ru/blue-posts/sinie-posty-talanty-v-pandarii/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 21 Jan 2012 04:44:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>КувалдычЪ</dc:creator>
				<category><![CDATA[синие посты]]></category>
		<category><![CDATA[Mists of Pandaria]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.mmohelper.ru/?p=998292</guid>
		<description><![CDATA[В Пандарии будет всего 6 уровней талантов, а что случится с остальными: они будут изучаться у тренеров или будут удалены из игры? Оба варианта. Для лучшего понимания давайте разделим существующие таланты на 5 категорий: 1) обязательные, 2) очень крутые, но &#8230; <a href="http://www.mmohelper.ru/blue-posts/sinie-posty-talanty-v-pandarii/">Далее <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>В Пандарии будет всего 6 уровней талантов, а что случится с остальными: они будут изучаться у тренеров или будут удалены из игры?</em></p>
<p><span style="color: #0000ff;">Оба варианта. Для лучшего понимания давайте разделим существующие таланты на 5 категорий: 1) обязательные, 2) очень крутые, но необязательные, 3) достаточно крутые, 4) скучные, 5) бесполезные.</span><br />
<span id="more-998292"></span><br />
<span style="color: #0000ff;">Мы дадим все обязательные таланты как базовые для вашей специализации и вы сможете получить эти таланты на определенном уровне, как это происходит с ключевыми способностями. Игроки, которые пропускают такие важные таланты, как Яростный выпад или Путь огня неосознанно (или осознанно) ограничивают сами себя. И мы не хотим, чтобы это происходило. Мы хотим, чтобы игроки могли ощутить мощь их класса в полной мере, поэтому эти таланты будут даваться напрямую.</span></p>
<p><span style="color: #0000ff;">Вторая категория крутых, но необязательных талантов &#8212; сердце новой системы талантов. Вы будете довольны, выбрав талант А, но таланты Б и В также будут очень привлекательными, поэтому выбор будет зависеть только от вас.</span></p>
<p><span style="color: #0000ff;">Третья категория талантов, содержит те из них, которые хороши, но недостаточно, чтобы конкурировать с другими. Эти таланты перейдут в символы. Например, ранняя версия дерева талантов воинов содержала Грубое прерывание, но мы посчитали его слишком ситуативным и решили сделать символ.</span></p>
<p><span style="color: #0000ff;">Следующая категория скучных талантов, которые снижают кулдауны или увеличивают урон. В большинстве случаев мы убираем эти таланты, встраивая их в сами заклинания. Хотя местами и есть реальный выбор: брать ли тот или иной из этих талантов, чаще всего ответ базируется на математических расчетах и довольно предсказуем.</span></p>
<p><span style="color: #0000ff;">И, наконец, в текущих деревьях (несмотря на наши старания) есть несколько плохих талантов. Эти таланты редко берутся игроками и мы собираемся убрать их из игры. Большинство из вас даже не заметит их исчезновения, но если игроки посчитают утрату в Пандарии некоторых из этих талантов Катаклизма чем-то серьезным, значит мы где-то сделали ошибку. В идеале вы не лишитесь ничего из того, что имеете сейчас, но приобретете большую свободу выбора благодаря новой системе талантов.</span></p>

	<h4>Еще интересное:</h4>
	<ul class="st-related-posts">
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/pandaria/blizzkon-2011-klassovaya-panel-novye-talanty/" title="Близзкон-2011: Классовая панель. Новые таланты (22 Октябрь 2011)">Близзкон-2011: Классовая панель. Новые таланты</a> (53)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/blue-posts/sistema-prioritetnyx-rollov-v-patche-4-3-zadajte-rol-poluchite-konfetku/" title="Система приоритетных роллов в патче 4.3: Задайте роль &#8212; получите конфетку (7 Октябрь 2011)">Система приоритетных роллов в патче 4.3: Задайте роль &#8212; получите конфетку</a> (57)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/blue-posts/sinie-posty-oxotniki-yarmarka-novoluniya-fial-tenej-gurtalak/" title="Синие посты: Охотники. Ярмарка Новолуния. Фиал теней. Гурталак (5 Январь 2012)">Синие посты: Охотники. Ярмарка Новолуния. Фиал теней. Гурталак</a> (4)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/blue-posts/sinie-posty-tanking-nebesnyj-skakun-t/" title="Синие посты: Танкинг. Небесный скакун. Турнир арены. Фракции. Рюкзак (22 Апрель 2010)">Синие посты: Танкинг. Небесный скакун. Турнир арены. Фракции. Рюкзак</a> (53)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/pandaria/sposobnosti-monaxa-v-wow-mop/" title="Способности монаха в WoW: MoP (23 Октябрь 2011)">Способности монаха в WoW: MoP</a> (17)</li>
</ul>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.mmohelper.ru/blue-posts/sinie-posty-talanty-v-pandarii/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>27</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Синие посты: Треш Ультраксиона. Новые модели</title>
		<link>http://www.mmohelper.ru/blue-posts/sinie-posty-tresh-ultraksiona-novye-modeli/</link>
		<comments>http://www.mmohelper.ru/blue-posts/sinie-posty-tresh-ultraksiona-novye-modeli/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 20 Jan 2012 04:49:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>КувалдычЪ</dc:creator>
				<category><![CDATA[синие посты]]></category>
		<category><![CDATA[душа-дракона]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.mmohelper.ru/?p=998275</guid>
		<description><![CDATA[Новые модели персонажей Я понимаю, что в представлении игроков мы обладаем безграничными ресурсами, которые мы можем распределять куда угодно, но это не так. У нас нет армии свободных художников, просиживающих в безделье, которых мы могли бы перебросить на проект. В &#8230; <a href="http://www.mmohelper.ru/blue-posts/sinie-posty-tresh-ultraksiona-novye-modeli/">Далее <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Новые модели персонажей</strong><br />
<span style="color: #0000ff;">Я понимаю, что в представлении игроков мы обладаем безграничными ресурсами, которые мы можем распределять куда угодно, но это не так. У нас нет армии свободных художников, просиживающих в безделье, которых мы могли бы перебросить на проект.</span><br />
<span style="color: #0000ff;"> <span id="more-998275"></span></span><br />
<span style="color: #0000ff;"> В то же время, мы не хотим беспричинно увеличивать штат художников, чтобы быть уверенными в завершении специфического проекта. Мы ценим синергию и взаимодействие между командами разработки. Мы нанимаем новых сотрудников не с бухты-барахты, нам нужно точно знать, что кандидат разделяет нашу философию дизайна и ценности. Так что даже если мы наймем несколько новых художников, вы не увидите результаты &#171;здесь и сейчас&#187;.</span></p>
<p><span style="color: #0000ff;">Сейчас трудно предположить, когда новые модели будут доступны, однако аддон находится в разработке и у нас есть множество задач по прорисовке материала. Мы усердно занимаемся созданием новых сетов, нового окружения и ряда новых моделей существ.</span></p>
<p><span style="color: #0000ff;">Если все это кажется вам намного менее значимым, чем изменение моделей персонажей, я хочу отметить, что этот вопрос постоянно стоит на повестке дня. Мы хотим выяснить лучший способ введения подобных изменений, чтобы не шокировать игроков, которые даже не задумываются о внешнем облике персонажей, входя в игру.</span></p>
<p><strong>Треш Души Дракона</strong><br />
<span style="color: #0000ff;">Если бы мне приходилось решать, какой треш нужно изменить, это были бы драконы перед Ультраксионом. Возможно, они и станут нашей целью, мы рассматриваем такую возможность. Но мы точно не будем удалять их полностью.</span></p>

	<h4>Еще интересное:</h4>
	<ul class="st-related-posts">
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/blue-posts/sinie-posty-kataklizm-tanki-bag-t10-sham/" title="Синие посты: Катаклизм. Танки. Баг Т10 шаманов (1 Январь 2010)">Синие посты: Катаклизм. Танки. Баг Т10 шаманов</a> (23)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/blue-posts/sinie-posty-obo-vsem-ponemnogu/" title="Синие посты: обо всем понемногу (12 Январь 2010)">Синие посты: обо всем понемногу</a> (8)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/blue-posts/sinie-posty-kvesty-za-opyt-v-podzemelyax-reputaciya-so-stolicami-statistika-mirov/" title="Синие посты: Квесты за опыт в подземельях. Репутация со столицами. Статистика миров (1 Декабрь 2010)">Синие посты: Квесты за опыт в подземельях. Репутация со столицами. Статистика миров</a> (1)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/news/sinie-posty-maunty-so-smertokryla/" title="Синие посты. Маунты со Смертокрыла (1 Ноябрь 2011)">Синие посты. Маунты со Смертокрыла</a> (16)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/blue-posts/sinij-post-rycari-smerti-i-ix-vyzhivaemost/" title="Синий пост: Рыцари смерти и их выживаемость (16 Июнь 2011)">Синий пост: Рыцари смерти и их выживаемость</a> (9)</li>
</ul>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.mmohelper.ru/blue-posts/sinie-posty-tresh-ultraksiona-novye-modeli/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>33</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Нерф Души Дракона</title>
		<link>http://www.mmohelper.ru/blue-posts/nerf-dushi-drakona/</link>
		<comments>http://www.mmohelper.ru/blue-posts/nerf-dushi-drakona/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 19 Jan 2012 02:50:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>КувалдычЪ</dc:creator>
				<category><![CDATA[синие посты]]></category>
		<category><![CDATA[душа-дракона]]></category>
		<category><![CDATA[патч-4-3]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.mmohelper.ru/?p=998263</guid>
		<description><![CDATA[Во время техобслуживания 31 января в игру будет введен рейдовый баф Души Дракона под названием &#171;Мощь Аспектов&#187;, который понизит здоровье и урон всех врагов в рейде на 5%. Этот эффект будет усиливаться со временем, снижая сложность боев и делая их &#8230; <a href="http://www.mmohelper.ru/blue-posts/nerf-dushi-drakona/">Далее <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span style="color: #0000ff;">Во время техобслуживания 31 января в игру будет введен рейдовый баф Души Дракона под названием &#171;Мощь Аспектов&#187;, который понизит здоровье и урон всех врагов в рейде на 5%. Этот эффект будет усиливаться со временем, снижая сложность боев и делая их более доступными. Эффект будет действовать только на нормальной и героической сложности и не затронет Поиск рейдов.</span><br />
<span id="more-998263"></span><br />
<span style="color: #0000ff;">Баф можно будет отключить, поговорив с Лордом Афрасастразом у входа в подземелье Душа Дракона, если вы хотите участвовать в боях без помощи Аспектов.</span></p>
<p><span style="color: #0000ff;">Если вы рейдили в Огненных просторах и/или ЦЛк, вы не должны беспокоиться о том, что мы даем возможность для прогресса, понижая сложность. В любом случае у рейда могут возникать проблемы в том или ином бою, поэтому наша цель &#8212; адаптировать контент, дабы сделать прогресс возможным и позволить игрокам получать удовольствие от игры, зарабатывая экипировку. В ЦЛК мы постепенно бафали игроков и из-за этого, покидая рейд, вы чувствовали, что ваш персонаж становился слабее. В Огненных просторах мы понерфили всех боссов вместо бафа игроков, но сделали это разом, что привело к редкому падению сложности и вызвало недовольство. В Душа Дракона мы попробуем самый надежный вариант: мы будем постепенно нерфить босов, позволяя игрокам убивать боссов по мере ослабления сложности в течение длительного периода времени. Мы также оставляем для них выбор: возможность отключить понижение сложности у Лорда Афрасастраза.</span></p>
<p>Что ж, вполне логичное изменение. Получается, что если нерф будет производиться раз в 1-2 недели, то в течение 1-2 месяцев Душа Дракона будет ослаблена на те самые 20%, на которые понерфили Огненные просторы. К этому времени уже должен выйти патч 4.3.2 и начаться бета-тест Пандарии. Интересно, найдутся ли такие хардкорщики, которые откажутся от бафа? =)</p>

	<h4>Еще интересное:</h4>
	<ul class="st-related-posts">
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/news/rasovye-maunty-vorgenov-mnogo-poligonov/" title="Расовые маунты воргенов: много полигонов (1 Сентябрь 2011)">Расовые маунты воргенов: много полигонов</a> (36)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/news/patch-4-3-svodki-s-ptr-zheody-v-dushe-drakona-dezertir/" title="Патч 4.3. Сводки с ПТР: Жеоды в Душе дракона. Дезертир (30 Октябрь 2011)">Патч 4.3. Сводки с ПТР: Жеоды в Душе дракона. Дезертир</a> (23)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/blue-posts/sinie-posty-arena-oxotniki/" title="Синие посты: Арена. Охотники (23 Февраль 2011)">Синие посты: Арена. Охотники</a> (6)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/instances/vremya-sumerek/" title="Поход в подземелье Время Сумерек (5 Октябрь 2011)">Поход в подземелье Время Сумерек</a> (16)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/news/novye-epiki-v-kazhdyj-slot/" title="Патч 4.3. Сводки с ПТР: Новые эпики в каждый слот. Поиск рейдов. Звания. Клики (26 Октябрь 2011)">Патч 4.3. Сводки с ПТР: Новые эпики в каждый слот. Поиск рейдов. Звания. Клики</a> (30)</li>
</ul>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.mmohelper.ru/blue-posts/nerf-dushi-drakona/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>20</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Синие посты: Контент и занятия на максимальном уровне. Линейные квесты</title>
		<link>http://www.mmohelper.ru/blue-posts/sinie-posty-kontent-i-zanyatiya-na-maksimalnom-urovne-linejnye-kvesty/</link>
		<comments>http://www.mmohelper.ru/blue-posts/sinie-posty-kontent-i-zanyatiya-na-maksimalnom-urovne-linejnye-kvesty/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 14 Jan 2012 14:44:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>КувалдычЪ</dc:creator>
				<category><![CDATA[синие посты]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.mmohelper.ru/?p=998220</guid>
		<description><![CDATA[Энд-гейм контент К сожалению, Близзард решили, что энд-гейм контент важнее всего, когда они уменьшили время прокачки. Это не было простым решением. За ним скрывается намного больше факторов, но я остановлюсь лишь на самых значительных из них. Люди играют в ММО &#8230; <a href="http://www.mmohelper.ru/blue-posts/sinie-posty-kontent-i-zanyatiya-na-maksimalnom-urovne-linejnye-kvesty/">Далее <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Энд-гейм контент</strong></p>
<blockquote><p>К сожалению, Близзард решили, что энд-гейм контент важнее всего, когда они уменьшили время прокачки.</p></blockquote>
<p><span style="color: #0000ff;">Это не было простым решением. За ним скрывается намного больше факторов, но я остановлюсь лишь на самых значительных из них.</span><br />
<span style="color: #0000ff;"> <span id="more-998220"></span></span><br />
<span style="color: #0000ff;"> Люди играют в ММО со своими друзьями и вместе ищут приключений. Социальная составляющая очень важна и это было бы печально видеть своих друзей и большую часть игроков достигшими максимального уровня, когда вы только начинаете свой путь.</span></p>
<p><span style="color: #0000ff;">Это верно, что некоторые игроки создадут новых персонажей, чтобы прокачиваться вместе с друзьями (или пригласят своих друзей через систему Пригласи друга), но чаще всего новый игрок бывает вынужден качаться в одиночку без какой-либо помощи от друзей, увлеченных &#171;топовыми приключениями&#187;. Кроме классического контента, имеются и три аддона, в каждом из которых нужно качаться дальше, чем с 1 по 60 уровень. Мы хотим сделать этот путь проще для игроков, вступающих в игру и наслаждающихся процессом прокачки, но мы также хотим, чтобы они могли соответствовать своим друзьям, уже играющим некоторый период времени. Другая причина по которой прокачка кажется быстрее, состоит в том, что мы многому научились, создавая квесты и локации. Вы можете заметить это, сравнивая Запределье и Азерот.</span></p>
<p><span style="color: #0000ff;">Прокачка &#8212; важная составляющая игры и именно поэтому мы переделали Азерот в Катаклизме. Она может быть интересной, захватывающей и увлекательной без необходимости тратить очень много времени. Но все равно, энд-гейм контент имеет большее значение, потому что именно там игроки проводят основную часть игрового времени. Мы понимаем, что не всем нравится одинаковый вид геймплея, и потому мы все время ищем новые пути улучшения и расширения этой части игры, чтобы сделать ее привлекательной для большего количества различных игроков.</span></p>
<p><strong>Битвы питомцев</strong><br />
<span style="color: #0000ff;">В основном отзывы о Катаклизме, которые мы получаем от игроков, касаются того, что они получают на максимальном уровне и того, что им нечем заняться. Конечно, эта проблема не нова во всем жанре ММО, но определенно, у нас есть способы ее разрешения. Когда игра была относительно нова, большинство игроков были довольны прокачкой альтов или выполнением достижений. Но когда прошло достаточно времени простых развлечений стало не хватать. Так что некоторые игроки получают удовольствие от прохождения подземелий, рейдов или ПвП. Эти виды активности подходят не для всех, но мы продолжим добавлять ПвП и ПвЕ контент в игру. Нам нравятся эти типы контента.</span></p>
<p><span style="color: #0000ff;">Однако у нас есть большие планы по введению совершенно новых видов занятий. Битвы питомцев, сценарии, режимы испытаний &#8212; все это будет добавлено в World of Warcraft. Мы также хотим вновь возродить уже существующие, но немного позабытые вещи, такие как система репутации, ежедневные квесты, мировые боссы и, конечно, мировое ПвП.</span></p>
<p><span style="color: #0000ff;">Те, кто со скептицизмом смотрит на битвы питомцев, не должны волноваться. Как и многие вещи в игре, битвы будут опциональными. Наша основная цель остается прежней: когда вы завершаете свои ежедневные дела, будь то рейды, БГ или просто игра на аукционе, если вы хотите поиграть в WoW еще &#8212; у вас будет выбор из занятий.</span></p>
<p><strong>Линейность квестов</strong><br />
<span style="color: #0000ff;">В линейности есть как достоинства, так и недостатки.</span></p>
<p><span style="color: #0000ff;">Достоинство заключается в том, что мы можем создавать поистине эпические истории, в которых игроки являются важной частью. Когда вы вводите игрока в такой линейный квест, вы можете легко выстроить драматическую историю с кардинальными поворотами сюжета, потому что вы знаете, как поведет себя игрок.</span></p>
<p><span style="color: #0000ff;">Недостатки более заметны: если вы целиком погружены в свою собственную историю, вы теряете чувство открытости мира и наличия выбора приключений. Сложнее добиваться успеха в нескольких локациях сразу, сложнее играть вместе с друзьями так, как вам хочется. Групповые квесты становятся менее приятными.</span></p>
<p><span style="color: #0000ff;">Как Дейв Козак и другие уже говорили, в Катаклизме мы, вероятно, слишком ударились в линейность. Это нашло отражение в одной из наших идей Пандарии: у игроков будет большая гибкость, позволяющая выбирать, где им играть. Мы понимаем, что это приведет к появлению линейных историй, но их будет больше в каждой зоне, вместо наличия одной большой истории с началом, серединой и концом. В дополнение к многочисленным линейным цепочкам квестов, в Пандарии будут небольшие &#171;квестовые островки&#187;, некоторые из которых можно будет спокойно пропустить.</span></p>
<p><span style="color: #0000ff;">Чтобы все это работало, как надо, мы планируем изменить подход к достижениям. Вместо достижений &#171;выполните все квесты в локации&#187; мы создадим достижения, которые являются наградой за завершение главных сюжетных линеек.</span></p>

	<h4>Еще интересное:</h4>
	<ul class="st-related-posts">
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/news/transmutaciya-zhivye-stixii-fan-art/" title="Трансмутация: Живые стихии. Фан-арт (10 Декабрь 2010)">Трансмутация: Живые стихии. Фан-арт</a> (5)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/blue-posts/sinij-post-izmenenie-sistemy-ochkov-doblesti/" title="Синий пост: Изменение системы очков доблести (5 Октябрь 2011)">Синий пост: Изменение системы очков доблести</a> (13)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/blue-posts/sinie-posty-rejdy-v-patche-4-2-nerf-kontenta-ognennye-prostory-slozhnost/" title="Синие посты: Рейды в патче 4.2. Нерф контента. Огненные просторы. Сложность (27 Май 2011)">Синие посты: Рейды в патче 4.2. Нерф контента. Огненные просторы. Сложность</a> (15)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/blue-posts/sinie-posty-arena-nichya-v-ushhele-pesni/" title="Синие посты: Арена. Ничья в Ущелье песни войны. Смена расы. ПвЕ/ПвП заклинания (12 Сентябрь 2009)">Синие посты: Арена. Ничья в Ущелье песни войны. Смена расы. ПвЕ/ПвП заклинания</a> (0)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/news/sinie-posty-maunty-so-smertokryla/" title="Синие посты. Маунты со Смертокрыла (1 Ноябрь 2011)">Синие посты. Маунты со Смертокрыла</a> (16)</li>
</ul>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.mmohelper.ru/blue-posts/sinie-posty-kontent-i-zanyatiya-na-maksimalnom-urovne-linejnye-kvesty/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>24</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Синие посты: Максимальный уровень как новая ступень игры. Mists of Pandaria: Патч или аддон?</title>
		<link>http://www.mmohelper.ru/blue-posts/maksimalnyj-uroven/</link>
		<comments>http://www.mmohelper.ru/blue-posts/maksimalnyj-uroven/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 13 Jan 2012 03:39:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>КувалдычЪ</dc:creator>
				<category><![CDATA[синие посты]]></category>
		<category><![CDATA[Mists of Pandaria]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.mmohelper.ru/?p=998202</guid>
		<description><![CDATA[Настоящая игра не начнется, пока вы не достигнете максимального уровня. Прежде чем я начну, я должен уточнить, что все мои слова являются моим собственным мнением. Я полагаю, что игры ММО-жанра обладают тенденцией к изменению геймплея на максимальном уровне просто потому, &#8230; <a href="http://www.mmohelper.ru/blue-posts/maksimalnyj-uroven/">Далее <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote><p>Настоящая игра не начнется, пока вы не достигнете максимального уровня.</p></blockquote>
<p><span style="color: #0000ff;">Прежде чем я начну, я должен уточнить, что все мои слова являются моим собственным мнением. Я полагаю, что игры ММО-жанра обладают тенденцией к изменению геймплея на максимальном уровне просто потому, что прокачка заканчивается и это меняет сам игровой процесс.</span><br />
<span id="more-998202"></span><br />
<span style="color: #0000ff;">В World of Warcraft все вещи, которые доступны в процессе прокачки, доступны и после достижения максимального уровня (квесты, исследование новых локаций) и вы можете получить доступ к совершенно новым аспектам игры и испытаниям. Мотивация и цели разнообразны и не являются одинаковыми для всех. Вместо того, чтобы стремиться к новому уровню и новым способностям, которые он принесет вы можете попробовать найти мощный артефакт, попытаться одолеть более мощного врага в ПвЕ или достигнуть определенных результатов в ПвП, а также выбрать множество других целей: выполнять достижения, собирать коллекции, прокачивать профессии и т.д. Геймплей отличается от простой дороги квестов и прокачки, это целая равнина возможностей.</span></p>
<p><span style="color: #0000ff;">Вы вновь можете пережить эту ощущения, создавая нового персонажа и играя им. Новый класс предлагает абсолютно другой геймплей, особенно если вы выбираете другую роль. Конечно, дополнения также дают вам возможность вновь заняться прокачкой и добраться до энд-гейм контента. Кто-то может сказать, что к сожалению среди игроков наблюдается тенденция к быстрому достижению максимального уровня лишь потому, что они считают эту цель единственно правильной и значимой.</span></p>
<p>Все это конечно хорошо, но вот только с введением опыта на полях боя твинки, те самые, которые достигали каких-то результатов в ПвП не на максимальном уровне, умерли. А с ускорением прокачки до сверхсветовой скорости получить искомый &#171;мощный предмет&#187; можно только, когда он уже отстанет от персонажа на 3-4 уровня. Так что нет, WoW заточен именно на максимальный уровень.</p>
<p><strong>Mists of Pandaria: Патч или аддон?</strong></p>
<blockquote><p>Режим испытаний &#8212; прогресс ради достижений, как это ново!</p></blockquote>
<p><span style="color: #0000ff;">Это отличная фишка, проходит совсем немного времени, и подземелья становятся слишком простыми из-за улучшения экипировки игроков или кучи других причин. Режим испытаний позволит вам соревноваться в честной борьбе с более одетыми товарищами благодаря тому, что уровень предметов игроков будет одинаковым при входе в режим испытаний. Это значит, что вы состязаетесь со всеми в попытках пройти подземелье быстрее всех.</span></p>
<blockquote><p>Битвы питомцев &#8212; без комментариев.</p></blockquote>
<p><span style="color: #0000ff;">Эта мини-игра создается не для того, чтобы нравиться всем. Мы хотим, чтобы в игре всегда было что-то чем мог бы заняться игрок: ПвП, ПвЕ или даже битвы питомцев. Битвы питомцев предлагают новые возможности, новый способ веселиться и альтернативный способ повышения силы персонажа.</span></p>
<blockquote><p>Новые локации &#8212; я люблю новые локации, но они так похожи: те же модели, те же текстуры, те же деревья.</p></blockquote>
<p><span style="color: #0000ff;">Как это было в BC, WotLK или Катаклизме, сеттинг меняется. Я не думаю, что предыдущие аддоны были похожи друг на друга. Они были уникальны, это же касается и MoP. Пандария будет континентом, во многом основанном на азиатской культуре. Это серьезно отличает ее от других аддонов: в БК был упор на демоническую тематику, WotLK предлагал холодный и бесплодный Нордскол, а в Катаклизме мир просто встал с ног на голову. Так что мы уверяем вас, все будет по-другому.</span></p>
<blockquote><p>Единственное, что заставит меня купить аддон &#8212; отсутствие полетов в новых локациях. Это единственный способ вернуть ПвП, ради которого я и пришел на ПвП-сервер.</p></blockquote>
<p><span style="color: #0000ff;">Что ж, у нас есть несколько задумок, которые должны вернуть мировое ПвП. Одна из них &#8212; невозможность летать на Пандарии до достижения 90-го уровня. Это значит, что игроки не смогут скрыться в небесах, пока не достигнут максимального уровня. Также мы вводим мировых боссов, и игрокам придется сражаться, просто чтобы спулить их. Кроме того, у нас есть еще несколько идей, которые помогут возродить мировое ПвП.</span></p>

	<h4>Еще интересное:</h4>
	<ul class="st-related-posts">
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/blue-posts/greg-strit-o-slozhnosti-podzemelij/" title="Грег Стрит о сложности подземелий (12 Январь 2011)">Грег Стрит о сложности подземелий</a> (25)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/blue-posts/sinie-posty-obo-vsem-ponemnogu/" title="Синие посты: обо всем понемногу (12 Январь 2010)">Синие посты: обо всем понемногу</a> (8)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/news/7-dnej-besplatnoj-igry-neukrotimyj-mop/" title="7 дней бесплатной игры. Неукротимый. Мопс. Синие посты: ПвП титулы за БГ (25 Ноябрь 2009)">7 дней бесплатной игры. Неукротимый. Мопс. Синие посты: ПвП титулы за БГ</a> (27)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/pandaria/wow-umer-da-zdravstvuet-wow/" title="WoW умер. Да здравствует WoW (23 Октябрь 2011)">WoW умер. Да здравствует WoW</a> (106)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/blue-posts/sinie-posty-kommentarii-k-novoj-sisteme-specializacii/" title="Синие посты: Комментарии к новой системе специализации (15 Июль 2010)">Синие посты: Комментарии к новой системе специализации</a> (14)</li>
</ul>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.mmohelper.ru/blue-posts/maksimalnyj-uroven/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>47</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Синие посты: Случайные игроки. Слоты под персонажей</title>
		<link>http://www.mmohelper.ru/blue-posts/sluchajnye-igroki/</link>
		<comments>http://www.mmohelper.ru/blue-posts/sluchajnye-igroki/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 12 Jan 2012 10:03:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>КувалдычЪ</dc:creator>
				<category><![CDATA[синие посты]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.mmohelper.ru/?p=998187</guid>
		<description><![CDATA[Поиск подземелий и рейдов К несчастью, ваше мнение очень субъективно. Растущая популярность кросс-серверного поиска подземлеий и теперь &#8212; поиска рейдов показывает, что большинству игроков нравятся эти инструменты и возможность быстро попасть в инстанс, нежели дожидаться игроков с того же сервера. &#8230; <a href="http://www.mmohelper.ru/blue-posts/sluchajnye-igroki/">Далее <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Поиск подземелий и рейдов</strong><br />
<span style="color: #0000ff;">К несчастью, ваше мнение очень субъективно. Растущая популярность кросс-серверного поиска подземлеий и теперь &#8212; поиска рейдов показывает, что большинству игроков нравятся эти инструменты и возможность быстро попасть в инстанс, нежели дожидаться игроков с того же сервера.</span><br />
<span id="more-998187"></span><br />
<span style="color: #0000ff;">Кроме того, практически в каждом случайном рейде или группе вы играете с людьми, которых вы больше никогда не встретите. Многие игроки используют эти инструменты и подобные случаи крайне редки. Система БаттлТэгов также позволит улучшить и расширить возможности для кросс-серверной дружбы, вообще позволяя отказаться от &#171;рандомов&#187; для заполнения группы.</span></p>
<p><span style="color: #0000ff;">Некоторые люди не всегда довольны группами, которые попадаются им в поиске подземелий. Но разве вы думаете, что ограничение количества игроков игроками с вашего сервера или необходимость искать их вручную решит эту проблему?</span></p>
<p><span style="color: #0000ff;">Завершение подземелья в составе группы до введения поиска подземелий было удивительным событием, но лично я испытываю схожие чувства, когда мне попадаются замечательные люди.</span></p>
<p><strong>Дополнительные слоты под персонажей</strong><br />
<span style="color: #0000ff;">Мы продолжаем обсуждать методы решения этой проблемы. Если я правильно помню, некоторые из идей, обсуждаемых разработчиками, были предложены на Близзкон, однако пока я не могу сообщить более конкретную информацию.</span></p>

	<h4>Еще интересное:</h4>
	<ul class="st-related-posts">
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/blue-posts/sinie-posty-rejdy-v-patche-4-2-nerf-kontenta-ognennye-prostory-slozhnost/" title="Синие посты: Рейды в патче 4.2. Нерф контента. Огненные просторы. Сложность (27 Май 2011)">Синие посты: Рейды в патче 4.2. Нерф контента. Огненные просторы. Сложность</a> (15)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/blue-posts/sinie-posty-oxotniki-yarmarka-novoluniya-fial-tenej-gurtalak/" title="Синие посты: Охотники. Ярмарка Новолуния. Фиал теней. Гурталак (5 Январь 2012)">Синие посты: Охотники. Ярмарка Новолуния. Фиал теней. Гурталак</a> (4)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/sila-sveta/sinie-posty-ekipirovka-i-xarakteristiki-a10-i-novye-a9-veshhi/" title="Синие посты: Экипировка и характеристики. А10 и новые А9-вещи (6 Июль 2011)">Синие посты: Экипировка и характеристики. А10 и новые А9-вещи</a> (6)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/blue-posts/blizzard-o-botax-banax-i-velikoj-beskonechnoj-borbe-umov/" title="Близзард о ботах, банах и великой бесконечной борьбе умов (31 Декабрь 2011)">Близзард о ботах, банах и великой бесконечной борьбе умов</a> (58)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/blue-posts/pety-chernoknizhnikov-vam-devochku-ili-malchika-movepad/" title="Петы чернокнижников: вам девочку или мальчика? MovePad (15 Апрель 2011)">Петы чернокнижников: вам девочку или мальчика? MovePad</a> (33)</li>
</ul>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.mmohelper.ru/blue-posts/sluchajnye-igroki/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Синие посты: 64-битный клиент. Игнор аккаунта</title>
		<link>http://www.mmohelper.ru/blue-posts/sinie-posty-64-bitnyj-klient-ignor-akkaunta/</link>
		<comments>http://www.mmohelper.ru/blue-posts/sinie-posty-64-bitnyj-klient-ignor-akkaunta/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 09 Jan 2012 02:51:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>КувалдычЪ</dc:creator>
				<category><![CDATA[синие посты]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.mmohelper.ru/?p=998151</guid>
		<description><![CDATA[64-битный клиент 64-битный клиент игры доступен для тестирования на ПТР. Вы можете скачать его, распаковать в папку с тестовым клиентом игры и проверить в действии. &#8212; 64-битный клиент распространяется отдельно. &#8212; Его можно использовать только на ПТР патча 4.3.2, но &#8230; <a href="http://www.mmohelper.ru/blue-posts/sinie-posty-64-bitnyj-klient-ignor-akkaunta/">Далее <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>64-битный клиент</strong><br />
<span style="color: #0000ff;">64-битный клиент игры доступен для тестирования на ПТР. Вы можете скачать его, распаковать в папку с тестовым клиентом игры и проверить в действии.</span><br />
<span id="more-998151"></span><br />
<span style="color: #0000ff;"> &#8212; 64-битный клиент распространяется отдельно.</span><br />
<span style="color: #0000ff;"> &#8212; Его можно использовать только на ПТР патча 4.3.2, но не в текущей версии игры</span><br />
<span style="color: #0000ff;"> &#8212; Версия для МАКов пока недоступна, но мы работаем над ее реализацией.</span><br />
<span style="color: #0000ff;"> &#8212; Встроенный голосовой чат не работает в 64-битной версии.</span></p>
<p><strong>Игнорирование аккаунта</strong><br />
<span style="color: #0000ff;">Это то, что мы хотели бы добавить в игру, возможно, вместе с введением новой системы БаттлТэгов.</span></p>
<p>Надеюсь, что игнорирование аккаунта все же будет реализовано. Игнор-листы нерезиновые, а попадать с некоторыми особенно говорливыми товарищами в Поиск рейдов еще раз не очень-то хочется. С другой стороны&#8230; без них будет так скучно =)</p>

	<h4>Еще интересное:</h4>
	<ul class="st-related-posts">
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/blue-posts/xotfiksy-ot-50310-sinie-posty-aggro-tanko/" title="Хотфиксы от 5/03/10. Синие посты: Аггро танков и потенциальный нерф паладинов (5 Март 2010)">Хотфиксы от 5/03/10. Синие посты: Аггро танков и потенциальный нерф паладинов</a> (14)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/blue-posts/sinie-posty-tanki-i-otmshhenie-izmenenie-grupp-na-polyax-boya/" title="Синие посты: Танки и Отмщение. Изменение групп на полях боя (2 Декабрь 2010)">Синие посты: Танки и Отмщение. Изменение групп на полях боя</a> (5)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/blue-posts/izmenenie-kapa-chlenov-gildij-maunt-verblyud/" title="Изменение капа членов гильдий. Маунт-верблюд (9 Октябрь 2010)">Изменение капа членов гильдий. Маунт-верблюд</a> (14)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/blue-posts/sinie-posty-obo-vsem-ponemnogu/" title="Синие посты: обо всем понемногу (12 Январь 2010)">Синие посты: обо всем понемногу</a> (8)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/blue-posts/cinie-posty-slozhnost-rejdov-lechenie/" title="Cиние посты: Сложность рейдов. Лечение. Танки. Арена (26 Февраль 2010)">Cиние посты: Сложность рейдов. Лечение. Танки. Арена</a> (15)</li>
</ul>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.mmohelper.ru/blue-posts/sinie-posty-64-bitnyj-klient-ignor-akkaunta/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>19</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Синие посты: Проблемы Ярмарки Новолуния и Поиск рейдов</title>
		<link>http://www.mmohelper.ru/blue-posts/sinie-posty-problemy-yarmarki-novoluniya-i-poisk-rejdov/</link>
		<comments>http://www.mmohelper.ru/blue-posts/sinie-posty-problemy-yarmarki-novoluniya-i-poisk-rejdov/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 07 Jan 2012 08:15:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>КувалдычЪ</dc:creator>
				<category><![CDATA[синие посты]]></category>
		<category><![CDATA[ярмарка-новолуния]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.mmohelper.ru/?p=998126</guid>
		<description><![CDATA[Близзард опубликовали информацию о существующих проблемах с Ярмаркой Новолуния и о планах по их решению. Мы обнаружили ряд проблем с Ярмаркой Новолуния, которые будут решены в феврале. Ниже приведены обнаруженные нами проблемы: Попытка сдать Дневник путешественника и Захваченный знак различия &#8230; <a href="http://www.mmohelper.ru/blue-posts/sinie-posty-problemy-yarmarki-novoluniya-i-poisk-rejdov/">Далее <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Близзард опубликовали информацию о существующих проблемах с Ярмаркой Новолуния и о планах по их решению.</p>
<p><span style="color: #0000ff;">Мы обнаружили ряд проблем с Ярмаркой Новолуния, которые будут решены в феврале. Ниже приведены обнаруженные нами проблемы:</span></p>
<p><span style="color: #0000ff;">Попытка сдать Дневник путешественника и Захваченный знак различия во время выполнения ассоциированных с ними квестов. Если у вас есть проблемы с выполнением этих квестов, пожалуйста, свяжитесь со службой поддержки: http://us.battle.net/support/en/ и вам отдадут по 5 жетонов ярмарки за предмет.</span><br />
<span style="color: #0000ff;"> <span id="more-998126"></span></span><br />
<span style="color: #0000ff;"> К сожалению квест Ярмарка Новолуния не может быть выполнен персонажами, ранее завершавшими его. Это связано с тем, что этот квест не является новым, но использует идентификатор старого квеста. Мы понимаем, что это была ошибка, и постараемся не повторять ее в дальнейшем. Но это также значит, что персонажи, выполнявшие этот квест раньше, больше не смогут сделать его снова и получит бонусные жетоны.</span></p>
<p><span style="color: #0000ff;">Сброс месячного прогресса достижений, к сожалению, уже нельзя отменить. Мы сожалеем об этой ошибке и постараемся, чтобы она не возникла снова.</span></p>
<p><span style="color: #0000ff;">Ярмарка заканчивается сегодня, 7 января. Следующая ярмарка назначена на 5 февраля. Мы сожалеем о причиненных неудобствах.</span></p>
<p><strong>Простота Поиска рейдов</strong></p>
<p><span style="color: #0000ff;">Мы активно изучаем отзывы о таких вещах, как Поиск рейдов, потому что мы хотим сделать их веселыми для всех. Веселье в подземельях &#8212; это не бесконечные вайпы снова и снова из-за того, что игроки в вашей группе не имеют достаточного опыта или не знают о тех тактиках, которые вы используете в своих гильдейских походах.</span></p>
<p><span style="color: #0000ff;">Как мы уже говорили, есть множество причин, почему мы сделали поиск рейдов таким простым, проще нормальных рейдов: чтобы дать доступ к контенту широкому кругу игроков, в том числе неопытных или слабо одетых. Дать им возможность получить экипировку и пододеться перед тем, как отправляться на нормальную или даже героическую сложность.</span></p>
<p><span style="color: #0000ff;">Тем не менее, если вы считаете, что можете просто отойти от компьютера во время битвы с боссом, возможно вам стоит попробовать себя на более высокой сложности? В любом случае, оскорбления игроков в Поиске рейдов не приветствуются.</span></p>
<p><strong>Снижение цен на игру</strong><br />
Близзард существенно снизили цены на аддоны WotLK и Cataclysm. На моей памяти это было сделано как раз перед тем, как началась бета Катаклизма. А еще с релизом Катаклизма Burning Crusade вошел в состав стартового бокса игры. Так что мы можем ждать подобного объединения и при релизе Пандарии.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-998127" title="1-cena-wow" src="http://www.mmohelper.ru/wp-content/uploads/2012/01/1-cena-wow.jpg" alt="" width="309" height="275" /></p>

	<h4>Еще интересное:</h4>
	<ul class="st-related-posts">
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/blue-posts/sinie-posty-pvp-lechenie-druidy-voiny-shamany-tanki/" title="Синие посты: ПвП. Лечение. Друиды. Воины. Шаманы-танки (6 Июль 2010)">Синие посты: ПвП. Лечение. Друиды. Воины. Шаманы-танки</a> (16)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/blue-posts/sinij-post-kamni-v-patche-4-0-1/" title="Синий пост: Камни в патче 4.0.1 (13 Октябрь 2010)">Синий пост: Камни в патче 4.0.1</a> (5)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/blue-posts/sinij-post-izmenenie-politiki-blizza/" title="Синий пост: Изменение политики Близзард по отношению к ниндзя-лутерам (5 Май 2010)">Синий пост: Изменение политики Близзард по отношению к ниндзя-лутерам</a> (25)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/blue-posts/sinie-posty-ledyanye-shary-v-3-3-3-tanki-i-vy/" title="Синие посты: Ледяные шары в 3.3.3. Танки и выносливость. Хилеры против дпсеров (12 Март 2010)">Синие посты: Ледяные шары в 3.3.3. Танки и выносливость. Хилеры против дпсеров</a> (26)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/blue-posts/sinij-post-gryadushhie-izmeneniya-paladinov-tankov/" title="Синий пост: Грядущие изменения паладинов-танков (3 Август 2010)">Синий пост: Грядущие изменения паладинов-танков</a> (5)</li>
</ul>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.mmohelper.ru/blue-posts/sinie-posty-problemy-yarmarki-novoluniya-i-poisk-rejdov/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Синие посты: Поиск рейдов. Гурталак</title>
		<link>http://www.mmohelper.ru/blue-posts/sinie-posty-poisk-rejdov-gurtalak/</link>
		<comments>http://www.mmohelper.ru/blue-posts/sinie-posty-poisk-rejdov-gurtalak/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 06 Jan 2012 08:16:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>КувалдычЪ</dc:creator>
				<category><![CDATA[синие посты]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.mmohelper.ru/?p=998120</guid>
		<description><![CDATA[Все туже закручиваются гайки в Поиске рейдов, совсем скоро будет построена система, базирующаяся на социальной справедливости и всеобщем уважении! Правила розыгрыша лута в Поиске рейдов Мы знаем о проблемах с лутом, как и наши дизайнеры вещей, что составляют таблицы предметов. &#8230; <a href="http://www.mmohelper.ru/blue-posts/sinie-posty-poisk-rejdov-gurtalak/">Далее <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Все туже закручиваются гайки в Поиске рейдов, совсем скоро будет построена система, базирующаяся на социальной справедливости и всеобщем уважении!</p>
<p><strong>Правила розыгрыша лута в Поиске рейдов</strong><br />
<span style="color: #0000ff;">Мы знаем о проблемах с лутом, как и наши дизайнеры вещей, что составляют таблицы предметов. Если вы думаете, что составление таблицы занимает такое же количество времени, как кодинг системы, подбирающей состав в зависимости от специализации, вы ошибаетесь.</span><br />
<span style="color: #0000ff;"> <span id="more-998120"></span></span><br />
<span style="color: #0000ff;"> Мы не наивны, мы понимаем, что с самого начала к Поиску рейдов требовался особый подход и было необходимо создать умную систему распределения лута, чтобы игра была честной. Также было важно, чтобы Поиск рейдов работал и был введен вместе с Душой Дракона. У нас нет иллюзий на этот счет.</span></p>
<p><span style="color: #0000ff;">Система лута будет улучшена в грядущих обновлениях. Так в патче 4.3.2 вы больше не сможете выиграть два одинаковых предмета с босса. Но нам кажется, что сам по себе Поиск рейдов &#8212; великолепный инструмент и мы продолжим работать над ним.</span></p>
<p><span style="color: #0000ff;">Деньги не являются решающим или ограничивающим фактором, о чем так любят говорить игроки. И основной аргумент, который я привык видеть &#171;наймите больше сотрудников&#187;. Но я думаю, что легко понять, как сложно найти идеальную кандидатуру, это не быстрый процесс. Подобные высказывания уместны, когда речь идео о студиях, создающих мультимедиа контент. Знания, философия дизайна, синергия и т.д. &#8212; вот что важно для успешности проекта, а не количество сотрудников.</span></p>
<p><span style="color: #0000ff;">Это значит, что у нас есть еще немало вакансий, которые мы стремимся заполнить.</span></p>
<p><strong>Гурталак и проблемы баланса</strong><br />
<span style="color: #0000ff;">Есть несколько вещей, которые мы хотели бы уточнить:</span></p>
<p><span style="color: #0000ff;">- Мы заметили, что дпс ретри-паладинов выше, чем мы ожидали. Мы исследовали причины и обнаружили, что виной всему Гурталак. В дальнейшем мы обнаружили, что прок оружия происходит в два раза чаще, чем запланировано.</span><br />
<span style="color: #0000ff;"> &#8212; В два раза больше проков происходило из-за того, что Порицание не рассматривалось как ДоТ.</span><br />
<span style="color: #0000ff;"> &#8212; Прок происходил чаще, чем мы ожидали, что приводило к повышению урона, который мы ожидали, и потому мы предприняли шаги по исправлению ситуации.</span><br />
<span style="color: #0000ff;"> &#8212; Мы изменили длительность прока Гурталака некоторое время назад, в 4.3.2 будет просто исправлена подсказка, а урон затронут не будет.</span><br />
<span style="color: #0000ff;"> &#8212; Гурталак по-прежнему будет великолепным оружием для ретри-паладинов и любых других классов с двуручным оружием. Среднее понижение дпс будет менее 10%.</span><br />
<span style="color: #0000ff;"> &#8212; Никому не нравятся нерфы, мы понимаем это. Увеличение шанса прока было нашей ошибкой и мы сожалем о том, что не обнаружили ее раньше. Урон паладинов без Гурталака был таким, каким мы и хотели. Если после этих изменений урон паладинов упадет слишком сильно, мы проведем еще ряд измерений и, возможно, что-то изменим.</span></p>

	<h4>Еще интересное:</h4>
	<ul class="st-related-posts">
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/blue-posts/sinie-posty-t11-rejdy-na-15-chelovek-mezhdu-dejlikami-i-podzemelyami/" title="Синие посты: Т11. Рейды на 15 человек. Между дейликами и подземельями (13 Август 2011)">Синие посты: Т11. Рейды на 15 человек. Между дейликами и подземельями</a> (7)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/blue-posts/psevdooruzhejnaya-sinie-posty/" title="Псевдооружейная. Синие посты (15 Январь 2010)">Псевдооружейная. Синие посты</a> (12)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/blue-posts/sinie-posty-bonus-opyta-ot-gildejskix-dostizhenij-udalen/" title="Синие посты: Бонус опыта от гильдейских достижений удален (8 Декабрь 2010)">Синие посты: Бонус опыта от гильдейских достижений удален</a> (2)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/blue-posts/sinie-posty-oskolki-rycari-smerti-dru/" title="Синие посты: Осколки. Рыцари смерти. Друиды. Шаманы (14 Октябрь 2009)">Синие посты: Осколки. Рыцари смерти. Друиды. Шаманы</a> (4)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/blue-posts/sinij-post-izmenenie-politiki-blizza/" title="Синий пост: Изменение политики Близзард по отношению к ниндзя-лутерам (5 Май 2010)">Синий пост: Изменение политики Близзард по отношению к ниндзя-лутерам</a> (25)</li>
</ul>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.mmohelper.ru/blue-posts/sinie-posty-poisk-rejdov-gurtalak/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>38</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Синие посты: Охотники. Ярмарка Новолуния. Фиал теней. Гурталак</title>
		<link>http://www.mmohelper.ru/blue-posts/sinie-posty-oxotniki-yarmarka-novoluniya-fial-tenej-gurtalak/</link>
		<comments>http://www.mmohelper.ru/blue-posts/sinie-posty-oxotniki-yarmarka-novoluniya-fial-tenej-gurtalak/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 05 Jan 2012 11:14:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>КувалдычЪ</dc:creator>
				<category><![CDATA[синие посты]]></category>
		<category><![CDATA[душа-дракона]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.mmohelper.ru/?p=998111</guid>
		<description><![CDATA[Хотфиксы Ярмарки Новолуния Сегодня был установлен хотфикс, исправляющий проблему с ежемесячными квестами. Однако, если ваш персонаж уже стал жертвой бага некоторых из ежемесячных квестов, вам придется ждать до начала следующей Ярмарки Новолуния 5 февраля, чтобы завершить эти квесты и сопутствующие &#8230; <a href="http://www.mmohelper.ru/blue-posts/sinie-posty-oxotniki-yarmarka-novoluniya-fial-tenej-gurtalak/">Далее <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Хотфиксы Ярмарки Новолуния</strong><br />
<span style="color: #0000ff;">Сегодня был установлен хотфикс, исправляющий проблему с ежемесячными квестами. Однако, если ваш персонаж уже стал жертвой бага некоторых из ежемесячных квестов, вам придется ждать до начала следующей Ярмарки Новолуния 5 февраля, чтобы завершить эти квесты и сопутствующие достижения.</span><br />
<span id="more-998111"></span><br />
<strong>Баг Фиала теней</strong><br />
<span style="color: #0000ff;">Мы хотели бы уточнить: в данный момент Фиал теней работает только с силой атаки ближнего боя вместо силы атаки дальнего боя и это баг, который мы хотим исправить в ближайших хотфиксах.</span></p>
<p><span style="color: #0000ff;">На изготовку не срабатывает от чародейских выстрелов, это намеренное изменение. Как многие игроки уже заметили, в этом просто нет необходимости. Мы также хотим быть уверены, что Черная стрела имеет больший приоритет, чем Взрывная ловушка и, возможно, бафнем Черную стрелу.</span></p>
<p><span style="color: #0000ff;">Мы внимательно следим за уровнем дпс охотников, мы полагаем, что они достаточно хороши на уровне других классов в эквивалентной экипировке, но уступают заклинателям с Гневом Драконов. Гильдии, которые проходят героические режимы, обладают большим количеством Гневов Драконов и, к несчастью, охотники &#8212; единственные бойцы дальнего боя, не имеющие доступа к этому предмету. Когда больше охотников получит оружие со Смертокрыла, их дпс будет сопоставим с обладателями Гнева Драконов и тогда мы посмотрим на эффективность охотников.</span></p>
<p><span style="color: #0000ff;">Вероятнее всего, в будущем легендарные предметы не будут доступны такому количеству классов и специализаций. В текущей же ситуации у нас есть один вариант &#8212; бафнуть охотников для соответствия уровня дпс заклинателей с Гневами Драконов. Но с другой стороны, тогда возникает проблема баланса с заклинателями, не имеющими этого посоха. Мы не уверены насчет бафов силы атаки в Пандарии, но в краткосрочной перспективе мы хотели бы быть уверены, что милишники будут выдавать высокий дпс, нежели постоянно быть позади бойцов дальнего боя (что мы наблюдали два последних рейдовых тира).</span></p>
<p><strong>Гурталак, Глас глубин</strong><br />
<span style="color: #0000ff;">Гурталак не должен прокать с Порицания и Пьющий души тоже будет прокать менее часто для паладинов, после исправления бага с Печатью правды. Этот специфический баг позволял паладинам с Печатью правды получать в два раза больше шансов на прок с Гурталаком или Пьющим души.</span></p>
<p><span style="color: #0000ff;">Другие классы наносят проками именно тот урон, какой мы и планировали. Иногда проки позволяют наносить мощный массированный урон в ПвП, но мы не думаем, что эти ситуации являются серьезной проблемой баланса.</span></p>

	<h4>Еще интересное:</h4>
	<ul class="st-related-posts">
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/blue-posts/sinie-posty-tanki-aggro-balans-klasso/" title="Синие посты: Танки. Аггро. Баланс классов. (27 Январь 2010)">Синие посты: Танки. Аггро. Баланс классов.</a> (6)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/video/video-bezumie-smertokryla-geroik-ot-kin-raiders/" title="Видео: Безумие Смертокрыла (героик) от KIN Raiders (26 Декабрь 2011)">Видео: Безумие Смертокрыла (героик) от KIN Raiders</a> (27)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/blue-posts/voprosy-i-otvety-tanki/" title="Вопросы и ответы: Танки (8 Июнь 2011)">Вопросы и ответы: Танки</a> (17)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/blue-posts/sinie-posty-arena-nichya-v-ushhele-pesni/" title="Синие посты: Арена. Ничья в Ущелье песни войны. Смена расы. ПвЕ/ПвП заклинания (12 Сентябрь 2009)">Синие посты: Арена. Ничья в Ущелье песни войны. Смена расы. ПвЕ/ПвП заклинания</a> (0)</li>
	<li><a href="http://www.mmohelper.ru/blue-posts/sinie-posty-rycari-smerti-oxotniki-di/" title="Синие посты: Рыцари смерти. Охотники. Диспел в ПвП (22 Сентябрь 2009)">Синие посты: Рыцари смерти. Охотники. Диспел в ПвП</a> (10)</li>
</ul>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.mmohelper.ru/blue-posts/sinie-posty-oxotniki-yarmarka-novoluniya-fial-tenej-gurtalak/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

