У РС есть множество способов контролировать свою выживаемость. Тогда как другим классам приходится жать множество кнопочек, чтобы выдавать аггро, РС могут просто нажимать Удар смерти, который лечит их. Это — мощнейший инструмент в руках игрока. Грамотно играя, вы можете поглощать много урона, более того, вы можете выбирать какой урон и когда поглощать. Но этот стиль игры привлекателен далеко не для всех.
Посмотрите на обсуждение способности паладина Щит небес. Некоторые игроки желают больше контроля над выживаемостью и приветствуют новую способность. Но необходимость следить за большим количеством вещей может привести к большему урону, если вы совершите ошибку. Удар смерти — это Щит небес, накачанный стероидами. Как есть плохое и хорошее время для использования Щита небес, так есть плохое и хорошее время для применения Удара смерти. Мы видели нескольких РС, которые пытались спамить Удар смерти и удивлялись, почему им не удается выстраивать ротацию. Они забывали о тайминге, а он чрезывачайно важен. При грамотном использовании, Удар смерти очень хорош.
Другая вещь, которую мы обсуждали, это давать ли игрокам больше контроля над важными решениями или нет (больше риск — больше профит). Во многих гонках вы можете выбрать ручную или автоматическую коробку передач, многие игроки выбирают автоматическую, они не так быстры, как игроки, управляющиеся с ручной, но они все же могут выиграть гонки. Если взять мастера ручной передачи за 100%, а того, кто ее в глаза не видел за 25%, то быть игроком с автоматической передачей и 75% не так уж плохо. Так же и с танками. Быть может предложить им более мощный Удар смерти в обмен на меньшую пассивную выживаемость? Некоторые игроки возьмут этот талант и будут пользоваться им в ряде случаев.
С другой стороны, некоторые РС не хотят принимать решения об Ударе смерти или применении танковских дебафов. Это типичная ситуация в системе с ограниченными ресурсами: у вас есть определенное количество ресурса Х. Вы можете использовать ресурс как на одно, так и на другое. Решение может зависеть от стиля игрока. Мы можем предложить талант или символ, который понизит кулдаун на Вспышку болезни, например, а не превращать РС-танков в Удар-смерти-ботов. Мы рассматриваем эту возможность
Не следует понимать слова про 25,75 и 100% буквально. Если РС считает, что он выкладывается сильнее других танков для достижения того же уровня выживаемости, это плохо (многим знакома ситуация с паладинами WotLK, когда они были отличными танками, не напрягаясь). С другой стороны, если хорошо играющий РС уделывает остальных танков, тогда они будут единственно желанным классом в топовых гильдиях, где все играют здорово. Мы хотим, чтобы везде классы были представлены одинаково широко: и в топовых, и в обычных гильдиях.














Ждать нерфа…
не просто нерф ( похоже на то что они хотят сделать игру на дк танка проще , но взамен понизят выживание (
в общем» Оказуаливают ЕПТ !»
Рассмешило… Подскажите в каких ТОП гильдиях есть дк не ОТ?
Парагон (такая скромная финская гильдия).
Ихний гм/мт/рл (медведь) уже месяца два как вкачал твинка дк-танка и рейдит только им. Оно и верно, в таких руках дк будет гораздо живучее любого другого танка.
В стране Вооброжляндия. на сервере *мечта*
Хых. Какой нерф?? Очередной «информативный» блюпост — вода, вода, вода:
- Все классно, а вы тут со своими дыка лезете. Мы заняты переделкой иконки бабла и 1 абилки у полодинов! Не мешайте.
Ну если честно, то у меня возникло ощущение, что близы ток иконки менять могут:( Дк танков щас за людей не считают.
Ну и правильно.Нерфить,нерфить и еще раз нерфить.)
Трекбек: Двойные стандарты: Вам одну кнопочку или пять?