Танковские характеристики
Выносливость всегда будет важной для танков, и я не уверен, что заставлять танков вешать энчанты / вставлять камни с другими статами – верное решение. Но это может быть необходимо из-за опасности высыхания хилеров, тогда как снижение и избегание урона, например при уклонении, будет экономить ее.
Мы планируем поиграться со значениями уклонения и парирования. Мое мнение – парирование должно быть доступнее, чем уклонение, спасающее от 100% урона. Но не намного. Избегание скачкообразного урона, который наблюдается при уклонении также важно. Пассивные бонусы талантов для танков возможно будут:
1) снижать получаемый урон;
2) увеличивать наносимый урон;
3) снижать получаемый урон способом, уникальным для этого дерева талантов.
Да, мы по-прежнему избегаем обсуждать ДК. Пока. А вы может установить игру на компьютер GTA 5 и скоротать время.
Баланс: Хилер и дпсер
Мое мнение – хилеры просто останутся без маны. Если же они смогут наносить урон, поддерживая свое здоровье, они выиграют. Если хилер не может победить дпсера 1 на 1, то нет смысла брать хилера в команду арены. Вы можете просто взять 3 дд, а хилерам не останется места. Это не значит, что любой дпсер может победить хилера. В дуэлях могут быть проблемы.
Проблемы на БГ
Идет активное тестирование новой системы случайных БГ. И Близзард собирают информацию о возможных багах:
- Невозможность войти на БГ после того, как вас пригласило
- Невозможность воскреситься, когда вы умираете на БГ
- Невозможность увидеть духа-целителя после смерти на БГ
- Зависание на БГ после окончания матча
- Бессмертие после того, как вас убили на БГ
Собственно, встает вопрос, а зачем я пишу это, если русскоязычным игрокам все равно не доступны ПТР сервера? Но поверьте мне, вероятность того, что некоторые из багов останутся и на живых серверах очень высока. Например, зависание на БГ после окончания боя замечалось очень часто и до недавнего времени. Хотя… разве можно считать неприятным баг с бессмертием? =)
|
Поделиться ссылочкой:
|
Еще на эту тему: |














На счет дуэлей с хилами очень рад, теперь дуэль танко Дк с хилом не будет бесконечной)
В пользу дк понятно )
Да, мы по-прежнему избегаем обсуждать ДК. Пока.ололо!
да и зачем о говорить о лузер классе, когда есть 3класса нормально танкующих, а дк пусть дпсят) хотите танчить близы дают вам возможность поиграть за танкодина
Баланс: Хилер и дпсер
иногда такие гениальные мысли пишут, до слез пробирает) 5 лет WoWa прошли не даром
есть 2 варианта по которым близы избегают обсуждать дк :
1. они сделали крутую фичу которую они не хотят анонсировать когда до катаклизма огого(близкон как минимум)
2. решение по дк ещё не готово тк очень сложно сделать в 3х ветках бонусы одновременно для танков и для дпс не сделав дк ОП в пвп
@бессмертие на бг@ xD
«Мое мнение – парирование должно быть доступнее, чем уклонение, спасающее от 100% урона»
В оригинале немного не так: «My gut reaction is that parry needs to be cheaper since avoiding 100% of one hit is more valuable than avoiding 50% of two hits, but I’m not sure how much cheaper»
— мое мнение — парирование должно быть доступнее, т.к. полное избежание урона одного удара более значимо чем избежание половины урона двух ударов, но я не уверен насколько.
Просто по переводу может показаться что додж — это 100% избежание одного удара, а парирование лишь снижает его урон, это не так и додж и пари позволяют полностью избежать удара(на самом деле просто игра слов avoiding и dodging).
Именно, что парирование будет снижать урон от двух следующих атак на 50%. А уклонение позволит избежать 100% урона. ЭТо было в синих постах от Близзард =)
По-моему речь идет о том что рейтинг парирования будет давать больше парирования, речи о том что пари будет митигейшн статом пургенцы вроде не вели.
http://www.mmohelper.ru/?p=6115 графа — парирование
Блин 28/02 и 1/03 не заходил, не читал пост. Извиняй, Кув =)