Синие посты: Новая Хаала. ПвП. Трансмогрификация и Хранилище бездны. Поля боя и арены

Трансмогрификация и Хранилище бездны
Часть запросов вызвана техническими ограничениями. Одной из причин, по которой мы можем разрешить хранить столько много предметов в том, что мы храним просто цифры, ID-предметов. Добавляя на предмет чары, камни, перековку, вы увеличиваете количество хранимых данных. Хранилище бездны — «глубокая заморозка» предметов на хранение. Мы не хотим, чтобы она была вторичным банком.

Это отличное решение для сезонных предметов, для коллекционных предметов и так далее. Для тех вещей, которые вы не хотите удалять, но и которые не носите постоянно. Если мы просто добавим 80 банковских ячеек, нам впору давать премию за технические достижения.

Одно из главных ограничений Хранилище бездны — предмет должен быть персональным. Кроме того, вы не сможете поместить в хранилище вещи, которые нельзя носить, так как оно вводит главным образом для поддержания перековки. И вряд ли мы позволим класть туда петов, маунтов, предметы профессий.

Обе системы абсолютно независимы, но мы вводим их одновременно, так как полагаем, что игрокам потребуется больше места для полноценной трансмогрификации. Особенно в длительной перспективе. И Хранилище бездны займет эту нишу.

Ограничения на трансмогрификацию
Наши художники работают над тем, чтобы игра не превращалась в клоунаду. Да, это прикольно порой подурачиться, но дизайн World of Warcraft в целом не является клоунским. Поэтому мы ограничим трансмогрификацию предметов, которые выглядят как рыба, метла или лопата. Это все еще обсуждается.

За примерами «клоунского оружия» добро пожаловать в пост Самое обычное оружие в WoW.

Трансмогрификация наследных вещей
Мы вряд ли разрешим трансмогрификацию наследных предметов.

Трансмогрификация и новые модели
Мы по-прежнему будем создавать крутые высокоуровневые сеты и вещи. Трансмогрификация будет лишь дополнительным стимулом к этому. Разумеется, наступит день, когда четверо игроков отправятся запинывать Смертокрыла, чтобы зафармить сет, который они могли бы носить.

Но я полагаю, что здесь присутствует изрядная доля субъективизма, относительно того, что лучше и как игроки хотят выглядеть. Если кто-то устраивает гонку за полным Т13 сетом, а затем трансмогрифицирует его — это его право. Но я думаю, что он предпочтет продемонстрировать всем свои достижения.

Трансмогрификация и привязка предметов
Да, предметы станут персональными. Если вы трансмогрифицируете БоЕ-вещь, то она также станет персональной, ее нельзя будет вернуть торговцу или передать игроку.

Ограничения Трансмогрификации
Многие игроки в городах носят иные вещи, например праздничные одеяния, ролеплейные наряды и т.д. Другим не нравится, как выглядит их экипировка по сравнению с целым тиром. Так что у вас появляется возможность сделать персонажей более интересными и разнообразными, использовать экипировку, которая собирает пыль в банках.

Если же ваши опасения вызваны опасением увидеть толпы клонов, то вспомните о том, что латные доспехи не могут получить модель тряпичных и так далее. Так что вы вряд ли увидите воинов, танкующих босса в розовом вечернем платье. Кроме того, вам еще необходимо будет получить предмет, для того, чтобы трансмогрифицировать экипировку, а значит время отправляться в старые подземелья.

ПвП

Будет ли добавлено новое поле боя в патче 4.3?
У нас нет планов добавлять новые поля боя в патче 4.3

Вы вводите инструмент для поиска рейдов, не могли бы вы ввести нечто подобное и для рейтинговых БГ?
Мы можем дать эту задачу разработчикам. Но эта функция абсолютно отличается от поиска подземелий / рейдов, однако она аналогична кроссе-серверному поиску обычных БГ, кроме того факта, что ваша команда сможет продолжить игру тем же составом.

В чем проблема с переносом наследных вещей между серверами?
Мы разговаривали об этом с Ghostcrawler’ом и как он пояснил, никаких проблем нет. Просто в данный момент разработчики сильно загружены расширением функциональности игр Starcraft 2 и World of Warcraft, интеграцией с Battle.Net и работой над Diablo 3. Поэтому точную дату назвать пока невозможно.

Чернокнижники-колдуны и шаманы — классы, одновременно успешные и провальные в ПвП. У них слишком много синергии и поэтому любой класс вместе с ними чувствует себя хорошо. Что вы думаете об этом?
Основываясь на моей беседе с Ghostcrawler’ом, я могу сказать, что шаманам-целителям нужно дополнительное внимание. Так он подумывает наложить свои клешни на Ветрорез.

Есть ли возможность вернуть старую Альтеракскую долину? Похоже, большинство ПвПшеров поддерживают эту идею?
Мы говорили об этом с Томом Чилтоном и Грегом Стритом. И мы погрузились в воспоминания говоря о бесконечной, в буквальном смысле, Альтеракской долине. Я помню эти постоянные самоубийственные забеги своим гномом с кладбища лишь бы прервать призыв Орды. Мы говорили об этом очень долго. И часть проблемы в том, что БГ заскриптованы совершенно по-другому, ведь нам нужно использовать новые инструменты разработки и улучшать дизайн БГ.

Но говоря об этой проблеме: АД 1.0 была создана на очень старом фреймворке, разобраться в котором сейчас будет затруднительно. Нам проще создать что-то с нуля, чем переделывать старое.

Как насчет тренировочных матчей?
Мы говорили и об этом, разработчики уверили, что возможность возвращения матчей на арене вдобавок к маневрам существует. Но они также отметили, что работа над кодом тренировочных матчей имеет самый низкий приоритет. Работая над Катаклизмом они отметили, как мало игроков использует тренировочные матчи на арене и потому отказались от них.

Что насчет зон по типу Хаалы в Награнде?
Говоря об этом, я могу сказать, что это великолепные места и мы хотели бы вернуть их. Хаала не занимает много времени при разработке по сравнению с Тол Барадом / ОЛО. К тому же подобные зоны отлично подходят для создания ПвП-ситуаций, особенно если в них завязаны ежедневные квесты / рейд боссы.

Верните мировое ПвП!
Все, что я могу сказать, мы вернули игроков в Штормград / Оргриммар и это не очень-то круто. Мы планируем исправить это в будущем.

Ага, стакающийся дебаф, отнимающий по 10 золотых каждую минуту, пока вы не убьете игрока =)

  1. Awww пишет:

    Что Краб имел в виду под Ветрорезом?

    • КувалдычЪ пишет:

      Трудно сказать, вообще то это абилка мобов =) Я сам в замешательстве, может быть оговорка

      • Awww пишет:

        Уж не хотят ли они еще одну новую абилку шаманам дать :) А что, НПСшный Ветрорез как раз в таком шаманском духе сделан.

  2. dazbik пишет:

    МБ, он имел в виду http://ru.wowhead.com/spell=8232

  3. Fars пишет:

    Оргр был всегда забит, во все времена. (Скучно теперь без крыши банка) Шторм теперь приятнее атаковать.
    Лучше бы вернули Шаттрат, лучшей нейтральной столицы еще не было.

    • Юрий пишет:

      Расскажи это на Гордунни :)

  4. Valett пишет:

    Я никогда от них еще не видел таких противоречий…
    Что то часто они говорят про техническую ограниченность, но:
    «В чем проблема с переносом наследных вещей между серверами?
    Мы разговаривали об этом с Ghostcrawler’ом и как он пояснил, никаких проблем нет. Просто в данный момент разработчики сильно загружены расширением функциональности игр Starcraft 2 и World of Warcraft, интеграцией с Battle.Net и работой над Diablo 3. Поэтому точную дату назвать пока невозможно.»
    Ответило на все вопросы. У них разработчики ВоВа, то есть технические программисты заняты БаттлеНетом и Диабло 3??
    «Верните мировое ПвП!
    Все, что я могу сказать, мы вернули игроков в Штормград / Оргриммар и это не очень-то круто. Мы планируем исправить это в будущем.»
    А ведь когда то, не так давно, они твердили что их цель — Вернуть игроков в столицы…

    • Тардис пишет:

      А в чём противоречия?
      Специалисту по баттл.нет заняты, другим давать такое задание бессмысленно.
      Хотели вернуть, вернули, поняли, что ошиблись.

  5. Десмунд пишет:

    Кувалдычь, в свете всех этих событий мне интересно узнать: есть ли какой-нибудь способ получения смокинга, рубашки (она-то вообще за шоколадные яйца покупается) и черных брюк не с помощью профессии? Уж больно нравится мне этот дипломатичный «прикид» =).

  6. taunt'me'plz пишет:

    Valett, некогда они утверждали, что полетов по старым локациям Азерота нам никогда не достанется :)

    Хвала Элуне, что в этом посте они хоть чуть успокоили игроков вроде меня, сказав, что будут введены ограничения на некоторые модельки при трансмогрификации. Нет, я сам под настроение трансмогрифицирую что-нибудь в т5\а8, конечно, у каждого есть любимые сеты… Но фантазия молодежи безгранична, поэтому фраза про «ограничение клоунады» меня не особо успокоила.

    • коньсуперзвезда пишет:

      Плюс! Мне всегда нравился этап прокачки, что ты во всех разных вещах! Ни 1 сет, а каждая вещь имеет свой дизайн и прочее, красиво и клоуном не выглядишь….

    • Тардис пишет:

      Так они и же не дали такой возможности, верно?)

  7. sandycat пишет:

    Странно все это.

    80 ячеек
    x
    2048 байт для описания шмотки (и так дохе.. достаточно)
    x
    10 твинков
    x
    10 млн игроков (сильно усредняю, чтоб считать было проще)
    =
    16384000000000 байт или 15 терабайт.

    За добавление 15 терабайт на сервера они хотят премию за технические достижения? А хочушка на лопнет? Когда ж у них итальянские изделия кончатся, или это все тот же макаронник, что писал как тяжко танкам?

    • Awww пишет:

      Просто вы не можете в сарказм и самоиронию.

    • elenhil пишет:

      а теперь посчитайте что будет, когда 10% игроков зайдут вечерком в игру и в одно и то же время откроют банк

      • sandycat пишет:

        В своем скрытом смысле здесь Вы не правы. Как я уже заметил в соседнем посте, хранилище скорее всего создано по принципу депозита — архива. Т.е. без прямого доступа. Это позволяет сократить объем данных, но требует большего процессорного времени для обработки архива. Соответственно, если бы разработчики своей целью ставили стремление к оптимизации обработки запросов (а ваш пример претендует на тест-кейс для данного процесса) то они бы ни в коем случае бы не использовали предлагаемый вариант.

        Если вы юзали комп во времена 386/486 с 4 мегабайтами ОЗУ на борту (в лучше случае), то должны помнить, как долго открывались архивы, поскольку требовалось время на распаковку.

        • sandycat пишет:

          Насколько я понял из описания, после помещения вещей в банк, с них снимаются чанты и камни. Поэтому не исключено, что депозитная система была создана совершенно для других целей — а именно пакетная обработка данных, в целях оптимизации.

          В любом случае, это не повод, чтобы делать это хранилище платным. Зря близзард так…

          • Ксидден пишет:

            А вы чего так расшумелись то собственно? Глды не хватает? Так значит, что у вас скорее всего и личный банк полупустой. Или вы хотите в бездну отправлять то что будете постоянно туда-сюда тягать? тогда это не разработчики глупости творят…

            Хранилище бездны платное в голде (внутриигровой валюте) которой и так в обращении слишком много. Вполне разумно, что появляются всё новые и всё более дорогие способы слива. Выж не ругаетесь что полёты быстрые дорого стоят???

  8. Crim8 пишет:

    Оказуалле!!!
    Я вот не понимаю если близзарды сами недовольны что игроки вечно по городам сидят что же они это не исправят (цикл жизни 86-ника: аук, банк, вендор, рейд, аук, банк, вендор, дейлики, рейд, вендор, аук, данж и.т.д.)
    Сейчас по миру то некто и не путешествует потому что все удобства в городе.
    А почему бы не сделать например так: раскидать всех мастеров ремесел, вендоров с крутыми шмотками и т.д. по всему миру.
    По типу что бы научиться варить крутые зелья нужно переть к тому то в зангартопь но он обучит не всему потому что есть еще тот то алхимик который находиться в силитусе при этом еще квестов интересных добавить. Да конечно это все долго бегать туда сюда но блин зато люди хоть по миру ходить будут и ворлд-ПвП мб воскреснет)

    • DidJ пишет:

      А ведь когда-то так и было. Хорошо хоть с трансмогрификацией люди будут вылазить из городов для фарма нужного им сета =)

    • Марк пишет:

      Вы наверное забыли что было сразу после релиза катаклизма. Форум был засран темами: «Аааа БЛИЗОРД Я НЕ МОГУ НАЙТИ ВХОД В ИНСТ ХОЧУ РЕГАТЬСЯ А НЕ ИДТИ ОТКРЫВАТЬ ЕГО ВЕРНИТЕ КАК БЫЛО», и вернули. Так что я сомневаюсь что они смогут выгнать игроков из городов.

  9. Unati пишет:

    «Поэтому мы ограничим трансмогрификацию предметов, которые выглядят как рыба, метла или лопата».
    Они разрушили мою мечту (

    • jock пишет:

      Убить Смертокрыла метлой, навешать Артасу люлей метлой?)

  10. Kecke пишет:

    надеюсь после внимания Краба к шаманам от них хоть что-то живое останется,а то сейчас в пвп тяжко и без того,в пве соревноваться с палами и деревьями оч трудно
    лучше бы вон мили прожимал понерфили и палов в пвп чутка урезать,а то хилиться инстат флешками и Торжеством очень жирно

  11. 4epen пишет:

    Понимаю, что пост не совсем (а точнее не только) о трансмогрификации, но если отписаться в отдельной теме, увидят в лучшем случае единицы.
    До ВоВ играл в Айон и там трансм… трансмог… трансмогир….. Тьфу. Ремодел там был изначально. И ничего страшного от этого не было, даже специально «клоунадные» вещи вводились типа посоха-лопаты или двуручного меча — шипованной дубины, а также шлема-тыквы и кинжала… хм… вроде как перца, только уж очень похожего на фалоимитатор. И, несмотря на это, клоунадного настроения не было. Увидишь весёлого перса — улыбнёшься, но большинство ходило в стильных доспехах, широкополых шляпах и подобных вещах.
    А уж нытьё типа «это же ужас, да как так, да что ж будет-то, да это ж ужас…» мне вообще непонятно. Не хотите ремоделить вещи — не ремодельте. А если перс в ремоделе мешает Вашему чувству прекрасного, то Вы эстет, батенька, только нахрена в мморпг-то играете? Ради оценки дизайна костюмов что ли?
    В общем, суперфункция, которой после Айона лично мне очень не хватало.

    • de1n пишет:

      Где сейчас твой айон?

      • elenhil пишет:

        а, то есть хорошие идеи в непопулярных играх — миф и выдумка?

  12. de1n пишет:

    Цель введения переодевалки, это принудить игроков к очередному фарму, теперь помимо актуального контента все подадутся в классик-бк-лк контент, за новыми нарядами. Так же умиляет сообщение про занятость программистов другими проектами, нам некогда отстаньте. Все это печально.

    • Марк пишет:

      Принудить, лол. Читайте хоть википедию что ли, раз словаря нет.
      Тебя никто ни к чему не принуждает. Хочешь — фарми, не хочешь — не фарми. Можешь хоть вообще не играть, никто никого не заставляет.

    • elenhil пишет:

      смотрите дети, перед вами — типичный пвп\пве задрот, которому кроме цифорок в игре ничего не важно

    • sandycat пишет:

      Мне кажется те, кто хотел, могли делать это и без этого нововведения.

    • Просто имя пишет:

      Принудить фармить? О_о То есть ко мне придет Грег Стрит, силой затащит за комп, и, стоя за спиной, будет направлять моего персонажа в ССК, БТ, ХС, СВП, БВЛ, МС и так далее? У подавляющего большинства игроков старые сеты пылятся в банке со времен их актуальности. БК-сеты собирают, наверное, вообще практически все игроки. Фан рейды — это здорово. В них вспоминаешь себя много месяцев, а то и лет назад. Если не хочешь чтьо-то фармить, не фармь. Это просто ИГРА.

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован.