Синие посты: Лечение в Катаклизме. Аггро танков. Когда выйдет 3.3.3?

Лечение и мана в Катаклизме

Если вы используете заклинания для 100% эффективного лечения, кто-то может умереть, так как ему быстро нужно небольшое лечение или мощная хилка. Если вы постоянно используете мощные медленные заклинания или быстрые хилки, вы быстро лишитесь маны. Если вы используете правильные заклинания в нужное время, все будет отлично. Мы хотим, чтобы у вас был выбор, который когда-то давал даунранкинг, не создавая проблем с коэффициентами для низкоуровневых спелов.

До WotLK не использовали свои быстрые / большие хилки каждый ГКД. Они останавливали заклинания, чтобы избежать траты маны. Мы не хотим возвращать макросы, останавливающие каст. Но мы хотим, чтобы хилеры думали, как им лучше лечить в тот или иной момент.

Гм, разве лечение в БК не сводилось к спаму чайников / холи-лайтов / ПоХов?=) А вообще Близзард очень много говорят о хилерах в Катаклизме. Так много… А кстати, вы знаете как играть в бильярдную игру «Кайза»? Мне она очень понравилась.

Аггро танков

Это весьма интересно. Вы перепрыгиваете с «с меня иногда срывают мобов на АоЕ» на «с меня постоянно срывают мобов на АоЕ». Я понимаю, что воину труднее выдать столько же АоЕ аггро, сколько и паладину. Мы знаем об этой проблеме. Но это нельзя сравнивать это в контексте «иногда мне приходится напрячься для удержания аггро» и «я никогда не должен испытывать проблем с аггро».

У нас нет цели, чтобы дпсеры никогда не могли сорвать с вас мбоов. Если бы в этом была наша цель, мы бы не стали создавать кучу талантов и способностей, добавляющих и снижающих аггро. Я не думаю, что это сделало бы танкинг более интересным занятием.

Наши цели в отношении аггро остаются следующими:
1) Для всех: аггро должно лучше скалироваться.
2) Паладины: понерфить слишком большое АоЕ аггро.
3) Друиды: добавить способностей кроме размаха для танкинга АоЕ мобов.
4) Рыцари смерти: добавить способностей для внушительного создания аггро в начале боя.
5) Воины: все в порядке, исключая пункты 1 и 2.
6) Хотел бы добавить, что если таунты могут промахиваться, что-то должно исправлять эту проблему, например, меткость на экипировке. Так что возможно мы сделаем попадание таунтом 100%.

Когда выйдет 3.3.3?

На mmo-champion подняли тему о выходе патча 3.3.3. Биби утверждает, что патч 3.3.3 точно не выйдет на этой неделе. Я склонен согласиться с этим утверждением. Однако я считаю, что патч может появится на следующей неделе, максимум через неделю. Последние сводки с ПТР показывают, что никаких важных изменений в игру не вносится. Разработчики ищут баги, не более того.

А ведь необходимо тестировать 3.3.5. В самом патче 3.3.3 изменения чисто технического плана, тогда как в 3.3.5 нас ожидает новый инстанс. По понятным причинам на ПТР не может быть запущено два патча сразу. А потому Близзард требуется быстрее избавиться от «баласта» и перейти к тестированию нового контента.

Я ставлю на 17 или 24 марта.

  1. Bried пишет:

    Я тоже думаю, что 17го числа, а то что-то затянули они уже, учитывая, что никаких кардинальных изменений там не будет.

  2. venev пишет:

    2) Паладины: понерфить слишком большое АоЕ аггро.
    3) Друиды: добавить способностей кроме размаха для танкинга АоЕ мобов.
    4) Рыцари смерти: добавить способностей для внушительного создания аггро в начале боя.
    госпади неужели спустя год они заметили +100010101 ко всем пунктам!
    уже вымораживают танкодины.
    палам можно будет вайнить когда близы будут писать:
    что воину труднее выдать столько же АоЕ аггро, сколько и друиду

    • SolarCat пишет:

      >палам можно будет вайнить

      Палам нужно вайнить уже сейчас. Потому как после того как палам порезали хиты, единственная приличная особенность которая у них оставалась — АОЕ-танкинг.
      (На защитника просьба не тыкать, если пала уронили до срабатывания защитника — это по-любому вина хила, и такого быть просто не должно).

  3. Arazect пишет:

    Да, да, дк-танки, да!!!))))

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован.