Синие посты: Друиды-танки — вы баг игры. Зачем нужны нерфы. Рыцари смерти

Достаточно внушительная подборка синих постов от Близзард. Обратите внимание, что почти в каждом посте они обещают работать над балансом. Вот ведь неутомимые наши.

Рыцари смерти – Недавние изменения

В патче 4.0.6 мы ставили перед собой цель понерфить урон рыцарей смерти нечестивости и повысить мобильность. Однако мы не добились своего и мы ввели дополнительные улучшения. Нерф Лика смерти и урона пета в 4.0.6 не были призваны компенсировать Поступь смерти. В основном мы ориентировались на ПвЕ, где рыцари смерти нечестивости выдавали слишком большой урон в большинстве боев. Баф искусности свел на нет наши усилия, и нам пришлось балансировать способности снова.

Поступь смерти должна была повысить мобильность рыцаря смерти в ПвП, но она оказалась слишком хороша и тоже была понерфлена. Но ее по-прежнему можно считать очень полезной.

Хотя все эти изменения и были на ПТР, у нас не было возможности все хорошо протестировать из-за отсутствия нового рейдового контента. И та информация, которую предоставили нам тестеры очень мала, по сравнению с многомиллионной армией игроков. Конечно, подобные исправления и нерфы «на лету» не нравятся игрокам, но они должны быть введены из соображений баланса. Мы продолжим следить за положением классов.

Рыцари смерти — Диминишинг в специализации Льда

Талант Вечная мерзлота был багнут, а потому на него не действовал диминишинг. Мы исправили эту проблему. В подобной ситуации класс получает слишком хороший контроль. Мы думаем, что сейчас мобильность рыцарей смерти в ПвП – в самый раз, но мы продолжим работать над балансом.

Кроме того, мы внимательно следим за дпсом Фрост-ДК по одиночной цели. Мы думаем, что АоЕ у этого спека в данный момент на высоте. Да и вообще эта специализация нас в целом устраивает.

О нерфах в хотфиксах

Мы разрабатываем хотфиксы, которые будут введены очень скоро. Основными изменениями будут:

  • Энергия тьмы жрецов – будет давать 15%, а не 25% бонусного урона от тьмы
  • Гнев луны друидов – будет давать 10%, а не 15% бонусного урона от тайной магии и магии природы
  • Яростный выпад воинов – будет наносить 100%, а не 120% урона оружия

Все три изменения были сделаны на основе длительного мониторинга. Все три спека наносят слишком большой урон в ПвЕ. Кроме того, ШП и Фури-воины наносят большой урон и в ПвП. И мы считаем, что баланс должен быть более хорошим.

Мы также думаем над нерфом Прицельного выстрела охотников, компенсировав его через дух ястреба. Кроме того, мы хотим уменьшить расход маны аркан-магами, что бафнет их дпс. Мы продолжим следить за развитием ситуации.

Друиды — Броня друидов-медведей

Чем глубже дизайнеры изучали проблему, тем яснее становилось, что тут не один баг, а целая серия неточностей и ошибок. В начале Катаклизма друиды-танки получали слишком большой урон и мы бафнули их броню хотфиксом через талант Плотная шкура. В патче 4.0.6 мы хотели просто обновить подсказку этого таланта. Однако теперь мы считаем, что ранее упомянутый хотфикс вообще не был применен и лишь теперь баф брони стал действовать.

Причина в том, что существовал еще один баг от таланта Защитник стаи, дававший снижение в 12% урона. Хотя мы удалили этот талант, его бонус продолжал действовать для некоторых персонажей. И опять же – это трудно обнаружить, не проведя глобальное исследование.

Теперь, в патче 4.0.6, как мы полагаем, мы удалили эффект Защитника стаи и нормализовали баф Плотной шкуры. Те персонажи, на кого действовал баг – не заметят улучшения выживаемости, остальные друиды танков будут получать меньше урона!

Мы не уверены на 100%, что это – полное объяснение случившегося, но именно так мы понимаем произошедшее.

Друиды — Баф Трепки и Увечья

Мы бафнули урон Трепки и Увечья примерно на 10% этим утром. Это сделано, чтобы окончательно нивелировать снижение урона от удаления таланта Защитника стаи.

Вот такие дела. Только представьте себе, сколько еще классов хороши или плохи в ПвП и ПвЕ из-за неизвестных багов, которые тянутся за ними с классического WoW? Быть может у тех же аркан магов мана сливается слишком быстро из-за того, что на них перманентно действует эффект Мощи тайной магии, которая раньше увеличивала стоимость на 35%?

И да, Близзард собираются в ближайшем времени отменить изменение достижения Превозносимый. Они в огромном синем посте разливаются в извинениях за то, что не посоветовались с игроками и обещают все вернуть в одном из хотфиксов. Впрочем, они не исключают, что придется выпустить и мини-патч.

  1. Зайчег пишет:

    Боже мой, за что шп? Единственная их возможность хоть как то бегать сейчас на арене это дамаг, пичаль настигла их 8(

    • Anti пишет:

      За красивые глаза…
      Еще удивляешься? По мне так нерф не достаточный… посмотри записи WoL после патча, одни шп, куры и мм ханты и фвары и к слову только хант чистый дд класс.
      Как же близзард пекутся о гибридах…

      • Didj пишет:

        «Как же близзард пекутся о гибридах…»
        скажи это шаманам…

        А если смотреть записи, то там одни ДемоЛоки, и с далеких мест передают приветы АфлиЛоки, ФаерМаги и АнхолиДК.

      • Иван пишет:

        На каком основании «чистый дпс класс» должен выдавать больше дпс?

        • alex пишет:

          На каком основание гибрид может сам себя хилить в бою?

  2. Hjkkk пишет:

    как близы задолбали со своими рыцарями смерти…теперь они ездят по всем как не замедляемый каток

    • Furious пишет:

      Ездят-то ездят, только толку? Урона никакого просто.
      Верните урон, забирайте к херам фридом и новый глиф.

  3. Эн пишет:

    Хотя мы удалили этот талант, его бонус продолжал действовать для некоторых персонажей

    зря они это написали, теперь пойдет волна подозрений аля «Мой перс забагован, другие дамагают лучше!»

    • КувалдычЪ пишет:

      Я тоже так думаю

      • sandycat пишет:

        Мне непонятно, как такое вообще может быть, когда одни персы одного класса имеют одни статы, а другие персы того же класса — иные. Это пахнет быдлокодом каким-то. А еще мне кажется, что это всё левая отмаза. Просто выпустили кривой патч, вот и оправдываются программеры (перед своими руководством, дабы премии не лишили… а руководство всё это за чистую монету приняло или продолжает линию фигни, дабы их самих премии не лишили).

        • golem59 пишет:

          Я как программист, скажу, что дело тут совсем не в быдлокоде, просто ошибки в любой достаточно сложной системе неизбежно будут, и поиск ошибок порой крайне трудоёмок и неочевиден. Не нужно особого ума, чтобы ругать близов, это конечно проще. Порой сроки перед программистами стоят очень жёсткие, и приходится ночевать на работе, очень обидно когда потом колоссальная работа не принимается в расчёт, вместо этого видишь только недовольства и ругань.

          • sandycat пишет:

            Я как человек, прошедший этап программиста, ведущего программиста, руководителя разработки, и даже побывав в шкуре технического директора, не могу не отметить наличие устойчивого запаха быдлокода в игре. И будет недовольство, и будет ругань, и будет много еще чего, пока руки из жопы растут как у программеров, так и у их руководителей, которые выпускают настолько сырой продукт (вспоминая многие игровые баги…)

            p.s. Обидно то, что многие люди, имеющие намного более серьезный и качественный результат, получают в разы меньше разработчиков этих игрушек. Но это уже вопрос иной.

        • vsaR1SK пишет:

          за ошибки в конечном продукте перед руководством отвечают обычно не программёры, а тестировщики

  4. Мясо пишет:

    Кув, не по теме, но как ты относишься к мертвой зоне в ВоВ? Интересно мнение эксперта!

  5. Ты не очень пишет:

    sandycat,дайте пруф,пожалуйста на хотя бы один свой онлайн проект с нагрузкой в 100 раз меньше чем у вова. То что вы написали полнейшая ересь. Даже разъяснять вам лениво…жду,ну или ждем; пруф.Наверное, на игру? Или же вы считаете что «нормальные» игры от новала можно поставить на одну страницу с WoW?…

    Ох уж эти беженцы-программисты веба…

    • sandycat пишет:

      Вот и тролли объявились :) Мне всегда нравилось идентифицировать их в общении, причем как в жизни так и в сети.

      1) Тролли почти никогда не вчитываются в текст, поскольку изначальная их реакция — проявление эмоции именно по отношению к собеседнику, а не к теме обсуждения. Вследствии этого они легко переходят на личности. Человек видимо не вкурил фразу про руководителя и техдира, и по каким-то своим соображениям решил что общается с «беженцем-программистом веба» (причем сама такая формулировка свидетельствует о непомерном ЧСВ данного поца).

      2) Тролли никогда не делают аргументированных выводов. По разным причинам. Когда-то по причине собственной безграмотности и некомпетентности, когда-то по причине неуверенности в том, что смогут представить свою формулировку в выгодном для них свете. Вместо этого они предпочитают верную тактику защиты — нападение. Смотрим: «То что вы написали полнейшая ересь. Даже разъяснять вам лениво…жду,ну или ждем». Иди ты на х.. с…. тролль :)

      Есть еще и другие пункты, но здесь не поле для их обсуждения :)

      p.s. Ответил я не потому что хочу продолжать данный оффтоп, становясь таким же троллем как товарищ сверху, а потому, что настроение пока еще хорошее :) А посему, товарищ Тролль, оффтоп прекращаю.

  6. golem59 пишет:

    sandycat, скорее всего вы проходили эти этапы в каких-то мелких конторах, и не сталкивались с реально сложными и комплексными проектами, иначе я не понимаю, как можно говорить такое. Когда продукт разрабатывается силами хотя бы тысячи человек, процесс написания кода в таких проектах жёстко регламентируется. Весь новый код в таких проектах постоянно проходит проверку, если человек будет писать некачественно его просто уволят, благо найти хорошего программиста в хорошую компанию всегда можно. Увы, даже при таком контроле, не получается находить все ошибки, это тоже нормально.

    • sandycat пишет:

      golem59, а я не понимаю как можно говорить такое: «когда продукт разрабатывается силами хотя бы тысячи человек». «хотя бы»? да еще и во множественном числе? спуститесь на землю. Еесли еще каждую уборщицу записать в разработчики, как в титрах старкрафта II, то наберется и не одна тысяча, конечно…

      p.s. Весь WoW сплошь утыкан копипастом, к слову.

      • golem59 пишет:

        Ну как я и ожидал, вы пока не видели настоящих больших проектов, и кстати: откуда у вас доступ к исходникам WoW, чтобы говорить о копипасте? Вы вообще понимаете, что именно делают программисты? Урон у ДК, по вашему, наверное тоже программисты изменяют.

        Не думаю, что у вас достаточно квалификации, чтобы разглагольствовать тут о быдлокоде в wow.

        • sandycat пишет:

          Где я говорил о копипасте кода? Я имею в виду копипаст игровых моментов, объектов, моделей поведения и прочее. Относительно квалификации, то я программирую с середины 90-х, и прекрасно знаю в чем заключается процесс программирования. Даже университет заканчивал по этой специальности. Правда дальше научную карьеру развивать не стал, а ушел в бизнес, о чем нисколько не жалею… Так что давайте не будем :) Поверьте на слово, если бы мы общались вживую, Вы бы сами сделали такой вывод.

          Насчет изменения урона программистами. Скажу честно, мне абсолютно все равно кто там его изменяет — да хоть обкуренные дизайнеры мизинцем левой ноги 29 февраля. Если архитектура системы позволяет возникать подобным багам, значит руки системного архитектора я уже сказал откуда растут. Сейчас они проектируют такие багнутые системы, а завтра их попросят спроектировать какую-нибудь… эм… платежную систему, например… и будут потом пользователи этих систем удивляться, что это у них кол-во денег на счету по разному считает… ах это наш системный архитектор все в float/double решил засунуть, не зная о танцах с мантиссой.

          p.s. Надоел трёп.

          • Nes-Thor пишет:

            sandycat погорячился, а теперь приходится оправдываться и доказывать свою квалификацию :)
            На самом деле главное, что мы и еще туча народу по всему миру играет в ВоВ и довольны — значит продукт и его код вполне соответствуют требованиям, а отличить «быдлокод» от «суперкода» реально никто не сможет. Любой хороший и грамотный код через пару-тройку лет активного саппорта и внесения фиксов и изменений становится откровенным хламом. Так что господин sandycat напрасно ругает Близзард… я бы перед ними шляпу снял, за то что они делают :)

  7. Majev пишет:

    Тут все просто — в интернете мы все очень круты. Я вот, например, премьер-министр Великобритании. Будем знакомы.

    • sandycat пишет:

      Царь, очень рад :) очень рад, Царь…

  8. SPARROWich пишет:

    что за изменение достижения Превозносимый?

    • Nivago пишет:

      Было заменено количество фракций, необходимых для получения титула — в ВотЛК было 40, после 4.0.1 стало 45, после 4.0.6 решили округлить до полусотни. Приводить цитаты из обращений игроков по поводу этого изменения не буду, но суть в том, что близарды поняли, что погорячились и возвращаются к самому первому числу — титул будет даваться на 40 фракциях.

  9. GizloProm пишет:

    А у элем-шамов в пвп все ок или близы решили тупо забить на этот спек?

    • Vetser пишет:

      Элемам хватило и 8го сезона…

      • GizloProm пишет:

        О да, спасибо за 1 сезон из 9 арены, который мы были на уровне магов, рогов, локов, палов и.т.д. /facepalm

  10. Ниичан пишет:

    с титулом это они реально погорячились отбирать его 2 раза подряд как то не очень когда ты его уже вроде как 2 раза и заработал

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован.