Достаточно внушительная подборка синих постов от Близзард. Обратите внимание, что почти в каждом посте они обещают работать над балансом. Вот ведь неутомимые наши.
Рыцари смерти – Недавние изменения
В патче 4.0.6 мы ставили перед собой цель понерфить урон рыцарей смерти нечестивости и повысить мобильность. Однако мы не добились своего и мы ввели дополнительные улучшения. Нерф Лика смерти и урона пета в 4.0.6 не были призваны компенсировать Поступь смерти. В основном мы ориентировались на ПвЕ, где рыцари смерти нечестивости выдавали слишком большой урон в большинстве боев. Баф искусности свел на нет наши усилия, и нам пришлось балансировать способности снова.
Поступь смерти должна была повысить мобильность рыцаря смерти в ПвП, но она оказалась слишком хороша и тоже была понерфлена. Но ее по-прежнему можно считать очень полезной.
Хотя все эти изменения и были на ПТР, у нас не было возможности все хорошо протестировать из-за отсутствия нового рейдового контента. И та информация, которую предоставили нам тестеры очень мала, по сравнению с многомиллионной армией игроков. Конечно, подобные исправления и нерфы «на лету» не нравятся игрокам, но они должны быть введены из соображений баланса. Мы продолжим следить за положением классов.
Рыцари смерти — Диминишинг в специализации Льда
Талант Вечная мерзлота был багнут, а потому на него не действовал диминишинг. Мы исправили эту проблему. В подобной ситуации класс получает слишком хороший контроль. Мы думаем, что сейчас мобильность рыцарей смерти в ПвП – в самый раз, но мы продолжим работать над балансом.
Кроме того, мы внимательно следим за дпсом Фрост-ДК по одиночной цели. Мы думаем, что АоЕ у этого спека в данный момент на высоте. Да и вообще эта специализация нас в целом устраивает.
О нерфах в хотфиксах
Мы разрабатываем хотфиксы, которые будут введены очень скоро. Основными изменениями будут:
- Энергия тьмы жрецов – будет давать 15%, а не 25% бонусного урона от тьмы
- Гнев луны друидов – будет давать 10%, а не 15% бонусного урона от тайной магии и магии природы
- Яростный выпад воинов – будет наносить 100%, а не 120% урона оружия
Все три изменения были сделаны на основе длительного мониторинга. Все три спека наносят слишком большой урон в ПвЕ. Кроме того, ШП и Фури-воины наносят большой урон и в ПвП. И мы считаем, что баланс должен быть более хорошим.
Мы также думаем над нерфом Прицельного выстрела охотников, компенсировав его через дух ястреба. Кроме того, мы хотим уменьшить расход маны аркан-магами, что бафнет их дпс. Мы продолжим следить за развитием ситуации.
Друиды — Броня друидов-медведей
Чем глубже дизайнеры изучали проблему, тем яснее становилось, что тут не один баг, а целая серия неточностей и ошибок. В начале Катаклизма друиды-танки получали слишком большой урон и мы бафнули их броню хотфиксом через талант Плотная шкура. В патче 4.0.6 мы хотели просто обновить подсказку этого таланта. Однако теперь мы считаем, что ранее упомянутый хотфикс вообще не был применен и лишь теперь баф брони стал действовать.
Причина в том, что существовал еще один баг от таланта Защитник стаи, дававший снижение в 12% урона. Хотя мы удалили этот талант, его бонус продолжал действовать для некоторых персонажей. И опять же – это трудно обнаружить, не проведя глобальное исследование.
Теперь, в патче 4.0.6, как мы полагаем, мы удалили эффект Защитника стаи и нормализовали баф Плотной шкуры. Те персонажи, на кого действовал баг – не заметят улучшения выживаемости, остальные друиды танков будут получать меньше урона!
Мы не уверены на 100%, что это – полное объяснение случившегося, но именно так мы понимаем произошедшее.
Друиды — Баф Трепки и Увечья
Мы бафнули урон Трепки и Увечья примерно на 10% этим утром. Это сделано, чтобы окончательно нивелировать снижение урона от удаления таланта Защитника стаи.
Вот такие дела. Только представьте себе, сколько еще классов хороши или плохи в ПвП и ПвЕ из-за неизвестных багов, которые тянутся за ними с классического WoW? Быть может у тех же аркан магов мана сливается слишком быстро из-за того, что на них перманентно действует эффект Мощи тайной магии, которая раньше увеличивала стоимость на 35%?
И да, Близзард собираются в ближайшем времени отменить изменение достижения Превозносимый. Они в огромном синем посте разливаются в извинениях за то, что не посоветовались с игроками и обещают все вернуть в одном из хотфиксов. Впрочем, они не исключают, что придется выпустить и мини-патч.














Боже мой, за что шп? Единственная их возможность хоть как то бегать сейчас на арене это дамаг, пичаль настигла их 8(
За красивые глаза…
Еще удивляешься? По мне так нерф не достаточный… посмотри записи WoL после патча, одни шп, куры и мм ханты и фвары и к слову только хант чистый дд класс.
Как же близзард пекутся о гибридах…
«Как же близзард пекутся о гибридах…»
скажи это шаманам…
А если смотреть записи, то там одни ДемоЛоки, и с далеких мест передают приветы АфлиЛоки, ФаерМаги и АнхолиДК.
На каком основании «чистый дпс класс» должен выдавать больше дпс?
На каком основание гибрид может сам себя хилить в бою?
как близы задолбали со своими рыцарями смерти…теперь они ездят по всем как не замедляемый каток
Ездят-то ездят, только толку? Урона никакого просто.
Верните урон, забирайте к херам фридом и новый глиф.
Хотя мы удалили этот талант, его бонус продолжал действовать для некоторых персонажей
зря они это написали, теперь пойдет волна подозрений аля «Мой перс забагован, другие дамагают лучше!»
Я тоже так думаю
Мне непонятно, как такое вообще может быть, когда одни персы одного класса имеют одни статы, а другие персы того же класса — иные. Это пахнет быдлокодом каким-то. А еще мне кажется, что это всё левая отмаза. Просто выпустили кривой патч, вот и оправдываются программеры (перед своими руководством, дабы премии не лишили… а руководство всё это за чистую монету приняло или продолжает линию фигни, дабы их самих премии не лишили).
Я как программист, скажу, что дело тут совсем не в быдлокоде, просто ошибки в любой достаточно сложной системе неизбежно будут, и поиск ошибок порой крайне трудоёмок и неочевиден. Не нужно особого ума, чтобы ругать близов, это конечно проще. Порой сроки перед программистами стоят очень жёсткие, и приходится ночевать на работе, очень обидно когда потом колоссальная работа не принимается в расчёт, вместо этого видишь только недовольства и ругань.
Я как человек, прошедший этап программиста, ведущего программиста, руководителя разработки, и даже побывав в шкуре технического директора, не могу не отметить наличие устойчивого запаха быдлокода в игре. И будет недовольство, и будет ругань, и будет много еще чего, пока руки из жопы растут как у программеров, так и у их руководителей, которые выпускают настолько сырой продукт (вспоминая многие игровые баги…)
p.s. Обидно то, что многие люди, имеющие намного более серьезный и качественный результат, получают в разы меньше разработчиков этих игрушек. Но это уже вопрос иной.
за ошибки в конечном продукте перед руководством отвечают обычно не программёры, а тестировщики
Кув, не по теме, но как ты относишься к мертвой зоне в ВоВ? Интересно мнение эксперта!
sandycat,дайте пруф,пожалуйста на хотя бы один свой онлайн проект с нагрузкой в 100 раз меньше чем у вова. То что вы написали полнейшая ересь. Даже разъяснять вам лениво…жду,ну или ждем; пруф.Наверное, на игру? Или же вы считаете что «нормальные» игры от новала можно поставить на одну страницу с WoW?…
Ох уж эти беженцы-программисты веба…
Вот и тролли объявились :) Мне всегда нравилось идентифицировать их в общении, причем как в жизни так и в сети.
1) Тролли почти никогда не вчитываются в текст, поскольку изначальная их реакция — проявление эмоции именно по отношению к собеседнику, а не к теме обсуждения. Вследствии этого они легко переходят на личности. Человек видимо не вкурил фразу про руководителя и техдира, и по каким-то своим соображениям решил что общается с «беженцем-программистом веба» (причем сама такая формулировка свидетельствует о непомерном ЧСВ данного поца).
2) Тролли никогда не делают аргументированных выводов. По разным причинам. Когда-то по причине собственной безграмотности и некомпетентности, когда-то по причине неуверенности в том, что смогут представить свою формулировку в выгодном для них свете. Вместо этого они предпочитают верную тактику защиты — нападение. Смотрим: «То что вы написали полнейшая ересь. Даже разъяснять вам лениво…жду,ну или ждем». Иди ты на х.. с…. тролль :)
Есть еще и другие пункты, но здесь не поле для их обсуждения :)
p.s. Ответил я не потому что хочу продолжать данный оффтоп, становясь таким же троллем как товарищ сверху, а потому, что настроение пока еще хорошее :) А посему, товарищ Тролль, оффтоп прекращаю.
sandycat, скорее всего вы проходили эти этапы в каких-то мелких конторах, и не сталкивались с реально сложными и комплексными проектами, иначе я не понимаю, как можно говорить такое. Когда продукт разрабатывается силами хотя бы тысячи человек, процесс написания кода в таких проектах жёстко регламентируется. Весь новый код в таких проектах постоянно проходит проверку, если человек будет писать некачественно его просто уволят, благо найти хорошего программиста в хорошую компанию всегда можно. Увы, даже при таком контроле, не получается находить все ошибки, это тоже нормально.
golem59, а я не понимаю как можно говорить такое: «когда продукт разрабатывается силами хотя бы тысячи человек». «хотя бы»? да еще и во множественном числе? спуститесь на землю. Еесли еще каждую уборщицу записать в разработчики, как в титрах старкрафта II, то наберется и не одна тысяча, конечно…
p.s. Весь WoW сплошь утыкан копипастом, к слову.
Ну как я и ожидал, вы пока не видели настоящих больших проектов, и кстати: откуда у вас доступ к исходникам WoW, чтобы говорить о копипасте? Вы вообще понимаете, что именно делают программисты? Урон у ДК, по вашему, наверное тоже программисты изменяют.
Не думаю, что у вас достаточно квалификации, чтобы разглагольствовать тут о быдлокоде в wow.
Где я говорил о копипасте кода? Я имею в виду копипаст игровых моментов, объектов, моделей поведения и прочее. Относительно квалификации, то я программирую с середины 90-х, и прекрасно знаю в чем заключается процесс программирования. Даже университет заканчивал по этой специальности. Правда дальше научную карьеру развивать не стал, а ушел в бизнес, о чем нисколько не жалею… Так что давайте не будем :) Поверьте на слово, если бы мы общались вживую, Вы бы сами сделали такой вывод.
Насчет изменения урона программистами. Скажу честно, мне абсолютно все равно кто там его изменяет — да хоть обкуренные дизайнеры мизинцем левой ноги 29 февраля. Если архитектура системы позволяет возникать подобным багам, значит руки системного архитектора я уже сказал откуда растут. Сейчас они проектируют такие багнутые системы, а завтра их попросят спроектировать какую-нибудь… эм… платежную систему, например… и будут потом пользователи этих систем удивляться, что это у них кол-во денег на счету по разному считает… ах это наш системный архитектор все в float/double решил засунуть, не зная о танцах с мантиссой.
p.s. Надоел трёп.
sandycat погорячился, а теперь приходится оправдываться и доказывать свою квалификацию :)
На самом деле главное, что мы и еще туча народу по всему миру играет в ВоВ и довольны — значит продукт и его код вполне соответствуют требованиям, а отличить «быдлокод» от «суперкода» реально никто не сможет. Любой хороший и грамотный код через пару-тройку лет активного саппорта и внесения фиксов и изменений становится откровенным хламом. Так что господин sandycat напрасно ругает Близзард… я бы перед ними шляпу снял, за то что они делают :)
Тут все просто — в интернете мы все очень круты. Я вот, например, премьер-министр Великобритании. Будем знакомы.
Царь, очень рад :) очень рад, Царь…
что за изменение достижения Превозносимый?
Было заменено количество фракций, необходимых для получения титула — в ВотЛК было 40, после 4.0.1 стало 45, после 4.0.6 решили округлить до полусотни. Приводить цитаты из обращений игроков по поводу этого изменения не буду, но суть в том, что близарды поняли, что погорячились и возвращаются к самому первому числу — титул будет даваться на 40 фракциях.
А у элем-шамов в пвп все ок или близы решили тупо забить на этот спек?
Элемам хватило и 8го сезона…
О да, спасибо за 1 сезон из 9 арены, который мы были на уровне магов, рогов, локов, палов и.т.д. /facepalm
с титулом это они реально погорячились отбирать его 2 раза подряд как то не очень когда ты его уже вроде как 2 раза и заработал