Близзард однозначно любят чернокнижников на этой неделе! =) По сути, сегодня у нас даже не синие посты, а готовый гайд по максимальному дпсу чернокнижником разрушения в Mists of Pandaria.
Как работает система углей у чернокнижников разрушения?
В основном так: вы зарабатываете угли, используя некоторые заклинания, а потом тратите эти угли на Ожог души, Ember Tap или Огонь и серу.
Сейчас это работает так:
Жертвенный огонь — наносит урон + вешает ДоТ на цель.
Испепеление — генерирует 1/10 угля (2/10, если эффект был критическим по подожженной цели).
Пламя скверны — генерирует 1/10 угля (2/10, если эффект был критическим по подожженной цели).
Поджигание — вызывает эффект Обратный поток и имеет кулдаун в 12 секунд.
Ожог души — поглощает один уголь вместо маны.
Огонь и сера — стоит один уголь и не имеет кулдауна.
Ember Tap – стоит один уголь.
Каждый полный уголь стоит вам потери 0.33% максимального здоровья в секунду. Если у вас меньше одного угля, вы не получаете урона.
Как работает система хаотической энергии?
Мы экспериментируем с ней, как с системой управляемых ресурсов, в отличие от модели, ограниченной по времени, используемой чернокнижниками разрушения. Самая суть: чернокнижники разрушения не привязаны к глобальному кулдауну. По сути, использование цепочек заклинаний для чернокнижников разрушения менее важно, чем трата всех ресурсов. Помните, что все может измениться, но вот как это выглядит сейчас:
Начало битвы: полная мана, пустая панель углей.
1. Жертвенный огонь на цель.
2. Поджигание, чтобы вызвать Бушующее пламя.
3. Испепеление, чтобы сгенерировать угли.
4. Продолжать, пока у вас не кончится мана.
Середина боя: маны нет, примерно 2 угля
1. Ожог души.
2. Ожог души.
3. Мана почти полная (Ожог души тратит лишь угли, так что мана продолжает регенерироваться).
В дополнение к увеличению базовой скорости регенерации маны, хаотическая энергия увеличивает скорость регенерации маны в зависимости от вашего рейтинга скорости. Так что способность будет гибко скалироваться в зависимости от качества вещей.
Пока чернокнижник не позволяет своей мане быть на максимальном уровне и своевременно сжигает все угли, он наносит максимальный урон. Это существенно отличается от стандартной модели кастеров, где главное — своевременно использовать способности по приоритету и в зависимости от их кулдауна.
Мы надеемся, что этот стиль игры привлечет игроков, которым нравится планировать траты ресурсов в нужное время, а не просто следовать ротации постоянного применения заклинаний.
Как работает искусность Разрушения?
Бушующее пламя увеличивает эффективность всех заклинаний, поглощающих угли: Ожог души наносит больше урона. Огонь и сера наносит больший процент от базового урона. Ember Tap сильнее лечит.














Логично , что близзард тщательно работают над непопулярными классами, это же чистый маркетинг. Так и надо
Блин, не думал, что такой замечательный класс как чернокнижник может быть самым непопулярным классом в игре, посмотрел статистику… Это действительно так.
Знали бы вы, сколько волос на жопе надо вырвать, чтобы научиться рулить локом. Я сейчас про ПвП, так как локом только пвпшу. Меня сливали роги, сливали энхи, сливали вары, сливали друли… Руки опускались, хотелось бросить его нафик. Многие так и поступили, видимо, поэтому локов мало.
Общеизвестно, что пвп заточено под арены 3х3, пробуй там свои силы в актуальных сетапах. Судя по рукастым варлокам, аффлики комфортно чувствуют себя в тройке в качестве суппорт классов. А связка Ршам+Аффлилок вызывает жуткую попаболь у других игроков.
Мало локов? В пве возможно, на арене порядочно.
Когда уже вы прежде чем вайнить, научитесь смотреть хотя бы сюда: http://eu.battle.net/wow/ru/pvp/
Локи, роги, шамохилы, фералы, дк — вайн по ПвП составляющей говорит лишь о кривизне рук вайнящего.
Больше заинтересовало про угли и ману…эм они хотят забрать лайфтап((( нет им прощения!!!!
А ведь достаточно просто было ввести легендарку, доступную только варлокам, как это сделали с рогами
Вы предложили «костыль», а Близзы пытаются подкрутить суть.
«Мы надеемся, что этот стиль игры привлечет игроков, которым нравится планировать траты ресурсов в нужное время». Ханты не? По теме — да апните вы локам дамаг, дайте отхил побольше или сейвы как у фрост-магов и будет народ играть локами =) А так… Близзард в очередной раз полностью меняют механику класса, не оставляя любителям старой системы никакого выбора. И вот вопрос, после изменения механики они приобретут больше новых локов, чем потеряют старых, или наоборот?
Кув подправь в паре мест «угонь» на уголь цепляет немного, а по сути довольно интересные нововведения магам бы сделали что нить подобное
Внимание!
Впервые в игре!
Вайп на манекене!
Дестрик наделал углей и отошел!
:D
Да, интересно, как сделают систему спуска углей после окончания боя.
Не зря я когда то давно прокачал 60 лока, теперь не надо качать с нуля XD
Было бы лень
дестрам дорога на арену закрыта вновь,хотя походу на рбг приоткрылась …
демолоки в пандарии получше будут чем дестры(всякие там ауры, вечная метморфоза)
Вечная Метаморфоза? «Не верю!»
Я думаю они просто ещё не написали когда она включается и когда выключается