Синие посты: Рейды и ЛФР. Ганк. Маги. Паладины

Свежие синие посты. Весьма примечательно изменение, которое готовят магам — им дают новый пассивный талант на снижение всего урона на 30%, а Ожог отбирают у Льда и Тайной магии и передают исключительно в ведение Огня. Как заметил Грег Стрит, разработчики переходят в стадию серьезного ПТР-баланса и теперь каждое изменение многократно просматривается и продумывается.

Макросы
Разработчики ищут возможности по переработке системы макросов в определенный момент в будущем. Простое увеличение слотов, наверное, окажется неэффективным. У них уже проходили обсуждения, но ничем конкретным мы пока не можем поделиться.

Рейды и ЛФР
Вы не можете управлять мотивацией людей с помощью экипировки. Для многих игроков она является не целью, а средством уничтожения более могущественных противников. Мы все входим в игру, чтобы усилить наших персонажей. Удаление лута из ЛФР просто потому, что “они не пойдут в нормалы/героики” — не слишком честно. Да и те люди, которые используют лут из ЛФР при освоении нормалов/героиков тоже встречаются. Они заменяют им зеленые или синие вещи, полученные в подземельях или при выполнении квестов.

ПвП сервер и ганк
Плохая часть меня хочет сказать что-то вроде “ПвП — это смерть. Нет спасения, ваш персонаж когда-нибудь будет ганкнут, убит, уничтожен снова и снова. Вопрос лишь — когда”.

Другая часть считает, что мировое ПвП — не честная битва, редко встречаются одинаковые по силе игроки или даже с одинаковым уровнем. Если вы сможете преодолеть трудности, то через некоторое время обнаружите, что уже вы стали сильнее (месть — блюдо, которое подают холодным, верно?). Или вы можете просто перейти в другую локацию, чтобы продолжить прокачку.

Но если вы расстроены тем, что другие игроки могут прерывать вашу игру в любое время, и вы не хотите считаться с этим, лучшим решением будет переход на ПвЕ-сервер, где вы можете самостоятельно включать ПвП-флаг.

Всегда встречаются хитрые игроки, использующие некрасивые тактики, чтобы сразиться с другими и убежать безнаказанными. ПвП-сервера были созданы, чтобы стать местом для дикого ПвП. Ганк — это ганк, неважно пришел игрок с другого сервера или нет. Так было с ранних времен WoW.

Паладины в 5.2
Чтобы решить проблему с влиянием скорости на паладинов танков, мы вводим 30%-прок Великого воина света с уклонения и парирования вместо 20%-прока с Удара воина света и Молота праведника. Это усилит значимость парирования и уклонения, не сильно задевая скорость, на которую сейчас делают упор танки.

Маги в 5.2
Это главным образом ПТР-эксперимент, но мы планируем передвинуть Молниеносность на место Ожога. Ожог станет базовым заклинанием огненной специализации. А на место Молниеносности мы добавим новый талант. Он получит название Поток пламени, он постоянно “включен” и снижает получаемый урон в зависимости от силы заклинаний вплоть до 30% за удар. Назначение — дать магам пассивную защитную способность, причем такую, которая зависит от частоты входящего урона. Помните, что магам придется отказаться от Барьера времени или Ледяной преграды, чтобы взять Поток пламени.

Мы согласны, что молниеносности больше подходит место в группе талантов, ориентированных на движение, чем на защиту. В дополнение мы бафнули Плавучую льдину и добавили перк, при котором заклинания в первые полсекунды действия Плавучей льдины не поглощают заряды. Вы больше не будете терять заряды из-за жесткой ротации.

Ожог выглядит весьма важным для многих игроков, особенно для Тайной магии, которая использует его для поддержания стаков, но мы считаем, что так будет лучше. Да, элем-шаманы и охотники могут наносить много урона на ходу, но не каждому спеку в игре нужны такие возможности. У магов есть свои преимущества: мгновенные заклинания, Скачок, таланты 2-го уровня. Мы хотим видеть магов передвигающимися быстрыми перебежками, а не бегающими все время. Ожог же вызывает ложное чувство, что вы все делаете правильно, и у вас нет мотивации уменьшать количество движения. Математически, если вы будете использовать свои способности максимально эффективно и без Ожога, разница окажется не такой уж большой. И мы считаем, что класс проявит себя лучше. Мы долго обсуждали этот вопрос и решили, что полное удаление Ожога из игры может быть неправильно воспринято, поэтому мы дали его магам Огня — это сохранит геймплей и разделит специализации магов чуть больше.

Еще на эту тему: