
Близзард рассказали о том, как они видят будущее фракций, о том что ждет Орду и Альянс и почему все происходит так, а не иначе.
В работе над World of Warcraft мы с самого начала ставили перед собой цель создать между Альянсом и Ордой дух здорового соперничества. Поэтому мы сразу полностью запретили представителям разных фракций общаться между собой, хотя с историей мира это никак не увязывалось. Мы открыли серверы «только для PvP». На полях боя и в цепочках заданий подчеркиваются различия между Альянсом и Ордой. Мы хотим укрепить у игрока чувство гордости за свою фракцию, ощущение единства с собратьями по оружию.
Мы хотим, чтобы патриотизм и гордость за свою фракцию могли иногда возобладать даже над чувством приличий. Например, мы как-то ехали с женой из ресторана. На тротуаре стоял какой-то парень в толстовке с эмблемой Орды. Так моя жена тут же высунулась в окно, сложила пальцы в «козу» и крикнула ему: «За Орду!» Тот, бедняга, небось, и забыл, что на нем этот свитер. Засим мы рванули с места с клубах дыма. Чувак, надо думать, здорово перетрухал.
Так что я вот о чем говорю.
Поэтому неудивительно, что, в плане развития сюжета поклонники обеих фракций ведут счет — следят, чтобы всем было поровну. Не успел отгреметь катаклизм, как появились первые карты и графики: кто сколько потерял земель, кому сколько досталось? Чума в Южнобережье? Таурахо сожжен? Да они что — совсем?!
Но хотя и те, и другие ворчат, все исходят из того, что Blizzard должен относиться к обеим фракциям непредвзято. Соответственно, если одна из фракций постепенно начинает уступать другой, значит, Blizzard относится к ней несправедливо.
Но так ли это?
Этот безумный, безумный, безумный World of Warcraft
Может быть, это действительно так. Беглый взгляд на историю Азерота показывает, что мы на протяжении нескольких поколений всячески притесняем Альянс. В Warcraft I орки сожгли Штормград. В Warcraft III Лордерон пал под натиском чумы, а его жители превратились в толпу безмозглой нежити. Плеть осадила земли высших эльфов, разграбила их город и осквернила источник их мощи. Кто эти ужасы пережил, в итоге оказался в Орде. Столица гномов была поражена радиацией. Королевства дворфов в результате страшной гражданской войны находятся в состоянии раскола. Даже странно, что Альянс все еще существует.
С другой стороны, людям досталось не так сильно — у них все еще есть их родная планета. А вот родной мир орков был захвачен и уничтожен демонами. Почти вся их раса отравлена демонической кровью. К концу событий, описываемых в Warcraft II, оставшиеся в живых орки, побежденные и ослабевшие, были заключены лагеря для военнопленных, которые стерегли люди.
Хорошо, что у нас тогда не было форумов для орков! Представляете, как бы они взъерепенились?
История Warcraft, вообще говоря, смахивает на военный суд с длинным-предлинным списком преступлений. Рушатся империи, их лидеры уступают пагубным соблазнам, гибнет население целых стран, цивилизации, часто на вершине могущества, уходят в небытие… Warcraft — жуткое место. Спросите вон дренеев. Мы разрушили их родной мир, а последних, кто уцелел, тысячи лет терзали как могли. Мы воплощение жестокости. В жизни не видел, чтобы на сюжетом приличной игры работала такая шайка садистов.
Вся история Warcraft построена на боли и муках. Но почему так получилось?
Фабрика героев
Мы часто обсуждаем между собой, какой должна быть сюжетная линия World of Warcraft, и регулярно звучит выражение «фабрика героев». Для любой, кстати, игры. Мы хотим, чтобы игроки чувствовали себя героями.
Но варево, из которого рождаются герои, — вовсе не невинный молочный суп. Это, скорее, кошмарная уха из зла и страданий. Герои рождаются из тьмы, и это понятно: кто-то ведь должен принести в эту тьму луч света!
В мире, куда должен явиться герой, полно несправедливости. Назначение героя — уничтожить хаос, навести порядок, освободить угнетенных и восстановить справедливость. Понятно, что Азерот — воплощение несправедливости! Он несправедлив прямо до невозможности. И так будет и дальше.
Сюжетные линии и орки
Мы со всей ответственностью заявляем, что и сейчас, и в будущем будем относиться к обеим фракциям несправедливо и пристрастно. Это позволяет нам создавать долгосрочное хитросплетение сюжета, с которым мы экспериментируют от самого основания мира до событий дополнения Cataclysm. Для давних поклонников вселенной Warcraft своего рода награда за преданность — видеть, как те или иные давние поступки вождей (будь то героизм или предательство) много веков спустя оборачиваются для их народов взлетами и падениями.
Кстати о вождях. Мне кажется, вот над чем нам еще стоит поработать: дать игроку возможность взаимодействовать с ними по ходу развития сюжета. А то мы часто, к сожалению, попадаем в такую ловушку: основные персонажи у нас всегда вроде как над схваткой, принадлежат всему «миру», а не определенной фракции.
Скажем, события Cataclysm привели к весьма серьезным изменениям в судьбе Тралла, который со времен Warcraft III сидел в Оргриммаре без дела. Ему пришлось решать, кто он — вождь Орды или шаман, от которого, возможно, зависит судьба мира. Он отказался от мантии вождя и — с вашей помощью — сыграет важнейшую роль в деле уничтожения Смертокрыла.
Однако за все нужно платить. И Тралл не исключение.
У Орды есть своя сюжетная линия. Она берет начало со дня, когда орки-беженцы впервые ступили на берега Калимдора и решили основать новую столицу. Расы Орды объединились. Отрекшиеся, свободные от воли Короля-лича, закрепились на своей территории. Таурены нашли новую родину. Тролли Черного Копья, ранее бывшие на грани полного уничтожения из-за мурлоков (мурлоков!), объединили усилия и основали столицу. Эльфы крови пережили уничтожение своей родины, оставили в прошлом предательство своего вождя и восстановили Солнечный Колодец. Орда испытывает подъем.
И сейчас, когда одно из сильнейших сообществ смертных в Азероте пытается заново найти свое место в мире, Тралл не принимает в делах Орды никакого участия. Цели Орды определяет Гаррош Адский Крик. Тралл не может простить себе, что когда-то сам поставил Гарроша во главе Орды.
Если вы привыкли играть за Альянс, естественно, история Тралла вам не особенно известна. Он как бы «с той стороны», и все, что он натворил за последние несколько лет, далеко от «вашего» сюжета, хотя его ошибки могут стоить жизни всему миру. Вас можно понять. Обещаем: когда Тралл выполнит предначертанное ему судьбой в конце событий Cataclysm, мы обязательно перейдем к остальным персонажам обеих фракций при разборе последствий этой катастрофы.
У Гарроша Адского Крика есть свое видение будущего Орды — объединенный Калимдор. И видение это может быть воплощено в жизнь лишь на руинах Альянса. Он куда хитрее, чем полагают его противники, и его мрачная решимость одержать победу любой ценой — даже ценой жизни своего народа — ввергает мир в хаос.
В разгар этого кризиса Альянсу необходимо сплотиться, как никогда. На BlizzCon 2011 во время круглого стола, посвященного истории мира, мы обещали, что ключевые персонажи Альянса окажутся в центре событий в Mists of Pandaria и следующих обновлениях. Готов еще раз об этом напомнить. Из этого кризиса они выйдут сильнее, чем когда бы то ни было, но путь будет нелегким.
Прежде чем что-нибудь изменится к лучшему, сначала все станет хуже. Гораздо хуже. И это хорошо. Значит, понадобятся новые герои, чтобы восстановить в этом несправедливом мире справедливость. И эти герои — вы. Именно вам предстоит изменить судьбу мира.
Только счастливого конца не ждите. У нас такого просто не бывает.
Дэйв Косак — ведущий разработчик заданий для World of Warcraft. Его работа — обеспечивать общую выверенность и связность сюжета в мире Warcraft в рамках игрового процесса. Одновременно Дейв — главный по сбрасыванию медвежат на батуты. Это очень тонкая грань. Но Дейв отличается безупречным чувством равновесия и движется по ней ловко, как все ценители игр в стиле Electric Football.
Все это очень здорово, но уже очень трудно найти истинных чистокровных ордынцев или членов Альянса. Многие игроки имеют персонажей и Орды, и Альянса, даже если это всего лишь пара твинков низкого уровня. Забавно, как в таком случае развивается двоемыслие: сегодня я иду на БГ своим охотником-троллем и от всей души ненавижу гномов-разбойников, чекающих точки под носом у моих напарников. Завтра я уже с удовольствием нарезаю на нежный стейк тауренов-жрецов своей ДК-дренейкой. =)














да все правильно. не может быть все везде всегда хорошо,а вот все везде плохо может быть.
Абсолютно согласен с текстволлом. Но все-таки, как не говорили — ВоВ уже не настолько «готичен».
Да, классик — не царство сумрака, но вспомните окровавленые колья в подземельях нежити или Восточные Чумные… Бррр, меня от тех пеньков, когда я их в первый раз увидел, немного подмутило.
А сейчас… Нет, Ката мне понравилась, как аддон, но какая-то она не законченая. По всему миру погибли тысячи, или даже сотни тысяч, сложно сказать, но ни в 1 квесте нас не тыкают в это лицом, ибо 12+ игра.
В том же ЛК мы видели трупы, умирающего Бринденбрада (так, если не ошибаюсь), другие трагедии, и появлялось некоторое чувство, что мы действительно герои.
Вот скажите серьезно: Сумеречный молот вам кажеться страшным противником? Ну чисто с точки зрения ролеплейщика, который вжился в образ. Мне- нет, хоть тучу елементалей вызыите, они не будут вызывать того ужаса, который может вызвать одно чудовище, созданое из мертвых тел или десятки демонов с других миров.
Пандария. Да, скорее всего мы ошибаемся об ее «не епичности», но то, что там не будет того, о чем я говорю — факт, не может быть такого в атмосфере тонкого Востока. Да, возможно из-за аддона прийдет много новых людей в ВоВ, но для меня хочеться уже чего-то нового.
Буду надеяться, что когда-то найдеться компания, которая сможет обьеденить почти домашний уют Варкрафта с суровой реальностью, где ты должен не просто дважды нажать спел, чтобы победить моба, а действительно увидеть, услышать то, что увыдел бы и услышал в такой ситуации реальный человек. И проникнеться.
P.S.: А пока пойду на бету СВТОР-а, может у них это действительно вышло. Ну или хотя бы почти вышло.
А ты не заметил, что суровость у тебя таки осуществляется крайней жестокостью? Кишки на пол-экрана это явление других жанров.
Я не прошу кишки на пол-екрана, если ты не понял. Я хочу, чтобы разработчики реально показывали, что наше альтер-его делает там реально, а не завуалировано.
Как по мне, для етого не обязательно выворачивать кого-то навыворот -_-
прекрасный блупост. сразу видно, что человек пишет не «на отъ*бись», а хочет просто и понятно понести до игроков свою точку зрения
«я уже с удовольствием нарезаю на нежный стейк тауренов»
_
Я убью тебя :)
Интересно кто же это герой альянса?
Я заметил что для альянса мало роликов в отличие от орды, ну или не чувствуется там «аленести».
Мож вернется сестра Артаса или Сильваны? «Протрезвеет» от напитков панд и поймет что делать с Ордой?)
даже в виртуальном мире 90% виртуальных жителей страдают ради того, чтобы 10% почувствовали себя героями
А я вот чистый ордынец. Если не считать 2х персонажей — гнома-вара 1го лвла на гордунни, с целью посмотреть, что происходит на ауке «фракционного» сервера, и воргена-роги лвла где-то 10го, который так и не вышел из «воргенской» локации, и создан был под впечатлением от стартовой цепочки гоблинов с целью посмотреть, что же придумали для воргенов, а также чтобы глубже понять смысл «Битвы за Гилнеас». Т.е. альянсовские персонажи были созданы не с целью прокачки и даже не потому, что мне понравилась та или иная раса — а со вполне конкретными «невоенно-познавательными» целями. А потому… FOR THE HORDE!
наконец-то они признали, что Орда для них важнее Альянса.
«мы на протяжении нескольких поколений всячески притесняем Альянс. В Warcraft I орки сожгли Штормград. В Warcraft III Лордерон пал под натиском чумы, а его жители превратились в толпу безмозглой нежити. Плеть осадила земли высших эльфов, разграбила их город и осквернила источник их мощи.»
Ой-ой-ой. В 1 и 2 Вариках в основном только люди пострадали в Альянсе, остальные жизни радовались, а Орды вообще не было. Зато орочьей армии пришёл песец, остальные, кроме БЭ, в глубокой ж… В третьем опять таки лишь людям досталось, зато ВСЯ зарождающаяся Орда в ещё более глубокой ж… Ордынские расы постоянно на грани выживания (а благодаря «умному» Гаррошу ещё и раскола), а у Альянса пострадали лишь дренеи и карлики, да и то у карликов почти все выжили, только место жительства поменяли. Притеснители, блин. «Ох уз эти сказоцки, ох уз эти сказоцники».
остальные жизни радовались? дворфы были загнаны в Айрон, и лишь после того, как Гул’Дан увёл часть армий на поиски ока Саргареса, Альянс смог оттеснить войско орков к Блэкроку.
Кровавые эльфы появились лишь после Третьей войны; во время Второй, если бы опять же люди не помогли высшим эльфам, их бы тролли Амани уничтожили, но с помощью людей троллей загнали в Зул Аман. остальных во время Второй же не было, лишь орки, так как тролли нынешние из Чёрного копья, Отрёкшихся ещё не было и в помине, а таурены почитали Мать-Землю и дрались с кентаврами в Калимдоре
«дворфы были загнаны в Айрон» А сейчас они, надо подумать, по всему Азероту расселились? Как сидели под своей горой, так и сидят и явно переезжать никуда не намерены, их и там неплохо поят.
«во время Второй» Мы говорим про Варики и ВоВ, а не про преданья старины глубокой. То, что древние эльфы, аки древние евреи, пришли на чужие земли и устроили геноцид местным и за это заслуженно получили по морде, их личные проблемы.
«таурены почитали Мать-Землю и дрались с кентаврами» То, кого они там почитали, не мешало быть им на грани уничтожения. Даром, что даже когда остатки народа — спасшиеся благодаря союзу с орками — перекочевали на Мулгор, им и там не так уж и хорошо живётся. Места немного, местные свины покоя не дают… Тролли даже сейчас живут очень бедно, а тогда был вообще швах. Несколько маленьких племён, ежедневно борющихся за выживание, жили куда хуже Альянсовских чистоплюев.
Вторая война — предания старины глубокой?
Всё ясно с тобой.
где ты в горе найдёшь продовольствие?
кстати Вилд Хамеры из Грим Батола наружу выбрались, и расселились в Пике. да и дворфы тоже, не только в Айроне живут, у них много где посёлков есть
как сказал товарищ Атэрон, «всё ясно с тобой». Вторая война — это период охватывающий события игры Варкрафта второго.
Играю за орду. В альянс пару раз реролился в поисках «нового», но хватало меня ненадолго, атмосфера нездоровая… Жалею только о том, что в альянсе есть дворфы, уж очень хотелось бы погонять варом или палом дворфом, вместо своего бэ пала.(Коровы как палы полный отстой, лучше бы орков сделали ) ))
Забыл добавить про политику внутри орды. Гарроша не уважаю, если начнётся междусобойчик встану на сторону Волджина или Сильваны :)
Орки живут в Дуротаре, где с деревьями и водой печально. Ходят в Ясеневый лес за деревом — на них эльфы наседают(а дерево — ресурс природный(хотя тем же эльфам демоны изгадили половоину их леса)).
У эльфов природу почитать — культура, а оркам деревья рубить — средство выжить. Даже не пытаются в Дуротаре нормальный климат сделать(чтобы орки рубили деревья у себя). В Альтеракской долине вообще несправедливо на мой взгляд — орки там живут после первого открытия портала, а дворфам что надо? Откопать свидетельства их собственного происхождения(Бранн в Чертогах камня все уже узнал, чего еще надо? Археологию можно и в другом месте покачать).
где Альтерак, а где портал. соотнеси разницу, база у орков в Каменоре была (1 миссия варкрафта первого)
и как в Дуротаре нормальный климат сделать? это природа, а не москва с лужковым, который облака разгонял
Тралл хотел сделать нормальный климат, да ушел со Смертокрылом воевать. А клан Снежных Волков изгнали из Орды за оппозицию власти. Они и ушли жить в Альтеракские горы.
Ну, тут как сказать.
а) Каменор это Каменор. А клан Свереного Волка изгнали из Орды, вот они и осели в Альтераке. И прожили там столько, что успели обзавестись коренными азеротскими орчатами. И да, их поселение там произошло действительно в начале Первой Войны.
б) В Пустоши заверни. Там посреди бывшей ровной аки стол пустыни теперь джунгли какие-то нафиг. Около Воющих Пещер так вообще… климат, не климат — строго параллельно. В первом случае жахнула Алекстраза, во втором один друид зафейлился с опытами.
Так что и Дуротар можно сделать цветущим садом, если захотеть.
«сегодня я иду на БГ своим охотником-троллем и от всей души ненавижу гномов-разбойников, чекающих точки под носом у моих напарников. Завтра я уже с удовольствием нарезаю на нежный стейк тауренов-жрецов своей ДК-дренейкой»
Не знаю, но моё мнение что крайне немногие, да же наверно единицы равноценно играют за обе фракции. У большинства есть персонаж-мейн, по принадлежности которого в основном и выбирается фракция, тут играет роль социальная составляющая игры — согильдийцы и просто друзья зовущие в рейд/БГ/арену.
Да, не спорю, у многих есть низкоуровневые альты в противоположной фракции, но обычно их создают или что бы посмотреть интересные расовые квесты, или механически для торговли и тролинга в ПМ своим ганкерам.
«Тролинг в ПМ ганкерам»? И такое есть? Пока у друлей не отняли возможность снимать руты решифтом, они были как феррари. Если пахло жаренным всегда можно было поддать газу ))) А вот письма счастья от неизвестных и «восторженных» получать приходилось. Не то чтобы люблю ганкать, просто иногда так получается… сори за офтоп
Я живу по стечениям обстоятельств на ПвЕ сервере.
И троллинг в пм от аленя был =)
Но вот я дак за отрекшихся.хоть и играю за таурена вара,отрекшиеся какие то бедалаги,бывшие хумановские вары и палы страдают и пристанище их бывший Лордерон,Сильвана молодец,смогла создать чуть ли не целую нацию вопреки Королю Личу
Сумеречный Молот — отличный и опасный противник.
Хорошо сделаны и его ячеистая многоголовая фигура и коварство и магия тёмных богов.
Просто скомкано сюжет дали из-за того, что хотели ускорить скорость прокачки…
Несправедливость есть с классики в самом элементарном — в транспорте.
Орда, благодаря Порталу в Выжженые имеет абсолютную свободу в передвижении по обеим материкам.
Альянсу же, в Калимдор добраться — это надо такую головоломную комбинацию сделать, с участием Терамора или Пиратской Бухты. И то, что Орда может в Нордскол уплыть из Калимдора и Восточных, а Альянс — только из Восточных.
Катаклизменые порталы поправили ситуацию, но вылет из Хиджала или Ульдума — это такая трата голда… Кувалдыч, сделал бы ты как-нибудь статью с самыми забавными флай-ордерами летунов…
Вроде вылета с Хиджала или как с Ристалища на аванпост Серебряного Авангарда летишь через Даларан…
For the Twilight Hammer! The World is END!!!
Как заметила Волчонка, это серьезный противник, просто близзы так и не довели их до ума, как и Синдикат, Транквиллион и многие другие.
У орды действительно преимущество, забыли, как один из разработчиков на каком-то сборище кричал:»For the Horde!»? Вроде бы это даже сам Сэмми был (тот, который любит чернобелых псевдомедведей).
Оффтоп — Волчонка, хотел у Вас на сайте написать в тему про разные изменения в Варкрафте с альфы до релиза и т.п., но зарегистрироваться не смог.